Mutantes e Malfeitores Demon Slayer RPG V 1.0
Mutantes e Malfeitores Demon Slayer RPG V 1.0
Mutantes e Malfeitores Demon Slayer RPG V 1.0
V 1.0 31 05 2023
Neste documento têm regras para jogar no universo de Demon Slayer usando o sistema
Mutantes e Malfeitores (MM), ou Mutantes e Malfeitores Simplificado (MMS).
Você pode baixar gratuitamente o MMS no link abaixo:
https://gaigaia.itch.io/mutantes-e-malfeitores-simplificado-mms
Eu costumo mestrar sessões de rpg, você pode participar entrando no grupo do zap e no
discord
grupo zap
https://chat.whatsapp.com/GRHiRmLNXYKJ4XdRaspugM
Discord
https://discord.gg/2KmpwTEFWW
Abaixo abordaremos as partes principais para criar personagens e jogar em Demon Slayer.
As regras para jogar no simplificado estarão no final do documento.
Sumário
Mutantes e Malfeitores: Demon Slayer...........................................................................................1
1) Regras para Mutantes e Malfeitores.......................................................................................2
Criando Personagens Humanos..............................................................................................2
Personagens Oni/Demônios...................................................................................................2
2) Mutantes e Malfeitores Simplificado......................................................................................4
3) Regras Extras..........................................................................................................................5
Regra Extra: Cultivo e Respirações...................................................................................5
Regra Extra: Ações Dramáticas.........................................................................................5
Regra Extra: Perícias realistas...........................................................................................5
4) Sessões Demon Slayer............................................................................................................6
1) Regras para Mutantes e Malfeitores
Em termos de atributos, os personagens humanos costumam ter valores até no máximo 4 ou 5, que
são o limite humano. Alguns atributos podem ser maiores (especialmente Luta e Agilidade).
As defesas ativas (aparar e esquiva) são altas, normalmente possuindo um valor elevado indicando
o treinamento especial. Assim, um caçador poderia ter Agilidade em nível humano (3) mas possuir
um bônus de esquiva +9, totalizando +12 na defesa. Isso representa mais um nível de treinamento
sobrenatural do que super atributos.
As defesas passivas variam. Proteção costuma ser bem baixa: qualquer ataque costuma poder ferir
os caçadores. Porém, Fortitude e Vontade costumam ser bem altas. Você pode simular a imensa
resistência a efeitos naturais (doenças, venenos etc.) com o efeito Imunidade junto do limite
“metade do efeito”, indicando que os personagens são resistentes, mas não totalmente imunes.
As respirações nada mais são que ataques especiais, sendo efeitos alternativos de Dano ou Alfição.
Contudo, existe uma regra opcional de Cultivo que será descrita num capítulo separado.
Personagens Oni/Demônios
É sugerido que jogadores não sejam Onis, pois eles são mais poderosos que humanos normais. Não
necessariamente por seu NP ser mais alto, mas sim pelas diversas características inerentes a si.
Diferente dos humanos ,os demônios possuem super características e poderes sobrenaturais. Mesmo
assim, seu NP não chega a níveis tão altos por conta do poder baixo do cenário, oscilando em torno
de PL 6 a 12, sendo que de 10 para cima indica somente os mais fortes do cenário (as luas
superiores e Muzan).
Normalmente demônios possuem defesas passivas maiores que ativas, pois, por conta de sua
resiliência sobrenatural, não focam tanto em esquivar ou aparar.
Uma característica importante aos demônios é sua imensa taxa de regeneração. Existem algumas
formas de representá-la dentro do Mutantes e Malfeitores:
. Regeneração e Cura. Curiosamente, esses poderes não são tão bons para representar a cura
extrema dos demônios superiores, que são capazes de recuperar membros perdidos imediatamente.
Mas é possível considerar Regeneração 20 como parte dos demônios.
. Imunidade: Você pode representar a regeneração como sendo imunidade a todo tipo de dano que
não seja específico para matar demônios. Isso seria imunidade a todo dano físico, com limite a
alguns tipos especiais (custando 20 pontos).
. Estético: Talvez a maneira mais simples de se lidar com a regeneração dos demônios é
simplesmente considerá-la estética. Isto é, apenas confira um nível alto de fortitude e resistência ao
personagem e diga que representa esse nível com sua regeneração rápida e imediata.
Outro ponto importante dos demônios é quase imortalidade, sendo imunes a todo tipo de dano que
não seja causado pelo metal especial (nichirin) ou pela luz do sol. Em termos de jogo, isso significa
que eles possuem Imunidade a todo tipo de dano, exceto por essas poucas fontes. Outra forma de
representar isso é com Imortalidade, com níveis variados, representando seu retorno à vida.
