SCENE Classic 2018 User Manual PT
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JUNHO DE 2018
SCENE Classic Manual do usuário
Marcas Registradas
FARO, FARO Laser Scanner Focus e FARO Scanner Freestyle são marcas comerciais registradas ou
marcas comerciais da FARO Technologies Inc. Todas as outras marcas e nomes de produtos são
marcas comerciais ou marcas comerciais registradas das suas respectivas empresas.
Microsoft, Windows, Windows 7, Windows 8 e Windows 10 são marcas comerciais registradas da
Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países.
Autodesk e AutoCAD são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Autodesk, Inc.,
e/ou das suas subsidiárias e/ou afiliadas nos EUA e/ou em outros países.
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Geosystems.
NVIDIA, NVIDIA Quadro, NVIDIA Tesla e 3D Vision são marcas comerciais e/ou marcas registradas
da NVIDIA Corporation nos Estados Unidos e em outros Países.
Adobe, Shockwave e Flash são marcas comerciais registradas ou marcas comerciais da Adobe
Systems Incorporated nos Estados Unidos e/ou em outros países.
AMD, FirePro e as combinações resultantes são marcas comerciais da Advanced Micro Devices, Inc.
Pointools é uma marca comercial da Pointools Ltd.
Notas de Implementação
Este produto inclui recursos de terceiros e de código aberto: Para obter mais informações sobre a
licença e direitos autorais referentes ao uso desses recursos, consulte o seguinte documento na Base
de Conhecimento FARO:
knowledge.faro.com/Essentials/General/3rd-
Party_Open_Source_License_Information_for_FARO_Products#Overview
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Índice analítico
Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
1.1 Requisitos do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Instalação do Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.1 Programa de Melhoramento da Experiência do Cliente FARO . . . . . . . 4
1.3 Licenciamento do software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3.1 Gerenciador de licença. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3.2 Licenças para um único usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.3.3 Licenças de rede (Licenças flutuantes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3.4 Atualizando licenças para uma nova versão do SCENE . . . . . . . . . . . 10
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Atualizar licenças
Para atualizar licenças armazenadas no seu computador ou no dongle USB
conectado a uma nova versão do SCENE, clique no botão Atualizar
Licenças.
Para adicionar uma nova licença vinculada a uma chave de produto, clique
no botão Adicionar chave de produto .
Transferir licenças
Para transferir uma licença de um usuário único de um sistema de
computador a outro, clique no botão Transferir Licenças. Isto abre um
documento em PDF com detalhes sobre como transferir um SCENE,
Processo SCENE, ou licença do aplicativo SCENE. A ferramenta FaroRUS,
que é exigida para executar a transferência, também é aberta. Siga o
processo especificado no documento para transferir a licença.
Para adicionar uma nova licença vinculada a uma chave de produto, clique
no botão Adicionar chave de produto.
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Ativação manual Use o método de ativação manual caso a ativação automática descrita
com uma chave de acima falhar.
produto 1. Início SCENE.
2. Abra o Gerenciador de licenças em Ajuda Licenciamento (se o
período de avaliação tiver expirado, o SCENE automaticamente abrirá
essa caixa de diálogo na inicialização).
3. Clique no botão Adicionar chave do produto para abrir o diálogo de
ativação do produto.
4. Selecione a guia Ativação Manual:
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Licenciamento com Esta opção de licenciamento não está vinculada a um único computador e
um Dongle USB ativa a mobilidade de licença entre vários computadores. A licença é
registrada em um dongle USB que pode ser conectado a uma porta USB
em qualquer computador executando o SCENE. Depois de conectado, o
SCENE terá uma licença válida e poderá ser usado normalmente; a
validação e a ativação pela Internet não são necessárias.
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Capítulo 1: Introdução - Bem-vindo ao SCENE
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Capítulo 2: Iniciando o software
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Capítulo 2: Iniciando o software
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2.3.2 Favoritos
Favoritos são seus projetos mais populares. Você pode adicionar um
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Capítulo 2: Iniciando o software
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Palavras-chave Palavras-chave podem ser definidas para cada projeto. Elas são utilizadas
pelo acesso rápido de pesquisa para todos os dados.
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Capítulo 2: Iniciando o software
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Adicionar posição Adicione uma posição ao projeto para tornar o recurso Visualização do
Google Earth disponível.
As coordenadas devem ser inseridas em decimais. Eis alguns exemplos de
coordenadas:
Google Earth Se informações sobre posição forem fornecidas para um projeto, o botão
Visualização do Google Earth será disponibilizado na visualização do
projeto. Clique neste botão para abrir uma visualização do Google Earth
do local do projeto no seu navegador padrão da internet.
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Capítulo 2: Iniciando o software
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 2: Iniciando o software
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Capítulo 2: Iniciando o software
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Capítulo 2: Iniciando o software
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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3.2.1 Varreduras
As varreduras são os arquivos de varredura registrados pelo scanner com
seus milhões de registros de dados que incluem posição, refletância e cor
para pontos de varredura únicos. As varreduras consistem em pontos de
varredura que foram registrados de um único local do scanner. Elas são
organizadas por ordem de coluna. Para obter mais informações sobre
varreduras, consulte Salvar projetos de varredura na página 32.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Espaço de trabalho O local de trabalho recebe o mesmo nome que o projeto da varredura.
Se for um local de trabalho local, recebe o nome de “Local de trabalho”.
Objetos Você pode dar à maioria dos objetos seus próprios nomes, que podem
conter apenas letras, números, o ponto “.” e o sublinhado “_”.
Referências A pasta Referências não deve ser renomeada, pois ela é utilizada para o
registro das varreduras.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Pastas Cluster A pasta Varreduras pode conter pastas que, por outro lado, contêm
varreduras. Essa pasta é chamada de Grupo. Por outro lado, um grupo
pode conter outras pastas de grupo.
Varredura Uma varredura é essencialmente uma pasta que, além dos pontos de
varredura, pode conter informações adicionais, como objetos (no entanto,
não pode conter outras varreduras).
Com exceção das varreduras em um grupo de varreduras, você pode
reorganizar os objetos na hierarquia. Para fazer isso, selecione um objeto
e, usando a função arrastar e soltar, mova-o para a pasta desejada. Isso
pode ser feito na Visualização de estrutura e na Visualização planar.
Se você utilizar o botão esquerdo do mouse, as propriedades do objeto não
serão alteradas. As coordenadas locais, em especial, não mudam. No
entanto, devido à hierarquia das coordenadas, as coordenadas globais
podem mudar (consulte Coordenadas na página 263 para obter uma
descrição detalhada das coordenadas). Se utilizar o botão direito do
mouse, abrirá um menu de contexto adicional com o qual você pode decidir
o que acontecerá com o objeto.
Aqui, você pode selecionar se o objeto deve manter sua posição global.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Você pode dar à maioria dos objetos seus próprios nomes, que podem
conter apenas letras, números, o ponto “.” e o sublinhado “_”. Não é
possível renomear varreduras. A pasta Referências não deve ser
renomeada, pois ela é utilizada para o registro das varreduras.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Criando um novo Existem duas formas diferentes de criar novos projetos de varredura:
projeto de
varredura • Com o botão Criar novo projeto na barra de ferramentas padrão.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Criando um novo A criação de um novo projeto de varredura com base em uma pasta, um
projeto de grupo de varredura pode ser uma operação útil quando somente uma
varredura a partir parte de um projeto grande de varredura for necessário para outra tarefa
de uma pasta de ou para dividir grandes projetos em vários projetos menores.
varredura 1. Na Visualização de estrutura, clique com o botão direito do mouse
na pasta de varredura e, em seguida, selecione Importar/Exportar
Exportar como projeto.
2. Selecione essa opção se o novo projeto de varredura for usado em
SCENE ou em ReCap.
3. Selecione o local alvo e um nome de projeto.
O projeto de varredura recém-criado será aberto em uma nova revisão,
a qual será criada com base em todas as varreduras no grupo.
O novo projeto de varredura não contém qualquer nuvem de pontos, locais
de trabalho locais ou dados de SCENE WebShare Cloud que o projeto
original possa ter tido.
Ao abrir um local de trabalho que foi criado antes da SCENE versão 5,
o SCENE pedirá a você para criar um novo projeto de varredura com base
no local de trabalho.
Se houver espaços locais de trabalho para os mesmos dados de varredura
na pasta do local de trabalho aberto, você poderá selecionar um desses
espaços de trabalho para ser o local de trabalho do projeto para o novo
projeto de varredura. Nesse caso, você poderá selecionar o espaço de
trabalho que representa o último estado do seu projeto. O espaço de
trabalho selecionado será usado como um plano para o novo projeto de
varredura. Quando o espaço de trabalho correto tiver sido selecionado,
você precisará apenas digitar um nome para o projeto e continuar.
O novo projeto de varredura será salvo na pasta do espaço de trabalho
inicial e o local de trabalho do projeto será criado com base no local de
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Dados locais Os dados locais pertencem aos usuários e são mantidos por eles, e não
ficam visíveis para outros até que as alterações sejam compartilhadas com
o projeto de varredura. Os dados de varredura tornam-se dados locais
quando são modificados e continuam a ser locais até que as alterações
sejam compartilhadas com o projeto de varredura.
O diagrama a seguir ilustra a diferença entre os dados compartilhados
do projeto de varredura e os dados locais.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Trabalhando com o Trabalhar com o local de trabalho do projeto significa trabalhar com o
local de trabalho projeto de varredura diretamente; você pode modificar, criar, adicionar ou
do projeto excluir qualquer tipo de dados que um projeto de varredura possa ter.
