Mundo Maravilhoso

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45min

1-5

14+

LIVRO DE REGRAS
ANATOMIA DE UMA CARTA DE IMPÉRIO
I OBJETIVO E CONCEITO
Pontos de Vitória
Área de armazenagem
de cartas Construídas

Em It's a Wonderful World, você vai liderar um Império em expansão. Escolha o caminho
que fará você desenvolvê-lo mais rápido e melhor do que seus adversários. 2x
O jogo dura 4 rodadas. A cada rodada, você vai comprar cartas (consulte a página 3) Ícone do
Império
para produzir Recursos e desenvolver seu Império. Produção
Após escolher suas cartas, você poderá reciclar algumas para adquirir Recursos
imediatamente, ou usá-las para Construção para produzir Recursos a cada
rodada e/ou ganhar Pontos de Vitória. No final da 4ª rodada, o jogador com o
Lado
maior número de Pontos de Vitória vence o jogo.
A UNIÃO PAN-AFRICANA

II COMPONENTES Nome do Império Custo de produção de Krystallium

ANATOMIA DE UMA


1 tabuleiro de cinco partes para montar
5 cartas de Império frente e verso (A/B)
1 1 1
CARTA DE DESENVOLVIMENTO
5 7
A NUCLEAR • 150DIVISÃO
cartas de Desenvolvimento
DE TANQUES TRANSMUTAÇÃO UNIVERSIDADE ARCA DA ALIANÇA
Nome TRANSMUTAÇÃO
1 Número de cartas
• 170 cubos de Recurso (35 de Materiais , 30 de Energia , deste mesmo tipo
30 de Ciência , 30 de Ouro , 30 de Exploração , Custo de no jogo
15 de Krystallium ) Construção
• 80 fichas de Personagem (40 Generais e 40 Investidores )
• 1 Marcador de Rodadas Bônus de Bônus de
Construção Reciclagem
• 1 bloco de pontuação

Tipo de carta
Pontos
Tipos de carta de Desenvolvimento de Vitória
1 25 x 5 1
Estrutura Veículos Pesquisa Projeto Descoberta
Produção 1
2.
ANATOMIA DO TABULEIRO Estratégias Vinculadas
Deck de cartas de Marcador
Desenvolvimento de Rodadas Cada Recurso é associado
Rodada do a um tipo de carta.
jogo e direção Pilha de Descartes
da compra Se quiser desenvolver
1. este tipo de carta,
Bônus de 1. precisará produzir

1
Supremacia estes Recursos.

3
3. 3. 3. 3. 3.

Estoque de Ordem de resolução de Produção


Recursos
3. 3.

Estoque de Estoque de
Investidores Generais

t
on
Estoque de Krystallium

C - fr
ardo
hb
nc

nt
pu

ro
-f
punchboard C - front

C
nt

rd
ro

oa
-f

hb
5. Distribua suas cartas da seguinte maneira para organizar sua área de jogador
C

nc
rd
oa

pu
hb
(veja abaixo): Deixe espaço suficiente acima da sua carta de Império para

III
nc
pu

MODO DE JOGO colocar suas cartas de Desenvolvimento construídas. Você também precisa
de uma área de Compra para a rodada em curso e uma área de Construção
(dependendo se você for canhoto ou destro, pode copiar a disposição abaixo
de forma espelhada).
As seguintes regras ensinam a como jogar um jogo normal de 3 a 5 participantes.
No final do livro de regras (página 7), há regras específicas para os seguintes modos: SUA ÁREA DE JOGO
• Modo Solo (1 jogador)
• Modo para 2 jogadores 5. 5.

IV PREPARAÇÃO ÁREA DE CONSTRUÇÃO


front -
punchboard C - front

oard C

ÁREA DAS CARTAS


b
punch

CONSTRUÍDAS
1. Monte o tabuleiro e coloque o Marcador de Rodadas sobre a rodada 1.
2. Embaralhe as cartas de Desenvolvimento para formar um deck e coloque-o no 5.
encaixe destinado a ele ao longo do tabuleiro.
3. Coloque os cubos de Recurso e as fichas de Personagem nos seus respectivos espaços
de Estoque no tabuleiro. 4.
4. Escolha se vai jogar com o lado A ou B das cartas de Império (nos seus primeiros 2x
jogos, use o lado A). Distribua uma carta de Império para cada jogador. ÁREA DE COMPRA
Todos devem colocar a carta que receberam com o mesmo lado para cima.

