Falcon - Manual - PRINT (145-277) 4

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ANEXO A: EFEITOS » MODULAÇÃO » FREQ SHIFTER

PRÉ HP X-OVER

ALTERADOR DE FREQUÊNCIA CUTOFF define a frequência de corte do filtro Butterworth de pré-alta -24 dB/ FREQ define a frequência dividida de um filtro crossover de -24
oitava, elimina os graves quando a mudança é muito alta. dB/oitava para permitir a preservação do conteúdo original de baixa
frequência.

Freq Shifter é um efeito de MUDANÇA MISTURAR

deslocamento linear de frequência. Turnos todos MIRROR adiciona conteúdo extra na extremidade inferior quando WET GAIN define o ganho do sinal molhado.
frequências no espectro por uma quantidade habilitado. Quando a mudança é positiva, ela cria frequências negativas. MIX define a quantidade seca/molhada.
definida (Hz) para efeitos interessantes de Quando o deslocamento é negativo, ele cria frequências positivas
transformação, ampliação, baixas espelhadas.
engrossamento do som e repitching NOTA: desabilitar o MIRROR produzirá aliasing para mudança extrema
sons inarmônicos como tambores. de frequência.

COARSE / FINE desloca o espectro para cima ou para baixo em uma


frequência constante em Hz, de modo que os sons harmônicos
torna-se inarmônico.

SPREAD adiciona uma diferença de deslocamento entre os canais.

Mesmo uma pequena diferença pode ser usada para obter um efeito estéreo
amplo e completo.

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ANEXO A: EFEITOS » MODULAÇÃO » GRANULIZADOR

TOM SAÍDA

GRANULIZADOR COARSE / FINE muda a afinação do grão em semitom e cent. DETUNE MIX define a quantidade seca/molhada.
SPREAD adiciona efeito de desafinação a cada FEEDBACK define a porcentagem do sinal realimentado
grão. o módulo.

O granulizador pode ser pensado GRÃOS


como o efeito equivalente ao DELAY TIME define o tempo de atraso dos grãos em ms e SPREAD
oscilador granular do Falcon e é adiciona a variação do tempo de atraso.
excepcional para criar almofadas, DIRECTION define a direção de depuração, Avançar, Recuar,
texturas e ambiência. Em vez de Alternar e Aleatório.
unindo grãos de som retirados de arquivos
de áudio, os grãos são extraídos PERIOD define a duração dos grãos. DENSIDADE
diretamente do áudio em tempo real. determina quantos grãos serão reproduzidos de uma vez, com
É possível moldar o som de várias 1,00 representando a reprodução padrão. Com valores menores que
maneiras para a desconstrução sonora 1,00, haverá silêncio entre os grãos com resultado rítmico semelhante
caleidoscópica e
ao tremolo; com valores acima de 1,00, há cada vez mais sobreposição
reconstrução.
de grãos com
um resultado harmônico semelhante a um coro ou às vezes um

modulador de anel. JITTER varia a consistência do tempo de


reprodução granulada.

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ANEXO A: EFEITOS » MODULAÇÃO » FASOR

TEMPO SINCRONIZADO

ORDEM MISTURAR

FASOR NOTCHES altera o número de filtros em sequência que se


correlaciona com o número de picos e vales que você vê exibidos
SPREAD enfatiza o efeito estéreo. DEPTH controla a quantidade
de mistura úmida/seca.
no visualizador.

Fasor é uma variável de ordem 12


CONTORNO
efeito phaser automático Em Phasor um LFO varre entre duas frequências
variáveis, estas são controladas com MIN FREQ e MAX FREQ.
O FEEDBACK controla a quantidade de
sinal efetuado reinjetado.

LFO
SPEED define a velocidade do LFO, cujo padrão é uma frequência
de execução livre entre 0,01 Hz e 10,00 Hz.
Alternar o ícone TEMPO SYNC no cabeçalho permite que o LFO
seja sincronizado com o relógio do host e definido entre 1/64 tri e
32x. LFO SHAPE controla a forma do LFO que pode ser definido
como TRIANGLE, SINE, S&H ou RANDOM.

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ANEXO A: EFEITOS » MODULAÇÃO » ROTARY

GABINETE MIC
MODELO altera o tipo de gabinete. RADIUS define o tamanho do gabinete. MIC DISTANCE define a distância dos microfones ao
ROTATIVO
DRIVE define a quantidade de overdrive no gabinete.
circuito do gabinete. MIC ANGLE define o ângulo entre os microfones em relação ao gabinete.

Rotary é um efeito de emulação de alto- SPEED define o estilo rotativo:


falante altamente personalizável modelado FREIO = nenhum
após os designs clássicos de rotação CORALE = velocidades lentas
bidirecional criados para órgãos elétricos TREMOLO = velocidades rápidas
na década de 1940

As velocidades Chorale e Tremolo são controláveis com os botões


CHORALE e TREMOLO abaixo.

HORN FILTER define o modo de filtro da buzina do gabinete.

HORN VOLUME ajusta o nível da buzina rotativa.


DRUM VOLUME ajusta o nível do tambor rotativo.

ORDER define o número de reflexões de caixa sendo


simulado. REFLECTION define a quantidade de mix para o

sinal refletido.

BOX REVERB arma ou desativa um reverb no gabinete.

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ANEXO A: EFEITOS » MODULAÇÃO » ROTATIVO (PAINEL TRASEIRO)

CONFIGURAÇÕES BUZINA

A COMPENSAÇÃO DE ATRASO remove a latência causada pela TEMPO DE ACELERAÇÃO definir o tempo de aceleração da buzina
ROTATIVO
distância do microfone. TEMPO DE DESACELERAÇÃO define o tempo de desaceleração da buzina

O AMORTECIMENTO ESFÉRICO controla a quantidade de FILTER define a resposta de frequência da buzina


atenuação que é aplicada a reflexões com propagação DIRETIVIDADE escolha o tipo de diretividade da buzina
Tipo de Diretividade distância
- Buzina: diretividade padrão com defletor
DRIVE PREEMPHASIS controla a quantidade de pré-ênfase TAMBOR

- Omni: Não AM aplicada antes do acionamento do amplificador TEMPO DE ACELERAÇÃO definir o tempo de aceleração do tambor

- Cardio: padrão polar clássico (cancelamento de REFLECTION controla a absorção de reflexos dentro do gabinete TEMPO DE DESACELERAÇÃO define o tempo de desaceleração do tambor

som quando a buzina está fora do eixo) FILTER define a resposta de frequência da bateria
- SoftCardio: versão mais suave do cardióide
ORDER controla a ordem das reflexões iniciais traçadas por raios. DIRETIVIDADE escolha o tipo de diretividade do tambor
(com cancelamento fora do eixo)
O RADIUS altera o comprimento dos alto-falantes de buzina e
- Unipolar: tom pulsante pesado (pronuncia-
bateria
se AM)
- Tambor: diretividade com menos lóbulos laterais -
som menos amplo (utilizável na buzina) CAIXA REVERB
- Drum Cardio: diretividade de bateria padrão ENERGIA permite difusão
(utilizável na buzina) LEVEL define a quantidade de difusão
- Drum Cardio 2: Phasesidelobes mais pronunciados
TYPE define o tipo de gabinete
(exclusivo de bateria)
- Drum Cardio 3: Phasesidelobes mais pronunciados
(exclusivo de bateria)

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ANEXO A: EFEITOS » MODULAÇÃO » THORUS

CORO
VOICES define o número de vozes de coro utilizadas de
THORUS
2-8. SPEED define a frequência do coro de 0,1 Hz a 1,0 Hz. DEPTH define
a profundidade de modulação de afinação de 1 a 40 centavos. MODE
influencia a percepção do efeito estéreo
Thorus é um coro variável de 8 vozes e pode ser definido como Standard ou Wide.
que oferece um excepcional
efeito claro e uma série de úteis COR
controles de cores CROSSOVER define a frequência de cruzamento entre o sinal Low
(passagem) e o sinal High (coro).
LOW GAIN controla o nível do sinal baixo (passagem). EDGE controla a
quantidade de feedback do sinal High (coro). TONE controla a frequência
do filtro passa-baixo.

SAÍDA

MIX controla a quantidade de mix molhado/seco do efeito.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO ANALÓGICO

MODE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta (HP) ou


passa-banda (BP).
FILTRO ANALÓGICO
CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente
à frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
Analog Filter é um filtro multimodo RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.
inspirado na seção de filtro encontrada
em um popular sintetizador analógico
americano.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO BIQUAD

MODE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta


(HP), passa-banda (BP) ou entalhe.
FILTRO BIQUAD
CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota
correspondente à frequência também é exibido, por
O clássico filtro multimodo de exemplo, 2,00 KHZ (B5). RESONANCE ajusta o quanto
canivete suíço. a frequência de corte é enfatizada.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO BRICKWALL

CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente à


frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
FILTRO DE Brickwall

TYPE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP) ou passa-alta (HP).


Brickwall Filter é um filtro com um SLOPE define a inclinação do filtro para baixo na frequência de
inclinação íngreme, para filtragem “brickwall” corte.
além da frequência de corte.

O SOFT BYPASS permite que o sinal continue passando pelo módulo,


mas o sinal de saída não é afetado. Esta é uma maneira ideal de
contornar o efeito durante a reprodução, já que o bypass regular
pode estourar/clicar se ativado/
desativado durante a reprodução.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO COMB

MODE escolhe o tipo de filtro combinado aplicado: Mais (são

FILTRO PENTEADO adicionadas frequências) ou Menos (são subtraídas frequências).

CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente à


Um filtro combinado clássico, onde uma frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
versão atrasada do sinal é RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.
realimentado em si mesmo e adicionado ou

subtraído. Isso resulta em picos e vales de


frequência únicos, onde a fase dos
sinais
combinam-se ou anulam-se mutuamente.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO CROSSOVER

TYPE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta (HP) ou passa-

FILTRO CRUZADO banda (BP).

FREQ BAIXO-MÉDIO e FREQ MÉDIO-ALTO definem o

limites de frequência para o crossover. Quando o Low Pass é escolhido,


Crossover Filter tem um selecionável apenas o botão Low-Mid pode ser ajustado; o botão Mid-High Freq está
tipo de filtro e frequências de crossover desabilitado. Da mesma forma, quando o High Pass é escolhido,
variáveis para a banda afetada. apenas o botão Mid-High pode ser ajustado.
Ambos os botões podem ser ajustados quando Band Pass é escolhido.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO DIGITAL

MODE define o modo de filtro e a inclinação do filtro. Clique no botão


superior para alternar o modo de filtro: passa-baixa, passa-alta,
FILTRO DIGITAL
passa-faixa, entalhe, prateleira baixa, prateleira alta e pico

FREQUENCY define a frequência do filtro.


O filtro digital é um filtro multimodo KEY TRACKING ajusta como a frequência de corte é ajustada
com inclinação variável de 6 a 96 dB/ em relação à nota tocada.
oitava, propagação e rastreamento de SPREAD enfatiza o efeito estéreo.
teclas.
Q ajusta a ressonância do filtro
GAIN ajusta o nível do filtro em dB
BANDWIDTH altera a largura de frequência

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FORMANT CRUSHER

VOGAL
FORMANT define se as frequências formantes são deslocadas para cima
BRITADOR DE FORMANTE
ou para baixo. BITE ajusta o quanto a frequência de corte é
enfatizada. O controle Q define a largura do filtro.

Uma tomada lo-fi gritante na filtragem de


formantes, (ab) usando um filtro ressonante FORMA
e um triturador de bits para gerar formantes Dois sons de vogais podem ser escolhidos para o filtro, definidos via
vocais; um ajuste perfeito para apimentar FILTRO A e FILTRO B, enquanto a mistura dos dois é
seus baixos falantes! controlado por MORPH.

MISTURAR

AMOUNT define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e úmido


(afetado) enviado à saída do módulo.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » LOWPASS 12

CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente


à frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
LOWPASS 12
RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.

