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FUNDAMENTOS DA

PROGRAMAÇÃO WEB
AULA 5

Profª Margarete Klamas


CONVERSA INICIAL

Vamos iniciar nossos estudos em JavaScript. O objetivo desta etapa é


fazer uma introdução nessa linguagem de programação. Agora, poderemos
proporcionar interação aos usuários, pois com ela é possível escrever HTML,
inserir mensagens de boas-vindas e até fazer formatações. Vale lembrar a
seguinte recomendação: evite gerar marcação HTML com JavaScript. Pode-se
concluir que pode-se manipular conteúdo e apresentação de páginas web.
JavaScript permite até manipular o comportamento do navegador. É
possível criar janelas pop-up, exibir mensagens, alterar dimensões etc., além de
interagir com formulários, realizar cálculos e fazer validações.
Vamos estabelecer como prática o padrão da web: utilizar HTML para a
estruturação de conteúdo. Ao formatar, utilize CSS e comportamento com
JavaScript. No Tema 1, abordaremos um pouco de história da linguagem de
programação JavaScript, hospedagens, ambiente de desenvolvimento, editores
de códigos on-line e local e uso do console. No Tema 2, estudaremos as
variáveis, tipos de dados e comentários, e no Tema 3, os operadores e interação.
No Tema 4, veremos as estruturas de controle condicionais e no Tema 5, os
laços de repetição.

TEMA 1 – JAVASCRIPT

Nos anos de 1990, as páginas web eram estáticas, somente com texto, e
posteriormente foi possível inserir imagens. Em 1995, Brendan Eich, contratado
pela Netscape, ficou encarregado de desenvolver uma linguagem de
programação para incorporar ao seu navegador Netscape. Ele desenvolveu um
protótipo em dez dias chamado inicialmente de LiveScript e, depois, JavaScript.
Trata-se de uma linguagem de programação que permite adicionar interação às
páginas web; em conjunto com HTML e CSS, pode tornar o conteúdo dinâmico.
JavaScript é uma linguagem interpretada. Quando você está lendo uma
página na web que contém JavaScript, o navegador tem um interpretador
integrado que executa o código. O que isso significa? É uma linguagem que roda
do lado do cliente e depende de funcionalidades hospedadas no navegador do
usuário. Precisamos apenas de um navegador para executar scripts.
O nome oficial da JavaScript é ECMAScript, e a versão atual é
ECMAScript 2022.

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1.1 Definições

• ECMA: abreviatura de European Computer Manufactures Association,


fundada em 1961 com o objetivo de estabelecer padrões. Em 1997,
lançou a primeira norma para JavaScript (ECMA-262).
• ECMAScript: linguagem de programação orientada a objetos com a
finalidade de realizar cálculos e manipular objetos computacionais de um
ambiente de hospedagem.
• Linguagem de script: linguagem de programação usada para manipular,
personalizar e automatizar as funcionalidades de um sistema.

1.2 Hospedagens

Um navegador web é um exemplo de ambiente de hospedagem


ECMAScript que funciona do lado do cliente. Não é objeto desta etapa, mas
JavaScript atua também do lado do servidor, usando node.js, que é um
interpretador instalado independentemente dos navegadores, em um ambiente
no sistema operacional do computador (pode ser macOS, Windows ou Linux).
Seu uso possibilita que você escreva programas em JavaScript que, por
exemplo, vão transformar seu computador em um servidor.

1.3 Ambiente de desenvolvimento

Para o desenvolvimento, na maioria dos casos, é necessário um editor de


código, um compilador ou um interpretador da linguagem utilizada; obviamente,
utilizar notebook ou desktop é mais adequado para os estudos. Neste estudo,
vamos apresentar duas possibilidades: ambientes on-line e programas que
podem ser instalados.

1.3.1 Ambiente de desenvolvimento on-line

Ambientes de desenvolvimento on-line disponibilizam um editor de código


e executam o código diretamente no navegador web, tornando possível
compartilhar os códigos digitados. Os editores on-line têm características
similares. São normalmente utilizados como plataformas de teste ou treinamento
e para postar soluções de problemas de programação. Confira alguns ambientes
de programação:

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• CodePen: disponível em: <https://codepen.io/pen/>. Acesso em: 14 mar.
2023.
• JsBin: disponível em: <https://jsbin.com/?html,output>. Acesso em: 14
mar. 2023.
• JSFiddle: disponível em: <https://jsfiddle.net/>. Acesso em: 14 mar. 2023.

