(E-Book+IFMG) - Python Básico
(E-Book+IFMG) - Python Básico
(E-Book+IFMG) - Python Básico
Formação Inicial e
Continuada
Python Básico
1ª Edição
Belo Horizonte
Instituto Federal de Minas Gerais
2022
© 2022 by Instituto Federal de Minas Gerais
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reproduzida ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, eletrônico
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Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
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2022
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Avenida Mário Werneck, 2590,
CEP: 30575-180, Buritis, Belo Horizonte – MG,
Telefone: (31) 2513-5157
Sobre o material
Formulário de
Sugestões
Bons estudos!
Marcos Roberto Ribeiro
Apresentação do curso
Este curso está dividido em quatro semanas, cujos objetivos de cada uma são
apresentados, sucintamente, a seguir.
Os ícones são elementos gráficos para facilitar os estudos, fique atento quando
eles aparecem no texto. Veja aqui o seu significado:
Objetivos
- Conhecer os tipos básicos de dados e funcionamento de
variáveis;
- Desenvolver códigos com entrada e saída de dados;
- Entender o funcionamento de expressões aritméticas,
relacionais, lógicas e suas combinações
1.1 Introdução
As linguagens de programação são ferramentas essenciais para o desenvolvimento
de softwares. Uma das linguagens de programação mais usadas no mundo é a linguagem
Python1 (TIOBE, 2021; PYPL, 2021). Devido a grande popularidade do Python, seu
aprendizado por parte dos desenvolvedores pode ser um grande diferencial no mercado de
trabalho. Além disso, desde sua criação no final da década de 1980, a linguagem passou
por uma constante evolução até chegar à versão 3 em 2008 (WIKIPÉDIA, 2021b). A
linguagem Python é uma linguagem aberta, multiplataforma e utilizada uma grande
variedade de aplicações (MENEZES, 2019; RAMALHO, 2015).
1 https://www.python.org/
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escrita, ou seja, se determinada instrução está escrita corretamente. Por outro lado, a
semântica é o significado da instrução.
Na descrição narrativa os algoritmos são escritos com o mínimo de formalidade
usando a linguagem natural (GOMES; BARROS, 2015). Apesar de não haver grande
formalidade, a descrição narrativa deve ser uma sequência de frases curtas, claras e
objetivas. É recomendável usar apenas um verbo por frase. A Figura 1 apresenta um
exemplo de algoritmo na forma de descrição narrativa para verificar a aprovação de um aluno
considerando a médias de duas notas. Contudo, a descrição narrativa não é muito usada na
prática. Isso acontece porque a linguagem natural pode gerar ambiguidade e sua execução
por computador é muito mais complexa do que a execução de instruções em linguagens
formais.
Símbolo Significado
Terminador (início e fim do algoritmo)
Início
N1
N2
M ← (N1 + N2)/2
SIM NÃO
M ≥ 60?
Aprovado Reprovado
Fim
Spyder2 que já conta com o ambiente Python. No Linux, a instalação da ferramenta está
disponível nos sistemas de pacotes (TAGLIAFERRI, 2018). No caso do Windows e MacOS,
é recomendável utilizar a instalação standalone disponível no site https://docs.spyder-
ide.org/current/installation.html. A versão padrão do ambiente Python usada pelo Spyder é
a versão 3.
O Spyder é uma ferramenta livre e multiplataforma para desenvolvimento Python. A
vantagem de utilizar essa ferramenta são os diversos recursos disponíveis na mesma como
editor de código, console, explorador de variáveis, depurador e ajuda. O editor de código
possui um explorador de código e autocomplemento. O console permite a execução de
comandos Python. Com o explorador de variáveis é possível visualizar e modificar o
conteúdo das variáveis. O depurador auxilia na execução passo a passo do código e o
sistema de ajuda fornece documentação de comandos da linguagem.
Tipo Descrição
int Números inteiros
float Números fracionários
bool Valores lógicos como True (verdadeiro) ou False (falso)
str Valores textuais
Figura 5 – Tipos básicos de dados em Python
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1.3 Variáveis
Uma variável representa uma posição de memória no computador cujo conteúdo
pode ser lido e alterado durante a execução do código (BORGES, 2010). Em Python,
deferente de outras linguagens de programação, não precisamos declarar as variáveis. As
variáveis são criadas automaticamente quando ocorre uma atribuição de valor com o
operador de igualdade (=). A atribuição de valores a variáveis pode ser realizada com literais,
outras variáveis, resultados de expressões e valores retornados por funções.
A Figura 6 mostra um exemplo de código com os quatro tipos básicos de dados. No
caso dos tipos textuais, é importante colocar o valor a ser atribuído entre aspas. Aqui cabe
uma observação sobre a função print(). Podemos colocar quantos literais ou variáveis
2 http://www.spyder-ide.org
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desejarmos separados por vírgula. A função irá escrever todos na tela. No caso das
variáveis, a função escreve seu valor na tela (PILGRIM, 2009).
1 n1 = 10
2 n2 = 2.5
3 nome = 'José'
4 teste = True
5 print(n1, n2, nome, teste)
Figura 6 – Atribuição de valores a variáveis
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Para que não ocorram erros no código, o nome de uma variável deve obedecer às
seguintes regras:
Deve obrigatoriamente começar com uma letra;
Não deve possuir espaços em branco;
1.5 Legibilidade
Um dos principais cuidados na escrita de códigos é a ter uma boa legibilidade. Um
código escrito por você deve ser facilmente entendido por outra pessoa que vá estudá-lo ou
usá-lo (ou por você mesmo no futuro). Alguns fatores que influenciam diretamente o
entendimento de códigos são nomes sugestivos, endentação e comentários.
Os nomes sugestivos para variáveis e outras estruturas são importantes para que
você identifique de forma rápida a referida variável ou estrutura. A endentação diz respeito
aos espaços em branco a esquerda para alinhar e organizar os blocos de instruções. No
caso do Python, a endentação é essencial porque é por meio dela que colocamos blocos de
códigos dentro de outras instruções. Já os comentários textos não executáveis com a
finalidade de explicar o código (SWEIGART, 2021). Os comentários começam com o
caractere #.
exemplo e nos demais ao longo do livro usaremos sempre a codificação UTF8. A linguagem
Python diversos outros comentários especiais usados para outras funções.
1 print('Bem vindo!')
2 # Nome do usuário
3 nome = input('Informe seu nome: ')
4 # Idade convertida para inteiro
5 idade = int(input('Informe sua idade: '))
6 print() # Escreve uma linha em branco
7 # Escreve mensagem usando as variáveis
8 print('Olá,', nome, 'sua idade é', idade)
9 print('Até mais!')
Figura 9 – Código usando input() e print()
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1.7 Operadores
Assim como a maioria das linguagens de programação, a linguagem Python possui
operadores aritméticos, relacionais e lógicos (PSF, 2021). Com esses operadores é possível
criar expressões que também podem ser combinadas, principalmente, para a realização de
testes.
Operador Descrição
+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
// Divisão inteira
% Resto de divisão
** Potenciação
Figura 10 – Operadores aritméticos do Python
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 ni = 10 // 3
2 print('10 // 3 =', ni)
3 ni = 10 % 3
4 print('10 % 3 =', ni)
5 nr = 2.34 * 3.58
6 print('2.34 * 3.58 =', nr)
7 nr = 2.99 / 4.1
8 print('2.99 / 4.1 =', nr)
9 nr = (10.5 - 7.8) * (3.2 + 200.43)
10 print('(10.5 - 7.8) * (3.2 + 200.43) =', nr)
Figura 11 – Código usando operadores aritméticos
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Com o conteúdo visto até o momento, podemos fazer um código para simular uma
calculadora simples. A ideia é obter dois números com o usuário e mostrar os resultados das
possíveis operações aritméticas entre esses números. A Figura 12 mostra uma possível
solução.
O operador + pode ser usado também para concatenar variáveis e literais textuais.
No entanto, não é possível concatenar diretamente um elemento textual e um elemento
numérico. Nesse caso, é necessário converter o valor numérico para textual antes da
concatenação. O código da Figura 13 demonstra como isso pode ser feito.
1 print('Informe os dados')
2 nome = input('Nome: ')
3 sobrenome = input('Sobrenome: ')
4 idade = int(input('Idade: '))
5 mensagem = nome + ' ' + sobrenome + ', ' + str(idade)
6 print(mensagem)
Figura 13 – Código para simular calculadora simples
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Operador Descrição
== Igual
!= Diferente
< Menor
<= Menor ou igual
> Maior
>= Maior ou igual
Figura 15 – Operadores relacionais
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Expressão Resultado
not True False
not False True
Figura 17 – Operador lógico not
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Expressão Resultado
True and True True
True and False False
False and True False
False and False False
Figura 18 – Operador lógico and
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Expressão Resultado
True or True True
True or False True
False or True True
False or False False
Figura 19 – Operador lógico or
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Função Funcionamento
abs(n) Retorna o valor absoluto de n
chr(n) Retorna o caractere representado pelo número n
ord(c) Retorna o código correspondente ao caractere c
round(n, d) Arredonda n considerando d casas decimais
type(o) retorna o tipo de o
Figura 21 – Algumas funções da biblioteca padrão do Python
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Função Funcionamento
s.find(subtexto, ini, fim) Procura subtexto em s, começando
da posição ini até a posição fim.
