Manual CLP Ecotruxure

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EcoStruxure Machine Expert - Basic

Guia de instruções

EIO0000003287.03
11/2022

www.se.com
Informações legais
A marca Schneider Electric e quaisquer marcas comerciais da Schneider Electric SE
e suas subsidiárias mencionadas neste guia são de propriedade da Schneider
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protegidos pelas leis de direitos autorais aplicáveis e fornecidos somente para fins
informativos. Nenhuma parte deste guia pode ser reproduzida ou transmitida de
qualquer forma ou por qualquer meio (eletrônico, mecânico, fotográfico, gravação ou
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A Schneider Electric não concede nenhum direito ou licença para uso comercial do
guia ou de seu conteúdo, exceto para uma licença não exclusiva e pessoal para
consultá-lo "no estado em que se encontra".
Os produtos e equipamentos da Schneider Electric devem ser instalados, operados,
consertados e mantidos somente por pessoal qualificado.
Como os padrões, as especificações e os designs mudam de tempos em tempos, as
informações neste guia podem estar sujeitas a alterações sem aviso prévio.
Na medida permitida pela lei aplicável, a Schneider Electric e suas subsidiárias não
assumem nenhuma responsabilidade ou obrigação por quaisquer erros ou omissões
no conteúdo informativo deste material ou consequências decorrentes do uso das
informações contidas neste documento.

Como parte de um grupo de empresas responsáveis e inclusivas, estamos


atualizando nossas comunicações que contêm terminologia não inclusiva. No
entanto, até concluirmos este processo, o nosso conteúdo poderá ainda conter
termos padronizados do setor, que poderão ser considerados inadequados pelos
nossos clientes.

© 2022 – Schneider Electric. Todos os direitos reservados.


Índice analítico
Informações de segurança ..........................................................................7
Sobre este manual .....................................................................................8
Comece a utilizar o EcoStruxure Machine Expert - Basic ..................15
Requisitos do sistema e dispositivos suportados.........................................16
Requisitos do sistema .........................................................................16
Dispositivos suportados ......................................................................16
Linguagens de programação suportadas ..............................................17
Informações básicas da interface de usuário EcoStruxure Machine
Expert - Basic...........................................................................................18
Criar projetos com EcoStruxure Machine Expert - Basic.........................18
Desenvolver programas com o EcoStruxure Machine Expert -
Basic .................................................................................................19
Navegar no EcoStruxure Machine Expert - Basic ..................................19
Modos de operação ............................................................................20
Menu Iniciar .............................................................................................22
Introdução ao Menu Iniciar ..................................................................22
Registrar o software EcoStruxure Machine Expert - Basic ......................22
Janel Abrir projeto...............................................................................23
Janela Modelos de projetos .................................................................26
Janela de ajuda ..................................................................................26
Desenvolver aplicativos do EcoStruxure Machine Expert -
Basic ...........................................................................................................27
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic .............................................28
Botões da barra de ferramentas ...........................................................28
Área de status ....................................................................................30
Configurações do sistema ...................................................................32
Imprimir relatórios ...............................................................................35
Propriedades ...........................................................................................37
A janela Propriedades .........................................................................37
Propriedades do projeto ......................................................................38
Configuração ...........................................................................................42
Visão geral da janela Configuração ......................................................42
Criar uma configuração .......................................................................43
Programação ...........................................................................................44
Visão geral do espaço de trabalho de programação ..............................45
Funções especiais ..............................................................................45
Objetos ........................................................................................45
Endereçamento simbólico..............................................................46
Alocação de memória ....................................................................47
Reversibilidade de Ladder/lista.......................................................48
Configurar o comportamento e as tarefas do programa..........................52
Comportamento do aplicativo.........................................................52
Tarefas e modos de busca .............................................................57
Gerenciar POUs .................................................................................59
POUs ...........................................................................................59
Gerenciar POUs com tarefas .........................................................60
Gerenciamento de degraus............................................................62

EIO0000003287.03 3
Gerenciar Grafcet (SFC) POUs ......................................................64
POUs livres ..................................................................................66
Funções definidas pelo usuário............................................................68
Criação de uma função definida pelo usuário ..................................69
Definir uma função definida pelo usuário.........................................70
Gerenciar funções definidas pelo usuário........................................72
Blocos de função definidos pelo usuário ...............................................74
Criação de um bloco de função definido pelo usuário.......................75
Definir um bloco de funções definido pelo usuário............................76
Gerenciar blocos de funções definidos pelo usuário.........................78
Tarefa mestre .....................................................................................80
Descrição da tarefa mestre ............................................................80
Configurar a tarefa mestre .............................................................81
Sequências ........................................................................................82
Configuração de sequências em palavras constantes ......................83
Atribuição de sequências nas palavras de memória .........................83
Gerenciamento de sequências .......................................................84
Tarefa periódica ..................................................................................86
Criar uma tarefa periódica..............................................................86
Configurar a duração de busca da tarefa periódica ..........................88
Tarefa de evento .................................................................................88
Visão geral das tarefas de evento...................................................88
Origens de eventos .......................................................................88
Prioridades de eventos ..................................................................89
Visualizar tarefas de evento ...........................................................90
Usar ferramentas ................................................................................92
Mensagens...................................................................................92
Tabelas de animação.....................................................................94
Objetos de memória ......................................................................99
Objetos do sistema...................................................................... 102
Objetos de E/S............................................................................ 103
Objetos de rede .......................................................................... 103
Objetos de software .................................................................... 104
Objetos de PTO .......................................................................... 105
Objetos da unidade ..................................................................... 105
Objetos de comunicação ............................................................. 105
Pesquisar e substituir .................................................................. 105
Referência cruzada ..................................................................... 107
Lista de símbolos ........................................................................ 107
Visualização do consumo de memória .......................................... 111
Programação em linguagem Ladder................................................... 112
Introdução aos Diagramas Ladder................................................ 112
Princípios de programação para diagramas Ladder ....................... 114
Codificação por cor dos degraus .................................................. 116
Elementos gráficos do diagrama Ladder ....................................... 117
Blocos de comparação ................................................................ 122
Blocos de operações ................................................................... 123
Adicionar comentários ................................................................. 125
Programando as melhores práticas .............................................. 126
Programação da lista de instruções.................................................... 128
Visão geral dos programas da Lista de instruções ......................... 128

4 EIO0000003287.03
Operação das instruções da lista.................................................. 130
Linguagem da lista de instruções.................................................. 131
Uso de parênteses ...................................................................... 134
Programação de Grafcet (Lista) ......................................................... 135
Descrição da programação Grafcet (Lista) .................................... 135
Estrutura do programa Grafcet (Lista) ........................................... 137
Como usar as instruções Grafcet (Lista) em um programa
EcoStruxure Machine Expert - Basic............................................. 139
Grafcet (SFC)Programação ............................................................... 140
Introdução à Grafcet (SFC) Programação ..................................... 140
Usar o editor gráfico Grafcet (SFC)............................................... 143
Ramal ........................................................................................ 146
Programando as melhores práticas .............................................. 150
Depuração em modo online ............................................................... 150
Janela Rastrear .......................................................................... 150
Modificar valores......................................................................... 152
Forçar valores............................................................................. 152
Modificações do modo on-line ...................................................... 153
Colocar em funcionamento...................................................................... 159
Visão geral da janela Colocar em operação ........................................ 159
Conectar a um controlador lógico ....................................................... 159
Baixar e fazer upload de aplicativos ................................................... 166
Atualizações de firmware de controlador ............................................ 169
Gerenciamento de memória .............................................................. 170
Gerenciar a memória de controlador lógico ......................................... 170
Informação do controlador ................................................................. 175
Gerenciar o RTC............................................................................... 177
Simulador .............................................................................................. 178
Visão geral do simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic ............. 178
Janela do gerenciador de E/S do simulador EcoStruxure Machine
Expert - Basic ................................................................................... 179
Janela Gerenciamento de tempo do simulador do EcoStruxure
Machine Expert - Basic...................................................................... 181
Modificar valores usando o simulador EcoStruxure Machine Expert -
Basic ............................................................................................... 183
Como usar o simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic ............... 188
Inicializando simulação em Vijeo-Designer ......................................... 189
Salvar projetos e fechar o EcoStruxure Machine Expert - Basic.................. 190
Salvar um projeto.............................................................................. 190
Salvar um projeto como modelo ......................................................... 190
Fechar o EcoStruxure Machine Expert - Basic..................................... 191
Anexos ...................................................................................................... 192
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic ..................................................................................................... 193
Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert - Basic ....................... 200
Glossário .................................................................................................. 205
Índice ........................................................................................................ 208

EIO0000003287.03 5
Informações de segurança

Informações de segurança
Informações importantes
Leia estas instruções cuidadosamente e observe o equipamento para se
familiarizar com o dispositivo antes de tentar instalar, operar, consertar ou fazer
manutenção. As seguintes mensagens especiais podem aparecer ao longo desta
documentação ou no equipamento para alertar sobre perigos potenciais ou para
chamar a atenção para informações que esclarecem ou simplificam um
procedimento.

