Regulamento Da Queimada
Regulamento Da Queimada
Regulamento Da Queimada
Regras do jogo
Art. 1º - A quadra da queimada compreende um retângulo dividido ao meio formando dois campos
de jogo.
Art. 4º - Para o início de uma partida as equipes deverão ter entre 5 a 6 atletas em quadra, assim
que forem chegando entrar em quadra com permisão do arbitro.
§ 1º - As equipes poderão fazer substituições ilimitadas por Set, entrando sempre no lugar do atleta
que não foi queimado.
§ 3º - Cada equipe deverá ter um capitão e todos poderão fazer questionamento ao árbitro com
lealdade.
Art. 5º - Cabera aos capitães das equipes a escolha da bola ou campo, através de sorteio.
Art. 8º - Atletas que assumirem atitudes contrárias à disciplina ou a ética desportiva, isoladamente
ou em relação a componentes da sua representação, da representação adversária, de espectador,
ou de integrante de qualquer dos poderes dos jogos poderá ser advertida com cartão amarelo ou
dependendo da gravidade receber cartão vermelho.
Art. 9º - A atleta que receber 1 (um) cartão amarelo em uma mesma partida terá que cumprir um
1 (minuto) fora (suspesão).
§ 1º – A atleta que recebe cartão vermelho, ficará automaticamente fora de uma partida.
Art. 10 - As partidas serão disputas em melhor de 2 (dois) sets vencedores e cada set terá duração
de 10 (dez) e 10 (dez) minutos.
§ 2º - Será considerada vencedora, a equipe que ao final de cada set apresentar o menor nº de
atletas queimados.
Art. 11- Se o jogo terminar no tempo regulamentar, esteja empatado em número de atletas não
queimados. Dará por jogo encerrado.
Art. 12 - O intervalo entre um set e outro será de 1 (um) minuto.
Art. 13 - As equipes participantes deverão comparecer antes da hora marcada para o início do jogo,
apresentando na qaudra de jogo.
Art. 14 - Toda e qualquer equipe que não comparecer no determinado tempo corrido de 15 (quinze)
minutos será perdedora por W X O.
Art. 15 - Só poderá participar da partida como atleta, se estiver identificado na súmula do jogo
inscrito na modalidade.
Art. 17 - O atleta que pisar, passar o pé ou braço para receber (por baixo ou por cima) na linha
central ou linha de fundo do campo, perderá a posse da bola.
Parágrafo único – Após o arremesso, o atleta não deve invadir o campo adversário, na primeira vez
a equipe será avisada pelo árbitro, na segunda perderá a posse de bola.
Art. 18 - Se a bola cair fora da quadra de jogo pela lateral, a posse da bola ficará com a equipe cujo
campo esteja em seu prolongamento lateral.
§ 2º: O arremesso não poderá ser feito em forma de gancho na primeira vez sera advertido
verbalmente e da segunda diante será advertido com cartão amarelo e ficara fora por tempo
de 1 minuto do jogo.
Art. 19 - Atleta que sair da quadra de jogo intencionalmente seja qual for o motivo será advertido
com o cartão amarelo ficando 1 minunto fora do jogo.
Art. 20 - O atleta será considerado queimado quando a bola tocar em qualquer parte do corpo.
Art. 21 - Se a bola bater em 1 (um) ou mais atletas da mesma equipe e cair no chão, o última a tocar
na bola será considerado queimado.
Art. 22 - O atleta ao ser queimado, deverá sair pela lateral da quadra e não poderá mandar ninguém
em seu lugar.
§ 1º - Após um atleta ser queimado, a posse de bola será do time onde a bola parou.
§ 4º - Ao ser queimado, o atleta não mais poderá tocar na bola estando no campo dos não
queimados.
Art. 23 - A s equipes deverão apresentar-se uniformizadas com as camisas ou coletes servidos pela
escola.
Art. 24º - As equipes deverão começar com um atleta não queimado voluntário no campo dos
queimados até que um atleta seja queimado para substituí-lo.
§ 1º - O voluntário vivo que esteja no campo dos queimados poderá queimar normalmente.