Retorna −1, se o subtexto não for
encontrado.
s.format(x1 , ..., xn) Retorna s com os parâmetros x1, ..., xn
incorporados e formatados.
s.lower() Retorna o s com todas as letras
minúsculas.
s.replace(antigo, novo, n) Retorna o s substituindo antigo por
novo, nas n primeiras ocorrências.
Figura 22 – Algumas funções associadas ao tipo str
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Função Funcionamento
ceil(x) Retorna o teto de x
floor(x) Retorna o piso de x
trunc(x) Retorna a parte inteira de x
exp(x) Retorna ex
log(x, b) Retorna o logaritmo de x em uma base b. Se a base não
for especificada, retorna o logaritmo natural de x
sqrt(x) Retorna a raiz quadrada de x
pi Retorna o valor de π
Figura 24 – Algumas funções da biblioteca math
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 import math
2
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 x = n * math.pi
5 print('x = n * pi = ', n)
6 print('Teto de x =', math.ceil(x))
7 print('Piso de x =', math.floor(x))
8 print('Log de x na base 10 =', math.log(x, 10))
9 print('Raiz de x =', math.sqrt(x))
Figura 25 – Código com funções matemáticas
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1.9 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Calcular a área de um triângulo a partir de sua base e altura.
B) Escreva um código que receba um número de segundos e converta este número em
horas, minutos e segundos. Escreva também um código que faça o contrário.
C) Considere a fórmula para cálculo de juros simples, J = (C × I × T) / 100, onde J, C, I e T
correspondem a juros, capital, taxa e tempo, respectivamente. Construa um código que
solicite ao usuário os valores de C, I e T e calcule J.
As respostas estão na próxima página, mas é importante que você tente resolver os
problemas e use as respostas apenas para conferência.
1.11 Revisão
Antes de prosseguirmos para a próxima o próximo conteúdo, é importante que você
estude, revise o conteúdo e realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para ampliar
seus conhecimentos.
Objetivos
- Entender o funcionamento do fluxo de execução do código,
das estruturas de decisão e das estruturas de repetição;
- Combinar estruturas de decisão e de repetição para resolver
problemas;
- Desenvolver códigos com estruturas de decisão e de
repetição.
2.1 Introdução
Os códigos que desenvolvemos até o momento possui um fluxo de execução direto
de forma que uma linha é executada após a outra sem nenhum tipo de desvio. Entretanto,
para resolver diversos tipos de problemas precisamos ter um comportamento diferente no
fluxo de execução. Nesses casos, pode ser necessário usar as estruturas de decisão e de
repetição. Nas próximas seções estudaremos esses tipos de estruturas na linguagem
Python.
A endentação deve ser feita corretamente para especificar quais instruções estão dentro da
estrutura condicional. Utilizamos quatro espaços para endentar um bloco de instruções. Observe que,
depois da expressão lógica seguida por dois pontos (:), começa o bloco de instruções do if. Esse
bloco deve ser obrigatoriamente endentado. No código, a mensagem “Aprovado” é escrita na
tela somente quando a nota é maior ou igual a 60. Por outro lado, a mensagem “Boas férias” é
mostrada incondicionalmente, pois não está dentro do desvio condicional.
Observe que, no código da Figura 94, tivemos que endentar mais o if mais interno. Caso
tenhamos muitas estruturas de decisão aninhadas, a legibilidade pode ficar prejudicada. Assim, outra
maneira de usar as estruturas de decisão aninhadas é de forma consecutiva, como mostrado na
Figura 94. A instrução elif funciona como uma junção do else com o if. Essa instrução é
especialmente útil quando temos muitos testes consecutivos a serem feitos.
Observe que temos um teste que combina expressões relacionais com operadores lógicos na
linha 2. As expressões relacionais são usadas para testar se a variável ano é ou não múltipla de certos
números usando o operador de resto de divisão (%). Note que os parênteses na expressão após o
or são obrigatórios porque temos que saber se o ano é múltiplo de 4 e não é múltiplo de 100 ao
mesmo tempo. Poderíamos construir o código sem os operadores lógicos, mas precisaríamos de
mais linhas com mais estruturas de decisão.
Tipos de triângulos
Agora construiremos um código para classificar triângulos. Antes de mais nada, temos que
testar se os três lados fornecidos pelo usuário são válidos para formar um triângulo. Isso é verdade
apenas se nenhum lado for maior que a soma dos outros dois. Depois disso, temos que classificar o
triângulo em isósceles (dois lados iguais), equilátero (três lados iguais) ou escaleno (três lados
diferentes).
A Figura 94 apresenta o código classificador de triângulos. Assim como no problema anterior,
combinamos expressões relacionais com operadores lógicos nas estruturas de decisão. Os
parênteses delimitando as expressões relacionais (linhas 5, 8 e 10) poderiam ser omitidos, mas seu
uso melhora a legibilidade do código.
1 import math
2 print('Informe os termos da equação Ax² + Bx +C')
3 a = float(input('A: '))
4 b = float(input('B: '))
5 c = float(input('C: '))
6 if a == 0:
7 print('Não é uma equação de segundo grau')
8 else:
9 delta = b**2 - 4 * a * c
10 if delta < 0:
11 print('A equação não tem raízes')
12 elif (delta == 0):
13 x1 = b * (-1) / 2 * a
14 print('A equação possui a raiz:', x1, '')
15 else:
16 raiz_delta = math.sqrt(delta)
17 x1 = (b * (-1) + raiz_delta)/ 2 * a
18 x2 = (b * (-1) - raiz_delta)/ 2 * a
19 print('A equação possui duas raízes:')
20 print('x1 =', x1)
21 print('x2 =', x2)
Figura 32 – Código para resolver equações de segundo grau
Fonte: Elaborado pelo Autor.
2.2.5 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Receber três números e informar o maior deles.
B) Testar se um número é ímpar ou par, sem usar o operador %.
C) Calcular o imposto de renda de um salário considerando as seguintes alíquotas:
Até R$ 1.903,98: isento;
De R$ 1.903,99 até R$ 2.826,65: 7,5%;
De R$ 2.826,66 até R$ 3.751,05: 15%;
De R$ 3.751,06 até R$ 4.664,68: 22,5%;
Acima de R$ 4.664,68: 27,5%.
As respostas estão na próxima página, mas é importante que você tente resolver os
problemas e use as respostas apenas para conferência.
de parada atual < n, para verificar se o número atual ainda é menor que n informado pelo
usuário.
1 atual = 0
2 n = int(input('Informe um número: '))
3 while atual < n:
4 print(atual)
5 atual += 2
Figura 33 – Listagem de números pares
Fonte: Elaborado pelo Autor.
A estrutura de repetição while possui uma condição que é testada antes mesmo de executar
a primeira repetição. Enquanto essa condição for verdadeira, as repetições continuam acontecendo.
Se o usuário informar zero, por exemplo, não acontece nenhuma repetição. Dentro do laço, somamos
mais dois ao número atual para chegarmos ao próximo número par.
1 soma = 0
2 for cont in range(10):
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 soma += n
5 print(soma)
Figura 34 – Soma de 10 números usando o laço for
Fonte: Elaborado pelo Autor.
É possível notar, no código para soma dos 10 números, que a única função da variável cont
é controlar as repetições do laço for. Quando temos uma variável que não é usada em nenhuma
outra parte do código, podemos substituir essa variável pela variável anônima _ (sublinhado).
Outro detalhe importante é a função range(). Além do fim do intervalo, podemos definir o início
e a periodicidade dos números. Se usarmos, por exemplo, a instrução range(2, 6), será retornado o
intervalo de números “2, 3, 4, 5”, ou seja, o primeiro número é o início e o segundo número é o fim do
intervalo. Lembrando que o número do fim não é incluído no intervalo. Quando incluímos um terceiro
número, definimos a periodicidade dos números. Como exemplo, se usarmos a instrução range(3,
19, 4) teremos a sequência “3, 7, 11, 15”. A sequência começa em 3, e os demais números são
obtidos somando 4 ao número atual, até atingir o fim do intervalo. Além disso, no lugar dos números,
podemos usar qualquer variável ou expressão que retorne um número inteiro. Também podemos
obter intervalos em ordem decrescente, por exemplo, a instrução range(5,0,-1) retorna a sequência
“5, 4, 3, 2, 1”.
