Guia Stop Motion
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Gu i a C
t o p M o t i o n
An i m a ç ã o S
M a t e r i a i s
+Ch e c k l i s t de
ANIMAÇÃO
Podemos definir animação como a arte, ou
a técnica, que consiste em fotografar em
sequência uma série de imagens, feitas de
forma que, ao ser projetado, figuras ou
objetos se movam como se estivessem
vivos.
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MAS, O QUE É O STOP MOTION?
É uma técnica que utiliza a disposição
sequencial de fotografias diferentes de um
mesmo objeto para simular o seu
movimento. É caracterizado pela utilização
de modelos reais, ou seja, qualquer objeto
que tenha 3 dimensões. Uma sequência de
fotografias de desenhos numa folha de
papel, por exemplo, caracteriza-se por uma
animação em duas dimensões (2D).
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TAUMATRÓPIO
Popularizado por John A. Paris em 1824, os
taumatrópios funcionam apresentando duas
imagens separadas na frente e atrás de um
pedaço de cartão com barbante preso de cada
lado. Quando o cartão é girado rapidamente
usando, as duas imagens são mostradas em
rápida sucessão, dando a ilusão de uma imagem.
Use as planilhas nas páginas 11 a 12 para ajudar
a entender como os taumatrópios funcionam e
tente fazer os seus próprios.
MUTOSCÓPIO
Os mutoscópios foram criados entre 1895 e 1909.
Para alcançar a ilusão de movimento, uma série
de imagens alteradas foram montadas em um
núcleo circular e depois giradas rapidamente
usando uma manivela. Eram operados por
moedas, o espectador colocava seu dinheiro e
depois girava uma manivela para ver a
animação.
03
FLIP BOOK
Os Flipbooks foram inventados na segunda
metade do século XIX e acredita-se que o primeiro
tenha sido criado por John Barnes Linne em
1868. Usam a persistência da visão de maneira
semelhante aos mutoscópios para enganar os
olhos percebendo movimento. Flick books são
essencialmente uma coleção de imagens
levemente alteradas, ligadas em uma
extremidade para permitir que o usuário folheie
as imagens manualmente, visualizando-as em
rápida sucessão e criando a ilusão de movimento.
ZOOTRÓPIO ou ZOOTROPO
Os zootrópios também foram inventados no
século 19 e usam a persistência da visão para
enganar o olho em perceber o movimento. Um
zootrópio é um tambor cilíndrico com fendas
cortadas nas laterais. No interior do tambor há
uma série de imagens ligeiramente diferentes,
portanto, quando o tambor é girado o espectador
olha através das fendas para ver o movimento
animado. A invenção deste aparelho é creditada
a William George Horner em 1884, embora haja
outras peças que usam um princípio semelhante
datadas por volta de 100 A.C. na China.
04
HISTÓRIA DO STOP MOTION
Todo bom artista precisa de referências e olhar
para a história da arte é uma das melhores coisas
a se fazer para adquirir bons referenciais. Na
animação não é diferente, antes de começarmos
a aprender sobre animação stop motion, vamos
dar uma olhada em como essa técnica surgiu de
fato.
Ladislaw Starewicz
Foi o pioneiro da animação stop motion como
conhecemos hoje. Utilizava insetos e animais
mortos como "atores" em seus filmes.
Starewicz desejava gravar a briga de dois
besouros, porém, criaturas noturnas pegavam no
sono quando as luzes da cena eram ligadas.
Inspirado por uma das animações de Emile Cohl,
decidiu recriar a luta através de stop motion.
Remontou as pernas dos besouros com arame,
presos ao tórax com cera, criando fantoches
articulados. O resultado foi o curta metragem
Lucanus Cervus (1910), aparentemente a primeira
animação de bonecos com um enredo e o
nascimento das animações russas e polonesas.
https://youtu.be/R6LCAnwnIRw
Clique aqui para ver esta animação.
06
HISTÓRIA DO STOP MOTION
No início da década de 1920, o cinema de
animação já se encontrava estabelecido como
forma de entretenimento. Com um mercado
exigente, as produções foram tomando escalas
industriais e o stop motion não conseguiu
acompanhar essa demanda, deixando espaço
para a animação bidimensional. Com isso, as
produções em stop motion sofreram uma queda,
mas ainda assim continuou se desenvolvendo
como recursos de efeitos visuais para os filmes.
Willis O'Brien
Considerado o criador dos efeitos especiais no
cinema, começou seu trabalho de stop motion em
1915 com o filme "O elo perdido". Em 1933
carimbou seu passaporte para a fama com o
filme King Kong, que foi uma revolução na época.