Observação: Não é possível jogar com os lados A e B das cartas de Império ao mesmo A UNIÃO PAN-AFRICANA

tempo. No seu primeiro jogo, recomendamos veementemente que você use o lado A.
Império

2
JOGANDO UMA RODADA
V JOGANDO O JOGO
A. FASE DE COMPRA

O jogo dura 4 rodadas. Cada rodada compreende as 3 fases seguintes:


A. Fase de compra
B. Fase de planejamento
C. Fase de produção JOGANDO
B. FASE UMA RODADA
DE PLANEJAMENTO
No fim da 4ª rodada, conte seus Pontos de Vitória.

Dica: Em cada fase, todos jogam simultaneamente. Não alterne rodadas, todos realizam
suas ações ao mesmo tempo. C. FASE DE PRODUÇÃO

A. FASE DE COMPRA DISTRIBUA 7 CARTAS


Compra: O mecanismo do jogo permite que você selecione cartas enquanto minimiza o
fator de sorte da compra normal. Cada jogador recebe o mesmo número de cartas, olha pra
elas, escolhe uma e a coloca na mesa, então, passa o resto para o jogador à sua esquerda ou
direita (dependendo da direção da compra). Repita esta operação com todas as cartas que
você recebeu e continue assim até que todas sejam escolhidas. Este método permite que
você concentre suas escolhas para uma estratégia e/ou tente eliminar cartas que ajudariam
seus oponentes.

• Pegue o deck de cartas de Desenvolvimento e distribua 7 cartas viradas para baixo


para cada jogador. ESCOLHA 1
• Todos os jogadores olham as cartas, escolhem 1, que deixam virada para baixo 1 5 2 5 1 4 1 1

na Área de Compra, e passam o resto das cartas para o jogador à...


MONUMENTO NACIONALUSINA NUCLEAR MUSEU MELHORIAS
PLATAFORMA PETROLÍFERA EM ALTO MAR GENÉTICAS
NAVIO QUEBRA-GELO TRANSMUTAÇÃO TRANSMUTAÇÃO

- esquerda (nas rodadas 1 e 3)


- direita (nas rodadas 2 e 4)
• Todos revelam simultaneamente as cartas escolhidas e deixam-nas viradas pra cima
na área de Compra antes de pegar as cartas passadas pelo jogador vizinho.
• Continue assim, escolhendo 1 carta por vez, até que todos os jogadores tenham 7 25 x 25 x 3 1 1

cartas de Desenvolvimento na área de Compra.

Dica: Cuidado com as cartas que você passa para seu vizinho: Elas podem parecer inúteis COLOQUE-A EM SUA ÁREA DE COMPRA
pra você, mas podem ser muito poderosas para outras estratégias, além disso, você pode
reciclar cartas pelos seus Bônus de Reciclagem (veja mais na página seguinte). TRANSMUTAÇÃO
1

2x

ÁREA DE COMPRA
A UNIÃO PAN-AFRICANA

PASSE AS OUTRAS 6 CARTAS


:)

:)
RODADA 1 E 3 RODADA 2 E 4
à esquerda à direita

REPITA ATÉ TER 7 CARTAS


EM SUA ÁREA DE COMPRA
3
B. FASE DE PLANEJAMENTO ESCOLHA UMA AÇÃO PARA CADA CARTA
Tome uma decisão para cada carta de Desenvolvimento na sua área de Compra.
Para cada carta, há 2 opções: EM SUA ÁREA DE COMPRA
• Use-a para Construção: Mova a carta para sua área de Construção (ela será
considerada "Em Construção").
• Recicle-a: Descarte a carta e pegue o Bônus de Reciclagem da carta. Pegue o USE-A PARA CONSTRUÇÃO
Recurso do tabuleiro e coloque-o diretamente sobre uma carta Em Construção
(veja "C. Fase de Produção, 3. Construção") ou sobre sua carta de Império. JOGANDO UMA RODADA
OU
Observação: Se a reciclagem de uma carta permitir que você coloque o Recurso de RECICLE-A
construção final em outra carta, isso conclui a construção dela imediatamente (consulte
C. Fase de Produção, 3. Construção). Coloque-a diretamente em sua Carta de Império
com a Produção visível. Ela poderá produzir Recursos ainda nessa rodada.

