(E-Book+IFMG) - Python Básico

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Python Básico

Marcos Roberto Ribeiro

Formação Inicial e
Continuada

+ IFMG Campus Bambuí


Marcos Roberto Ribeiro

Python Básico
1ª Edição

Belo Horizonte
Instituto Federal de Minas Gerais
2022
© 2022 by Instituto Federal de Minas Gerais

Todos os direitos autorais reservados. Nenhuma parte desta publicação poderá ser
reproduzida ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, eletrônico
ou mecânico. Incluindo fotocópia, gravação ou qualquer outro tipo de sistema de
armazenamento e transmissão de informação, sem prévia autorização por escrito do
Instituto Federal de Minas Gerais.

Pró-reitor de Extensão Carlos Bernardes Rosa Júnior


Diretor de Programas de Extensão Niltom Vieira Junior
Coordenação do curso Marcos Roberto Ribeiro
Arte gráfica Ângela Bacon
Diagramação Eduardo dos Santos Oliveira

FICHA CATALOGRÁFICA
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)

R484p Ribeiro, Marcos Roberto.


Python básico [recurso eletrônico] / Marcos Roberto Ribeiro.
– Belo Horizonte : Instituto Federal de Minas Gerais, 2022.
89 p. : il. color.

E-book, no formato PDF.


Material didático para Formação Inicial e Continuada.
ISBN 978-65-5876-046-7

1. Formação inicial e continuada. 2. Controle de fluxo. 3.


Modularização e tratamento de exceções. I. Título.

CDD 005.13

Catalogação: Douglas Bernardes de Castro - CRB-6/2802

Índice para catálogo sistemático:


Linguagens de programação: Processamento de dados:005.13

2022
Direitos exclusivos cedidos ao
Instituto Federal de Minas Gerais
Avenida Mário Werneck, 2590,
CEP: 30575-180, Buritis, Belo Horizonte – MG,
Telefone: (31) 2513-5157
Sobre o material

Este curso é autoexplicativo e não possui tutoria. O material didático,


incluindo suas videoaulas, foi projetado para que você consiga evoluir de forma
autônoma e suficiente.
Caso opte por imprimir este e-book, você não perderá a possibilidade de
acessar os materiais multimídia e complementares. Os links podem ser
acessados usando o seu celular, por meio do glossário de Códigos QR
disponível no fim deste livro.
Embora o material passe por revisão, somos gratos em receber suas
sugestões para possíveis correções (erros ortográficos, conceituais, links
inativos etc.). A sua participação é muito importante para a nossa constante
melhoria. Acesse, a qualquer momento, o Formulário “Sugestões para
Correção do Material Didático” clicando nesse link ou acessando o QR Code a
seguir:

Formulário de
Sugestões

Para saber mais sobre a Plataforma +IFMG acesse


http://mais.ifmg.edu.br
Palavra do autor

Aprender a programar não é uma tarefa trivial, principalmente, devido à


abundância de conceitos envolvidos. Por outro lado, as linguagens de
programação são ferramentas essenciais para o desenvolvimento de
softwares. Uma das linguagens de programação mais usadas no mundo é a
linguagem Python.
A linguagem Python é uma linguagem aberta, multiplataforma e utilizada
em uma grande variedade de aplicações. O presente curso visa apresentar os
conceitos básicos da linguagem Python. Devido à grande popularidade do
Python, seu aprendizado por parte dos desenvolvedores pode ser um grande
diferencial.

Bons estudos!
Marcos Roberto Ribeiro
Apresentação do curso

Este curso está dividido em quatro semanas, cujos objetivos de cada uma são
apresentados, sucintamente, a seguir.

- Conhecer os tipos básicos de dados e funcionamento de


variáveis;
SEMANA 1 - Desenvolver códigos com entrada e saída de dados;
- Entender o funcionamento de expressões aritméticas,
relacionais, lógicas e suas combinações.
- Entender o funcionamento do fluxo de execução do
código, das estruturas de decisão e das estruturas de
repetição;
SEMANA 2 - Combinar estruturas de decisão e de repetição para
resolver problemas;
- Desenvolver códigos com estruturas de decisão e de
repetição
- Entender o funcionamento do tratamento de exceções;
- Conhecer o conceito de modularização e decomposição
SEMANA 3 de problemas;
- Construir códigos modularizados e com tratamento de
exceção.
- Conhecer os diferentes tipos de coleções de dados da
linguagem Python;
SEMANA 4 - Empregar as coleções de dados mais adequadas na
resolução de problemas;
- Escrever códigos usado coleções de dados.

Carga horária: 40 horas.


Estudo proposto: 2h por dia em cinco dias por semana (10 horas semanais).
Apresentação dos Ícones

Os ícones são elementos gráficos para facilitar os estudos, fique atento quando
eles aparecem no texto. Veja aqui o seu significado:

Atenção: indica pontos de maior importância


no texto.

Dica do professor: novas informações ou


curiosidades relacionadas ao tema em estudo.

Atividade: sugestão de tarefas e atividades


para o desenvolvimento da aprendizagem.

Mídia digital: sugestão de recursos


audiovisuais para enriquecer a aprendizagem.
Sumário

Semana 1 - Introdução .................................................................................. 17


1.1 Introdução ............................................................................................... 17
1.1.1 Lógica de programação ........................................................................ 17
1.1.2 A ferramenta Spyder ............................................................................ 19
1.2 Tipos de dados ........................................................................................ 20
1.3 Variáveis ................................................................................................. 20
1.4 Depuração de código .............................................................................. 21
1.5 Legibilidade ............................................................................................. 22
1.6 Entrada e saída de dados ....................................................................... 23
1.7 Operadores ............................................................................................. 23
1.7.1 Operadores aritméticos ........................................................................ 24
1.7.2 Operadores relacionais ........................................................................ 25
1.7.3 Operadores lógicos .............................................................................. 26
1.8 Utilizando funções ................................................................................... 27
1.8.1 Manipulação de dados textuais ............................................................ 28
1.8.2 Funções matemáticas .......................................................................... 29
1.9 Exercícios ................................................................................................ 30
1.11 Revisão ................................................................................................. 31
Semana 2 - Controle de fluxo ........................................................................ 33
2.1 Introdução ............................................................................................... 33
2.2 Estruturas de decisão .............................................................................. 33
2.2.1 Estrutura de decisão simples ................................................................ 33
2.2.2 Estrutura de decisão composta ............................................................ 34
2.2.3 Estruturas de decisão aninhadas.......................................................... 34
2.2.4 Resolvendo problemas com estruturas de decisão .............................. 35
2.2.5 Exercícios ............................................................................................. 38
2.2.6 Respostas dos exercícios ..................................................................... 39
2.3 Estruturas de repetição ........................................................................... 39
2.3.1 Laço de repetição while ........................................................................ 39
2.3.2 Laço de repetição for ............................................................................ 40
2.3.3 Interrupção e continuação de laços de repetição.................................. 41
2.3.4 Resolvendo problemas com estruturas de repetição ............................ 41
2.3.5 Exercícios ............................................................................................. 45
2.3.6 Respostas dos exercícios ..................................................................... 46
2.4 Revisão ................................................................................................... 46
Semana 3 - Modularização e tratamento de exceções .................................. 47
3.1 Introdução ............................................................................................... 47
3.2 Tratamento de exceções ......................................................................... 47
3.3 Modularização ......................................................................................... 49
3.3.1 Funções ............................................................................................... 49
3.3.2 Passagem de parâmetros e retorno de resultado ................................. 50
3.3.3 Nomes de parâmetros e parâmetros opcionais .................................... 51
3.3.4 Recursão .............................................................................................. 52
3.3.5 Módulos e bibliotecas ........................................................................... 52
3.4 Decomposição de problemas .................................................................. 53
3.5 Exercícios ................................................................................................ 57
3.6 Respostas dos exercícios ........................................................................ 58
3.7 Revisão ................................................................................................... 59
Semana 4 - Coleções de dados .................................................................... 61
4.1 Introdução ............................................................................................... 61
4.2 Listas ....................................................................................................... 62
4.2.1 Resolvendo o problema dos preços acima da média com listas ........... 62
4.2.2 Matrizes ................................................................................................ 64
4.2.3 Inicialização e seleção de elementos ................................................... 66
4.2.4 Implementando o jogo da forca com listas............................................ 67
4.3 Tuplas ..................................................................................................... 69
4.4 Conjuntos ................................................................................................ 71
4.5 Dicionários .............................................................................................. 74
4.6 Exercícios ................................................................................................ 79
4.7 Respostas dos exercícios ........................................................................ 80
4.8 Revisão ................................................................................................... 82
Referências ................................................................................................... 84
Currículo do autor.......................................................................................... 85
Glossário de códigos QR (Quick Response) ................................................. 87
Semana 1 - Introdução Plataforma +IFMG

Objetivos
- Conhecer os tipos básicos de dados e funcionamento de
variáveis;
- Desenvolver códigos com entrada e saída de dados;
- Entender o funcionamento de expressões aritméticas,
relacionais, lógicas e suas combinações

Mídia digital: Antes de iniciar os estudos, vá até a sala


virtual e assista ao vídeo “Apresentação do curso”.

1.1 Introdução
As linguagens de programação são ferramentas essenciais para o desenvolvimento
de softwares. Uma das linguagens de programação mais usadas no mundo é a linguagem
Python1 (TIOBE, 2021; PYPL, 2021). Devido a grande popularidade do Python, seu
aprendizado por parte dos desenvolvedores pode ser um grande diferencial no mercado de
trabalho. Além disso, desde sua criação no final da década de 1980, a linguagem passou
por uma constante evolução até chegar à versão 3 em 2008 (WIKIPÉDIA, 2021b). A
linguagem Python é uma linguagem aberta, multiplataforma e utilizada uma grande
variedade de aplicações (MENEZES, 2019; RAMALHO, 2015).

1.1.1 Lógica de programação


Ao mesmo tempo que desenvolvemos códigos utilizando uma linguagem Python,
precisamos entender a lógica de programação por trás desses códigos. No estudo da lógica
de programação, normalmente, utilizamos algum tipo de pseudocódigo para escrever
algoritmos. Os algoritmos são sequências finitas de instruções para resolver determinados
problemas. Apesar de não parecer, podemos descrever na forma de algoritmos várias
tarefas do nosso, como, por exemplo, fazer uma receita culinária ou analisar se um aluno foi
aprovado. Basicamente, um algoritmo recebe uma entrada, efetua um processamento e
retorna um resultado. No caso de uma receita culinária, os ingredientes são a entrada, a
execução da receita é o processamento, e o prato pronto é o resultado.
Os algoritmos podem ser representados de diversas maneiras, como descrição
narrativa, fluxogramas ou códigos Python. Assim, para escrever um algoritmo corretamente
é preciso entender a sintaxe e a semântica da linguagem. A sintaxe define as regras de

1 https://www.python.org/
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escrita, ou seja, se determinada instrução está escrita corretamente. Por outro lado, a
semântica é o significado da instrução.
Na descrição narrativa os algoritmos são escritos com o mínimo de formalidade
usando a linguagem natural (GOMES; BARROS, 2015). Apesar de não haver grande
formalidade, a descrição narrativa deve ser uma sequência de frases curtas, claras e
objetivas. É recomendável usar apenas um verbo por frase. A Figura 1 apresenta um
exemplo de algoritmo na forma de descrição narrativa para verificar a aprovação de um aluno
considerando a médias de duas notas. Contudo, a descrição narrativa não é muito usada na
prática. Isso acontece porque a linguagem natural pode gerar ambiguidade e sua execução
por computador é muito mais complexa do que a execução de instruções em linguagens
formais.

1) Somar as duas notas do aluno


2) Calcular a nota final dividindo a soma por dois
3) Se a nota final for maior que 60, o aluno foi aprovado
4) Senão, o aluno foi reprovado
Figura 1 – Algoritmo para verificar aprovação de aluno em descrição narrativa
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Os fluxogramas usam símbolos específicos para as ações dos algoritmos e setas


para conectar esses símbolos. A Figura 2 mostra os símbolos usados em fluxogramas bem
como seus respectivos significados.

Símbolo Significado
Terminador (início e fim do algoritmo)

Leitura (entrada de dados)

Processo (processamento de dados)

Escrita (saída de dados)

Decisão (desvio do fluxo de execução)

Conector (junção de fluxos de execução)


Figura 2 – Símbolos usados em fluxogramas
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 3 apresenta novamente o algoritmo para verificar a aprovação de um aluno


através de um fluxograma. Podemos observar que no fluxograma o algoritmo requer mais
rigor formal do que na descrição narrativa. Após o início, nos paralelogramos, ocorre a
entrada de dados das notas do aluno (N1 e N2). Em seguida, no retângulo, a média (M) é
calculada com a expressão M ← (N1 + N2)/2. O próximo passo é o losango que verifica se
a média está acima de 60. Em caso afirmativo, a mensagem Aprovado é apresentado. Caso
contrário, a mensagem Reprovado é mostrada. Os dois fluxos de execução se encontrar no
conector e o algoritmo é finalizado.

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Início

N1

N2

M ← (N1 + N2)/2

SIM NÃO
M ≥ 60?

Aprovado Reprovado

Fim

Figura 3 – Algoritmo para verificar aprovação de aluno em fluxograma


Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 4 apresenta o código para verificar a aprovação de aluno na linguagem


Python. Observe que as linhas de código são numeradas para facilitar a identificação de
instruções ou possíveis erros. Por exemplo, na linha 5 temos a instrução print('Aprovado')
que escreve a mensagem de aprovado na tela. Ao longo do curso, aprenderemos outras
instruções da linguagem Python.

1 n1 = float(input('Informe nota 1: '))


2 n2 = float(input('Informe nota 2: '))
3 m = (n1 + n2) / 2
4 if m >= 60:
5 print('Aprovado')
6 else:
7 print('Reprovado')
Figura 4 – Código Python para verificar aprovação de aluno
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1.1.2 A ferramenta Spyder


Na maioria das distribuições do sistema operacional Linux, o ambiente Python já vem
instalado por padrão. Para outros sistemas operacionais, como Windows e MacOS, é preciso
baixar e instalar esse ambiente. Contudo, no presente curso, utilizaremos a ferramenta

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Spyder2 que já conta com o ambiente Python. No Linux, a instalação da ferramenta está
disponível nos sistemas de pacotes (TAGLIAFERRI, 2018). No caso do Windows e MacOS,
é recomendável utilizar a instalação standalone disponível no site https://docs.spyder-
ide.org/current/installation.html. A versão padrão do ambiente Python usada pelo Spyder é
a versão 3.
O Spyder é uma ferramenta livre e multiplataforma para desenvolvimento Python. A
vantagem de utilizar essa ferramenta são os diversos recursos disponíveis na mesma como
editor de código, console, explorador de variáveis, depurador e ajuda. O editor de código
possui um explorador de código e autocomplemento. O console permite a execução de
comandos Python. Com o explorador de variáveis é possível visualizar e modificar o
conteúdo das variáveis. O depurador auxilia na execução passo a passo do código e o
sistema de ajuda fornece documentação de comandos da linguagem.

1.2 Tipos de dados


Os códigos em Python são usados para resolver problemas do mundo real e, ao
serem executados, precisam trabalhar com diversos tipos de dados. A Figura 5 apresenta
os tipos de dados básicos da linguagem Python (PSF, 2021). Os tipos de dados são usados
principalmente para representar varáveis e literais. Os Literais são os dados informados
literalmente no código. As variáveis são explicadas na próxima seção.

Tipo Descrição
int Números inteiros
float Números fracionários
bool Valores lógicos como True (verdadeiro) ou False (falso)
str Valores textuais
Figura 5 – Tipos básicos de dados em Python
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1.3 Variáveis
Uma variável representa uma posição de memória no computador cujo conteúdo
pode ser lido e alterado durante a execução do código (BORGES, 2010). Em Python,
deferente de outras linguagens de programação, não precisamos declarar as variáveis. As
variáveis são criadas automaticamente quando ocorre uma atribuição de valor com o
operador de igualdade (=). A atribuição de valores a variáveis pode ser realizada com literais,
outras variáveis, resultados de expressões e valores retornados por funções.
A Figura 6 mostra um exemplo de código com os quatro tipos básicos de dados. No
caso dos tipos textuais, é importante colocar o valor a ser atribuído entre aspas. Aqui cabe
uma observação sobre a função print(). Podemos colocar quantos literais ou variáveis

2 http://www.spyder-ide.org
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desejarmos separados por vírgula. A função irá escrever todos na tela. No caso das
variáveis, a função escreve seu valor na tela (PILGRIM, 2009).