O'Brien desenvolveu os primeiros bonecos com
esqueletos articulados, eles feitos de materiais
resistentes e leves como o alumínio. Eram capazes
de suportar o desgaste dos inúmeros movimentos
nas longas filmagens.
07
HISTÓRIA DO STOP MOTION
trabalhando com O'Brien e aperfeiçoou as
técnicas de seu mestre, tornando-se produtor e
diretor dos efeitos visuais de vários filmes, como:
Sinbad (1958) e Fúria de Titãns (1981).
George Pal
Também foi um dos grandes nomes do cinema de
animação do século XX. Nascido na Hungria, foi
para os EUA durante a segunda guerra e
trabalhou na Paramount, onde criou uma série
chamada: George Pal Puppetoons de 1940. Sua
contribuição para o stop motion foi a utilização
da animação por substituição, onde partes do
bonecos ou o boneco inteiro são trocados para
gerar a animação e não moldadas ou movidas
como era o stop motion até então.
Clique aqui para conferir o trabalho dele.
https://www.youtube.com/watch?v=3pbEgoyzKVA
09
HISTÓRIA DO STOP MOTION
por substituição. Foi um filme que integrou muito
bem o stop motion com as técnicas digitais,
fortalecendo s stop motion pelo mundo.
Câmeras
Você pode capturar os quadros com uma câmera
de vídeo, câmera fotográfica, tablet ou celular e
depois transferir as imagens para um computador
para editar. Você também pode tentar os soft-
wares de stop motion, capturando os quadros
diretamente em uma linha do tempo. Vou listar
abaixo alguns softwares para stop motion:
- Dragon Frame
É um software completo e atende a todas as
necessidades de um animador profissional. Tem
vários recursos que ajudam para que o processo
se torne mais fácil. O único problema é que este
software é pago e seu preço é um pouco salgado.
hps://www.dragonframe.com/
- Istopmotion
O iStopMotion têm configurações fáceis de usar e
o custo de licenciamento mais acessível dentre
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CHECKLIST DE MATERIAIS
todas essas opções pagas. Como não sou usuário
de Mac, nunca usei este programa, mas aparente-
mente é um software completo, assim como o
Dragon Frame.
hps://boinx.com/istopmotion/
- MUAN
É um programa gratuito criado pelo Anima
Mundi. Não tem todos os recursos que o Dragon
Frame, mas por ser gratuito é uma ótima opção.
No site do software tem um manual de como
utilizá-lo.
hp://muan.org.br/
- Luciole
Segundo os desenvolvedores: “Luciole é um sof-
tware de stop motion para a realização de filmes
de animação. Pode fazer captura ao vivo de ima-
gens de dispositivos externos como webcam ou
câmera DV.”
É outra opção gratuita e que vale a pena experi-
mentar. Caso precise, no youtube tem alguns
canais que ensinam a usá-lo.
hps://launchpad.net/luciole
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CHECKLIST DE MATERIAIS
- Studio Stop Motion
É um aplicativo para smartphone bem completo
e que para mim é o melhor do mercado. Tem
versão para Android, Iphone e Windows Phone.
Android
Versão Gratuita – hps://play.google.com/-
store/apps/details?id=com.-
cateater.stopmotionstudio&hl=pt_BR
Versão Paga – hps://play.google.com/-
store/apps/details?id=com.-
cateater.stopmotionstudiopro&hl=pt_BR
Iphone
Versão Gratuita – hps://itunes.apple.com/br/ap-
p/estudio-stop-motion/id441651297?mt=8
Versão Paga – hps://itunes.apple.com/br/ap-
p/stop-motion-studio-pro/id1052778697?mt=12
Windows Phone
Versão Gratuita – hps://www.microsoft-
.com/pt-br/store/p/stop-motion-stu-
dio/9wzdncrdk52q
Versão Paga – Não existe link para download, o
upgrade é feito dentro do aplicativo.
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CHECKLIST DE MATERIAIS
Este app também tem uma versão para PC que
custa R$7,45. Não consegui usá-lo com outra
câmera que não seja a do Notebook, mas existe
uma opção de câmera remota que integra a
câmera do celular ao computador. Basta ter o
aplicativo nos dois dispositivos. Você pode confer-
ir como configurar na página do aplicativo.
hps://www.cateater.com/
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CHECKLIST DE MATERIAIS
TRIPÉ
Se você estiver usando um tripé, marque onde as
pernas estão com fita adesiva, de modo que, se o
tripé for batido, você poderá alinhá-lo à posição
original. Uma possibilidade que o tripé permite é
que você fotografe de cima para uma superfície
plana. Para isso, verifique se o seu tripé pode ser
inclinado em 180 graus.