Observe que são soluções didáticas e para testes e não ambientes de


desenvolvimento completos.

1.3.2 Ambiente de desenvolvimento local

Três elementos são necessários para iniciar nossos estudos: um editor de


código, um interpretador (navegador) e um depurador. Dependendo do nível de
complexidade do projeto, pode ser necessário recorrer a outras ferramentas.
Podemos citar, entre outras:

• Gerenciadores de pacotes: permitem utilizar bibliotecas que contêm


soluções prontas para ser empregadas em programas ou componentes
para o desenvolvimento, como por exemplo: Npm ou Yarn. O Npm é o
gerenciador-padrão do node.js, e o Yarn foi desenvolvido pelo Facebook.
• Executores de tarefas e empacotadores de módulos: possibilitam
automatizar o processo de desenvolvimento de software e agrupar o
código resultante de vários arquivos e bibliotecas, como Grunt ou
Webpack.
• Frameworks de teste: permitem executar testes automáticos; como
exemplos, temos Mocha, Jasmine ou Jest.
• Scanners de segurança: possibilitam verificar a segurança da solução.
Snyk e RetireJs são alguns exemplos.

1.3.2.1 Editores de códigos

Como editor de códigos JavaScript, precisamos de editores de texto


simples, como o bloco de notas. O mercado oferece editores de códigos
profissionais gratuitos e pagos. Existem aqueles que apresentam benefícios
como realce de sintaxe, preenchimento automático e verificação de erros,
funcionalidades que melhoram a eficiência e ajudam no entendimento do código
e na redução de erros de digitação. Alguns exemplos incluem:

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• Visual Studio Code (VS Code) – bastante utilizado e gratuito, conta com
recursos integrados, como depurador JavaScript e ferramentas que
otimizam projetos; é personalizável, com a possibilidade de baixar
extensões.
• WebStorm – adequado para grandes projetos, pesado e complexo para
pequenos programas; destina-se a uso comercial e não é gratuito.
• Sublime Text – rápido e fácil de usar, pode ser utilizado por um período
de avaliação; Para uso por tempo mais longo, é necessário adquirir uma
licença paga.
• NotePad++ – de uso gratuito, é leve e rápido.

Ainda há muitos outros editores, tanto pagos quanto gratuitos. Para este
estudo, vamos utilizar o VS Code.

1.3.2.2 Interpretador

O interpretador é um programa que executa instrução por instrução. Ao


desenvolver um aplicativo que rode do lado do servidor, certamente o
interpretador escolhido pode ser o node.js. Se o programa rodar no lado do
cliente, o próprio navegador será o interpretador. Todos os navegadores contam
com interpretadores integrados.

1.3.2.3 Depurador

Depuradores são ferramentas que permitem executar instruções de um


programa, passo a passo. Quando usamos o navegador web como interpretador
de JavaScript, também obtemos um depurador. Todos os navegadores possuem
ferramentas de desenvolvedor. Durante a visualização de páginas web, quando
você está navegando habitualmente, não os vê; é necessário ativar essas
ferramentas.
As ferramentas normalmente disponibilizadas pelos navegadores são:

• Inspetor de códigos: permite, por exemplo, verificar os elementos HTML


individuais de um site aberto.
• Console JavaScript: exibe informações sobre os erros e nos permite
executar comandos JavaScript exclusivos no contexto da página atual.
• Depurador: permite executar passo a passo as instruções.

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Dependendo do navegador, o comando para exibir as ferramentas de
desenvolvimento pode ser diferente. Vale também fazer uma pesquisa no
Google, sempre que esquecer os comandos, ou mudar de navegador.
Combinação de tecla(s) para exibir o depurador (console):

• Internet Explorer e Edge: tecla F12.


• Demais navegadores: teclas CTRL+SHIFT+J.

1.3.2.4 Exemplo de uso do console

Na Figura 1, recorremos ao navegador Chrome e ativamos o console


(CTRL+SHIFT+J). Utilizamos a função console.log() para digitar Olá Mundo. Ao
dar ENTER, ele executou o comando. Como digitamos um texto, ele foi digitado
entre aspas.