1 n1 = 10
2 n2 = 2.5
3 nome = 'José'
4 teste = True
5 print(n1, n2, nome, teste)
Figura 6 – Atribuição de valores a variáveis
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Para que não ocorram erros no código, o nome de uma variável deve obedecer às
seguintes regras:
 Deve obrigatoriamente começar com uma letra;
 Não deve possuir espaços em branco;

 Não pode conter símbolos especiais, exceto o sublinhado (_);


 Não deve ser uma palavra reservada (uma palavra da já existente na linguagem,
como print, por exemplo).
Dica do Professor: A linguagem Python, assim como
diversas outras linguagens, é case sensitive. Nessas
linguagens, a mudança de maiúscula para minúscula, ou
vice-versa, modifica o nome da variável (ou outro
elemento). Assim, os nomes teste e Teste são
considerados distintos.

1.4 Depuração de código


Alguns recursos interessantes da ferramenta Spyder são os pontos de parada, a
execução passo a passo e o explorador de variáveis. Tais recursos são muito úteis para
fazer a depuração do código e encontrar possíveis erros de funcionamento.
Os pontos de paradas podem ser ativados com um clique duplo sobre o número de
cada linha. Aparece um pequeno círculo vermelho antes do número da linha, se o ponto de
parada foi ativado. Assim, quando o código é executado no modo depurar, o Spyder
interrompe a execução no ponto de parada ativado.
A execução em modo depurar é feita pelo menu Depurar / Depurar ou CTRL-F5 (pelo
teclado). O explorador de variáveis é o painel no lado esquerdo. Quando o código for
executado, você consegue ver o valor de cada variável. A execução passo a passo, no menu
Depurar / Executar linha ou CTRL+F10, permite executar uma linha do código de cada vez.
A utilização dos recursos explicados de forma conjunta pode ser muito útil para encontrar
possíveis erros no funcionamento dos códigos.
A Figura 7 mostra um exemplo de depuração de código feito no Spyder. Podemos ver
que foi marcado um ponto de parada na linha 5. Os valores e tipos das variáveis podem ser
vistos no explorador.

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Figura 7 – Depuração de código no Spyder


Fonte: Elaborado pelo Autor.

1.5 Legibilidade
Um dos principais cuidados na escrita de códigos é a ter uma boa legibilidade. Um
código escrito por você deve ser facilmente entendido por outra pessoa que vá estudá-lo ou
usá-lo (ou por você mesmo no futuro). Alguns fatores que influenciam diretamente o
entendimento de códigos são nomes sugestivos, endentação e comentários.
Os nomes sugestivos para variáveis e outras estruturas são importantes para que
você identifique de forma rápida a referida variável ou estrutura. A endentação diz respeito
aos espaços em branco a esquerda para alinhar e organizar os blocos de instruções. No
caso do Python, a endentação é essencial porque é por meio dela que colocamos blocos de
códigos dentro de outras instruções. Já os comentários textos não executáveis com a
finalidade de explicar o código (SWEIGART, 2021). Os comentários começam com o
caractere #.

1 # -*- coding: utf-8 -*-


2
3 n1 = 10 # Número inteiro
4 n2 = 2.5 # Número fracionário
5 nome = 'José' # Textual (sempre entre aspas)
6 teste = True # Variável lógica
Figura 8 – Código com comentários
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 8 um exemplo de código com comentários em Python. Nas linhas 3 a 6,


temos comentários comuns explicando as atribuições. Já na linha 1, temos um comentário
especial usado para especificar a codificação de caracteres usada no arquivo. Nesse

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exemplo e nos demais ao longo do livro usaremos sempre a codificação UTF8. A linguagem
Python diversos outros comentários especiais usados para outras funções.

1.6 Entrada e saída de dados


Quando um algoritmo recebe dados do usuário, dizemos que ocorre uma entrada de
dados. De forma análoga, quando o algoritmo exibe mensagens para o usuário, acontece
uma saída de dados. Em Python, a entrada de dados é efetuada com a instrução input().
Dentro dos parênteses colocamos um texto para ser mostrado ao usuário antes da entrada
dos dados. Normalmente, usamos uma variável para receber a resposta digitada. A função
input() sempre retorna um valor textual digitado pelo usuário. Se precisarmos de outro tipo
de dado, temos que realizar uma conversão3.
No caso da saída de dados, temos a instrução print(). Essa instrução recebe as
informações a serem mostradas para o usuário separadas por vírgula. Se usarmos uma
variável, será mostrado o valor dessa variável. Em diversas situações é importante compor
mensagens adequadas para o usuário combinando literais e variáveis. A Figura 9 exibe um
código usando as funções input() e print(). Na linha 5, usamos a instrução int() para
converter texto retornado pelo input() para um número inteiro.

1 print('Bem vindo!')
2 # Nome do usuário
3 nome = input('Informe seu nome: ')
4 # Idade convertida para inteiro
5 idade = int(input('Informe sua idade: '))
6 print() # Escreve uma linha em branco
7 # Escreve mensagem usando as variáveis
8 print('Olá,', nome, 'sua idade é', idade)
9 print('Até mais!')
Figura 9 – Código usando input() e print()
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A instrução print(), por padrão, separa os elementos recebidos com um espaço em


branco e, no final, escreve o caractere de nova linha ('\n'). Esse comportamento pode ser
modificado através dos parâmetros sep (texto para separar os elementos) e end (texto a ser
colocado no final da lina). Por exemplo, se quisermos que os elementos fiquem colados e a
saída não passe para a próxima linha, podemos usar uma instrução no seguinte formato
print(…, sep='', end=''). As reticências (…) devem ser substituídas pelos elementos a serem
escritos na tela.

1.7 Operadores
Assim como a maioria das linguagens de programação, a linguagem Python possui
operadores aritméticos, relacionais e lógicos (PSF, 2021). Com esses operadores é possível

3 Podem ocorrer erros nessa conversão, mas trataremos desse detalhe.


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criar expressões que também podem ser combinadas, principalmente, para a realização de
testes.

1.7.1 Operadores aritméticos


A realização de cálculos matemáticos está entre as principais tarefas feitas por
algoritmos. Para executarmos tais cálculos, devemos utilizar os chamados operadores
aritméticos. A Figura 10 mostra os operadores aritméticos disponíveis na linguagem Python.
A ordem precedência dos operadores aritméticos é a mesma ordem precedência da
matemática. Também podem ser usados parênteses para alterar a ordem de precedência.
A Figura 11 mostra um exemplo simples com expressões matemáticas usando os
operadores aritméticos.

Operador Descrição
+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
// Divisão inteira
% Resto de divisão
** Potenciação
Figura 10 – Operadores aritméticos do Python
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1 ni = 10 // 3
2 print('10 // 3 =', ni)
3 ni = 10 % 3
4 print('10 % 3 =', ni)
5 nr = 2.34 * 3.58
6 print('2.34 * 3.58 =', nr)
7 nr = 2.99 / 4.1
8 print('2.99 / 4.1 =', nr)
9 nr = (10.5 - 7.8) * (3.2 + 200.43)
10 print('(10.5 - 7.8) * (3.2 + 200.43) =', nr)
Figura 11 – Código usando operadores aritméticos
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Com o conteúdo visto até o momento, podemos fazer um código para simular uma
calculadora simples. A ideia é obter dois números com o usuário e mostrar os resultados das
possíveis operações aritméticas entre esses números. A Figura 12 mostra uma possível
solução.

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1 print('Informe dois números')


2 n1 = float(input('Primeiro número: '))
3 n2 = float(input('Segundo número: '))
4 r = n1 + n2
5 print(n1, '+', n2, '=', r)
6 r = n1 - n2
7 print(n1, '-', n2, '=', r)
8 r = n1 * n2
9 print(n1, '*', n2, '=', r)
10 r = n1 / n2
11 print(n1, '/', n2, '=', r)
Figura 12 – Código para simular calculadora simples
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O operador + pode ser usado também para concatenar variáveis e literais textuais.
No entanto, não é possível concatenar diretamente um elemento textual e um elemento
numérico. Nesse caso, é necessário converter o valor numérico para textual antes da
concatenação. O código da Figura 13 demonstra como isso pode ser feito.

1 print('Informe os dados')
2 nome = input('Nome: ')
3 sobrenome = input('Sobrenome: ')
4 idade = int(input('Idade: '))
5 mensagem = nome + ' ' + sobrenome + ', ' + str(idade)
6 print(mensagem)
Figura 13 – Código para simular calculadora simples
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Em Python, é comum utilizar os operadores aritméticos compostos. Eles são


equivalentes à aplicação do operador seguido de uma atribuição. A Figura 14 apresenta os
operadores compostos, suas formas de utilização e equivalência. Por exemplo, se temos
uma variável x valendo 10 e usamos a expressão x += 2, estamos somando 2 à variável x,
ou seja, é o mesmo que usar a expressão x = x + 2.

Operador Forma de utilização Equivalência


+= x += y x=x+y
-= x -= y x=x-y
*= x *= y x=x*y
/= x /= y x=x/y
//= x //= y x = x // y
%= x %= y x=x%y
**= x **= y x = x ** y
Figura 14 – Operadores compostos
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1.7.2 Operadores relacionais


Os operadores relacionais são usados para comparar dois valores. Os valores a
serem comparados podem ser literais, variáveis ou expressões matemáticas. O resultado

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dessa comparação é um valor lógico True (verdadeiro) ou False (falso). A Figura 15


apresenta os operadores relacionais disponíveis na linguagem Python.

Operador Descrição
== Igual
!= Diferente
< Menor
<= Menor ou igual
> Maior
>= Maior ou igual
Figura 15 – Operadores relacionais
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O código da Figura 16 implementa um comparador de valores que possibilita testar


todos os operadores relacionais para dois números informados. Execute o referido código
no Spyder e observe o resultado das comparações para diferentes valores.

1 n1 = int(input('Informe um número: '))


2 n2 = int(input('Informe outro número: '))
3 print(n1, '==', n2, '->', n1 == n2)
4 print(n1, '!=', n2, '->', n1 != n2)
5 print(n1, '<', n2, '->', n1 < n2)
6 print(n1, '<=', n2, '->', n1 <= n2)
7 print(n1, '>', n2, '->', n1 > n2)
8 print(n1, '>=', n2, '->', n1 >= n2)
Figura 16 – Código comparador de valores
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1.7.3 Operadores lógicos


Os operadores lógicos são equivalentes aos operadores da Lógica Proposicional. Em
Python, temos o operador unário not e os operadores binários and e or. A Figura 17 mostra
o funcionamento do operador not. Esse operador é usado para obter o oposto de um valor
lógico.

Expressão Resultado
not True False
not False True
Figura 17 – Operador lógico not
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 18 descreve o funcionamento do operador lógico and. Podemos observar


que esse operador retorna True apenas se os dois operandos forem True. Ou seja, se um
dos operandos for False, o resultado do operador também será False.

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Expressão Resultado
True and True True
True and False False
False and True False
False and False False
Figura 18 – Operador lógico and
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 19 exibe o funcionamento do operador lógico or. Esse operador retorna


False somente se os dois operandos forem False. Como o resultado de um operador
relacionado é um valor lógico, em muitas situações, os operadores lógicos são usados para
combinar as comparações relacionais.

Expressão Resultado
True or True True
True or False True
False or True True
False or False False
Figura 19 – Operador lógico or
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O código da Figura 20 é um exemplo de utilização dos operadores lógicos. Utilize o


Spyder para executar esse código algumas vezes informando valores diferentes para as
variáveis n1 e n2. Observe funcionamento do código e tente calcular sozinho os valores das
variáveis p, q e r.

1 n1 = int(input('Informe um número: '))


2 n2 = int(input('Informe outro número: '))
3 p = (n1 > n2)
4 q = (n1 != n2)
5 r = not (p or q) and (not p)
6 print('p =', p)
7 print('q =', q)
8 print('r =', r)
Figura 20 – Código com expressões lógicas e relacionais
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1.8 Utilizando funções


O Python possui uma biblioteca padrão com funções que podem ser usadas
diretamente no código. Além disso, podemos importar diversas outras bibliotecas que podem
ser utilizadas para as mais variadas tarefas (BORGES, 2010). A Figura 21 exibe algumas
funções da biblioteca padrão. Além da biblioteca padrão, abordaremos funções relacionadas
ao tipo textual e também a biblioteca de funções matemáticas.

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Função Funcionamento
abs(n) Retorna o valor absoluto de n
chr(n) Retorna o caractere representado pelo número n
ord(c) Retorna o código correspondente ao caractere c
round(n, d) Arredonda n considerando d casas decimais
type(o) retorna o tipo de o
Figura 21 – Algumas funções da biblioteca padrão do Python
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1.8.1 Manipulação de dados textuais


Na linguagem Python, o tipo de dado textual (str) possui funções relacionadas que
auxiliam na manipulação de dados desse tipo (DOWNEY, 2015). Por serem funções
associadas ao tipo str, é preciso usá-las com o dado desse tipo. Por exemplo, se tempos
uma variável x do tipo str, podem chamar uma função lower() com a instrução x.lower(). A
Figura 25 contém alguns exemplos de funções de manipulação de texto. O código da Figura
94 demostra a utilização de algumas dessas funções.

Função Funcionamento
s.find(subtexto, ini, fim) Procura subtexto em s, começando
da posição ini até a posição fim.
Retorna −1, se o subtexto não for
encontrado.
s.format(x1 , ..., xn) Retorna s com os parâmetros x1, ..., xn
incorporados e formatados.
s.lower() Retorna o s com todas as letras
minúsculas.
s.replace(antigo, novo, n) Retorna o s substituindo antigo por
novo, nas n primeiras ocorrências.
Figura 22 – Algumas funções associadas ao tipo str
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1 nome_completo = input('Informe seu nome completo: ')


2 sobrenome = input('Informe seu sobrenome: ')
3
4 pos = nome_completo.find(sobrenome)
5
6 if pos != -1:
7 print('Seu sobrenome começa na posição ', pos)
8 else:
9 print('Sobrenome não encontrado')
10
11 n = float(input('Informe um número: '))
12 print('{n:.8f}'.format(n=n))
Figura 23 – Código com manipulação de dados textuais
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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1.8.2 Funções matemáticas


Além das funções da biblioteca padrão da linguagem, podemos importar bibliotecas
adicionais. Uma dessas bibliotecas é a math contendo funções matemáticas (CORRÊA,
2020). A importação de bibliotecas adicionais é realizada com a instrução import,
normalmente, incluída no início do código. A Figura 24 apresenta algumas das funções
disponíveis na biblioteca math. Já o código da Figura 25 demostra como tais funções podem
ser utilizadas.

Função Funcionamento
ceil(x) Retorna o teto de x
floor(x) Retorna o piso de x
trunc(x) Retorna a parte inteira de x
exp(x) Retorna ex
log(x, b) Retorna o logaritmo de x em uma base b. Se a base não
for especificada, retorna o logaritmo natural de x
sqrt(x) Retorna a raiz quadrada de x
pi Retorna o valor de π
Figura 24 – Algumas funções da biblioteca math
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1 import math
2
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 x = n * math.pi
5 print('x = n * pi = ', n)
6 print('Teto de x =', math.ceil(x))
7 print('Piso de x =', math.floor(x))
8 print('Log de x na base 10 =', math.log(x, 10))
9 print('Raiz de x =', math.sqrt(x))
Figura 25 – Código com funções matemáticas
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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Atividade: Resolva os exercícios a seguir. As respostas


estão na próxima página, mas é importante que você
tente resolver por conta própria e use as respostas
apenas para conferência.

1.9 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Calcular a área de um triângulo a partir de sua base e altura.
B) Escreva um código que receba um número de segundos e converta este número em
horas, minutos e segundos. Escreva também um código que faça o contrário.
C) Considere a fórmula para cálculo de juros simples, J = (C × I × T) / 100, onde J, C, I e T
correspondem a juros, capital, taxa e tempo, respectivamente. Construa um código que
solicite ao usuário os valores de C, I e T e calcule J.
As respostas estão na próxima página, mas é importante que você tente resolver os
problemas e use as respostas apenas para conferência.

1.10 Respostas dos exercícios


Escreva códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Calcular a área de um triângulo a partir de sua base e altura.

1 print('Informe os dados do triângulo')


2 base = float(input('Base: '))
3 altura = float(input('Altura: '))
4 area = base * altura / 2
5 print('A área do triângulo é', area)
B) Escreva um código que receba um número de segundos e converta este número em
horas, minutos e segundos. Escreva também um código que faça o contrário.

1 print('Segundos para H:M:S')


2 total_segundos = int(input('Informe número total de segundos: '))
3 minutos = total_segundos // 60
4 segundos = total_segundos % 60
5 horas = minutos // 60
6 minutos %= 60
7 print(horas, ':', minutos, ':', segundos)
1 print('H:M:S para Segundos')
2 print('Informe os dados')
3 horas = int(input('Horas: '))
4 minutos = int(input('Minutos: '))
5 segundos = int(input('Segundos: '))
6 total_segundos = horas * 60 * 60 + minutos * 60 + segundos
7 print('O total de segundos é', total_segundos)

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C) Considere a fórmula para cálculo de juros simples, J = (C × I × T) / 100, onde J, C, I e T


correspondem a juros, capital, taxa e tempo, respectivamente. Construa um código que
solicite ao usuário os valores de C, I e T e calcule J.