Salvar as suas alterações irá modificar imediatamente os dados do projeto
de varredura fornecido centralmente. Os projetos de varredura mantêm
um histórico de alterações dos seus dados. Cada operação de salvamento
criará uma nova revisão do projeto.
Para trabalhar com o local de trabalho do projeto, abra o arquivo do
projeto de varredura (como a extensão .lsproj) ou use o seletor de
projetos (consulte Local de trabalho de projeto na página 20).
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Projetos somente Projetos que não podem ser abertos com acesso a gravação são de
leitura somente leitura. Isso ocorre, por exemplo, se o projeto for aberto por outra
instância do SCENE. Nesse caso, o SCENE mostrará uma caixa de
mensagem enquanto carrega o projeto.
Quando o carregamento estiver concluído, o projeto será mostrado como
de somente leitura com uma mensagem de aviso na parte superior do
painel do projeto. O botão Salvar é desabilitado. Como sugestão adicional
ao usuário, a barra de título do SCENE contém uma sugestão de SOMENTE
LEITURA.
Locais de trabalho Locais de trabalho locais podem ser criados com base na versão atual do
locais local de trabalho do projeto. Para isso, clique no botão Salvar local de
trabalho como na barra de ferramentas do projeto ou use Arquivo
Projeto de varredura Criar local de trabalho local como alternativa.
Um local de trabalho é salvo no sistema de arquivos como um arquivo
com a extensão .fws (os arquivos de varredura possuem a extensão .fls).
Cada local de trabalho local tem uma pasta associada na qual as alterações
locais dos dados do projeto de varredura serão armazenadas. Essa pasta
tem o mesmo nome que o local de trabalho local e é criada na subpasta
“Workspaces” (“Locais de trabalho”) da pasta do arquivo do local de
trabalho local.
Após criar um novo local de trabalho, esta pasta conterá uma estrutura de
pasta predefinida, caso contrário estará vazia. Nenhum dado de projeto
será copiado até que as alterações tenham sido feitas e salvas.
O local de trabalho local irá acessar automaticamente os dados
compartilhados da última revisão do projeto de varredura associado.
Para obter mais informações sobre a estrutura do arquivo de projeto de
varredura, consulte Projetos de varredura na página 24.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Modificar dados de Quando você modificar dados do seu local de trabalho local, estas
dentro do seu local alterações serão armazenadas dentro da pasta dedicada supracitada do
de trabalho local. local de trabalho local. Por exemplo, se você remover pontos de varredura
de uma varredura e salvar o seu local de trabalho local, esta varredura
será copiada do projeto de varredura para a sua pasta de local de trabalho
local e as alterações são aplicadas nesta cópia local da varredura. Os dados
compartilhados do projeto de varredura não serão alterados.
Conforme citado acima, a nuvem de pontos do projeto é parte dos dados
compartilhados de um projeto de varredura. Ela pode ser acessada por
todos os locais de trabalho locais do projeto de varredura. A nuvem de
pontos de projeto também pode ser modificada de dentro de um local de
trabalho local. Entretanto, ao salvar um local de trabalho local, as
modificações para a nuvem de ponto de projeto são salvas como parte de
um espaço de trabalho local, mas diferente das varreduras, a nuvem de
ponto de projeto não será copiada para a pasta de trabalho do local de
trabalho local.
Compartilhar Todas as modificações realizadas no local de trabalho local não são visíveis
modificações em outros locais de trabalho locais ou no local de trabalho do projeto, até
locais que sejam compartilhadas com o projeto de varredura. Assim que tiverem
sido compartilhadas, elas se tornam parte do local de trabalho de projeto e
são visíveis a outros usuários.
Compartilhar suas Se você quiser compartilhar suas modificações feitas em seu local de
modificações trabalho local com o projeto de varredura, clique no botão Compartilhar
Alterações na barra de ferramentas do projeto. Você pode também
compartilhar alterações via Arquivo Projeto de varredura
Compartilhar Alterações. Um diálogo se abre para mostrar informações
sobre as alterações que foram feitas e sobre o autor destas alterações.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Criar uma cópia de Se você deseja criar uma cópia de uma varredura incluindo as
uma varredura modificações que foram feitas à varredura como, por exemplo, alterações à
sua transformação, ela poderá não ser suficiente para copiar somente o
arquivo de varredura relacionado. Isso é devido ao fato que os dados do
ponto e as informações de transformação são frequentemente
armazenados em revisões de projeto separadas e, portanto, em locais
diferentes no disco rígido.
Salvamento O SCENE tem uma funcionalidade que ajuda a recuperar alterações não
Automático salvas que foram perdidas devido a uma saída inesperada de um
aplicativo, como no caso de uma falha grave em um sistema ou aplicativo
ou uma falta de energia.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Importação de Se você já tiver arquivos de varredura no seu disco rígido, então inicie a
arquivos importação desses arquivos com o comando Arquivo Importar ou
Arrastar e Soltar.
Faça o seguinte para importar varreduras manualmente:
1. Arraste e solte a pasta de varreduras apropriada da pasta do arquivo
para o local de trabalho atual em SCENE ou,
2. Use Arquivo Importar.
3. Selecione Varreduras a laser (*.fls) no menu suspenso
4. Navegue para a pasta da varredura adequada.
5. Selecione o arquivo de identificação da varredura. Esse arquivo de
identificação possui o nome da varredura e apresenta a extensão .fls.
6. Clique em Abrir.
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Capítulo 3: Trabalhando com projetos de Varredura, Locais de trabalho e Varreduras
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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área maior. O botão Mais zoom aumenta a escala para que mais
detalhes sejam vistos. Você pode ver a escala definida, a qualquer
4.3 Visualização 3D
Com a visualização 3D, é possível obter a visualização mais facilmente
compreensível dos pontos de varredura e modelos CAD. A visualização 3D
é normalmente configurada com o campo de visão corrigido, para que você
tenha uma impressão próxima da realidade. Ao contrário da Visualização
Rápida e da Visualização Planar, a análise e manipulação dos pontos de
varredura são limitadas na visualização 3D.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Ferramentas de navegação 3D
As opções a seguir estão disponíveis na barra de ferramentas de
navegação 3D. Para detalhes, clique nos links:
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Modo Examinar Clicar no botão Modo Examinar inicia a navegação baseada em objeto,
parece que os objetos se movem enquanto você fica imóvel.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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4.3.9 Superamostragem
Ativa ou desativa o recurso Superamostras.
As Superamostras renderizam a nuvem de pontos com uma resolução
maior que a resolução da sua tela e, em seguida, reduzem a nuvem de
pontos para se ajustar à resolução da tela.
Isso reduz os efeitos anti-alias e dá à nuvem de pontos uma aparência
mais suave. Estruturas finas e filigranas ficam mais nítidas e os pontos
de desvio aparecerão menos perturbadores. Defina a resolução da nuvem
de pontos renderizada inicialmente comparada com a resolução da tela
selecionando uma das opções 2x2, 3x3 ou 4x4.
Por exemplo, ao selecionar a opção 2x2, a nuvem de pontos será
renderizada com uma resolução 4 vezes maior que a resolução da sua tela.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
4.3.14 Adaptável
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Voar até o ponto Clique duas vezes em um ponto de varredura para voar para um local.
SCENE ampliará a cena e fechará o ponto de varredura selecionado.
O recurso Voar até o ponto está disponível em todos os modos de
navegação (Examinar, Voar, Caminhar, Arrastar). Corresponde a Mover
câmera para um ponto 3D .
Cancele o movimento clicando e movendo a visualização com o mouse ou
com as respectivas teclas.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Navegação em 3 zonas
Um anel espesso visualiza as três zonas. O cursor do mouse é atualizado
dependendo da posição do cursor do mouse.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Nem todas as vistas podem exibir esses objetos. Para obter mais
informações, consulte a descrição mais detalhada das vistas.
Você pode optar por exibir ou não os objetos utilizando as configurações de
visibilidade, que são organizadas em três níveis:
• A visibilidade da camada à qual o objeto está atribuído.
• A visibilidade de acordo com a proeminência do objeto.
• A distância do objeto em relação ao observador.
Um objeto só poderá ser visualizado se a visibilidade nos dois primeiros
níveis estiver definida adequadamente e se estiver localizado na faixa
definida.
As configurações de visibilidade são mantidas separadamente para cada
visualização. Portanto, é possível que um objeto fique visível em uma
visualização e não em outra. Ao abrir uma nova visualização, ela terá
inicialmente os valores padrão das configurações de visibilidade. Também
é possível alterar esses valores padrão. No menu de contexto do Local de
trabalho, selecione Configurações de visibilidade de visualização
planar para as configurações de visibilidade padrão da Visualização
Planar ou Configurações de visibilidade 3D para as configurações
de visibilidade padrão da Visualização Rápida e a Visualização 3D.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Histórico Selecione uma cor de fundo única ou de gradiente. Como uma cor de
fundo única, será usada a cor superior selecionada. A cor de fundo de
gradiente começa com a cor superior selecionada e passa, em
transição, linearmente para a cor inferior selecionada.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Configurações de Pontos em áreas com baixa densidade de ponto serão exibidos de forma
visualização limpa mais transparente e pontos em áreas com alta densidade de ponto serão
exibidos de forma mais brilhante.
Habilitar Visualização limpa – verifique se você quer usar
Visualização limpa. Pela alteração das configurações com a barra
deslizante, é possível intensificar ou enfraquecer este efeito.