Figura 1 – Exemplo do uso de console no navegador Chrome

TEMA 2 – VARIÁVEIS, TIPOS DE DADOS E OPERADORES

Um dado é nomeado como variável quando tem a possibilidade de ter


seu valor alterado durante a execução do algoritmo em que é utilizado (por
exemplo, o peso de uma pessoa, a idade, a temperatura). Já um dado que não
tem razão para sofrer alteração é chamado de constante (por exemplo, o valor
do π, que é 3,1416).
Existe uma grande liberdade para criar nomes de variáveis/constantes,
mas lembre-se de que eles devem se referir ao que armazenaremos na variável
(por exemplo, altura, cor, peso, gênero). Em JavaScript, não é necessário
declarar a variável antes de utilizá-la. Os nomes das variáveis podem consistir
em qualquer sequência de letras (maiúsculas e minúsculas), números,

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sublinhados e cifrões, mas não devem começar com números. Não podemos
utilizar palavras reservadas (Quadro 1).

Quadro 1 – Palavras reservadas JavaScript

abstract Arguments Await Boolean


break Byte Case catch
char Class Const continue
debugger Default Delete Do
double Else Enum eval
export Extends False final
finally Float For function
goto Implements If import
in Instanceof Int interface
let Long Native New
null Package Private protected
public Return Short static
super Switch synchronized This
throw Throws transient True
try Typeof Var void
volatile While With yield
Fonte: Flanagan, 2013, p. 24.

O importante também é que o interpretador JavaScript diferencia


maiúsculas de minúsculas (CASE SENSITIVE) em nomes de variáveis. Então
nomes como teste, Teste ou TESTE serão tratados como variáveis distintas.
Para declarar variáveis, podemos utilizar as palavras var ou let, e para
constantes, const. Exemplo:

var altura;
altura=1.7;

Observe que declarações, como outras instruções JavaScript, deve


terminar com um ponto e vírgula. Utilizamos var para declarar a variável; o termo
provém da sintaxe original JavaScript, ao passo que let foi introduzida mais tarde.
Vamos encontrar var em programas mais antigos; recomendamos utilizar let para
declarar variáveis.

let altura;
altura=1.7;

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Uma das diferenças entre os termos é que let não permite declarar
variáveis com o mesmo nome, já var permite redeclarar variáveis, o que pode
levar a erros.
Antes de fazer a declaração de variáveis, recomenda-se utilizar a
expressão use strict para forçar que as variáveis utilizadas obrigatoriamente
devam ser declaradas antes.

"use strict";
let peso;
peso=5;
const ano = 1996;

Se utilizarmos let e const fora de blocos de códigos, que são delimitados


por { }, serão variáveis globais. Exemplo:

let altura= 180;


{
let peso= 70;
console.log(altura); // -> 180
console.log(peso); // -> 70
}
console.log(altura); // -> 180
console.log(peso);

Observe os resultados: altura foi declarada fora do bloco de códigos { },


e, ao exibi-la no console, ela apresenta o resultado 180. Isso não ocorre com
peso, pois é uma variável local e só pode ser acessada dentro do bloco de
código. Digite o exemplo acima no console. Abra seu navegador e acesse o
console com CTRL+SHIFT+J ou F12 e mãos à obra:

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O mesmo não ocorre se utilizarmos a palavra var. As variáveis serão
globais.

2.1 Tipos de dados

Na terminologia JavaScript, a palavra literal designa qualquer dado que


se insere no script. Para utilizar scripts em um arquivo HTML podemos inseri-lo
diretamente na página por meio da tag <script> e </script>, que pode ser inserido
no head ou body. Outra possibilidade é criar o arquivo externamente, salvá-lo
como JavaScript (js) e inseri-lo na página com a tag <script
src=”arquivo.js”></script>.