1 print('Informe os dados para o cálculo dos juros')


2 capital = float(input('Capital: '))
3 taxa = float(input('Taxa de juros: '))
4 tempo = float(input('Tempo: '))
5 juros = capital * taxa * tempo / 100
6 print('O valor dos juros é', juros)

1.11 Revisão
Antes de prosseguirmos para a próxima o próximo conteúdo, é importante que você
estude, revise o conteúdo e realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para ampliar
seus conhecimentos.

Mídia digital: Antes de avançarmos nos estudos, vá até


a sala virtual e assista ao vídeo “Revisão da Primeira
Semana” para recapitular tudo que aprendemos.

Nos encontramos na próxima semana.


Bons estudos!

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Semana 2 - Controle de fluxo

Objetivos
- Entender o funcionamento do fluxo de execução do código,
das estruturas de decisão e das estruturas de repetição;
- Combinar estruturas de decisão e de repetição para resolver
problemas;
- Desenvolver códigos com estruturas de decisão e de
repetição.

2.1 Introdução
Os códigos que desenvolvemos até o momento possui um fluxo de execução direto
de forma que uma linha é executada após a outra sem nenhum tipo de desvio. Entretanto,
para resolver diversos tipos de problemas precisamos ter um comportamento diferente no
fluxo de execução. Nesses casos, pode ser necessário usar as estruturas de decisão e de
repetição. Nas próximas seções estudaremos esses tipos de estruturas na linguagem
Python.

2.2 Estruturas de decisão


Para resolver diversos tipos de problemas, precisamos usar as estruturas de decisão (também
conhecidas como desvios condicionais ou estruturas condicionais). As estruturas de decisão são
testes efetuados para decidir se uma determinada ação deve ser realizada (BORGES, 2010).

2.2.1 Estrutura de decisão simples


A estrutura de decisão mais simples utiliza uma única instrução if, seguida por uma expressão
lógica e pelo bloco de instruções a ser executado se o valor da expressão lógica for verdadeiro
(CEDER, 2018). Considere, por exemplo, o problema de verificar se um aluno foi aprovado. Isso é
feito testando se a nota do aluno é maior ou igual a 60. A Figura 94 mostra o código para resolver
esse problema.

1 nota = float(input('Informe a nota: '))


2 if nota >= 60:
3 print('Aprovado')
4 print('Boas férias')
Figura 26 – Estrutura de decisão simples para testar aprovação de aluno
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A endentação deve ser feita corretamente para especificar quais instruções estão dentro da
estrutura condicional. Utilizamos quatro espaços para endentar um bloco de instruções. Observe que,
depois da expressão lógica seguida por dois pontos (:), começa o bloco de instruções do if. Esse
bloco deve ser obrigatoriamente endentado. No código, a mensagem “Aprovado” é escrita na

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tela somente quando a nota é maior ou igual a 60. Por outro lado, a mensagem “Boas férias” é
mostrada incondicionalmente, pois não está dentro do desvio condicional.

2.2.2 Estrutura de decisão composta


Na estrutura de decisão simples, executamos alguma ação somente se a expressão lógica
testada for verdadeira. Por outro lado, em certas situações, também precisamos realizar alguma
medida se o teste for falso. Nesse caso, precisamos utilizar uma estrutura de decisão composta
acrescentando a instrução else após o bloco de código da instrução if. A instrução else é seguida por
outro bloco de código que será executado quando o teste for falso.
Como exemplo, vamos reconsiderar o problema de aprovação do aluno e escrever uma
mensagem quando o mesmo for reprovado. A Figura 94 mostra o novo código contendo a mensagem
“Reprovado” quando o aluno tem nota menor que 60.

1 n = float(input('Informe a nota: '))


2 if n >= 60:
3 print('Aprovado')
4 else:
5 print('Reprovado')
6 print('Boas férias')
Figura 27 – Código com estrutura de decisão composta
Fonte: Elaborado pelo Autor.

2.2.3 Estruturas de decisão aninhadas


Na estrutura de decisão simples, ocorre um único teste e o fluxo de execução do algoritmo
pode seguir por um ou dois caminhos. Em determinadas situações, precisamos de algoritmos com
vários testes e, por consequência, vários fluxos de execução. Para fazer isso, temos que inserir uma
estrutura de decisão dentro de outra estrutura de decisão. Nesse caso, dizemos que as estruturas de
decisão estão aninhadas.
Como exemplo, vamos considerar mais uma vez o problema de aprovação de aluno, mas,
agora, vamos tratar as seguintes situações:
 Se o aluno tiver nota maior ou igual a 60, será aprovado;
 Se a nota for menor que 40, ao aluno é reprovado;
 Por fim, se a nota for maior ou igual a 40 e menor do que sessenta o aluno está de
recuperação.
A Figura 94 apresenta o código para resolver o problema considerando as novas situações.
Observe que, dentro do primeiro else, quando o aluno não é aprovado, ocorre um segundo teste para
verificar se o aluno foi reprovado ou está de recuperação. O código pode ser escrito de outras formas,
mudando a ordem dos testes, e obter o mesmo resultado.

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1 n = float(input('Informe a nota: '))


2 if n >= 60:
3 print('Aprovado')
4 else:
5 if n >= 40:
6 print('Reavaliação')
7 else:
8 print('Reprovado')
9 print('Boas férias')
Figura 28 – Código com estruturas de decisão aninhadas
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Observe que, no código da Figura 94, tivemos que endentar mais o if mais interno. Caso
tenhamos muitas estruturas de decisão aninhadas, a legibilidade pode ficar prejudicada. Assim, outra
maneira de usar as estruturas de decisão aninhadas é de forma consecutiva, como mostrado na
Figura 94. A instrução elif funciona como uma junção do else com o if. Essa instrução é
especialmente útil quando temos muitos testes consecutivos a serem feitos.

1 n = float(input('Informe a nota: '))


2 if n >= 60:
3 print('Aprovado')
4 elif n >= 40:
5 print('Reavaliação')
6 else:
7 print('Reprovado')
8 print('Boas férias')
Figura 29 – Código com estruturas de decisão consecutivas usando elif
Fonte: Elaborado pelo Autor.

2.2.4 Resolvendo problemas com estruturas de decisão


Como as estruturas de decisão são muito usadas, vamos resolver alguns problemas utilizando
essas estruturas antes de avançarmos para o próximo conteúdo.
Ano bissexto
Como primeiro problema, criaremos um código para verificar se um ano é bissexto ou não.
Um ano é bissexto se é múltiplo de 400, ou então se é múltiplo de quatro, mas não é múltiplo de 100.
Por exemplo, 2012 (múltiplo de 4, mas não múltiplo de 100) é bissexto, 1900 (múltiplo de quatro e de
100) não é bissexto, 2000 (múltiplo de 400 é bissexto). A Figura 94 mostra o código para resolver esse
problema.

1 ano = int(input('Informe o ano: '))


2 if (ano % 400 == 0) or (ano % 4 == 0 and ano % 100 != 0):
3 print('Ano bissexto')
4 else:
5 print('Ano não bissexto')
Figura 30 – Código para detectar ano bissexto
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Observe que temos um teste que combina expressões relacionais com operadores lógicos na
linha 2. As expressões relacionais são usadas para testar se a variável ano é ou não múltipla de certos

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números usando o operador de resto de divisão (%). Note que os parênteses na expressão após o
or são obrigatórios porque temos que saber se o ano é múltiplo de 4 e não é múltiplo de 100 ao
mesmo tempo. Poderíamos construir o código sem os operadores lógicos, mas precisaríamos de
mais linhas com mais estruturas de decisão.
Tipos de triângulos
Agora construiremos um código para classificar triângulos. Antes de mais nada, temos que
testar se os três lados fornecidos pelo usuário são válidos para formar um triângulo. Isso é verdade
apenas se nenhum lado for maior que a soma dos outros dois. Depois disso, temos que classificar o
triângulo em isósceles (dois lados iguais), equilátero (três lados iguais) ou escaleno (três lados
diferentes).
A Figura 94 apresenta o código classificador de triângulos. Assim como no problema anterior,
combinamos expressões relacionais com operadores lógicos nas estruturas de decisão. Os
parênteses delimitando as expressões relacionais (linhas 5, 8 e 10) poderiam ser omitidos, mas seu
uso melhora a legibilidade do código.

1 print('Informes os 3 lados do triângulo:')


2 a = float(input('Lado 1: '))
3 b = float(input('Lado 2: '))
4 c = float(input('Lado 3: '))
5 if (a > b + c) or (b > a + c) or (c > a + b):
6 print('Triângulo inválido')
7 else:
8 if (a == b) and (b == c):
9 print('Triângulo equilátero')
10 elif (a == b) or (b == c) or (a == c):
11 print('Triângulo isósceles')
12 else:
13 print('Triângulo escaleno')
Figura 31 – Código de um classificador de triângulos
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Equações de segundo grau


Por fim, consideraremos a solução de equações de segundo grau no formato Ax² + Bx + C =
0. O algoritmo para resolver esse problema deve fazer o seguinte:
1) Ler os termos A, B e C;
2) Garantir que temos uma equação de segundo grau testando se A é diferente de zero;
3) Se for uma equação de segundo grau, calculamos o delta (∆ = B² − 4 × A × C);
4) Após o cálculo, temos três situações para o delta:
 Se o delta for menor que zero, a equação não possui raízes;
 Se o delta for igual a zero, então a equação possui uma única raiz;
−𝐵+√∆ −𝐵−√∆
 Por fim, se o delta é maior que zero temos duas raízes 𝑋1 = e 𝑋2 = .
2×𝐴 2×𝐴

A Figura 94 apresenta o código para resolver equações de segundo grau.

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1 import math
2 print('Informe os termos da equação Ax² + Bx +C')
3 a = float(input('A: '))
4 b = float(input('B: '))
5 c = float(input('C: '))
6 if a == 0:
7 print('Não é uma equação de segundo grau')
8 else:
9 delta = b**2 - 4 * a * c
10 if delta < 0:
11 print('A equação não tem raízes')
12 elif (delta == 0):
13 x1 = b * (-1) / 2 * a
14 print('A equação possui a raiz:', x1, '')
15 else:
16 raiz_delta = math.sqrt(delta)
17 x1 = (b * (-1) + raiz_delta)/ 2 * a
18 x2 = (b * (-1) - raiz_delta)/ 2 * a
19 print('A equação possui duas raízes:')
20 print('x1 =', x1)
21 print('x2 =', x2)
Figura 32 – Código para resolver equações de segundo grau
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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Atividade: Resolva os exercícios a seguir. As respostas


estão na próxima página, mas é importante que você
tente resolver por conta própria e use as respostas
apenas para conferência.

2.2.5 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Receber três números e informar o maior deles.
B) Testar se um número é ímpar ou par, sem usar o operador %.
C) Calcular o imposto de renda de um salário considerando as seguintes alíquotas:
 Até R$ 1.903,98: isento;
 De R$ 1.903,99 até R$ 2.826,65: 7,5%;
 De R$ 2.826,66 até R$ 3.751,05: 15%;
 De R$ 3.751,06 até R$ 4.664,68: 22,5%;
 Acima de R$ 4.664,68: 27,5%.
As respostas estão na próxima página, mas é importante que você tente resolver os
problemas e use as respostas apenas para conferência.

2.2.6 Respostas dos exercícios


Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Receber três números e informar o maior deles.

1 print('Informe três números')


2 a = int(input('A: '))
3 b = int(input('B: '))
4 c = int(input('C: '))
5 if (a > b) and (a > c):
6 print('O maior número é ', a)
7 elif b > c:
8 print('O maior número é ', b)
9 else:
10 print('O maior número é ', c)
B) Testar se um número é ímpar ou par, sem usar o operador %.

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1 n = int(input('Informe um número: '))


2 if n / 2 * 2 - n == 0:
3 print('O número é par!')
4 else:
5 print('O número é ímpar')
C) Calcular o imposto de renda de um salário considerando as seguintes alíquotas:
 Até R$ 1.903,98: isento;
 De R$ 1.903,99 até R$ 2.826,65: 7,5%;
 De R$ 2.826,66 até R$ 3.751,05: 15%;
 De R$ 3.751,06 até R$ 4.664,68: 22,5%;
 Acima de R$ 4.664,68: 27,5%.

1 salario = float(input('Informe o salário: '))


2 if salario <= 1903.98:
3 imposto = 0
4 elif salario <= 2826.65:
5 imposto = salario * 7.5 / 100
6 elif salario <= 3751.05:
7 imposto = salario * 15 / 100
8 elif salario <= 4664.68:
9 imposto = salario * 22.5 / 100
10 else:
11 imposto = salario * 27.5 / 100
12 print('O imposto de renda é', imposto)

2.3 Estruturas de repetição


As estruturas de repetição possibilitam executar repetidamente blocos de instruções por um
número definido de vezes ao até que uma dada condição seja atendida.

2.3.1 Laço de repetição while


O laço de repetição while é indicado quando não sabe o número de repetições a
serem executadas. Por exemplo, a listagem dos números pares menores do que um número
informado pelo usuário. Nesse problema, não é possível saber o número de repetições, pois
não tem como prever o número que o usuário informará.
No laço while, as repetições ocorrem enquanto uma determinada condição for
verdadeira (CORRÊA, 2020). Assim, é importante garantir que a condição de parada
realmente aconteça e o laço não fique repetindo indefinidamente. Vamos considerar
novamente o problema da listagem dos números pares. Nesse caso, a condição de parada
pode ser quando chegarmos a um número maior do que o número informado pelo usuário.
A Figura 94 mostra o código para listagem de números pares. Usamos a variável
atual para armazenar o número atual, começando pelo zero. O laço while usa a condição

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de parada atual < n, para verificar se o número atual ainda é menor que n informado pelo
usuário.

1 atual = 0
2 n = int(input('Informe um número: '))
3 while atual < n:
4 print(atual)
5 atual += 2
Figura 33 – Listagem de números pares
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A estrutura de repetição while possui uma condição que é testada antes mesmo de executar
a primeira repetição. Enquanto essa condição for verdadeira, as repetições continuam acontecendo.
Se o usuário informar zero, por exemplo, não acontece nenhuma repetição. Dentro do laço, somamos
mais dois ao número atual para chegarmos ao próximo número par.

2.3.2 Laço de repetição for


O laço de repetição for é indicado quando se sabe o número de repetições a serem feitas.
Basicamente, o laço for percorre de forma automática os elementos de uma estrutura de lista. A
maneira mais comum de utilizar o laço for é com a função range(). Essa função recebe um número
inteiro n e gera um intervalo de números de 0 até n – 1 (CORRÊA, 2020).
Para exemplificar o uso do laço for, vamos considerar o problema de somar 10 números
informados pelo usuário. A Figura 94 mostra o código para resolver esse problema. Observe que, no
laço, for usamos a função range(10) e a variável cont para percorrer os números do intervalo gerado
pela função range(). Assim, na primeira repetição, a variável cont vale 0, na segunda, vale 1, e assim
por diante até assumir o valor 9.

1 soma = 0
2 for cont in range(10):
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 soma += n
5 print(soma)
Figura 34 – Soma de 10 números usando o laço for
Fonte: Elaborado pelo Autor.

É possível notar, no código para soma dos 10 números, que a única função da variável cont
é controlar as repetições do laço for. Quando temos uma variável que não é usada em nenhuma
outra parte do código, podemos substituir essa variável pela variável anônima _ (sublinhado).
Outro detalhe importante é a função range(). Além do fim do intervalo, podemos definir o início
e a periodicidade dos números. Se usarmos, por exemplo, a instrução range(2, 6), será retornado o
intervalo de números “2, 3, 4, 5”, ou seja, o primeiro número é o início e o segundo número é o fim do
intervalo. Lembrando que o número do fim não é incluído no intervalo. Quando incluímos um terceiro
número, definimos a periodicidade dos números. Como exemplo, se usarmos a instrução range(3,
19, 4) teremos a sequência “3, 7, 11, 15”. A sequência começa em 3, e os demais números são
obtidos somando 4 ao número atual, até atingir o fim do intervalo. Além disso, no lugar dos números,
podemos usar qualquer variável ou expressão que retorne um número inteiro. Também podemos
obter intervalos em ordem decrescente, por exemplo, a instrução range(5,0,-1) retorna a sequência
“5, 4, 3, 2, 1”.
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2.3.3 Interrupção e continuação de laços de repetição


O laço de repetição while precisa testar a condição de parada antes mesmo da primeira
repetição. Entretanto, em diversos momentos, precisamos executar a primeira repetição antes de
testar a condição de parada. Nesse caso, podemos criar um laço com a instrução while True e utilizar
a instrução break para finalizar o laço de repetição.
Como exemplo, vamos considerar a soma de uma quantidade indeterminada de números
informados pelo usuário. Devemos parar de somar apenas quando o usuário informar o número 0
(zero). A Figura 94 apresenta o código para resolver esse problema. É importante tomar um certo
cuidado com laços while True, temos que garantir que a instrução break será executada em algum
momento e o laço não fique repetido indefinidamente.

