DB 154 - Adultos Maduros Velhos e Ancioes 1

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CAVERNA DO SABER

“Quem colocou essa


luz na minha cara”,
pensou Dumbledore

Vai, Velhinho!
REGRAS PARA PERSONAGENS DE IDADES VARIADAS: PARTE 2
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CAVERNA DO SABER
N a edição anterior da Dragão Brasil,
falamos sobre a idade de personagens
em termos de regras, trazendo mecânicas
dele e aplique os modificadores correspondentes. As faixas
etárias são criança, adolescente, jovem, adulto, maduro,
velho e ancião. Jovem é a idade padrão para aventureiros
iniciantes, e não possui modificadores. Em outras palavras,
para a construção de aventureiros crianças,
personagens construídos com as regras normais são, por
adolescentes e jovens. Agora concluímos definição, jovens.
este artigo, com as informações sobre
Na edição anterior, tivemos modificadores para crianças
heróis mais velhos.
e adolescentes. A mais abaixo estão modificadores para
É algo evidente: conforme envelhecemos, mudamos. Um personagens adultos, maduros, velhos e anciões para Tor-
adolescente é diferente de um idoso em praticamente tudo: menta20. O mestre pode adaptá-los para outros sistemas.
conhecimento, comportamento, fisiologia... Mas, na maio-

Adulto
ria dos jogos, a faixa etária de um personagem não afeta
sua ficha. Isso tem dois motivos. O primeiro é simplificar as
regras — quando o processo de construção de personagem Uma idade bastante padrão para aventureiros — pelo
envolve diversos passos (como, no caso de Tormenta, a defi- menos para aqueles que não morreram em sua primeira
nição dos atributos, raça, classe, origem e perícias) adiciona caverna infestada de goblins! Muitos NPCs com os quais os
mais um elemento pode deixar as coisas desnecessariamente personagens jogadores vão interagir serão adultos, também.
complexas. Não levamos a idade em conta para acelerar as Guardas da cidade, mercadores, etc.
coisas. Simples assim! É claro, para NPCs secundários, o mestre deve ignorar
O segundo motivo é mais sutil. Às vezes, temos um tipo de os modificadores de faixa etária, utilizando-os apenas nas
personagem específico em mente, mas não queremos que as fichas de vilões e outras figuras importantes da campanha.
regras “fiquem no caminho”. Ou seja, não quere- Em Tormenta, um personagem adulto terá vivido pelos últimos
mos ser atrapalhados por um elemento mecânico.
Se eu quiser jogar com um guerreiro veterano, mas Faixa etária Idade* Modificadores
descubro que ele vai perder atributos relacionados
a combate, posso me frustrar. Uma das ideias do Criança 9 a 12 Força –4, Constituição –2,
anos Sabedoria –2, tamanho menor;
RPG é permitir que você seja quem você quiser, e Protegido dos Deuses, Sem
nenhuma regra deveria impedir isso. Origem
Se você é um jogador iniciante, não precisa se Adolescente 13 a 17 Força –2; Ímpeto Juvenil, Origem
preocupar com efeitos da idade sobre seu persona- anos em Construção
gem. O processo normal de fazer fichas já é envolven-
Jovem 18 a 25 Nenhum
te o bastante sem adicionar mais um passo. Se você
anos
quer um aventureiro de idade variada, mas não quer
ser afetado por isso, também pode deixar a faixa Adulto 26 a 39 Um poder geral extra, uma
etária dele como um elemento puramente descritivo. anos desvantagem de idade

Mas, se você quer ter mais detalhamento em sua Maduro 40 a 59 Um nível extra, duas
ficha, e acha legal que elementos de interpretação anos desvantagens de idade
tenham peso no mundo de jogo, entre na Caverna
Velho 60 a 79 Força –2, Destreza –2,
do... Vovô. Se na edição passada falamos dos Constituição –2; dois níveis
anos
novinhos, hoje é a vez dos tiozões! extras; três desvantagens de
idade, Aumento de Atributo