SUPORTES ou RIGS
Um dos elementos mais importantes do stop
motion certamente são os Rigs (suportes que
mantém os bonecos em pé), são eles que possi-
bilitam que os personagens pulem, andem,
corram e façam todo tipo de movimento que
dependa de equilíbrio. Mais a frente falaremos
mais sobre este item.
ILUMINAÇÃO
Já que o stop motion é caracterizado por uma
sequência de fotografias, a iluminação se torna
um dos elementos mais importantes de um filme.
É com ela que criamos a ambientação adequada,
damos volume aos elementos, indicamos algo ao
espectador, etc. Então é muito importante ter uma
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CHECKLIST DE MATERIAIS
iluminação adequada; não precisa ser profissio-
nal, mas precisa ser bem feita.
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CHECKLIST DE MATERIAIS
Massa de Modelar
A famosa “massinha” é um dos itens mais utiliza-
dos no stop motion. Ela permite muitas possibili-
dades pela sua facilidade de manuseio e por ser
encontrada em papelarias, eliminando a necessi-
dade de lojas especializadas. Com ela podemos
criar todo tipo de objeto para compor cenas, criar
cenários e até personagens por completo.
Um detalhe muito importante para quem vai
utilizar a massa de modelar é verificar se ela é do
tipo CLAY. Ao comprar você pode se confundir, já
que as embalagens são praticamente iguais, mas
saibam que o resultado final é totalmente diferen-
te.
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CHECKLIST DE MATERIAIS
útil bem prolongada e é ótima para criar person-
agens. O problema é que ela não tem muita
variação de cores, existindo apenas em tons terro-
sos e cinzas.
Polymer Clay
Polymer Clay é o termo em inglês para argila
plástica. É basicamente, um material de modela-
gem, é macio e maleável, composto de partículas
de PVC (Polyvinyl Chloride). Muito boa para
modelar e após isso deve ser aquecida em baixa
temperatura e por um determinado tempo,
resultando em um plástico duro, resistente e
durável. É recomendada para modelar cabeças,
objetos de cena e qualquer elemento que não
precise de maleabilidade. Diferente da massa de
modelar, a polymer clay não pode ser utilizada
para criar corpos articulados.
Se você deseja saber mais sobre essa massa,
existem vários sites especializados na internet que
te ajudarão a conhecer e saber melhor de suas
propriedades.
Arame de Alumínio
Esse é o item que dá estrutura aos bonecos. É
importante deixar claro que o arame TEM QUE
SER de alumínio porque outros metais não tem a
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CHECKLIST DE MATERIAIS
mesma flexibilidade. Também porque a maioria
tem o que chamamos de “memória”, que é
quando o arame ao ser dobrado vai voltando
sozinho para o lugar.
Durepoxi
Acho que todo mundo sabe do que se trata, não é
mesmo? Pois bem, o durepoxi é muito utilizado
para fazer a função de osso do esqueleto de
alumínio, permitindo que as dobras não fiquem
em formato de curva, mas sim num ângulo reto
como são nossas articulações. É também utiliza-
do para modelar algumas coisas, mas não é
recomendado porque seca muito rápido, então, só
use para modelagem caso tenha domínio sobre
esta técnica.
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HORA DE ANIMAR!
Agora que você já foi apresentado a história do
stop motion e ao checklist de materiais, vamos
começar a aprender de fato como dar vida a um
objeto inanimado?
A grande estrela da sua animação pode ser qual-
quer coisa, desde modelos feitos de barro, massi-
nha de modelar, recortes de papel, brinquedos ou
até mesmo comida. Tudo o que você precisa fazer
é ajustar sua posição entre os quadros para criar
a ilusão de que eles estão em movimento.
Se você estiver filmando com a câmera apoiada
na mesa, os personagens precisarão ser capazes
de se levantar sem ajuda ou ficar presos na
parede. Se você filmar usando um tripé com a
câmera apontada para baixo, os objetos precisa-
rão estar planos na superfície. Além disso, é uma
boa ideia definir uma escala para sua animação
desde o início.
Você pode fazer seus modelos tão grandes ou
pequenos quanto quiser, mas os personagens,
acessórios e planos de fundo precisam ter a
mesma escala. Isso quer dizer que se você for
utilizar cenários, deve ficar atento as medidas
para que os personagens pareçam fazer parte
daquele ambiente e não fiquem desproporcionais.
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PRIMEIRO PASSO (Preparação do Setup)
Antes de começar uma animação em stop
motion, você vai precisar preparar o ambiente
para que consiga trabalhar corretamente. Alguns
elementos são de extrema importância para se
conseguir isso. São eles:
MESA
Você vai precisar de uma mesa firme que tenha
estabilidade e não fique balançando. Animadores
profissionais usam mesas com regulagem de
altura e também as prendem no chão com para-
fusos para dar mais estabilidade. Uma mesa com
um certo peso pode ser uma opção, já que furar o
chão da sua casa não deve ser lá uma coisa que
se deva fazer.