1 soma = 0
2 while True:
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 if n == 0:
5 break
6 soma = soma + n
7 print('Soma dos números:', soma)
Figura 35 – Soma indefinida de números
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Vamos considerar agora uma modificação no problema de somar números. Além do que já foi
mencionado, suponha que os números negativos não devam ser somados. Diante disso, podemos
usar a instrução continue para ignorar os números negativos e pular para a próxima repetição do
laço (CEDER, 2018). O código da Figura 94 mostra a solução para a modificação do problema. As
instruções break e continue podem ser usadas tanto no laço while quanto no laço for.

1 soma = 0
2 while True:
3 n = float(input('Informe um número: '))
4 if n < 0:
5 continue
6 if n == 0:
7 break
8 soma = soma + n
9 print('Soma dos números:', soma)
Figura 36 – Soma indefinida de números (exceto negativos)
Fonte: Elaborado pelo Autor.

2.3.4 Resolvendo problemas com estruturas de repetição


Assim como as estruturas de decisão, as estruturas de repetição também são extensamente
usadas para resolver diversas categorias de problemas. Portanto, demostraremos como usá-las para
resolver alguns problemas e praticar o uso das estruturas antes de avançarmos para o próximo
conteúdo.
Cálculo de MDC

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Um problema interessante para ser resolvido com laço de repetição é o cálculo de máximo
divisor comum (MDC) com a técnica de Euclides (WIKIPÉDIA, 2021a). Lembrando que o MDC de
números é o maior número que os divide sem deixar resto. Basicamente, a técnica de Euclides
consiste nos seguintes passos:
 Dividimos o maior número pelo menor e verificamos se o resto da divisão é zero;
 Em caso afirmativo, o menor número é o MDC;
 Caso contrário, substituímos o maior número pelo menor, o menor número pelo resto da
divisão e repetimos o processo.
Repare que a repetição do processo no terceiro ponto caracteriza uma estrutura de repetição.
Como exemplos, demonstraremos como calcular o MDC de 144 e 56. O processo é o seguinte:
 Começamos dividindo 144 por 56. Como o resto da divisão é 32, vamos considerar os
números 56 e 32 e repetir o processo;
 Dividimos 56 por 32 e temos 24 como resto. Agora, consideramos 32 e 32 e dividimos
novamente;
 Na divisão de 32 por 24, chegamos a 8 como resto. Assim, a próxima divisão será 24 por 8;
 Por fim, dividimos 24 por 8 e temos zero como resto. Logo, o MDC é o número 8.
O laço de repetição mais adequado para implementar o algoritmo de Euclides é o while, pois
não tem como prever quantas divisões precisam ser feitas. A Figura 94 mostra o código do algoritmo
de Euclides.
A condição de parada do laço é True. Todavia, na linha 11, testamos se o resto da última
divisão for zero, interrompemos o laço com a instrução break (na linha 12). Além do laço de repetição,
usamos uma estrutura de decisão na linha 5 para testar se os números são válidos (positivos maiores
que zero). O print() da linha 10 não é necessário, ele foi incluído apenas para mostrar as divisões do
processo.

1 print('Informe dois números')


2 n1 = int(input('N1: '))
3 n2 = int(input('N2: '))
4
5 if n1 < 1 or n2 < 1:
6 print('Números inválidos para MDC')
7 else:
8 while True:
9 resto = n1 % n2
10 print (n1, '/' , n2, '-> resto:', resto)
11 if resto == 0:
12 break
13 n1 = n2
14 n2 = resto
15 print('O MDC é ', n2)
Figura 37 – Soma indefinida de números (exceto negativos)
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Combinações de elementos

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Agora, vamos considerar o problema de gerar as combinações de dois elementos a partir de


um conjunto de números naturais com n elementos, ou seja, um conjunto A = {1, 2, 3, ..., n}. Antes de
gerar as combinações, o código deve perguntar o número de elementos do conjunto ao usuário. A
Figura 94 mostra o código para resolver o problema descrito.

1 n = int(input('Informe o número de elementos do conjunto: '))


2
3 print('Elementos:', end=' ')
4 for cont in range(1, n+1):
5 print(cont, end=' ')
6
7 print('\nCombinações:', end='')
8 for cont in range(1, n+1):
9 for cont2 in range(1, n+1):
10 print('(', cont, ', ', cont2, ')', sep='', end=' ')
Figura 38 – Combinações com dois elementos de um conjunto
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Após pegar o número de elementos informado pelo usuário (linha 1), escrevemos todos os
elementos do conjunto na tela (linhas 3 a 5). No laço de repetição usamos a instrução range(1, n+1)
para termos a sequência de elemento de 1 até n. Repare também que usamos o parâmetro end= ' ',
na função print() para evitar a quebra de linha e os elementos ficarem um após o outro.
Nas linhas 7 a 10, escrevemos as combinações dos elementos. Usamos dois laços de
repetição aninhados para que cada elemento seja combinado com os demais (inclusive, com ele
mesmo). O primeiro elemento é a variável cont e o segundo elemento é a variável cont2. A função
print() dentro do laço mais interno escreve cada uma das combinações. Foram usados os parâmetros
sep='' e end=' ' para que os elementos fiquem juntos e as combinações fiquem separadas.
Subconjuntos
Por fim, vamos considerar o problema de gerar os subconjuntos de dois elementos a partir de
um conjunto com n números naturais. A princípio, esse problema pode ser parecido com o anterior.
No entanto, pela definição matemática, temos que considerar os seguintes pontos:

 Os subconjuntos não podem ter elementos repetidos;


 A ordem dos elementos não altera o conjunto;

 Não devemos ter subconjuntos repetidos.


A Figura 94 mostra o código que resolve esse problema. Veja que esse código é muito
parecido com a solução para as combinações. A diferença está no laço mais interno, o intervalo de
elementos desse laço começar com o primeiro elemento maior do que cont. Isso garante que não
combinaremos um elemento com ele mesmo nem com seus antecessores.

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1 n = int(input('Informe o número de elementos do conjunto: '))


2
3 print('Elementos:', end=' ')
4 for cont in range(1, n+1):
5 print(cont, end=' ')
6
7 print('\nSubconjuntos:', end='')
8 for cont in range(1, n+1):
9 for cont2 in range(cont+1, n+1):
10 print('{', cont, ', ', cont2, '}', sep='', end=' ')
Figura 39 – Subconjuntos com dois elementos de um conjunto
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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Atividade: Resolva os exercícios a seguir. As respostas


estão na próxima página, mas é importante que você
tente resolver por conta própria e use as respostas
apenas para conferência.

2.3.5 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Leia uma quantidade indeterminada de números. A cada número informado, o usuário deve
informar se deseja continuar ou parar. Ao final, o código deve retornar o maior e o menor número
recebido.
B) Calcule o fatorial de um número. O fatorial de um número n, representado por n!, é calculado como
n! = n × (n − 1) × ... × 2 × 1. Sendo que 1! = 0! = 1.
C) Simular uma calculadora simples. O código deve solicitar ao usuário a operação desejada (soma,
multiplicação, divisão, subtração ou potência) ou então sair. Quando o usuário escolher uma
operação, o código deve solicitar dois números, realizar a operação sobre estes números e exibir o
resultado. O código deve sempre solicitar uma nova operação até que o usuário escolha sair.

2.3.6 Respostas dos exercícios


Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Leia uma quantidade indeterminada de números. A cada número informado, o usuário
deve informar se deseja continuar ou parar. Ao final, o código deve retornar o maior e o
menor número recebido.

1 maior = float('-inf') # -∞, qualquer número pode ser maior


2 menor = float('inf') # +∞, qualquer número pode ser menor
3 while True:
4 n = float(input('Informe um número: '))
5 if n > maior:
6 maior = n
7 if n < menor:
8 menor = n
9 resp = input('Deseja continuar? (S/N)')
10 if resp.lower() == 'n':
11 break
12 print('Maior número informado:', maior)
13 print('Menor número informado:', menor)
B) Calcule o fatorial de um número. O fatorial de um número n, representado por n!, é
calculado como n! = n × (n − 1) × ... × 2 × 1. Sendo que 1! = 0! = 1.

1 n = int(input('Informe um número: '))


2 fat = 1
3 for cont in range(n, 1, -1):
4 fat *= cont
5 print('O fatorial de', n, 'é', fat)

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C) Simular uma calculadora simples. O código deve solicitar ao usuário a operação desejada
(soma, subtração, multiplicação ou divisão) ou então sair. Quando o usuário escolher uma
operação, o código deve solicitar dois números, realizar a operação sobre estes números e
exibir o resultado. O código deve sempre solicitar uma nova operação até que o usuário
escolha sair.

1 while True:
2 print('Calculadora (+, -, /, *)')
3 print('s: sair')
4 resp = input('Informe a operação desejada (s para sair): ')
5 if resp == 's':
6 break
7 print('Informe dois números:')
8 n1 = float(input('N1: '))
9 n2 = float(input('N1: '))
10 if resp == '+':
11 r = n1 + n2
12 elif resp == '-':
13 r = n1 - n2
14 elif resp == '*':
15 r = n1 * n2
16 elif resp == '/':
17 r = n1 / n2
18 else:
19 print('Operação inválida!')
20 continue
21 print(n1, resp, n2, '=', r)

2.4 Revisão
Antes de prosseguirmos para a próxima o próximo conteúdo, é importante que você
estude, revise o conteúdo e realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para ampliar
seus conhecimentos.

Mídia digital: Antes de avançarmos os estudos, vá até


a sala virtual e assista ao vídeo “Revisão da Segunda
Semana” para recapitular tudo que aprendemos.

Nos encontramos na próxima semana.


Bons estudos!

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46
Semana 3 - Modularização e tratamento de exceções

Objetivos
- Entender o funcionamento da tratamento de exceções;
- Conhecer o conceito de modularização e decomposição de
problemas;
- Construir códigos modularizados e com tratamento de
exceção.

3.1 Introdução
Mesmo os códigos escritos corretamente podem se deparar com erros durante a execução.
Além disso, dependendo do problema a ser resolvido, podemos ter códigos muito extensos que
precisam ser organizados adequadamente para facilitar o entendimento e a manutenção. Nas
próximas seções, vamos abordar tanto o tratamento de exceções para lidar com erros inesperados,
quanto com a modularização para organizar melhor os códigos.

3.2 Tratamento de exceções


Considere uma instrução n = float(input('Informe um número')). Estamos pedindo ao
usuário para digitar um número. Todavia, se for digitado qualquer texto que não possa ser convertido,
para número ocorrerá um erro em tempo de execução. Assim, ainda que o código esteja correto,
podem ocorrer situações que causam erros. Esses erros são chamados de exceções e podem ser
contornados usando a instrução try da linguagem Python (PSF, 2021).
O código da Figura 94 é um exemplo simples de tratamento de exceção. Dentro da cláusula
try, colocamos as instruções de código que deveriam ser executadas normalmente. Se ocorrer algum
erro, o fluxo de execução é direcionado para a cláusula except (CEDER, 2018). Execute o código e
informe números corretos e incorretos. Você poderá ver que, ao ocorrer um erro, será executada a
instrução da cláusula except.

1 try:
2 print('Informe dois números')
3 n1 = float(input('n1: '))
4 n2 = float(input('n2: '))
5 r = n1 / n2
6 print(n1, '/', n2, '=', r)
7 except:
8 print('Ocorreu um erro.')
Figura 40 – Tratamento simples de exceção
Fonte: Elaborado pelo Autor.

No código anterior, se ocorrer um erro, a execução será finalizada na linha 8. Assim, caso o
usuário quiser tentar novamente, será preciso executar o código novamente. Uma solução para esse
problema é colocar o tratamento de exceção dentro de um laço de repetição. Dessa maneira, se
ocorrer um erro, o usuário poderá tentar novamente sem ter que executar todo o código mais uma
vez. Essa solução é mostrada na Figura 94. Como foi usado um laço while True, temos que incluir a
instrução break no final da cláusula try para, na ausência de erros, finalizar o laço. Por

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47
outro lado, se ocorrer algum erro, a cláusula except é disparada e, depois de sua execução, o laço
continua as repetições.

1 import math
2 while True:
3 try:
4 print('Informe dois números')
5 n1 = float(input('n1: '))
6 n2 = float(input('n2: '))
7 r = n1 / n2
8 break
9 except:
10 print('Ocorreu um erro! Tente novamente.')
11 print(n1, '/', n2, '=', r)
Figura 41 – Tratamento de exceção com repetição
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Em nosso código, além do erro de digitação pelo usuário, pode acontecer o erro de divisão
por zero na linha 7. A instrução except da linha 9 captura todos os tipos de erros. Se for necessário
tratar erros diferentes, temos que colocar uma cláusula except para cada tipo de erro. Para descobrir
as classes dos erros, podemos usar a função type() como mostrado no código da Figura 94.

1 while True:
2 try:
3 print('Informe dois números')
4 n1 = float(input('n1: '))
5 n2 = float(input('n2: '))
6 r = n1 / n2
7 break
8 except Exception as e:
9 print('Ocorreu o seguinte erro:', type(e))
10 print(n1, '/', n2, '=', r)
Figura 42 – Descobrindo classes de erros
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Se for digitado um número incorretamente, temos a exceção ValueError. Se o segundo


número for zero, temos a exceção ZeroDivisionError. O código da Figura 94 mostra como fazer o
tratamento de exceção específico para cada uma dessas classes de erro.

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1 while True:
2 try:
3 print('Informe dois números')
4 n1 = float(input('n1: '))
5 n2 = float(input('n2: '))
6 r = n1 / n2
7 break
8 except ValueError as e:
9 print(e)
10 print('Número inválidos! Tente novamente.')
11 except ZeroDivisionError as e:
12 print(e)
13 print('Divisão por zero! Tente novamente.')
14 print(n1, '/', n2, '=', r)
Figura 43 – Tratamento de exceções específicas
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A instrução try possui também as cláusulas else e finally. A cláusula else pode ser usada
para realizar alguma ação quando não ocorrer erros. Já a cláusula finally é executa
incondicionalmente, ocorrendo erros ou não. A cláusula finally é útil para executar ações de limpeza
como fechamento de arquivos.

3.3 Modularização
A modularização consiste em dividir um algoritmo em partes menores chamadas sub-rotinas
ou funções com o intuito de facilitar o desenvolvimento e a manutenção de código (BORGES, 2010).
Considerando um problema grande a ser resolvido, as funções representam pequenas partes do
problema maior com menor complexidade. Além disso, as funções podem ser trabalhadas de forma
independente e a localização de erros se torna mais fácil.
Um código deve ser desenvolvido de forma modular sempre que possível. Assim, se um
mesmo trecho de código é executado em pontos diferentes do programa, podemos criar uma função
para executar esse código uma única vez e chamar a função quando necessário. As principais
vantagens da modularização são as seguintes:
 Evita a reescrita desnecessária de códigos similares;
 Melhora legibilidade do código;
 Permite desenvolvimento em equipe (cada programador cuida de um trecho do código);
 As funções podem ser testadas isoladamente para verificação de erros;
 A manutenção se torna mais fácil, apenas algumas partes podem precisar de alteração.

3.3.1 Funções
Funções são trechos de código que executam determinada tarefa ao serem chamados e
depois retornam o controle para o ponto em que foram chamadas (CEDER, 2018). Apesar de ainda
não termos criados nossas próprias funções, já escrevemos diversos códigos utilizando funções
prontas como input() e print(). Quando chamamos uma função devemos informar os parâmetros

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49
necessários. Isto significa que se vamos usar uma função teste() que recebe um parâmetro int e
outro str, então devemos usar a instrução teste(a, b), onde a é do tipo int e b é do tipo str.
A criação de novas funções é feita com a instrução def, seguida pelo nome da função e seus
parâmetros entre parênteses e dois pontos (:). A linha com a instrução def é chada de declaração
ou cabeçalho da função. Tanto o nome da função e seus parâmetros devem obedecer às mesmas
regras dos nomes de variáveis. Após a declaração, vem o chamado corpo da função com suas
instruções endentadas. No corpo da função, quando a função precisar tiver que retornar algum valor,
é usada a instrução return.
O código da Figura 94 contém a função saudacao() que não possui parâmetros e não
retorna valores. É importante incluir uma linha em branco entre o corpo da função e a próxima
instrução para manter uma boa legibilidade no código. É importante frisar que as instruções print()
da função não caracterizam retorno de valor. Quando uma função retorna um valor, podemos atribuir
ser resultado a uma variável. Esse é o caso da função input(), por exemplo.
Na linha 6 do código, acontece chamada à função. Essa chamada direciona o fluxo de
execução do código para a primeira instrução da função (linha 2). Após a execução de todas as
linhas da função, o fluxo de execução retorna para a linha onde ocorreu a chamada. Além disso, as
funções são executadas somente quando são chamadas. No código da Figura 94, por exemplo, a
primeira linha a ser executada é a linha 6.

1 def saudacao():
2 print('*****************************')
3 print('* BEM VINDO *')
4 print('*****************************')
5
6 saudacao()
Figura 44 – Função saudacao()
Fonte: Elaborado pelo Autor.

