Legard - RPG Fellip
Legard - RPG Fellip
Legard - RPG Fellip
Humano Variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 1 9
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 93/93
0 Força
DESTREZA
1 Destreza
93
12 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 8 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
4 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
00
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DESTRUIR MORTOS-VIVOS
0 História (Int)
soco fofo 0 1C EXPULSAR MORTOS VIVOS
0
1 Intimidação (Car) vem de fé 0 1C
SABEDORIA 8 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
eita glória 0 1C
20 5 Lidar com Animais (Sab)
8 Medicina (Sab)
5
0 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car)
12 1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 5 Sobrevivência (Sab)
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Le'gard
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Pacote de Sacerdote: Inclui uma mochila, um cobertor, 10 velas, uma caixa de fogo, uma
caixa de esmolas, 2 blocos de incenso, um incensário, vestes, 2 dias de rações e um cantil.
TALENTOS:
Você consegue identificar companhias mercenárias pelos símbolos, bem como sua
ROBUSTO E CONJURADOR DE GUERRA reputação e comandantes. Você consegue encontrar tavernas que mercenários frequentam
e consegue trabalho mercenário entre aventuras.
Sempre que você conjurar uma magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo
daquela magia recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da magia.
Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para invocar energia que pode recuperar
um total de 5 vezesseu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas
a até 9 metros de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar
ascriaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa
característica em um morto-vivo ou constructo.
Quando conjurar uma magia de cura em outra criatura, você também recupera pontos de
vida, em um total de 2 + nível da magia.
Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com
arma, você pode fazer o ataque causar 1d8 de dano radiante extra ao alvo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 0 6
Orientação Dissipar Magia
Resistência Aura de Vitalidade
Soar os Mortos Espíritos Guardiões
Consertar Sinal de Esperança
Revificar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Benção
Curar Ferimentos
Raio Guiador
4 2 0
Santuário
Detectar Magia Proteção Contra morte
MAGIAS CONHECIDAS
Comando Guardião da Fé
Banimento
Adivinhação
2 3 0
Oração Curativa
Vínculo Protetor
Arma Espiritual
5
Restauração Menor
Aprimorar Habilidade
9
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