Guerreiro - Eduardo
Guerreiro - Eduardo
Guerreiro - Eduardo
+4 +3
20 +2 9m faria de novo se fosse necessário.
19
44
+6 Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha, para mim e
para meu clã. (Qualquer)
+2
+2 +3
+1
15 -1 Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na
+1 minha vida, mesmo quando eles estão longe.
+1 +1
+2
ESPADA VORPAL
+7 2d8 CONTUDENTE
Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e
você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos,
12 +1 assentamentosou outras características ao seu redor. Além
disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a
ESPADA LONGA 1d8 CORTANTE
+1 +4 até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
-1
1d6 CORTANTE
+1
CIMITARRA +4 DUELISMO
-1 -1 1 Armadura Completa +1
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo
em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
-1 1 Escudo RETOMAR O FÔLEGO
8 Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
+1 proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
-1 igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez que você use
essa característica, você precisa
+1 terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
+1 +2
+1
Arma de Sopro. Você pode usar uma ação para
exalar energia destrutiva. Seu ancestral dracônico
determina o tamanho, formado e tipo de dano que você
13 +1 expele.
Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na
área exalada deve realizar um teste de resistência, o tipo
do teste é determinado pelo seu ancestral dracônico. A CD
do teste de resistência é 8 + seu modificador de
Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura
sofre 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano num
Mochila
+2 Pé de cabra
sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11°
nível e 5d6 no 16° nível.
Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá
Martelo utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou
10 pitons longo.
Linguas: Comum, draconato e 10 tochas Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Des)
anão 1 caixa de fogo
SURTO DE AÇÃO
10 dias ração A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
1 cantil além do normal por um momento. Durante o seu turno,
Armaduras: Todas as 15 metros de corda
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
armaduras, escudos 145
VINCULO COM ARMA
Armas: Armas simples, armas anel verde, anel vermelho.
corrente verde e corrente
marciais vermelha
15 1,90 120
CAVALEIRO ARCANO
CAVALEIRO ARCANO INT 12 +4
RAIO DE GELO
RAIO DE FOGO
2
MISSEIS MAGICOS
ONDA TROVEJANTE
ESCUDO ARCANO