LowPass 12 é um baixo de 12 dB/oitava


passar filtro.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » LOWPASS 24

CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente


à frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
LOWPASS 24
RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.

LowPass 24 é um baixo de 24 dB/oitava


passar filtro.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » UM PÓLO

MODE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa ou passa-alta.

UM POLO CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente


à frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5). KEY
TRACKING ajusta
Um suave e muito eficiente 6dB/ como a frequência de corte é ajustada em relação ao
filtro passa-baixa ou passa-alta de oitava. nota tocada.
O mais eficiente de todos os filtros

de longe.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO DE FASORES

ORDEM
NOTCHES altera o número de filtros em sequência que se
FILTRO FASORIAL
correlaciona com o número de picos e vales que você vê
exibidos no visualizador.

Uma versão manual do Phasor


CONTORNO
efeito
FREQ define a frequência do filtro. FEEDBACK controla a
quantidade de sinal afetado reinjetado.

MISTURAR

SPREAD enfatiza o efeito estéreo. DEPTH controla a


quantidade de mistura úmida/seca.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO REZ

MODE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta (HP)


ou passa-banda (BP).
FILTRO REZ
CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota
correspondente à frequência também é exibido, por exemplo,
Rez Filter é inspirado na seção de 2,00 KHZ (B5). RESONANCE ajusta o quanto a frequência
filtro encontrada em um popular de corte é enfatizada.
sintetizador japonês.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » SVF

CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente


à frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
SVF
RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.

SVF é uma variável de estado multimodo KEY TRACKING ajusta como a frequência de corte é ajustada
filtro. em relação à nota tocada.

FILTER MODE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta


(HP), passa-banda (BP), pico ou entalhe. Drive Mode escolhe o
estilo de overdrive, linear ou suave.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO SALLEN-KEY

CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente à


frequência também é exibido, por exemplo, 1,00 kHz (B4). RESONANCE
FILTRO SALLEN-KEY
ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.

Um circuito de segunda ordem modelado KEY TRACKING ajusta o quanto a frequência de corte é ajustada em
filtro passa-baixa Sallen Key não-linear relação à nota tocada.
de amplificador operacional único com corte
assimétrico controlável e falta de fonte de SYMMETRY muda a simetria de saturação entre os dois diodos,
alimentação. efetuando a relação harmônica par/ímpar.
RANGE define o intervalo de saturação.

OUTPUT define o ganho de saída mais baixo (Soft) ou mais alto (Hard).

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO UVI

CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central, nenhum


filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é aplicado e, mais
FILTRO UVI
à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma forma, mais à
esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a frequência de
corte. o q
Filtro UVI é um filtro que é controle define a forma do filtro.
continuamente ajustável entre os modos
passa-baixa e passa-alta. Se você carregar predefinições salvas em versões mais antigas do
MachFive ou UVI Workstation, o MODO DE MAPEAMENTO será

definido como Legado; caso contrário, use Padrão.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » VCF-20

HP/LP MORPH define o equilíbrio entre o filtro passa-alta e


passa-baixa
VCF-20
CUTOFF define a frequência de corte dos filtros

Emulação do filtro MS-20 VCF PEAK define a ressonância do filtro


(rev-2), versão única com morphing
HP/LP TRIM ajusta a forma de ressonância

VOLTAGE REF define a tensão de referência da unidade

KEY TRACKING ajusta como a frequência de corte é


ajustada em relação à nota ativa

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » VCF-20 DUAL

FILTRO DE PASSAGEM ALTA

CUTOFF define a frequência de corte do filtro


VCF-20 DUPLO PEAK define a ressonância do filtro

FILTRO PASSA BAIXA


Emulação do filtro MS-20 VCF CUTOFF define a frequência de corte do filtro
(rev-2), versão dupla com discreto PEAK define a ressonância do filtro
Filtros LP e HP

TRIM ajusta a forma de ressonância para o filtro passa-alta e


passa-baixa

VOLTAGE REF define a tensão de referência da unidade

KEY TRACKING ajusta como a frequência de corte é ajustada


em relação à nota ativa

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO VOGAL

MODE escolhe o estilo do filtro: passa-baixa (LP2), passa-banda

FILTRO VOGAL (BP2) ou passa-alta (HP2). Dois sons de vogais podem ser
escolhidos para o filtro, definidos com FILTER A e FILTER B,
e a mistura dos dois é controlada com MORPH. O
O controle Q define a forma do filtro.
Filtro de vogais é uma versão de filtro duplo
do clássico efeito talkbox. Defina o número de formantes com NUM FORMANTS, as
frequências dos formantes são alteradas para cima ou para
baixo com o controle FORMANT .

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » WAHWAH

WAH define a frequência do filtro, que normalmente é modulada


ou controlada com um pedal ou outro controlador MIDI. DRIVE
WAHWAH
define a quantidade de overdrive aplicada e MODEL define o estilo para
uma variedade de modelos de pedal wah comuns.

WahWah é um efeito de filtro wah com


controle manual completo sobre o wah MASTER define o nível de ganho de saída.
quantidade, da mesma forma que com um pedal

de efeito.

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ANEXO A: EFEITOS » FILTRO » FILTRO XPANDER

MODO para queda de ganho DC (por exemplo, acione-o quando quiser mais
OOMPH do que SIZZLE). KEY TRACKING ajusta como a frequência de
FILTRO XPANDER MODE define a forma do filtro. Clique na imagem para escolher entre 37
opções diferentes ou use as setas esquerda/direita para percorrê-las. corte é ajustada em relação à nota tocada.
O ALGORITHM permite que você escolha entre dois modos: MODE I emula
um clássico solucionador de filtro Q constante, MODE II é um
Um filtro multimodo altamente personalizável Os tipos de filtro incluem: moderno solucionador de filtro de atraso zero. 2X permite oversampling para
com 37 formas, algoritmos vintage e LP - passagem baixa o filtro e fornece o mais limpo
modernos, saturação e oversampling HP - passagem alta resultados quando ativo.
integrados. BP - passagem de banda

AP - todos passam OVERDRIVE


PK - filtro de pico TYPE define o estilo de overdrive usado: Soft Saturation, Hard Clip ou
T - filtro duplo Linear. AMOUNT define a quantidade de overdrive usada.

O número indica a ordem do filtro (por exemplo, LP1 é um filtro passa-


baixo com inclinação de 6 dB/oitava).

FILTRO
CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota da frequência
correspondente também é exibido (por exemplo, 2,00 kHz (B5)).
RESONANCE ajusta quanta ênfase é dada à frequência de corte.
GROSSURA
sobrecarrega o filtro em frequências mais baixas para compensar

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ANEXO A: EFEITOS » EQUALIZER » 3 BAND SHELF

Os pontos de cruzamento entre as bandas são definidos com os controles


LOW/MID FREQ e MID/HIGH FREQ .
PRATELEIRA DE 3 BANDA

Cada uma das três bandas tem um controle GAIN para

aumentando ou reduzindo sua frequência.


A prateleira de 3 bandas tem bandas

baixas, médias e altas. A banda Mid é uma


curva de sino, enquanto as bandas Low e
High são prateleiras.

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ANEXO A: EFEITOS » EQUALIZER » BIG PI TONE

TONE ajusta a quantidade e o tipo de filtro aplicado. Em zero, um filtro


passa-baixa é aplicado, em 10,00, um filtro passa-alta é aplicado e os
GRANDE PI TOM
valores intermediários são uma mistura dos dois.
O resultado combinado é semelhante a um filtro shelving com um
entalhe no meio.
Uma emulação do circuito de tom em

um popular pedal de guitarra fuzzbox.

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ANEXO A: EFEITOS » EQUALIZER » CONVOLVER

IMPULSO

CONVOLVER Para carregar uma RESPOSTA DE IMPULSO, arraste e solte um


arquivo de áudio na área de amostra.

MISTURAR

O Convolver é um processador de convolução Os botões DRY e WET definem o equilíbrio entre o


simples, ideal para emular EQs, sinal seco (não afetado) e molhado (afetado) enviado para a saída do
gabinetes e assim por diante. Para módulo.
reverberação, o efeito IReverb
é recomendado; ver:
ARQUIVOS DE IMPULSO
[APÊNDICE A > Efeitos > Reverberação >
Para salvar o impulso atualmente carregado, use o arquivo predefinido
IReverb] menu e escolha SALVAR IMPULSO para salvar o atual
arquivo ou SALVAR IMPULSO COMO para salvar como um novo arquivo.

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ANEXO A: EFEITOS » EQUALIZADOR » EQ DIGITAL

MODE define o modo estéreo L/R ou M/S. GAIN ajusta o nível de saída geral.

EQ DIGITAL As 16 bandas tem cada controle de: SCALE está dimensionando o ganho de todas as bandas.

• Botão de desvio (alimentação)


• Seletor de banda Além dos botões e chaves de alternância, as bandas também podem ser
Digitak EQ é um equalizador paramétrico • Interruptor de link para controlar o canal esquerdo ou direito de forma independente ou editadas graficamente no gráfico de frequência: • Pressione e arraste um
com até 16 bandas, formas de filtro variáveis, link estéreo da banda. ponto para ajustar sua frequência,
modos L/R e M/S, display gráfico • Modo EQ para escolher a forma da banda: passa-baixo, arrastando para a direita/esquerda, ou seu ganho arrastando para cima/para baixo.

interativo, transposição e keytracking high-pass, band-pass, notch, low-shelf, high-shelf e peak • Pressione e arraste as barras coloridas de uma banda para ajustar

Q. • Clique com o botão direito em um ponto para habilitar/desabilitar

• Frequecy define a frequência da banda. a banda. • Clique duas vezes em um ponto para retorná-lo ao seu valor

• Q ajusta a ressonância do filtro padrão. • Quando uma banda é selecionada, uma caixa de informações é exibida

• Ganho ajusta o nível da banda em dB no canto superior esquerdo. À medida que a banda é ajustada, seus

• A largura de banda altera a largura de frequência valores de Ganho, Frequência e Q são atualizados em tempo real.

TRANSPOSE muda toda a frequência da banda. Para visualizar um gráfico maior, arraste a borda inferior do módulo para
redimensioná-lo.

KEY TRACKING ajusta como a frequência de corte é ajustada em relação

à nota tocada.

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ANEXO A: EFEITOS » EQUALIZER » TILT

O controle TILT define a quantidade de ganho aplicada a cada banda. Com

INCLINAR valores negativos, a prateleira baixa é reforçada e a prateleira alta é cortada;


o oposto ocorre com valores positivos.

O módulo Tilt tem duas prateleiras CUTOFF define a frequência do EQ; o nome da nota correspondente à
bandas, uma prateleira baixa e uma prateleira frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
alta, que são aplicadas de forma inversa.

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ANEXO A: EFEITOS » EQUALIZER » TONE STACK

MODEL escolhe o estilo da cabeça do amplificador, e os


controles BASS, MID e TREBLE definem os níveis relativos para
PILHA DE TOM
cada banda de tom. GAIN define o ganho de saída do módulo,
como uma porcentagem de sua entrada.

Tone Stack emula o tom


controles encontrados em muitas cabeças de

amplificadores comuns.

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APÊNDICE A: EFEITOS » AMP & ESTÉREO » AUTOPAN

TEMPO SINCRONIZADO

SPEED define a rapidez com que um ciclo de panorâmica automática

é concluído, em Hz ou compassos/batidas (se sincronizado com o tempo).


PANELA AUTOMÁTICA
DEPTH define a distância no campo estéreo que o auto-pan cobrirá, com 100 por

cento cobrindo a distância total da esquerda para a direita.

O Autopan varia a panorâmica estéreo com


um LFO.
MODE escolhe a lei de panorâmica para o ciclo de panorâmica automática.

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APÊNDICE A: EFEITOS » AMP & ESTÉREO » GAIN

VOLUME define a quantidade de reforço ou corte, de +12 dB a -ÿ.

GANHO

Gain é um módulo de ajuste de nível


simples, usado para aumentar ou cortar o
nível de sinal.