Aplicação de Você também pode ativar ou desativar o corte de todas as Caixas de corte
alternância disponíveis globalmente com o botão Alternar o aplicativo das Caixas
das Caixas de
de corte da barra de ferramentas Visualização 3D. Essa configuração
corte não será salva nas propriedades das Caixas de corte individuais.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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4.5.4 Camada
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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4.5.5 Extra
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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4.6.2 Camadas
Camadas são utilizadas para agrupar objetos, independentemente de
sua hierarquia, e para controlar a visibilidade desses grupos de objetos.
Por exemplo, em um modelo CAD, você pode colocar edifícios e máquinas
em camadas diferentes. Se desejar tornar a camada com as máquinas
invisível, poderá visualizar o edifício sem elas.
Em seu estado básico, o espaço de trabalho contém as seguintes camadas:
MatchedObjects – A camada de objetos criados por um ajuste.
Measurements – A camada de medições.
Models – A camada para modelos CAD. Ao importar modelos CAD, eles
são automaticamente afixados a esta camada.
– A camada dos marcadores de objetos.
References – A camada dos objetos de referência.
Scans – A camada dos pontos de varredura de uma varredura.
PointCloud – A camada dos pontos de varredura da nuvem de pontos de
projeto.
Text – A camada dos campos de texto.
Trajectories – A camada das trajetórias.
InternalObjects – A camada dos objetos internos.
AncillaryObjects – A camada para linhas ou objetos que pertencem à
categoria 2 e para pontos de canto que sejam classificados como filhos de
pontos de canto próximos.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Excluindo uma Você também pode excluir uma camada ao selecionar o comando Excluir
camada no menu de contexto. Se ainda existirem objetos nessas camadas, eles
serão automaticamente movidos para a camada atualmente ativa.
A camada ativa não pode ser excluída.
Visibilidade de É possível definir a visibilidade das camadas nas vistas, bem como
camadas renomear, criar camadas adicionais e excluir camadas que não são mais
necessárias. Para fazer isso, inicie o comando Gerenciador de
Camadas... no menu de contexto do Workspace.
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Alterar atribuição A atribuição de camada de um objeto pode ser alterada na aba Geral:
de camada
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 4: Explorando objetos e dados de varredura
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
Aplicar a todos Se a caixa de seleção Aplicar a todos estiver marcada e se você clicar no
botão OK, ela aplicará as mesmas configurações às varreduras seguintes e
não perguntará mais.
Se você desmarcar Aplicar a todos, a caixa de diálogo aparecerá para a
próxima varredura novamente.
Se você clicar no botão Cancelar, a importação será anulada para a
varredura atual e para todas as varreduras seguintes. As varreduras já
importadas permanecerão.
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
Aplicar a todos Se a caixa de seleção Aplicar a todos estiver marcada e se você clicar no
botão OK, ela aplicará as mesmas configurações às varreduras seguintes e
não perguntará mais.
Se você desmarcar Aplicar a todos, a caixa de diálogo aparecerá para a
próxima varredura novamente.
Se você clicar no botão Cancelar, a importação será anulada para a
varredura atual e para todas as varreduras seguintes. As varreduras já
importadas permanecerão.
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
Aplicar a todos Se a caixa de seleção Aplicar a todos estiver marcada e se você clicar no
botão OK, ela aplicará as mesmas configurações às varreduras seguintes e
não perguntará mais.
Se você desmarcar Aplicar a todos, a caixa de diálogo aparecerá para a
próxima varredura novamente.
Se você clicar no botão Cancelar, a importação será anulada para a
varredura atual e para todas as varreduras seguintes. As varreduras já
importadas permanecerão.
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
Colocar na A posição da Varredura virtual é definida por um plano que deve ser criado
superfície em uma das varreduras, na posição aproximada onde a Varredura virtual
deve ser posicionada. A posição e o tamanho exatos desse plano são então
determinados pela seleção de pontos na Varredura virtual e em uma
varredura real.
1. Na janela Estrutura, clique com o botão direito do mouse em varredura
virtual e, a seguir, selecione ExibirVisualização Planar. Uma nova
guia abre, mostrando a Varredura virtual.
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
3. Definir ou modificar
o Posição – A parte de conversão da transformação.
o X – Para inserir uma transformação na direção x.
o Y – Para inserir uma transformação na direção y.
o Z – Para inserir uma transformação na direção z.
o Barra de rolagem – Define a transformação utilizando o mouse.
A direção da transformação será a coordenada x, y ou z destacada
em amarelo.
o Cada incremento de variação por – Define o incremento para a
barra de rolagem.
o Ângulo de rotação – O ângulo de rotação, se o eixo de rotação
estiver dividido ao longo dos eixos de coordenadas.
• X – O ângulo de rotação em torno do eixo x.
• Y – O ângulo de rotação em torno do eixo y.
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 5: Importando dados
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
6.2.2 Bússola
Se as varreduras tiverem sido registradas com um Scanner FARO Focus
equipado com uma bússola embutida, as informações de orientação
estarão disponíveis para varreduras únicas. Habilite esta opção para usar
as informações como informações auxiliares para a pesquisa de
correspondência. Se a pesquisa de correspondência não puder encontrar
quaisquer correspondências que sejam consistentes com os dados da
bússola, isto pode ser uma indicação de que a bússola foi influenciada por
interferência ambiental e os dados da bússola serão ignorados. Se você
desabilitar esta opção, nenhum dado da bússola será usado para qualquer
pesquisa de correspondência. Para usar os dados da bússola para certas
varreduras somente, você poderá habilitar ou desabilitar o uso dos dados
de bússola para as varreduras únicas nas suas propriedades na guia
Sensores (consulte Varredura na página 362 para obter mais
informações).
6.2.3 Altímetro
Se as varreduras foram registradas com um FARO Focus Scanner equipado
com um altímetro embutido, as informações de altura deste sensor
estão disponíveis para as varreduras individuais. Habilite esta opção para
usar as informações como informações auxiliares para a pesquisa de
correspondência. Se a pesquisa de correspondência não pude encontrar
quaisquer correspondências que sejam consistentes conm as informações
do altímetro, os seus dados serão ignorados. Se você desabilitar esta
opção, nenhum dado do altímetro será usado para qualquer pesquisa de
correspondência. Você poderá habilitar ou desabilitar o uso dos dados
do altímetro para varreduras individuais nas suas propriedades na guia
Sensores (consulte Varredura na página 362 para obter mais
informações).
6.2.4 Inclinômetro
Normalmente, os dados do inclinômetro estão disponíveis e são utilizados,
pela definição padrão, para nivelar as varreduras durante o registro.
O nivelamento garante que o eixo z da varredura registrada corresponde
ao eixo z definido pelo inclinômetro. Com essa técnica, uma referência
pode ser substituída durante o registro.
Ao registrar com os dados do inclinômetro, eles serão utilizados como
informações totalmente confiáveis e todos os outros objetos de registro
serão utilizados com prioridade mais baixa.
Você pode alterar esse comportamento em Ferramentas Opções
Correspondência Configurações de posicionamento de varredura.
Essa configuração não se aplica a registros já existentes. Nesses casos, as
propriedades dos objetos de Ajuste de varredura determinam o
comportamento.
Você poderá habilitar ou desabilitar o uso dos dados do inclinômetro para
varreduras individuais nas suas propriedades na guia Sensores (consulte
Varredura na página 326 para obter mais informações).
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Nesse exemplo, temos o quintal que pode ser usado como uma referência
horizontal.
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
6.3 Grupos
Um grupo geralmente coleta varreduras que de alguma forma são
semelhantes, como varreduras que foram gravadas no mesmo piso de um
prédio, ou varreduras obtidas na mesma sala. Grupos de varreduras,
criados durante o processo de varredura, também são colocados
automaticamente em grupos quando são importados para o SCENE.
SCENE oferece a função Agrupamento automático, que cria grupos e move
varreduras para eles (consulte Criação automática de clusters na
página 97).
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Correspondência
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
transformação anterior .
Linhas verdes Correspondências comuns e forçadas são visualizadas por linhas verdes.
Linhas vermelhas Uma linha vermelha indica que é uma correspondência existente (como
resultado de uma operação anterior) que, no layout atual, seria
considerada como incorreta. Na maioria dos casos, elas são desenhadas
quando você registra as varreduras. Neste caso, mova uma das varreduras
manualmente para uma posição diferente.
6.4.2 Atualizar
Depois de mover varreduras manualmente usando o manipulador, o
usuário poderá confirmar o registro. Isso é feito com o botão Atualizar
103
Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Excluir tudo, Quando todas as varreduras são visualizadas ao mesmo tempo, é difícil
Incluir tudo e ter uma visão geral de quais varreduras estão posicionadas corretamente.
Incluir próximo
Ao usar o botão Excluir tudo , todas as varreduras selecionadas
atualmente são ocultadas, exceto uma varredura de referência ou grupo
como uma varredura adicional ou grupo.
Isso permite limpar temporariamente o local de trabalho de varreduras
posicionadas incorretamente. O botão possui um triângulo pequeno que
abre um menu suspenso em que um segundo modo está disponível:
Incluir tudo. O uso de Incluir tudo tornará todas as varreduras e pastas
ocultas visíveis novamente.
104
Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Criar Grupo e Ap��s a execução do registro, pode ser que um grupo de varreduras
Debandar Grupo esteja posicionada corretamente, enquanto outras varreduras ainda estão
posicionadas incorretamente. Para manter os bons resultados do registro
das varreduras, você pode selecionar todas as varreduras registradas
105
Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Use os sensores:
Selecione qual informação do sensor (onde disponível) deverá ser usada
para o registro das varreduras.
