Racas

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Morto vivo

A morte te mudou. Te tirou sua felicidade contemplativa,


dessensibilizou seus sentidos, e te deixou impossivelmente faminta.
Essa fome está sempre com você, como um zumbido em seus
ouvidos que se avoluma e cresce até que não consiga ouvir mais
nada. Ignorada, ele pode acabar te dominando - mas ceder a ela
pode ser tão ruim quanto.
Há uma certa beleza no que você se tornou. Seu corpo esquálido,
sua forma sobrenatural - ela chama as pessoas. Seu desinteresse
total é cativante. Mas por trás dessa apresentação descontente - a
fome, a fome.

Habilidades
Escolha dois:
Melhor que nada
Quando você ganha uma condição, recupere 1d10 de vida.
Metamorfose
Quando você olha para o abismo, ao rolar 1d100=70 ou mais alto o abismo também vai te mostrar o que você deve
se tornar, e você pode trocar permanentemente dois de seus Atributos.
Descanso para doentes
Quando você morrer, espere. Em 1d10 horas depois, você acorda totalmente curado.
Final
Você se lembra de cada detalhe de sua morte. Quando você contar alguém sobre isso, inflija a condição de mórbido
e role com vantagem todos os testes de intimidação para com essas pessoas que ouviram.
Qual a mão direita quer
Seu corpo contém muitas histórias, e deseja muitas coisas. Reganhe o uso de uma habilidade.
Fome
Você tem Fome de (Apenas 1): medo, poder, pilhagem, adrenalina. Quando você negligentemente perseguir uma
Fome, tenha vantagem em todas as suas rolagens. Quando ignorar uma oportunidade promissora de se saciar, role
Vontade para manter a Calma.
Seu eu mais sombrio
Seus ossos são uma prisão. E você não pertence a ela. Você precisa colocá-lo em perigo, como em sua morte. Deve
haver uma maneira de se livrar disso. Você precisa conhecer seus criadores e punir os responsáveis pelo que eles
fizeram há você. Para escapar do seu eu mais sombrio, você deve ver outra pessoa que se sente mais preso do que
você.
Vampiro
Você é a beleza eterna. Você é a escuridão que todos querem
provar, mas ninguém ousa entender. Está lá em seus olhos,
cuidadosamente escolhido em palavras, e cada gesto seu:
você não tem mais uma alma. Alguns vampiros se divertem
com esse fato, sua vida após a morte é uma tapeçaria de
hedonismo e sanguinação. Outros odeiam o mal em sua pele,
jurando solenemente a uma existência casta e solitária. De
qualquer forma, alguém sofre. A escolha é sua.

Habilidades
Escolha dois:
Convidar
Você não pode entrar em uma casa sem ser convidado. Sempre que alguém te convida para entrar, ganhe 1 Laço.
Hipnótico
Você pode hipnotizar pessoas que não tem Amarras com você. Role seu atributo de inteligência. Se falharem, eles
fazem exatamente o que você deseja e não tem ideia que algo está errado. Se passarem no teste, escolha um:
Eles percebem exatamente o que você fez para eles,
√ Eles estragam seus comandos,
√ Sua sanidade é desequilibrada.
Frio como gelo
Quando você silencia alguém, você pode escolher uma opção extra da lista.
A alimentação
Você se alimenta de sangue quente, direto da fonte. Se este for a primeira vez que se alimentada, ambos ganham 1
Laço. Quando você alimenta, escolha dois:
√ Você cura 1d10 dano
√ Você pega 1 Laço.
Inescapável
Você pode gastar 1 Laço alguém para exigir que eles permaneçam em sua presença. Se eles ainda forem embora,
ganhe 2 Laços com eles.

Seu eu mais sombrio


Todo mundo é seu peão, seu brinquedo. Você os machuca e torná-los vulneráveis, como um gato faz com um rato.
Talvez você até os beba até a última gota, embora você certamente vá tomar seu tempo primeiro. Você escapa do
seu eu mais sombrio quando você é colocado seu lugar de direito, por alguém mais poderoso do que você.
Licantropo
Todos ao seu redor parecem tão dispostos a desempenhar
os papéis que lhes são atribuídos, para viver
silenciosamente dentro das linhas. Eles foram
domesticados, acalmados. Você é de uma forma
diferente: você derrubou a cerca construída para contê-lo.
Agora, a transformação está completa. Isso é o que você
sempre quis dizer ser. Selvagem. Inabalável. Vivo.