A inclusão desse símbolo às etiquetas de segurança “Perigo” e “Atenção” indica


a existência de um risco elétrico que poderá resultar em lesão física caso as
instruções não sejam seguidas.

Este é o símbolo de alerta de segurança. Ele é usado para alertar sobre riscos
de lesão física em potencial. Obedeça a todas as mensagens que seguem esse
símbolo a fim de evitar possíveis lesões ou morte.

! PERIGO
PERIGO indica uma situação de risco que, se não for evitada, resultará em lesão
grave ou morte.

! ATENÇÃO
ATENÇÃO indica uma situação de risco que, se não for evitada, pode resultar em lesão
grave ou morte.

! CUIDADO
CUIDADO indica uma situação de risco que, se não for evitada, pode resultar em lesões
leves ou moderadas.

AVISO
O AVISO é usado para abordar práticas não relacionadas a lesão física.

Observação
O equipamento elétrico deve ser instalado, operado, reparado e mantido apenas
por pessoal qualificado. Nenhuma responsabilidade é assumida pela Schneider
Electric por quaisquer consequências decorrentes do uso deste material.
Uma pessoa qualificada é aquela que possui habilidades e conhecimentos
relacionados à construção e operação de equipamentos elétricos e sua
instalação, e recebeu treinamento de segurança para reconhecer e evitar os
perigos envolvidos.

EIO0000003287.03 7
Sobre este manual

Sobre este manual


Escopo do documento
Este guia descreve como usar o software EcoStruxure Machine Expert - Basic
para configurar, programar e colocar em funcionamento aplicações para
controladores lógicos suportados.

Âmbito de aplicação
A informação neste manual é aplicável somente a produtos EcoStruxure Machine
Expert - Basic.
Este documento foi atualizado para o lançamento do EcoStruxureTM Machine
Expert - Basic V1.2 SP1 Patch 1.
As características descritas no presente documento, bem como as descritas nos
documentos incluídos na secção Documentos relacionados abaixo, podem ser
encontradas online. Para acessar as informações online, vá para a página inicial
da Schneider Electric www.se.com/ww/en/download/.
As características descritas no presente documento devem ser as mesmas que
as características apresentadas online. De acordo com a nossa política de
melhoria constante, podemos rever periodicamente os conteúdos para melhorar a
clareza e a exatidão. Se você encontrar uma diferença entre o documento e as
informações online, use as informações online como referência.

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EIO0000000037 (SPA)

EIO0000000038 (ITA)

EIO0000000039 (CHS)

SR2MOD02 and SR2MOD03 Wireless Modem - User EIO0000001575 (ENG)


Guide

Informações relacionadas com produtos

ATENÇÃO
PERDA DE CONTROLE
• O projetista de qualquer esquema de controle deve considerar os possíveis
modos de falha de caminhos de controle e, para certas funções essenciais
de controle, fornecer um meio para atingir um estado seguro durante e após
uma falha no caminho. Exemplos de funções essenciais de controle são
parada de emergência e parada de ultrapassagem, falta de energia e
reiniciar.
• Caminhos de controle separados ou redundantes devem ser fornecidas
para as funções essenciais de controle.
• Caminhos de controle do sistema podem incluir links de comunicação.
Considerações devem ser dadas para as implicações dos atrasos de
transmissão imprevistos ou falhas do link.
• Observar todos os regulamentos de prevenção de acidentes e orientações
de segurança local.1
• Cada implementação desse equipamento deve ser individual e
cuidadosamente testada para o funcionamento correto antes de ser
colocado em serviço.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

1Para obter informações adicionais, consulte NEMA ICS 1.1 (última edição),
"Safety Guidelines for the Application, Installation, and Maintenance of Solid State
Control"e NEMA ICS 7.1 (última edição), "Safety Standards for Construction and
Guide for Selection, Installation and Operation of Adjustable-Speed Drive
Systems" ou seu equivalente em sua localização.

EIO0000003287.03 11
Sobre este manual

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
• Use somente software aprovado pela Schneider Electric para uso com este
equipamento.
• Atualize seu programa do aplicativo sempre que a configuração física do
hardware for alterada.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Tecnologia derivada de padrões


Os termos técnicos, terminologia, símbolos e descrições correspondentes neste
manual ou que apareçam nos próprios produtos são geralmente derivados dos
termos ou definições dos padrões internacionais.
Na área de sistemas de segurança funcional, drives e automação geral podem
incluir, mas não se limitam a, termos como segurança, função de segurança,
estado de segurança, falha, redefinição de falha, defeito, falha, erro, mensagem
de erro, perigoso, etc.
Entre outros, estão incluídos estes padrões:

Padrão Descrição

IEC 61131-2:2007 Controladores programáveis, parte 2: Requisitos e testes do


equipamento.

ISO 13849-1:2015 Segurança do maquinário: Partes relacionadas a segurança de


sistemas de controle.

Princípios gerais de design.

EN 61496-1:2013 Segurança do maquinário: Equipamento protetor eletrosensível

Parte 1: Testes e requisitos gerais.

ISO 12100:2010 Segurança do maquinário - Princípios gerais de design - Avaliação de


risco e redução de riscos

EN 60204-1:2006 Segurança de máquinas - Equipamento elétrico de máquinas - Parte 1:


Requisitos gerais

ISO 14119:2013 Segurança do maquinário - Dispositivos de interbloqueio associados às


proteções - Princípios gerais de design e seleção

ISO 13850:2015 Segurança do maquinário - Parada de emergência - Princípios de


design

IEC 62061:2015 Segurança do maquinário - Segurança funcional de sistemas de


controle elétricos, eletrônicos e eletrônicos programáveis relacionados
com segurança

IEC 61508-1:2010 Segurança funcional de sistemas elétricos/eletrônicos/eletrônicos


programáveis relacionados com segurança. Requisitos gerais.

IEC 61508-2:2010 Segurança funcional de sistemas elétricos/eletrônicos/eletrônicos


programáveis relacionados com segurança. Requisitos para sistemas
elétricos/eletrônicos/eletrônicos programáveis relacionados à
segurança.

IEC 61508-3:2010 Segurança funcional de sistemas elétricos/eletrônicos/eletrônicos


programáveis relacionados com segurança. Requisitos de software.

IEC 61784-3:2016 Redes de comunicação industrial - Perfis - Parte 3: Barramentos de


campo de segurança funcional - Regras gerais e definições de perfil.

2006/42/EC Diretiva de maquinário

2014/30/EU Diretiva de compatibilidade eletromagnética

2014/35/EU Diretiva de baixa tensão

12 EIO0000003287.03
Sobre este manual

Adicionalmente, os termos usados no presente documento pode ser


tangencialmente usado, já que derivam de outros padrões, como:

Padrão Descrição

Série IEC 60034 Alternando máquinas elétricas

Série IEC 61800 Sistemas de acionamento elétrico de potência a velocidade variável

Série IEC 61158 Comunicação de dados digitais para medição e controle - Barramento
de campo para utilização em sistemas de controle industriais

Finalmente, o termo zona de operação pode ser usado em conjunto com a


descrição de perigos específicos e está assim definido para uma zona perigosa
ou zona de perigo na Diretiva de maquinário (2006/42/EC) e ISO 12100:2010.
NOTA: Os padrões mencionados acima podem ou não aplicar-se aos
produtos específicos citados na presente documentação. Para mais
informações à respeito dos padrões individuais aplicáveis aos produtos aqui
descritos, consulte as tabelas de características para as referências destes
produtos.

