Mundo Maravilhoso
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1-5
14+
LIVRO DE REGRAS
ANATOMIA DE UMA CARTA DE IMPÉRIO
I OBJETIVO E CONCEITO
Pontos de Vitória
Área de armazenagem
de cartas Construídas
Em It's a Wonderful World, você vai liderar um Império em expansão. Escolha o caminho
que fará você desenvolvê-lo mais rápido e melhor do que seus adversários. 2x
O jogo dura 4 rodadas. A cada rodada, você vai comprar cartas (consulte a página 3) Ícone do
Império
para produzir Recursos e desenvolver seu Império. Produção
Após escolher suas cartas, você poderá reciclar algumas para adquirir Recursos
imediatamente, ou usá-las para Construção para produzir Recursos a cada
rodada e/ou ganhar Pontos de Vitória. No final da 4ª rodada, o jogador com o
Lado
maior número de Pontos de Vitória vence o jogo.
A UNIÃO PAN-AFRICANA
ANATOMIA DE UMA
•
•
1 tabuleiro de cinco partes para montar
5 cartas de Império frente e verso (A/B)
1 1 1
CARTA DE DESENVOLVIMENTO
5 7
A NUCLEAR • 150DIVISÃO
cartas de Desenvolvimento
DE TANQUES TRANSMUTAÇÃO UNIVERSIDADE ARCA DA ALIANÇA
Nome TRANSMUTAÇÃO
1 Número de cartas
• 170 cubos de Recurso (35 de Materiais , 30 de Energia , deste mesmo tipo
30 de Ciência , 30 de Ouro , 30 de Exploração , Custo de no jogo
15 de Krystallium ) Construção
• 80 fichas de Personagem (40 Generais e 40 Investidores )
• 1 Marcador de Rodadas Bônus de Bônus de
Construção Reciclagem
• 1 bloco de pontuação
Tipo de carta
Pontos
Tipos de carta de Desenvolvimento de Vitória
1 25 x 5 1
Estrutura Veículos Pesquisa Projeto Descoberta
Produção 1
2.
ANATOMIA DO TABULEIRO Estratégias Vinculadas
Deck de cartas de Marcador
Desenvolvimento de Rodadas Cada Recurso é associado
Rodada do a um tipo de carta.
jogo e direção Pilha de Descartes
da compra Se quiser desenvolver
1. este tipo de carta,
Bônus de 1. precisará produzir
1
Supremacia estes Recursos.
3
3. 3. 3. 3. 3.
Estoque de Estoque de
Investidores Generais
t
on
Estoque de Krystallium
C - fr
ardo
hb
nc
nt
pu
ro
-f
punchboard C - front
C
nt
rd
ro
oa
-f
hb
5. Distribua suas cartas da seguinte maneira para organizar sua área de jogador
C
nc
rd
oa
pu
hb
(veja abaixo): Deixe espaço suficiente acima da sua carta de Império para
III
nc
pu
MODO DE JOGO colocar suas cartas de Desenvolvimento construídas. Você também precisa
de uma área de Compra para a rodada em curso e uma área de Construção
(dependendo se você for canhoto ou destro, pode copiar a disposição abaixo
de forma espelhada).
As seguintes regras ensinam a como jogar um jogo normal de 3 a 5 participantes.
No final do livro de regras (página 7), há regras específicas para os seguintes modos: SUA ÁREA DE JOGO
• Modo Solo (1 jogador)
• Modo para 2 jogadores 5. 5.
oard C
CONSTRUÍDAS
1. Monte o tabuleiro e coloque o Marcador de Rodadas sobre a rodada 1.
2. Embaralhe as cartas de Desenvolvimento para formar um deck e coloque-o no 5.
encaixe destinado a ele ao longo do tabuleiro.
3. Coloque os cubos de Recurso e as fichas de Personagem nos seus respectivos espaços
de Estoque no tabuleiro. 4.
4. Escolha se vai jogar com o lado A ou B das cartas de Império (nos seus primeiros 2x
jogos, use o lado A). Distribua uma carta de Império para cada jogador. ÁREA DE COMPRA
Todos devem colocar a carta que receberam com o mesmo lado para cima.