Habilidades
Escolha dois:
Dominância Primal
Quando você machuca alguém, ganhe 1 Laço.
Cheiro de Sangue
Adicione +5 a todos os testes contra aqueles que já foram machucados nesta cena já.
Armadura feral
Qualquer dano físico que você sofre é dividido por 2x para se manter bem.
Sentidos aguçados
Quando você confia no seu animal instintos para dar sentido a uma situação carregada, role com inteligência,
dificuldade de 20. Faça uma pergunta para o mestre:
√ Onde está minha melhor rota de fuga ou maneira de entrar?
√ Qual inimigo é o mais vulnerável a mim?
√ Qual é a fraqueza secreta deles?
√ O que representa a maior ameaça para mim?
√ Quem está no controle aqui?
Instável
Quando você se torna o seu mais sombrio, recupere todos os pontos de vida
Seu eu mais sombrio
Você se transforma em uma terrível criatura. Você anseia por poder e domínio, e esses são ganhos através do
derramamento de sangue. Se qualquer um tenta ficar em seu caminho, eles devem ser derrubados e sangrar até a
morte. Você foge seu eu mais sombrio quando você ferir alguém de quem você realmente se importa sobre.
Vazio
Uma memória distante e imortal. Os vazios são cascas ocas cheio de
algo que era no passado, sendo um boneco ou uma criatura.
Você vive sua vida com um vazio incontrolável que precisa ser
preenchido com algo que você é viciado, seja sexo, comida, ou outra
coisa.

Habilidades
Essa pele pode escolher 3 habilidades de qualquer raça
Seu eu mais sombrio
Seu corpo físico é apenas uma casca de seu verdadeiro poder, seus sentimentos e emoções os priva de ter seu
momento de paz. Você se desprende de tudo até ser parado.
Para sair do seu eu mais sombrio, alguém tem que lhe mostrar que a sua paz não vai vir se desprendendo de tudo
que já conquistou

Fada
Nas bordas deste mundo, logo além do véu, existem cores que poucos mortais até sonham. Beleza o suficiente para
despedaçar qualquer coração. As Fadas vivem e respire nas bordas deste mundo. Eles mantêm uma poeira dessa
magia escondida atrás de suas orelhas, apenas no caso.
E os Fadas estão dispostos a compartilhar. Eles não são nada se não forem generosos, pedindo por apenas uma coisa
em troca. Uma promessa. Fique com ele e a verdadeira beleza do mundo será revelado. Quebre-o e sinta a ira da
vingança feérica.

Habilidades
Você obtém contrato feérico e escolhe mais um:
Contrato feérico
Você faz um contrato com alguém prometendo coisas simples (cola na prova, arranjar uma mulher para você em
uma festa) em troca de algo de valor igual, caso ele quebre o contrato, receba um laço com a pessoa e ao gasta-lo
você pode:
√ Foder com a pessoa em um momento crucial fazendo ela perder 1 laço com 1d10 pessoas ao seu redor de sua
escolha
√ Adicionar +5 em testes para vingança contra esse personagem por 1 mim
Sem vergonha
Você pode dar 1 laço para poder ter vantagem em testes de sedução
Atração
Quem quer que tenha feito uma promessa para você ganhará uma marca, caso essa marca se quebre, você aplicará a
justiça: Ganhe 1 Laço com a pessoa e descubra um segredo obscuro dela
Guia
Se você gastar uma Amarra com alguém disposto, você pode trazê-los através do véu, para o Reino Feérico. O feitiço
dura por uma cena ou dois, antes de você ser ambos voltou ao mundo mundano.
Além do véu
Vá de encontro além do véu para pedir algo ao Rei das fadas. Os custos serão medidos com d100, qualquer
numeração acima de 60 o rei irá pedir algo em troca para fazer seu favor
Caçada Selvagem
Quando você faz uso de sua forma mais feral, ecoando os movimentos ágeis de um gato ou a voracidade de um lobo,
adicione +5 à sua rolagem para Seduzir Alguém.
Seu eu mais sombrio
Tudo o que você diz parece uma promessa. Tudo que você ouve parece uma promessa. Se uma promessa é
quebrada, a justiça deve ser feita em trapaça ou sangue. Você não é sujeito às regras humanas de Misericórdia. Para
escapar do seu eu mais sombrio, você deve de alguma forma reequilibrar a balança da justiça, não importando os
custos.
Fantasma
Você costumava ter um futuro. Crescer foi um tumulto doloroso
às vezes, mas às pelo menos você estava crescendo. Agora você
só tem um passado - negócios inacabados que tem que tomar
cuidado antes de deixar este mundo para trás.
A vida é preciosa. Você entende isso, agora que perdeu a sua.
Você apenas quer ajudar. Você só quer ser visto. Mas às vezes
até os mais simples desejos parecem tão difíceis de
compreender.