Agrupamento Automático:
O SCENE pode não conseguir encontrar uma relação espacial entre todas
as varreduras do seu projeto de varredura e somente grupos de varreduras
puderem ser registrados entre si.
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Regras gerais • Assim como ocorre com alvos, você deve usar alvos em tabuleiro ou
esferas.
• Use os alvos artificiais com uma superfície não refletora.
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Alvos em tabuleiro • O ângulo de incidência entre o feixe de laser e o alvo do tabuleiro não
deve ser inferior a 45°.
• Dependendo da resolução de varredura selecionada, a detecção
automática de alvos em tabuleiro pode se tornar não confiável além de
uma determinada distância até o scanner.
• Por exemplo, ao usar alvos em tabuleiro em A4 e ao fazer a varredura
com resolução de 1/4, a distância até o scanner não deverá ser
superior a 15 m. Distâncias maiores podem facilmente ser atingidas ao
ampliar o tamanho do alvo ou varrer com uma resolução superior.
• Tenha pontos de varredura suficientes nos alvos do tabuleiro. Eles
precisam de quatro ou mais pontos de varredura por quadrante.
• Os alvos em tabuleiro não devem ser fixados a uma superfície curva.
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
4. Gire, mova e ajuste o zoom das duas varreduras até que você deixe-as
em uma posição útil, ou seja, até que elas mostrem a mesma parte do
cenário.
O rótulo tem um pequeno campo verde com um “C” que indica que tais
correspondências foram encontradas automaticamente.
A moldura ao redor do rótulo simboliza a qualidade da
correspondência:
o Verde: boa qualidade
o Amarelo: qualidade comprometida
o Vermelho: qualidade seriamente comprometida
Um campo no lado inferior direito da visualização de divisão informa
sobre o número de correspondências encontradas e a qualidade do
resultado, mostrado por uma luz de tráfego.
6. Verifique se existem pontos de canto ou planos que podem ser úteis e
quais ainda não estão marcados.
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Forçar 1. Verifique se existem mais objetos que podem ser úteis e quais ainda
correspondências não estão marcados.
mostradas .
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Subamostragem:
Distância média do ponto usada para subamostragem dos pontos da
nuvem. O resultado deve ser uma densidade de pontos homogênea.
Para alinhar pequenos detalhes, pode ser necessário ajustar o controle
deslizante mais próximo de Baixo, de maneira que o comprimento da
subamostragem esteja mais próximo do nível de detalhe que você estiver
tentando alinhar.
Para pontos da nuvem com grandes dimensões, por exemplo, varreduras
externas, ajuste o controle deslizante mais próximo de Alto.
Confiabilidade:
Ajuste o controlador deslizante para a direta para obter resultados com
alta probabilidade de estarem corretos.
O ajuste do controle deslizante para a esquerda também permite
posicionamentos que podem estar incorretos.
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Obter – Clique no botão Obter para retornar aos seu valores antigos antes
de você ter alterado algo nas configurações ou executado outro registro
enquanto o Gerenciador de varreduras ainda estava aberto.
Aplicar – Clique no botão Aplicar para aplicar as alterações feitas na caixa
de diálogo.
6.13.3 Tensões-alvo
O cálculo estatístico baseado no alvo pode ser ativado na caixa de diálogo
Posicionar varreduras que é mostrada antes do posicionamento das
varreduras. O cálculo estatístico baseado no alvo pode ser ativado para
registro Nuvem a nuvem e registro baseado na Visualização superior.
Para registro baseado em alvo, ele sempre é realizado.
130
Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
Localizar Se você não tiver certeza sobre qual correspondência pertence a qual
objeto, você poderá solicitar ao Gerenciador de varreduras para obter a
correspondência mostrada.
1. Clique com o botão direito do mouse na entrada.
2. Selecione Localizar no menu de contexto.
A visualização da varredura irá mudar de forma que a correspondência
ficará fácil de encontrar.
Definir anti- O Gerenciador de varreduras também pode ser usado para marcar
correspondência determinadas correspondências como inválidas.
1. Clique com o botão direito do mouse na entrada com falha.
2. Selecione Definir anticorrespondência no menu de contexto.
Esses dois objetos agora não são mais considerados como sendo
correspondentes um ao outro, e o próximo registro obterá um resultado
diferente.
Você pode executar novamente o registro de varreduras com o comando
Atualizar varreduras no menu de contexto do Gerenciador de
varreduras. Essa atualização não atualizará os valores nas janelas
abertas do Gerenciador de varreduras. Para ver valores atualizados
você deverá abrir uma nova janela no Gerenciador de varreduras.
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 6: Registrando varreduras
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Se quiser selecionar uma área que não consegue ver com a linha de visão
definida, também poderá mudar para o modo de navegação durante o
processo de seleção. Basta pressionar a tecla de controle.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
A Seleção de pincel 3D
A seleção de pincel 3D pode ser usada de maneira similar às ferramentas
de pincel conhecidas dos programas de processamento de imagens 2D. Ela
funciona somente com nuvens de pontos de varredura ou de pontos de
projeto.
O pincel funciona em espaços tridimensionais, o que significa que você
pode usar o mouse para literalmente pintar pontos que vão ser
selecionados.
O pincel 3D tem o formato de uma esfera. Um círculo vermelho
transparente irá destacar a área onde a esfera de seleção está atualmente
localizada.
1. Clique o botão esquerdo do mouse para definir o ponto de partida da
seleção e mantenha-o pressionado para pintar os pontos.
2. A movimentação do cursor enquanto a ferramenta do seletor de pincel
está habilitada irá destacar os pontos de varredura que estão
atualmente dentro da esfera de seleção.
3. Use a ferramenta do mouse para modificar o raio da esfera.
4. Pressione a tecla de maiúsculas (tecla Shift) para modificar o raio da
esfera mais rapidamente.
Os pontos que estão atualmente dentro da esfera de seleção são
destacados. A cor do destaque dos pontos depende do modo de seleção
atual:
138
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Criar uma Caixa de • Clique no botão Criar uma nova Caixa de Corte na barra de
Corte anexada à ferramentas da Visualização 3D ou selecione essa opção no menu
Superfície com um
clique suspenso do botão Criar uma nova Caixa de Corte .
• Em seguida, selecione um ponto na visualização para determinar a
superfície. Uma Caixa de Corte será, então, criada com uma de suas
faces coplanar à superfície definida e com o ponto selecionado no
centro. A Caixa de corte criada será dimensionada de modo que cubra
aproximadamente dois terços da tela.
Criar uma Caixa de • Selecione essa opção no menu suspenso do botão Criar uma nova
Corte anexada à
Superfície com três Caixa de Corte na barra de ferramentas Visualização 3D.
cliques • Em seguida, selecione três pontos na visualização para determinar a
superfície. Uma Caixa de Corte será, então, criada com uma de suas
faces coplanar à superfície definida pelos três pontos escolhidos.
A Caixa de Corte será dimensionada de forma a envolver exatamente
os pontos escolhidos.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Botão Girar Selecione o botão Girar na barra de ferramentas para girar a Caixa de
Corte. As alças aparecerão na Caixa de Corte para permitir que você a gire
em diferentes eixos.
Arrastar uma das alças vermelha, azul ou verde permite girar a Caixa de
Corte ao longo do eixo correspondente.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Botão Mover Selecione o botão Mover na barra de ferramentas para mover a Caixa
de Corte. As alças aparecerão na Caixa de Corte para permitir que você
altere a posição da caixa.
Arrastar uma das alças (setas brancas) permite mover a Caixa de Corte em
duas dimensões. As dimensões dependem da alça usada. Você também
pode usar as teclas 2, 4, 6 ou 8 no teclado numérico.
Botão Ocultar Você poderá selecionar quais pontos serão exibidos ou não com o botão
Ocultar da barra de ferramentas Caixa de Corte.
Ocultar exterior: Oculte os pontos fora da Caixa de Corte selecionada
(essa é a configuração padrão).
Ocultar interior: Oculte os pontos dentro da Caixa de Corte selecionada.
Isso não afeta os objetos visíveis na Visualização 3D.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Botão Ativar/ Você poderá ativar ou desativar o corte da Caixa de Corte selecionada com
Desativar o corte
o botão Ativar/Desativar corte da barra de ferramentas Caixa de
Corte. Quando desabilitado, os pontos ocultos dessa caixa serão
novamente exibidos; a cor dos limites da Caixa de Corte e seu ícone em
Visualização de Estrutura mudarão para cinza.
Essa configuração será salva nas propriedades Caixa de Corte para uso
posterior e também poderá ser alterada na caixa de diálogo Propriedades.
Aplicação de Você também pode ativar ou desativar o corte de todas as Caixas de corte
alternância das disponíveis globalmente com o botão Alternar o aplicativo das Caixas
Caixas de corte
de corte da barra de ferramentas Visualização 3D. Essa configuração
não será salva nas propriedades das Caixas de corte individuais.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Figura 7-12: Por exemplo: Primeira Caixa de corte com a opção Ocultar
exterior adicionada
Todos os pontos fora da Caixa de corte estão agora ocultos; somente seu
interior é exibido. Porém agora você deseja exibir os pontos dos edifícios
menores na parte dianteira do edifício principal. Então, você adiciona uma
nova Caixa de Corte com a opção ocultar interior ativada (Caixa de Corte 2).