No código da Figura 94 criamos apenas uma função. Porém, para a grande maioria dos
problemas precisar escrever códigos com várias funções. Além disso, podemos criar uma função
pode chamar outras funções. Uma função pode declarar variáveis para serem utilizadas apenas
internamente. Estas variáveis, assim como os parâmetros da função, são chamadas de variáveis
locais enquanto as variáveis de fora da função são as variáveis globais. É importante que as variáveis
sejam locais sempre que possível.

3.3.2 Passagem de parâmetros e retorno de resultado


No código anterior, podemos ver que a função saudacao() não recebe nenhum parâmetro e
nem dados do usuário. Isso faz com que essa função sempre realize as mesmas ações. Na maioria
das vezes, precisamos criar funções parametrizáveis que realizam ações específicas conforme os
parâmetros recebidos. Na prática, os parâmetros são como variáveis já inicializadas recebidas pelas
funções.
A Figura 94 mostra um código com a função cubo(). A função recebe como parâmetro o
número num e calcula o cubo do mesmo. Contudo, essa função ainda pode ser melhorada. Observe
que não foi usada a instrução return para retornar o resultado do cálculo. A função está
simplesmente escrevendo na tela. Assim, se modificarmos a função para retornar o resultado,

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50
teremos uma função mais útil. Isso porque podemos usar a função em qualquer lugar, sem ter que
escrever na tela e usar seu resultado da maneira que for mais apropriada.

1 def calcula_cubo(num):
2 cubo = num * num * num
3 print(num, 'ao cubo é', cubo)
4
5 n = float(input('Informe um número: '))
6 calcula_cubo(n)
Figura 45 – Função cubo() sem retorno
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1 def cubo(num):
2 return num * num * num
3
4 n = float(input('Informe um número: '))
5 print(n, 'ao cubo é', cubo(n))
6 print(n, 'elevado a nona é', cubo(cubo(n)))
Figura 46 – Função cubo() com retorno
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 94 mostra a modificação da função cubo() com o retorno do resultado. Repare que
podemos usar diretamente a função dentro do print(). Além disso, podemos usar o resultado da
função em qualquer expressão numérica, como na instrução cubo(cubo(n)) da linha 6.

3.3.3 Nomes de parâmetros e parâmetros opcionais


Na chamada de funções é possível, passar parâmetros em ordem diferente daquela
especificada da declaração, desde que existam atribuições aos nomes dos parâmetros. Também
podemos criar funções com parâmetros opcionais. Os parâmetros opcionais devem ser os últimos
e devem ter um valor padrão já atribuído. Assim, na chamada da função, se o parâmetro opcional
não for passado, será usado o valor padrão.

1 def juros(capital, taxa, tempo=12):


2 return (capital * taxa * tempo) / 100
3
4 print('Cálculo de juros')
5 cap = float(input('Capital: '))
6 tax = float(input('Taxa: '))
7 tem = input('Tempo (deixe em branco para o padrão de 12): ')
8 if tem == '':
9 jur = juros(cap, tax)
10 else:
11 tem = float(tem)
12 jur = juros(taxa=tax, capital=cap, tempo=tem)
13 print('O valor dos juros é', jur)
Figura 47 – Código com Nomes de parâmetros e parâmetros opcionais
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 94 exibe um código com parâmetros opcionais e chamada de função usando os


nomes dos parâmetros. Na função juros(), temos o parâmetro tempo como opcional, seu valor
padrão é 12. Na linha 9, é feita uma chamada de função sem usar os nomes de parâmetros. Nesse

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51
caso temos que manter os parâmetros na ordem correta. Primeiro, o parâmetro capital e, depois, o
parâmetro taxa. Nessa linha o parâmetro opcional tempo não foi usado. Já na linha 12, ocorre uma
chamada de função usando os menos dos parâmetros. Observe que eles não estão na mesma
ordem da declaração, mas, como usamos os nomes, isso não é um problema.

3.3.4 Recursão
A recursão ocorre quando uma função chama a si mesma. Na prática, é possível usar laços
de repetição para substituir recursões. Contudo, em muitas situações, funções recursivas podem ser
mais intuitivas do que laços de repetição. Uma observação importante é que precisamos ter cuidado
com a condição de parada, assim como fazemos nos laços de repetição. Caso contrário, podemos
cair em uma recursão infinita que a função faz chamadas a ela mesma indefinidamente.

1 def fat(num):
2 if num <= 1:
3 return 1
4 return num * fat(num - 1)
5
6 n = int(input('Informe um número: '))
7 print('O fatorial de', n, 'é', fat(n))
Figura 48 – Função recursiva fat()
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O código da Figura 94 mostra apresenta a função recursiva fat(). O if da linha 2 faz o teste
da condição de parada. Quando o parâmetro de entrada for menor ou igual a um, seu fatorial será
um. Na linha 5, ocorre a chamada recursiva, usando a equivalência n! = n * (n-1)!.

3.3.5 Módulos e bibliotecas


Dependendo da quantidade de código, pode ser interessante a criar módulos para agrupar
as funções correlacionadas. Normalmente, os módulos possuem apenas definições de funções ou
outras estruturas e o código principal controla o fluxo de execução do código importando os módulos
e chamando suas funções.
Para exemplificar a criação de módulos, consideraremos o problema de calcular o cubo e o
fatorial de um número. A Figura 94 mostra o módulo com as funções que realizam esses cálculos.

1 def cubo(num):
2 return num * num * num
3
4 def fat(num):
5 if num <= 1:
6 return 1
7 return num * fat(num - 1)
Figura 49 – Módulo mat.py
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Na Figura 94 temos o código do módulo principal que controla o fluxo de execução e efetua
as chamadas as funções do módulo mat.py. É importante que ambos módulos sejam salvos na
mesma pasta ou diretório. No código, especificamos quais funções deveriam ser importados usando

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52
a instrução from ... import .... Poderíamos fazer de outra maneira, fazendo somente a importação
do módulo mat e chamando as funções no formado mat.cubo(...) e mat.fat(...).

1 from mat import cubo, fat


2
3 n = int(input('Informe um número: '))
4 print(n, 'ao cubo é', cubo(n))
5 print('O fatorial de', n, 'é', fat(n))
Figura 50 – Módulo principal.py
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A linguagem Python é uma linguagem interpretada, ou seja, não é preciso compilar o código-
fonte para gerar arquivos executáveis. No caso do Linux, podemos criar scripts executáveis usando
o comentário especial #!/usr/bin/env python3 na primeira linha do módulo principal. Além disso,
temos que dar permissão de execução ao arquivo. No caso do Windows, podemos associar a
abertura de arquivos .py ao programa pythonw.exe disponível na pasta de instalação do Spyder.
Assim, os scripts podem ser executados diretamente através do gerenciador de arquivos ou linha de
comando. A Figura 94 mostra um script executável juntando os dois módulos do exemplo anterior.

1 #!/usr/bin/env python3
2
3 # -*- coding: utf-8 -*-
4
5 def cubo(num):
6 return num * num * num
7
8 n = int(input('Informe um número: '))
9 print(n, 'ao cubo é', cubo(n))
Figura 51 – Exemplo de script executável
Fonte: Elaborado pelo Autor.

3.4 Decomposição de problemas


A principal vantagem da modularização é a possibilidade de usarmos decomposição de
problemas para resolver problemas mais complexos. Assim, podemos quebrar um problema maior
em pequenas partes. Cada uma dessas partes pode ser resolvida com uma função específica. Ao
final, juntamos as funções para solucionar o problema inicial.
Para exemplificar a decomposição de problemas construiremos uma calculadora de
expressões considerando os seguintes pontos:

 A calculadora consiste em um console onde o usuário digita comandos;


 O usuário pode digitar expressões aritméticas para serem calculadas, ver o histórico de
expressões ou sair;

 Os comandos h e s são usados respectivamente para histórico e sair;


 Deve ser realizado tratamento de exceção no cálculo da expressão digitada para garantir que
a mesma não possuir erros;

 O histórico deve guardar apenas as expressões sem erros.

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53
A descrição da calculadora pode parecer muito complexa, mas vamos decompô-la em
problemas menores para facilitar a implementação. Primeiro construiremos uma função que recebe
o texto da expressão e calcula o resultado. Para facilitar um pouco mais a nossa vida, usaremos a
função eval() do Python. Essa função é capaz de executar um texto como se fosse os códigos em
Python. No caso de uma expressão aritmética, a função eval() retorna o resultado dessa expressão.
Entretanto, se a expressão for possuir algum erro de sintaxe, ocorrerá um erro. Portanto, temos que
fazer o tratamento de exceções ao executarmos a função eval().

1 def calcula(expr):
2 try:
3 return eval(expr)
4 except:
5 print('Expressão inválida!')
6 return None
Figura 52 – Função calcula() da calculadora de expressões
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 94 exibe o código da função calcula(). Usamos a instrução try para fazer o
tratamento de exceção. No caso de algum erro, mostramos a mensagem de expressão inválida e
retornamos o valor None. Esse valor é um valor nulo que podemos testar ao receber o resultado da
função.

1 def historico(expr, res):


2 global HIST
3 if res is not None:
4 HIST += '\n\n'+ expr
5 HIST += '\n' + str(res)
Figura 53 – Função historico() da calculadora de expressões
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Agora criaremos uma função para atualizar o histórico da calculadora. Seu código é mostrado
na Figura 94. A instrução global HIST da linha 2 é usada para podermos alterar a variável global
HIST. Tal variável será declarada posteriormente para armazenar o histórico. Nesse problema
estamos adotando maiúsculas para variáveis globais e minúsculas para variáveis locais. A função
historico() recebe os parâmetros expr (texto da expressão calculada) e res (resultado do cálculo).
Na linha 3, fazemos um teste para verificar se a expressão é válida. O teste res is not None é usado
para verificar se o resultado da expressão (res) é diferente de None. Dentro do if apenas
adicionamos a expressão e seu resultado ao histórico. Utilizamos o '\n' para separar as linhas do
histórico.
Depois de construirmos as duas funções auxiliares, vamos escrever a função principal da
calculadora que deverá gerenciar o fluxo de execução e chamar as funções auxiliares quando
necessário. A Figura 94 mostra o código dessa função.

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54
1 def principal():
2 while True:
3 print('Informe a expressão matemática')
4 print('(h para histórico, s para sair)')
5 expr = input()
6 if expr.lower() == 's':
7 break
8 if expr.lower() == 'h':
9 print(HIST, '\n')
10 else:
11 res = calcula(expr)
12 historico(expr, res)
13 print(res, '\n')
Figura 54 – Função principal() da calculadora de expressões
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Temos um laço de repetição para que o usuário possa digitar quantas expressões desejar.
Na linha 6, testamos se o usuário informou o comando s e interrompemos o laço de repetição. No
caso do comando h, o teste é feito na linha 8. A linha 9 apenas mostra o histórico de cálculos
guardado na variável HIST. Repare que não precisamos da instrução global HIST nessa função
porque estamos apenas lendo o conteúdo da variável global.
Se o usuário não informar os comandos s ou h, partimos para o cálculo da expressão na
linha 11. O resultado da expressão é guardado na variável res. Em seguida, na linha 12, chamamos
a função de atualizar o histórico. Por fim, na linha 13, mostramos o resultado do cálculo da expressão.
As funções desenvolvidas até agora não são suficientes para que a calculadora funcione.
Temos que declarar a variável global HIST e chamar a função principal(). A Figura 94 exibe o código
completo da calculadora de expressões. Os comentários das linhas 1 e 2 permitem que o código
seja executado na forma de script. A variável global HIST é inicializada com um texto vazio na linha
4. O if da linha 33 utiliza a variável especial __name__ do Python para verificar se o módulo foi
executado como um script. Quando isso acontece o conteúdo dessa variável é '__main__'.

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55
1 #!/usr/bin/python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 HIST = ''
5
6 def calcula(expr):
7 try:
8 return eval(expr)
9 except:
10 print('Expressão inválida!')
11 return None
12
13 def historico(expr, res):
14 global HIST
15 if res is not None:
16 HIST += '\n\n'+ expr
17 HIST += '\n' + str(res)
18
19 def principal():
20 while True:
21 print('Informe a expressão matemática')
22 print('(h para histórico, s para sair)')
23 expr = input()
24 if expr.lower() == 's':
25 break
26 if expr.lower() == 'h':
27 print(HIST, '\n')
28 else:
29 res = calcula(expr)
30 historico(expr, res)
31 print(res, '\n')
32
33 if __name__ == '__main__':
34 principal()
Figura 55 – Código completo da calculadora de expressões
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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56
Atividade: Resolva os exercícios a seguir. As respostas
estão na próxima página, mas é importante que você
tente resolver por conta própria e use as respostas
apenas para conferência.

3.5 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Crie a função input_int(mensagem) semelhante à função input(). A função deve receber uma
mensagem, exibi-la ao usuário e garantir que o número digitado seja válido. Enquanto o usuário
digitar um número inválido, a função deve informar o erro e solicitar e digitação novamente. Dica:
utilize a instrução try.
B) Implemente um módulo com as funções:

 ano_bissexto(ano), retorna True se o ano for bissexto e False, em caso negativo;


 dias_mes(ano, mes): retorna a quantidade de dias do mês, deve usar a função
ano_bissexto().
Construa um script que receba uma data do usuário (mês e ano) e mostre o resultado das funções
implementadas.
C) Escreva um módulo com funções para calcular o máximo divisor comum (MDC) e o mínimo
múltiplo comum (MMC) de dois números. Para o MDC, você deve adaptar o algoritmo de Euclides
já estudado. No caso do MMC, pode ser usada a fórmula MMC(n1, n2) = n1 * n2 / MDC(n1, n2).
Implemente também um script com chamadas a essas funções sobre números digitados pelo
usuário.

3.6 Respostas dos exercícios


Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Crie a função input_int(mensagem) semelhante à função input(). A função deve receber uma
mensagem, exibi-la ao usuário e garantir que o número digitado seja válido. Enquanto o usuário
digitar um número inválido, a função deve informar o erro e solicitar e digitação novamente. Dica:
utilize a instrução try.

1 def input_int(mensagem):
2 while True:
3 try:
4 return int(input(mensagem))
5 except:
6 print('Número inválido! Tente novamente.')

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57
B) Implemente um módulo com as funções:

 ano_bissexto(ano), retorna True se o ano for bissexto e False, em caso negativo;


 dias_mes(ano, mes): retorna a quantidade de dias do mês, deve usar a função
ano_bissexto().
Construa um script que receba uma data do usuário (mês e ano) e mostre o resultado das funções
implementadas.

1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 def ano_bissexto(ano):
5 if (ano % 400 == 0):
6 return True
7 elif (ano % 4 == 0) and not (ano % 100 == 0):
8 return True
9 else:
10 return False
11
12 def dias_mes(ano, mes):
13 if mes == 1 or mes == 3 or mes == 5 or mes == 7:
14 return 31
15 elif mes == 8 or mes == 10 or mes == 12:
16 return 31
17 elif mes == 4 or mes == 6 or mes == 9 or mes == 11:
18 return 30
19 elif mes == 2:
20 if ano_bissexto(ano):
21 return 29
22 else:
23 return 28
24 else:
25 return -1
26
27 def principal():
28 print('Informe a data')
29 ano = int(input('Ano: '))
30 mes = int(input('Mês: '))
31
32 print('Ano bissexto:', ano_bissexto(ano))
33 print('Dias do mês:', dias_mes(ano, mes))
34
if __name__ == '__main__':
principal()

C) Escreva um módulo com funções para calcular o máximo divisor comum (MDC) e o mínimo
múltiplo comum (MMC) de dois números. Para o MDC, você deve adaptar o algoritmo de Euclides
já estudado. No caso do MMC, pode ser usada a fórmula MMC(n1, n2) = n1 * n2 / MDC(n1, n2).

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58
Implemente também um script com chamadas a essas funções sobre números digitados pelo
usuário.

1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 def mdc(n1, n2):
5 while True:
6 resto = n1 % n2
7 if resto == 0:
8 return n2
9 n1 = n2
10 n2 = resto
11
12 def mmc(n1, n2):
13 return n1 * n2 // mdc(n1, n2)
14
15 def principal():
16 print('Informe dois números inteiros:')
17 n1 = int(input())
18 n2 = int(input())
19 print('MDC:', mdc(n1, n2))
20 print('MMC:', mmc(n1, n2))
21
22 if __name__ == '__main__':
23 principal()

3.7 Revisão
Antes de prosseguirmos para a próxima o próximo conteúdo, é importante que você
estude, revise o conteúdo e realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para
ampliar seus conhecimentos.

Mídia digital: Antes de avançarmos os estudos, vá até


a sala virtual e assista ao vídeo “Revisão da Terceira
Semana” para recapitular tudo que aprendemos.

Nos encontramos na próxima semana.


Bons estudos!