Esta fase termina após todos terem movido todas as suas cartas de Desenvolvimento
da área de Compra, seja reciclando-as ou usando-as para Construção. USE-A PARA CONSTRUÇÃO

C. FASE DE PRODUÇÃO TRANSMUTAÇÃO


1
EXPOSIÇÃO UNIVERSAL
1

Esta fase compreende 5 passos sequenciais de Produção, um para cada tipo


de Recurso. IMPÉRIO ÁREA DE
Durante cada passo, todos produzem simultaneamente o tipo correspondente CONSTRUÇÃO
de Recurso. A Produção é resolvida na ordem indicada no tabuleiro: 1 35 x

Materiais
> Energia
> Ciência
> Ouro
> Exploração
2x
TRANSMUTAÇÃO
1

ÁREA DE COMPRA
A UNIÃO PAN-AFRICANA

... OU RECICLE-A

TRANSMUTAÇÃO
4
MEGAPERFURADOR

1
1
REALIZANDO UM PASSO DE PRODUÇÃO FÁBRICA RECICLADORA
7

3
1. Produção: Conte o número de ícones que você Pegue o Bônus
produz que correspondem ao passo de Produção de Reciclagem...
em curso. Conte apenas os ícones no seu Império
(carta de Império e cartas de Desenvolvimento que
você construiu). Ignore cartas Em Construção.
Exemplo: É a fase de Produção de Materiais ( ),
então, cada jogador conta os ícones que possui no
Império. Neste caso, Benjamin produz 5 Materiais . C - fr
on
t
ard
o
hb
nc

nt
pu

ro
-f
punchboard C - front
1

2x

C
nt EXPOSIÇÃO UNIVERSAL

ard
ro
-f

o
hb
C

nc
d
ar

pu
o
t hb
on nc
- fr
2x
pu
C
ard
bo
nch
pu

-f
ro
nt ...e coloque sobre sua carta de Império
(para pegar Krystallium) OU sobre uma
C
o ard
hb
nc UNIÃO PAN-AFRICANA
pu A

A UNIÃO PAN-AFRICANA carta em sua área de Construção.


35 x

4
- front
t
Observação: Algumas cartas têm um ícone DIVISÃO
de Produção
DE TANQUES que representa um tipo de
7
Observação: Os Recursos não são limitados aos componentes incluídos. Se os seus
1
carta 25( ,5 x, , e ). Este ícone DIVISÃO
contaDEuma vez para7 cada carta cubos acabarem, você pode substituir os cubos na sua carta de Império com quaisquer
TANQUES
outros cubos, ou esperar até alguém completar uma construção ou substituir com cubos
desse tipo que você possuir em seu Império. Se você não tiver cartas desse tipo, a
de Krystallium os cubos que já tenham sido posicionados.
carta não produz nada.
SUPERSONAR
1
Após todos os espaços de uma carta Em Construção terem sido preenchidos, a
Construção estará completa:
1 x • Devolva todos os cubos e fichas de Personagem para seus respectivos Estoques.
• Pegue o Bônus de Construção da carta, caso haja.
• Adicione a carta ao seu Império ao colocá-la sobre a carta anterior para que seus
ícones de Produção fiquem visíveis.
O supersonar produz x : Isso significa que Observação: Não há restrições na construção. Você pode construir várias cartas de
ele produz 1 para cada carta de que você mesmo tipo.
tiver no seu Império.
Exemplo: Simone produz 2 , que coloca sobre a Turbina Eólica, e completa sua Construção.
1 x
Ela coloca a carta sobre a carta de Império e, durante a etapa seguinte de Produção (Energia),
ela produzirá 1 .