Figura 7-13: Por exemplo: Segunda Caixa de corte com a opção Ocultar
exterior adicionada
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Figura 7-15: Por exemplo: sexta Caixa de Corte com ocultar exterior
adicionado
7.2.8 Criando Várias Caixas de Corte ao longo de um eixo de uma Caixa de Corte
existente
Você pode criar várias Caixas de corte ao longo de um dos três eixos de
uma Caixa de corte já disponível que também serve de modelo para novas
Caixas de corte. Isso permite o fatiamento da nuvem de pontos em áreas
específicas de interesse e pode ser um recurso útil, por exemplo, para
dividir um prédio em vários andares.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Tamanho da
Pixel avaliado grade
(5x5 pixels)
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7.3.2 Desvio
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7.3.5 Suavizar
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Ponto médio Você pode determinar o ponto médio dos pontos de varredura selecionados
utilizando Criar objetos Ponto médio. O ponto médio é muito útil para
determinar um ponto em uma superfície nivelada. Criar um ponto médio
garantirá que o ponto fique situado no centro da massa da seleção.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Ponto médio de O alvo simples circular é um tipo dos alvos de papel que podem ser usados
contraste para registro da varredura. O alvo simples circular consiste em um círculo
branco em um fundo escuro. O ponto médio do círculo é usado para o
registro da varredura.
Ponto do canto Pontos de canto são formados por duas linhas perpendiculares de
intersecção. Além da posição do ponto do canto, ele também contém
uma planaridade que descreve a uniformidade do ambiente do ponto.
Os pontos do canto podem ser detectados automaticamente em uma
seleção, uma varredura completa ou um contêiner de linha na Visualização
de Estrutura usando o comando apropriado em Encontrar Objetos no
menu de contexto. Se a pesquisa automática encontrar mais do que um
ponto de canto dentro de um raio de 5 cm, o ponto de canto com os
melhores parâmetros de ajuste será usado para o registro; os outros
pontos de canto serão tratados como filhos e serão ignorados para o
registro.
Os pontos de canto detectados serão avaliados de acordo com a sua
qualidade de ajuste. Os melhores pontos de canto são salvos na subpasta
Categoria1 na Visualização de Estrutura. Os pontos de canto
remanescentes são salvos na subpasta Categoria2. O número de pontos
de canto da categoria 1 é limitado a 70 por detecção; o número de pontos
da categoria 2 é limitado a 230. Os pontos de canto que pertencem à
categoria 1 serão usados para registro; os pontos da categoria 2 serão
ignorados. Você também poderá mover manualmente os pontos de canto
da pasta da Categoria1 para a pasta da Categoria2 ou vice versa.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Adicionando
informações aos
objetos de ponto
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Planos infinitos Os planos infinitos podem ser criados de uma seleção de pontos na
Visualização Planar, na Visualização Rápida ou na Visualização 3D.
Para criar uma marca de plano infinito, marque os pontos de varredura na
visualização e selecione Criar objetos Plano no menu de contexto da
seleção.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Você pode ajustar a qualidade resultante dos planos limitados criados pela
detecção automática em Configurações de expandir plano.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Superfície Uma superfície é semelhante a um plano e também pode ser usada como
referência para registrar a varredura. Como os planos, é possível criar
superfícies com base em pisos, paredes ou tetos; mas em contraste com
um plano, o objeto de superfície será utilizado para alinhar duas varreduras
gravadas de lados opostos da superfície. Para isso, você deverá especificar
a espessura da superfície e o lado da visualização, em seu diálogo de
propriedades.
Há várias maneiras de se ajustar uma superfície: Você pode criar superfícies
• com a ferramenta marcadora de objeto (para mais informações,
consulte Trabalhando com objetos na página 158.),
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Para definir a superfície, especifique seu nome, sua face visível (Face A ou
Face B) e sua espessura na caixa de diálogo de propriedades ou na caixa
de diálogo de ajuste de superfícies.
Ao registrar varreduras, gravadas de lados opostos da mesma parede,
você poderá utilizar essa parede como referência, definindo-a como um
objeto de superfície. Em ambas as varreduras, os objetos de superfície
correspondentes deverão ter a mesma Espessura, mas um valor diferente
para Face.
Tubo O tubo representa um objeto cilíndrico. Ele é especificado por seu diâmetro
externo e comprimento.
Para criar um tubo, vá para Ferramentas Ajuste de tubos.
Primeiro, é necessário desenhar uma linha ao longo do eixo do tubo e,
em seguida, uma linha para indicar a circunferência do tubo. O SCENE
corresponderá automaticamente um objeto de tubo à varredura.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
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o Esferas
o Plano
o Pontos do tabuleiro
o Superfície
o Ponto de Varredura
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Automaticamente Você também poderá deixar o SCENE procurar automaticamente por certos
com a detecção objetos em uma seleção de pontos de varredura ou em uma varredura
automática do completa.
objeto • Selecione o tipo de objeto no menu de contexto de uma varredura em
Operações Encontrar objetos ou no menu de contexto de uma
seleção de varredura em Encontrar objetos.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
o esferas
o planos
o pontos do canto
o linhas
o retângulos
Esse recurso economiza tempo e esforço para a pesquisa manual e a
criação desses tipos de referência e pode acelerar consideravelmente o
processo completo de registro.
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7.4.4 Regiões
Uma região é usada para marcar uma seleção específica de pontos de
varredura e para salvá-los no local de trabalho para um exame mais
detalhado posteriormente. Para criar uma região, selecione os pontos de
varredura na Visualização Rápida ou na Visualização Planar e use o
comando apropriado em Criar objetos no menu de contexto desta seleção.
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Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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7.4.7 Imagens
É possível adicionar imagens ao local de trabalho para obter uma
visualização abrangente de todo o ambiente varrido. Essas imagens têm
seu próprio tipo de Visualização Planar.
Você pode Importar ou arrastar e soltar uma ou várias imagens. Para
adicioná-las como uma imagem ao local de trabalho, desmarque para
importar para uma varredura virtual. Consulte Importação de imagens no
SCENE na página 79 para obter informações detalhadas.
Na Visualização de Estrutura, você encontrará as imagens 2D na pasta
do local de trabalho dedicado denominada Pictures.
Como as imagens não contêm informações 3D, nenhuma medição ou
operação semelhante é possível na Visualização Planar de uma imagem.
181
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Fazendo com que Para imprimir um modelo 3D com uma impressora 3D, o modelo 3D
sua malha fique precisará ter bordas fechadas para criar um volume sólido.
estanque
182
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
183
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
184
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Caixas de corte da
malha
Configurar 1. Crie e adapte uma ou mais Caixas de Corte em torno do objeto. Você
parâmetros da também pode criar várias Caixas de Corte, mas, neste caso, uma será
malha suficiente.
185
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Configurações
Modo não-estanque
Selecione esta opção se a malha não for usada para impressão 3D.
Deslizador - Suavização
O deslizador na caixa Suavização permite controlar para fazer um
suavizador de malha.
Quanto maior o valor do deslizador, a malha estará mais suave.
186
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Criar Clicar no botão Criar para iniciar a criação da malha. A malha criada será
adicionada à visualização de estrutura e exibida na visualização 3D aberta.
Também é possível abrir uma visualização 3D na malha por meio do menu
de contexto.
7.5.4 Exportar
1. Clique com o botão direito do mouse na malha e clique em Exportar.
A caixa de diálogo Exportar será mostrada.
2. Selecione o formato de arquivo no qual você deseja que o objeto
em malha seja exportado. Os formatos de arquivo disponíveis são:
.stl, .ply, .obj e .wrl.
3. Clique em OK para iniciar a exportação.
187
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
188
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
189
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
190
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
191
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Colorir varredura 1. Selecione a imagem a ser usada. Use o botão Procurar para procurar
a imagem no sistema de arquivos.
2. Pressione Adicionar para adicioná-la à varredura.
Colorir imagem em Quando você iniciar a opção Colorir varredura em uma imagem dentro
uma varredura de uma varredura, não será necessário procurar pela imagem novamente e
adicioná-la à varredura.
1. Abra uma Visualização Planar da varredura.
2. Pressione Exibir na caixa de diálogo Colorir varredura para abrir
uma exibição da imagem.
3. Pressione Selecionar para encontrar os pares de pontos
correspondentes.
192
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Modificar seleção Se quiser modificar a seleção, poderá alterar a sequência dos pontos,
reatribuí-la ou excluir um par. Basta clicar com o botão direito do
mouse no ponto da tabela correspondente da caixa de diálogo Colorir
varredura e selecionar o comando apropriado.
193
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
194
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Edição manual de Para editar manualmente a sobreposição de cores de uma varredura, você
sobreposição de poderá exportar sua sobreposição de cores como uma imagem para o seu
cores disco rígido local, manipular esta imagem como desejar com um software
profissional de edição gráfica e então substituir a sobreposição inicial de
cores da varredura pela imagem manipulada.
195
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Síntese de HDR Aqui, várias imagens de câmera (8 bits por canal de cor), cada uma
com um tempo de exposição diferente, são combinadas em uma imagem.
Essa imagem terá uma profundidade de cor por pixel muito mais alta
(32 bits por canal de cor).
196
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Mapeamento Para exibir essa imagem em um visor, ela tem de ser convertida de 32 bits
de tom de volta para 8 bits por canal de cor. Essa etapa é denominada
“mapeamento de tom”. Com o mapeamento de tom, vários parâmetros
podem ser modificados para a obtenção da imagem desejada. Esse
conjunto de parâmetros normalmente é salvo como uma predefinição.
197
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
198
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
199
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
200
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Número de varreduras
O número de varreduras virtuais que serão obtidas de uma varredura.