Observação: Não é possível jogar com os lados A e B das cartas de Império ao mesmo A UNIÃO PAN-AFRICANA
tempo. No seu primeiro jogo, recomendamos veementemente que você use o lado A.
Império
2
JOGANDO UMA RODADA
V JOGANDO O JOGO
A. FASE DE COMPRA
Dica: Em cada fase, todos jogam simultaneamente. Não alterne rodadas, todos realizam
suas ações ao mesmo tempo. C. FASE DE PRODUÇÃO
Dica: Cuidado com as cartas que você passa para seu vizinho: Elas podem parecer inúteis COLOQUE-A EM SUA ÁREA DE COMPRA
pra você, mas podem ser muito poderosas para outras estratégias, além disso, você pode
reciclar cartas pelos seus Bônus de Reciclagem (veja mais na página seguinte). TRANSMUTAÇÃO
1
2x
ÁREA DE COMPRA
A UNIÃO PAN-AFRICANA
:)
RODADA 1 E 3 RODADA 2 E 4
à esquerda à direita
Esta fase termina após todos terem movido todas as suas cartas de Desenvolvimento
da área de Compra, seja reciclando-as ou usando-as para Construção. USE-A PARA CONSTRUÇÃO
Materiais
> Energia
> Ciência
> Ouro
> Exploração
2x
TRANSMUTAÇÃO
1
ÁREA DE COMPRA
A UNIÃO PAN-AFRICANA
... OU RECICLE-A
TRANSMUTAÇÃO
4
MEGAPERFURADOR
1
1
REALIZANDO UM PASSO DE PRODUÇÃO FÁBRICA RECICLADORA
7
3
1. Produção: Conte o número de ícones que você Pegue o Bônus
produz que correspondem ao passo de Produção de Reciclagem...
em curso. Conte apenas os ícones no seu Império
(carta de Império e cartas de Desenvolvimento que
você construiu). Ignore cartas Em Construção.
Exemplo: É a fase de Produção de Materiais ( ),
então, cada jogador conta os ícones que possui no
Império. Neste caso, Benjamin produz 5 Materiais . C - fr
on
t
ard
o
hb
nc
nt
pu
ro
-f
punchboard C - front
1
2x
C
nt EXPOSIÇÃO UNIVERSAL
ard
ro
-f
o
hb
C
nc
d
ar
pu
o
t hb
on nc
- fr
2x
pu
C
ard
bo
nch
pu
-f
ro
nt ...e coloque sobre sua carta de Império
(para pegar Krystallium) OU sobre uma
C
o ard
hb
nc UNIÃO PAN-AFRICANA
pu A
4
- front
t
Observação: Algumas cartas têm um ícone DIVISÃO
de Produção
DE TANQUES que representa um tipo de
7
Observação: Os Recursos não são limitados aos componentes incluídos. Se os seus
1
carta 25( ,5 x, , e ). Este ícone DIVISÃO
contaDEuma vez para7 cada carta cubos acabarem, você pode substituir os cubos na sua carta de Império com quaisquer
TANQUES
outros cubos, ou esperar até alguém completar uma construção ou substituir com cubos
desse tipo que você possuir em seu Império. Se você não tiver cartas desse tipo, a
de Krystallium os cubos que já tenham sido posicionados.
carta não produz nada.
SUPERSONAR
1
Após todos os espaços de uma carta Em Construção terem sido preenchidos, a
Construção estará completa:
1 x • Devolva todos os cubos e fichas de Personagem para seus respectivos Estoques.
• Pegue o Bônus de Construção da carta, caso haja.
• Adicione a carta ao seu Império ao colocá-la sobre a carta anterior para que seus
ícones de Produção fiquem visíveis.
O supersonar produz x : Isso significa que Observação: Não há restrições na construção. Você pode construir várias cartas de
ele produz 1 para cada carta de que você mesmo tipo.
tiver no seu Império.
Exemplo: Simone produz 2 , que coloca sobre a Turbina Eólica, e completa sua Construção.
1 x
Ela coloca a carta sobre a carta de Império e, durante a etapa seguinte de Produção (Energia),
ela produzirá 1 .