EIO0000003287.03 13
Comece a utilizar o EcoStruxure Machine Expert -
Basic
O que há nesta parte
Requisitos do sistema e dispositivos suportados ..............................................16
Informações básicas da interface de usuário EcoStruxure Machine Expert -
Basic.............................................................................................................18
Menu Iniciar ...................................................................................................22

EIO0000003287.03 15
Requisitos do sistema e dispositivos suportados

Requisitos do sistema e dispositivos suportados


O que há neste capítulo
Requisitos do sistema....................................................................................16
Dispositivos suportados .................................................................................16
Linguagens de programação suportadas ........................................................17

Requisitos do sistema
Visão geral
Para operar EcoStruxure Machine Expert - Basic em qualquer PC, o computador
deve atender aos seguintes requisitos mínimos:

Componente Requisito mínimo

Processador Processador Intel Core 2 Duo ou superior

RAM 2 GB de RAM
Resolução de tela 1280 x 768 pixels ou superior

Sistema operacional Microsoft Windows 7 (processador de 64 bits)

Microsoft Windows 8 (processador de 64 bits)

Microsoft Windows 8,1 (processador de 64 bits)

Microsoft Windows 10 (processador de 64 bits)

Microsoft .NET framework Microsoft .NET Framework 4.5 ou superior

Dispositivos suportados
Controladores lógicos M221
Para obter mais informações sobre a configuração de controlador lógicoM221,
consulte os seguintes guias de programação de hardware:

Tipo de controlador lógico Guia de hardware Guia de programação

Controladores lógicos M221 Modicon M221 Logic Controller Guia de Modicon M221 Logic Controller Guia de
hardware programação

Módulos de expansão do TM3


Para obter mais informações sobre a configuração de módulos, consulte os
seguintes guias de programação e hardware de cada tipo de módulo de
expansão:

Tipo de módulo de expansão Guia de hardware Guia de programação

Módulos de expansão de E/S digitais do TM3 TM3 Módulos expansão de E/S digitais Guia MódulosTM3 de expansão Guia de
de hardware programação
Módulos de expansão de E/S analógicos do TM3 Módulos analógicos Guia de hardware
TM3
Módulos de expansão de E/S especialistas do Módulos de E/S avançados do TM3, Guia de
TM3 hardware

16 EIO0000003287.03
Requisitos do sistema e dispositivos suportados

Tipo de módulo de expansão Guia de hardware Guia de programação

Módulos de segurança do TM3 Módulos de segurança do TM3, Guia de


hardware
Módulos transmissores e receptores do TM3 TM3 Guia de hardware para módulos
transmissores e receptores

Módulos de expansão do TM2


Para obter mais informações sobre a configuração de módulos, consulte os guias
de programação e hardware de cada tipo de módulo de expansão:

Tipo de módulo de expansão Guia de hardware Guia de programação

Módulos de E/S digitais do TM2 TM2 Guia de hardware para módulos digitais MódulosTM2 de expansão Guia de
de E/S programação
Módulos de E/S analógicos do TM2 TM2 Guia de hardware dos módulos de E/S
analógicas

TMC2 Cartuchos
Para obter mais informações sobre a configuração de cartuchos, consulte os
seguintes guias de programação de hardware:

Tipo de cartucho Guia de hardware Guia de programação

TMC2 Cartuchos TMC2 Cartuchos Guia de hardware TMC2 Cartuchos Guia de programação

TMH2GDB Visor gráfico remoto


Para obter informações sobre instalação, compatibilidade, configuração e
operação do Visor gráfico remoto, consulte o seguinte guia:

Exibir Tipo Guia do usuário

Visor gráfico remoto TMH2GDB Visor gráfico remoto Guia do usuário

Linguagens de programação suportadas


Visão geral
Um controlador lógico programável lê as entradas, grava as saídas e resolve a
lógica com base em um programa de controlo. A criação de um programa de
controlo para um controlador lógico consiste em gravar uma série de instruções
em uma das linguagens de programação suportadas.
O EcoStruxure Machine Expert - Basic suporta as seguintes linguagens de
programação da IEC-61131-3:
• Linguagem do Diagrama Ladder
• Linguagem da lista de instruções
• Grafcet (Lista)
• Grafcet (SFC)

EIO0000003287.03 17
Informações básicas da interface de usuário EcoStruxure
Machine Expert - Basic

Informações básicas da interface de usuário


EcoStruxure Machine Expert - Basic
O que há neste capítulo
Criar projetos com EcoStruxure Machine Expert - Basic ...................................18
Desenvolver programas com o EcoStruxure Machine Expert - Basic .................19
Navegar no EcoStruxure Machine Expert - Basic .............................................19
Modos de operação.......................................................................................20

Criar projetos com EcoStruxure Machine Expert - Basic


Visão geral
EcoStruxure Machine Expert - Basic é uma ferramenta de programação gráfica,
projetada para ajudar a configurar, desenvolver e comissionar programas para
controladores lógicos.

Alguma terminologia essencial


O EcoStruxure Machine Expert - Basic usa os seguintes termos:
• Projeto: Um projeto EcoStruxure Machine Expert - Basic contém detalhes
sobre o desenvolvedor e a finalidade do projeto, a configuração do
controlador lógico e módulos de expansão associados direcionados pelo
projeto, o código fonte de um programa, símbolos, comentários,
documentação e outras informações relacionadas.
• Aplicativo: Contém as partes do projeto que são baixadas para o
controlador lógico, incluindo o programa compilado, informações de
configuração de hardware e dados que não são do programa (propriedades,
símbolos e comentários do projeto).
• Programa: O código fonte compilado que é executado no controlador lógico.
• POU (unidade de organização do programa): O objeto reutilizável que
contém uma declaração de variável e um conjunto de instruções usadas em
um programa.

18 EIO0000003287.03
Informações básicas da interface de usuário EcoStruxure
Machine Expert - Basic

Desenvolver programas com o EcoStruxure Machine


Expert - Basic
Introdução
O diagrama a seguir mostra os estágios típicos do desenvolvimento de um projeto
no EcoStruxure Machine Expert - Basic (as guias Configuração, Programação e
Colocar em funcionamento):

Navegar no EcoStruxure Machine Expert - Basic

Áreas do módulo
Após você ter selecionado um projeto com o qual deseja trabalhar, o EcoStruxure
Machine Expert - Basic exibe a janela principal.
Na parte superior da janela principal, uma barra de ferramentas, página 28
contém ícones que permitem realizar tarefas comuns, incluindo a abertura do
Menu Inicial.
Junto à barra de ferramentas, a barra de status, página 30 exibe mensagens
informativas sobre o estado da conexão com o controlador lógico.

EIO0000003287.03 19
Informações básicas da interface de usuário EcoStruxure
Machine Expert - Basic

Abaixo disso, a janela principal está dividida em vários módulos. Cada módulo
controla um estágio diferente do ciclo de desenvolvimento e está acessível
clicando em uma guia na parte superior da área de módulos. Para desenvolver
uma aplicação, realize as etapas dos módulos da esquerda para a direita:
• Propriedades, página 37
Configurar as propriedades do projeto
• Configuração, página 42
Definir a configuração de hardware do controlador lógico e dos módulos de
expansão associados
• Programação, página 44
Desenvolver o seu programa em uma das linguagens de programação
suportadas
• Display (consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia de programação)
Compilar uma interface de operador para o TMH2GDB Visor gráfico remoto
• Colocar em funcionamento, página 159
Gerenciar a conexão entre o EcoStruxure Machine Expert - Basic e o
controlador lógico, fazer o upload/download de aplicativos, testar e colocar
em funcionamento o aplicativo.

Modos de operação
Introdução
Os modos operacionais proporcionam controle para desenvolver, depurar,
monitorar e modificar a aplicação quando o controlador está ou não conectado a
EcoStruxure Machine Expert - Basic.
O EcoStruxure Machine Expert - Basic pode operar nos seguintes modos:
• Modo off-line
• Modo on-line
• Modo de simulador

Modo off-line
O EcoStruxure Machine Expert - Basic funciona em modo off-line quando não
tiver sido estabelecida nenhuma conexão física a um controlador lógico.
Em modo off-line, você pode configurar o EcoStruxure Machine Expert - Basic
para que corresponda aos componentes de hardware desejados e depois
desenvolver a sua aplicação.

Modo on-line
EcoStruxure Machine Expert - Basic funciona em modo on-line quando um
controlador lógico está fisicamente conectado ao PC.
No modo on-line, é possível proceder para o download da aplicação para o
controlador lógico (o download e o upload da aplicação não são possíveis no
modo de simulador porque a aplicação é salva no controlador lógico simulado). O
EcoStruxure Machine Expert - Basic sincroniza a aplicação na memória do PC
com a versão armazenada no controlador lógico, permitindo depurar, monitorar e
modificar a aplicação.