As varreduras virtuais são realizadas ao longo do caminho da
varredura, deixando de fora o início e o final. Quanto maior for o
número de varreduras virtuais, menor será a distância.
Nome base
Digite um nome para as varreduras virtuais.
Origem do ponto
Decida se serão usados pontos de varredura de uma varredura ou de
todas as varreduras do projeto.
Resolução
Defina a resolução com o controle deslizante. O primeiro número
corresponde ao número de colunas, o segundo número ao número de
linhas.
2. Clique em OK para iniciar a criação das varreduras virtuais. Uma pasta
denominada VirtualScans será criada para armazenar as varreduras
virtuais.
3. Clique com o botão direito do mouse na pasta VirtualScans e, a
seguir, clique em Exibir Visualização 3D. Nessa Visualização 3D,
as posições das varreduras virtuais recém-criadas são simbolizadas
pelo ícone de um scanner a laser.
201
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
202
Capítulo 7: Trabalhando com objetos e dados de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
8.1 Inspeção
É possível utilizar a Visualização 3D para comparar a realidade varrida com
os modelos CAD existentes. Ao fazer isso, é recomendável começar com o
modelo CAD e abrir uma Visualização 3D a partir dele. Em seguida, você
pode adicionar os pontos de varredura selecionados da varredura, um por
um, e comparar se o modelo CAD coincide com a realidade.
No exemplo mostrado, você pode ver que o tubo do modelo CAD não
corresponde à realidade. Ao realizar renovações, que contam com a
posição correta do tubo, surpresas desagradáveis podem ocorrer.
Com a Visualização 3D, também é possível comparar novas propostas de
construção para o ambiente de projeto atual. Essa comparação de
sobreposição permite identificar problemas, como colisões e otimização
insatisfatória de espaço.
203
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
204
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
205
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Objetos de ponto • Esfera (Uma esfera é um objeto de ponto, pois seu ponto central é
(tipo 1) usado para medição).
• Tabuleiro.
• Objeto de Ponto, Ponto de Canto.
• Varredura. Ou seja, o ícone do scanner que representa uma posição
do scanner.
206
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
207
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
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Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
212
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
Limite do intervalo Outro uso prático desta função é com scanners que têm apenas um
de ambiguidade intervalo de ambiguidade muito pequeno. Com alguns scanners, a medição
de distância é limitada a uma certa faixa, dependendo das especificações
do modelo. Se um objeto for medido e sua distância verdadeira ficar fora
da faixa, o valor medido será representado incorretamente, ou seja, muito
perto. Nesse caso, é útil colorir os limites da faixa para que o observador
possa identificá-los imediatamente.
213
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
214
Capítulo 8: Analisando pontos de varredura
SCENE Classic Manual do usuário
215
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
216
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
217
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
9.5.3 Tomógrafo
Ao exportar cortes, é evidente que os pontos de varredura das superfícies
horizontais no corte também são exportados, o que pode dificultar a
definição do plano do chão. O tomógrafo resolve isso: ele exibe as
superfícies verticais e oculta as superfícies horizontais, permitindo assim
que as paredes e os suportes se sobressaiam.
218
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
219
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
220
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
221
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
Vários cortes Se deseja exportar vários cortes ao mesmo tempo, é possível definir os
cortes com um conjunto de planos. Aqui, cada plano define diretamente
o local do corte. Em vez de possuir um plano, e uma distância superior
e uma inferior, cada plano define o centro do corte. Todos os cortes têm
a mesma espessura, que você pode informar na caixa de diálogo.
Somente os pontos de um corte localizados dentro de um dado raio ao
redor do ponto central do corte são exportados.
O ponto central do corte é definido pela posição do plano correspondente
(consulte Plano na página 347).
222
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
223
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
224
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
9.7.2 DXF
DXF é um formato de dados desenvolvido pela Autodesk para o
intercâmbio de desenhos CAD. O SCENE usa o DXF versão 12.
Os pontos de varredura no DXF são sempre exibidos como pontos. Uma
vez que o DXF possui poucas escalas de cinza à sua disposição, a aparência
visual não é tão boa quanto a do SCENE.
9.7.3 VRML
9.7.4 IGES
IGES é um padrão que pode ser utilizado por vários fornecedores para o
intercâmbio de desenhos CAD. O SCENE usa o IGES versão 5.3.
Os pontos de varredura são exportados como pontos cinza ou coloridos, se
as informações de cor estiverem disponíveis. Ao importar o arquivo IGES
para o sistema CAD, ele decidirá como representar esses pontos em seu
próprio espaço de cinza ou de cores.
225
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
9.7.5 IGES
IGES é um padrão que pode ser utilizado por vários fornecedores para o
intercâmbio de desenhos CAD. O SCENE usa o IGES versão 5.3 com os
seguintes objetos:
• Ponto de varredura: IGES tipo 116 (Entidade do ponto)
• Ponto: IGES tipo 116 (Entidade do ponto)
• Esfera: IGES tipo 158 (Entidade da esfera)
• Plano (idealizado): IGES tipo 108, formato 0 (Entidade do plano, sem
limites)
• Plano (como um quadrado): IGES tipo 108, formato 1 (Entidade do
plano, sem limites); borda como IGES tipo 106, formato 63 (Entidade
da curva planar fechada simples).
• Plano limitado: IGES tipo 108, formato 1 (Entidade do plano, sem
limites); borda como IGES tipo 106, formato 63 (Entidade da curva
planar fechada simples).
• Cilindro circular: IGES tipo 154 (Entidade do cilindo circular direito)
• Nome do objeto: IGES tipo 212 (Entidade da observação geral)
226
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
227
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
228
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
229
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
230
Capítulo 9: Exportando dados
SCENE Classic Manual do usuário
231
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
232
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
233
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
Configurações de Para a criação da nuvem de pontos do projeto, dois filtros de ponto estão
filtro disponíveis. Cada um desses filtros reduzirá a contagem geral de pontos
eliminando diferentes tipos de pontos (indesejados).
Fechar Superfícies
Marque essa caixa de seleção se quiser ter pontos adicionais interpolados
entre pontos de varredura originais para criar uma impressão mais densa
das superfícies. O valor colorido ou cinza desses pontos adicionais também
será interpolado.
Detalhes com cores completas
Selecione Detalhes com Cores Completas se a cor dos pontos tiver de ser
recuperada das imagens de câmera de alta resolução do scanner a laser.
Além disso, pontos adicionais ainda menores são interpolados para
transferir as informações de cores das imagens de câmera para a nuvem
de pontos. Quando as imagens da câmera são usadas, os efeitos
manchados são reduzidos e mais detalhes coloridos ficam visíveis na
nuvem de pontos do projeto.
234
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
Tamanho da célula
Você pode ajustar o tamanho da célula do recurso de homogeneização
existente. O valor padrão de 1,5 mm foi empiricamente escolhido para que
nenhum artefato de banda aparecesse. A unidade da distância máxima é
adaptada de acordo com a configuração das unidades padrão pequenas.
A homogeneização e Fechar Superfícies são mutuamente exclusivos, o
que significa que configurar Fechar Superfícies desmarcará a caixa de
seleção de homogeneização e vice-versa.
Equilíbrio de Cores Um efeito típico visto em projetos de varredura a laser reais é que a
percepção geral de cores pode não ser sempre consistente em varreduras
coloridas. Esse efeito pode ter duas causas diferentes:
• A câmera interna dos scanners a laser FOCUS faz o proporção de
branco a cada varredura. Como resultado, a câmera interna pode optar
por aplicar uma proporção de branco diferente em diferentes posições
de varredura, visto que as condições de iluminação variam. Por
exemplo, o scanner está configurado em uma sala iluminada com luzes
de néon, em vez de luz natural, ao fazer varredura em ambientes
externos.
• Durante a realização de um projeto de varredura, as condições de
iluminação podem variar ao longo do tempo. Por exemplo, quando
o projeto começa de manhã e é concluído à noite (ou mesmo em
outro dia).
235
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
236
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
237
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
238
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
239
Capítulo 10: Trabalhando com a nuvem de pontos de projeto
SCENE Classic Manual do usuário
239
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
Configurações de
exportação
240
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
241
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
242
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
Configurações de
Upload
243
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
244
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
245
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
Senha – informe a senha com a qual você faz login no SCENE WebShare
Cloud.
Salvar credenciais – Clique em Salvar credenciais para salvar as
credenciais do login, para que não precise digitá-las novamente no futuro.
Cancelar Importação – Clique para interromper a importação e retornar
ao projeto de varredura.
Selecionar projeto
246
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
247
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
Selecionar objetos Figura 11-9: Caixa de diálogo de importação do SCENE WebShare Cloud –
Selecionar Objetos
248
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
Relatório final
O Relatório Final mostra uma lista do que foi importado. Se você precisar
de mais informações sobre um objeto, clique no botão . O SCENE
WebShare Cloud abrirá a opção Mostrar Propriedades para este objeto.
Salvar Relatório – Clique neste botão para receber um relatório legível
por máquina. Será aberta uma caixa de diálogo na qual você poderá
navegar até o local em que deseja salvar o relatório.
Fechar relatório – Clique neste botão para fechar o relatório. Esse
processo não salvará as alterações importadas. Para salvar as alterações,
use a função normal de salvar SCENE.
O Relatório Final também mostra erros que podem ocorrer durante a
importação, por exemplo:
• O projeto de varredura no SCENE inclui um objeto com o mesmo nome
de um objeto no projeto do SCENE WebShare Cloud, mas não é o
mesmo projeto. Esse objeto receberá um nome padrão.