2. Bônus de Supremacia: Revele seu total de Produção aos outros jogadores.


7
TURBINAS EÓLICAS

Se você produziu a maior parte do Recurso, ganha o Bônus de Supremacia e


imediatamente recebe a ficha de Personagem correspondente, a qual você TURBINAS EÓLICAS
7

coloca sobre sua carta de Império.


2x

UNIÃO PAN-AFRICANA

O jogador que produzir mais


A
2x

recebe 1 ficha de Investidor. IMPÉRIO


ÁREA DE
CONSTRUÇÃO
A UNIÃO PAN-AFRICANA

IMPÉRIO

Observação: O Bônus de Ciência


Suprema permite que você Bônus de Construção: Algumas cartas dão Bônus de Construção e geram fichas de
Escolha
escolha um Investidor Personagem ou cubos de Krystallium. Pegue imediatamente essas fichas de Personagem
ou um General . ou e cubos de Krystallium e coloque-os sobre sua carta de Império (você ganha o Bônus uma
vez, quando a construção for concluída).
1 2
TRANSMUTAÇÃO CENTRO DE PROPAGANDA

3. Construção: Pegue, do estoque correspondente, o número de cubos de


Recurso que você contabilizou para Produção. Imediatamente distribua-os entre
suas cartas Em Construção e/ou carta de Império.
• Depois você não poderá mover para outras cartas os cubos que já tiver colocado.
• Você não pode guardar os cubos de Recurso (exceto o Krystallium ) para uma
fase ou rodada posterior.

Lembre-se: Cubos de Recurso só podem ser colocados sobre cartas Em Construção 1 51 x

ou sobre a carta de Império.


unchboard C - front

5
TR

Transformando cubos em Krystallium: De uma rodada pra outra,


mantenha os cubos de Recurso sobre sua carta de Império. A cada Observação: Mantenha suas cartas Em Construção e os Recursos sobre elas ao
vez que você tiver 5 cubos de Recurso sobre a carta de Império passar a rodada. DIMENSÃO
(independente de quais Recursos sejam), descarte-os
imediatamente e receba 1 cubo de Krystalium, que poderá manter
sobre sua carta de Império. Você pode manter os cubos de Krystalium por Quando todos tiverem posicionado apropriadamente seus Recursos, siga para o
tempo indeterminado, e pode usá-los para substituir qualquer Recurso ou próximo passo de Produção. Se foi o passo de final de Produção (Exploração),
preencher um espaço que exige Krystallium.
a rodada estará completa. Desvire o Marcador de Rodadas e avance-o para a
rodada seguinte. CANHÃO
TRANSFORMANDO CUBOS EM KRYSTALLIUM

2x VI FIM DO JOGO
SOCIEDADE
O jogo termina no final da 4ª rodada. Cada jogador soma os Pontos de Vitória
do seu Império. Use o bloco de pontuação para facilitar o registro:

A UNIÃO PAN-AFRICANA
• Adicione seus Pontos de Vitória "brutos": Seus Pontos de Vitória
em cartas do seu Império que não dependem de fichas de 1
Personagem e nem de tipos de cartas.

Observação: Cubos de Recurso em sua carta de Império só podem ser usados para produzir
• Adicione seus Pontos de Vitória "combo": Seus Pontos de Vitória
que dependem do número de cartas de um determinado 3x
Krystallium. Você não pode pegá-los de volta para colocá-los sobre cartas Em Construção. tipo que você tenha.

Alguns espaços exigem cubos de Krystallium ou fichas de Personagem. Você pode • Adicione seus Pontos de Vitória do General:
preencher esses espaços em qualquer momento colocando sobre eles o item
apropriado, caso você tenha. Diferente dos cubos de Recurso, você pode
Como padrão, 1 General = 1 Ponto
de Vitória, ao qual você adiciona Pontos 51 x
esperar para colocá-los em outro momento. de Vitória concedidos por certas cartas.
1 1
MÁQUINA DESTRUIDORA DIMENSÃO PARALELA

• Adicione seus Pontos de Vitória de Investidor:


Como padrão, 1 Investidor = 1 Ponto
de Vitória, ao qual você adiciona Pontos 51 x

punchboard C - front
de Vitória concedidos por certas cartas.