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59
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60
Semana 4 - Coleções de dados

Objetivos
- Conhecer os diferentes tipos de coleções de dados da
linguagem Python;
- Empregar as coleções de dados mais adequadas na
resolução de problemas;
- Escrever códigos usado coleções de dados.

4.1 Introdução
Os tipos de dados básicos permitem armazenar um único valor de um tipo de dado.
Entretanto, em muitas situações, precisamos de estruturas de dados mais complexas,
chamadas de coleções de dados, para agrupar diversos elementos de dados. A vantagem
dessas estruturas está na facilidade de acesso e manipulação desses elementos de dados.
Os principais tipos de coleções de dados são listas, tuplas, dicionários e conjuntos (PSF,
2021).
Para ilustrarmos a necessidade do uso de coleções de dados, vamos considerar o
código da Figura 94. O código recebe o preço de 10 produtos e calcula o preço médio dos
mesmos. Agora imagine que fosse necessário listar os produtos com preço acima da média.
Como fazer isto de uma forma eficiente?

1 soma = 0
2 print('Informe o preço dos produtos')
3 for cont in range(10):
4 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
5 preco = float(input(mensagem))
6 soma += preco
7 media = soma / 10
8 print('O preço médio é', media)
Figura 56 – Cálculo do preço médio de produtos
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O problema das preços acima da média é que usamos os preços dos produtos para calcular
a média e depois precisamos novamente desses preços. Uma solução seria declarar 10 variáveis
uma para cada produto. Porém, imagine uma lista de 50 produtos ou mais, a declaração de variáveis
individuais não é viável na prática.
Outra solução seria pedir para o usuário para informar os preços, realizar o cálculo da média
e solicitar os preços novamente. Essa solução também não é eficiente, pois o usuário precisa digitar
a lista de preços duas vezes. Além da sobrecarga do usuário, pode ocorrer uma digitação errada na
segunda vez. A melhor solução para o problema é a utilizar uma coleção de dados para guardar os
preços de todos os produtos e, depois do cálculo da média, revisitar a coleção para buscar aqueles
produtos com preço acima da média.

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4.2 Listas
As listas são estruturas dinâmicas e sequenciais de elementos (CORRÊA, 2020). Por
ser dinâmica, podemos alterar a lista com a inclusão ou remoção de elementos. Além disso,
por sua característica sequencial, dizemos que os elementos são indexados. Assim,
podemos ler ou modificar os elementos da lista usando seu índice. O índice de um elemento
é a sua posição dentro da lista, com a numeração começando em 0 (zero). A Figura 94
mostra uma representação de lista de números com suas respectivas posições. O elemento
10, por exemplo, está na posição 4.

40 35 61 89 10 52
0 1 2 3 4 5
Figura 57 – Representação de lista de números
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Em Python, a declaração de listas é feita colocando os elementos da lista separados


por vírgula dentro de colchetes, por exemplo, minha_lista = [1, 2, 3, 4, 5]. Também podemos
criar listas vazias simplesmente abrindo e fechando colchetes, por exemplo, lista_vazia =
[]. Além disso, as listas possuem diversas funções para facilitar sua manipulação. A Figura
87 apresenta algumas dessas funções.

Função Funcionamento
l.append(x) Adiciona o elemento x no final da lista l
l.insert(p, x) Insere o elemento x na posição p da lista l
l.pop(p) Remove e retorna o elemento da posição p de l (se p não for
informado, a última posição é considerada)
l.clear() Remove todos os elementos da lista l
Figura 58 – Algumas funções de listas
Fonte: Elaborado pelo Autor.

4.2.1 Resolvendo o problema dos preços acima da média com listas


O código da Figura 94 mostra uma possível solução para o problema dos produtos
com preço acima da média utilizando listas. Na linha 2, criamos uma lista vazia para guardar
os preços dos produtos. Dentro do primeiro laço de repetição, na linha 8, os preços são
adicionados no final da lista com a função append(). O Segundo laço de repetição percorre
os preços da lista e mostra apenas aqueles acima da média.

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1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma += preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 10
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os preços acima da média são:')
12 for preco in lista_precos:
13 if preco > media:
14 print(preco)
Figura 59 – Utilização de listas para resolver o problema dos preços acima da média
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O código anterior mostra apenas os preços acima da média, mas não exibe os produtos com
esses preços. Para resolver essa questão, no segundo laço, temos que percorrer as posições da lista
usando o range. Essa solução é apresentada na Figura 94. Como estamos varrendo a lista pelos
índices, usamos lista_precos[cont] para acessar o preço na posição cont. O código usa a função
range() para gerar o intervalo de índices da lista. Uma alternativa é usar a função enumerate() que
numera os elementos da lista e os retorna junto com seus índices. Essa solução alternativa é
mostrada na Figura 94.

1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma += preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 10
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os produtos com preço acima da média são:')
12 for cont in range(10):
13 if lista_precos[cont] > media:
14 print('Produto', cont+1)
15 print('Preço: ', lista_precos[cont])
Figura 60 – Solução mostrando os produtos com preços acima da média
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 mensagem = 'Produto ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma += preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 10
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os produtos com preço acima da média são:')
12 for cont, preco in enumerate(lista_precos):
13 if preco > media:
14 print('Produto', cont+1)
15 print('Preço: ', preco)
Figura 61 – Solução mostrando os produtos com preços acima da média usando enumerate()
Fonte: Elaborado pelo Autor.

4.2.2 Matrizes
A Figura 94 exibe um código para fazer a cotação de preços de um produto com fornecedores
e listar aqueles fornecedores com preço abaixo da média. O código realiza a cotação de um único
produto com 5 fornecedores. Suponha agora que fosse necessário realizar a cotação de 5 produtos
com 3 fornecedores e, em seguida, calcular o preço médio por produto e o preço médio por
fornecedor. Uma solução seria criar uma lista para cada produto, mas essa solução não é muito
adequada porque o número de produtos pode mudar. Nesse caso, seria interessante utilizar de
matrizes.

1 soma = 0
2 lista_precos = []
3 print('Informe o preço do produto de cada fornecedor')
4 for cont in range(5):
5 mensagem = 'Fornecedor ' + str(cont+1) + ': '
6 preco = float(input(mensagem))
7 soma = soma + preco
8 lista_precos.append(preco)
9 media = soma / 5
10 print('O preço médio é', media)
11 print('Os fornecedores com preço abaixo da média são:')
12 for cont in range(5):
13 if lista_precos[cont] < media:
14 print('Fornecedor', cont, ', preço: ', lista_precos[cont])
Figura 62 – Solução mostrando os produtos com preços acima da média
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Uma matriz é uma estrutura de dados com múltiplas dimensões. As matrizes mais simples
são as matrizes bidimensionais que podem ser vistas como tabelas e seus elementos podem ser
referenciados através de uma linha e uma coluna. Como exemplo, uma matriz 3x4 (3 linhas por 4
colunas) é representada na Figura 94. Nessa matriz, a posição [0,1] (linha 0, coluna 1) possui o
elemento 89. Em Python, podemos implementar matrizes na forma de listas de listas.

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Colunas
0 1 2 3
0 61 89 10 52
Linhas

1 30 23 17 28
2 65 72 81 58
Figura 63 – Representação de matriz bidimensional
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1 NUM_PRODUTOS = 5
2 NUM_FORNECEDORES = 3
3
4 mat_precos = []
5 for cont_prod in range(NUM_PRODUTOS):
6 print('Produto ' + str(cont_prod+1))
7 print('Informe o preço de cada fornecedor')
8 linha = []
9 for cont_forn in range(NUM_FORNECEDORES):
10 mensagem = 'Fornecedor ' + str(cont_forn+1) + ': '
11 preco = float(input(mensagem))
12 linha.append(preco)
13 mat_precos.append(linha)
14
15 print('\nPreço médio dos produtos')
16 for cont_prod, linha in enumerate(mat_precos):
17 soma = 0
18 for preco in linha:
19 soma = soma + preco
20 media = soma / NUM_FORNECEDORES
21 print('Produto', cont_prod+1, ':', media)
22
23 print('\nPreço médio dos fornecedores')
24 for cont_forn in range(NUM_FORNECEDORES):
25 soma = 0
26 for cont_prod in range(NUM_PRODUTOS):
27 soma = soma + mat_precos[cont_prod][cont_forn]
28 media = soma / NUM_PRODUTOS
29 print('Fornecedor', cont_forn+1, ':', media)
Figura 64 – Preço médio de produtos e de fornecedores
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O código da Figura 94 apresenta a solução do problema de preço médio de produtos e de


fornecedores utilizando um matriz 5x3. Cada linha da matriz representa um produto e cada coluna
representa um fornecedor. Os dois laços aninhados recebem todos os preços. A lista linha serve para
pegar os preços dos fornecedores. Depois, essa lista é adicionada à lista mat_precos para compor
a matriz.
Os preços médios dos produtos são calculados no segundo grupo de laços aninhados. O laço
externo percorre as linhas (produtos), enquanto o laço interno percorre os preços de cada coluna
(fornecedor). Como a matriz é representada por listas de linhas, não conseguimos percorrer
diretamente coluna por coluna da matriz. Assim, no terceiro grupo de laços aninhados, percorremos
as colunas e linhas usando a função range(). Na linha 27, usamos a notação

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mat_precos[cont_prod][cont_forn] (matriz[linha][coluna]) para acessar o preço do for produto


cont_prod (linha) do fornecedor cont_forn (coluna).

4.2.3 Inicialização e seleção de elementos


Em algumas situações, precisamos inicializar listas com certos valores ou com um
determinado número de posições. Nesses casos, podemos fazer isso com a função range() ou com
o operador *. A Figura 94 mostra alguns exemplos de inicialização de listas. A função list() converte o
intervalo gerado pelo range(10) para o formato de lista.

1 # Lista inicializada com números de 0 a 9


2 lista = list(range(10))
3 print(lista)
4
5 # Lista de 10 posições com valores 0
6 lista = [0]*10
7 print(lista)
Figura 65 – Exemplos de inicialização de listas com range() e *
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Outra maneira de inicializar listas é utilizando a compressão. A compressão consiste em


escrever um código entre colchetes que gera uma lista de valores. Também podemos ler um texto e
quebrá-lo em lista. Nesse caso, podemos quebrar o texto com a função split() e usar a função len()
para obter o tamanho da lista. A Figura 94 exemplifica a compressão de listas e a criação de listas a
partir de texto.

1 # Lista inicializada com números de 0 a 9


2 lista = [n for n in range(9)]
3 print(lista)
4 # Leitura de string e com split
5 texto = input('Informe números (separados com espaços): ')
6 lista = [int(x) for x in texto.split()]
7 print(lista)
8 print(len(lista))
Figura 66 – Exemplo de compressão e lista a partir de texto
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Dica do Professor: A função len() é uma função da


biblioteca padrão da linguagem Python que retorna a
quantidade de elementos de listas ou de outros tipos de
dados como texto, por exemplo.

Além da seleção de um único elemento pelo seu índice, as listas permitem diversos outros
tipos de seleções. A utilização de índices negativos faz a seleção dos elementos a partir do final da
lista. O índice -1 representa o último elemento, -2 é o penúltimo elemento, e assim por diante. Também
podemos selecionar sub-listas, ou seja, pedaços da lista. No caso das sub-listas usamos a notação
de colchetes após a lista indicando a posição inicial e final da sub-lista. A Figura 67 mostra alguns
exemplos de sub-listas a partir de uma lista l = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].
Para verificarmos se um elemento existe dentro de uma lista temos que varrer todos os seus
elementos. Uma maneira de fazer isso escrevendo de forma mais concisa é utilizar o operador in.

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Basicamente, a instrução x in l, retorna True se o elemento x existir na lista l. De forma análoga,


podemos, a expressão x not in l, retorna True, se o elemento x não estiver na lista l.

Notação Resultado Explicação


l[:] [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] Copia a lista
l[1:] [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] Todos os elementos a partir do segundo
l[:-1] [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] Todos os elementos até o penúltimo
l[3:7] [3, 4, 5, 6] Do quarto ao sétimo elemento
Figura 67 – Seleção de sub-listas de uma lista l = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Fonte: Elaborado pelo Autor.

4.2.4 Implementando o jogo da forca com listas


Para praticarmos o conteúdo sobre listas, vamos implementar o jogo da forca em Python. O
jogo será de dois jogadores. Um jogador informa a palavra e o outro tenta descobrir. O jogo deve
permitir apenas palavras sem espaços e sem caracteres especiais. Assim, vamos começar criando a
função valida_palavra() para verificar se a palavra informada é válida. O Código da função é
mostrado na Figura 94. A função percorre todas as letras da palavra e verifica se as mesmas são
caracteres de 'A' a 'Z'. Se alguma letra inválida for encontrada, e função retorna False. Se a palavra
for válida a função retorna True.

1 def valida_palavra(palavra):
2 for letra in palavra:
3 if letra < 'A' or letra > 'Z':
4 return False
5 return True
Figura 68 – Função valida_palavra() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Vamos criar também a função novo_jogo() para pedir a palavra ao jogador. A Figura 94
apresenta o código dessa função. Usamos um laço de repetição para garantir que o jogador digite
uma palavra correta. Enquanto a palavra não for válida, a função pede para o jogador digitar
novamente. Na linha 5 recebemos a palavra digitada pelo usuário e fazemos alguns tratamentos no
texto. A função upper() é usada para converter o texto para maiúsculo e a função strip() remove
possíveis espaços em branco no início e final do texto.

1 def novo_jogo():
2 while True:
3 print('Informe a palavra para seu adversário')
4 print('Não use espaços ou caracteres especiais')
5 palavra = input().upper().strip()
6 if valida_palavra(palavra):
7 return palavra
8 else:
9 print('Palavra inválida! Tente novamente.')
Figura 69 – Função novo_jogo() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Depois que a palavra for informada, precisamos de mais três informações para continuar o
jogo. Vamos usar a lista letras_tela com o mesmo número de caracteres da palavra do jogo para

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mostrar as letas já descobertas. Inicialmente, todos os caracteres dessa lista serão '_'. Por exemplo,
se a palavra do jogo for 'PAPEL' teremos letras_tela = ['_', '_', '_', '_', '_']. A cada letra que o jogador
acertar, trocamos o caractere '_' correspondente pela letra acertada. Se a primeira letra digitada for
'A', por exemplo, teremos letras_tela = ['_', 'A', '_', '_', '_'].

1 def tem_letra(palavra, letra, letras_tela):


2 encontrada = False
3 for cont, carac in enumerate(palavra):
4 if carac == letra:
5 encontrada = True
6 letras_tela[cont] = letra
7 return encontrada
Figura 70 – Função tem_letra() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.

O código da Figura 94 apresenta a função tem_letra() para controlar a troca de letras da


maneira que foi explicado. A função inicializa a variável encontrada como False supondo que a letra
não será encontrada na palavra. O laço de repetição varre todos os caracteres da palavra. O
encontrar um caractere igual a letra, a função coloca a letra na posição (cont) correspondente da lista
letras_tela. Por fim, a função retorna True, se a letra for encontrada na palavra.
Nós também precisamos de uma função para mostrar o estado atual do jogo (letras certas,
letras digitadas e erros). A Figura 94 exibe o código contendo essa função. O print() da linha 2 escreve
100 linhas em branco na tela para que o jogador não veja a palavra digitada no início do jogo. Na linha
3, usamos a função join() para mostra as letras já acertadas na tela (letras_tela). A função join()
permite juntar elementos textuais de uma lista usando um delimitador. Por exemplos, se temos d=';'
e l = ['a', 'b', 'c', 'd'] a instrução d.join(l) retorna o texto 'a;b;d;d'. No nosso caso, usamos o texto vazio
('') como delimitador, então, como resultado, temos as letras de letras_tela todas juntas.

1 def mostra_jogo(letras_tela, digitadas, erros):


2 print('\n'*100)
3 print(''.join(letras_tela))
4 print('Letras digitadas:', digitadas)
5 print('Erros:', erros)
Figura 71 – Função mostra_jogo() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1 def valida_letra(letra, digitadas):


2 if len(letra) != 1:
3 return False
4 if letra < 'A' or letra > 'Z' or letra in digitadas:
5 return False
6 return True
Figura 72 – Função valida_letra() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Assim como validamos a palavra digitada no início do jogo, temos que validar as letras
digitadas pelo jogador adversário durante o jogo. A Figura 94 mostra o código contendo a função
valida_letra() para realizar essa tarefa. A função retorna True se a letra válida e False em caso
negativo. Na linha 2, testamos se o jogador digitou uma única letra. Na linha 4, verificamos se a letra
é válida (de 'A' a 'Z') e se já foi digitada.

