Exercícios Cap 01

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Exercício 1:

NÃO são objetos de estudo da Computação Gráfica:


A) A síntese e o processamento de imagens.
B) A Análise de imagens.
C) Visão computacional.
D) Desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas.
E) Desenvolvimento de tecnologias para a síntese de imagens computadorizadas.

Resposta: D

Exercício 2:
Dois termos muito empregados em Computação Gráfica e Processamento de Imagens são
RASTERIZAÇÃO (rastering) e RENDERIZAÇÃO (rendering). O termo RASTERIZAÇÃO pode
ser entendido como:
A) O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels).
B) Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens.
C) O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo raster.
D) Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels.
E) Um outro nome para o Algoritmo de Bresenham para Retas e Circunferências.

Resposta: A

Exercício 3:
Tendo em vista as definições de primitivas empregadas em CG, avalie as afirmativas abaixo e
assinale a alternativa certa
I. São os elementos básicos que compõem um desenho (pontos, retas, polilinhas, polígonos,
círculos, elipses, etc)
II. São comandos e funções de um programa de computador que manipulam e alteram as
propriedades dos elementos gráficos de uma imagem ou do hardware gráfico.
III. São desenhos rústicos usados pelo homem primitivo para expressar suas ideias, uma
informação.
A) Apenas I está correta
B) Apenas II está correta
C) Apenas I e II estão corretas
D) Todas estão corretas
E) Todas estão incorretas

Resposta: C

Exercício 4:
Avalie as afirmativas abaixo e assinale a alternativa certa
I. Bibliotecas Gráficas são conjuntos de rotinas gráficas (primitivas) básicas padronizadas e
portáveis.
II. OpenGL (Open Graphic Library), DirectX, GKS (Graphical Kernel System) e PHIGS
(Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System) são exemplos de bibliotecas gráficas
padronizadas.
III. CAD/CAM (Computer Aided Desing/Computer Aided Manufacturing), são sistemas gráficos
interativos utilizados para projetar componentes, peças e sistemas de dispositivos mecânicos,
elétricos, eletro-mecânicos, eletrônicos e etc...
A) Apenas I está correta.
B) Apenas II está correta.
C) Apenas I e II estão corretas.
D) Todas estão corretas.
E) Todas estão incorretas.

Resposta: D
Exercício 5:
Modelo que se define como um conjunto de células localizadas em coordenadas contínuas,
implementadas numa matriz 2D. Cada célula, também chamada elemento da imagem, elemento
da matriz ou "pixel", é referida por indexes de linha e coluna. Como vantagens deste modelo
pode-se dizer que os dados possuem uma estrutura simples e operações de superposição são
facilmente e eficazmente implementadas. Indique qual das opções abaixo a definição acima se
refere.
A) Modelo Vetorial
B) Modelo de Câmera
C) Modelo Raster
D) Modelo Geométrico
E) Modelo Gaussiano

Resposta: C

Exercício 6:
É o processo de conversão da representação vetorial para a matricial. Permite realizar a
conversão de um desenho tridimensional qualquer em uma representação inteira, possível de
ser armazenada na memória de um determinado dispositivo.
A) Rasterização
B) Vetorização
C) Interligação
D) Interpolação
E) Conversão

Resposta: A

Exercício 7:
Quais os aspectos negativos da imagem matricial?
A) Linhas retas são os principais componentes deste tipo de gráfico. Impressoras imprimem
utilizando pontos.
B) Fotorealismo em mapas de bits muito detalhados. Impressoras imprimem utilizando pontos.
C) Linhas retas são os principais componentes deste tipo de gráfico. Existe a possibilidade de
edição de partes do gráfico sem afetar elementos que não devem ser alterados.
D) Fotorealismo em mapas de bits muito detalhados. Existe a possibilidade de edição de partes
do gráfico sem afetar elementos que não devem ser alterados.
E) Dificuldade na edição de imagens. Mapa de bits detalhados pode ocupar muita memória.

Resposta: E

Exercício 8:
O processo de eliminar o efeito de serrilhamento decorrente da rasterização de uma vetorial é
denominado:
A) anti-aliasing
B) clipping
C) smoothing
D) rasterização (rastering)
E) renderização (rendering).

Resposta: A

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