UNIÃO PAN-AFRICANA
IMPÉRIO
5
TR
2x VI FIM DO JOGO
SOCIEDADE
O jogo termina no final da 4ª rodada. Cada jogador soma os Pontos de Vitória
do seu Império. Use o bloco de pontuação para facilitar o registro:
A UNIÃO PAN-AFRICANA
• Adicione seus Pontos de Vitória "brutos": Seus Pontos de Vitória
em cartas do seu Império que não dependem de fichas de 1
Personagem e nem de tipos de cartas.
Observação: Cubos de Recurso em sua carta de Império só podem ser usados para produzir
• Adicione seus Pontos de Vitória "combo": Seus Pontos de Vitória
que dependem do número de cartas de um determinado 3x
Krystallium. Você não pode pegá-los de volta para colocá-los sobre cartas Em Construção. tipo que você tenha.
Alguns espaços exigem cubos de Krystallium ou fichas de Personagem. Você pode • Adicione seus Pontos de Vitória do General:
preencher esses espaços em qualquer momento colocando sobre eles o item
apropriado, caso você tenha. Diferente dos cubos de Recurso, você pode
Como padrão, 1 General = 1 Ponto
de Vitória, ao qual você adiciona Pontos 51 x
esperar para colocá-los em outro momento. de Vitória concedidos por certas cartas.
1 1
MÁQUINA DESTRUIDORA DIMENSÃO PARALELA
punchboard C - front
de Vitória concedidos por certas cartas.
Observação: no final do jogo, Krystallium não vale mais nada. Além disso, não importa
se você ainda tenha cartas de Desenvolvimento na sua área de Construção.
6
Exemplo do final de jogo do Simon: COMPLEXO INDUSTRIAL
Ela tem 3 cartas com PV combo que multiplicam suas cartas 3. COMPLEXO INDUSTRIAL
6 COMPLEXO INDUSTRIAL
25 de Projeto
x em 1, 3 e 2, respectivamente: 25 [1+3+2]x5
x = 30 PV
3. Pontos de Vitória para Generais:
2. 1x
Ela tem 2 Generais : 1x2 = 2 PV
4. 6.
4. Pontos de Vitória para Investidores:
2. 35 x
punchboard C - front
punchboard C - front
Ela tem 6 Investidores e 2 cartas que aumentam
cada um dos PV dos Investidores em 1: [1(base)+1+1]x6 = 18 PV 1. 105
5. Nenhum Ponto de Vitória por Krystallium ( ) 2. 25 x
6. Nenhum ponto negativo por ela ainda ter cartas não construídas
em sua área de Construção. TOTAL = 62 PV 5. 4. 1x
punchboard C - front
punchboard C - front
punchboard C - front
punchboard C - front
punchboard C - front
cartas de Desenvolvimento na Área de Compra. fase de Planejamento.
Nenhuma outra regra é mudada. Fase de planejamento: Jogue 2 Sequências consecutivas a cada fase de
Planejamento (ao todo, 8 Sequências durante o jogo).
Para cada Sequência, pegue uma Reserva de Desenvolvimento aleatória com 5 cartas
MODO SOLO e veja as cartas. Você pode:
• Descartar 2 cartas quaisquer da mão para comprar 5 cartas de Desenvolvimento
do deck geral. Mantenha 1 e descarte as outras 4. Repita isso quantas vezes
quiser, você pode até descartar a carta que acabou de comprar. Isso permite
No modo solo (1 jogador), a preparação e todas as fases são modificadas que você veja mais cartas e facilite a busca por cartas que se adequem à
(veja a lista de modificações à direita). sua estratégia.
• Coloque algumas cartas ou todas elas na sua área de Construção.
• Recicle algumas das cartas para pegar os Bônus de Reciclagem correspondentes.
Após ter posicionado ou reciclado todas as cartas da primeira Reserva, pegue
a segunda Reserva e comece a segunda Sequência.
Após ter completado ambas as Sequências, vá para a fase de Produção.
Fase de Produção: Como você é o único jogador, a regra de Supremacia é diferente.
Você só poderá pegar o Bônus de Supremacia de um Recurso se produziu no
mínimo 5 daquele Recurso na rodada. Nenhuma outra regra é mudada.
Fim do jogo: Compare sua pontuação com o quadro abaixo para ver como você se
saiu! Estas são as pontuações equivalentes ao lado B da carta de Império. Caso
tenha usado o lado A, subtraia 15 pontos da sua pontuação antes de comparar.