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2.1.1 Dados literais primitivos

Existem seis tipos de dados literais primitivos: boolean, number,


BigInt, string, symbol1 e undefined. Vamos explicá-los a seguir.
O tipo de dado boleano (boolean) é um tipo de dado lógico. Só pode ser
true ou false (minúsculas) e define condições de verdadeiro e falso. Por sua
vez, os tipos de dados numéricos (number) representam os números reais
(decimais, por exemplo) e inteiros. Inteiros são números escritos em base
decimal (base 10) ou octal (base 8). A base octal está em desuso, segundo a
ECMA-262. A base 10 é o nosso sistema de numeração representado pelo
conjunto Z={...-3,-2,-1,0,1,2,3...}, o conjunto de números inteiros positivos e
negativos.
Já o tipo de dado BigInt, que não é utilizado com frequência, permite
escrever números inteiros de qualquer tamanho. Podemos usá-lo em operações
matemáticas da mesma maneira que number.
O tipo string representa uma sequência de caracteres. As operações
comuns em textos incluem concatenação, extração de substring e verificação de
comprimento. As strings são envolvidas por aspas duplas (“ “) ou aspas simples
(‘ ‘). Exemplos:

nomeCliente= “João da Silva”;


nomeProduto=’Creme dental’;

Em caso de utilizarmos a operação soma (+) com strings, ocorrerá uma


concatenação:

let teste = "100" + "10";


console.log(teste); // -> 10010
console.log(typeof teste); // -> string

Observe nesse caso que, além de exemplificar o concatenar,


apresentamos o operador typeof, que nos informa o tipo de dado. Nesse
exemplo, nos diz que o valor da variável teste é uma string. Pode executar no
seu console os seguintes testes:

let ano = 2022;


console.log(typeof ano); // -> number
console.log(typeof 2023); // -> number

let nome = "Alice";

1 Não é objeto dessa etapa. Trata-se de um tipo complexo.


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console.log(typeof nome); // -> string
console.log(typeof "João"); // -> string

É possível utilizar interpolação de expressões para encapsular


expressões dentro de strings. Com template string, é possível utilizar as
substituições sintáticas e tornar o código mais legível. Exemplo:

let a=6;
let b=10;
console.log (`O resultado da operação é ${a+b} `);// O resultado
da operação é 16

Observe que foi utilizado o acento crase (` `) para tornar possível visualizar
o resultado da operação. O símbolo $ juntamente com { } permite imprimir
variáveis, ou resultados de operações diretamente. Outro exemplo:

let pais = "Brasil";


let continente = "América do Sul";
let frase = ` ${pais} se localiza na ${continente}.`;
console.log(frase);// Brasil se localiza na América do Sul.

Ao utilizarmos strings, precisamos conhecer novos conceitos: métodos e


autoboxing. Um método é um tipo especial de função que pertence a um objeto.
Objetos são tipos de dados complexos, podem ter muitos valores (de
propriedades) e métodos. Para chamar um método de um objeto, escrevemos o
nome do objeto, seguido de um ponto (.) e por fim o nome do método. Um
exemplo é o objeto console que possui vários métodos, sendo um deles o
método log, quando digitamos console.log.
Todos os dados primitivos possuem objetos correspondentes nos quais
podem ser convertidos. Cada um desses objetos terá métodos específicos
para seu tipo de dados. Esse é o conceito de autoboxing. Se houver um ponto
depois de um literal que representa um dado primitivo, ou variável, o
interpretador o converte em objeto instantaneamente. Na verdade, parece
complexo, mas é muito simples, conforme mostra o exemplo:

let rio = "Amazonas";


let caracter = rio.charAt(2);
console.log(caracter); // -> a

Veja que utilizamos o método charAt(), que exibe uma única letra da
posição especificada (as letras são contadas a partir da posição zero).
Os métodos normalmente utilizados são:

• length: propriedade que informa o número de caracteres de uma string.

11
str= “java script”

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
j A V a s c r i p t

str.length -> 11

• charAt(index): informa a posição “index” da string (começam com zero).


str= “java script”

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
j A v a s C R i p t

str.charAt(6) ->”c”

• slice(beginIndex, [opcional] endIndex): método que retorna uma nova


string que é criada a partir dos caracteres entre beginIndex (incluído) e
endIndex (excluído); se endIndex for omitido, a nova string será de
beginIndex até o final dela.
str1=”linguagem java script”

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
l I n g u a g e m j a v a S c r i p t

str1.slice(0,9) -> “linguagem”

str1.slice(10,14) ->”java”