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APÊNDICE A: EFEITOS » AMP & ESTÉREO » GAIN MATRIX

Os canais de ENTRADA são listados na lateral e os canais de SAÍDA


são listados na parte superior. Cada relação de entrada/saída pode ser
MATRIZ DE GANHO
editada digitando um novo valor ou clicando e arrastando o valor: •
Em 1,00, o sinal é transmitido com força
total e sua fase original
Gain Matrix define o nível de ganho e
a fase de cada canal. Isso permite ajustes • Em 0,00, a saída é silenciada para esse canal
simples de ganho por canal ou • Em -1,00, a saída é passada com força total, mas com a fase oposta
transformações especializadas de
ganho/fase.
As predefinições de fábrica fornecem O Gain Matrix também oferece suporte a configurações multicanal,
algumas transformações comuns, como a como quad, 5.1, 7.1 e outras.
decodificação de meio-lado para estéreo.

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APÊNDICE A: EFEITOS » AMP & ESTÉREO » TREMOLO

TEMPO SINCRONIZADO

FREQUENCY define a rapidez com que o ciclo LFO é concluído,

TREMOLO em Hz ou compassos/batidas (se sincronizado com o tempo). PROFUNDIDADE


define a distância da faixa de ganho que o ciclo cobrirá, com 100 por cento
cobrindo a distância total de -ÿ a 0 dBFS.

Tremolo varia a amplitude com um LFO.

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APÊNDICE A: EFEITOS » AMP & ESTÉREO » UVI WIDE

WIDTH ajusta a distribuição estéreo da saída do módulo. Em zero, a

UVI WIDE imagem estéreo do sinal de entrada não é afetada. Valores positivos
aumentam a propagação do estéreo e valores negativos a reduzem, até um

sinal mono em -100%.

UVI Wide é uma largura estéreo

intensificador com um filtro de prateleira alta. DELAY define a quantidade de atraso aplicada a um canal para ajudar a criar

uma imagem estéreo mais ampla.

EXTRA WIDTH fornece controle de frequência adicional por meio de um

EQ de prateleira alta. EXTRA WIDTH FREQ define a frequência do EQ,

EXTRA WIDTH GAIN controla o ajuste de ganho do EQ (+/-).

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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » ANALOG CRUNCH

OVERDRIVE

ANALOG CRUNCH INPUT GAIN define o ajuste de ganho no módulo, antes que qualquer
distorção seja aplicada

OVERDRIVE e TRASH definem a quantidade e o caractere


O Analog Crunch é inspirado nos da distorção
pedais de efeito overdrive/distorção
comumente usados com guitarras OVERAMPLING
elétricas. Defina a quantidade de oversampling aplicada (se houver), de
2x a 16x

SAÍDA
MIX define o equilíbrio entre o limpo e o overdrive

sinais

GAIN define o ajuste final de ganho pós-distorção

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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » DIODE CLIPPER

CLIPPER
DRIVE controla a intensidade geral do efeito.
DIODO CLIPPER
ASYMMETRY muda a simetria de saturação entre os dois diodos,
efetuando a relação harmônica par/ímpar.

O Diode Clipper é um estágio de recorte CONTORNO


de diodo modelado em circuito O circuito do Diode Clipper inclui um filtro HP/LP dinâmico não
semelhante aos encontrados em linear passivo que exibe efeitos como histerese quando saturado.
muitos pedais de overdrive. TONE define a frequência do filtro LP, enquanto HIGH PASS controla
o filtro HP
frequência.

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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » DRIVE

MODE define o estilo do drive (Analógico, Suave ou Forte) e AMOUNT define


a quantidade de drive.
DIRIGIR

Use OVERSAMPLING para definir a quantidade de oversampling aplicada


(se houver), de 2x a 16x. Como a sobreamostragem exige muito
O Drive oferece uma condução/ do processador, é recomendável aplicar a sobreamostragem o
distorção, com três diferentes mínimo necessário para reduzir o aliasing indesejado.
sabores de distorção. Freqüentemente, nenhuma sobreamostragem será necessária.

184
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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » EXCITER

DIRIGIR

EXCITADOR INPUT GAIN define o ajuste de ganho no módulo, antes que


qualquer distorção seja aplicada

AMOUNT escolhe a quantidade de excitação aplicada


Exciter é um efeito excitador clássico,
adicionando brilho e saturação. MODO
MODE define o estilo do excitador, usando
características comuns de excitador de fita ou tubo

Use OVERSAMPLING para definir a quantidade de oversampling


aplicada (se houver), de 2x a 16x

SAÍDA
MIX define o equilíbrio entre o limpo e o animado

sinais

GAIN define o ajuste final de ganho pós-distorção

185
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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » FUZZ

OVERDRIVE SAÍDA
MIX define o equilíbrio entre o limpo e o animado
FUZZ INPUT GAIN define o ajuste de ganho no módulo, antes que qualquer
fuzz seja aplicado sinais

OVERDRIVE e TRASH definem a quantidade e o caractere GAIN define o ajuste final de ganho pós-distorção
Fuzz é inspirado nos clássicos pedais da penugem
de guitarra fuzz e efeitos de baixo.

OVERAMPLING
Defina a quantidade de oversampling aplicada (se houver), de
2x a 16x

MODO
MODE define o estilo do excitador, usando características
comuns de excitador de fita ou tubo

OVERSAMPLING define a sobreamostragem aplicada (se houver), de


2x a 16x

186
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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » CAIXAS DE GUITARRA

MIX define o equilíbrio entre os sinais originais e amplificados.

CAIXAS DE GUITARRA

SEPARATION define a quantidade de atraso, em ms, do


amplificador para o microfone. SPREAD define a quantidade de
Guitar Boxes emula um gabinete de propagação estéreo, de zero por cento (mono) ou 100 por cento
guitarra, com vários modelos de (estéreo total).
gabinete e tipos de microfone.
MODEL escolhe o estilo do amplificador, desde modelos de
amplificadores bem conhecidos até tipos de dispositivos
gerais e simulações de FX incomuns. MIC TYPE ajusta a
característica do microfone captando o sinal amplificado, como um
microfone dinâmico, condensador ou de fita.

187
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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » MAGNETIC BASS SHAPER

GAIN define o ajuste de ganho no módulo

FORMATOR DE BAIXO MAGNÉTICO


DRIVE define a quantidade de drive aplicada ao sinal

MODEL e INDUCTOR definem a forma do modelo do indutor


Abuse do comportamento histerético usado. As medições foram feitas usando os indutores Fasel Red
saturante de indutores famosos e Fasel Yellow, cada um fornecendo um perfil de distorção
para moldar e adicionar punch exclusivo.
aos sons graves, deixando as altas
frequências limpas CUTOFF define o corte de frequência do circuito indutor

GAIN definir o ajuste de ganho de saída

188
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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » OVERDRIVE

OVERDRIVE

OVERDRIVE INPUT GAIN define o ajuste de ganho no módulo, antes que qualquer
distorção seja aplicada

OVERDRIVE e TRASH definem a quantidade e o caractere


Overdrive emula overdrive da distorção
distorção comumente usada em
guitarras. OVERAMPLING
Defina a quantidade de oversampling aplicada (se houver), de
2x a 16x

SAÍDA
MIX define o equilíbrio entre o limpo e o overdrive

sinais

GAIN define o ajuste final de ganho pós-distorção

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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » TS OVERDRIVE

INPUT VOLTAGE define o ajuste da tensão de entrada no módulo, antes


que qualquer distorção seja aplicada
TS OVERDRIVE
DRIVE e ASYMMETRY definem a quantidade e o caractere
do overdrive
Emulação de drive-stage do Tube
Pedal de overdrive Screamer com LOW FREQ e HIGH FREQ definem a frequência de corte baixa e alta
mods personalizados
do sinal de overdrive

OUTPUT GAIN define o ganho final pós-distorção

190
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APÊNDICE A: EFEITOS » DRIVE & DISTORTION » WAVE SHAPER

INPUT GAIN define o ajuste de ganho no módulo e PRE FREQ


define a frequência do filtro passa-baixo aplicado antes de
FORMATOR DE ONDA
qualquer forma de onda.

Escolha a FORMA DA ONDA clicando na forma de onda


O Wave Shaper distorce o sinal de selecionando uma onda no menu e, em seguida, use AMOUNT e
entrada transformando a forma da forma KNEE para ajustar as características da forma da onda.
de onda, o que geralmente resulta
em sons altamente distorcidos. Use OVERSAMPLING para definir a quantidade de oversampling
aplicada (se houver), de 2x a 16x. Como a sobreamostragem
exige muito do processador, é recomendável aplicar a
sobreamostragem o mínimo necessário para reduzir o
aliasing indesejado. Freqüentemente, nenhuma
sobreamostragem será necessária.

POST FREQ define a frequência de um filtro passa-alto


aplicado após a modelagem de onda. OUTPUT GAIN define o ajuste
de ganho, após a aplicação da modelagem de onda.

MIX define o equilíbrio entre o limpo e o overdrive

sinais.

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ANEXO A: EFEITOS » DINÂMICA » COMPRESSOR DE 3 BANDA

O compressor de 3 bandas tem bandas baixas, médias e altas. MESTRE

Os pontos de cruzamento entre as bandas são definidos com os controles GAIN IN define o ganho de entrada global
COMPRESSOR DE 3 BANDA
LOW/MID FREQ e MID/HIGH FREQ . GAIN OUT define o ganho de saída global
MIX define o equilíbrio do sinal seco e molhado
Cada uma das três bandas possui controles de compressor
O compressor de 3 bandas é uma versão padrão: THRESHOLD, RATIO, ATTACK, RELEASE, MAKEUP.
multibanda do compressor, com Para obter mais informações sobre as configurações do compressor,
frequências de crossover consulte: [Apêndice A: Módulos > Efeitos > Dinâmico >
ajustáveis. Expansor do Compressor]

Para selecionar uma banda para editar, clique na área correspondente


do visor - os parâmetros dessa banda serão exibidos abaixo em
uma cor correspondente

Para alterar a frequência de cruzamento entre as bandas, clique e


arraste a linha de borda entre elas

Para solo de uma banda, clique no botão [S] no canto superior esquerdo
da tela da banda

192
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ANEXO A: EFEITOS » DINÂMICA » LIMITADOR DE 3 BANDA

O limitador de 3 bandas tem bandas baixas, médias e altas. Os pontos


de cruzamento entre as bandas são definidos com os controles LOW/
LIMITADOR DE 3 BANDA
MID FREQ e MID/HIGH FREQ .

Cada uma das três bandas possui controles de limitador padrão:


O limitador de 3 bandas é um multibanda LIMITE, MARGEM e LIBERAÇÃO. Para obter mais informações
versão do Studio Limiter, com frequências sobre as configurações do limitador, consulte:
de crossover ajustáveis. [Apêndice A: Módulos > Efeitos > Dinâmico > Studio Limiter]

193
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ANEXO A: EFEITOS » DINÂMICA » EXPANSOR DO COMPRESSOR

Tanto o compressor quanto o gate possuem controles Threshold,


Ratio, Attack e Release. THRESHOLD define o nível no qual o
EXPANSOR DO COMPRESSOR
compressor ou gate será aplicado.
RATIO define a relação entre o ganho de entrada e o ganho de
saída. ATTACK e RELEASE definem a velocidade na qual o
O Compressor Expander é um compressor ou gate começa ou para de processar o sinal depois que
processador dinâmico duplo - o ele cruza o limite.
compressor controla os picos de sinal
acima de um limite escolhido e o expansor MAKEUP GAIN aplica um ajuste de ganho manual para compensar
controla o sinal abaixo de um segundo limite a redução de ganho do compressor. Ou, para que o ganho de maquiagem
independente. seja aplicado dinamicamente, habilite AUTO MAKEUP.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

Por fim, o MEDIDOR DE ENTRADA no lado esquerdo do módulo exibe


o nível do sinal de entrada e o MEDIDOR DE REDUÇÃO DE
GANHO no lado direito do módulo exibe a quantidade de redução
de ganho aplicada. Observe que o medidor do lado direito não é um
medidor de saída.