Habilidades
Você obtém Trauma Não Resolvido, e escolha mais dois:
Trauma não resolvido
Sempre que algo relembrar a sua morte, você sufoca e ganhar a condição traumatizado se você não tiver já. Sempre
que alguém ajuda você resolve esta condição, você ambos ganham laços.
Espirito benevolente
Quando você ajuda alguém a resolver uma Condição, ganhe 1 Laço com eles.
Transferência
Sempre que você passa um tempo de verdade ouvindo outra pessoa lutas, eles curam 1d4 dano, e em seguida,
transfira o restante mal a você.
Culpa Projetada
Enquanto você tem a condição traumatizado, você pode agir como se os outros tivessem a condição culpado pela
minha morte.
Assustar
Quando você testemunha silenciosamente alguém em um de seus mais momentos íntimos, talvez dormindo ou se
maquiando, ganhe 1 Laço sobre eles.
Festa da Piedade
Pode gastar Laços em pessoas para lhes dar +1 a uma Rolagem. Outros podem gastar Laços em você para dar +1 há
suas rolagens
Ilimitado
Você pode atravessar paredes e voar.
Seu eu mais sombrio
Você se torna invisível, imperceptível. Ninguém pode te ver, sentir você ou ouvir sua voz. Vocês ainda podem afetar
objetos inanimados, mas esta é sua única forma de comunicação. Você foge seu eu mais sombrio quando alguém
reconhece sua presença, e demonstra o quanto eles querem você por perto.
Bruxa
Em cada mecha de cabelo, em cada olhar furtivo, em cada nota
secreta que transfere conhecimento durante a aula de história -
há um convite. Um convite para ser fodido. Não que bruxaria
signifique foder com os outros, exatamente, mas é difícil não
notar o quão completamente maleável o mundo é, uma vez que
você conhece uma coisa ou dois sobre magia. Claro, uma boa
bruxa como você conhece o controle. Uma boa bruxa fecha os
olhos a todos esses convites, e não pensa sobre o quão doce a
vingança e o controle podem ser. Uma boa bruxa está acima
desse tipo de coisa. Pelo menos a maior parte do tempo.

Habilidades
Escolha dois:
Tokens simpáticos
Você ganha poder de Tokens simpáticos - itens de significado pessoal tirado de outras pessoas. Tokens simpáticos
contam como Laços.
Fundição hex
Você pode lançar Hexes. Escolha dois que você sabe. Para lançá-los, quer gastar um simpático Token durante um
ritual secreto, ou encontre o olhar do alvo e cante para eles em línguas. Então role aparência. Em um 20 ou mais, o
Hex funciona e pode ser facilmente revertido. Em maior que 10, funciona, mas escolha um:
√ O Hex causa 1d6 dano a você;
√ O Hex tem lado estranho efeitos;
√ Acione seu eu mais sombrio.
Magia Transgressiva
Se o seu ritual fere a moral ou sexual padrão da comunidade, adicione +5 a sua rolagem de Hex.
Santuário
Você tem um lugar secreto para praticar bruxaria. Adicione +5 a toda rolagem que você faz dentro deste espaço.
HEX
Crie duas Magias que não causem dano aos seus alvos
Seu eu mais sombrio
O tempo para sutileza e paciência acabou. Você é poderoso para suportar seus problemas por mais tempo. Você vai
enfeitiçar qualquer um que despreza você. Todos seus feitiços têm efeitos e são mais eficazes do que você se sente
confortável.
Para escapar do seu Eu Mais Escuro, você deve oferecer paz a quem você machucou mais.
Humano
Nenhum deles entenderia. O que você tem aqui, neste escuro e
lugar secreto, é lindo. Eles avisariam que esse tipo de beleza é
perigoso, como um incêndio violento. Bem, vale a pena se queimar
por algumas coisas. O amor eclipsou todas as esperanças e a
escuridão deixou você se sentindo linda.