20 EIO0000003287.03
Informações básicas da interface de usuário EcoStruxure
Machine Expert - Basic

Você pode modificar certos elementos de um programa no modo on-line. Por


exemplo, é possível adicionar ou excluir degraus, ou modificar os valores de
certos parâmetros de blocos de funções.
NOTA: As modificações do programa on-line estão sujeitas à configuração
predefinida. Consulte Gerenciamento de memória. Consulte Depurar em
modo on-line, página 150 para obter mais informações.

Modo de simulador
O EcoStruxure Machine Expert - Basic funciona em modo de simulador quando
tiver sido estabelecida uma conexão com um controlador lógico simulado. Em
modo de simulador, não é estabelecida nenhuma conexão física com um
controlador lógico. Em vez disso, o EcoStruxure Machine Expert - Basic simula
uma conexão a um controlador lógico e os módulos de expansão para executar e
testar o programa.
Para obter mais informações, consulte Simulador EcoStruxure Machine Expert -
Basic, página 178.

EIO0000003287.03 21
Menu Iniciar

Menu Iniciar
O que há neste capítulo
Introdução ao Menu Iniciar .............................................................................22
Registrar o software EcoStruxure Machine Expert - Basic ................................22
Janel Abrir projeto .........................................................................................23
Janela Modelos de projetos............................................................................26
Janela de ajuda.............................................................................................26

Introdução ao Menu Iniciar


Visão geral
O Menu Iniciar tem os seguintes itens:
• Novo projeto
Cria um novo projeto.
• Abrir projeto, página 23
Abre um projeto existente.
• Comparar projetos
Para comparar o projeto com um projeto salvo.
• Modelos, página 26
Criar um novo projeto usando um projeto exemplo como um modelo.
• Ajuda, página 26
Para exibir a ajuda on-line, documentos relacionados, materiais de
treinamento e tutoriais.
• Projetos recentes
Para abrir um projeto existente.
• Sobre
Exibir informações sobre o EcoStruxure Machine Expert - Basic.
• Sair
Sair do EcoStruxure Machine Expert - Basic.

Registrar o software EcoStruxure Machine Expert - Basic


Visão geral
Você pode usar o software EcoStruxure Machine Expert - Basic durante 30 dias,
antes de ser necessário registrar o software. Ao efetuar o registro, você recebe
um código de autorização para usar o software.
O registro do seu software EcoStruxure Machine Expert - Basic permite-lhe
receber suporte técnico e atualizações de software.

22 EIO0000003287.03
Menu Iniciar

Registrar
Para registrar o seu software EcoStruxure Machine Expert - Basic:

Etapa Ação

1 No Menu Iniciar, clique em Sobre > Registrar agora.


2 Siga as instruções no assistente de registro. Clique no botão Ajuda para obter mais
detalhes.

Janel Abrir projeto


Visão geral
Use a janela Projetos para criar um novo projeto do EcoStruxure Machine Expert
- Basic ou para abrir um projeto existente do EcoStruxure Machine Expert - Basic,
TwidoSoft ou TwidoSuite para trabalhar.
A área da direita da janela Projetos contém ligações a informações úteis
adicionais.

EIO0000003287.03 23
Menu Iniciar

Abri um arquivo de projeto EcoStruxure Machine Expert - Basic


Siga estes passos para abrir um arquivo de projeto:

Etapa Ação

1 Clique em Abrir projeto no Menu Iniciar.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Clique em um projeto recente na lista Projetos recentes.
• Clique em Abrir um projeto existente e selecione um arquivo do projeto (*.smbp) ou uma amostra de arquivo do
projeto (*.smbe) do EcoStruxure Machine Expert - Basic.

3 Caso 1

Se for exibida uma janela solicitando que você digite a senha, significa que o projeto é protegido por senha:
1. Digite a senha de criptografia.
2. Clique em Aplicar
3. Para modificar o projeto:

a. Clique em na guia Propriedades.


Resultado: Uma janela solicitando que você digite a senha é exibida.
b. Digite a senha de modificação.
c. Clique em Aplicar.
Resultado: O arquivo de projeto é aberto e a guia Configuração é exibida.

Caso 2

Se um ícone de erro for exibido na guia Propriedades, significa que o projeto que você deseja abrir estava protegido por
senha em uma versão anterior do EcoStruxure Machine Expert - Basic com Visualizar e fazer download selecionado:
1. Clique na guia Propriedades > Proteção do projeto.

2. Clique em na guia Propriedades.


3. Digite uma senha para criptografar o projeto.
Você deve criptografar o projeto para que seja possível salvá-lo.
4. Clique em Aplicar.
Caso 3

Se a janela Erro for exibida, significa que o projeto que você deseja abrir estava protegido por senha em uma versão
anterior do EcoStruxure Machine Expert - Basic com Somente download selecionado:
1. Clique em OK
Resultado: A guia Properties é exibida.
2. Clique em Proteção do projeto.

3. Clique em e insira a senha de criptografia.


4. Se você deseja remover a proteção do projeto, selecione Inativo e clique em Aplicar.
Se você desejar manter a proteção do projeto, digite a senha de criptografia.
5. Clique em Aplicar.

24 EIO0000003287.03
Menu Iniciar

Abertura de um arquivo de projeto do TwidoSuite ou do


TwidoSoft
O EcoStruxure Machine Expert - Basic permite abrir aplicações criadas para
controladores programáveis do Twido e convertê-las em arquivos de projeto do
EcoStruxure Machine Expert - Basic.
Siga estes passos para abrir um arquivo de projeto do TwidoSuiteou TwidoSoft:

Etapa Ação

1 Clique em Abrir projeto no Menu Iniciar.

2 Clique em Abrir um projeto existente, selecione um dos seguintes na lista Arquivos Por Tipo e depois procure e
selecione um projeto existente com a extensão respectiva:
• TwidoSuite Arquivos de projeto (*.xpr)
• Twido Arquivos de projeto (*.xar)
• TwidoSoft Arquivos de projeto (*.twd)
Se o arquivo do projeto Twido selecionado for aberto no TwidoSoft, o TwidoSoft bloqueará o arquivo do projeto e não será
possível abri-lo no EcoStruxure Machine Expert - Basic. Feche o projeto no TwidoSoft antes de abri-lo no EcoStruxure
Machine Expert - Basic.

Resultado: O arquivo de projeto selecionado é aberto e a guia Configuração é exibida.

3 É exibida uma janela do relatório de conversão. Examine minunciosamente os resultados da conversão para determinar
se existem anomalias que resultaram da conversão de uma plataforma do controlador para outra. Consulte Conversão de
projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert - Basic para obter ajuda na reconciliação de qualquer uma dessas
anomalias.
4 Opcionalmente, altere a M221 Logic Controller referência, página 43.

NOTA: TwidoSuite usa %I0.0.1 (ou %I0.0.7) como entrada de Impulso no


bloco de funções Very Fast Counter (%VFC). No EcoStruxure Machine Expert
- Basic o bloco de funções High Speed Counter (%HSC) equivalente usa %
I0.0 (ou %I0.6). Efetue as modificações apropriadas de acordo com suas
aplicações após conversão.
Em geral, a conversão de outras plataformas de controladores para a plataforma
M221 Logic Controller e EcoStruxure Machine Expert - Basic é suportada para os
limites das diferenças entre essas plataformas. Inevitavelmente, você deve
reconciliar essas diferenças manualmente, tal como descrito na nota acima.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
• Sempre verifique se o seu programa de aplicação opera como antes da
conversão, com todas as configurações, parâmetros, valores de
parâmetros, funções e blocos de funções corretas, conforme necessário.
• Modifique a aplicação conforme necessário de forma que ela esteja em
conformidade com a sua operação anterior.
• Teste minuciosamente e valide a versão recém-compilada antes de
começar a executar sua aplicação.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

EIO0000003287.03 25
Menu Iniciar

Janela Modelos de projetos


Visão geral
Você pode usar projetos exemplo para formar a base de novos projetos do
EcoStruxure Machine Expert - Basic.