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40
Plataforma +IFMG
1 soma = 0
2 while True:
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 if n == 0:
5 break
6 soma = soma + n
7 print('Soma dos números:', soma)
Figura 35 – Soma indefinida de números
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Vamos considerar agora uma modificação no problema de somar números. Além do que já foi
mencionado, suponha que os números negativos não devam ser somados. Diante disso, podemos
usar a instrução continue para ignorar os números negativos e pular para a próxima repetição do
laço (CEDER, 2018). O código da Figura 94 mostra a solução para a modificação do problema. As
instruções break e continue podem ser usadas tanto no laço while quanto no laço for.
1 soma = 0
2 while True:
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 if n < 0:
5 continue
6 if n == 0:
7 break
8 soma = soma + n
9 print('Soma dos números:', soma)
Figura 36 – Soma indefinida de números (exceto negativos)
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Um problema interessante para ser resolvido com laço de repetição é o cálculo de máximo
divisor comum (MDC) com a técnica de Euclides (WIKIPÉDIA, 2021a). Lembrando que o MDC de
números é o maior número que os divide sem deixar resto. Basicamente, a técnica de Euclides
consiste nos seguintes passos:
Dividimos o maior número pelo menor e verificamos se o resto da divisão é zero;
Em caso afirmativo, o menor número é o MDC;
Caso contrário, substituímos o maior número pelo menor, o menor número pelo resto da
divisão e repetimos o processo.
Repare que a repetição do processo no terceiro ponto caracteriza uma estrutura de repetição.
Como exemplos, demonstraremos como calcular o MDC de 144 e 56. O processo é o seguinte:
Começamos dividindo 144 por 56. Como o resto da divisão é 32, vamos considerar os
números 56 e 32 e repetir o processo;
Dividimos 56 por 32 e temos 24 como resto. Agora, consideramos 32 e 32 e dividimos
novamente;
Na divisão de 32 por 24, chegamos a 8 como resto. Assim, a próxima divisão será 24 por 8;
Por fim, dividimos 24 por 8 e temos zero como resto. Logo, o MDC é o número 8.
O laço de repetição mais adequado para implementar o algoritmo de Euclides é o while, pois
não tem como prever quantas divisões precisam ser feitas. A Figura 94 mostra o código do algoritmo
de Euclides.
A condição de parada do laço é True. Todavia, na linha 11, testamos se o resto da última
divisão for zero, interrompemos o laço com a instrução break (na linha 12). Além do laço de repetição,
usamos uma estrutura de decisão na linha 5 para testar se os números são válidos (positivos maiores
que zero). O print() da linha 10 não é necessário, ele foi incluído apenas para mostrar as divisões do
processo.
Combinações de elementos
Após pegar o número de elementos informado pelo usuário (linha 1), escrevemos todos os
elementos do conjunto na tela (linhas 3 a 5). No laço de repetição usamos a instrução range(1, n+1)
para termos a sequência de elemento de 1 até n. Repare também que usamos o parâmetro end= ' ',
na função print() para evitar a quebra de linha e os elementos ficarem um após o outro.
Nas linhas 7 a 10, escrevemos as combinações dos elementos. Usamos dois laços de
repetição aninhados para que cada elemento seja combinado com os demais (inclusive, com ele
mesmo). O primeiro elemento é a variável cont e o segundo elemento é a variável cont2. A função
print() dentro do laço mais interno escreve cada uma das combinações. Foram usados os parâmetros
sep='' e end=' ' para que os elementos fiquem juntos e as combinações fiquem separadas.
Subconjuntos
Por fim, vamos considerar o problema de gerar os subconjuntos de dois elementos a partir de
um conjunto com n números naturais. A princípio, esse problema pode ser parecido com o anterior.
No entanto, pela definição matemática, temos que considerar os seguintes pontos:
2.3.5 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Leia uma quantidade indeterminada de números. A cada número informado, o usuário deve
informar se deseja continuar ou parar. Ao final, o código deve retornar o maior e o menor número
recebido.
B) Calcule o fatorial de um número. O fatorial de um número n, representado por n!, é calculado como
n! = n × (n − 1) × ... × 2 × 1. Sendo que 1! = 0! = 1.
C) Simular uma calculadora simples. O código deve solicitar ao usuário a operação desejada (soma,
multiplicação, divisão, subtração ou potência) ou então sair. Quando o usuário escolher uma
operação, o código deve solicitar dois números, realizar a operação sobre estes números e exibir o
resultado. O código deve sempre solicitar uma nova operação até que o usuário escolha sair.
C) Simular uma calculadora simples. O código deve solicitar ao usuário a operação desejada
(soma, subtração, multiplicação ou divisão) ou então sair. Quando o usuário escolher uma
operação, o código deve solicitar dois números, realizar a operação sobre estes números e
exibir o resultado. O código deve sempre solicitar uma nova operação até que o usuário
escolha sair.
1 while True:
2 print('Calculadora (+, -, /, *)')
3 print('s: sair')
4 resp = input('Informe a operação desejada (s para sair): ')
5 if resp == 's':
6 break
7 print('Informe dois números:')
8 n1 = float(input('N1: '))
9 n2 = float(input('N1: '))
10 if resp == '+':
11 r = n1 + n2
12 elif resp == '-':
13 r = n1 - n2
14 elif resp == '*':
15 r = n1 * n2
16 elif resp == '/':
17 r = n1 / n2
18 else:
19 print('Operação inválida!')
20 continue
21 print(n1, resp, n2, '=', r)
2.4 Revisão
Antes de prosseguirmos para a próxima o próximo conteúdo, é importante que você
estude, revise o conteúdo e realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para ampliar
seus conhecimentos.
Objetivos
- Entender o funcionamento da tratamento de exceções;
- Conhecer o conceito de modularização e decomposição de
problemas;
- Construir códigos modularizados e com tratamento de
exceção.
3.1 Introdução
Mesmo os códigos escritos corretamente podem se deparar com erros durante a execução.
Além disso, dependendo do problema a ser resolvido, podemos ter códigos muito extensos que
precisam ser organizados adequadamente para facilitar o entendimento e a manutenção. Nas
próximas seções, vamos abordar tanto o tratamento de exceções para lidar com erros inesperados,
quanto com a modularização para organizar melhor os códigos.
1 try:
2 print('Informe dois números')
3 n1 = float(input('n1: '))
4 n2 = float(input('n2: '))
5 r = n1 / n2
6 print(n1, '/', n2, '=', r)
7 except:
8 print('Ocorreu um erro.')
Figura 40 – Tratamento simples de exceção
Fonte: Elaborado pelo Autor.
No código anterior, se ocorrer um erro, a execução será finalizada na linha 8. Assim, caso o
usuário quiser tentar novamente, será preciso executar o código novamente. Uma solução para esse
problema é colocar o tratamento de exceção dentro de um laço de repetição. Dessa maneira, se
ocorrer um erro, o usuário poderá tentar novamente sem ter que executar todo o código mais uma
vez. Essa solução é mostrada na Figura 94. Como foi usado um laço while True, temos que incluir a
instrução break no final da cláusula try para, na ausência de erros, finalizar o laço. Por
1 import math
2 while True:
3 try:
4 print('Informe dois números')
5 n1 = float(input('n1: '))
6 n2 = float(input('n2: '))
7 r = n1 / n2
8 break
9 except:
10 print('Ocorreu um erro! Tente novamente.')
11 print(n1, '/', n2, '=', r)
Figura 41 – Tratamento de exceção com repetição
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Em nosso código, além do erro de digitação pelo usuário, pode acontecer o erro de divisão
por zero na linha 7. A instrução except da linha 9 captura todos os tipos de erros. Se for necessário
tratar erros diferentes, temos que colocar uma cláusula except para cada tipo de erro. Para descobrir
as classes dos erros, podemos usar a função type() como mostrado no código da Figura 94.
1 while True:
2 try:
3 print('Informe dois números')
4 n1 = float(input('n1: '))
5 n2 = float(input('n2: '))
6 r = n1 / n2
7 break
8 except Exception as e:
9 print('Ocorreu o seguinte erro:', type(e))
10 print(n1, '/', n2, '=', r)
Figura 42 – Descobrindo classes de erros
Fonte: Elaborado pelo Autor.
A instrução try possui também as cláusulas else e finally. A cláusula else pode ser usada
para realizar alguma ação quando não ocorrer erros. Já a cláusula finally é executa
incondicionalmente, ocorrendo erros ou não. A cláusula finally é útil para executar ações de limpeza
como fechamento de arquivos.
3.3 Modularização
A modularização consiste em dividir um algoritmo em partes menores chamadas sub-rotinas
ou funções com o intuito de facilitar o desenvolvimento e a manutenção de código (BORGES, 2010).