• split(separator, [opcional] limit): divide a string em substrings sempre


que um separador é encontrado nessa string e retorna um array dessas
substrings (trataremos mais adiante sobre arrays), enquanto um limite
opcional limit limita o número de substrings adicionadas à lista.
str1=”linguagem java script”

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
l I n g u a g e m j a v a S c r i p t

12
str1.split(" ") -> “linguagem”, “java”, “script”

console.log('192.168.1.1'.split('.'));// ['192', '168', '1',


'1']

• undefined: é o valor-padrão que todas as variáveis possuem após uma


declaração, se nenhum valor for atribuído a elas. Exemplo:

let declaraVar;
console.log(typeof declaraVar);//undefined

• null: é um tipo específico. Essa é uma categoria separada, associada a


tipos complexos, como objetos. O valor nulo é usado para indicar que a
variável não contém nada, e, na maioria dos casos, é uma variável que se
destina a conter valores de tipos complexos.

2.2 Comentários em JavaScript

Comentários de uma linha: //


Comentários de múltiplas linhas: /* ...*/

TEMA 3 – OPERADORES E INTERAÇÃO

Assim como outras linguagens de programação, JavaScript também


implementa vários operadores, conforme mostra o Quadro 2.

Quadro 2 – Operadores JavaScript

Grupo Operador Descrição


= Atribuição simples
+= Atribuição de adição
-= Atribuição de subtração
Atribuição *= Atribuição de multiplicação
/= Atribuição de divisão
%= Atribuição de resto
**= Atribuição de exponenciação
== Igual
=== Exatamente igual (conteúdo e tipo de dado)
!= Diferente
!== Exatamente diferente (conteúdo e tipo de
Relacional dado)
< Menor
<= Menor ou igual
> Maior
>= Maior ou igual
Aritméticos + Adição

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- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
% Resto da divisão
** Exponenciação
++ Incremento
-- Decremento
&& E (AND)
Lógicos || OU (OR)
! NÃO (NOT)
Fonte: Flanagan, 2013, p. 62.

A seguir, temos alguns exemplos de operadores:

var x = 4;
x -= 2;//2 subtraiu 2 de 4
var y = x ** 2;//Elevou 2 (valor de x da linha anterior por 2 –
Potência)

console.log (2 + 2 * 2); // -> 6


console.log(2 + (2 * 2)); // -> 6
console.log((2 + 2) * 2); // -> 8

3.1 Interação com o usuário

No front end, a interação é fundamental, e podemos receber informações


dos usuários e processar esses dados. Quando um usuário utiliza uma
calculadora, ele informa números e a operação que deseja realizar. É um
exemplo de interação. Utilizamos para interagir com o usuário componentes
HTML. Usá-los pode não ser muito difícil, mas requer pelo menos uma
compreensão sobre fundamentos do Document Object Model (DOM), também
chamado de Árvore do Documento, que é usado em páginas da web e nos
fundamentos do próprio HTML. Confira o seguinte exemplo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input id="meuId" type="text"></input>
<button
onclick="console.log(document.getElementById('meuId').value)">Ob
ter Texto</
button>
</body>
</html>

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Ao executarmos esse código, temos:

Observamos uma caixa de texto e um botão. Na caixa de texto, o usuário


pode digitar qualquer texto. Ao clicar no botão, o texto digitado pode ser
recuperado no console (CTRL+SHIFT+J).
Podemos interagir com o usuário por meio de caixas de diálogo que
podem ser inseridas em todos os navegadores. São as janelas pop-up (ou
janelas modais), que, quando exibidas, fazem com que os usuários
primeiramente interajam com elas e as fechem para poder ter acesso à página
em exibição. Observamos que essas janelas incomodam os usuários, por isso
seu uso deve ser moderado. Vamos utilizá-las aqui para fins didáticos. Os tipos
de caixas de diálogos incluem:

• Alert: usamos o método alert(), o qual tem como parâmetro um texto que
aparecerá para o usuário. Exemplo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-
scale=1.0">
<title>Exemplo de Alert</title>
<script>
alert("Bem Vindo ao meu Site!!!!");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

Ao abrir o arquivo no navegador, teremos:

15
Podemos utilizar também o método window.alert():

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-
scale=1.0">
<title>Exemplo de Alert</title>
<script>
window.alert("Olá Mundo!");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

Observe, nos códigos acima, que se usarmos o JavaScript no navegador,


precisamos do HTML, e o código deve estar entre as tags script. Nos exemplos
que apresentamos antes desse, utilizamos o console para digitar; agora,
estamos utilizando um arquivo.html.