Habilidades
Você ganha o amor verdadeiro e escolhe dois mais:
Amor verdadeiro
Você sempre tem exatamente um amante. O primeiro é escolhido durante sua história de fundo. Se você cair em
amor com outra pessoa em vez disso, dê-lhes uma corda e eles torne-se seu novo Amante. Vocês sempre leve +5
para ganhar o coração do seu amante.
Mexeu comigo, mexeu com ele
Ao usar o nome do seu amante como uma ameaça, adicione +5 à suas jogadas para defender ou mantenha a calma.
Seu Amante ganha 1 Laço com você.
Entrincheirado
Se você e outro personagem um total combinado de 5 ou mais laços uns com os outros, ganhe +5 para todas as
jogadas contra eles.
Simpatia é minha arma
Cada vez que você perdoa alguém por te machucar, e desculpas são da sua natureza, ganhe 1 Laço sobre eles.
Desculpas são minha armadura
Quando você ignora algum flagrante com o seu amante ou com você, ganhe 1 Laço com um dos envolvidos.
Não toque em quem eu amo
Quando você pula na frente e intercepta um golpe para seu amante, role com defender. Com um acerto você recebe
o golpe no lugar da pessoa. Caso falhe ainda defende, mas o protegido recebe metade do dano de ataque.
Espiral descendente
Quando você olha para o abismo, você pode causar 1d4 dano a si mesmo. Se você fizer, adicione +5 à sua rolagem.
Na Toca do Coelho
Quando você vai enfiar o nariz assuntos não significados para sua espécie, alguém envolvido na situação ganha 1
Laço com você, mas você também ganha.
Seu eu mais sombrio
Ninguém te entende. Ninguém sequer tenta. Você faz muito pôr as pessoas que você ama, e eles andar por cima de
você. Chega é suficiente! Trai-os. Mostre a eles como é ser descuidado. Revele sua monstruosidade e Sua. Só vendo a
dor que você está fazendo com que seu Amante deixe você escapa do seu eu mais escuro.
Infernal
No início, parecia inocente. Deu-lhe coisas, fez você se sentir
bem sobre você mesmo. Você chegou lá com seus problemas e
ele os corrigiu. Quando você perguntou como você poderia
retribuir o favor, disse-lhe para ser paciente, que tudo as dívidas
seriam liquidadas no devido tempo. Essa foi a primeira vez que
você ouviu isso mencionar dívidas.
Você tem algo sobrenatural como um demônio em seu cérebro
ou ao seu lado, disfarçado como algo mundano.
Independentemente disso, você tem uma dívida com algo
muito maior e mais assustador do que você jamais será.

Habilidades
Você obtém a Débito da Alma e escolhe uma mais:
Debito de alma
Você tem uma dívida com um poder sombrio. Dê um nome e escolha duas pechinchas que fez contigo. O poder
sombrio pode ganhar Laços. Se alguma vez tiver 5 Laços em você, acione seu eu mais sombrio.
Recruta das trevas
Quando você traz uma alma inocente para o poder das trevas, remova 1 laço com a entidade.
Não consigo me salvar
Quando alguém te salva de forças muito poderosas para você contar, ganhe uma 1 Laço com ele.
O poder flui através de você
Você pode dar ao poder sombrio 1 Laço a fim de adicionar +5 a suas próximas 3 jogadas.
Entorpecido
Você pode dar ao poder sombrio 1 Laço, a fim de remover um Condição ou curar 2d10 de dano.
Poder contrário
Você pode dar ao poder sombrio 1 Laço para usar uma habilidade que você não tem, só desta vez. Esta habilidade
pode vir de qualquer raça.
Vozes misteriosas
Você pode dar ao poder sombrio 1 Laço para perceber um segredo sobre alguém com quem você está falando. O
dono desse personagem vai revelam um de seus medos secretos, desejos secretos ou forças secretas
(eles escolhem qual.)
Nós atados
Você pode pedir ao poder sombrio por algo que você realmente quer. O mestre irá anexar um preço para o que você
deseja, e sugestão de uma dívida indesejada para você. Se você pagar o preço, você obtenha o que você deseja.
Seu eu mais sombrio
Você encontra-se tremendo, necessitado e sozinho. O poder das trevas vai fazer algumas coisas assustadoras,
demandas abertas. Cada demanda atendida traz você mais perto de se sentir completo novamente, e remove uma
das Amarras do poder sombrio em você. Você foge do seu eu mais sombrio quando o poder das trevas está sem
amarras, ou você faz uma barganha com uma entidade ainda mais perigosa.
Rei e Rainha
Você é uma das especiais. Uma beleza real. Você
merece mais que o resto deste mundo deplorável.
Você merece a vontade e adoração daqueles a seu
redor. E não é apenas por você ser melhor que eles. É
porque você os faz melhores. Mais fortes, mas belos,
completos. Eles não seriam nada sem você.