194
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ANEXO A: EFEITOS » DINÂMICA » COMPRESSOR DE FEEDBACK

THRESHOLD define o nível no qual o compressor ou gate será


aplicado. RATIO define a relação entre o ganho de entrada e o ganho
COMPRESSOR DE FEEDBACK
de saída. KNEE ajusta a suavidade do joelho de compressão.
ATTACK e RELEASE definem a velocidade na qual o compressor
começa ou para de processar o sinal depois que ele cruza o
O Feedback Compressor é limite.
uma versão moderna da
compactação vintage. Ao focar O IÿO METER exibe o nível da entrada, redução de ganho e
apenas em designs de feedback, sinal de saída, e a chave na parte inferior dos medidores alterna a
queríamos manter o comportamento LINHA DO TEMPO para exibir o ganho
e as características particulares redução ao longo do tempo.

de compressores antigos, como


constantes de tempo não DYN. RANGE ajusta a faixa dinâmica geral do
linearmente dependentes, redução de compressor.
ganho limitada (ou ataques muito
rápidos, mas ao mesmo tempo), controle MAKEUP GAIN aplica um ajuste de ganho manual para
paramétrico total sobre a função de compensar a redução de ganho do compressor.
transferência, joelho suave, ganho de
maquiagem e compressão paralela. MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal
úmido (afetado) enviado à saída do módulo.

195
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ANEXO A: EFEITOS » DINÂMICA » GATE

THRESHOLD define o nível no qual o gate será aplicado.


ATTACK e RELEASE definem a velocidade na qual o gate
PORTÃO
começa ou para de processar o sinal depois que ele cruza o limite.

Gate é um portão tradicional,


silenciando sinais abaixo de um limite escolhido.

196
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ANEXO A: EFEITOS » DINÂMICA » MAXIMIZADOR

THRESHOLD define o nível no qual a limitação será aplicada e A TIMELINE exibe o sinal de entrada e a redução de ganho ao
CEILING define o nível máximo de saída. longo do tempo. O gráfico azul sobe da parte inferior da linha do
MAXIMIZADOR
tempo e indica a amplitude do sinal de entrada; o gráfico vermelho cresce
LOOKAHEAD define a quantidade de tempo que o módulo para baixo a partir do topo da linha do tempo e indica redução de ganho.
antecipar o sinal de entrada; tempos de antecipação mais longos podem
Maximizer é um limitador antecipado obter uma melhor resposta para transientes e outras mudanças repentinas
com uma linha do tempo gráfica na amplitude.
para visualizar a faixa dinâmica da entrada e
saída. RELEASE define a velocidade na qual o limitador para de processar
o sinal depois que ele caiu abaixo do
limite.

O INPUT METER no lado esquerdo do módulo

exibe o nível do sinal de entrada e o MEDIDOR DE REDUÇÃO DE


GANHO no lado direito do módulo exibe a quantidade de redução de
ganho aplicada. Observe que o medidor do lado direito não é um medidor
de saída.

197
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ANEXO A: EFEITOS » DINÂMICA » LIMITADOR DE ESTÚDIO

THRESHOLD define o nível no qual a limitação será aplicada.


MARGIN define o nível máximo de saída, que também pode
ESTÚDIO LIMITADOR
ser considerado como a margem entre a saída máxima do sinal
pelo limitador e zero dBFS. RELEASE define a velocidade na
qual o limitador para de processar o sinal depois que ele caiu
O Studio Limiter é um limitador de alta abaixo do limite.
qualidade, adequado para peças individuais ou
para mixagens estéreo completas.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal


úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.

198
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ANEXO A: EFEITOS » PITCH » HARMONIZER

WINDOW SIZE define o tamanho da janela (uma unidade de


processamento aplicada ao sinal para mudança de tom).
HARMONIZADOR
POWER habilite a voz.

Harmonizer é um efeito simples e eficaz PITCH define a mudança de tom em semitons (+/-12).
para criar harmonia de até 5 vozes.
Ideal para sons que possuem um GAIN ajusta o ganho de voz.
componente monofônico dominante,
mas não precisam ser exatamente
periódicos.

199
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ANEXO A: EFEITOS » PITCH » SHIFTER

PITCH ajusta a mudança de afinação em semitons (+/-12), e


FINE ajusta a mudança de afinação em centavos (+/-100).
CÂMBIO Habilite QUANTIZE para criar um efeito de pitch bend escalonado,
ao controlar em tempo real ou modular o controle de pitch.

O Pitch Shifter é um efeito simples e eficaz WINDOW SIZE define o tamanho da janela (uma unidade de
que usa o mecanismo de mudança processamento aplicada ao sinal para mudança de tom).
de tom, ideal para sons que
possuem um componente monofônico MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e molhado
dominante, mas não precisam ser (afetado) enviado para a saída do módulo
exatamente periódicos.

200
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ANEXO A: EFEITOS » ANÁLISE » MEDIDOR DE FASE

EDITOR POP-OUT

REFRESH define a rapidez com que o sinal de áudio é medido e DECAY


define a rapidez com que a medição desaparece do visor.
MEDIDOR DE FASE

AMP MODE escolhe uma escala para a amplitude do sinal de


O medidor de fase exibe a correlação entrada, Linear ou dB.
de fase do sinal.
Quando o sinal é totalmente mono, Para visualizar um medidor maior, arraste a borda inferior do
uma barra vertical é exibida; com módulo para redimensioná-lo.
canais estéreo totalmente fora de
fase, uma barra horizontal é exibida. Pressione o botão JANELA EXTERNA em

a barra de título do módulo para abrir o medidor em


uma janela separada para visualizá-lo ainda maior.

201
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ANEXO A: EFEITOS » ANÁLISE » ANALISADOR DE ESPECTRO

EDITOR POP-OUT

FFT SIZE define o comprimento da janela de amostragem de Para visualizar um gráfico maior, arraste a borda inferior do
frequência; tamanhos maiores são mais precisos, mas requerem mais módulo para redimensioná-lo.
ANALISADOR DE ESPECTRO
poder de processamento. WINDOW TYPE escolhe a função usada para
amostragem. Pressione o botão JANELA EXTERNA em

a barra de título do módulo para abrir o gráfico em


O Spectrum Analyzer exibe o conteúdo MAX DB define o valor máximo que pode ser exibido no analisador uma janela separada para visualizá-lo ainda maior.
de frequência do sinal. As (bem no topo do gráfico) e DB RANGE define o intervalo abaixo
frequências são exibidas no eixo X, do valor máximo que será exibido. X SCALE escolhe a escala usada
aumentando da esquerda para a direita, e para o eixo horizontal: Linear, Log, Semitons ou 3ª Oitava.
a amplitude é exibida no eixo Y, aumentando
de baixo para cima. Os rótulos nos lados esquerdo e superior do gráfico são atualizados à
medida que você ajusta as configurações de Max dB, dB range e X scale.

DRAW TYPE escolhe como a resposta de frequência será


desenhada no gráfico: como uma única linha contínua (Line), como
várias linhas finas (Bin) ou barras grossas (Bands).
REFRESH define a rapidez com que o gráfico é redesenhado.

202
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ANEXO A: EFEITOS » ANÁLISE » TUNER

EDITOR POP-OUT

REFRESH define a rapidez com que o sintonizador reage conforme o sinal

SINTONIZADOR de áudio muda.

FREQ MIN e FREQ MAX estabelecem limites para o

frequências mais baixas e mais altas que o sintonizador detectará.


O Tuner é um afinador cromático com

um medidor tipo agulha, preciso Para ver um afinador maior, arraste a borda inferior do
a incrementos de 1 centavo. o afinador módulo para redimensioná-lo.

é uma ferramenta útil ao ajustar a afinação


de uma amostra com seu parâmetro Fine Pressione o botão JANELA EXTERNA em
Tune do grupo de teclas. a barra de título do módulo para abrir o sintonizador
em uma janela separada para visualizá-lo ainda maior.

203
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ANEXO A: EFEITOS » RACK DE EFEITOS

Para visualizar e editar a cadeia FX dentro de um Effect Rack, vá para a O nível geral da cadeia FX pode ser ajustado no
visualização TREE, abra o Effect Rack e escolha o nó “chain”. Para adicionar Visualização em árvore ou a cadeia pode ser desativada com o POWER
RACK DE EFEITOS
FX, você pode clicar com o botão direito do mouse no nó “cadeia” e botão.

selecionar novo FX no menu ou navegar até a visualização EFFECTS na


coluna central e clicar em “+”.
O Effect Rack cria um novo

caminho de efeitos em linha onde o efeito Você pode adicionar macros ao PAINEL FRONTAL do Effect Rack
O módulo de rack é adicionado. As macros são para controlar qualquer parâmetro de um efeito na cadeia. Para criar
adicionado para o controle do painel frontal de uma macro, clique com o botão direito em um parâmetro em um efeito em
os efeitos que são adicionados ao uma cadeia e escolha ASSIGN TO EFFECT RACK MACRO.
Cadeia FX do Rack de efeito. Para alterar o nome de uma macro, clique duas vezes no nome da
macro no Effect Rack e digite um novo nome.

Você também pode criar cadeias FX adicionais dentro de um único Effect


Rack clicando com o botão direito do mouse no nó Effect Rack na
visualização TREE e escolhendo ADD FX CHAIN. As cadeias são
discretas e funcionam em paralelo, mas utilizam o mesmo painel frontal
para macros.

204
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ANEXO A: EFEITOS » RACK DE EFEITOS » FILTRO

CUTOFF definir a frequência para o filtro Você pode ver as cadeias FX e editar os módulos no

Visualização em árvore escolhendo o nó


RACK DE EFEITOS » FILTRO
RESONANCE ajusta quanta ênfase é dada à frequência de corte

Filtros feitos por Teilar como Effect Racks. MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e molhado
(afetado) enviado para a saída do módulo
MixXpander (exemplo de tela acima) é
um filtro de corte simples
DRIVE define a quantidade de overdrive usada
com controle de mistura. paralelo e

Stereo Xpander são feitos por dois filtros


Xpander para criar efeitos de filtro paralelo ou
estéreo.

205
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ANEXO A: EFEITOS » RACK DE EFEITOS » FUZZ4

FREQUENCY define a frequência da banda. LEVEL define o volume de Você pode ver as cadeias FX e editar os módulos no

saída da banda, o botão BYPASS ativa ou desativa a banda (cadeia FX) e Visualização em árvore escolhendo o nó
RACK DE EFEITOS » FUZZ4
MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) da banda.

Um efeito de distorção de 4 bandas.

DRIVE ajusta as características do drive.

DRY define o sinal seco (não afetado) enviado para a saída do módulo.

206
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ANEXO A: EFEITOS » RACK DE EFEITOS » MAXMS

MEIO Você pode ver as cadeias FX e editar os módulos no

COMP define a quantidade de compressão. Silencie a banda com o botão Visualização em árvore escolhendo o nó
RACK DE EFEITOS » MAXMS
MUTE , e o GAIN ajusta o nível da banda com
GANHO.

Um módulo Mid-Side Mastering com CROSSOVER ajusta a frequência das bandas Low e High Mid.
Banda alta e baixa para controle MID

LADO
COMP define a quantidade de compressão. Silencie a banda com o botão
MUTE e ajuste o nível da banda com GAIN.