• Um objeto original não foi encontrado. Você pode ter carregado um
projeto de varredura no SCENE WebShare Cloud, e, enquanto isso,
excluído uma das varreduras de seu projeto de varredura no SCENE.
Se você ou outra pessoa tiver criado objetos nessa varredura no
SCENE WebShare Cloud, esses objetos não poderão mais ser
importados de volta.
249
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
Verificar Agora você pode abrir uma das varreduras para ver os objetos importados.
importação no Esses objetos também são listados na Visualização de Estrutura.
SCENE
250
Capítulo 11: Criar e Fazer Upload de Dados do SCENE WebShare Cloud
SCENE Classic Manual do usuário
Visualização de Estrutura
Visualização de Administração
251
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
252
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
253
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
254
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
12.3.5 Transferência de uma captura de tela nova, modificada ou restaurada para seu
scanner
1. Insira o cartão SD com uma captura de tela nova, modificada ou
restaurada em seu scanner.
O software operacional do scanner perguntará se você deseja atualizá-
lo com essa captura de tela ou manter as configurações atuais do
scanner.
2. Clique em sim para transferir as configurações de seu cartão SD para o
scanner.
255
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
256
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
257
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
258
Capítulo 12: FARO Laser Scanner Focus Administração do scanner
SCENE Classic Manual do usuário
259
Capítulo 13: Aplicativos
SCENE Classic Manual do usuário
260
Capítulo 13: Aplicativos
SCENE Classic Manual do usuário
261
Capítulo 13: Aplicativos
SCENE Classic Manual do usuário
262
Capítulo 13: Aplicativos
SCENE Classic Manual do usuário
263
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
264
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
Se a orientação dos eixos das coordenadas for diferente, você terá que
fazer a correspondência com uma Rotação.
265
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
266
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
267
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
268
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
269
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
270
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
271
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
1. www.3dconnexion.com
272
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
273
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
274
Capítulo 14: Funções avançadas
SCENE Classic Manual do usuário
Símbolo Significado
Espaço de trabalho (consulte Locais de trabalho na página 21)
Varreduras,
Grupo
Varredura com nuvem de ponto de varreduras (consulte
Trabalhando com Nuvens de pontos de varredura na página 40)
Varredura modificada (consulte Salvar projetos de varredura na
página 32)
Varredura ou grupo de referência (consulte Ajuste em pacote
na página 91)
275
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Ajuste
Ajuste ativo (consulte Trabalhando com objetos na página 158)
276
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.2.1 Arquivo
277
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
278
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Projeto de
Varredura
279
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.2.2 Editar
15.2.3 Exibir
280
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.2.4 Freestyle3D
Esse menu será adequado se você trabalhar com varreduras do Freestyle3D
ou se quiser combinar essas varreduras com varreduras feitas em um
scanner a laser.
281
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções
282
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.2.5 Scanner
.......Compensação no local..........
15.2.6 Ferramentas
283
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Configurações
de Ponto
284
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções Geral
285
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções
Unidades
286
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções
Tomógrafo
287
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções VRML
288
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções
Importar
289
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Cor da varredura
Usar cinza – Se os valores cinza dos pontos de varredura existirem,
carregue-os e ignore quaisquer valores coloridos.
Usar colorido – Se os valores coloridos dos pontos de varredura
existirem, carregue-os e ignore quaisquer valores cinza.
Salvar pontos de varredura modificados – Pontos de varredura
modificados de uma varredura também são novamente salvos em seu
arquivo. Os pontos de varredura são alterados ao aplicar filtros, por
exemplo.
Colorir todos os pontos de varredura – O desvio entre a câmera e
o scanner pode levar a objetos que ficam visíveis na varredura, mas
invisíveis na imagem, já que um objeto na frente deles fica oculto para
a câmera, mas não para o scanner. Normalmente, não se colore esses
objetos. Ao definir a marca de seleção aqui, esses objetos terão a mesma
cor do objeto na frente deles.
290
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções Pasta
291
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções Exibir
292
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções
Correspondência
293
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Configurações de
posicionamento de
varredura Geral
294
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
295
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Associar
configurações de
esfera
Colorir
configurações
296
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
FARO Focus. Se você se deparar com estas distorções de cor, você poderá
habilitar esta opção, que tenta reduzir este efeito. Após habilitar a opção,
você precisará reaplicar as imagens nas varreduras. Inicialmente, você
deveria iniciar com o controle deslizante na posição do meio. Se isto não
trouxer os resultados esperados, tente enfraquecer ou intensificar o ajuste
de cor movimentando o controle deslizante para a esquerda ou para a
direita e aplicar as imagens novamente. Se as varreduras com as
distorções de cores tiverem sido gravadas sob condições similares de
iluminação, esta mesma configuração poderá ser aplicada para todos.
Se as varreduras foram gravadas sob condições diferentes de iluminação
(como interna e externamente), talvez você tenha que encontrar
configurações individuais para as varreduras.
Opções Idioma
297
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções
Filtro padrão
298
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Opções
Navegação
15.2.7 Janela
299
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.2.8 Ajuda
Conteúdo – Abre o índice da documentação on-line.
Sobre SCENE – Fornece detalhes sobre o número de versão e os direitos
autorais.
Licenciamento – Abre o Gerenciador de licenças. Para obter mais
informações, consulte Licenciamento do software na página 4 e
Licenciamento de rede na página 379.
Tutorial on-line – Abre o canal do YouTube da FARO, onde você pode
encontrar diversos vídeos de treinamento do SCENE.
Suporte on-line – Abre os sites de suporte on-line da FARO.
300
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
301
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
302
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
303
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
304
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
305
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
306
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Criar e Fazer
Upload de Dados
do SCENE
WebShare Cloud
307
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
308
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.3.11 Freestyle3D
Essa barra de ferramentas é adequada se você trabalhar com varreduras
do Freestyle3D ou se você quiser combinar essas varreduras com
varreduras feitas em um scanner a laser.
309
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
310
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
311
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
312
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.4.3 Visualização 3D
313
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
314
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
315
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
316
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
317
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Pontos de varredura
318
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
319
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
320
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.4.8 Imagem
Importar/Exportar
321
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.4.9 Plano
Novo
322
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Plano limitado
15.4.13 Superfície
Todos os comandos do menu de contexto de uma superfície podem ser
encontrados em Comandos frequentemente usados na página 311 ou
Ajuste de planos na página 323.
323
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.4.15 Esfera
Novo
324
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.4.17 Região
15.4.18 Ponto
Novo
Referência no Nível da Pasta – Coloca uma cópia do objeto
selecionado na pasta de objetos de referência da varredura atual.
A cópia não tem qualquer vínculo com um objeto de ajuste que possa
existir.
Referência no Nível do Local de Trabalho – Coloca uma cópia do
objeto selecionado na pasta de objetos de referência do local de
trabalho. A cópia não tem qualquer vínculo com um objeto de ajuste
que possa existir.
Documentação – Vincula um objeto de documentação ao objeto
selecionado.
Exibir – Abre uma nova Visualização 3D do ponto.
Definir Ponto de Rotação – Define o ponto de rotação ao centro do
ponto de varredura.
Visível – Torna o objeto selecionado visível ou invisível.
Operações Correspondências Excluir correspondências – Exclui
as correspondências do objeto selecionado. Você pode selecionar esta
opção para excluir o usuário forçado, o sistema encontrado ou as
325
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.4.20 Tubo
Todos os comandos do menu de contexto podem ser encontrados em
Comandos frequentemente usados na página 311 ou Ajuste de planos na
página 323.
15.4.22 Linha
Todos os comandos do menu de contexto podem ser encontrados em
Comandos frequentemente usados na página 311 ou Ajuste de planos na
página 323.
15.4.24 Retângulo
Todos os comandos do menu de contexto podem ser encontrados em
Comandos frequentemente usados na página 311 ou Ajuste de planos na
página 323.
15.4.26 Varredura
326
Capítulo 15: Manual de referência
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Registro
327
Capítulo 15: Manual de referência
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328
Capítulo 15: Manual de referência
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Exportar Imagem – Obtém uma imagem de visão geral com base nos
pontos de varredura e a salva no sistema de arquivos na mesma pasta
que as varreduras.
Export Compensação – Grava os dados de compensação em um
arquivo.
Exportar Parâmetros de Varredura – Exporta os parâmetros da
varredura.
329
Capítulo 15: Manual de referência
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330
Capítulo 15: Manual de referência
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Operações
Registro
331
Capítulo 15: Manual de referência
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Correspondências
332
Capítulo 15: Manual de referência
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333
Capítulo 15: Manual de referência
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Operações Registro
334
Capítulo 15: Manual de referência
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Importar/exportar
335
Capítulo 15: Manual de referência
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Visibilidade
336
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5 Propriedades
15.5.1 Propriedades utilizadas com frequência
Geral
337
Capítulo 15: Manual de referência
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338
Capítulo 15: Manual de referência
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339
Capítulo 15: Manual de referência
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340
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
341
Capítulo 15: Manual de referência
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342
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5.5 Medição
343
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5.6 Imagem
344
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5.7 Tubo
345
Capítulo 15: Manual de referência
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346
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5.9 Plano
347
Capítulo 15: Manual de referência
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348
Capítulo 15: Manual de referência
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349
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5.12 Superfície
350
Capítulo 15: Manual de referência
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351
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5.14 Ponto
352
Capítulo 15: Manual de referência
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353
Capítulo 15: Manual de referência
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15.5.16 Esfera
354
Capítulo 15: Manual de referência
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355
Capítulo 15: Manual de referência
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356
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
357
Capítulo 15: Manual de referência
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358
Capítulo 15: Manual de referência
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359
Capítulo 15: Manual de referência
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360
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
361
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
15.5.22 Varredura
Dependendo do tipo de scanner utilizado, a caixa de diálogo Propriedades
da varredura pode ter diferentes guias. Nas próximas páginas a caixa de
diálogo Propriedades da varredura será descrita para as varreduras
registradas com o FARO Laser Scanner.