Habilidades
Você recebe O Clique, e escolha mais um:
O Clique
Você é a/o líder do clique mais forte, mais legal, mais poderoso da área. Eles contam como uma gangue. Escolha uma
das forças a seguir para sua gangue:
√ Ele(a) tem armas (de fogo e coisas realmente perigosas),
√ Ele(a) tem contatos (dinheiro e drogas de ponta),
√ Ele(a) tem talento (uma banda ou equipe esportiva),
√ Ele(a) é um culto (com votos sombrios e dispostos a morrer).
O Escudo
Quando estiver cercada por sua gangue, subtraia -5 de qualquer rolagem contra você.
Lealdade Comprada
Você pode dar a alguém um Laço sobre você para tentá-los a fazer sua vontade. O Mestre vai te dizer que tipo de
suborno, ameaça ou coerção será necessária para fazer aquela personagem fazer o que você quer neste momento.
E Seus Inimigos Mais Ainda
Quando alguém te trair, ganhe um laço sobre essa pessoa.
Muitos Corpos
Quando você prometer um membro de sua gangue para alguém, adicione +5 a sua rolagem para Excitar Alguém.
Quando um membro de sua gangue fizer sexo com alguém.
Transmissão
Você tem uma conexão telepática com os membros de sua gangue. Você sempre pode ouvir suas emoções e medos.
Se você tentar ouvir pensamentos específicos, contemple o Abismo e adicione +5 a sua rolagem.
Seu eu mais sombrio
Eles falharam com você. De novo. Toda essa bagunça é culpa deles, e por que você deveria sofrer as consequências
da idiotice deles? Você precisa tornar cada um deles um exemplo -- um exemplo cruel e inabalável.
Você escapa de seu Eu Mais Sombrio quando ceder parte de seu poder a alguém mais merecedor, ou quando
destruir uma pessoa inocente para provar sua própria força.
Cão
Costumava ser simples: havia um rio de fogo, outro de sofrimento, e
você tomava conta do portão. Era óbvio quem eram os condenados.
Suas garras eram afiadas, seus olhos capazes de olhar em todas as
direções simultaneamente. O limiar se manteve intacto por um
longo tempo. Se apenas as coisas houvessem permanecido assim: os
miseráveis em um lugar, os inocentes em outro. Você ainda guarda o
limiar. Você sempre guardará. Foi apenas o mundo que mudou.

Habilidades
Você recebe Cão de Guarda, e escolha mais um:
Cão de Guarda
Você existe no espaço limiar entre duas comunidades: uma é resplandecente com luz, a outra condenada às
sombras. É seu dever guardar o limiar.
Ganhe laços quando você descobrir alguém do lado errado da divisa e o colocar em seu lugar.
Cavar Mais Fundo
Quando você Contemplar o Abismo buscando sujeira sobre alguém, adicione +5 à sua rolagem. Num 25 ou mais, o
dono daquela personagem vai te contar um segredo, e você pode escolher lhe dar uma Condição para refletir o que
você aprendeu.
Leal
Quem quer que num dado momento tem mais Laços sobre você é seu Mestre. Quando você age para proteger ou
ajudar seu Mestre, adicione +5 a sua rolagem e eles recebem um Laços sobre você.
Latir, Então Morder
Quando você tira vantagem de uma Condição que deu a alguém, ela adiciona 2 à sua rolagem ao invés de 1.
Forasteiro Condenado
Quando tentar afastar outras pessoas de você, ou escapar de seus cuidados, você pode tirar vantagem de suas
próprias Condições para adicionar à sua rolagem.
Notícia Quente
Quando você descobrir uma injustiça que foi há muito escondida ou acobertada, adicione +5 às suas rolagens para
trazê-la à luz e justiça tão imediatamente quanto possível.