Observação: no final do jogo, Krystallium não vale mais nada. Além disso, não importa
se você ainda tenha cartas de Desenvolvimento na sua área de Construção.

1x 3x O jogador com o maior número de pontos vence o jogo. No caso de empate,


vence o jogador que tiver mais cartas no Império. Se o empate persistir, vence
o jogador que tiver mais fichas de Personagem. Se o empate ainda persistir, os
Lembre-se: Você pode usar um cubo de Krystallium para substituir qualquer cubo de jogadores empatados dividem a vitória.
Recurso, entretanto, não pode usá-lo para substituir uma ficha de Personagem.

Descartando uma carta Em Construção: A qualquer momento você pode descartar


uma das suas cartas Em Construção. Se fizer isso, pegue o Bônus de Reciclagem
dela e coloque o Recurso sobre sua carta de Império. Você perderá quaisquer
cubos e fichas de Personagem que estiverem sobre a carta descartada. Eles são
devolvidos aos seus respectivos Estoques.
Cuidado: Esta ação não é particularmente lucrativa. É mais eficiente reciclar
cartas de Desenvolvimento durante a fase de Planejamento, pois você pode
colocar os Bônus de Reciclagem sobre suas cartas Em Construção. Esta ação
só é útil para gerar cubos de Krystallium ao usar cartas que você sabe que não
poderá mais construir.
6
5
1 1 CENTRO FINANCEIRO
UNIVERSIDADE UNIVERSIDADE
1
VACINA UNIVERSAL

6
Exemplo do final de jogo do Simon: COMPLEXO INDUSTRIAL

1. Pontos de Vitória "Brutos": CONGRESSO MUNDIAL


1

Simone tem 2 cartas com Pontos de Vitória (PV) diretos: 2+10 = 12 PV 1. 25 x


TORRE GIGANTESCA
1

2. Pontos de Vitória "Combo": 4. 51 x MONUMENTO NACIONAL


1

Ela tem 3 cartas com PV combo que multiplicam suas cartas 3. COMPLEXO INDUSTRIAL
6 COMPLEXO INDUSTRIAL
25 de Projeto
x em 1, 3 e 2, respectivamente: 25 [1+3+2]x5
x = 30 PV
3. Pontos de Vitória para Generais:
2. 1x
Ela tem 2 Generais : 1x2 = 2 PV
4. 6.
4. Pontos de Vitória para Investidores:
2. 35 x

punchboard C - front

punchboard C - front
Ela tem 6 Investidores e 2 cartas que aumentam
cada um dos PV dos Investidores em 1: [1(base)+1+1]x6 = 18 PV 1. 105
5. Nenhum Ponto de Vitória por Krystallium ( ) 2. 25 x
6. Nenhum ponto negativo por ela ainda ter cartas não construídas
em sua área de Construção. TOTAL = 62 PV 5. 4. 1x

Preparação: Embaralhe as cartas de Desenvolvimento e forme 8 mini-decks


virados para baixo com 5 cartas cada, que são as Reservas de Desenvolvimento.
MODO PARA 2 JOGADORES Forme um deck geral com o resto das cartas de Desenvolvimento.
A ESTADOS DA AMÉRICA DO NORTE

Em jogos para 2 jogadores, a fase de Compra é ligeiramente modificada. Em


vez de distribuir 7 cartas de Desenvolvimento para cada jogador, distribua 10.
A escolha de cartas ocorre da maneira normal, mas quando cada um tiver
3 cartas sobrando na mão, descarte essas cartas (sem receber o Bônus de
Reciclagem) antes de continuar para a fase de Construção. Além disso, da
mesma forma como no jogo normal, cada um termina a fase de Compra com 7 Fase de compra: Como você é só um jogador, pule esta fase e vá direto para a
punchboard C - front