207
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ANEXO A: EFEITOS » RACK DE EFEITOS » MÁQUINA DE FEEDBACK

Para obter instruções gerais sobre como usar um Effect Rack, consulte:
[Apêndice A: Efeitos > Rack de Efeitos]
MÁQUINA DE FEEDBACK
Feedback Machine fornece um loop de feedback em destaque para sua

cadeia. Em seu estado padrão, a Feedback Machine é idêntica a um


A Máquina de Feedback é uma variante Effect Rack vazio em aparência e função, com a adição de 3 botões no
do Effect Rack padrão com um painel frontal:
loop de feedback em destaque, fornecendo
controle sobre a quantidade de feedback, DELAY TIME define o tempo (em milissegundos) para atrasar o sinal de
atraso de injeção de feedback e feedback antes da reinjeção na cadeia
quantidade geral de mixagem

FEEDBACK define a quantidade de saída do Chain para reinjetar em

sua entrada (tome cuidado)

MIX define o nível molhado/seco do efeito

208
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APÊNDICE A: EFEITOS » DIVERSOS » REDUX

REAMOSTRAGEM FILTRO

RESTAURADO FREQUENCY define a frequência de reamostragem, com JITTER FILTER FREQUENCY define a frequência do filtro e FILTER
introduzindo variações de tempo para a reamostragem. BITS define a RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.
profundidade de bits e DITHER define a quantidade de
pontilhamento (um tipo de ruído aleatório de baixo nível).
Um efeito de reamostragem útil para FILTER MODE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta
emular o som de baixa fidelidade de TYPE escolhe o estilo de reamostragem: DECIMATE (HP) ou passa-banda (BP). POSIÇÃO DO FILTRO
várias unidades de hardware ou extrema
insere zeros entre os valores amostrados e BLOCKER escolhe se o filtro está desativado, antes da reamostragem (Pré) ou depois
reduções de bits, com um algoritmo mantém um valor amostrado até o próximo valor amostrado. (Pós).
totalmente redesenhado para
esmagamento de bits analógicos no Falcon 2. SAÍDA
QUANTIZE LEW define o tipo de quantização para um dos dois MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
algoritmos comuns: linear ou mu-law (também conhecido como ÿ-law). (afetado) enviado à saída do módulo.

A alternância ANTIALIASING define se um filtro anti-aliasing está


habilitado. Quando desabilitado, as frequências acima da taxa de
amostragem podem ENVOLVER quando reamostradas
e causar harmônicos incomuns.

209
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ANEXO A: EFEITOS » DIVERSOS » UVINIL

VINIL

UVINIL Escolha as características gerais do vinil com ANO, TIPO DE


RPM e quantidade de DESGASTE.

BARULHO
UVinyl é um efeito de simulação de vinil. Para adicionar ruído ao registro, adicione ELECTRICAL NOISE ou
MECHANICAL NOISE com seus controles de ganho.

POEIRA E RISCOS
Para adicionar DANO ao registro, adicione POEIRA ou RISCO
com seus controles de ganho. A frequência relativa de poeira e
arranhões pode ser ajustada com a quantidade de poeira
e controles de SCRATCH AMOUNT .

SAÍDA
O sinal pode ser dobrado para mono com o
Alternar MONO .

210
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APÊNDICE A:

EFEITOS DE LEGADO

Os módulos Legacy FX foram incluídos


em versões anteriores do Falcon,
Estação de trabalho UVI e MachFive.

Quando um programa mais antigo e vários


arquivos são carregados, os módulos Legacy FX podem
ser lembrado.

Para novos programas e multis, é


recomendável usar o padrão
módulos de efeitos.
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » ATRASO » ATRASO DUPLO

TEMPO SINCRONIZADO

ATRASO HIGH CUT corta frequências mais altas.

TIME define a duração do atraso, em ms ou compassos/batidas (se


ATRASO DUPLO
sincronizado com o andamento). FEEDBACK escolhe a porcentagem do ROTAÇÃO

sinal realimentado no módulo. Ambos Time e Feedback possuem A seção Rotation ajusta a fase dos sinais INPUT, OUTPUT e FEEDBACK .
controles L/R para ajustar o valor de um canal ou outro como uma
Dual Delay é um módulo de atraso com vários porcentagem do valor principal.
controles para modificar um ou ambos os LARGURA
canais para produzir uma rica variedade de
INPUT ajusta a propagação estéreo do sinal de entrada para o efeito,
efeitos baseados em tempo, com uma interface PEAK EQ e OUTPUT ajusta a propagação do sinal de saída.
imersiva para ajudar a visualizar os ajustes Um EQ de pico localizado no loop de feedback. FREQ define a
estéreo e de fase que estão sendo feitos.
frequência do equalizador. GAIN define a quantidade de ganho de EQ (+/-).
Q define a largura de banda dos filtros. MISTURAR

O botão DRY/WET define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado)

MODULAÇÃO e o sinal úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.

DEPTH escolhe um valor de desafinação para os toques de atraso e


RATE define a velocidade da modulação. DESVIO
ajusta o deslocamento de fase do LFO da linha de atraso. MOSTRAR
O visor mostra uma representação visual de como os controles afetarão

FILTROS a saída STEREO e PHASE de

Os filtros afetam apenas o sinal molhado; o sinal seco não é filtrado. o módulo.

LOW CUT corta frequências mais baixas e

212
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » DELAY » FX DELAY

TEMPO SINCRONIZADO

DELAY TIME define a duração do atraso, em ms ou compassos/


batidas (se sincronizadas com o andamento) e FEEDBACK escolhe a
ATRASO FX
porcentagem do sinal realimentado no módulo.

CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central, nenhum


FX Delay é um atraso estéreo com filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é aplicado e, mais
modulação estéreo com panorâmica automática. à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma forma, mais à
esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a frequência de
corte.

O atraso também é panorâmico automaticamente; SPEED controla a taxa de panorâmica

automática, em Hz ou compassos/batidas (se sincronizado com o andamento).

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

213
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » DELAY » FAT DELAY

TEMPO SINCRONIZADO

DELAY TIME define a duração do atraso, em ms ou compassos/


batidas (se sincronizadas com o andamento) e FEEDBACK escolhe
FAT DELAY
a porcentagem do sinal realimentado no módulo.

DIFFUSION define a densidade dos toques de atraso.


Fat Delay usa várias linhas de atraso e
difusão para produzir uma cauda de atraso CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central,
densa. nenhum filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é
aplicado e, mais à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma
forma, mais à esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a
frequência de corte.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

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ANEXO A: EFEITOS DE LEGADO » ATRASO » ATRASO DE PING PONG

TEMPO SINCRONIZADO

DELAY TIME define a duração do atraso, em ms ou compassos/


batidas (se sincronizadas com o andamento) e FEEDBACK escolhe
ATRASO DE PING PONG
a porcentagem do sinal realimentado no módulo.

CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central,


Ping Pong Delay é um atraso padrão nenhum filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é
com processamento estéreo aplicado e, mais à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma
adicional. forma, mais à esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a
frequência de corte.

SPREAD controla a propagação estéreo da saída do módulo. Em


zero, a saída é mono; valores negativos alimentam a entrada para o
canal esquerdo primeiro, e valores positivos para o canal direito
primeiro.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » ATRASO » ATRASO SIMPLES

TEMPO SINCRONIZADO

DELAY TIME define a duração do atraso, em ms ou compassos/

ATRASO SIMPLES batidas (se sincronizadas com o andamento) e FEEDBACK escolhe


a porcentagem do sinal realimentado no módulo.

CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central,


Simple Delay é um atraso de uso geral. nenhum filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é
aplicado e, mais à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma
forma, mais à esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a
frequência de corte.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » DELAY » STEREO DELAY

TEMPO SINCRONIZADO

Os canais esquerdo e direito têm atribuições de tempo de atraso


independentes; LEFT DELAY TIME e RIGHT DELAY TIME definem
ATRASO ESTÉREO
a duração do atraso de cada canal, em ms ou compassos/batidas
(se sincronizado com o tempo). FEEDBACK escolhe a porcentagem
do sinal realimentado no módulo.
Stereo Delay oferece um atraso estéreo
configurável com caminhos de CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central,
atraso separados para os canais esquerdo nenhum filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é
e direito. aplicado e, mais à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma
forma, mais à esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a
frequência de corte.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » REVERB » GATE REVERB

TEMPO SINCRONIZADO

PRE DELAY define a quantidade de atraso antes que o sinal molhado

GATE REVERB seja ouvido, em ms ou compassos/batidas (se sincronizado com o


tempo), e DECAY TIME define a duração da queda do reverb.
GATE TIME define a duração do tempo, em ms ou compassos/batidas (se
sincronizado com o tempo), até que o gate seja aplicado ao sinal de
Gate Reverb fornece um gate para decaimento.
cortar abruptamente o decaimento do
reverb. HIGH DAMP define a quantidade de amortecimento aplicada às altas
frequências.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

218
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » REVERB » PLAIN REVERB

DECAY TIME define a duração do decaimento do reverb e


HIGH DAMP escolhe a quantidade de amortecimento aplicada
REVERB SIMPLES
às altas frequências.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o


Plain Reverb é um uso geral sinal úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.
ressonância.

219
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » REVERB » VERBO PREDELAY

TEMPO SINCRONIZADO

PRE DELAY define a quantidade de atraso antes que o sinal

VERBO PRÉ-RETARDADO molhado seja ouvido, em ms ou compassos/batidas (se


sincronizado com o tempo), e DECAY TIME define a duração da queda do reverb.
HIGH DAMP escolhe a quantidade de amortecimento aplicada às altas
frequências.
Predelay Verb é um reverb padrão
alimentado por uma linha de atraso. MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal
úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.

220
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » REVERB » REVERB SIMPLES

CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central,


nenhum filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é
REVERB SIMPLES
aplicado e, mais à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma
forma, mais à esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a
frequência de corte.
O Simple Reverb fornece um filtro
passa-baixa ou passa-alta opcional antes DECAY TIME define a duração do decaimento do reverb e HIGH DAMP
que o sinal seja alimentado no reverb. escolhe a quantidade de amortecimento aplicada às altas frequências.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

221
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » MODULAÇÃO » CHORUS

TEMPO SINCRONIZADO

SPEED define a velocidade da modulação (em Hz, ou barras/

CORO batidas se o tempo estiver sincronizado), DELAY TIME ajusta a


quantidade de atraso aplicada e DEPTH define a profundidade
do efeito.

Chorus é um chorus clássico, onde o MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal
sinal de entrada é combinado com úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.
múltiplas variações moduladas de tempo
e tom do sinal de entrada para um efeito
uníssono cintilante.

222
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » MODULAÇÃO » CROSS PHASER

TEMPO SINCRONIZADO

SPEED define a velocidade da modulação (em Hz, ou compassos/

FASE CRUZADA batidas se sincronizado com o tempo), e MIN FREQ e MAX FREQ
definem as frequências mínima e máxima da varredura de frequência.

Cross Phaser é um phaser que também DEPTH define a profundidade do efeito e FEEDBACK
aplica auto-panning para produzir uma define a porcentagem do sinal realimentado no módulo.
efeito mais amplo e variado.

223
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » MODULAÇÃO » PHASER

TEMPO SINCRONIZADO

SPEED define a velocidade da modulação (em Hz, ou compassos/

FASE batidas se sincronizado com o tempo), e MIN FREQ e MAX FREQ


definem as frequências mínima e máxima da varredura de frequência.

Phaser é um efeito phaser clássico, onde DEPTH define a profundidade do efeito e FEEDBACK
o sinal de entrada é fase define a porcentagem do sinal realimentado no módulo.
modulado e alimentado de volta para
em si.

224
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ANEXO A: EFEITOS DE LEGADO » MODULAÇÃO » ROTARY

GABINETE MIC
MODELO altera o tipo de gabinete. RADIUS define o tamanho do gabinete. MIC DISTANCE define a distância dos microfones ao
ROTATIVO (ANTIGO)
DRIVE define a quantidade de overdrive no gabinete.
circuito do gabinete. MIC ANGLE define o ângulo entre os microfones em relação ao gabinete.

Rotary é um efeito de emulação de alto- SPEED define o estilo rotativo:


falante altamente personalizável modelado FREIO = nenhum
após os designs clássicos de rotação CORALE = velocidades lentas
bidirecional criados para órgãos elétricos TREMOLO = velocidades rápidas
na década de 1940

As velocidades Chorale e Tremolo são controláveis com os botões


CHORALE e TREMOLO abaixo.

HORN FILTER define o modo de filtro da buzina do gabinete.