Considerando um problema grande a ser resolvido, as funções representam pequenas partes do
problema maior com menor complexidade. Além disso, as funções podem ser trabalhadas de forma
independente e a localização de erros se torna mais fácil.
Um código deve ser desenvolvido de forma modular sempre que possível. Assim, se um
mesmo trecho de código é executado em pontos diferentes do programa, podemos criar uma função
para executar esse código uma única vez e chamar a função quando necessário. As principais
vantagens da modularização são as seguintes:
Evita a reescrita desnecessária de códigos similares;
Melhora legibilidade do código;
Permite desenvolvimento em equipe (cada programador cuida de um trecho do código);
As funções podem ser testadas isoladamente para verificação de erros;
A manutenção se torna mais fácil, apenas algumas partes podem precisar de alteração.
3.3.1 Funções
Funções são trechos de código que executam determinada tarefa ao serem chamados e
depois retornam o controle para o ponto em que foram chamadas (CEDER, 2018). Apesar de ainda
não termos criados nossas próprias funções, já escrevemos diversos códigos utilizando funções
prontas como input() e print(). Quando chamamos uma função devemos informar os parâmetros
1 def saudacao():
2 print('*****************************')
3 print('* BEM VINDO *')
4 print('*****************************')
5
6 saudacao()
Figura 44 – Função saudacao()
Fonte: Elaborado pelo Autor.
No código da Figura 94 criamos apenas uma função. Porém, para a grande maioria dos
problemas precisar escrever códigos com várias funções. Além disso, podemos criar uma função
pode chamar outras funções. Uma função pode declarar variáveis para serem utilizadas apenas
internamente. Estas variáveis, assim como os parâmetros da função, são chamadas de variáveis
locais enquanto as variáveis de fora da função são as variáveis globais. É importante que as variáveis
sejam locais sempre que possível.
1 def calcula_cubo(num):
2 cubo = num * num * num
3 print(num, 'ao cubo é', cubo)
4
5 n = float(input('Informe um número: '))
6 calcula_cubo(n)
Figura 45 – Função cubo() sem retorno
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 def cubo(num):
2 return num * num * num
3
4 n = float(input('Informe um número: '))
5 print(n, 'ao cubo é', cubo(n))
6 print(n, 'elevado a nona é', cubo(cubo(n)))
Figura 46 – Função cubo() com retorno
Fonte: Elaborado pelo Autor.
A Figura 94 mostra a modificação da função cubo() com o retorno do resultado. Repare que
podemos usar diretamente a função dentro do print(). Além disso, podemos usar o resultado da
função em qualquer expressão numérica, como na instrução cubo(cubo(n)) da linha 6.
3.3.4 Recursão
A recursão ocorre quando uma função chama a si mesma. Na prática, é possível usar laços
de repetição para substituir recursões. Contudo, em muitas situações, funções recursivas podem ser
mais intuitivas do que laços de repetição. Uma observação importante é que precisamos ter cuidado
com a condição de parada, assim como fazemos nos laços de repetição. Caso contrário, podemos
cair em uma recursão infinita que a função faz chamadas a ela mesma indefinidamente.
1 def fat(num):
2 if num <= 1:
3 return 1
4 return num * fat(num - 1)
5
6 n = int(input('Informe um número: '))
7 print('O fatorial de', n, 'é', fat(n))
Figura 48 – Função recursiva fat()
Fonte: Elaborado pelo Autor.
O código da Figura 94 mostra apresenta a função recursiva fat(). O if da linha 2 faz o teste
da condição de parada. Quando o parâmetro de entrada for menor ou igual a um, seu fatorial será
um. Na linha 5, ocorre a chamada recursiva, usando a equivalência n! = n * (n-1)!.
1 def cubo(num):
2 return num * num * num
3
4 def fat(num):
5 if num <= 1:
6 return 1
7 return num * fat(num - 1)
Figura 49 – Módulo mat.py
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Na Figura 94 temos o código do módulo principal que controla o fluxo de execução e efetua
as chamadas as funções do módulo mat.py. É importante que ambos módulos sejam salvos na
mesma pasta ou diretório. No código, especificamos quais funções deveriam ser importados usando
A linguagem Python é uma linguagem interpretada, ou seja, não é preciso compilar o código-
fonte para gerar arquivos executáveis. No caso do Linux, podemos criar scripts executáveis usando
o comentário especial #!/usr/bin/env python3 na primeira linha do módulo principal. Além disso,
temos que dar permissão de execução ao arquivo. No caso do Windows, podemos associar a
abertura de arquivos .py ao programa pythonw.exe disponível na pasta de instalação do Spyder.
Assim, os scripts podem ser executados diretamente através do gerenciador de arquivos ou linha de
comando. A Figura 94 mostra um script executável juntando os dois módulos do exemplo anterior.
1 #!/usr/bin/env python3
2
3 # -*- coding: utf-8 -*-
4
5 def cubo(num):
6 return num * num * num
7
8 n = int(input('Informe um número: '))
9 print(n, 'ao cubo é', cubo(n))
Figura 51 – Exemplo de script executável
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 def calcula(expr):
2 try:
3 return eval(expr)
4 except:
5 print('Expressão inválida!')
6 return None
Figura 52 – Função calcula() da calculadora de expressões
Fonte: Elaborado pelo Autor.
A Figura 94 exibe o código da função calcula(). Usamos a instrução try para fazer o
tratamento de exceção. No caso de algum erro, mostramos a mensagem de expressão inválida e
retornamos o valor None. Esse valor é um valor nulo que podemos testar ao receber o resultado da
função.
Agora criaremos uma função para atualizar o histórico da calculadora. Seu código é mostrado
na Figura 94. A instrução global HIST da linha 2 é usada para podermos alterar a variável global
HIST. Tal variável será declarada posteriormente para armazenar o histórico. Nesse problema
estamos adotando maiúsculas para variáveis globais e minúsculas para variáveis locais. A função
historico() recebe os parâmetros expr (texto da expressão calculada) e res (resultado do cálculo).
Na linha 3, fazemos um teste para verificar se a expressão é válida. O teste res is not None é usado
para verificar se o resultado da expressão (res) é diferente de None. Dentro do if apenas
adicionamos a expressão e seu resultado ao histórico. Utilizamos o '\n' para separar as linhas do
histórico.
Depois de construirmos as duas funções auxiliares, vamos escrever a função principal da
calculadora que deverá gerenciar o fluxo de execução e chamar as funções auxiliares quando
necessário. A Figura 94 mostra o código dessa função.
Temos um laço de repetição para que o usuário possa digitar quantas expressões desejar.
Na linha 6, testamos se o usuário informou o comando s e interrompemos o laço de repetição. No
caso do comando h, o teste é feito na linha 8. A linha 9 apenas mostra o histórico de cálculos
guardado na variável HIST. Repare que não precisamos da instrução global HIST nessa função
porque estamos apenas lendo o conteúdo da variável global.
Se o usuário não informar os comandos s ou h, partimos para o cálculo da expressão na
linha 11. O resultado da expressão é guardado na variável res. Em seguida, na linha 12, chamamos
a função de atualizar o histórico. Por fim, na linha 13, mostramos o resultado do cálculo da expressão.
As funções desenvolvidas até agora não são suficientes para que a calculadora funcione.
Temos que declarar a variável global HIST e chamar a função principal(). A Figura 94 exibe o código
completo da calculadora de expressões. Os comentários das linhas 1 e 2 permitem que o código
seja executado na forma de script. A variável global HIST é inicializada com um texto vazio na linha
4. O if da linha 33 utiliza a variável especial __name__ do Python para verificar se o módulo foi
executado como um script. Quando isso acontece o conteúdo dessa variável é '__main__'.
3.5 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Crie a função input_int(mensagem) semelhante à função input(). A função deve receber uma
mensagem, exibi-la ao usuário e garantir que o número digitado seja válido. Enquanto o usuário
digitar um número inválido, a função deve informar o erro e solicitar e digitação novamente. Dica:
utilize a instrução try.
B) Implemente um módulo com as funções:
1 def input_int(mensagem):
2 while True:
3 try:
4 return int(input(mensagem))
5 except:
6 print('Número inválido! Tente novamente.')