Abrir um modelo de projeto


Siga estes passos para criar um novo projeto com base em um modelo de
projeto:

Etapa Ação

1 Selecione Modelos no Menu Iniciar.


2 Utilize o campo de texto Procurar em modelos localizado no canto superior direto da janela para procurar projetos.
Enquanto você digita, o EcoStruxure Machine Expert - Basic procura no nome do projeto, na descrição do projeto
disponível na parte de baixo da janela e nas propriedades do projeto, página 37. Uma lista de projetos correspondentes
aparece enquanto você digita.

Selecione um arquivo de modelo de projeto (*.smbe) na lista Projetos e clique em Abrir modelo.

Resultado: Um novo projeto é criado como uma cópia do modelo selecionado.

Para projetos que possuam um arquivo de ajuda vinculado ao modelo do projeto, clique no botão Abrir ajuda associada
para que Abrir ajuda associada seja aberta. Se disponível, a opção é destacada abaixo da lista Projetos.
NOTA: O EcoStruxure Machine Expert - Basic também fornece um arquivo da aplicação Vijeo-Designer e um Guia do
usuário do sistema para alguns exemplos de projetos. Leia a descrição do projeto selecionado na área Descrição
para saber se esses arquivos são fornecidos ou não para o seu projeto. Se esses arquivos forem fornecidos, clique
em Abrir pasta associada para navegar pelos arquivos de modelos de projeto (*.smbe) e Vijeo-Designer arquivos
de aplicativo (*.vdz) no Windows Explorer.

Janela de ajuda
Visão geral
Esta janela contém links para recursos EcoStruxure Machine Expert - Basic
adicionais:
• O sistema de ajuda on-line EcoStruxure Machine Expert - Basic
• Documentos em PDF, como os guias de usuário do sistema (SUGs),
materiais de treinamento, folhas de instruções e descrições de exemplos de
aplicações
• Tutoriais
• Informações para converter aplicações Twido para uso com EcoStruxure
Machine Expert - Basic.

26 EIO0000003287.03
Desenvolver aplicativos do EcoStruxure Machine
Expert - Basic
O que há nesta parte
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic ...................................................28
Propriedades .................................................................................................37
Configuração .................................................................................................42
Programação .................................................................................................44
Colocar em funcionamento ........................................................................... 159
Simulador .................................................................................................... 178
Salvar projetos e fechar o EcoStruxure Machine Expert - Basic ....................... 190

EIO0000003287.03 27
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic


O que há neste capítulo
Botões da barra de ferramentas .....................................................................28
Área de status...............................................................................................30
Configurações do sistema..............................................................................32
Imprimir relatórios .........................................................................................35

Botões da barra de ferramentas


Introdução
A barra de ferramentas aparece na parte superior da janela EcoStruxure Machine
Expert - Basic para fornecer acesso às funções usadas mais frequentemente.

Barra de ferramentas
A barra de ferramentas tem os seguintes botões:

Ícone Descrição

Abra o Menu Iniciar.

Criar um novo projeto (CTRL+N)

Abrir um projeto existente (CTRL+O)

Salvar o projeto (CTRL+S). Clique na seta para baixo para exibir um menu com opções adicionais.

Imprimir um relatório (CTRL+P). Clique na seta para baixo para selecionar o relatório a ser impresso,
página 35 ou configure o conteúdo e o formato do relatório, página 36.

Recortar (CTRL+X)

Copiar (CTRL+C)

Colar (CTRL+V)

Desfazer (CTRL+Z). Clique um vez para desfazer a ação mais recente no editor do programa.

Clique na seta para baixo e selecione uma ação da lista para desfazer todas as ações até a ação
selecionada, inclusive.

É possível desfazer até 10 ações.

28 EIO0000003287.03
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Ícone Descrição

Refazer (CTRL+Y) Clique uma vez para cancelar a ação de Desfazer mais recente.

Clique na seta para baixo e selecione uma ação na lista para refazer todas as ações até a ação
selecionada, inclusive.

É possível refazer até 10 ações.

Exiba a janela Configurações do sistema, página 32.

Clique na seta para baixo e selecione uma ação na lista. Apresentar ajuda online ou ajuda contextual,
ver modelos, notas de versão e tutoriais ou contactar o suporte técnico da Schneider Electric.

Iniciar o controlador lógico (CTRL+M). Disponível apenas no modo online e quando o controlador
ainda não estiver no estado RUNNING.

Parar o controlador lógico (CTRL+L). Disponível somente no modo online e quando o controlador
estiver no estado RUNNING.

Inicializar o controlador lógico. Disponível somente no modo on-line.

Compilar o programa.

Ativar (predefinição) validação automática de programas; a aplicação é continuamente verificada


quanto a erros e é apresentada uma mensagem correspondente.

A validação automática do programa é ativada quando o botão Compilar ou Iniciar Sessão é

pressionado.

Clique para desativar a validação automática. O ícone muda para . Quando desativadas, as
instruções no programa não são validadas automaticamente. Isto melhora o desempenho do editor
Ladder para grandes aplicações.
NOTA: A validação automática do programa é sempre ativada no modo on-line ou ao gravar no
cartão SD.
Inicie a janela Rastreamento.
NOTA: Apenas disponível quando se aplicam todas as seguintes condições:
• Um controlador lógico está conectado ou o simulador está em execução.
• Uma tabela de animação está ativa na parte inferior da guia Programação.
• Pelo menos um objeto na tabela de animação tem a opção Rastreamento selecionada.

Entrar (CTRL+G) ou sair (CTRL+H) do controlador selecionado.


NOTA: O nome do controlador selecionado aparece à esquerda deste botão.

Iniciar (CTRL+B) ou parar (CTRL+W) o simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic, página 178.

EIO0000003287.03 29
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Área de status
Visão geral
A área de status na parte superior da janela principal exibe as informações sobre
o status atual do sistema:
1 2 3 4 5 6

*Novo projeto Nenhum erro On-line Parar Tempo de busca 0 µs DLL não confiável detectada

M221 (USB) Motivo da parada desconhecido: 0

Propriedades Configuração Programação Tela Colocar em


funcionamento

1 Status do programa: Indica de o programa tem erros detectados ou não.


2 Status da conexão: Indica o status da conexão entre o EcoStruxure Machine
Expert - Basic e o controlador lógico ou o controlador lógico simulado.
3 Status do controlador: Indica o estado presente do controlador lógico
(RUNNING, STOPPED, HALTED e assim por diante).
4 Tempo de busca: Indica a hora da última busca.
5 DLL não confiável detectada: Indica que a verificação de DLL, página 32 está
ativa e detectou um problema.

6 Último erro do controlador detectado: Indica o erro detectado mais recente.


As informações são extraídas dos bits do sistema e das palavras do sistema se o
controlador lógico estiver no estado STOPPED ou HALTED.

30 EIO0000003287.03
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Mensagens da área de status


As seguintes mensagens podem aparecer na área de status:

Tipo de mensagem Possível mensagem Descrição

Status do programa [Sem erros] Não foram detectados erros no programa.

[Alertas do programa O programa está incompleto.


detectados]

[Erro(s) de programa detectado Sem programa ou o programa contém erro(s).


(s)]

Status da conexão [Não ligado] O EcoStruxure Machine Expert - Basic está funcionando em modo off-
line.
[Online] O EcoStruxure Machine Expert - Basic está funcionando em modo on-
line.
Status do controlador [Não conectado] O controlador não está conectado a EcoStruxure Machine Expert - Basic.

(somente no modo on- [Interrompido] O controlador está no estado HALTED.


line)
O controlador foi interrompido devido a um erro do aplicativo detectado.

[Parado] O controlador está no estado STOPPED.

O controlador tem uma aplicação válida que foi interrompida.

[Executar] O controlador está no estado RUNNING.

O controlador está executando o aplicativo.

[Sem potência] O controlador está no estado POWERLESS.

O controlador é energizado somente pelo cabo USB e está pronto para


fazer o download/upload do firmware por USB.

[Download do firmware] O controlador está baixando o firmware.

[Erro de firmware] Erro de firmware detectado. A versão de firmware sendo baixada para o
controlador é mais antiga que a versão atual firmware.

[Sem aplicação] O controlador está sem aplicação.

[Ativar] O controlador está sendo iniciado (BOOTING).

Tempo de busca [Tempo de busca 0 µs] Tempo de busca mais recente em microssegundos.

(somente no modo on-


line)

Último erro detectado [Nenhum erro detetado] Sem erro de sistema detectado no controlador.
do controlador
[O controlador não conseguiu O controlador não está pronto para executar.
(somente no modo on- mudar para o estado RUNNING]
line)
[Nível de bateria baixo] A bateria do controlador está baixa.