punchboard C - front

punchboard C - front

punchboard C - front

punchboard C - front

punchboard C - front
cartas de Desenvolvimento na Área de Compra. fase de Planejamento.
Nenhuma outra regra é mudada. Fase de planejamento: Jogue 2 Sequências consecutivas a cada fase de
Planejamento (ao todo, 8 Sequências durante o jogo).
Para cada Sequência, pegue uma Reserva de Desenvolvimento aleatória com 5 cartas
MODO SOLO e veja as cartas. Você pode:
• Descartar 2 cartas quaisquer da mão para comprar 5 cartas de Desenvolvimento
do deck geral. Mantenha 1 e descarte as outras 4. Repita isso quantas vezes
quiser, você pode até descartar a carta que acabou de comprar. Isso permite
No modo solo (1 jogador), a preparação e todas as fases são modificadas que você veja mais cartas e facilite a busca por cartas que se adequem à
(veja a lista de modificações à direita). sua estratégia.
• Coloque algumas cartas ou todas elas na sua área de Construção.
• Recicle algumas das cartas para pegar os Bônus de Reciclagem correspondentes.
Após ter posicionado ou reciclado todas as cartas da primeira Reserva, pegue
a segunda Reserva e comece a segunda Sequência.
Após ter completado ambas as Sequências, vá para a fase de Produção.
Fase de Produção: Como você é o único jogador, a regra de Supremacia é diferente.
Você só poderá pegar o Bônus de Supremacia de um Recurso se produziu no
mínimo 5 daquele Recurso na rodada. Nenhuma outra regra é mudada.
Fim do jogo: Compare sua pontuação com o quadro abaixo para ver como você se
saiu! Estas são as pontuações equivalentes ao lado B da carta de Império. Caso
tenha usado o lado A, subtraia 15 pontos da sua pontuação antes de comparar.