1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 def ano_bissexto(ano):
5 if (ano % 400 == 0):
6 return True
7 elif (ano % 4 == 0) and not (ano % 100 == 0):
8 return True
9 else:
10 return False
11
12 def dias_mes(ano, mes):
13 if mes == 1 or mes == 3 or mes == 5 or mes == 7:
14 return 31
15 elif mes == 8 or mes == 10 or mes == 12:
16 return 31
17 elif mes == 4 or mes == 6 or mes == 9 or mes == 11:
18 return 30
19 elif mes == 2:
20 if ano_bissexto(ano):
21 return 29
22 else:
23 return 28
24 else:
25 return -1
26
27 def principal():
28 print('Informe a data')
29 ano = int(input('Ano: '))
30 mes = int(input('Mês: '))
31
32 print('Ano bissexto:', ano_bissexto(ano))
33 print('Dias do mês:', dias_mes(ano, mes))
34
if __name__ == '__main__':
principal()
C) Escreva um módulo com funções para calcular o máximo divisor comum (MDC) e o mínimo
múltiplo comum (MMC) de dois números. Para o MDC, você deve adaptar o algoritmo de Euclides
já estudado. No caso do MMC, pode ser usada a fórmula MMC(n1, n2) = n1 * n2 / MDC(n1, n2).
1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 def mdc(n1, n2):
5 while True:
6 resto = n1 % n2
7 if resto == 0:
8 return n2
9 n1 = n2
10 n2 = resto
11
12 def mmc(n1, n2):
13 return n1 * n2 // mdc(n1, n2)
14
15 def principal():
16 print('Informe dois números inteiros:')
17 n1 = int(input())
18 n2 = int(input())
19 print('MDC:', mdc(n1, n2))
20 print('MMC:', mmc(n1, n2))
21
22 if __name__ == '__main__':
23 principal()
3.7 Revisão
Antes de prosseguirmos para a próxima o próximo conteúdo, é importante que você
estude, revise o conteúdo e realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para
ampliar seus conhecimentos.
Objetivos
- Conhecer os diferentes tipos de coleções de dados da
linguagem Python;
- Empregar as coleções de dados mais adequadas na
resolução de problemas;
- Escrever códigos usado coleções de dados.
4.1 Introdução
Os tipos de dados básicos permitem armazenar um único valor de um tipo de dado.
Entretanto, em muitas situações, precisamos de estruturas de dados mais complexas,
chamadas de coleções de dados, para agrupar diversos elementos de dados. A vantagem
dessas estruturas está na facilidade de acesso e manipulação desses elementos de dados.
Os principais tipos de coleções de dados são listas, tuplas, dicionários e conjuntos (PSF,
2021).
Para ilustrarmos a necessidade do uso de coleções de dados, vamos considerar o
código da Figura 94. O código recebe o preço de 10 produtos e calcula o preço médio dos
mesmos. Agora imagine que fosse necessário listar os produtos com preço acima da média.
Como fazer isto de uma forma eficiente?
1 soma = 0
2 print('Informe o preço dos produtos')
3 for cont in range(10):
4 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
5 preco = float(input(mensagem))
6 soma += preco
7 media = soma / 10
8 print('O preço médio é', media)
Figura 56 – Cálculo do preço médio de produtos
Fonte: Elaborado pelo Autor.
O problema das preços acima da média é que usamos os preços dos produtos para calcular
a média e depois precisamos novamente desses preços. Uma solução seria declarar 10 variáveis
uma para cada produto. Porém, imagine uma lista de 50 produtos ou mais, a declaração de variáveis
individuais não é viável na prática.
Outra solução seria pedir para o usuário para informar os preços, realizar o cálculo da média
e solicitar os preços novamente. Essa solução também não é eficiente, pois o usuário precisa digitar
a lista de preços duas vezes. Além da sobrecarga do usuário, pode ocorrer uma digitação errada na
segunda vez. A melhor solução para o problema é a utilizar uma coleção de dados para guardar os
preços de todos os produtos e, depois do cálculo da média, revisitar a coleção para buscar aqueles
produtos com preço acima da média.
4.2 Listas
As listas são estruturas dinâmicas e sequenciais de elementos (CORRÊA, 2020). Por
ser dinâmica, podemos alterar a lista com a inclusão ou remoção de elementos. Além disso,
por sua característica sequencial, dizemos que os elementos são indexados. Assim,
podemos ler ou modificar os elementos da lista usando seu índice. O índice de um elemento
é a sua posição dentro da lista, com a numeração começando em 0 (zero). A Figura 94
mostra uma representação de lista de números com suas respectivas posições. O elemento
10, por exemplo, está na posição 4.
40 35 61 89 10 52
0 1 2 3 4 5
Figura 57 – Representação de lista de números
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Função Funcionamento
l.append(x) Adiciona o elemento x no final da lista l
l.insert(p, x) Insere o elemento x na posição p da lista l
l.pop(p) Remove e retorna o elemento da posição p de l (se p não for
informado, a última posição é considerada)
l.clear() Remove todos os elementos da lista l
Figura 58 – Algumas funções de listas
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma += preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 10
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os preços acima da média são:')
12 for preco in lista_precos:
13 if preco > media:
14 print(preco)
Figura 59 – Utilização de listas para resolver o problema dos preços acima da média
Fonte: Elaborado pelo Autor.
O código anterior mostra apenas os preços acima da média, mas não exibe os produtos com
esses preços. Para resolver essa questão, no segundo laço, temos que percorrer as posições da lista
usando o range. Essa solução é apresentada na Figura 94. Como estamos varrendo a lista pelos
índices, usamos lista_precos[cont] para acessar o preço na posição cont. O código usa a função
range() para gerar o intervalo de índices da lista. Uma alternativa é usar a função enumerate() que
numera os elementos da lista e os retorna junto com seus índices. Essa solução alternativa é
mostrada na Figura 94.
1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma += preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 10
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os produtos com preço acima da média são:')
12 for cont in range(10):
13 if lista_precos[cont] > media:
14 print('Produto', cont+1)
15 print('Preço: ', lista_precos[cont])
Figura 60 – Solução mostrando os produtos com preços acima da média
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma += preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 10
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os produtos com preço acima da média são:')
12 for cont, preco in enumerate(lista_precos):
13 if preco > media:
14 print('Produto', cont+1)
15 print('Preço: ', preco)
Figura 61 – Solução mostrando os produtos com preços acima da média usando enumerate()
Fonte: Elaborado pelo Autor.
4.2.2 Matrizes
A Figura 94 exibe um código para fazer a cotação de preços de um produto com fornecedores
e listar aqueles fornecedores com preço abaixo da média. O código realiza a cotação de um único
produto com 5 fornecedores. Suponha agora que fosse necessário realizar a cotação de 5 produtos
com 3 fornecedores e, em seguida, calcular o preço médio por produto e o preço médio por
fornecedor. Uma solução seria criar uma lista para cada produto, mas essa solução não é muito
adequada porque o número de produtos pode mudar. Nesse caso, seria interessante utilizar de
matrizes.
1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço do produto de cada fornecedor')
4 for cont in range(5):
5 mensagem = 'Fornecedor ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma = soma + preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 5
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os fornecedores com preço abaixo da média são:')
12 for cont in range(5):
13 if lista_precos[cont] < media:
14 print('Fornecedor', cont, ', preço: ', lista_precos[cont])
Figura 62 – Solução mostrando os produtos com preços acima da média
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Uma matriz é uma estrutura de dados com múltiplas dimensões. As matrizes mais simples
são as matrizes bidimensionais que podem ser vistas como tabelas e seus elementos podem ser
referenciados através de uma linha e uma coluna. Como exemplo, uma matriz 3x4 (3 linhas por 4
colunas) é representada na Figura 94. Nessa matriz, a posição [0,1] (linha 0, coluna 1) possui o
elemento 89. Em Python, podemos implementar matrizes na forma de listas de listas.
Colunas
0 1 2 3
0 61 89 10 52
Linhas
1 30 23 17 28
2 65 72 81 58
Figura 63 – Representação de matriz bidimensional
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 NUM_PRODUTOS = 5
2 NUM_FORNECEDORES = 3
3
4 mat_precos = []
5 for cont_prod in range(NUM_PRODUTOS):
6 print('Produto ' + str(cont_prod+1))
7 print('Informe o preço de cada fornecedor')
8 linha = []
9 for cont_forn in range(NUM_FORNECEDORES):
10 mensagem = 'Fornecedor ' + str(cont_forn+1) + ': '
11 preco = float(input(mensagem))
12 linha.append(preco)
13 mat_precos.append(linha)
14
15 print('\nPreço médio dos produtos')
16 for cont_prod, linha in enumerate(mat_precos):
17 soma = 0
18 for preco in linha:
19 soma = soma + preco
20 media = soma / NUM_FORNECEDORES
21 print('Produto', cont_prod+1, ':', media)
22
23 print('\nPreço médio dos fornecedores')
24 for cont_forn in range(NUM_FORNECEDORES):
25 soma = 0
26 for cont_prod in range(NUM_PRODUTOS):
27 soma = soma + mat_precos[cont_prod][cont_forn]
28 media = soma / NUM_PRODUTOS
29 print('Fornecedor', cont_forn+1, ':', media)
Figura 64 – Preço médio de produtos e de fornecedores
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Além da seleção de um único elemento pelo seu índice, as listas permitem diversos outros
tipos de seleções. A utilização de índices negativos faz a seleção dos elementos a partir do final da
lista. O índice -1 representa o último elemento, -2 é o penúltimo elemento, e assim por diante. Também
podemos selecionar sub-listas, ou seja, pedaços da lista. No caso das sub-listas usamos a notação
de colchetes após a lista indicando a posição inicial e final da sub-lista. A Figura 67 mostra alguns
exemplos de sub-listas a partir de uma lista l = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].