HORN VOLUME ajusta o nível da buzina rotativa.


DRUM VOLUME ajusta o nível do tambor rotativo.

ORDER define o número de reflexões de caixa sendo


simulado. REFLECTION define a quantidade de mix para o

sinal refletido.

BOX REVERB arma ou desativa um reverb no gabinete.

225
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ANEXO A: EFEITOS LEGADOS » FILTRO » AUTO WAH

GAIN define o nível de entrada para o módulo. SENSIBILIDADE


define a intensidade do filtro auto wah, e o Q
WAH AUTOMÁTICO
controle define a forma do filtro. DRIVE aplica overdrive pós-filtro.

Auto Wah é um efeito de pedal wah, com


sua frequência de filtro definida
automaticamente a partir do nível de
entrada do módulo.

226
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ANEXO A: EFEITOS LEGADOS » FILTRO » FILTRO FX

LOW FREQ ativa e define a frequência de corte para o filtro


passa-baixa; da mesma forma, HIGH FREQ ativa e aplica o
FILTRO FX
filtro passa-alto. Os controles LOW Q e HIGH Q definem a
forma de cada banda de filtro.

O módulo FX Filter tem dois


filtros, lowpass e highpass,
aplicados em série.

227
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ANEXO A: EFEITOS LEGADOS » FILTRO » TALKBOX

FILTER MODE escolhe o tipo de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta


(HP) ou passa-banda (BP). MODO VOGAL
TALKBOX escolhe o som da vogal para o filtro.

CUTOFF define a frequência do filtro; o nome da nota correspondente à


Talkbox simula a vogal frequência também é exibido, por exemplo, 2,00 KHZ (B5).
modelagem e filtragem de um clássico RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.
pedal de efeito talkbox.

228
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » EQUALIZER » 2 BAND EQ

Ambas as bandas têm um controle FREQUENCY para definir sua frequência

Equalizador de 2 bandas central e um controle GAIN para aumentar ou reduzir essa frequência.

O equalizador de 2 bandas tem graves e agudos


bandas.

229
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » EQUALIZER » 3 BAND EQ

A banda Mid tem um controle FREQUENCY para definir a

Equalizador de 3 bandas frequência central da banda e um controle Q para o formato da


banda. Cada uma das três bandas possui um controle GAIN para
aumentar ou diminuir sua frequência.

O equalizador de 3 bandas tem


bandas baixas, médias e altas. As
bandas baixas e altas têm atribuições
de frequência fixas, enquanto a banda
média é ajustável.

230
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » EQUALIZADOR » EQ DE 8 BANDAS

EDITOR POP-OUT

As oito bandas são: • Quando uma banda é selecionada, uma caixa de informações é exibida no

Equalizador de 8 bandas • dois rolloffs: passa-alto (HP) e passa-baixo (LP) canto superior esquerdo. À medida que a banda é ajustada, seus
• duas prateleiras: prateleira baixa (LSHELF) e prateleira alta valores de Ganho, Frequência e Q são atualizados em tempo real.
(HSHELF) •
quatro picos: PEAK1, PEAK2, PEAK3, PEAK4 Para visualizar um gráfico maior, arraste a borda inferior do
O equalizador de 8 bandas é um módulo para redimensioná-lo.

equalizador paramétrico com vários tipos Cada banda pode ser habilitada ou desabilitada pressionando seu nome.
de bandas, todas dispostas em uma Quando ativado, o botão é colorido. Pressione o botão JANELA EXTERNA em
grande tela gráfica. a barra de título do módulo para abrir o gráfico em uma
Todas as bandas têm uma FREQUÊNCIA totalmente variável. As janela separada para visualizá-lo ainda maior.
bandas passa-alta e passa-baixa têm uma inclinação fixa, enquanto as
bandas de prateleira e pico restantes têm GAIN ajustável
e Q.

Além dos botões e chaves de alternância, as bandas também podem ser


editadas graficamente no gráfico de frequência: • Pressione e arraste um
ponto para ajustar sua frequência,
arrastando para a direita/esquerda, ou seu ganho arrastando para cima/para baixo.

• Pressione e arraste as barras coloridas de uma banda para ajustar Q.

• Clique com o botão direito em um ponto para habilitar/desabilitar a

banda. • Clique duas vezes em um ponto para retorná-lo ao seu valor padrão.

231
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » AMP & ESTÉREO » ROTARY SIMPLES

SPEED define a taxa de rotação do alto-falante e DEPTH


define a intensidade do efeito; em valores de Depth mais altos, a
ROTATIVO SIMPLES
afinação também é marcadamente afetada.

O microfone do alto-falante também é simulado, com MIC


Rotary Simple é uma emulação de alto- DISTANCE configurando a distância do microfone do alto-falante.
falante único de um alto-falante giratório.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

232
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » AMP & ESTÉREO » ROTARY SPEAKER

CROSS FREQUENCY define o ponto de cruzamento para as


bandas de baixa e alta frequência. LOW SPEED e HIGH SPEED
ROTARY SPEAKER
definem a taxa de rotação do alto-falante para cada banda e
DEPTH define a intensidade do efeito; em valores de Depth
mais altos, a afinação também é marcadamente afetada.
Rotary Speaker é uma emulação de alto-
falante duplo de um alto-falante giratório, A microfonação do alto-falante também é simulada, com
com um crossover ajustável. MIC DISTANCE configurando a distância do microfone de
o alto-falante.

233
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » DRIVE & DISTORTION » DUPLO DRIVE

PRE DRIVE define a quantidade inicial de overdrive, seguida pelos filtros.

Os controles HIGH FREQ e LOW FREQ definem a quantidade de filtro


CONDUÇÃO DUPLA
passa-alta e passa-baixa aplicado (se houver). A unidade de pós-filtro
é aplicada com POST DRIVE, com GAIN fornecendo o ajuste final do
nível de saída.
Double Drive é um filtro imprensado

por dois estágios de acionamento.

234
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APÊNDICE A: EFEITOS LEGADOS » DRIVE E DISTORÇÃO » UVI DRIVE

DRIVE define a quantidade inicial de drive aplicada, seguida pelo filtro.

UVI DRIVE
CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central,
nenhum filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é
O UVI Drive é um módulo de acionamento com um
aplicado e, mais à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma
Filtro UVI pós-condução incluído. forma, mais à esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui
a frequência de corte. o q
controle define a forma do filtro.

GAIN fornece o ajuste final do nível de saída.

235
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ANEXO A: EFEITOS DE LEGADO » DINÂMICA » COMPRESSOR

THRESHOLD define o nível em que o compressor será


aplicado; quando aplicado, RATIO define a quantidade de
COMPRESSOR
compactação aplicada. ATTACK e RELEASE definem a
velocidade na qual o compressor começa ou para de
processar o sinal depois que ele cruza o limite.
Compressor fornece compressão
dinâmica padrão. MAKEUP aplica um ajuste de ganho manual para
compensar a redução de ganho do compressor.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o


sinal úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.

236
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ANEXO A: EFEITOS DE LEGADO » DINÂMICA » LIMITADOR

GAIN define o nível de entrada para o módulo. LIMITE

LIMITADOR define o nível no qual a limitação será aplicada e


CEILING define o nível máximo de saída. RELEASE define
a velocidade na qual o limitador para de processar o sinal
depois que ele caiu abaixo do limite.
Limiter é um limitador padrão,
comprimindo o sinal com uma MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o
taxa fixa que é maior do que sinal úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.
as taxas disponíveis com o
Compressor.

237
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ANEXO A: EFEITOS LEGADOS » DINÂMICA » MASTERIZAÇÃO UVI

UVI Mastering tem bandas baixas, médias e altas. Os pontos de


cruzamento entre as bandas são definidos com os controles LOW/MID
UVI MASTERING FREQ e MID/HIGH FREQ .

Cada banda tem um controle de VOLUME , que define o ganho da banda


O UVI Mastering é um processador de antes que o sinal combinado seja alimentado ao compressor, limitador
masterização para mixagens estéreo, como e saturador de válvula. COMP ATAQUE
as saídas principais do Falcon. Ele fornece e COMP THRESHOLD definem o tempo de ataque do compressor e o limite,
compressão multibanda, um limitador, seguido pelo LIMITER THRESHOLD e, finalmente, TUBE AMOUNT.
e saturação do tubo.

238
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » MISC » REPETIÇÃO DE BATIDA

TEMPO SINCRONIZADO

ACTIVE permite a repetição de batida; a batida mais recente será

BATIDA REPETIDA repetida até que a repetição de batida seja desativada. Uma vez
desativado, a reprodução continua de onde parou.

TIME define o tempo que será repetido, em ms ou compassos/


Beat Repeat fatia o áudio recebido na batidas (se sincronizado com o andamento).
grade que você especificar e, quando
ativado, repetirá a fatia mais recente. Isso MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal
permite úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.
efeitos de falha e variações em uma
performance ao vivo ou amostras
em loop.

239
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » MISC » REDUX

REAMOSTRAGEM FILTRO

REDUX (ANTIGO) FREQUENCY define a frequência de reamostragem, com FILTER POSITION escolhe se o filtro está desligado, antes da
JITTER introduzindo variações de tempo na reamostragem. reamostragem (pré) ou depois (pós). FILTER MODE escolhe o tipo
BITS define a profundidade de bits e DITHER define a quantidade de filtro: passa-baixa (LP), passa-alta (HP) ou passa-banda (BP).
de pontilhamento (um tipo de ruído aleatório de baixo nível).
Redux é um resampler para criar efeitos
lo-fi, como bit extremo
TYPE escolhe o estilo de reamostragem: DECIMATE FILTER FREQUENCY define a frequência do filtro e FILTER
redução.
insere zeros entre os valores amostrados e BLOCKER RESONANCE ajusta o quanto a frequência de corte é enfatizada.
mantém um valor amostrado até o próximo valor amostrado.

SAÍDA
QUANTIZE LEW define o tipo de quantização para um dos dois MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal
algoritmos comuns: linear ou mu-law (também conhecido como ÿ-law). úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.

A alternância ANTIALIASING define se um filtro anti-aliasing está


ativado. Quando desabilitado, as frequências acima da taxa de
amostragem podem ENVOLVER quando reamostradas
e causar harmônicos incomuns.

240
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » DIVERSOS » MODULADOR DE ANEL

FREQUENCY define a frequência do sinal de modulação.

MODULADOR DE ANEL
MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o
sinal úmido (afetado) enviado para a saída do módulo.
O modulador de anel combina
o sinal de entrada com uma
frequência de modulação e subtrai e
adiciona a frequência de modulação
à frequência de entrada. Por
exemplo, com uma entrada de
600 Hz e uma frequência de
modulação de 250 Hz, a saída
incluirá 350 Hz (600 menos 250) e
850 Hz (600 mais 250).

241
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » DIVERSOS » ROBOTIZADOR

FREQUENCY define a frequência da modulação em anel e DEPTH ajusta a


intensidade da modulação.
ROBOTIZADOR
FM controla um sinal de modulação que modifica a frequência de
modulação em anel.

Robotizer começa com um CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central, nenhum
modulador de anel, com alguns adicionais filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é aplicado e, mais à
modulações. direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma forma, mais à esquerda
do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a frequência de corte.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

242
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APÊNDICE A: EFEITOS DE LEGADO » MISC » UVI DESTRUCTOR

BIT SIZE define a profundidade de bits e SAMPLE RATE define a


frequência de reamostragem.
UVI DESTRUCTOR
DRIVE define a quantidade de overdrive de pré-filtro aplicada.

O UVI Destructor é reamostrador e CUTOFF define o tipo e a quantidade de filtro. Na posição central,
redutor de bits, com overdrive e filtro nenhum filtro é aplicado. À direita do centro, um filtro passa-alto é
opcionais seguindo a profundidade de aplicado e, mais à direita, aumenta a frequência de corte. Da mesma
bits e a redução da taxa de amostragem. forma, mais à esquerda do centro aplica um filtro passa-baixo e diminui a
frequência de corte.