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1 def principal():
2 palavra = novo_jogo()
3 letras_tela = ['_'] * len(palavra)
4 erros = 0
5 digitadas = ''
6 while True:
7 mostra_jogo(letras_tela, digitadas, erros)
8 letra = input('Informe uma letra: ').upper().strip()
9 if not valida_letra(letra, digitadas):
10 continue
11 digitadas += letra
12 if not tem_letra(palavra, letra, letras_tela):
13 erros += 1
14 if erros == 5:
15 print('Você perdeu!')
16 break
17 if '_' not in letras_tela:
18 print('Você acertou!')
19 break
20
22 if __name__ == '__main__':
23 principal()
Figura 73 – Função principal() para o jogo da forca
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Por fim, apresentamos a função principal() na Figura 94. Na linha 2, pegamos a palavra a ser
descoberta no jogo. A seguir, inicializamos os dados do jogo. A variável letras_tela recebe a lista de
caracteres '_' que serão substituídos a media que o jogador acertar as letras. O número inicial de
erros é zero e a variável digitadas, inicializada com texto vazio, representa as letras já digitadas.
O laço de repetição é usado para que novas letras sejam solicitadas até que o jogador tenha
cinco erros ou acerte a palavra. Dentro do laço, mostrados o estado do jogo com a função
mostra_jogo() e pegamos a letra digitada. Novamente, usamos upper() e strip() para remover
espaços e deixar a letra maiúscula. Em seguida, usamos a função valida_letra() para verificar se a
letra é válida. Em caso negativo, usamos a instrução continue para ignorar as demais instruções do
laço e passar para a próxima repetição. Assim, o usuário terá que digitar a letra novamente.
Se a letra for válida, adicionamos a mesma na variável digitadas (na linha 11) e fazemos mais
dois testes. O teste da linha 12 verifica se a letra não está na palavra do jogo. Nessa situação,
adicionamos um erro para o jogador (na linha 13) e verificamos se o limite de erros foi atingido (na
linha 14). Quando o número de erros chegar a cinco, o jogador perde, o break da linha 16 finaliza o
laço e o jogo termina.
O if da linha 17 verifica se o jogador já acertou todas as letras. Isso acontece quando não
temos mais o caractere '_' na lista letras_tela. Assim, o jogador vence e o jogo termina.

4.3 Tuplas
As tuplas são estruturas usadas para agrupar uma quantidade fixa de elementos. A
especificação de tuplas é feita escrevendo seus elementos separados por vírgula. Se a tupla
tiver um único elemento, é preciso incluir uma vírgula após esse elemento. Normalmente,

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por uma questão de legibilidade, colocamos essa lista de elementos entre parênteses. As
tuplas são recomendadas para agrupar quantidades fixas e pequenas de elementos.
Uma aplicação interessante para tuplas é o agrupamento de dia, mês e ano em uma
data. A Figura 94 ilustra essa aplicação. Observe que as tuplas de data são criadas com ano, mês e
dia, nessa ordem. Isso possibilita comparar as tuplas diretamente como foi feito na linha 13. A
comparação é feita considerando o primeiro elemento, depois o segundo e assim por diante.

1 print('Informe as datas')
2 print('Primeira data')
3 dia = int(input('Dia: '))
4 mes = int(input('Mês: '))
5 ano = int(input('Ano: '))
6 data1 = (ano, mes, dia)
7 print('Segunda data')
8 dia = int(input('Dia: '))
9 mes = int(input('Mês: '))
10 ano = int(input('Ano: '))
11 data2 = (ano, mes, dia)
12 recente = data1
13 if data2 > data1:
14 recente = data2
15 print('Data mais recente:', recente)
Figura 74 – Utilização de tuplas para representar datas
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Cada elemento de uma tupla possui um índice, começando pelo zero (DOWNEY,
2015). Assim, podemos usar a instrução t[n] para acessar o elemento da tupla t na posição
n-1. Os índices dos elementos das tuplas representando datas podem vistos na Figura 94.
No entanto, é importante frisar que as tuplas são tipos imutáveis. Assim, podemos ler seus
elementos, mas não podemos alterá-los.

0 1 2
ano mes dia
Figura 75 – Índices dos elementos de uma tupla representando data
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Outra peculiaridade das tuplas é a possibilidade de atribuir o valor dos elementos de


uma tupla a um conjunto de variáveis em uma única instrução no formato a, ..., x = t. Tal
instrução é valida desde que o número de variáveis seja igual ao número de elementos da
tupla.
Outra aplicação interessante de tuplas é no problema dos preços acima da média
visto anteriormente. Além do preço, seria interessante guardar o nome do produto para
mostrar quando necessário. Podemos podemos fazer isso agrupando esses dados em uma
tupla. A Figura 94 demonstra como podemos implementar o código. Nas linhas 6 e 7
pegamos o nome e o preço do produto, respectivamente. Em seguida, juntamos os dados
em uma tupla (linha 8). Na linha 10, adicionamos a tupla à lista de produtos. No segundo
laço de repetição percorremos os produtos da lista e extraímos seu nome e preço. O teste
da linha 16 é usado para verificar se o preço do produto está acima da média.

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1 soma = 0
2 lista_produtos = []
3 print('Informe o dados dos produtos')
4 for cont in range(10):
5 print('\nProduto ' , cont+1)
6 nome = input('Nome: ')
7 preco = float(input('Preço: '))
8 produto = (nome, preco)
9 soma += preco
10 lista_produtos.append(produto)
11 media = soma / 10
12 print('O preço médio é', media)
13 print('Os produtos com preço acima da média são:')
14 for produto in lista_produtos:
15 nome, preco = produto
16 if preco > media:
17 print('Produto:', nome)
18 print('Preço:', preco)
Figura 76 – Produtos acima da média usando tuplas
Fonte: Elaborado pelo Autor.

4.4 Conjuntos
Os conjuntos são coleções não ordenadas de elementos (CORRÊA, 2020). Eles devem ser
utilizados quando a existência de um elemento na coleção é mais importante do que a ordem do
elemento ou do que a quantidade de vezes que o elemento aparece. Na verdade, os conjuntos em
Python, assim como na matemática, não possuem elementos repetidos.
Podemos criar um conjunto com elementos separados por vírgula entre parênteses ou usar o
construtor set() (TAGLIAFERRI, 2018). No caso do construtor, temos que passar uma coleção de
elementos, como uma lista, por exemplo. Conjuntos vazios devem ser criados com o construtor set()
sem sem nenhum parâmetro. Para exemplificar as operações sobre conjuntos, vamos considerar os
conjuntos s1 = {1, 2, 3, 4}, s2 = {4, 5, 6} e s3 = {4, 5}. A Figura 94 mostra algumas operações sobre
esses conjuntos na linguagem Python e a notação matemática correspondente. Observe que as
operações mostradas podem ser feitas com operadores ou funções.

Notação Código Python


Resultado
Matemática Operadores Funções
s 1 ∩ s2 s1 & s2 s1.intersect(s2) {4}
s1 ∪ s2 s1 | s2 s1.union(s3) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
s1 - s2 s1 - s2 s1.difference(s2) {1, 2, 3}
s3 ⊆ s2 s3 <= s2 s3.issubset(s2) True
s1 ⊇ s3 s1 >= s3 s1.issuperset(s3) False
Figura 77 – Operações sobre conjuntos de dados
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Além das operações entre conjuntos podemos verificar se um elemento existe no conjunto
como operador in. Também podemos adicionar e remover elementos com as operações add() e
remove(), respectivamente.

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Para fixar os conteúdos já apresentados, vamos agora desenvolver um jogo de bingo.


Inicialmente, vamos importar função shuffle() da biblioteca random e declarar o total de números
como mostrado na Figura 94. Se você preferir, pode usar uma quantidade diferente de números para
o jogo. Em seguida, criamos uma função que gera uma lista embaralhada de números. O código
dessa função é mostrado na Figura 94. Na linha 2, criamos a lista com os números de 1 a 80 e, na
linha 3, usamos a função shuffle() para embaralhar essa lista.

1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 from random import shuffle
5
6 TOTAL_NUM = 80
Figura 78 – Código inicial do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

1 def gera_numeros():
2 lista_num = list(range(1, TOTAL_NUM-1))
3 shuffle(lista_num)
4 return lista_num
Figura 79 – Função gera_numeros() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Cada jogador deverá possuir uma cartela com os seus números. O código da Figura 94
demostra como gerar uma cartela de um jogador. Nós usamos a função gera_numeros() para gerar
os números embaralhados e tomar 30% desses números para compor a cartela. Observe que, na
linha 4, a cartela é gerada na forma de conjunto porque a ordem dos números não importa mais.

1 def gera_cartela():
2 lista_num = gera_numeros()
3 cartela_num = int(TOTAL_NUM*0.3)
4 cartela_set = set(lista_num[:cartela_num])
5 return cartela_set
Figura 80 – Função gera_cartela() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A partir da função que gera a cartela, podemos criar uma função para gerar o lista de jogadores
como mostrado na Figura 94. A função gera_jogadores() recebe o número de jogadores e, para cada
jogador, obtém seu nome e sua cartela de números. Na linha 7, criamos uma tupla composta pelo
nome e pelo conjunto de números do jogador (cartela). Em seguida, adicionamos a tupla à lista de
jogadores.

1 def gera_jogadores(num_jogadores):
2 lista_jogadores = []
3 for cont in range(num_jogadores):
4 print('\n\nJogador', cont+1)
5 nome = input('Nome do jogador: ')
6 cartela = gera_cartela()
7 jogador = (nome, cartela)
8 lista_jogadores.append(jogador)
9 return lista_jogadores
Figura 81 – Função gera_jogadores() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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Durante o jogo, vamos sortear os números e removê-los das cartelas dos jogadores. Assim, o
jogador que ficar sem números será o vencedor. O código da Figura 94 apresenta a função para
remover o número sorteado das cartelas dos jogadores. Basicamente, percorremos a lista de
jogadores, e removemos o número de suas cartelas. Como a lista de jogadores é uma lista de tuplas,
podemos fazer com que o laço pegue os dois elementos da tupla ao mesmo tempo. Usamos a
variável anônima (_) para descartar o nome do jogador, pois esse dado não será necessário. O if da
linha 3 verifica se a cartela realmente possui o número antes de removê-lo.

1 def remove_numero(lista_jogadores, numero):


2 for _, cartela in lista_jogadores:
3 if numero in cartela:
4 cartela.remove(numero)
Figura 82 – Função remove_numero() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Para mostrar os números sorteados aos jogadores, vamos manter uma lista com os mesmos.
Além disso, a cada número sorteado, temos que mostrar o estado atual do jogo. A Figura 94 mostra
o código responsável por essa tarefa. A função mostra os números já sorteados e os números de
cada jogador.

1 def mostra_jogo(sorteados, lista_jogadores):


2 print('*****************************')
3 print('* BINGO *')
4 print('*****************************')
5 print('\nNúmeros sorteados:', sorteados, '\n')
6 for jogador in lista_jogadores:
7 nome, cartela = jogador
8 print(nome, ': ', cartela, sep='')
Figura 83 – Função mostra_jogo() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Outra tarefa importante é verificar se algum jogador já venceu o jogo. Como mencionamos,
quando os jogadores que ficarem sem números serão os vencedores. O código da Figura 94 mostra
a função que verifica se já temos jogadores vencedores. Na linha 2, a função cria um conjunto vazio
para adicionar os vencedores. Em seguida, o laço de repetição varre a lista de jogadores. A linha 4
testa se o jogador está com a cartela vazia. Em caso afirmativo, o nome desse jogador é adicionado
ao conjunto de vencedores. Ao final, a função retorna o conjunto com os nomes dos vencedores. No
início do jogo, quando nenhum jogador tem cartela vazia, a função retorna um conjunto vazio de
vencedores.

1 def busca_vencedores(lista_jogadores):
2 vencedores = set()
3 for nome, cartela in lista_jogadores:
4 if len(cartela) == 0:
5 vencedores.add(nome)
6 return vencedores
Figura 84 – Função busca_vencedores() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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1 def principal():
2 print('Iniciando o bingo')
3 num_jog = int(input('Informe o número de jogadores: '))
4 lista_jogadores = gera_jogadores(num_jog)
5 lista_numeros = gera_numeros()
6 sorteados = set()
7 while True:
8 mostra_jogo(sorteados, lista_jogadores)
9 print('Pressione ENTER para sortear um número')
10 input()
11 num = lista_numeros.pop()
12 sorteados.add(num)
13 remove_numero(lista_jogadores, num)
14 vencedores = busca_vencedores(lista_jogadores)
15 if len(vencedores) > 0:
16 mostra_jogo(sorteados, lista_jogadores)
17 print('\nBingo!')
18 print('Vencedor(res):', vencedores)
19 break
20
21 if __name__ == '__main__':
22 principal()
Figura 85 – Função principal() do jogo de bingo
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Por fim, a Figura 94 mostra a função principal do jogo. Primeiro, criamos a lista de jogadores,
geramos a lista com todos os números embaralhados e inicializamos o conjunto de números
sorteados. Na linha 7, começamos o laço que se repete a cada número sorteado.
Dentro do laço, mostramos o estado atual do jogo e sorteamos um número na lina 11. Como
a lista de números já está embaralhada, podemos simplesmente retirar o último elemento da lista. Em
seguida, adicionamos o número sorteado ao conjunto sorteados e chamamos a função
remove_numero() para remover o número sorteado da cartela dos jogadores.
Na linha 14, chamamos a função busca_vencedores para e, na linha 15, verificamos se já
existe algum vencedor. Quando existir algum vencedor, exibimos o estado do jogo mais uma vez ,
mostramos os vencedores e interrompemos o laço de repetição.

4.5 Dicionários
Um dicionário é um tipo especial de coleção que faz mapeamento ou associação de chave-
valor (CORRÊA, 2020). Isso significa que, para cada chave do dicionário, existe um valor associado.
A chave deve ser um tipo de dado imutável, mas o valor pode ser qualquer tipo de dado. Os tipos
imutáveis são os tipos de dados básicos e outros dados que não podem sofres modificações como,
por exemplo, tuplas compostas de dados imutáveis.
A maneira mais comum de criar dicionários com lista de chaves e valores (chave:valor) entre
chaves. Um dicionário vazio pode ser criado com {} (abre e fecha chaves). Considerando um
dicionário d e uma chave c, podemos consultar o valor para a chave c como comando d[c]. Já a
adição ou alteração do valor pode ser feita com a instrução d[c] = v, onde v o valor a ser atribuído à
chave. A Figura 94 mostra um exemplo simples de código que cria e manipula dicionários.

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1 dic_vazio = {}
2 dic_letras = {1:'A', 2:'B', 3:'C'}
3 dic_letras[4] = 'E'
4 dic_letras[4] = 'D'
5 print(dic_vazio, dic_letras)
6 for cont in range(1, 5):
7 print(cont, ':', dic_letras[cont])
Figura 86 – Exemplo simples com dicionários
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Além das manipulações usando chaves e colchetes, os dicionários possuem diversas funções
que facilitam seu tratamento. A Figura 87 exibe algumas dessas funções e e seu funcionamento.

Função Funcionamento
d.clear() Remove todos os elementos do dicionário d
d.copy() Retorna uma cópia de d
d.items() Retorna as chaves-valores de d no formato de tuplas
d.keys() Retorna uma lista com as chaves de d
d.popitem() Retorna uma tupla (chave, valor) qualquer(se d estiver vazio,
ocorre um erro)
d.update(d2) Atualiza os elementos de d utilizando os elementos de d2
d.values() Retorna uma lista com os valores de d
Figura 87 – Algumas funções de dicionários
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Para fixarmos os conteúdos estudados até o momento, vamos implementar um script


para simular um caixa de supermercado. Basicamente, o script permitirá o cadastro e
listagem de produtos e suas vendas. Vamos começar com a declaração de algumas
variáveis globais que serão usadas no cadastro de produtos como descrito na Figura 94.

1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 DESCRICAO = 'DESCRIÇÃO'
5 ESTOQUE = 'ESTOQUE'
6 PRECO = 'PREÇO'
Figura 88 – Variáveis globais do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A primeira função que criaremos será usada para cadastrar novos produtos ou atualizar
produtos existentes. Vamos armazenar cada produto como um dicionário contendo chaves para sua
descrição, estoque e preço. Vamos usar também um dicionário de produto onde a chave de cada
produto será seu código. Dessa forma, teremos um dicionário de dicionários.

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1 def cad_produto(dic_produtos):
2 print('Cadastrar/atualizar produto')
3 codigo = int(input('Código do produto: '))
4 if codigo in dic_produtos:
5 produto = dic_produtos[codigo]
6 print('\nProduto existente:\n', produto)
7 else:
8 print('\nProduto não encontrado')
9 descricao = input('Informe a descrição: ')
10 produto = {DESCRICAO: descricao}
11 dic_produtos[codigo] = produto
12 produto[ESTOQUE] = float(input('Estoque: '))
13 produto[PRECO] = float(input('Preço: '))
Figura 89 – Função cad_produto() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.

