EXERCÍCIOS ONLINE - 2º BIMESTRE - Revisão Da Tentativa

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09/11/2023, 19:07 EXERCÍCIOS ONLINE - 2º BIMESTRE: Revisão da tentativa

Página inicial Minha sala TG17-ENGENHARIA DE SOFTWARE (EAD)-2023/2 ATIVIDADES DO 2º BIMESTRE

EXERCÍCIOS ONLINE - 2º BIMESTRE

Iniciado em quinta, 9 nov 2023, 17:47


Estado Finalizada
Concluída em quinta, 9 nov 2023, 19:00
Tempo 1 hora 12 minutos
empregado
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)

Questão 1

Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

O que é um ciclo de vida de software?

a. Ciclo de vida de software refere-se aos estágios de 


concepção, projeto, criação e implementação de um O ciclo de vida de software é muito importante e deve
software.
ser devidamente analisado no início da criação do
sistema.

b. Ciclo de vida de software refere-se aos estágios de levantamento de requisitos.

c. Ciclo de vida de software ocorreu antes da Crise do Software, em 1970.

d. Ciclo de vida de software refere-se ao tempo de implementação estimado pelo analista.

e. Ciclo de vida de software refere-se aos estágios de análise do software.

Sua resposta está correta.


A resposta correta é: Ciclo de vida de software refere-se aos estágios de concepção, projeto, criação e implementação de um
software.

https://ava1.uniceplac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=24095&cmid=2051 1/5
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Questão 2
Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

Qual destes conceitos se refere ao diagrama de atividades?

a. É um grafo dirigido cujos nodos representam estados e cujos arcos representam transições entre estados.

b. É um diagrama de estado no qual considera-se que 


todos, ou a grande maioria dos estados,
A notação UML para diagramas de atividades utiliza as
representam as execuções de atividades. mesmas primitivas dos diagramas de estados e inclui
algumas notações adicionais.

c. Este é um dos principais diagramas da UML e dos projetos de software, pois eles descrevem o esqueleto do sistema
sendo projetado.

d. Estes diagramas utilizam como primitivas atores, casos de uso e relacionamentos.

e. Considerado uma evolução do diagrama de sequências, este descreve a colaboração que é realizada entre os objetos
através da comunicação.

Sua resposta está correta.

A resposta correta é:
É um diagrama de estado no qual considera-se que todos, ou a grande maioria dos estados, representam as execuções de
atividades.

Questão 3
Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

O uso de diagramas apresenta uma grande quantidade de vantagens para um projeto de software. Das vantagens
apresentadas abaixo, qual possui uma relação direta com questões de visão arquitetural do software, permitindo o
entendimento de módulos e partes do sistema?

a. Facilita o entendimento pelos desenvolvedores.

b. Permite o desenvolvimento de software dentro do prazo estipulado.

c. Visão mais abrangente do sistema.

d. Facilita o levantamento de informações.

e. Permite esclarecer as atribuições de cada elemento 


do sistema.
Através da demonstração visual do projeto através de
diagramas, é possível obter informações de elementos do
sistema mais rapidamente.

Sua resposta está correta.


A resposta correta é:
Permite esclarecer as atribuições de cada elemento do sistema.

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Questão 4
Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

Uma metodologia é desenvolvida com o intuito de trazer métricas que guiem aqueles que vierem a utilizá-la. Como metodologia
ágil, entende-se aquela que traz mais simplicidade aos processos de produção de um software.

Assinale a alternativa que contém apenas metodologia ágeis.​​

a. Crystal, Cascata e Espiral.

b. Cascata, XP e FDD.

c. XP, Scrum e APSO.  As metodologias tradicionais se diferem das ágeis, pois têm uma vasta
documentação e etapas do processo. Dessa forma, é possível classificar as
metodologias ágeis como simples e que evoluem conforme a demanda da
indústria desenvolvedora de software.

d. Prototipação, Scrum e Espiral.

e. DSDM, Cascata e Prototipação.