[Entrada Run/Stop] O controlador parou devido a um comando de entrada Run/Stop.

[Comando STOP] O controlador parou devido a um comando de parada.

[Erro de software detectado O controlador foi interrompido devido a erro de software detectado.
(excedendo a verificação do Tempo de exame do controlador ultrapassado O tempo de verificação do
controlador)] controlador é maior que o período definido pelo aplicativo.

[Parada devido a erro de O controlador parou devido a um erro detectado no hardware.


hardware detetado]

[Corte de energia] O controlador parou devido a interrupção de energia.

[O controlador está configurado O controlador inicia no modo de execução automática do aplicativo


no modo 'Iniciar enquanto devido à configuração do comportamento de inicialização.
parado']

[Comando Init] Inicialização na partida a frio.

[Motivo de parada Erro indeterminável detectado.


desconhecido: {0}]

EIO0000003287.03 31
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Consulte o Guia de programação do controlador lógico para obter uma lista


completa dos bits e das palavras do sistema.

Configurações do sistema
Visão geral
Essa janela permite que você defina o idioma do software EcoStruxure Machine
Expert - Basic, configure a verificação de DLL, personalize o editor Ladder e
escolha o controlador lógico padrão que aparece na guia Configuração quando
você cria um novo projeto.

Alterar o idioma da interface do usuário


Siga estes passos para alterar o idioma da interface do usuário:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Geral na janela Configurações do sistema.


2 Selecione o idioma a usar na lista Idioma.

O idioma padrão é o inglês.

3 Clique em Aplicar e feche a janela Configurações do sistema.

4 Feche e reinicie o EcoStruxure Machine Expert - Basic para visualizar a interface do


usuário no novo idioma.

Configurar a verificação de DLL


Cada vez que o EcoStruxure Machine Expert - Basic é iniciado, a verificação da
DLL (Dynamic Link Library) é executada para detectar possíveis ameaças à
segurança.
Se forem detectadas modificações nas DLLs certificadas pela Schneider Electric,
a mensagem DLL não confiável detectada aparecena área de status.
Siga este procedimento para configurar a resposta:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Geral na janela Configurações do sistema.


2 Escolha o Nível de verificação:
• Silencioso. EcoStruxure Machine Expert - Basic ignora a ameaça potencial e
começa normalmente.
• Recomendação (padrão). Uma janela pop-up é exibida para cada ameaça
detectada e você pode optar por continuar iniciando EcoStruxure Machine Expert
- Basic ou sair imediatamente.
• Erro. Uma janela pop-up é exibida e você deve sair imediatamente.

3 Clique em Aplicar e feche a janela Configurações do sistema.

32 EIO0000003287.03
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Alterar atalhos para a Ajuda


Siga esses passos para alterar o atalho do teclado para acesso contextual ou
ajuda geral:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Geral na janela Configurações do sistema.


2 Selecione F1 ou Shift + F1 para acessar a ajuda contextual.

O atalho para a Ajuda geral é atualizado automaticamente.

Personalizar o Salvamento Automático


Siga estas etapas para alterar o salvamento automático do projeto:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Geral na janela Configurações do sistema.


2 Para ativar o Backup automático de projeto, clique em Sim e defina o atraso do
intervalo (em minutos).

Para desativar o Backup automático de projeto, clique em Não.

3 Clique em Aplicar e feche a janela Configurações do sistema.

NOTA: Em caso de fechamento não intencional de EcoStruxure Machine


Expert - Basic, os projetos de backup estão disponíveis para serem reabertos
quando EcoStruxure Machine Expert - Basic é iniciado novamente.

Visões de propriedades de dados múltiplos


Siga estas etapas para exibir várias exibições de propriedades de dados na parte
inferior da guia Programação:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Geral na janela Configurações do sistema.


2 Para ativar a opção Suportar várias janelas, clique em Sim. Até 3 janelas de
propriedades podem ser abertas e exibidas simultaneamente.

Para desativar a opção Suportar várias janelas, clique em Não. Apenas uma janela
de propriedades de dados pode ser exibida (o padrão).

Configurar o simulador
Siga estas etapas para configurar o simulador:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Geral na janela Configurações do sistema.


2 Digite o novo valor para Conexão de rede.

Resultado: O Modbus servidor do simulador monitora usando esta porta.

EIO0000003287.03 33
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Personalizar o Editor Ladder


Siga estes passos para personalizar o Editor de Ladder:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Editor de Ladder na janela Configurações


do sistema.
2 Escolha o Estilo de linhas de grade para o editor de Ladder.
• Dots (padrão)
• Linhas tracejadas
• Linhas
3 Defina o Número de colunas (de 11 a 30) para as células no editor de Ladder.

O valor padrão do número de células é 11.

Para obter mais informações, consulte Princípios de programação para Diagramas


Ladder, página 114.

4 Em Conversão da seleção de ferramentas, selecione:


• Manter a ferramenta selecionada: Depois de selecionar e inserir um elemento
gráfico em um degrau, o elemento gráfico selecionado mais recentemente
permanecerá selecionado. Isto permite colocar o mesmo elemento novamente em
um degrau sem ter de voltar a selecioná-lo. Pressione a tecla ESC ou clique com
o botão direito do mouse em uma célula vazia no degrau para selecionar a

ferramenta de ponteiro .
• Redefinir para ponteiro: (padrão) depois de selecionar e colocar um contato ou
uma bobina em um degrau em uma instalação nova ou não modificada, a

ferramenta de ponteiro é automaticamente selecionada. Para inserir o mesmo


contato ou elemento de bobina novamente, selecione-o na barra de ferramentas.

5 Selecione a configuração Estilo de atalhos e da barra de ferramentas do Editor de


Ladder:
• Machine Expert - Conjunto básico (padrão)
• Conjunto asiático 1
• Conjunto asiático 2
• Conjunto europeu
• Conjunto americano
Para o estilo selecionado, a tabela exibe uma lista de atalhos de teclado para cada um
dos botões da barra de ferramentas exibido.
6 Clique em Aplicar e feche a janela Configurações do sistema para visualizar as
alterações no editor de Ladder.

Escolher um controlador lógico padrão


Siga estes passos para selecionar um controlador lógico padrão:

Etapa Ação

1 Selecione Configurações do sistema > Configuração na janela Configurações do


sistema.
2 Clique em Controladorpreferencial e escolha um controlador lógico na lista.

3 Clique em Aplicar e feche a janela Configurações do sistema.

4 Feche e reinicie o EcoStruxure Machine Expert - Basic para visualizar o novo


controlador lógico padrão na guia Configurações quando um novo projeto for criado.

34 EIO0000003287.03
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Imprimir relatórios
Apresentação
Você pode gerar relatórios personalizáveis para imprimir ou salvar no formato
PDF no PC.
O botão Imprimir fornece as seguintes opções:
• Imprimir relatório do projeto para imprimir um relatório personalizado que
pode incluir a lista de componentes de hardware, a arquitetura do aplicativo e
o conteúdo do projeto, do programa e do aplicativo.
• Imprimir lista de materiais para imprimir uma lista de componentes de
hardware usados na configuração do projeto.
• Configurações para personalizar o relatório do projeto, permitindo que você
selecione que elementos incluir e o layout da página.

Imprimir o Relatório do projeto


Para imprimir o relatório do projeto:

Etapa Ação

1
Clique na seta para baixo à direita do botão Imprimir na barra de ferramentas e
escolha o comando de menu Imprimir relatório do projeto, ou pressione CTRL+P.

A janela Visualizar impressão é exibida.

2
• Clique na barra de ferramentas da janela Visualizar impressão para
imprimir o relatório do projeto.

• Clique em na barra de ferramentas da janela Visualizar impressão para


salvar o relatório do projeto como arquivo PDF no PC.

Imprimir a Lista de materiais


Para imprimir a Lista de materiais:

Etapa Ação

1
Clique na seta para baixo à direita do botão Imprimir na barra de ferramentas e
escolha o comando de menu Imprimir lista de materiais.

A janela Visualizar impressão é exibida.

2
• Clique em na barra de ferramentas da janela Visualizar impressão para
imprimir a Lista de materiais.

• Clique em na barra de ferramentas da janela Visualizar impressão para


salvar a Lista de materiais como um arquivo PDF no PC.

