Rule Zero - Magicus
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Rule Zero - Magicus
MAGICUS
Mesão de Commander
O que é Rule 0?
“Rule 0” são conjuntos de regras não oficiais que
jogadores criam a fim de manter o espírito casual do
jogo que estão jogando. Isso permite que jogadores
casuais joguem da forma que lhes proporciona maior
divertimento e se sentem mais confortáveis em jogar.
Cada grupo pode desenvolver seu conjunto de regras 0.
Antes de começar, devemos falar sobre as cores:
Cores preferidas do grupo:
Cores “sus”:
Guildas de Ravnica
Guildas mal vistas: Guildas “ok”:
Legião Boros
Sindicato Orzhov
Liga Izzet
Senado Azorius
Conclave Selesnya
Sim, temos um forte preconceito contra o branco! Dito isso, vamos às regras criadas pelo grupo
Regras de jogo:
Nossas partidas duram, em média, de 45 minutos a 1h30.
Mono-Blue/White, Azorius e Orzhov são os últimos a jogar o primeiro turno (em caso
de empate, resolve no d20).
Interações entre jogadores tais como acordos, ofertas de parola e alianças (a famosa
politicagem) são muito bem-vindas para a manutenção do espírito casual e
entretenimento.
Aderimos à prática do Mulligan infinito – não é necessário devolver cartas da mão ao
grimório conforme mais Mulligans são realizados.
“Carta da misericórdia”: ao final do jogo, quando restarem apenas dois jogadores e
um possuir clara dominância de jogo em relação ao outro, o jogador em desvantagem
poderá conjurar a mágica do topo do grimório sem pagar seu custo de mana, como
uma última chance de se salvar. Cada jogador só pode fazer isso uma vez a cada
partida.
Sugestões de Deckbuilding:
Interações de jogo tais como boardwipes e counterspells são bem-vindas e necessárias,
mas spam é desagradável. 20 counterspells num deck de Commander estenderiam
muito os jogos.
Somos um grupo casual e não competitivo. Se o deck estiver divertido e consistente, já é
um deck digno de jogo.
Proxies e customs são bem-vindas! Entendemos que algumas cartas são difíceis de
achar ou caras demais (300 Lulas em um Rhystic Study é sacanagem).
Deckbuilding alternativo (opcional):
Focado em coleção: algum dia, poderemos estabelecer desafios de deckbuilding, como
por exemplo restringir as possibilidades às cartas presentes em uma coleção específica.
Comandante e sua Arma: algum dia, poderemos estabelecer que um deck será
composto de um Comandante, um Artefato Equipamento do Comandante e 98 cartas.
A Arma do Comandante seguirá as mesmas regras de custo de mana impostas ao
Comandante quando for destruída/exilada e ficará na Zona de Comando. Sua
identidade de cor será somada à identidade de cor do Comandante.
Comandante não-lendário: algum dia, poderemos escolher uma criatura não lendária
como Comandante.
Deck budget: algum dia, poderemos estabelecer uma soma máxima de valores das
cartas a comporem um deck.
One Commander to build them all: algum dia, todos escolhem o mesmo Comandante e
constroem seus decks independentemente, sem compartilhar estratégias. Então,
jogamos com esses decks uns contra os outros.
OBRIGADO!