Sua resposta está correta.

A resposta correta é:
XP, Scrum e APSO.

Questão 5

Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

Diversas áreas compõem o processo de desenvolvimento de um software. Sendo assim, pode-se afirmar que essas áreas se
comportam de maneira diferente em cada tipo de metodologia, seja ela tradicional ou ágil.

Assinale a alternativa que apresenta a afirmativa correta.

a. Na metodologia ágil, os clientes não devem participar do processo de desenvolvimento; diferente do que ocorre na
metodologia tradicional.

b. O projeto de um  Durante o desenvolvimento de um software tudo pode ocorrer, apesar de sempre


desenvolvimento ágil é haver um cuidadoso planejamento. Dessa forma, é possível ter variações de
relativamente menor e seu desenvolvedores, projetos, requisitos, clientes, dentre outros aspectos relevantes.
objetivo tem um alto valor do Porém, a metodologia utilizada altera o comportamento de todas essas variações.
que quando se aplica a
metodologia tradicional.

c. Os desenvolvedores seguem culturas mais formais de desenvolvimento na metodologia ágil.

d. O relacionamento entre equipe de desenvolvimento e clientes é bem próxima quando se aplica a metodologia
tradicional.

e. A metodologia tradicional tem uma variabilidade altíssima de requisitos.

Sua resposta está correta.

A resposta correta é:
O projeto de um desenvolvimento ágil é relativamente menor e seu objetivo tem um alto valor do que quando se aplica a
metodologia tradicional.

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Questão 6
Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

Em qual fase do ciclo de vida de software são definidas as questões técnicas, como banco de dados, localização, hardware e
linguagens de programação?

a. Em nenhuma fase, estas questões são decididas pelo programador.

b. Na fase de levantamento de requisitos.

c. Na fase de testes e manutenção.

d. Na fase de implementação.

e. Na fase de projeto. 
Projeto trata da construção das especificações
detalhadas para o projeto selecionado.

Sua resposta está correta.


A resposta correta é: Na fase de projeto.

Questão 7

Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

Os métodos ágeis possuem um conjunto amplo de ferramentas e técnicas. Um deles possui uma característica muito
interessante, que é o uso de um quadro branco e pequenos papéis coloridos que representam tarefas. Ele é utilizado para ajudar
o time a gerenciar as atividades que devem ser realizadas ao longo de um determinado período de tempo. Quais dos itens
abaixo representa a técnica descrita?

a. Modelo cascata.

b. Processo Unificado Ágil (AUP).

c. Scrum

d. Kanban 
O Kanban lhe ajuda a assimilar e controlar o progresso de suas tarefas
de forma visual. É, normalmente, utilizado um quadro branco com
alguns pequenos papéis colados, que representam as suas tarefas.

e. XP (Extreme Programming).

Sua resposta está correta.

A resposta correta é:
Kanban

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Questão 8
Correto

Atingiu 1,25 de 1,25

O que foi o manifesto ágil?

a. É uma ferramenta organizada em quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.

b. Foi um conjunto de  O manifesto ágil declarava:


princípios e valores "Ao desenvolver e ajudar outros a desenvolver software, desvendamos formas melhores
criados para ajudar a de desenvolvimento. Por meio deste trabalho, passamos a valorizar: indivíduos e
desenvolver software de interações acima de processos e ferramentas. Software operacional acima de
maior qualidade. documentação completa. Colaboração dos clientes acima de negociação contratual.
Respostas a mudanças acima de seguir um plano."

c. Concentra-se na capacidade de se especificar software em um alto nível de abstração, que esteja próximo à linguagem
natural ou de se usar uma notação que comunique uma função significativa.

d. É um método que adota a filosofia do “serial para o que é amplo” e “iterativa para o que é particular” para o
desenvolvimento de software.

e. Foi uma manifestação política contra a criação de software.

Sua resposta está correta.

A resposta correta é:
Foi um conjunto de princípios e valores criados para ajudar a desenvolver software de maior qualidade.

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