Seu eu mais sombrio


Você faz o seu melhor para ser um bom garoto, mas vem de um lugar muito ruim. Sejamos sinceros: você é uma fera
sarnenta e impossível de amar que veio do inferno. Você nasceu para rosnar e morder. Qualquer um que se tornou
próximo demais de você deve ser afastado, violentamente se necessário. Você deve retornar às sombras, arrastando
os condenados de volta para lá com você. Você escapa de seu Eu Mais Sombrio quando interrompido por um herói
virtuoso, ou quando o poder do amor verdadeiro restabelece seu propósito.
A escolhida
O mundo precisa de você. Ele precisa de alguém com coragem
suficiente para adentrar cegamente na escuridão, e brilhar uma luz
para todas as almas perdidas lá fora. Eles precisam de um campeão.
Não o podem fazer sozinhos. Só que tem aquela preocupação
incômoda, aquela que se mostra nos piores momentos possíveis: e se
você não for boa o suficiente?

Habilidades
Escolha dois:
Misericórdia
Quando decidir poupar alguém que você tem motivos para matar, receba um Laços sobre essa pessoa.
Confronto Final
Gaste 10 Laços sobre um personagem para mata-lo. Ele está totalmente e irrevogavelmente morto.
Para os Livros
Quando o caldo engrossa e seus inimigos parecem imbatíveis, você pode pedir a ajuda de seus amigos para pesquisa.
Fazer isso conta como Contemplar o Abismo. Adicione +5 à rolagem para cada amigo que realmente mergulha no
trabalho, mesmo quando fica monótono. Em um 25 ou mais, em adição aos demais resultados, as visões mostram a
você a fraqueza secreta de seu inimigo e você ganha um Laço sobre ele.
Sofrer a Pancada
Quando você pula no caminho e sofre a pancada no lugar de alguém, role com Constituição. Num 20 ou mais, você
sofre os ferimentos no lugar dessa pessoa, mas reduz pela metade.
Em caso de um 1 há 19, você sofre os ferimentos no lugar dessa
pessoa.
Iluminar o Caminho
Sempre que seus amigos seguirem seus comandos ou sua
liderança, eles adicionam +3 a suas rolagens.
Seu eu mais sombrio
Nenhum de seus amigos pode ajudar. Eles não são fortes como
você é. Você precisa caçar a maior ameaça imaginável,
imediatamente e sozinha. Quaisquer desafios que você encontrar
devem ser encarados de frente, mesmo que possam te matar.
Você escapa de seu Eu Mais Sombrio quando alguém vem ao seu
resgate ou você acordar no hospital, o que vier primeiro.

Doppleganger
Você os idolatrava: seus olhares gélidos, seus olhares ardentes, seu intelecto afiado. Você não teve nada disso. Você
tentou agir como eles, fingiu ser como eles, mas nunca preencheu esse buraco em sua vida.
Então você começou a se tornar eles. Agora nada disso está fora de seu alcance se você puder encontrar o certo