Para verificarmos se um elemento existe dentro de uma lista temos que varrer todos os seus
elementos. Uma maneira de fazer isso escrevendo de forma mais concisa é utilizar o operador in.
1 def valida_palavra(palavra):
2 for letra in palavra:
3 if letra < 'A' or letra > 'Z':
4 return False
5 return True
Figura 68 – Função valida_palavra() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Vamos criar também a função novo_jogo() para pedir a palavra ao jogador. A Figura 94
apresenta o código dessa função. Usamos um laço de repetição para garantir que o jogador digite
uma palavra correta. Enquanto a palavra não for válida, a função pede para o jogador digitar
novamente. Na linha 5 recebemos a palavra digitada pelo usuário e fazemos alguns tratamentos no
texto. A função upper() é usada para converter o texto para maiúsculo e a função strip() remove
possíveis espaços em branco no início e final do texto.
1 def novo_jogo():
2 while True:
3 print('Informe a palavra para seu adversário')
4 print('Não use espaços ou caracteres especiais')
5 palavra = input().upper().strip()
6 if valida_palavra(palavra):
7 return palavra
8 else:
9 print('Palavra inválida! Tente novamente.')
Figura 69 – Função novo_jogo() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Depois que a palavra for informada, precisamos de mais três informações para continuar o
jogo. Vamos usar a lista letras_tela com o mesmo número de caracteres da palavra do jogo para
mostrar as letas já descobertas. Inicialmente, todos os caracteres dessa lista serão '_'. Por exemplo,
se a palavra do jogo for 'PAPEL' teremos letras_tela = ['_', '_', '_', '_', '_']. A cada letra que o jogador
acertar, trocamos o caractere '_' correspondente pela letra acertada. Se a primeira letra digitada for
'A', por exemplo, teremos letras_tela = ['_', 'A', '_', '_', '_'].
Assim como validamos a palavra digitada no início do jogo, temos que validar as letras
digitadas pelo jogador adversário durante o jogo. A Figura 94 mostra o código contendo a função
valida_letra() para realizar essa tarefa. A função retorna True se a letra válida e False em caso
negativo. Na linha 2, testamos se o jogador digitou uma única letra. Na linha 4, verificamos se a letra
é válida (de 'A' a 'Z') e se já foi digitada.
1 def principal():
2 palavra = novo_jogo()
3 letras_tela = ['_'] * len(palavra)
4 erros = 0
5 digitadas = ''
6 while True:
7 mostra_jogo(letras_tela, digitadas, erros)
8 letra = input('Informe uma letra: ').upper().strip()
9 if not valida_letra(letra, digitadas):
10 continue
11 digitadas += letra
12 if not tem_letra(palavra, letra, letras_tela):
13 erros += 1
14 if erros == 5:
15 print('Você perdeu!')
16 break
17 if '_' not in letras_tela:
18 print('Você acertou!')
19 break
20
22 if __name__ == '__main__':
23 principal()
Figura 73 – Função principal() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Por fim, apresentamos a função principal() na Figura 94. Na linha 2, pegamos a palavra a ser
descoberta no jogo. A seguir, inicializamos os dados do jogo. A variável letras_tela recebe a lista de
caracteres '_' que serão substituídos a media que o jogador acertar as letras. O número inicial de
erros é zero e a variável digitadas, inicializada com texto vazio, representa as letras já digitadas.
O laço de repetição é usado para que novas letras sejam solicitadas até que o jogador tenha
cinco erros ou acerte a palavra. Dentro do laço, mostrados o estado do jogo com a função
mostra_jogo() e pegamos a letra digitada. Novamente, usamos upper() e strip() para remover
espaços e deixar a letra maiúscula. Em seguida, usamos a função valida_letra() para verificar se a
letra é válida. Em caso negativo, usamos a instrução continue para ignorar as demais instruções do
laço e passar para a próxima repetição. Assim, o usuário terá que digitar a letra novamente.
Se a letra for válida, adicionamos a mesma na variável digitadas (na linha 11) e fazemos mais
dois testes. O teste da linha 12 verifica se a letra não está na palavra do jogo. Nessa situação,
adicionamos um erro para o jogador (na linha 13) e verificamos se o limite de erros foi atingido (na
linha 14). Quando o número de erros chegar a cinco, o jogador perde, o break da linha 16 finaliza o
laço e o jogo termina.
O if da linha 17 verifica se o jogador já acertou todas as letras. Isso acontece quando não
temos mais o caractere '_' na lista letras_tela. Assim, o jogador vence e o jogo termina.
4.3 Tuplas
As tuplas são estruturas usadas para agrupar uma quantidade fixa de elementos. A
especificação de tuplas é feita escrevendo seus elementos separados por vírgula. Se a tupla
tiver um único elemento, é preciso incluir uma vírgula após esse elemento. Normalmente,
por uma questão de legibilidade, colocamos essa lista de elementos entre parênteses. As
tuplas são recomendadas para agrupar quantidades fixas e pequenas de elementos.
Uma aplicação interessante para tuplas é o agrupamento de dia, mês e ano em uma
data. A Figura 94 ilustra essa aplicação. Observe que as tuplas de data são criadas com ano, mês e
dia, nessa ordem. Isso possibilita comparar as tuplas diretamente como foi feito na linha 13. A
comparação é feita considerando o primeiro elemento, depois o segundo e assim por diante.
1 print('Informe as datas')
2 print('Primeira data')
3 dia = int(input('Dia: '))
4 mes = int(input('Mês: '))
5 ano = int(input('Ano: '))
6 data1 = (ano, mes, dia)
7 print('Segunda data')
8 dia = int(input('Dia: '))
9 mes = int(input('Mês: '))
10 ano = int(input('Ano: '))
11 data2 = (ano, mes, dia)
12 recente = data1
13 if data2 > data1:
14 recente = data2
15 print('Data mais recente:', recente)
Figura 74 – Utilização de tuplas para representar datas
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Cada elemento de uma tupla possui um índice, começando pelo zero (DOWNEY,
2015). Assim, podemos usar a instrução t[n] para acessar o elemento da tupla t na posição
n-1. Os índices dos elementos das tuplas representando datas podem vistos na Figura 94.
No entanto, é importante frisar que as tuplas são tipos imutáveis. Assim, podemos ler seus
elementos, mas não podemos alterá-los.
0 1 2
ano mes dia
Figura 75 – Índices dos elementos de uma tupla representando data
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 soma = 0
2 lista_produtos = []
3 print('Informe o dados dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 print('\nProduto ' , cont+1)
6 nome = input('Nome: ')
7 preco = float(input('Preço: '))
8 produto = (nome, preco)
9 soma += preco
10 lista_produtos.append(produto)
11 media = soma / 10
12 print('O preço médio é', media)
13 print('Os produtos com preço acima da média são:')
14 for produto in lista_produtos:
15 nome, preco = produto
16 if preco > media:
17 print('Produto:', nome)
18 print('Preço:', preco)
Figura 76 – Produtos acima da média usando tuplas
Fonte: Elaborado pelo Autor.
4.4 Conjuntos
Os conjuntos são coleções não ordenadas de elementos (CORRÊA, 2020). Eles devem ser
utilizados quando a existência de um elemento na coleção é mais importante do que a ordem do
elemento ou do que a quantidade de vezes que o elemento aparece. Na verdade, os conjuntos em
Python, assim como na matemática, não possuem elementos repetidos.
Podemos criar um conjunto com elementos separados por vírgula entre parênteses ou usar o
construtor set() (TAGLIAFERRI, 2018). No caso do construtor, temos que passar uma coleção de
elementos, como uma lista, por exemplo. Conjuntos vazios devem ser criados com o construtor set()
sem sem nenhum parâmetro. Para exemplificar as operações sobre conjuntos, vamos considerar os
conjuntos s1 = {1, 2, 3, 4}, s2 = {4, 5, 6} e s3 = {4, 5}. A Figura 94 mostra algumas operações sobre
esses conjuntos na linguagem Python e a notação matemática correspondente. Observe que as
operações mostradas podem ser feitas com operadores ou funções.
Além das operações entre conjuntos podemos verificar se um elemento existe no conjunto
como operador in. Também podemos adicionar e remover elementos com as operações add() e
remove(), respectivamente.