Personagens
bloqueado para atributos físicos

Ancião 80+ Força –4, Destreza –4,

de Idades Diferentes Constituição –4; três níveis


extras; quatro desvantagens
Para construir um personagem levando em con- de idade, Aumento de Atributo
bloqueado para atributos físicos
ta sua idade, simplesmente escolha a faixa etária
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CAVERNA DO SABER
grandes acontecimentos do mundo — aqueles descritos nos acima, ele poderá se lembrar de eventos como a chegada
romances A Flecha de Fogo e A Deusa no Labirinto, de Mestre Arsenal ao mundo de Arton, a guerra civil de
além da Guerra Purista. É claro, ele não necessariamente Bielefeld e, claro, o surgimento da Tormenta. Ele será muito
terá presenciado esses eventos, mas certamente terá sofrido novo para ter participado desses eventos, mas poderá já ter
as consequências deles. Um personagem dessa faixa etária lutado contra Arsenal ou nas Guerras Táuricas, por exemplo,
também terá visto acontecimentos mais antigos, como a e novamente nas Guerras Puristas, já sendo um veterano
queda do Paladino de Arton, a primeira batalha contra a de diversos grandes conflitos (e, provavelmente, incontáveis
Tormenta em Trebuck (liderada pela então Rainha Shivara), outros menores).
a Libertação de Valkaria, a Batalha dos Deuses (liderada Por tudo que já passou, um personagem maduro começa
por Sir Orion Drake), a marcha de Arsenal pelo Reinado em o jogo com um nível adicional em relação a personagens
seu colosso e as Guerras Táuricas. Ele pode ter participado mais novos. Por exemplo, se o grupo vai começar no 1º
desses eventos, mas como um novato, recruta, etc. nível, o personagem maduro começa no 2º. Toda essa expe-
Com esse tipo de vivência, serão um pouco mais resistentes riência, porém, cobra seu preço, seja em marcas físicas, seja
a quaisquer novas calamidades que enfrentem. Um persona- em traumas emocionais. Um personagem maduro precisa
gem adulto, ao falar com um jovem ou adolescente, pode escolher duas desvantagens de idade (veja a seguir).
falar coisas como “Ué, nunca viu um deus morrer antes?”.
Um personagem adulto recebe um poder geral extra. Velho
Porém, apesar de ser ainda relativamente novo, já passou
por algumas coisas, e precisa escolher uma desvantagem de Num mundo de problemas como Arton, nem todos chegam
idade (veja a seguir). a essa idade respeitável. Aqueles que a alcançam normal-
mente assumem posições de respeito, como conselheiros de
um burgomestre, nobre ou mesmo rei. Não há limites aqui:
Maduro também podem ser generais, mestres de grandes guildas ou
Personagens maduros normalmente estão no ápice de suas mesmo sumo-sacerdotes! Claro, nem todos alcançam tamanha
carreiras. Capitães da guarda, líderes de guilda de mercadores, eminência. Alguns, ao chegar a esta idade, serão fazendei-
burgomestres de vilas e outras posições de autoridade normal- ros, artesãos ou estarão descansando em suas casas.
mente são ocupadas por NPCs maduros. Eles normalmente já Em Tormenta, um velho terá muitas histórias para contar!
não têm o mesmo vigor de pessoas mais novas, mas compensam Ele poderá se lembrar de eventos considerados lendários
isso com experiência e sabedoria. Em outras palavras, cuidado na era atual, como o eclipse solar no qual Thwor nasceu e
ao cruzar o caminho de uma pessoa madura... a ascensão do antigo Rei-Imperador ao trono do Reinado.
Em Tormenta, personagens maduros já terão visto um Um personagem dessa idade poderia até mesmo ter lutado
bocado de coisas! Além de tudo descrito em “Adulto”, no Dia dos Gigantes, em Valkaria, uma batalha hoje envolta
em lendas e mistérios!
Personagens velhos começam o jogo com dois
níveis adicionais. Porém, sofrem –2 em todos os atribu-

Olha o respeito!
tos físicos (Força, Destreza e Constituição) e precisam
escolher três desvantagens de idade. Além disso, não
Ao jogar com um personagem velho — ou podem escolher o poder Aumento de Atributo para
mestrar para um grupo contendo um — tome nenhum atributo físico — infelizmente, os tempos de
cuidado para não cair nos clichês mais rasos da vigor ficaram para trás. A partir deste ponto, mesmo o
terceira idade. Piadas com surdez e outras coisas mais saudável dos aventureiros começa a sentir que a
podem ser ofensivas para quem tem ou conhece idade é um caminho sem volta...
quem tem alguma condição assim.
É claro, podemos brincar com as limitações que Ancião
o tempo nos traz, mas exageros e desrespeito A última categoria de idade. Em Arton, a maioria
devem ser evitados. das pessoas não chega a este patamar. Mesmo entre
aqueles que não encontram um fim violento, poucos se
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Você não precisa
ficar velho pra saber
o que acontece! É só ler
A Deusa no Labirinto!