RIGS
Conforme falamos acima, um RIG (suporte) é
essencial para dar vida aos bonecos. Não comece
sua animação sem antes providenciar um. Um
Rig profissional é bem caro e dificilmente você
encontrará no Brasil. Por isso eu fiz um vídeo onde
ensino como criar o seu com baixo custo. Você
pode vê-lohttps://youtu.be/8kD93Ylhp6I
clicando aqui.
https://youtu.be/8kD93Ylhp6I
21
PRIMEIRO PASSO (Preparação do Setup)
ILUMINAÇÃO
Também já falamos um pouco sobre iluminação, Não deixe
mas como este é um elemento essencial, vamos que o tom
falar novamente e nos aprofundar mais sobre ele. de luz se
Iluminação é um dos pontos mais importantes do modifique
stop motion, dominar este elemento permitirá que de um
a animação tenha uniformidade de tons. quadro
para outro
As luzes podem ser um grande problema se não
ajustadas corretamente. Por ficarem ligadas em
longos períodos de tempo, a menor mudança na
intensidade ou posição será imediatamente regis-
trada entre os quadros e pode arruinar uma gra-
vação. Todos os quadros devem manter o mesmo
tom de iluminação. O mesmo cenário, com iluminações diferen-
tes. A luz aqui ajuda a ambientar melhor a
A luz pode afetar um filme de muitas maneiras, cena.
mas a principal função é permitir que o especta-
dor veja o que precisa ser visto. A luz pode ajudar
no movimento e na característica espacial dos
cenários.
Sombras
Assim como a luz, as sombras também são parte
importante da cena. Elas proporcionam drama,
suspense e noção de geografia real.
A maior parte de um stop motion é produzido em
cima de uma mesa, com a iluminação por cima,
por conta disso, é muito fácil dar a impressão de
que nenhum dos cenários tem teto.
CENÁRIOS
Se você for utilizar cenários, certifique-se de que
eles não se moverão durante o processo. Para isso
você pode desenvolver cenários que possam ser
25
PRIMEIRO PASSO (Preparação do Setup)
presos à mesa, evitando assim que eles se
movam. Se você tem habilidades artísticas e con-
segue criar seus próprios cenários, recomendo que
utilize materiais mais pesados como gesso, ma-
deira ou massas de modelar. Muita gente usa
isopor ou depron (mais conhecido como papel
pluma) mas o problema é que eles ficam muito
leves e as vezes um vento pode tirá-los do lugar.
Isso não quer dizer que você não possa usar este
material, mas saiba que ele pode trazer prob-
lemas.
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SEGUNDO PASSO (Configurando a Câmera)
Nesta fase você vai precisar configurar sua
câmera e se certificar que todos os frames sairão
com o mesmo enquadramento, foco e luz. Para
isso você irá precisar colocar a câmera num tripé
e se possível prendê-lo ao chão. Não coloque a
câmera sobre a mesa a não ser você tenha certe-
za de que não vai esbarrar nela ou na própria
mesa. Tire todas as configurações automáticas da
câmera para que ela não se ajuste sozinha a cada
nova fotografia, deixe ela no modo manual.
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SEGUNDO PASSO (Configurando a Câmera)
Se você vai usar o celular, baixe o aplicativo
Studio Stop Motion que é gratuito mas tem a
versão paga que oferece muitas possibilidades.
No meu canal tem um tutorial sobre ele, veja
clicando aqui.
https://youtu.be/GcWsn7IRwKM
https://youtu.be/GcWsn7IRwKM
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TERCEIRO PASSO (Animando)
Agora finalmente você vai começar a dar vida a
seus bonecos. Lembre-se, estou falando de bone-
cos, mas podem ser brinquedos, papel, massinha
ou até comida, não se limite e deixe a sua imagi-
nação voar.
Antes de dar o primeiro clique, retire os objetos ou Faça uma foto que servirá como base para remoção
personagens que serão animados, deixe somente dos suportes.
na cena os elementos que ficarão estáticos e faça
um clique. Este frame servirá para a pós produção
na hora de remover os suportes. E toda vez que a
cena mudar, faça isso, este simples ato vai facili-
tar muito na hora da remoção dos rigs. Caso você
não saiba do que estou falando, assista a este
vídeo clicanco aqui.
https://www.youtube.com/watch?v=ERPzfVm4hXs
https://www.youtube.com/watch?v=ERPzfVm4hXs
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