1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 from random import shuffle
5
6 TOTAL_NUM = 80
Figura 78 – Código inicial do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 def gera_numeros():
2 lista_num = list(range(1, TOTAL_NUM-1))
3 shuffle(lista_num)
4 return lista_num
Figura 79 – Função gera_numeros() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Cada jogador deverá possuir uma cartela com os seus números. O código da Figura 94
demostra como gerar uma cartela de um jogador. Nós usamos a função gera_numeros() para gerar
os números embaralhados e tomar 30% desses números para compor a cartela. Observe que, na
linha 4, a cartela é gerada na forma de conjunto porque a ordem dos números não importa mais.
1 def gera_cartela():
2 lista_num = gera_numeros()
3 cartela_num = int(TOTAL_NUM*0.3)
4 cartela_set = set(lista_num[:cartela_num])
5 return cartela_set
Figura 80 – Função gera_cartela() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.
A partir da função que gera a cartela, podemos criar uma função para gerar o lista de jogadores
como mostrado na Figura 94. A função gera_jogadores() recebe o número de jogadores e, para cada
jogador, obtém seu nome e sua cartela de números. Na linha 7, criamos uma tupla composta pelo
nome e pelo conjunto de números do jogador (cartela). Em seguida, adicionamos a tupla à lista de
jogadores.
1 def gera_jogadores(num_jogadores):
2 lista_jogadores = []
3 for cont in range(num_jogadores):
4 print('\n\nJogador', cont+1)
5 nome = input('Nome do jogador: ')
6 cartela = gera_cartela()
7 jogador = (nome, cartela)
8 lista_jogadores.append(jogador)
9 return lista_jogadores
Figura 81 – Função gera_jogadores() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Durante o jogo, vamos sortear os números e removê-los das cartelas dos jogadores. Assim, o
jogador que ficar sem números será o vencedor. O código da Figura 94 apresenta a função para
remover o número sorteado das cartelas dos jogadores. Basicamente, percorremos a lista de
jogadores, e removemos o número de suas cartelas. Como a lista de jogadores é uma lista de tuplas,
podemos fazer com que o laço pegue os dois elementos da tupla ao mesmo tempo. Usamos a
variável anônima (_) para descartar o nome do jogador, pois esse dado não será necessário. O if da
linha 3 verifica se a cartela realmente possui o número antes de removê-lo.
Para mostrar os números sorteados aos jogadores, vamos manter uma lista com os mesmos.
Além disso, a cada número sorteado, temos que mostrar o estado atual do jogo. A Figura 94 mostra
o código responsável por essa tarefa. A função mostra os números já sorteados e os números de
cada jogador.
Outra tarefa importante é verificar se algum jogador já venceu o jogo. Como mencionamos,
quando os jogadores que ficarem sem números serão os vencedores. O código da Figura 94 mostra
a função que verifica se já temos jogadores vencedores. Na linha 2, a função cria um conjunto vazio
para adicionar os vencedores. Em seguida, o laço de repetição varre a lista de jogadores. A linha 4
testa se o jogador está com a cartela vazia. Em caso afirmativo, o nome desse jogador é adicionado
ao conjunto de vencedores. Ao final, a função retorna o conjunto com os nomes dos vencedores. No
início do jogo, quando nenhum jogador tem cartela vazia, a função retorna um conjunto vazio de
vencedores.
1 def busca_vencedores(lista_jogadores):
2 vencedores = set()
3 for nome, cartela in lista_jogadores:
4 if len(cartela) == 0:
5 vencedores.add(nome)
6 return vencedores
Figura 84 – Função busca_vencedores() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 def principal():
2 print('Iniciando o bingo')
3 num_jog = int(input('Informe o número de jogadores: '))
4 lista_jogadores = gera_jogadores(num_jog)
5 lista_numeros = gera_numeros()
6 sorteados = set()
7 while True:
8 mostra_jogo(sorteados, lista_jogadores)
9 print('Pressione ENTER para sortear um número')
10 input()
11 num = lista_numeros.pop()
12 sorteados.add(num)
13 remove_numero(lista_jogadores, num)
14 vencedores = busca_vencedores(lista_jogadores)
15 if len(vencedores) > 0:
16 mostra_jogo(sorteados, lista_jogadores)
17 print('\nBingo!')
18 print('Vencedor(res):', vencedores)
19 break
20
21 if __name__ == '__main__':
22 principal()
Figura 85 – Função principal() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Por fim, a Figura 94 mostra a função principal do jogo. Primeiro, criamos a lista de jogadores,
geramos a lista com todos os números embaralhados e inicializamos o conjunto de números
sorteados. Na linha 7, começamos o laço que se repete a cada número sorteado.
Dentro do laço, mostramos o estado atual do jogo e sorteamos um número na lina 11. Como
a lista de números já está embaralhada, podemos simplesmente retirar o último elemento da lista. Em
seguida, adicionamos o número sorteado ao conjunto sorteados e chamamos a função
remove_numero() para remover o número sorteado da cartela dos jogadores.
Na linha 14, chamamos a função busca_vencedores para e, na linha 15, verificamos se já
existe algum vencedor. Quando existir algum vencedor, exibimos o estado do jogo mais uma vez ,
mostramos os vencedores e interrompemos o laço de repetição.
4.5 Dicionários
Um dicionário é um tipo especial de coleção que faz mapeamento ou associação de chave-
valor (CORRÊA, 2020). Isso significa que, para cada chave do dicionário, existe um valor associado.
A chave deve ser um tipo de dado imutável, mas o valor pode ser qualquer tipo de dado. Os tipos
imutáveis são os tipos de dados básicos e outros dados que não podem sofres modificações como,
por exemplo, tuplas compostas de dados imutáveis.
A maneira mais comum de criar dicionários com lista de chaves e valores (chave:valor) entre
chaves. Um dicionário vazio pode ser criado com {} (abre e fecha chaves). Considerando um
dicionário d e uma chave c, podemos consultar o valor para a chave c como comando d[c]. Já a
adição ou alteração do valor pode ser feita com a instrução d[c] = v, onde v o valor a ser atribuído à
chave. A Figura 94 mostra um exemplo simples de código que cria e manipula dicionários.
1 dic_vazio = {}
2 dic_letras = {1:'A', 2:'B', 3:'C'}
3 dic_letras[4] = 'E'
4 dic_letras[4] = 'D'
5 print(dic_vazio, dic_letras)
6 for cont in range(1, 5):
7 print(cont, ':', dic_letras[cont])
Figura 86 – Exemplo simples com dicionários
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Além das manipulações usando chaves e colchetes, os dicionários possuem diversas funções
que facilitam seu tratamento. A Figura 87 exibe algumas dessas funções e e seu funcionamento.
Função Funcionamento
d.clear() Remove todos os elementos do dicionário d
d.copy() Retorna uma cópia de d
d.items() Retorna as chaves-valores de d no formato de tuplas
d.keys() Retorna uma lista com as chaves de d
d.popitem() Retorna uma tupla (chave, valor) qualquer(se d estiver vazio,
ocorre um erro)
d.update(d2) Atualiza os elementos de d utilizando os elementos de d2
d.values() Retorna uma lista com os valores de d
Figura 87 – Algumas funções de dicionários
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 DESCRICAO = 'DESCRIÇÃO'
5 ESTOQUE = 'ESTOQUE'
6 PRECO = 'PREÇO'
Figura 88 – Variáveis globais do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.
A primeira função que criaremos será usada para cadastrar novos produtos ou atualizar
produtos existentes. Vamos armazenar cada produto como um dicionário contendo chaves para sua
descrição, estoque e preço. Vamos usar também um dicionário de produto onde a chave de cada
produto será seu código. Dessa forma, teremos um dicionário de dicionários.
1 def cad_produto(dic_produtos):
2 print('Cadastrar/atualizar produto')
3 codigo = int(input('Código do produto: '))
4 if codigo in dic_produtos:
5 produto = dic_produtos[codigo]
6 print('\nProduto existente:\n', produto)
7 else:
8 print('\nProduto não encontrado')
9 descricao = input('Informe a descrição: ')
10 produto = {DESCRICAO: descricao}
11 dic_produtos[codigo] = produto
12 produto[ESTOQUE] = float(input('Estoque: '))
13 produto[PRECO] = float(input('Preço: '))
Figura 89 – Função cad_produto() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 def listar_produtos(dic_produtos):
2 if len(dic_produtos) == 0:
3 print('\nNenhum produto encontrado!')
4 return
5 for codigo, produto in dic_produtos.items():
6 print('CÓDIGO:', codigo, produto)
7 input('Pressine ENTER para voltar')
Figura 90 – Função listar_produtos() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.
Com os produtos cadastrados, o sistema deverá permitir a venda dos mesmos. A Figura 94
exibe o código da função venda() que realiza essa tarefa. A função recebe como parâmetros o
dicionário de produtos e a lista de vendas. A lista de vendas é usada para salvar as vendas efetivadas.