Habilidades
Escolha dois:
Transformar
Quando você assume a forma de alguém cujos maneirismos e hábitos você estudou de perto, role Inteligência. Com
20 ou mais, você acertou e pode ficar assim pelo tempo que desejar. Com 1-19, escolha uma:
√ Sua personificação não se sustenta caso descubram quem você é.
√ Assumir o disfarce é agonizante.
√ Tome 1d10+5 de dano.
√ O disfarce não vai durar muito.
Seu Gêmeo Maligno
Quando alguém é culpado por algo que você fez em sua forma, ganhe um laço com essa pessoa
Sangramento Comportamental
Enquanto estiver disfarçado de outro Personagem, use as estatísticas dele como suas.
Rastejar dentro de sua cabeça
Quando você passa tempo e cria intimidade com alguém, conta como estudar de perto seus maneirismos e hábitos.
Quando você assumir a forma deles, você pode fazer uma pergunta ao jogador do outro personagem. Não precisa
ser algo que o personagem saiba, e eles têm que responder completa e honestamente. Se você perguntar, eles
podem fazer uma pergunta em troca, as mesmas regras.
Forma mais sincera de lisonjear
Quando você se transforma na forma de outro Personagem de jogador, você recebe um de seus movimentos. Se
você obteve um 25 no teste de Transformação, você seleciona um movimento de Pele que eles já fizeram e
considera que tem esse movimento até mudar de forma novamente. Se você rolou um 10-24, o Mestre escolhe.
Ligado
Enquanto estiver na forma de outro personagem, você conhece e experimenta as emoções do outro, embora não
possa necessariamente distinguir essas emoções como sendo de uma fonte estrangeira. Quando você permite que as
emoções do outro afetem seu comportamento, você pode usar uma Condição apropriada (como Furioso,
Desanimado ou Exultante) para usar uma Amarra nesse outro personagem.
Seu eu mais sombrio
Você se despreza. Outras pessoas bonitas têm tudo o que você sempre quis, mas nunca poderia ter para você. Na
verdade, ninguém iria mesmo notaria se você fosse apenas... perdido. Apenas seja outra pessoa – TODA Hora. E se
você precisar que os “reais” fiquem fora do caminho, que assim seja. Fuja do Seu eu mais sombrio quando você
escuta alguém sentindo falta do seu verdadeiro eu.
Kitsune
As mentiras começaram tão pequenas, tão inocentes. Você disse a si
mesmo que eles eram necessários para continuar jogando em ser um
humano. Cubra suas faixas. Costas duplas em sua trilha. Mascare seu
cheiro. Mantenha os cães confusos. Mas eles continuaram crescendo,
amarrando um ao outro como um emaranhado de fio. É impossível
separar uma mentira da outra agora, e você não poderia desenrolar
essa bagunça mesmo se você quisesse. A única coisa a fazer agora?
Continue mentindo

Habilidades
Você recebe Nove caudas e Mudança de pele e escolha mais um:
Nove Caudas
Sempre que você diz o completo verdade, sem exageros, embelezamento, ou omissão, dá alguém ouvindo um laço.
Mudança de pele
O item escolhido é (Apenas 1): uma folha larga e achatada, um feixe de juncos, um crânio humano, uma sandália descartada.
Quando você equilibra seu item de escolha em sua cabeça, você assume forma humana. Sempre assumirá esta forma enquanto
se disfarça de humano. Retire o item e você reverterá de volta à sua forma de raposa.
Bajulação mais sincera
Quando você imita a forma de alguém que não tem Laços com você, gaste qualquer número de Laços neles, então role com
Laços. Em um acerto (20 para cima), você se parece e soa como essa pessoa até o próximo nascer ou pôr do sol (sua escolha).
Com 25 para cima, você pode reverter para a sua forma normal sempre que desejar.
Raposa
Quando você transforma alguém com sucesso em (20 para cima), você pode pegar uma habilidade de raça dessa pessoa
Falsas Promessas
Quando você glamouriza lixo inútil, isto pode servir como pagamento ou suborno para alguém que não tem Laços em você, role
com Carisma. Em 20 para cima, escolha dois. Com 10-19, escolha um:
√ o glamour é extremamente chamativo ou impressionante (e o alvo reage adequadamente);
√ o glamour dura uma cena em vez de apenas alguns minutos;
√ o alvo assumirá que perdeu o item quando o glamour desaparece.
Kitsunetsuki
Quando você olha nos olhos de um personagem que não tem Laços em você, role com Vontade. Em 20 para cima, você os
possui; você está completo controle de seu corpo e experiência o mundo através de seus sentidos até que você se machuca ou
escolhe ir embora. Com 10-19, você ainda os possui, mas escolha um:
√ você tem um apetite voraz e deve comer constantemente;
√ você desenvolve inequivocamente características faciais vulpinas, ganhando a Condição “com cara de raposa”
√ você não consegue falar de forma comum e só pode balbuciar sem sentido.
Confiança cega
Quando você diz a verdade para alguém com a Condição apaixonado por ti, você escolhe se dá eles uma Laço ou não.
Seu eu mais sombrio
Cada palavra que cai da sua boca é uma mentira descarada. Uma maliciosa falsidade destinada a destruir reputações e
relacionamentos. Você mente mesmo diante de irrefutáveis provas e a um grande custo para si mesmo. Você escapa do seu Eu
Mais Sombrio quando alguém que você gosta é fisicamente ferido por um de suas muitas inverdades.

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