MIX define o equilíbrio entre o sinal seco (não afetado) e o sinal úmido
(afetado) enviado para a saída do módulo.

243
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APÊNDICE A:

PROCESSADORES DE EVENTOS

A seção de eventos do Falcon


fornece controle sobre os dados de
pré-síntese, ou seja, a manipulação,
análise ou geração de MIDI. Os
processadores de eventos podem fazer
qualquer coisa, desde arpejar notas
recebidas ou dedilhá-las como
uma guitarra até aplicar micro
afinações, reproduzir arquivos MIDI ou criar sequências generativas.
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » ARPEGGIATOR

PADRÃO MODO
STEPS define o número de etapas na sequência, LENGTH ARP seleciona o padrão de arpejador para tocar, desde uma simples
ARPEGGIATOR
define o comprimento do portão de cada etapa, valores mais baixos progressão ascendente até zig zags, espirais e muito mais.
resultam em mais staccato e valores > 100% sobrepõem ligeiramente
a nota seguinte. STRIKES define o número de vezes que cada etapa TRIGGER define o modo de disparo do arpejador: •
O arpejador é um efeito de será acionada, valores acima de 1 repetirão cada etapa tantas vezes NOTA: Cada nota redefine a posição do arpejador para o
sintetizador clássico que modifica as notas antes de prosseguir. Primeiro passo

recebidas e as reproduz em um padrão • LEGATO: Quando várias notas são tocadas


programável para criar uma RESOLUTION define a duração do passo em relação ao BPM global simultaneamente, cada nova nota continua a partir do passo atual
sequência dinâmica. definido no host DAW, de 32 compassos até o trigêmeo de 64ª
O arpejador do Falcon fornece muitos nota. HOLD é uma trava manual, habilite-a para sustentar infinitamente • POSIÇÃO DA MÚSICA: O arpejador circula continuamente e todas as
controles avançados, como por quaisquer notas ativas, desative-a para encerrá-las. notas tocadas são acionadas na etapa atual
comprimento de passo, porta, afinação
e velocidade, bem como 27 modos de EXPRESSÃO OCTAVE define se o padrão de notas será repetido
desempenho diferentes. OCTAVE define a faixa de oitavas do padrão, GROOVE individualmente em cada oitava (Repeat Pattern) ou se o padrão será

define a quantidade de groove a ser aplicada ao padrão, e ARP/VEL concluído uma vez no total em todas as notas em todas as oitavas

BLEND define a mistura do valor de velocidade do arpejador com (Repeat Keys).

os valores originais de velocidade da nota.


Em zero por cento, a velocidade resultante é totalmente controlada MODIFICADORES

pela configuração de velocidade de nota do arpejador e em 100% NOTE REPEAT (BOTTOM / TOP) repete a nota superior ou inferior
pelos valores de velocidade de entrada de nota. do padrão
(contínuo)

245
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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTO » ARPEGGIATOR (CONTINUAÇÃO)

MIDI CC ESTADO DA ETAPA

Defina o canal MIDI CC para o qual a pista do sequenciador MIDI CC envia ou Abaixo de cada etapa há um botão que pode ser pressionado para definir o estado da
ARPEGGIATOR
defina como OFF para desativar. etapa. Quando habilitada, a etapa gera o valor exibido na barra acima; quando

desativado, o passo não gera nenhum valor.

REGISTRO
Permite gravar sequências de arpejador personalizadas usando uma entrada

MIDI externa ou usando o teclado virtual integrado no Falcon. Além disso, você pode mesclar uma etapa com a anterior para criar etapas mais

longas do que uma etapa da grade. Para mesclar uma etapa, segure a tecla

GRAVAR clique para habilitar a gravação de passos, clique novamente para Shift ao pressionar o botão de estado da etapa. O botão de estado da etapa para

terminar mesclagem
estados é vermelho.
STEP exibe a etapa atual durante a gravação e a contagem total de etapas ao terminar

SKIP durante a gravação, insere uma etapa em branco Como alternativa, você pode vincular uma etapa à anterior; a segunda etapa ainda

terá um valor exclusivo, mas será acionada no estilo legato. Para amarrar uma

etapa, segure o Alt/


GRADE DE PASSOS

Use STEP GRID para definir o valor para cada etapa. Tecla de opção ao pressionar o botão de estado da etapa. O botão de estado

da etapa para estados mesclados é azul.


Existem três camadas independentes na grade de passos: VELOCITY, PITCH

e MIDI CC.
COMPENSAÇÃO DE PASSO

Os valores da Pitch Layer são exibidos como texto acima de cada etapa. Você também
- Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na grade de etapas
pode editar esses valores diretamente para um controle mais preciso.
para alterar a página do sequenciador; Velocidade, Pitch ou MIDI CC

- Clique e arraste pelas etapas para desenhar valores em um


MIDI CC
movimento contínuo
Os valores da camada MIDI CC são definidos como valores de 0 a 127. Você pode

clicar duas vezes nas etapas para um controle preciso.


- Clique duas vezes em uma etapa para definir numericamente o valor

VALOR DO PASSO

O tamanho da barra vertical dentro da etapa determina o valor da etapa. Quanto

maior a barra, maior o valor.

Observe que ao visualizar a camada Pitch, a barra é bipolar, com zero exibido no

centro vertical da etapa. Para alterar a duração da etapa, segure a tecla Shift

enquanto arrasta a barra horizontalmente dentro de sua etapa.

246
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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTOS » MIDI PLAYER

Para carregar um arquivo MIDI, pressione o botão BROWSE e


escolha um arquivo MIDI padrão usando o navegador de
REPRODUTOR DE MIDI
arquivos padrão. Quando um arquivo MIDI é carregado, seu nome é
exibido ao lado de SEQUENCE NAME.

O módulo MIDI Player reproduz um A NOTA BASE escolhe qual nota acionará a reprodução da
arquivo MIDI padrão, com andamento sequência MIDI. As outras notas serão tocadas normalmente.
sincronizado com o Falcon. Quando TRANSPOSE está ativado, cada nota acionará a
reprodução da sequência MIDI, transposta em relação à
nota base. Quando desabilitado, apenas a nota base acionará a
reprodução.

Quando o arquivo MIDI é acionado, ele será reproduzido uma vez.


Se o LOOP estiver ativado, o arquivo MIDI será repetido
continuamente. Além disso, o AUTOPLAY pode ser ativado para
iniciar automaticamente a reprodução do arquivo MIDI quando o
Falcon começar a tocar.

Por padrão, o MIDI Player reproduzirá todos os dezesseis


canais salvos no arquivo MIDI. Pressione um canal

botão BYPASS para ignorá-lo.

247
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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTOS » MICRO TUNER

O NOTE GRID exibe o mapeamento de cada nota em cada oitava. Na


afinação padrão, cada nota é mapeada para um número inteiro: C-2 =
MICRO SINTONIZADOR
0,00, C#-2 = 1,00, D-2 = 2,00,

e assim por diante. A grade de notas é apenas para exibição; para editar as
atribuições de ajuste, importe os arquivos Scala conforme descrito abaixo.
O Micro Tuner fornece afinações alternativas
para a afinação padrão de doze tons de O navegador predefinido do módulo Micro Tuner tem dois
temperamento igual. itens adicionais em seu menu Preset File.

• IMPORT SCALA TUNING: Importe um arquivo .scl


• IMPORTAR MAPEAMENTO SCALA: Importe um arquivo .kbm
• IMPORTAR ANAMARK TUNING: Importe um arquivo .tun

Para mais informações sobre Scala, consulte:

http://www.huygens-fokker.org/scala

248
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT

Este módulo possui alguns controles padrão na parte superior, com os recarregando para manter o estado atual dos parâmetros do

PROCESSADOR DE SCRIPT controles definidos por script abaixo. script. O CUIDADO PARA MUDANÇAS DE SCRIPT
a opção recarregará automaticamente o script sempre que o arquivo do
CONTROLES PADRÃO script for modificado; isso pode ser útil ao desenvolver um script e fazer

Para carregar um script, pressione o botão LOAD A SCRIPT e escolha um alterações repetidas.
O módulo Processador de Script arquivo UVIScript no navegador de arquivos padrão.
fornece recursos gerais de processamento de Quando um arquivo de script é carregado, o SCRIPT NAME é O console de script exibe mensagens de depuração e impressão e é útil
eventos além dos processadores de exibido no centro da barra de título do módulo de script e seus controles para depurar scripts. Alternar entre MOSTRAR/
eventos específicos descritos definidos por script serão exibidos abaixo. botão HIDE CONSOLE OUTPUT para mostrar ou ocultar o
mais cedo.
console de script. Pressione a tecla LIMPAR SAÍDA DO CONSOLE

Para editar o arquivo de script, pressione o botão EDITAR para limpar as mensagens atuais do console.

SCRIPT NO EDITOR EXTERNO e o arquivo de script será aberto em


seu aplicativo editor de texto padrão. CONTROLES DEFINIDOS POR SCRIPT

O próprio script define que tipo de controles serão exibidos. Isso inclui
Se desejar adicionar uma senha ao script atual, pressione o botão botões, botões, menus e outros controles semelhantes aos vistos em
PROTEGER SCRIPT e insira uma senha. Depois que um script é protegido, outros Falcon

você deve inserir a senha do script para abrir o script para edição. módulos.

MAIS INFORMAÇÕES
Pressione o botão RELOAD CURRENT SCRIPT para recarregar Para obter mais informações sobre UVIScript, consulte:
o script atual do disco e redefinir seus parâmetros para seus valores [Apêndice B: Script]
padrão. Segure a tecla Alt/Option enquanto

249
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » RECONHECIMENTO DE ACORDES

CHORD exibe o nome do acorde atualmente tocado

RECONHECIMENTO DE ACORDES

Reconhecimento de acordes: Nomeia o


acorde atualmente tocado

250
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » PITCH VIRTUAL

VIRTUALPITCH exibe a nota

PITCH VIRTUAL
VIRTUALPITCH2 exibe a nota

CHOROMATIC DISPLAY exibe a nota tocada, a maior nota


Pitch Virtual: Pitch virtual em tempo real será o tom fundamental
detecção

251
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » ENSEMBLE

PAN SPREAD define a propagação estéreo das vozes do


conjunto
CONJUNTO
TIME SPREAD definir o intervalo de tempo do conjunto
vozes
Reproduza 5 vozes usando a zona de

teclas baseada em amostra dessintonizada adjacente

252
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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » MIDI PITCH DELAY

DECAY define o tempo de decaimento do efeito

MIDI PITCH DELAY


TARGET PITCH define a quantidade de mudança de tom para entrada
observação

Atraso de evento MIDI clássico com suporte RAMP TIME define o tempo de rampa do efeito
para pitch drift

SPEED define a velocidade do atraso

JITTER define a quantidade de oscilação da velocidade

MIX define o nível de mixagem (velocidade) do efeito

253
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » NOTA PAN

MODE define o modo de panning por nota.

NOTA PAN
• FIXED é um modo panorâmico típico com configuração de posição estéreo •
ALT é um modo panorâmico alternativo com quantidade de
profundidade • RND é um modo panorâmico aleatório com configuração de posição padrão
Gere valores de panorâmica para cada tecla
pressionada com opções fixas e aleatórias LINK permite ajustar todos os parâmetros de nota simultaneamente

254
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » SHEPARD

PARCIAIS define o número de parciais

PASTOR STEP define o número de passos por parcial

SPEED define a velocidade da mudança de tom


Efeito de tom Shepard.