A Figura 94 mostra o código da função responsável pelo cadastro de produtos no dicionário


dic_produtos. Após solicitar o código ao usuário, a função verifica se o produto já existe (linha 4). Em
caso afirmativo, pegamos o produto no dicionário (linha 5) e mostramos na tela. Se o produto não
existir, criamos um dicionário para o mesmo contendo a descrição informada pelo usuário (linha 10)
e inserimos o produto no dicionário de produtos (linha 11). Nas linhas 12 e 13, atualizamos (para
produtos existentes) ou acrescentamos (para novos produtos) o estoque e o preço.
Vamos criar também uma função para listar os produtos do dicionário dic_produtos() como
apresentado na Figura 94. Se o dicionário estiver vazio (if da linha 2), exibimos uma mensagem
informativa e saímos da função com o return da linha 4. Se o dicionário contiver produtos, o laço de
repetição percorre o dicionário e escreve todos os produtos na tela. Usamos um input() na linha 7
para que o usuário possa ver a lista de produtos e, depois, pressionar a tecla ENTER. Isso é
necessário porque teremos outras funções para escrever na tela. Se não fizermos essa "parada" com
o input(), outras informações podem aparecer depois da lista de produtos e prejudicarem a
visualização dos produtos pelo usuário.

1 def listar_produtos(dic_produtos):
2 if len(dic_produtos) == 0:
3 print('\nNenhum produto encontrado!')
4 return
5 for codigo, produto in dic_produtos.items():
6 print('CÓDIGO:', codigo, produto)
7 input('Pressine ENTER para voltar')
Figura 90 – Função listar_produtos() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Com os produtos cadastrados, o sistema deverá permitir a venda dos mesmos. A Figura 94
exibe o código da função venda() que realiza essa tarefa. A função recebe como parâmetros o
dicionário de produtos e a lista de vendas. A lista de vendas é usada para salvar as vendas efetivadas.
A função começa solicitado o código do produto a ser vendido. Na linha 4, a função verificar se o
código é inválido (produto inexistente) e, nesse caso, finaliza sem realizar a venda (linha 6).

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1 def venda(dic_produtos, lista_vendas):


2 print('\nVenda de produto')
3 codigo = int(input('Código do produto: '))
4 if codigo not in dic_produtos:
5 print('Produto não encontrado!')
6 return
7 produto = dic_produtos[codigo]
8 print('\nProduto:\n', produto)
9 quant = float(input('Quantidade vendida: '))
10 if quant > produto[ESTOQUE]:
11 print('\nEstoque insuficiente!')
12 return
13 print('Total da venda:', produto[PRECO] * quant)
14 venda = (codigo, quant, produto[PRECO])
15 produto[ESTOQUE] -= quant
16 lista_vendas.append(venda)
Figura 91 – Função venda() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Se o código do produto for válido, a função busca esse produto no dicionário dic_produtos e
solicita a quantidade a ser vendida ao usuário. Em seguida, na linha 10, a função verifica se a
quantidade é maior do que o estoque do produto. Em caso afirmativo, a venda não é efetivada. Por
fim, se o código do produto e a quantidade vendida forem válidos, função prossegue mostrando as
informações da venda e atualizando o dados. A atualização dos dados consiste em fazer a retirada
do estoque (linha 15) e adicionar a venda à lista de vendas.
Nosso caixa de supermercado vai precisar também de um relatório de vendas para listar todas
as vendas já realizadas. A Figura 94 apresenta o código para emitir tal relatório. Primeiro, a função
informa que nenhuma venda foi encontrada, se a lista_vendas estiver vazia (linha 2). Por outro lado,
se houverem vendas, a função inicializa a variável total_geral e percorre todas as vendas da lista.
Para cada venda a função, exibe as informações do produto, quantidade vendida, preço e
total. Além disso, o total da venda é somado ao total geral que, por sua vez, é exibido no final do
relatório.

1 def relatorio_vendas(dic_produtos, lista_vendas):


2 if len(lista_vendas) == 0:
3 print('Nenhuma venda encontrada!')
4 return
5 total_geral = 0
6 for codigo, quant, preco in lista_vendas:
7 produto = dic_produtos[codigo]
8 print('CÓDIGO:', codigo, end=' ')
9 print('| PRODUTO:', produto[DESCRICAO], end=' ')
10 print('| QUANTIDADE:', quant, end=' ')
11 print('| PREÇO:', preco, end=' ')
12 total = quant * preco
13 print('| TOTAL:', total)
14 total_geral += total
15 print('TOTAL GERAL:', total_geral)
16 input('Pressine ENTER para voltar')
Figura 92 – Função relatorio_vendas() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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Para utilizar todas essas funções, teremos que mostrar um menu de opções para o usuário e
pegar a opção escolhida. A função da Figura 94 escreve o menu descrito na tela e captura a escolha
do usuário.

1 def menu():
2 print('\n*****************************')
3 print('* CAIXA *')
4 print('*****************************')
5 print('(C)adastrar/atualizar produto')
6 print('(L)istar produtos ')
7 print('(V)ender produto ')
8 print('(R)elatório de vendas ')
9 print('(S)air ')
10 print('*****************************')
11 escolha = input('Informe sua opção: ').upper()
12 return escolha
Figura 93 – Função menu() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.

Finalmente, podemos construir a função principal que controlará o fluxo de execução do


código. Essa função é mostrada na Figura 94. No início, a função cria a lista de vendas (lista_vendas)
e o dicionário de produtos (dic_produtos). Em seguida, começa o laço de repetição que é executado
até que o usuário decida sair. Dentro do laço de repetição, chamamos a função menu() para obtermos
a opção desejada pelo usuário. Em seguida, as demais funções são chamadas de acordo com a
escolha do usuário. Se o usuário escolher sair, o break da linha 15 é executado, interrompendo o laço
de repetição e encerrando a execução do código.

1 def principal():
2 lista_vendas = []
3 dic_produtos = {}
4 while True:
5 escolha = menu()
6 if escolha == 'C':
7 cad_produto(dic_produtos)
8 elif escolha == 'L':
9 listar_produtos(dic_produtos)
10 elif escolha == 'V':
11 venda(dic_produtos, lista_vendas)
12 elif escolha == 'R':
13 relatorio_vendas(dic_produtos, lista_vendas)
14 elif escolha == 'S':
15 break
16
17 if __name__ == '__main__':
18 principal()
Figura 94 – Função principal() do caixa de supermercado
Fonte: Elaborado pelo Autor.

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Atividade: Resolva os exercícios a seguir. As respostas


estão na próxima página, mas é importante que você
tente resolver por conta própria e use as respostas
apenas para conferência.

4.6 Exercícios
Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Criar uma função para resolver equações de segundo grau retornando as raízes dentro de uma
tupla. Crie também um função principal para receber os termos A, B e C da equação e mostrar o
resultado para o usuário.
B) Construir um script capaz de calcular a velocidade média de uma viagem a partir das velocidades
de cada trecho. O usuário deve informar o número de trechos e, em seguida, informar a distância e
velocidade de cada trecho. O cálculo da velocidade média é feito somando o produto da distância
pela velocidade de cada trecho e dividindo essa soma pela soma das distâncias. Após o cálculo da
velocidade média, o programa deve os trechos com velocidade acima da média.
C) Escrever um código para receber uma lista de números. Percorrer a lista e utilizar um dicionário
para sumarizar a quantidade de vezes que cada número aparece na lista.

4.7 Respostas dos exercícios


Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Criar uma função para resolver equações de segundo grau retornando as raízes dentro de uma
tupla. Crie também um função principal para receber os termos A, B e C da equação e mostrar o
resultado para o usuário.

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Respostas dos exercícios


Escreva os códigos em Python para resolver os problemas a seguir:
A) Criar uma função para resolver equações de segundo grau retornando as raízes dentro de uma
tupla. Crie também um função principal para receber os termos A, B e C da equação e mostrar o
resultado para o usuário.

1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 import math
5
6 def raizes_equacao(a, b, c):
7 delta = b**2 - 4 * a * c
8 if a == 0 or delta < 0:
9 return ()
10 elif (delta == 0):
11 x1 = b * (-1) / 2 * a
12 return (x1,)
13 else:
14 raiz_delta = math.sqrt(delta)
15 x1 = (b * (-1) + raiz_delta)/ 2 * a
16 x2 = (b * (-1) - raiz_delta)/ 2 * a
17 return (x1, x2)
18
19 def principal():
20 print('Informe os termos da equação Ax² + Bx + C')
21 a = float(input('A: '))
22 b = float(input('B: '))
23 c = float(input('C: '))
24 raizes = raizes_equacao(a, b, c)
25 if len(raizes) == 0:
26 print('\nA equação não é uma equação de segundo grau')
27 elif len(raizes) == 1:
28 print('\nA raiz da equação é x =', raizes[0])
29 else:
30 print('\nAs raizes da equação são ', end='')
31 print('x1 =', raizes[0], ' e x2 =', raizes[1])
32
33 if __name__ == '__main__':
34 principal()

B) Construir um script capaz de calcular a velocidade média de uma viagem a partir das velocidades
de cada trecho. O usuário deve informar o número de trechos e, em seguida, informar a distância e
velocidade de cada trecho. O cálculo da velocidade média é feito somando o produto da distância

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pela velocidade de cada trecho e dividindo essa soma pela soma das distâncias. Após o cálculo da
velocidade média, o programa deve os trechos com velocidade acima da média.

1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 num_trechos = int(input('Informe o número de trechos: '))
5
6 lista_trechos = []
7 soma_dist = 0
8 soma_veloc_dist = 0
9 for cont in range(num_trechos):
10 print('------------------------------')
11 print('Trecho ', cont+1)
12 dist = float(input('Distância: '))
13 soma_dist += dist
14 veloc = float(input('Velocidade: '))
15 trecho = (dist, veloc)
16 lista_trechos.append(trecho)
17 soma_veloc_dist += veloc*dist
18
19 veloc_med = soma_veloc_dist/soma_dist
20 print('\nVelocidade média:', veloc_med)
21
22 print('\nTrechos com velocidade acima da média:')
23 for cont in range(num_trechos):
24 dist, veloc = lista_trechos[cont]
25 if veloc > veloc_med:
26 print('Trecho ', cont+1 , ', distância =', dist,
27 ', velocidade =', veloc)
C) Escrever um código para receber uma lista de números. Percorrer a lista e utilizar um dicionário
para sumarizar a quantidade de vezes que cada número aparece na lista.

1 #!/usr/bin/env python3
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 lista_num = []
5 while True:
6 n = int(input('Informe um número (0 para parar):'))
7 if n == 0:
8 break
9 lista_num.append(n)
10
11 dic_num = {}
12 for n in lista_num:
13 if n in dic_num:
14 dic_num[n] += 1
15 else:
16 dic_num[n] = 1
17
18 print('\nInformações sobre os números')
19 for n, quant in dic_num.items():
20 print('Número', n, ':', quant)

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4.8 Revisão
Antes de finalizarmos o curso, é importante que você estude, revise o conteúdo e
realize pesquisas sobre os conceitos apresentados para ampliar seus conhecimentos.

Mídia digital: Antes de finalizarmos, vá até a sala virtual


e assista ao vídeo “Revisão da Quarta Semana” para
recapitular tudo que aprendemos.

A prática é uma atividade fundamental para um bom aprendizado da lógica de programação


e de qualquer linguagem de programação. Uma boa tarefa prática interessante é revisitar os
problemas e exercícios estudados e tentar resolvê-los por conta própria. Além disso, você pode se
aprofundar mais em diversos conteúdos usando as referências citadas no livro.

Atividade: Para concluir o curso e gerar o seu


certificado, vá até a sala virtual e responda ao
Questionário “Avaliação final”. Este teste é constituído
por 10 perguntas de múltipla escolha, que se baseiam
em todo o conteúdo estudado.

Recomendamos também que você sempre busque pelo constante aprimoramento


profissional. Você pode encontrar diversos conteúdos interessantes na Plataforma +IFMG
(https://mais.ifmg.edu.br).

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Referências
BORGES, L. E. Python para Desenvolvedores. 2. ed. Rio de Janeiro: Edição do Autor,
2010. Disponível em: https://ricardoduarte.github.io/python-para-desenvolvedores/
CEDER, N. The Quick Python Book. 3. ed. Shelter Island: Manning Publications, 2018.
Disponível em: https://livebook.manning.com/book/the-quick-python-book-third-edition/
CORRÊA, E. Meu primeiro livro de Python. 2. ed. Rio de Janeiro: Edubd, 2020. Disponível
em: https://github.com/edubd/meu_primeiro_livro_de_python
DOWNEY, A. B. Think Python: How to Think Like a Computer Scientist. 2. ed. Needham:
Green Tea Press, 2015. Disponível em: https://greenteapress.com/wp/think-python-2e/
GOMES, B. E. G.; BARROS, T. M. Fundamentos de Lógica e Algoritmos. Natal: IFRN
Editora, 2015. Disponível em: http://proedu.rnp.br/handle/123456789/1381
MENEZES, N. N. C. Introdução à programação com Python: algoritmos e lógica de
programação para iniciantes. 3. ed. São Paulo: Novatec, 2019.
PILGRIM, M. Dive Into Python 3. New York: Apress, 2009. Disponível em:
https://diveintopython3.net/
PYPL. PYPL: PopularitY of Programming Language. 2021. Disponível em:
https://pypl.github.io/PYPL.html
PYTHON SOFTWARE FOUNDATION (PSF). Python 3.10.1 documentation. 2021.
Disponível em: https://docs.python.org/
RAMALHO, L. Python fluente: programação clara, concisa e eficaz. São Paulo: Novatec,
2015.
SWEIGART, A. Beyond the basic stuff with python: best practices for writing clean code.
San Francisco: No Starch Press, 2021. Disponível em:
https://inventwithpython.com/beyond/
TAGLIAFERRI, L. How To Code in Python 3. New York: DigitalOcean, 2018. Disponível
em: https://assets.digitalocean.com/books/python/how-to-code-in-python.pdf
TIOBE. TIOBE Index for December 2021. 2021. Disponível em:
https://www.tiobe.com/tiobe-index/
WIKIPÉDIA. Algoritmo de Euclides. 2021. Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
WIKIPÉDIA. Python. 2021. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Python

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Currículo do autor

Marcos Roberto Ribeiro possui graduação em Ciência da Computação pelo


Centro Universitário de Formiga (2005), mestrado em Ciência da Computação
pela Universidade Federal de Uberlândia (2008) e doutorado em Ciência da
Computação pela Universidade Federal de Uberlândia (2018). Atua como
professor em disciplinas de cursos técnicos e superiores do Instituto Federal
Minas Gerais - Campus Bambuí desde 2010. As disciplinas ministradas estão
relacionadas principalmente com Programação, Banco de Dados e
Desenvolvimento de Sistemas.

Currículo Lattes: http://lattes.cnpq.br/8439091552425995

Feito por (professor-autor) Data Revisão de layout Data Versão

Marcos Roberto Ribeiro 11/02/2022 Viviane Lima Martins 20/02/2022 1.0

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Glossário de códigos QR (Quick Response)

Mídia digital Mídia digital


Apresentação do Revisão da primeira
curso semana

Mídia digital Mídia digital


Revisão da segunda Revisão da terceira
semana semana

Mídia digital
Revisão da quarta
semana

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Formação Inicial e Continuada EaD

A Pró-Reitoria de Extensão (Proex), desde o ano de


2020, concentrou seus esforços na criação do Programa
+IFMG. Esta iniciativa consiste em uma plataforma de cursos
online, cujo objetivo, além de multiplicar o conhecimento
institucional em Educação à Distância (EaD), é aumentar a
abrangência social do IFMG, incentivando a qualificação
profissional. Assim, o programa contribui para o IFMG
cumprir seu papel na oferta de uma educação pública, de
qualidade e cada vez mais acessível.
Para essa realização, a Proex constituiu uma equipe
multidisciplinar, contando com especialistas em educação,
web design, design instrucional, programação, revisão de
texto, locução, produção e edição de vídeos e muito mais.
Além disso, contamos com o apoio sinérgico de diversos
setores institucionais e também com a imprescindível
contribuição de muitos servidores (professores e técnico-
administrativos) que trabalharam como autores dos materiais
didáticos, compartilhando conhecimento em suas áreas de
atuação.
A fim de assegurar a mais alta qualidade na produção destes cursos, a Proex
adquiriu estúdios de EaD, equipados com câmeras de vídeo, microfones, sistemas de
iluminação e isolação acústica, para todos os 18 campi do IFMG.
Somando à nossa plataforma de cursos online, o Programa +IFMG disponibilizará
também, para toda a comunidade, uma Rádio Web Educativa, um aplicativo móvel para
Android e IOS, um canal no Youtube com a finalidade de promover a divulgação cultural e
científica e cursos preparatórios para nosso processo seletivo, bem como para o Enem,
considerando os saberes contemplados por todos os nossos cursos.
Parafraseando Freire, acreditamos que a educação muda as pessoas e estas, por
sua vez, transformam o mundo. Foi assim que o +IFMG foi criado.

O +IFMG significa um IFMG cada vez mais perto de você!

Professor Carlos Bernardes Rosa Jr.


Pró-Reitor de Extensão do IFMG
Características deste livro:
Formato: A4
Tipologia: Arial e Capriola.
E-book:
1ª. Edição
Formato digital

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