• Confirm: a diferença entre alerta e confirmação é que a caixa de diálogo


de confirmação mostra dois botões: “OK” e “Cancelar”. Exemplo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-
scale=1.0">
<title>Exemplo de Confirm</title>
<script>
window.confirm("Você realmente quer sair?")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

Ao visualizar o código acima no navegador, teremos:

16
Vamos ver outro exemplo, agora testando no console:

let resposta= window.confirm("Está tudo bem?");


console.log(resposta);

Ao abrir o navegador, digite CTRL+SHIFT+J e em seguida o código acima


no console, e terá:

Após clicar no botão “OK”, aparecerá no console -> true.

A caixa de diálogo prompt contém os botões “OK” e “Cancelar”, mas


também um campo de texto de linha única que permite ao usuário inserir texto.
Exemplo (execute no console):

let nome = window.prompt”Qual seu nome?");


alert(`olá, ${nome}`);

Ao visualizar o código acima no navegador, teremos:

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Após o usuário digitar o nome:

TEMA 4 – ESTRUTURAS DE CONTROLE DE FLUXO

Sabemos que os códigos são executados em uma sequência linear de


cima para baixo e da esquerda para a direita, ou seja, na ordem em que foram
escritos. Se tivéssemos somente a opção linear, eles seriam muito extensos,
porém, há outras interessantes para utilizamos em programação. São as
estruturas de controle de fluxo e os loops.

4.1 Estruturas de controles de fluxo

Em programação, podemos testar algumas condições com as estruturas


de controle, ou as estruturas de seleção. É possível escolher um grupo de ações
para serem executadas conforme as condições testadas, representadas por
expressões lógicas ou relacionais.

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4.1.1 Condicional Simples (estrutura if)

A instrução if permite verificar determinada condição e, dependendo de


seu valor booleano, executa ou pula um bloco de código. A sintaxe fica assim:

if(condição) {

//bloco de código a ser executado se a condição for


verdadeira

Exemplo:

let idade=3;
if(idade<=11){
alert("Você ainda é uma criança");
}

Outro exemplo (executar diretamente no console):

let pecaPreco= 10;


let pecas = prompt("Qual a quantidade de peças encomendadas?");
if (pecas > 0) {
let total = pecaPreco * pecas;
console.log(total);
}
console.log(total);

Ficará assim:

Será exibido o resultado da variável total, que multiplicou o preço da peça


pela quantidade de peças encomendadas. Nesse exemplo, digitamos 5 peças.

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4.1.2 Condicional composta (estrutura if – else)

A palavra-chave else é uma parte opcional da instrução if e permite


adicionar um segundo bloco de código que será executado somente quando o
resultado do teste condicional for falso. Ambos os blocos de código são
separados pela palavra-chave else. Portanto, a sintaxe if ... else é a seguinte:

if (condição) {
condição - código verdadeiro
} else {
condição - código falso

Exemplo (testar no console):

let seEstaPronto= confirm("Está pronto?");


if (seEstaPronto) {
console.log("Usuário pronto!");
} else {
console.log("Usuário não está pronto!");
}

4.1.3 Condicionais aninhadas

Juntamente com a instrução else, podemos utilizar if ou if...else dentro


dele, e qualquer número de instruções if...else pode ser aninhado, se
necessário. A sintaxe é:

if (condição_1) {
codigo
} else if (condição_2) {
codigo
} else if (condição_3) {
codigo
} else {
codigo
}
Exemplo:

let idade = prompt("Qual sua idade? ");


if(idade<=11){
alert("Você é criaça");
}
else if(idade >11 && idade <=14){
alert("Você é pré-adolescente");
}
else if(idade >14 && idade<=21){
alert("Você é adolescente");
}
else if(idade >21 && idade<=60){

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alert("Você é adulto");
}
else{
alert("Você é idoso!");
}