DIRECTION define a direção (para cima ou para baixo) e a profundidade


da mudança de tom

255
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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » MODO DE FITA

FLUTTER FREQUENCY define a frequência do flutter e DEPTH define


a profundidade da modulação do flutter.
MODO DE FITA

WOW FREQUENCY define a frequência wow e DEPTH define a profundidade


da modulação wow. CC definir o MIDI CC
Varie seu tom com emulação wow e número para controle em tempo real.
flutter para uma vibe lo-fi

256
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » MUDANÇA DE TIMBRE

SHIFT altera a cor tonal com base nas amostras adjacentes

MUDANÇA DE TIMBRE

Use uma zona chave baseada em


amostra adjacente afinada para alterar o
timbre do instrumento

257
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » TREMOLO

FREQUENCY definir a velocidade do efeito

TREMOLO

Um modulador de volume MIDI

258
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » UNISON

NUMVOICES define o número de vozes em uníssono

UNÍSSONO
DETUNE definir o espaçamento do intervalo das vozes em Cents

Reproduza até 10 vozes desafinadas

259
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » VIBRATO

FREQUENCY definir a velocidade do efeito

VIBRATO DEPTH define a quantidade do efeito

Um modulador de pitch MIDI

260
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » BANCO DE ACORDES

Selecione uma tecla tônica e predefinida em CHORD PRESET Para criar ou editar atribuições usando um mouse:
menu ou crie e atribua manualmente o seu próprio. Selecione uma tecla no TECLADO SUPERIOR e faça atribuições no
BANCO DE ACORDES
TECLADO INFERIOR
O TECLADO SUPERIOR mostra sua entrada MIDI, use-o para selecionar
uma tecla para atribuir notas. Uma tecla VERDE indica que existe uma Para criar ou editar atribuições usando um teclado MIDI como entrada:
Crie e atribua acordes a cada atribuição de nota personalizada existente; VERMELHO indica que a tecla
Tecla MIDI independente está selecionada. Clique em MIDI SELECT e pressione uma tecla no teclado
para selecionar uma nota - ela aparecerá em VERMELHO no UPPER

O TECLADO INFERIOR exibirá as atribuições de nota para a TECLADO para indicar que está ativo

tecla atualmente selecionada no TECLADO SUPERIOR, as teclas atualmente Clique CHORD LEARN e pressione as teclas do teclado para atribuí-las ou
atribuídas serão exibidas em VERMELHO. desatribuí-las - elas aparecerão em VERMELHO no
TECLADO INFERIOR para indicar que estão atribuídos

Use as TECLAS DE SETA ( < e > ) abaixo de cada teclado para deslocar as
notas para a esquerda ou para a direita

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » CHORDER

Os botões SHIFT definem o deslocamento de semitom (+/-36) da


nota pressionada. A voz será desativada quando definida como 0
CHORDER
Os botões VELCITY definem a velocidade MIDI da nota
correspondente na linha SHIFT
Crie acordes de até 6 vozes usando shift
com velocidade personalizada PRESET inclui uma coleção de acordes pré-fabricados

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » CHORDER EXTENDED (CHORDER 2)

OBSERVAÇÃO 1-12 botões ligam/desligam a voz GLIDE define o tempo de glide das mudanças de acorde

CHORDERESTENDIDO
Para cada nota, SHIFT, TUNE, VELCITY e PAN podem RECORD ROOT defina a chave raiz em um menu suspenso ou clique
ser personalizado clicando e arrastando ou rolando com a roda do mouse no botão RECORD e use um MIDI externo

teclado para definir.


Um designer de acordes com mais recursos,
CHORDER EXTENDED (CHORDER 2) permite CHORD PRESET contém várias configurações úteis de acordes pré-
a criação de acordes de 12 notas com a fabricados, incluindo variações microtonais.
adição de Você pode percorrê-los rapidamente usando os botões < e >.
sintonizar, deslocar e deslizar

O acorde 2 permite que até 8 configurações sejam armazenadas e


recuperadas a qualquer momento usando SLOTS e alterações de tom
(usando notas MIDI normalmente fora do intervalo tocável para alterar as
configurações).

Para usar SLOTS: selecione um slot clicando e arrastando ou rolando com a


roda do mouse, selecione qual nota MIDI você deseja chamar este
slot no menu SLOT KEY CHANGE , escolha um preset de acorde ou

configure o seu próprio. Repita para cada slot conforme necessário, execute
com um teclado MIDI ou fluxo MIDI desejado.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » ESCALA

ROOT e SCALE definem a chave raiz e a escala nos menus suspensos

ESCALA
Botões CHROMATIC NOTE para definir as notas permitidas

individualmente.
Encaixe as notas de sua entrada MIDI em uma

tecla e escala de sua escolha KEY PRIORITY define a prioridade da nota mais baixa recebida ou da nota

mais alta do jogo

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » HARMONIZADOR DE TONS

Defina a CHAVE e o MODO da balança usando os


menus suspensos
HARMONIZADOR DE TONS

Adicione notas ao seu acorde usando os botões NOTE 1-6

Crie acordes usando graus de escala Para cada nota em seu acorde, você pode ajustar o DEGREE,
OITAVA, VELOCIDADE e PAN

VOICING contém vários presets úteis

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » CHORD STRUM

Mantenha pressionado qualquer número de notas e pressione a tecla

ACORDE Trigger para reproduzi-las sequencialmente na velocidade do dedilhado.


As notas continuarão a ser sustentadas até que a tecla Trigger seja liberada.

Reproduz notas retidas sequencialmente a uma TRIGGER OCTAVE define a oitava da nota da tecla Trigger (C). Com a
velocidade definida pelo usuário configuração padrão de 4, segurar C4 acionará a reprodução do
dedilhado.

STRUM SPEED define a velocidade do strum (entre notas) em milissegundos


(1 a 200)

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » LEGATO

FADE define o tempo de crossfade em ms (10-100)

LEGATO
RETRIGGER liga/desliga o modo de retrigger

Crossfade o ataque de teclas


tocadas em legato para um
desempenho mais realista

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » MODWHEEL GLISSANDO

Selecione o canal MIDI CC desejado clicando e arrastando ou rolando com a


roda do mouse sobre o CONTROLLER
MODWHEEL GLISSANDO campo

Clicar em LEARN vinculará um canal MIDI CC de entrada


Use o MIDI CC para dedilhar as teclas para CONTROLADOR
pressionadas para um efeito de harpa ou guitarra

Para usar: mantenha as notas pressionadas e mova o modwheel do


teclado ou o controlador MIDI para dedilhar as notas pressionadas
em todas as oitavas

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » PORTAMENTO

FADE define o tempo de glide do portamento em ms (1-500)

PORTAMENTO

Deslize MIDI com tempo de fade

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » PORTAMENTO STEPPED

TIME define o tempo de glide do portamento em ms (1-1000)

PORTAMENTO STEPPED

Deslize de passo MIDI com tempo de fade

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » STRUM

DIRECTION define a ordem de afinação em que as notas serão tocadas,

para cima, para baixo, para cima e para baixo ou aleatória


STRUM
LAG define o tempo de atraso para as notas recebidas

Toque as notas MIDI recebidas como uma HUMANIZE randomiza o tempo de disparo das notas recebidas para um
guitarra som menos perfeito

SENSIBILIDADE DE VELOCIDADE reduz o tempo de legato à medida


que a velocidade aumenta

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » STRUM WHEEL

NOTE LENGTH define a duração da nota

RODA DE DEDOS
LAG define o tempo de atraso para as notas recebidas

MIDICC define o número MIDI CC para controle

Dedilhado tipo harpa usando MIDI


CC

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » BALÕES

Clique e arraste o X na tela central para definir a direção de


lançamento do balão por acionamento de nota.
BALÕES
ACELERAÇÃO define a velocidade inicial do balão.

O repetidor de notas usa balões JITTER adiciona variação (quiver) do movimento do balão.
quicando para gerar notas
repete. ATTRACTION adiciona a atração entre cada balão.

GRAVIDADE define a gravidade (amortecimento) vertical do balão


movimento.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADORES DE SCRIPT » BOIDS

Os boids irão gerar a nota quando cruzarem a LINHA CENTRAL do


display, e a linha pode ser arrastada para mover a posição.
JIBÓIAS

RESTRICT define o tamanho do espaço que os boids voam


Repetidor de nota usa boids ao redor.
atinge o limite para gerar nota
repete.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR CARTESIANO

MODE defina a direção da sequência no menu suspenso. INIT inicializa as configurações da grade.

SEQUENCIADOR CARTESIANO
• FORWARD joga do canto superior esquerdo para a direita, depois a próxima linha RANDOMIZE clique para randomizar as configurações da grade.

• BACKWARD joga do canto superior direito para a esquerda, depois a próxima linha AUTO habilita a randomização automática em um intervalo definido por RATE.

• SPLIT DOUBLE TRIGGER joga do canto superior esquerdo depende de X RATE define o intervalo de acionamento aleatório automático.
sequenciador cartesiano com discreto
e configuração de velocidade Y
Movimento X/Y e randomizador automático

ESCALA define a escala a partir de um menu suspenso.

SEQUENCE GRID arraste a grade para definir o valor de pitch-shift da grade.

X SPEED define a velocidade de reprodução nos modos FORWARD e

BACKWARD, e a velocidade de reprodução do eixo X no modo SPLIT DOUBLE


TRIGGER.

Y SPEED define a velocidade de reprodução do eixo Y em SPLIT DOUBLE


modo TRIGGER.

SIZE define o tamanho da grade. Por exemplo, “4” é uma grade 4x4, “8” é uma grade 8x8.

GATE define a duração do gate da próxima nota tocada.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » CHIP ARP

PATTERN define o padrão arp no menu suspenso.

CHIP ARP
OCTAVE define a mudança de oitava para cima ou para baixo do arpejo.

NOTE REPEAT define o número de repetições.


Crie rapidamente arpejos clássicos de
videogame
GATE define a duração do gate das notas arp.

LOOP ativa arpejo de loop.

SPEED define a taxa do arpejo.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE BATERIA

PLAY } (canto superior esquerdo) reproduz ou interrompe a sequência Os controles de parte estão disponíveis na coluna mais à esquerda, incluindo:
NAME e MIDI STATUS (•), MUTE (M), SOLO (S) e TRACK
SEQUENCIADOR DE BATERIA
PATTERN PRESET contém uma ampla gama de padrões rítmicos organizados por ZOOM (Q), SEQUÊNCIA NUDGE ESQUERDA/DIREITA (ÿ/ÿ) e
estilo e tempo FUNÇÕES (ÿ)

Um sequenciador de estilo X0X de 8 partes e ÿ MENU A área principal da interface é o GRID EDITOR, desenhe valores ou clique duas
8 barras com velocidade, pan, pitch, swing,
CLEAR, redefinir a configuração atual vezes para inserir valores numéricos, clique com o botão direito do mouse na
controle de modulação externa, capacidade de
LOAD, carrega uma predefinição grade para redefinir todos os valores. Na parte superior do Grid Editor, um LED
carregar/salvar predefinições e muito mais
SAVE, salva a sequência atual INDICADOR DE BATIDA que acende durante a batida atual.
SAVE AS..., salva a sequência atual como uma nova predefinição nomeada
SAVE ALL AS..., salva a sequência atual e as configurações como uma nova BARRA DE FERRAMENTAS INFERIOR

predefinição nomeada GRID define a resolução da grade do sequenciador


STATE A/B, alterna entre os estados A/B do sequenciador EVENT LINK define o intervalo de edições vinculadas, com uma configuração de '1
COPY A TO B/B TO A, copia o estado atual do sequenciador para o slot alternativo compasso' cada edição que você fizer será repetida em intervalos de 1 compasso
SNAP permite o encaixe da grade
COPY SEQUENCE PAGE, copia a página atual do sequenciador (1-4) para a área de SWING DIVISION definir o intervalo de swing
transferência SWING KNOB define a quantidade de swing
PASTE SEQUENCE PAGE, sobrescreve a página do sequenciador visível/ PÁGINA 1-4 altera a página de sequência atual
selecionada da área de transferência AUTO altera a página do sequenciador visível com o indicador de reprodução
LOCK MIDI MAP, bloqueia os valores dos parâmetros atuais no
Página de configurações (preservar as teclas de atalho ao alterar a predefinição)
LOCK MUTES AND SOLOS, bloqueia as configurações de mudo e solo da parte
atual (preserva as configurações de mixagem ao alterar a predefinição)

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