De forma geral, assim como os humanos, os demônios não possuem outros poderes além das
capacidades acima demonstradas. Contudo, todos possuem a possibilidade de desenvolver uma Arte
de Sangue. As artes de sangue são, geralmente, poderes especiais, e extremamente variados. Uma
pode ser a manipulação de vetores; outra a criação de potes especiais com poderes diversos; outra
inclui invocação de clones; e por aí vai.
Cada demônio tem a possibilidade de desenvolver uma magia única, e, portanto, cada caso deve ser
estudado individualmente.
2) Mutantes e Malfeitores Simplificado
O MMS pode usar as mesmas regras e fichas do MM, mas também permite maior simplicidade.
Veja os pontos abaixo:
Personagens humano: Seus focos costumam ser nas características que representam o treinamento.
Desse modo, Luta, Agilidade, Destreza e Prontidão são comuns. Em termos de perícias, Acrobacia,
Atletismo, Investigação e Especialização (Onis). Em combate, Aparar, Esquiva, Combate Próximo.
Em termos de efeito, Dano, Salto e Velocidade, junto com extras como Alcance e Área.
Fichas Aceleradas: Você pode usar a regra acelerada, criando a ficha determinando a base do PL do
personagem e definindo áreas em que é especialista (conferindo +2 nas rolagens) e áreas em que é
amador (conferindo -2 nas rolagens).
3) Regras Extras
As respirações elementais são partes integrais do mundo de Demon Slayer. Em MM, todas elas são
praticamente iguais, funcionando apenas como variações do efeito de Dano e Aflição. Com esta
regra extra tentamos trazer uma atualização mais interessante.
Todos os personagens possuem nível de cultivo (indo de 0 a 5 normalmente) indicando seu nível de
desenvolvimento e treino interno. Um personagem que tenha aprendido o básico de respiração terá
cultivo 1. Para subir é necessário participar de missões igual ao próximo nível (2 missões para o
nível 2, depois mais três missões para o nível 3, etc.).
Personagens recebem, no início de cada combate, 1 ponto de Fôlego por nível de cultivo. Esse
ponto de fôlego funciona como ponto heroico, mas que só pode ser usado para ações ligada ao
combate (rerrolando testes de combate ou de defesa, ou recuperando condições).
A cada nível de Cultivo, o personagem pode escolher 1 respiração e descrever alguma característica
que desenvolver nela. Por exemplo, Respiração da Água 1: Fluidez de movimento. Respiração do
Trovão 3: reflexos aprimorados; ataques alucinantes; metabolismo acelerado. Você pode escolher
focar em 1 respiração ou em várias. Esses descritores existem para desenvolver a narratividade de
seu personagem.
Para simular a série, é possível fazer ações dramáticas. Por exemplo, ter flashbacks do treino,
lembrar da família morta e ganhar mais coragem, ou analisar profundamente um oponente para ver
uma abertura.
O personagem faz um teste com característica relevante (seja perícia, atributo, poder etc). Para cada
grau de sucesso, ganha 1 ponto de Fôlego que pode ser usado no combate.
Mutantes e Malfeitores às vezes têm dificuldade de emular o realismo em perícias. Essa regra existe
para possibilitar essa vertente, considerando que Demon Slayer é um universo mais pé no chão.
Para isso, desconsidere o PL como base para perícias. Personagens podem comprar livremente
pontos de perícia. O bônus final é o que representa o nível de treinamento. Um bônus de +5 é treino
básico; +10 é profissional, e +15 é mestre, e +20 é grão mestre.
Caso use o MMS, considere o seguinte. Não some PL ao teste. Você pode ser mestre numa perícia,
gastando 1 ponto nela ao invés de meio. Ter uma perícia confere +5 na rolagem, e ser mestre nela
confere +10. Daí, para cada outra característica relevante (como Atributo ou o poder
Melhoramento), ganhe +2 na rolagem.
4) Sessões Demon Slayer
Serão principalmente sessões únicas que vão ser jogadas usando o sistema de MMS (mutantes e
malfeitores simplificado). Você não precisa ler o sistema para jogar. Basta ver os direcionamentos
da ficha aqui neste documento.
Caso você seja um veterano, pode fazer a ficha usando o Mutantes e Malfeitores completo, pois ele
é compatível com o MMS.
Cenário: se passa dentro do universo da série, onde os jogadores irão enfrentar ameaças paralelas à
da série.
Criação de Personagem
https://gaigaia.itch.io/mutantes-e-malfeitores-simplificado-mms
Para criar personagem, você possui 10 pontos para comprar características. Atributos custam 2
pontos, Perícias custam meio ponto cada, Treino de Combate custam 1 ponto cada. Em
especializações, você pode descrever técnicas ou habilidades específicas (cada especialização custa
meio ponto). Em Poderes, descreva sua Respiração (não custará nenhum ponto). De resto, descreva
os aspectos do personagem e coloque a imagem da aparência dele.