4.1.4 Condicional de múltipla escolha (switch-case)

A declaração switch permite criar uma estrutura de testes condicionais,


avaliar uma expressão condicional e tentar corresponder seu valor a um dos
casos fornecidos. A sintaxe da instrução switch é:

switch (expressão) {
case resultado 1:
código 1
break;
case resultado 2:
código 2
break;
default:
código
}
Exemplo (digitar no console):

let estado = prompt("Qual seu estado? ");


switch(estado){
case "RS":
alert("Rio Grande do Sul");
break;
case "SC":
alert("Santa Catarina");
break;
case "PR":
alert("Paraná");
break;
default:
alert("Não é um estado do sul");
}

Observe que a declaração case seguida de uma expressão é a chave de


testes da estrutura; se for verdadeira, executa o bloco de código que se segue;
caso seja falsa, pula para o bloco seguinte, e assim sucessivamente. Por sua
vez, a declaração break serve para interromper os testes se a condição for
verdadeira, e o bloco executado. Já a declaração default contém o bloco a ser
executado se todos os blocos forem falsos.

21
TEMA 5 – LAÇOS DE REPETIÇÃO (LOOPS)

Os loops são a segunda forma de instruções de fluxo de controle. Eles


permitem repetir qualquer trecho de código, determinando a quantidade de
vezes da repetição ou estipulando uma condição para parar a repetição.

5.1 for

Fazemos uso de for em situações em que sabemos quantas vezes


executar o loop. Por exemplo, se desejarmos imprimir na tela uma sequência de
números entre 0 e 9, podemos utilizar a estrutura de repetição for para facilitar
nosso trabalho. A sintaxe é:

for (inicialização; condição; incremento) {


bloco de código (faça isso)
}
Exemplo (digitar no console):

for (let i = 0; i < 10; i++) {


console.log(i);
}

No código apresentado acima, inicializamos a variável i com zero,


informamos a condição (i<10) e incrementamos a cada loop “1” (i++). A
visualização no navegador ficará:

5.2 while

O loop while é um dos que normalmente usamos quando não sabemos


exatamente quantas vezes repetir algo, mas sabemos quando parar. A sintaxe
é:
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while(condição) {
bloco de código
}
Por exemplo, se desejarmos imprimir os números menores do que 91, dez
em dez:

let num = 0;
while(num < 90) {
console.log(num);
num += 10;
}

Nesse código, iniciamos a variável num com valor zero. Colocamos a


condição enquanto (num<90). Exibimos no console o valor de cada iteração.
num +=10 significa que a cada loop (iteração) a variável num receberá +10. Ao
visualizarmos no console:

Um exemplo para você testar no console:

let continua = false;//atribuímos a variável continua o valor


false
let contador = 1;//inicializamos a variável contador com 1

while (!continua) {//enquanto a variável continua for true (!


Diferente do valor declarado false
continua = !confirm(`[${contador++}] Mais um loop?`);
}//executa o bloco de código acima e soma +1 ao valor da
variável contador

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5.3 do/while

O loop do/while é muito semelhante ao loop while, a principal diferença é


que em um loop while a condição é verificada antes de cada iteração, e no
do/while, ela ocorre após cada iteração. A sintaxe é:

do {
bloco de código
} while(condição);
Reescrevemos o código:

let num = 0;
do
{
console.log(num);
num += 10;
}
while(num<90)

A execução no console será:

FINALIZANDO

Chegamos ao final desta etapa, na qual apresentamos uma introdução


em JavaScript, que é uma linguagem bastante utilizada em páginas web.
JavaScript é uma linguagem poderosa e nos proporciona uma liberdade muito
grande para interagirmos com os usuários. Também selecionamos os principais
pontos fundamentais para entender outros conceitos da linguagem.
Execute no console os exemplos aqui mostrados; assim você vai se
familiarizando com a sintaxe da linguagem. Bons estudos!

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REFERÊNCIAS

FLANAGAN, D. JavaScript – o guia definitivo. 6. ed. Porto Alegre: Bookman,


2013.

MORRISON, M. Use a cabeça! JavaScript. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020.

MOZILLA DEVELOPER NETWORK. [S.d.]. Disponível em:


<https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript>. Acesso em: 7 mar.
2023.

SILVA, M. S. JavaScript – guia do programador. São Paulo: Novatec, 2010.

YANK, K.; ADAMS, C. Só JavaScript: tudo o que você precisa saber sobre
JavaScript a partir do zero. Porto Alegre: Bookman, 2009.

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