A função começa solicitado o código do produto a ser vendido. Na linha 4, a função verificar se o
código é inválido (produto inexistente) e, nesse caso, finaliza sem realizar a venda (linha 6).
Se o código do produto for válido, a função busca esse produto no dicionário dic_produtos e
solicita a quantidade a ser vendida ao usuário. Em seguida, na linha 10, a função verifica se a
quantidade é maior do que o estoque do produto. Em caso afirmativo, a venda não é efetivada. Por
fim, se o código do produto e a quantidade vendida forem válidos, função prossegue mostrando as
informações da venda e atualizando o dados. A atualização dos dados consiste em fazer a retirada
do estoque (linha 15) e adicionar a venda à lista de vendas.
Nosso caixa de supermercado vai precisar também de um relatório de vendas para listar todas
as vendas já realizadas. A Figura 94 apresenta o código para emitir tal relatório. Primeiro, a função
informa que nenhuma venda foi encontrada, se a lista_vendas estiver vazia (linha 2). Por outro lado,
se houverem vendas, a função inicializa a variável total_geral e percorre todas as vendas da lista.
Para cada venda a função, exibe as informações do produto, quantidade vendida, preço e
total. Além disso, o total da venda é somado ao total geral que, por sua vez, é exibido no final do
relatório.
Para utilizar todas essas funções, teremos que mostrar um menu de opções para o usuário e
pegar a opção escolhida. A função da Figura 94 escreve o menu descrito na tela e captura a escolha
do usuário.
1 def menu():
2 print('\n*****************************')
3 print('* CAIXA *')
4 print('*****************************')
5 print('(C)adastrar/atualizar produto')
6 print('(L)istar produtos ')
7 print('(V)ender produto ')
8 print('(R)elatório de vendas ')
9 print('(S)air ')
10 print('*****************************')
11 escolha = input('Informe sua opção: ').upper()
12 return escolha
Figura 93 – Função menu() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 def principal():
2 lista_vendas = []
3 dic_produtos = {}
4 while True:
5 escolha = menu()
6 if escolha == 'C':
7 cad_produto(dic_produtos)
8 elif escolha == 'L':
9 listar_produtos(dic_produtos)
10 elif escolha == 'V':
11 venda(dic_produtos, lista_vendas)
12 elif escolha == 'R':
13 relatorio_vendas(dic_produtos, lista_vendas)
14 elif escolha == 'S':
15 break
16
17 if __name__ == '__main__':
18 principal()
Figura 94 – Função principal() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.
4.6 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Criar uma função para resolver equações de segundo grau retornando as raízes dentro de uma
tupla. Crie também um função principal para receber os termos A, B e C da equação e mostrar o
resultado para o usuário.
B) Construir um script capaz de calcular a velocidade média de uma viagem a partir das velocidades
de cada trecho. O usuário deve informar o número de trechos e, em seguida, informar a distância e
velocidade de cada trecho. O cálculo da velocidade média é feito somando o produto da distância
pela velocidade de cada trecho e dividindo essa soma pela soma das distâncias. Após o cálculo da
velocidade média, o programa deve os trechos com velocidade acima da média.
C) Escrever um código para receber uma lista de números. Percorrer a lista e utilizar um dicionário
para sumarizar a quantidade de vezes que cada número aparece na lista.
1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 import math
5
6 def raizes_equacao(a, b, c):
7 delta = b**2 - 4 * a * c
8 if a == 0 or delta < 0:
9 return ()
10 elif (delta == 0):
11 x1 = b * (-1) / 2 * a
12 return (x1,)
13 else:
14 raiz_delta = math.sqrt(delta)
15 x1 = (b * (-1) + raiz_delta)/ 2 * a
16 x2 = (b * (-1) - raiz_delta)/ 2 * a
17 return (x1, x2)
18
19 def principal():
20 print('Informe os termos da equação Ax² + Bx + C')
21 a = float(input('A: '))
22 b = float(input('B: '))
23 c = float(input('C: '))
24 raizes = raizes_equacao(a, b, c)
25 if len(raizes) == 0:
26 print('\nA equação não é uma equação de segundo grau')
27 elif len(raizes) == 1:
28 print('\nA raiz da equação é x =', raizes[0])
29 else:
30 print('\nAs raizes da equação são ', end='')
31 print('x1 =', raizes[0], ' e x2 =', raizes[1])
32
33 if __name__ == '__main__':
34 principal()
B) Construir um script capaz de calcular a velocidade média de uma viagem a partir das velocidades
de cada trecho. O usuário deve informar o número de trechos e, em seguida, informar a distância e
velocidade de cada trecho. O cálculo da velocidade média é feito somando o produto da distância
pela velocidade de cada trecho e dividindo essa soma pela soma das distâncias. Após o cálculo da
velocidade média, o programa deve os trechos com velocidade acima da média.
1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 num_trechos = int(input('Informe o número de trechos: '))
5
6 lista_trechos = []
7 soma_dist = 0
8 soma_veloc_dist = 0
9 for cont in range(num_trechos):
10 print('------------------------------')
11 print('Trecho ', cont+1)
12 dist = float(input('Distância: '))
13 soma_dist += dist
14 veloc = float(input('Velocidade: '))
15 trecho = (dist, veloc)
16 lista_trechos.append(trecho)
17 soma_veloc_dist += veloc*dist
18
19 veloc_med = soma_veloc_dist/soma_dist
20 print('\nVelocidade média:', veloc_med)
21
22 print('\nTrechos com velocidade acima da média:')
23 for cont in range(num_trechos):
24 dist, veloc = lista_trechos[cont]
25 if veloc > veloc_med:
26 print('Trecho ', cont+1 , ', distância =', dist,
27 ', velocidade =', veloc)
C) Escrever um código para receber uma lista de números. Percorrer a lista e utilizar um dicionário
para sumarizar a quantidade de vezes que cada número aparece na lista.
1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 lista_num = []
5 while True:
6 n = int(input('Informe um número (0 para parar):'))
7 if n == 0:
8 break
9 lista_num.append(n)
10
11 dic_num = {}
12 for n in lista_num:
13 if n in dic_num:
14 dic_num[n] += 1
15 else:
16 dic_num[n] = 1
17
18 print('\nInformações sobre os números')
19 for n, quant in dic_num.items():
20 print('Número', n, ':', quant)
4.8 Revisão
Antes de finalizarmos o curso, é importante que você estude, revise o conteúdo e
realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para ampliar seus conhecimentos.
Referências
BORGES, L. E. Python para Desenvolvedores. 2. ed. Rio de Janeiro: Edição do Autor,
2010. Disponível em: https://ricardoduarte.github.io/python-para-desenvolvedores/
CEDER, N. The Quick Python Book. 3. ed. Shelter Island: Manning Publications, 2018.
Disponível em: https://livebook.manning.com/book/the-quick-python-book-third-edition/
CORRÊA, E. Meu primeiro livro de Python. 2. ed. Rio de Janeiro: Edubd, 2020. Disponível
em: https://github.com/edubd/meu_primeiro_livro_de_python
DOWNEY, A. B. Think Python: How to Think Like a Computer Scientist. 2. ed. Needham:
Green Tea Press, 2015. Disponível em: https://greenteapress.com/wp/think-python-2e/
GOMES, B. E. G.; BARROS, T. M. Fundamentos de Lógica e Algoritmos. Natal: IFRN
Editora, 2015. Disponível em: http://proedu.rnp.br/handle/123456789/1381
MENEZES, N. N. C. Introdução à programação com Python: algoritmos e lógica de
programação para iniciantes. 3. ed. São Paulo: Novatec, 2019.
PILGRIM, M. Dive Into Python 3. New York: Apress, 2009. Disponível em:
https://diveintopython3.net/
PYPL. PYPL: PopularitY of Programming Language. 2021. Disponível em:
https://pypl.github.io/PYPL.html
PYTHON SOFTWARE FOUNDATION (PSF). Python 3.10.1 documentation. 2021.
Disponível em: https://docs.python.org/
RAMALHO, L. Python fluente: programação clara, concisa e eficaz. São Paulo: Novatec,
2015.
SWEIGART, A. Beyond the basic stuff with python: best practices for writing clean code.
San Francisco: No Starch Press, 2021. Disponível em:
https://inventwithpython.com/beyond/
TAGLIAFERRI, L. How To Code in Python 3. New York: DigitalOcean, 2018. Disponível
em: https://assets.digitalocean.com/books/python/how-to-code-in-python.pdf
TIOBE. TIOBE Index for December 2021. 2021. Disponível em:
https://www.tiobe.com/tiobe-index/
WIKIPÉDIA. Algoritmo de Euclides. 2021. Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
WIKIPÉDIA. Python. 2021. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
Currículo do autor
Mídia digital
Revisão da quarta
semana