362
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Varredura
363
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Geral
364
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Área de varredura
365
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Operação Essa guia só está disponível para varreduras feitas com o FARO Laser
Scanner LS, o FARO Laser Scanner Photon ou o FARO Laser Scanner Focus.
366
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Projeto Esta guia só está disponível para varreduras feitas com o FARO Laser
Scanner Focus X.
367
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Operador
O FARO Laser Scanner Focus permite criar perfis de operador com nomes,
detalhes de contato e informações adicionais. Durante a varredura, ele
também permite especificar o operador que está trabalhando no scanner
no momento. Essas informações serão salvas nos metadados das
varreduras gravadas e mostradas nesta guia. Pode ser útil para a pessoa
que está pós-processando as varreduras; principalmente quando há vários
operadores do scanner trabalhando no mesmo projeto de varredura.
Você pode ainda adicionar ou alterar essas informações ao processar as
varreduras no SCENE.
368
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Informações do
scanner
369
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Configurações do
scanner
370
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Sensores
Inclinômetro
Usar – Habilita ou desabilita o uso dos dados do inclinômetro para
registro.
Eixo do inclinômetro – Mostra a direção para cima do inclinômetro
no sistema de varredura.
Ângulo do Inclinômetro – Mostra o ângulo entre o eixo z e o eixo do
inclinômetro no sistema de varredura.
Ignorar medição – Sobregrava o eixo do inclinômetro e o ângulo com
valores que nivelam a varredura.
Incompatibilidade de transformação – Mostra a diferença entre o
eixo z definido pelo inclinômetro e o eixo z definido pela transformação
da varredura.
371
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Bússola
Usar – Habilita ou desabilita o uso dos dados da bússola para pesquisa
de correspondência.
Eixo da Bússola – Mostra a orientação da varredura no sistema de
varredura.
Incompatibilidade de bússola – Mostra a diferença entre a
orientação definida pela bússola e a orientação definida pela
transformação da varredura.
Altímetro
Usar – Habilita ou desabilita o uso dos dados do altímetro para
pesquisa de correspondência.
Altura Medida – A altura medida pelo altímetro do scanner com base
em uma determinada altura de referência.
Sistema de Posicionamento Global (GPS) – os valores medidos pelo
sensor de GPS do scanner.
Posição (lat./long.) –posição do GPS em longitude e latitude.
Posição (UTM) – posição do GPS em coordenadas UTM.
Altura medida – altura acima do nível do mar.
Incompatibilidade de transformação – Mostra a diferença entre a
posição definida pelos dados do GPS e a posição definida pela
transformação da varredura.
Avançado – mostra os dados brutos do sensor do GPS.
Posicione usando Sensores – Restaura o posicionamento inicial da
varredura de acordo com as medições dos diversos sensores.
372
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Câmera Esta guia só está disponível para varreduras feitas com o FARO Laser
Scanner LS ou o FARO Laser Scanner Photon.
373
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Exposição
Manual – O tempo de exposição, índice de exposição e número f são
definidos diretamente na câmera.
Por scanner – Uma configuração de exposição equilibrada foi definida
pelo scanner.
Correção – Fator de correção para as configurações de exposição que
foram determinadas pelo scanner.
Cor Esta guia só está disponível para varreduras feitas com o FARO Laser
Scanner Focus.
374
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
375
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
Propriedades de
Tensões-alvo
376
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
377
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
378
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
379
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
380
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
381
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
382
Capítulo 15: Manual de referência
SCENE Classic Manual do usuário
379
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
Habilitando Acesso Antes que os usuários remotos possam acessar o servidor de licenças,
ao Servidor o acesso às licenças remotas deve ser habilitado no computador cliente
Remoto em (com uma instalação do SCENE):
Clientes 1. No computador cliente, abra um navegador de Internet e digite
http://localhost:1947/ para acessar o Sentinel Admin Control Center
do cliente.
2. No painel Opções, selecione Configuração para exibir o conjunto de
guias de configuração.
3. Abra a guia Acesso a Gerenciadores de Licenças Remotos.
4. Marque todas as caixas de seleção.
380
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
Licenças de Rede Os dongles USB com licenças de rede podem ser conectados a qualquer
Conectadas a um computador que tenha o Software de Licenciamento Sentinel instalado.
Dongle USB Esse computador atuará então como um servidor de licenças e
(Licenças com compartilhará as licenças de rede do dongle na rede. A ativação dessas
bloqueio de licenças não é necessária. Verifique se o acesso remoto de cliente está
hardware) habilitado nesse computador. Para obter mais informações, consulte
Configurando um servidor de licenças e ativando o licenciamento de rede
na página 379.
Para aumentar o número de licenças de rede no seu dongle USB (o dongle
deve suportar o licenciamento de rede), compre outras na FARO. Você terá
licenças de rede vinculadas a uma chave de produto. Você pode transferir
essas licenças para o seu dongle. Para isso, conecte o dongle a um
computador que tenha o SCENE instalado, e siga as etapas descritas no
capítulo Configurando um servidor de licenças e ativando o licenciamento
de rede na página 379. Ao validar a chave e ativar as licenças , você
deverá escolher se deseja bloquear as licenças para o computador ou para
o dongle USB. Selecione para bloqueá-las para o dongle. Ao terminar,
remova o dongle do computador e conecte-o ao servidor de licenças.
Licenças de Rede Para usar licenças de rede bloqueadas para o computador servidor, compre
Bloqueadas para o licenças de rede vinculadas a uma chave de produto da FARO.
Servidor de Você te duas opções para ativar essas licenças no servidor de licenças:
Licenças (Licenças
com bloqueio de • Com SCENE: SCENE deve estar instalado no servidor. Para validar a
software) chave do produto e ativar as licenças , inicie o SCENE no servidor de
licenças e siga as etapas descritas e Licenciamento do software na
página 4.
• Com uma ferramenta extra: se você não quiser instalar o SCENE no
servidor de licenças, use a ferramenta FaroRUS para ativar as licenças
no servidor. Essa ferramenta pode ser encontrada no DVD do SCENE
(na pasta Miscellaneous) ou em um computador que tenha o SCENE
381
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
5. Um arquivo .c2v será gerado. Salve esse arquivo no seu disco rígido
local.
6. Envie esse arquivo e a chave do produto para o Serviço de
Atendimento ao Cliente da FARO.
7. Após um curto tempo de processamento, você receberá um e-mail
com um arquivo de ativação (arquivo .v2c). Salve esse arquivo no seu
disco rígido local.
8. Inicie a ferramenta FaroRUS novamente e abra a guia Aplicar
atualização de licença.
382
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
Habilitando a Se seu servidor de licenças hospedar licenças de rede que são bloqueadas
desconexão no para o computador (e não para um dongle USB), você pode desconectar
Servidor de uma licença de rede e temporariamente vinculá-la a um computador
Licenças e no cliente. A licença poderá então ser usada localmente nesse computador
Computador sem estar conectada à rede. Quando a licença desconectada expirar, ela
Cliente será automaticamente desabilitada no computador cliente e restaurada no
servidor.
O servidor de licenças e o computador cliente devem ser configurados para
permitir a desconexão de licenças de rede. Siga as etapas abaixo para
ativar a desconexão no servidor:
1. Abra http://localhost:1947 com um navegador de Internet no
servidor.
2. No painel Opções, selecione Configuração para exibir o conjunto
de guias de configuração.
3. Abra a guia Licenças desconectáveis.
4. Habilite a Desconexão de licenças.
5. Você pode também especificar o número de licenças não
desconectáveis reservadas e a duração máxima da desconexão.
6. Clique em Enviar.
383
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
384
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
Retornando Para retornar uma licença desconectada antes da expiração, siga estas
uma Licença etapas:
Desconectada ao 1. Abra http://localhost:1947 com um navegador de Internet no
Grupo da Rede computador cliente.
antes da Expiração
2. No painel Opções, selecione Produtos para abrir uma visão geral de
todas as licenças locais e de rede disponíveis. A licença desconectada é
marcada com uma seta verde .
385
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
386
Capítulo 16: Licenciamento de rede Gerenciador de licenças
SCENE Classic Manual do usuário
387
Capítulo 17: Mensagens de erro
SCENE Classic Manual do usuário
388
Capítulo 17: Mensagens de erro
SCENE Classic Manual do usuário
389
Capítulo 18: Perguntas frequentes
SCENE Classic Manual do usuário
390
Capítulo 18: Perguntas frequentes
SCENE Classic Manual do usuário
391
Capítulo 19: Glossário
SCENE Classic Manual do usuário
392
Capítulo 19: Glossário
Usuário do SCENE 2018
393
Usuário do SCENE 2018
394
SCENE Classic Manual do usuário
395
SCENE Classic Manual do usuário
396
FARO Technologies, Inc.
250 Technology Park
Lake Mary, FL 32746
800-736-2771 U.S. / +1 407-333-3182 No mundo todo
E-mail: [email protected]
FARO Japan,c.
716 Kumada, Nagakute-City,
Aichi, 480-1144, Japão
Tel: 0120-922-927, 0561-63-1411
FAX:0561-63-1412
E-mail: [email protected]