EIO0000003287.03 35
A janela EcoStruxure Machine Expert - Basic

Personalizar o relatório do projeto


Para selecionar os itens a serem incluídos no relatório do projeto e configurar seu
layout:

Etapa Ação

1
Clique na seta para baixo à direita do botão Imprimir na barra de ferramentas e
escolha o comando de menu Configurações.

A janela Configurações é exibida.

2 Clique no nó Relatóriopara configurar as definições de formato do relatório (tamanho


do papel, margens e orientação).

3 Selecione os itens a serem incluídos no relatório do projeto:


• Descrição é a descrição do projeto como na janela Informações do projeto.
• Lista de materiais é a lista dos componentes de hardware usados na
configuração do projeto.
• Configuração de hardware é uma listagem dos dispositivos de hardware
utilizados na configuração:
◦ Barramento ES é uma lista dos módulos de expansão de E/S utilizados.
◦ Cartuchos é uma lista dos cartuchos utilizados.
◦ O Acoplador do barramento é uma lista dos Acopladores do barramento
TM3 utilizados.
• Configuração de software é para incluir/excluir os seguintes itens:
◦ Palavras constantes é uma lista de objetos de palavras constantes (%KW)
utilizados no projeto.
◦ Objetos de rede é uma lista de objetos usada para comunicar com
dispositivos Ethernet/IP ou Modbus TCP.
◦ Objetos de software lista os objetos de software usados no programa, como
temporizadores e contadores.
◦ Objetos PTO lista blocos de funções PTO utilizados no programa.
◦ Objetos de comunicação lista os objetos de comunicação utilizados no
programa.
• Programa é para incluir/excluir os seguintes itens:
◦ Comportamento são as configurações definidas na janela Comportamento.
◦ Consumo de memóriaé a quantidade de memória do controlador usada pelo
aplicativo, pelo programa e pelos dados do usuário associados.
◦ Arquitetura do aplicativo são as configurações definidas nas janelas Tarefa
mestre e Tarefa periódica.
◦ POU é uma listagem dos POUs utilizados no programa.
• Exibir é uma seção de relatório contendo informações sobre oVisor gráfico
remoto:
◦ Propriedades gerais são os parâmetros gerais que aparecem na guia Exibir
. Há uma opção para imprimir a senha em seu relatório.
◦ Visualização do alarme exibe uma lista de alarmes acionados.
◦ Páginas é uma lista das páginas da interface do operador criada na
guiaExibir.
• Símbolos é uma lista de símbolos ou dos símbolos usados no projeto.
• Referência cruzada é uma tabela que contém todos os endereços, objetos,
degraus utilizados e a linha de código em que eles são usados.
• Tabela de animação é uma tabela contendo os objetos adicionados às tabelas de
animação no projeto.

4 Fechar a janela.

36 EIO0000003287.03
Propriedades

Propriedades
O que há neste capítulo
A janela Propriedades ...................................................................................37
Propriedades do projeto.................................................................................38

A janela Propriedades
Visão geral
A guia Propriedades permite que você especifique informações sobre o projeto e
se ele deve ser protegido por senha:
• Detalhes sobre o desenvolvedor e a empresa que está desenvolvendo o
projeto.
• Informações sobre o próprio projeto
• Se o projeto tiver que ser protegido por senha, a senha que tem que ser
introduza corretamente para abrir o projeto no EcoStruxure Machine Expert -
Basic.
• Se o aplicativo armazenado no controlador lógico deve ser protegido por
senha, a senha que deve ser digitada corretamente para carregar o aplicativo
em um projeto EcoStruxure Machine Expert - Basic.
1 2

*Novo projeto Nenhum erro On-line Parar DLL não confiável detectada
Motivo da parada desconhecido: 0
Propriedades Configuração Programação Tela Colocar em funcionamento

Propriedades do projeto
Último nome
Página frontal
Empresa
Informações do projeto Primeiro nome
Proteção do projeto
Proteção do aplicativo Número do telefone

Número do celular

Email

Endereço

Cidade

Código postal 0

Estado

País

Aplicar Cancelar

1 A área da esquerda exibe uma lista das propriedades disponíveis.


2 A área da direita apresenta as propriedades do item selecionado na área da
esquerda.

EIO0000003287.03 37
Propriedades

Propriedades do projeto
Visão geral
Use a janela Propriedades para fornecer detalhes sobre o usuário do
EcoStruxure Machine Expert - Basic, a empresa que está desenvolvendo o
aplicativo e o projeto. Nesta janela, você pode também proteger com uma senha
o arquivo do projeto e o aplicativo quando armazenado no controlador lógico.

Especificar as propriedades do desenvolvedor de aplicativos


Para especificar as propriedades do desenvolvedor de aplicativos:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Página frontal.


2 Preencha as informações.

3 Clique em Aplicar.

NOTA: Essas informações aparecem na janela de propriedades do Windows


Explorer quando você faz clique com o botão direito do mouse em um arquivo
do projeto do EcoStruxure Machine Expert - Basic.

Especificar as propriedades da empresa


Para especificar as propriedades da empresa:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Empresa.


2 Preencha as informações.

Para fazer upload da imagem do logotipo da empresa, clique em Alterar e depois


navegue para selecionar o arquivo a carregar. Clique em Remover para excluir a
imagem atual.

3 Clique em Aplicar.

Especificar as informações do projeto


Para especificar as informações do projeto:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Informações do


projeto.

2 Preencha as informações.

Para fazer upload de uma imagem, tal como uma foto ou uma imagem CAD da máquina
instrumentada, clique em Alterar e depois navegue para selecionar o arquivo para
fazer upload. Clique em Remover para excluir a imagem atual.

3 Clique em Aplicar.

Proteger um projeto com senha


É possível criptografar e proteger um arquivo de projeto com senha.

38 EIO0000003287.03
Propriedades

Se um projeto for criptografado, será solicitado que você criptografe a senha


sempre que você tentar abrir o projeto.
Se o projeto estiver protegido contra modificações, por padrão você poderá
visualizar somente o projeto. Para modificar o projeto, digite a senha de
modificação.
Siga essas etapas para criptografar e proteger com senha um arquivo de projeto:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Proteção do


projeto.

2 Selecione a opção Ativo. Os itens necessários das informações são marcados com um
asterisco (*).

3 Digite a senha e digite-a novamente como confirmação para criptografar o projeto.

4 Opcionalmente, digite uma senha e a configuração para proteger o projeto contra


modificações.

5 Clique em Aplicar.

Se você desejar impedir que um programa seja modificado, crie um arquivo de


projeto criptografado e protegido por senha e, em seguida, restaure-o para o
controlador., página 172

Remover a proteção por senha de um projeto


Siga estes passos para remover a proteção de senha de um projeto:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Proteção do


projeto.

2 Selecione a opção Inativo.

3 Clique em Aplicar.
NOTA: Se solicitado a fornecer a senha de modificação, digite-a e clique em
Aplicar.

Proteger um aplicativo com senha


O EcoStruxure Machine Expert - Basic permite que um aplicativo armazenado no
controlador lógico seja protegido por uma senha. Essa senha controla o upload
do aplicativo do controlador lógico para um projeto do EcoStruxure Machine
Expert - Basic.
Siga estes passos para proteger um aplicativo com senha

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Proteção do


aplicativo > Proteção contra leitura.

2 Escolha o nível de proteção de leitura:


• Selecione Ativo e deixe a Senha em branco para desabilitar todos os uploads do
aplicativo do controlador lógico para o PC.
• Selecione Ativo e introduza a mesma senha nos campos Senha e Confirmação
para proteger o aplicativo por senha. Em seguida você deve inserir essa senha
quando solicitado antes de fazer o upload do aplicativo do controlador lógico para
o PC.
3 Clique em Aplicar.

EIO0000003287.03 39
Propriedades

ATENÇÃO
ACESSO DE DADOS NÃO AUTORIZADO
• Não exponha o dispositivo ou a rede do dispositivo a redes públicas e à
Internet o máximo possível.
• Altere imediatamente a senha padrão para uma senha nova e segura.
• Não distribua senhas para pessoas não autorizadas ou de outra forma não
qualificadas.
• Restrinja o acesso a pessoal não autorizado.
• Utilize camadas de segurança adicionais como VPN para acesso remoto e
instale mecanismos de firewall.
• Valide a efetividade dessas medições de modo regular e frequente.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

NOTA:

Remover a proteção de leitura de um aplicativo


Siga estes passos para remover a proteção por senha de um projeto:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Proteção do


aplicativo > Proteção contra leitura.