60- 60+ 80+ 100+


NOVATO DITADOR IMPERADOR DEUS VIVO
Ser o governante do mundo não está ao Boa! Você já pode governar um país do Por séculos, gerações e gerações Seu nome será temido e reverenciado
alcance de todos. Continue tentando. tamanho de uma cidadezinha... proclamarão o seu nome. no próximo milênio.
7
CE05: O FIM DOS TEMPOS
CENÁRIOS SOLO CE03: ELES ESTÃO ENTRE NÓS O Líder Supremo tem passado todo o tempo dele
O Líder Supremo fez o globo girar nervosamente. rodeado de mapas, livros e relatórios. Um dia, o
Com certeza ele estava de mau humor. Grão-vizir percebeu um brilho no olhar dele... O
− E aqui? − ele perguntou ao Grão-vizir. mesmo brilho que ele teve quando era jovem e
Este modo permite que você descubra as diferentes
− É nosso. É um protetorado. estava no auge no poder. O Grande Líder reclamou:
estratégias do jogo. Para vencer, você tem que − E aqui? Vamos! Seja rápido! – Tolos, traidores ingratos! Eles estragaram tudo!
construir todas as cartas exigidas. Compare sua − Aqui também é um governo fantoche. Depois de tudo que fiz por eles... Mas isso não
pontuação com os valores exigidos para determinar O Líder Supremo ficou furioso: acabou! Eu conquistei a Terra, o céu e o espaço,
se você ganhará a medalha de bronze, prata ou ouro! − Este planeta é pequeno demais pra mim! mas ainda há um mundo inteiro para chamar de
Jogue com as regras do Modo Solo (consulte a Chegou o momento de ter uma ambição maior. meu. E está aqui, bem sob os meus pés!
página anterior). Grão-vizir, diga à divisão de Desenvolvimento
de Pesquisa em Ciências Especiais que estou REGRAS
Pegue uma carta de Império com o lado B pra cima e
CE01: PARA O CENTRO DA TERRA pronto pra levar esperança e felicidade a
outros planetas. coloque as seguintes cartas na sua área de Construção:
– Líder Supremo, você ilumina o Império e dá Complexo Industrial, Cidade Subterrânea, Cidade
felicidade aos seus humildes súditos! Acabei de REGRAS Subaquática e Sociedade Secreta. Ao final do jogo,
receber uma mensagem urgente da nossa equipe Pegue uma carta de Império com o lado B pra estas cartas precisam estar Construídas.
de exploradores no Ártico. Eles acharam um túnel cima e coloque as seguintes cartas na sua
secreto para o centro da Terra! área de Construção: Tecnologia Desconhecida, Medalha de Bronze: 75 PV+
– Que ótimo! Mande-os montarem acampamento e Esquadrão de Discos Voadores, Base Lunar e Medalha de Prata: 95 PV+
construírem o Megaperfurador. E mande que usem Laboratório Secreto. Ao final do jogo, estas Medalha de Ouro: 120 PV+
o Supersonar também. Dê a eles a ordem de chegar cartas precisam estar Construídas.
ao centro da Terra antes de qualquer outro Império. Medalha de Bronze: 70 PV+
Eu exijo! Medalha de Prata: 90 PV+
CE06: O DINHEIRO NÃO TEM CHEIRO
O Líder Supremo convocou seu Grão-vizir:
REGRAS Medalha de Ouro: 105 PV + − Tenho o poder de decidir se alguém vive
Pegue uma carta de Império com o lado B pra ou morre. Ainda assim, as megacorporações
cima e coloque as seguintes cartas na sua área parecem ser mais poderosas do que eu. Quero
de Construção: Base Polar, Megaperfurador,
Supersonar e Centro da Terra Ao final do jogo, estas
CE04: DE VOLTA AO FUTURO que isto acabe. Construa o maior monumento
pela minha glória, digo, pela glória do Império,
– Grão-vizir, já derrotei todos os meus inimigos,
cartas precisam estar Construídas. e faça as megacorporações pagarem por isso.
tanto os de dentro quanto os de fora. Evitei todas as
Medalha de Bronze: 70 PV+ armadilhas e despistei os maiores líderes do passado. REGRAS
Medalha de Prata: 95 PV+ Ainda resta algum obstáculo para eu vencer? Pegue uma carta de Império com o lado B pra
Medalha de Ouro: 115 PV+ Perdido em pensamentos filosóficos, o Grão-vizir disse: cima e coloque as seguintes cartas na sua área
– Tempo, ó, Líder Supremo. O tempo sempre tem a de Construção: Centro Financeiro, Centro de
palavra final. Propaganda, Monumento Nacional. Ao final do
CE02: UM MUNDO MELHOR O Líder Supremo o encarou friamente:
– Então, vou impedir que o tempo exista!
jogo, estas cartas precisam estar Construídas.
− Para onde quer que eu olhe, só o que vejo Medalha de Bronze: 60 PV+
são horizontes imundos, repletos de crianças REGRAS Medalha de Prata: 85 PV+
doentes. Como alguém pode ficar animado Pegue uma carta de Império com o lado B pra Medalha de Ouro: 105 PV +
quando o céu está cheio de fumaça tóxica e os cima e coloque as seguintes cartas na sua área
oceanos estão cheios de lixo? Isto é indigno de Construção: Centro de Pesquisa, Neurociência
da minha respeitosa pessoa! Grão-vizir, limpe e Viagem no Tempo Ao final do jogo, estas cartas
esta bagunça imediatamente! precisam estar Construídas.
REGRAS Medalha de Bronze: 65 PV+
Pegue uma carta de Império com o lado B pra Medalha de Prata: 85 PV+
cima e coloque as seguintes cartas na sua área Medalha de Ouro: 105 PV +
de Construção: Fábrica Recicladora, Turbinas
Eólicas, Vacina Universal e Aquacultura.
Ao final do jogo, estas cartas precisam estar CRÉDITOS
Construídas.
Medalha de Bronze: 70 PV+
Designer do Jogo: Frédéric Playtesters: Jean-Maxence, Galápagos Jogos
Guérard Jérôme, Jonathan, Matthieu, Tradução: Juliana Gallo
Medalha de Prata: 95 PV+ Michèle, Mathieu, Maxime, Simon,
Medalha de Ouro: 115 PV+ Ilustrador: Anthony Wolff
Benji, Benco, Fred, Guillaume, Revisão: Kévila Cordas
Direção principal: Benoit Théodore, Elliot, Igor, e Greg. e Marília Babberg
Bannier & Rodolphe Gilbart
Agradecemos a todos que apoiaram Diagramação BR: Danilo
Diretor artístico: este projeto no Kickstarter!
Igor Polouchine Sardinha e Felipe Godinho
8 www.GalapagosJogos.com.br

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