tornam anciões antes de serem ceifados pela própria velhice. e quatro para anciões. A seguir está a lista de desvantagens
As exceções são aqueles ricos o bastante para contratar tra- e suas descrições. Como a velhice não atinge todas as pes-
tamento médico de Salistick ou poções e magias milagrosas soas da mesma forma, esta mecânica representa melhor os
para sustentar — nesses casos, anciões são menos raros. efeitos do envelhecimento do que modificadores estáticos.
Um personagem ancião é tão velho quanto o antigo Catarata: Seus olhos já não são os mesmos. Você sofre
Rei-Imperador. Ele terá visto a chegada de Lorde Niebling –5 em testes de Percepção e Pontaria.
a Arton, os primeiros contatos entre o Reinado e Tamu-ra, Definhamento: A idade roubou seu peso, deixando-o um
além de incontáveis mudanças na política do mundo, como a fiapo do que era antes. Você sofre –5 em testes de Fortitude
guerra civil de Bielefeld. As histórias que um ancião escutava e de manobras de combate.
quando crianças já foram praticamente esquecidas hoje, e
falavam sobre o primeiro encontro de Talude e Vectorius, a “Devagar, Jovem!”: Você já não anda no mesmo ritmo
fundação da Ordem da Luz e a luta contra um antigo deus que antes. Seu deslocamento reduz em –3m e você não pode
chamado Sartan. fazer investidas.
Um personagem ancião começa o jogo com três níveis Distraído: Você já não é mais tão atento quanto outrora.
adicionais. Porém, sofre –2 em todos os atributos físicos (Força, Você sempre fica surpreendido na primeira rodada de qual-
Destreza e Constituição) e precisa escolher quatro desvantagens quer cena de ação.
de idade. As mesmas restrições de Aumento de Atributo vistas Frágil: Seu vigor se foi. Você perde 2 PV por nível.
em velhos, acima, também se aplicam a anciões. Gota: Sempre que faz um teste de Destreza ou de perícia
baseada em Destreza você sofre 1d6 pontos de dano.
O peso da idade Juntas Duras: Suas articulações doem. Você sofre –5
Todas as categorias de idade acima obrigam o jogador em testes de Acrobacia e Reflexos.
a escolher uma desvantagem de idade por categoria — ou Melancólico: Você enxerga tudo cinzento, e tem menos
seja, uma para adultos, duas para maduros, três para velhos vontade de realizar façanhas. Você perde 1 PM por nível.
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“No Meu Tempo...”: Você se prende a visões ideali- que o padrão para sua raça, mas não para modificador de
zadas de um passado que nunca ocorreu, e se torna presa Furtividade.
fácil para manipulação. Você sofre –5 em testes de Intuição Sono Ruim: Você acorda várias vezes no meio da noite,
e Vontade. o que atrapalha seu descanso. Sua recuperação é sempre
Pulmão Ruim: Seu fôlego é uma fração do que era antes. uma categoria pior. Por exemplo, condições normais para
Você não consegue prender a respiração por um número você contam como condições ruins, diminuindo sua recupe-
de rodadas igual a sua Constituição. Quando precisa pren- ração de PV e PM para metade do nível. Se a condição de
der a respiração, deve fazer testes de Fortitude a partir da descanso já é ruim, você não recupera nenhum ponto de
primeira rodada. Sempre que faz uma investida, role 1d6. vida ou de mana!
Num resultado ímpar, você fica fatigado até o fim da cena. Teimoso: Você faz as coisas sempre do seu jeito e tem
Rabugento: Você é duro de aguentar. Você sofre –5 em dificuldade de lidar com coisas nas quais não é perito. Você
testes de Carisma e de perícias baseadas em Carisma, com não recebe o bônus de metade do nível em perícias nas
exceção de Intimidação. quais não é treinado.
Recurvado: A idade dobrou suas costas, deixando-o Tosse: Em cenas de ação, role 1d6 no início de cada ro-
mais baixo. Você é uma categoria de tamanho menor do dada. Num resultado 1, você tem uma crise de tosse e perde

Ned Stark nos mostrou


que idade não significa ter
a cabeça no lugar...

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sua ação. Em cenas de interpretação, role 1d6 sempre que
fizer um teste de perícia baseada em Carisma. Num resulta-
Envelhecendo...
do 1, você tem uma crise de tosse e sofre uma penalidade Modificadores de idade não são cumulativos. Quan-
de –5 no teste que estava fazendo. do atinge uma faixa etária maior, você aplica apenas a
diferença de modificadores. Por exemplo, um adulto que
se torne maduro perde um poder geral extra e ganha um
Jogando com nível e uma desvantagem de idade (na prática, ele não
precisa perder seu poder extra — pode simplesmente subir
personagens mais velhos de nível sem ganhar o poder daquele nível, mas ganhando
Não faltam exemplos de personagens sêniores na fic- os outros benefícios).
ção. Desde o clássico mago barbudo — Merlin, Gandalf, Um personagem maduro que se torne velho ganha mais
Dumbledore, Talude — até qualquer personagem interpreta- um nível e uma desvantagem, não dois níveis e duas desvan-
do por Patrick Stewart (Professor Xavier, Capitão Picard...). tagens, e assim por diante.
Também há versões velhas de personagens normalmente
adultos, como o Wolverine envelhecido de Logan. Todos
esses podem servir de inspiração para seu personagem.
Busca pela imortalidade
Além, claro, de qualquer pessoa da vida real que você Pensar em idade também levanta a questão da morte, e
conheça, como pais, tios e avôs. da busca para evitá-la. Em princípio, nenhum personagem
deveria morrer de velho durante uma aventura, pelo fato
Além da própria personalidade do seu aventureiro, é de ser algo que o jogador não teria como impedir. Mas, se
legal pensar na relação dele com o mundo de jogo. Per- o mestre quiser ser mais “realista”, (leia-se: sacana) pode
sonagens mais velhos, obviamente, terão visto mais coisas cobrar que aventureiros velhos e anciões rolem 1d20 no
do que os jovens. Acima temos exemplos de eventos que início de cada aventura. Num resultado de 1 para velhos,
seu personagem pode ter presenciado em Arton conforme ou de 1 a 3 para anciões, o tempo do personagem está
a faixa etária dele. Pense nisso quando estiver jogando chegando ao fim. Durante esta aventura, ele sofre os efeitos
Tormenta ou qualquer outro jogo. A relação da idade com o de mais uma desvantagem de idade a sua escolha. E, após
sobrenatural também pode ser explorada: um personagem esta última chance de glória, seu tempo no mundo mortal
humano velho pode ter um amigo elfo que ainda seja adulto. terá se acabado.
E um elfo velho terá visto muitas coisas! Assim como em muitas lendas, a perspectiva da mortali-
“Deixe-me lhe contar uma coisa...”: Às vezes, dade incentiva os personagens a buscarem a imortalidade.
julgamos pessoas mais velhas por suas teimosias ou modos Normalmente, não nos preocupamos muito com isso em
de ver o mundo que julgamos antiquados. Mas, não raro, à RPGs, pois não imaginamos nossos personagens falecendo
medida que nós mesmos envelhecemos, vamos entendendo de causas naturais. Mas se isso for uma possibilidade, uma
que, em algumas coisas, eles estavam certos. Faz parte da aventura em busca de algum tipo de “fonte da juventude”
vida! Jovens tendem a achar que sabem de tudo, mas se es- começa a se tornar mais interessante. Especialmente se o
quecem de um detalhezinho: os velhos já foram jovens, mas rejuvenescimento sobrenatural eliminar as penalidades da
os jovens nunca foram velhos. Em outras palavras: moleque, idade, mas não os benefícios.
fique quieto. Os idosos sabem mais! Para encerrar, deixo um lembrete: envelhecer pode ter
desvantagens... Mas a alternativa é pior!
Para representar conhecimentos adquiridos pela idade,
o mestre pode fornecer bônus específicos para certos testes.
Um ancião, por exemplo, pode ter um bônus em certos testes GUILHERME DEI SVALDI
de Conhecimento e Nobreza, pois pode ter vivido coisas
sobre os quais os mais novos apenas escutaram. Diplomacia
pode receber um bônus também, se o personagem estiver
interagindo com pessoas que respeitam os idosos. Se quiser
levar isso adiante, o mestre pode até mesmo criar poderes
gerais com requisitos de categoria de idade.
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