2 Selecione a opção Inativo.

3 Clique em Aplicar.

Restringir modificações de um aplicativo


EcoStruxure Machine Expert - Basic permite que um aplicativo armazenado no
controlador lógico seja protegido restringindo alterações e/ou modificações. Essa
restrição controla a modificação do aplicativo do controlador lógico ou o download
de um novo aplicativo de EcoStruxure Machine Expert - Basic no controlador
lógico.
Siga estas etapas para restringir as alterações em um aplicativo:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Proteção do


aplicativo > Proteção contra gravação.

2 Escolha o nível de proteção contra gravação:


• Selecione Ativo e deixe Senha em branco para desativar o download ou
modificação do aplicativo EcoStruxure Machine Expert - Basic no controlador
lógico.
• Selecione Ativo e digite a mesma senha nos campos Senha e Confirmação para
proteger com senha qualquer modificação de aplicativo. Você deve inserir essa
senha quando solicitado antes de modificar o aplicativo no controlador lógico ou
fazer o download de um aplicativo no controlador lógico.

3 Clique em Aplicar.

40 EIO0000003287.03
Propriedades

Remover a proteção de modificação de um aplicativo


Siga estes passos para remover a proteção de modificação de um aplicativo:

Etapa Ação

1 Exiba a guia Propriedades e clique em Propriedades do projeto > Proteção do


aplicativo > Proteção contra gravação.

2 Selecione a opção Inativo.

3 Clique em Aplicar.

EIO0000003287.03 41
Configuração

Configuração
O que há neste capítulo
Visão geral da janela Configuração.................................................................42
Criar uma configuração..................................................................................43

Visão geral da janela Configuração


Introdução
Use a janela Configuração para recriar a configuração de hardware do
controlador lógico e os módulos de expansão a serem direcionados pelo
programa.
1 2 4 3

*Novo projeto Nenhum erro On-line Parar DLL não confiável detectada
Motivo da parada desconhecido: 0

Propriedades Configuração Programação Tela Colocar em funcionamento

MyController (TM221M16R/G)
Entradas digitais
Saídas digitais
Entradas analógicas
Contadores de alta velocidade
Barramento ES
Módulo 1 (TM3DI32K)
Entradas digitais
Módulo 2 (TM2ALM3LT)
Entradas analógicas
Saídas analógicas
SL1 (Linha em série)
SL2 (Linha em série) Informações do dispositivo

Módulo opcional
Mensagens

Descrição do dispositivo
TM3DI32K
32 canais, módulo de expansão de entrada de
24 Vcc com 2 linhas comuns, coletor/fonte e
conector HE10.

1 A árvore de hardware – uma visão estruturada da configuração de hardware.


2 A configuração – um controlador lógico e módulos de expansão.
3 Catálogo das referências suportadas do controlador lógico e dos componentes
de hardware do módulo de expansão. Para adicionar um componente à
configuração de hardware, arraste-o e solte-o na configuração.
4 As propriedades do componente selecionado na configuração ou as
propriedades do item selecionado na Árvore de Hardware.

42 EIO0000003287.03
Configuração

Criar uma configuração


Substituir o controlador lógico padrão
Quando você cria um novo projeto do EcoStruxure Machine Expert - Basic,
aparece uma referência de controlador lógico na área central da janela
Configuração.

Etapa Ação

1 Clique na guia Configuração.

2 Expanda a categoria do controlador lógico na área do catálogo à direita, se ela não for
apresentada.

3 Selecione uma referência de controlador lógico. Uma descrição curta das propriedades
físicas do controlador lógico aparece na área Descrição de dispositivo.

4 Arraste a referência de controlador lógico sobre a imagem do controlador lógico


existente na área central da janela e solte-a.

5 Clique em Sim quando for pedido que você confirme a substituição da referência do
controlador lógico.

NOTA: A referência do controlador padrão é especificada na janela


Configurações do sistema, página 32.

Configurar o controlador lógico


Use a janela Configuração para configurar o controlador lógico.
Consulte o Guia de programação do controlador lógico usado na configuração
para obter detalhes.

Configurar módulos de expansão


Use a janela Configuração para adicionar e configurar módulos de expansão.
Consulte o Guia de programação do módulo de expansão usado na configuração
para obter detalhes.

EIO0000003287.03 43
Programação

Programação
O que há neste capítulo
Visão geral do espaço de trabalho de programação .........................................45
Funções especiais.........................................................................................45
Configurar o comportamento e as tarefas do programa ....................................52
Gerenciar POUs............................................................................................59
Funções definidas pelo usuário ......................................................................68
Blocos de função definidos pelo usuário..........................................................74
Tarefa mestre................................................................................................80
Sequências...................................................................................................82
Tarefa periódica ............................................................................................86
Tarefa de evento ...........................................................................................88
Usar ferramentas ..........................................................................................92
Programação em linguagem Ladder ............................................................. 112
Programação da lista de instruções .............................................................. 128
Programação de Grafcet (Lista).................................................................... 135
Grafcet (SFC)Programação ......................................................................... 140
Depuração em modo online ......................................................................... 150

44 EIO0000003287.03
Programação

Visão geral do espaço de trabalho de programação


Visão geral
A guia Programação está dividida em 3 áreas principais:

*Novo projeto Nenhum erro On-line Parar DLL não confiável detectada
Motivo da parada desconhecido: 0
Propriedades Configuração Programação Tela Colocar em funcionamento

Tarefas Ferramentas
Mensagens
> LD > IL - + DEC 1 – POU Comentário
Tabelas de animação
Objetos de memória
LD Degrau0 nome Comentário
Bits de memória
Palavras da memória
Corpo do degrau Comentário
Palavras constantes
REGISTRO_1
Objetos do sistema R %SBR1
Sistema bits
Palavras do sistema
Status do canal de entrada Indica que h...
Status do canal de saída SB_WARMSTART
Status do IOScanner %S1
Objetos de E/S CU
Objetos de rede
Montagem da entrada (EtherNet/IP)
Montagem da saída (EtherNet/IP)
Registros de entrada (Modbus TCP)
Registros de saída (Modbus TCP)
CD
Entradas digitais (IOScanner)
Saídas digitais (IOScanner)
Registros de entradas (IOScanner)
Registros de saída (IOScanner)
Objetos de software
Temporizadores
Contadores
Mensagens Propriedades de registros de
Alocação Automático Nº de objetos 0 Alocados: 2, Disponíveis: 8
bits de mudança
Registros LIFO/FIFO
Drums Usado Endereço Símbolo Comentário
Registros de mudança de bit %SBR0
Contadores de etapas
%SBR1 REGISTRO_1
Blocos de agendamento
RTC %SBR2
PID
Registro de dados
Passos Grafcet Aplicar Cancelar
Objetos de PTO
Objetos da unidade

1 3 2

1 A árvore de programação permite que você selecione as propriedades do


programa e seus objetos e funções, bem como várias ferramentas que você pode
usar para monitorar e depurar o programa.
2 A área central superior é o espaço de trabalho de programação onde você
introduz o código fonte do seu programa.
3 A área central inferior permite visualizar e configurar as propriedades do item
selecionado na área de trabalho de programação ou na árvore de programação.

Funções especiais
Objetos
Visão geral
No EcoStruxure Machine Expert - Basic, o termo objeto é usado para representar
uma área da memória do controlador lógico reservada para ser usada por um
aplicativo. Os objetos podem ser:
• Variáveis de software simples, como bits e palavras da memória
• Endereços de entradas e saídas digitais ou analógicas
• Variáveis internas do controlador, como palavras e bits do sistema
• Funções predefinidas do sistema ou blocos de funções, como
temporizadores e contadores.

EIO0000003287.03 45
Programação

A memória do controlador está pré-alocada para determinados tipos de objetos


ou é automaticamente alocada quando um aplicativo é baixado para o controlador
lógico.
Os objetos somente podem ser endereçados por um programa quando a
memória tiver sido alocada. Os objetos são endereçados utilizando o prefixo %.
Por exemplo, %MW12 é o endereço de uma palavra da memória, %Q0.3 é o
endereço de uma saída digital incorporada e %TM0 é o endereço de um bloco de
função Timer.

Endereçamento simbólico
Introdução
O EcoStruxure Machine Expert - Basic suporta o endereçamento simbólico de
objetos de linguagem, ou seja, o endereçamento indireto de objetos por nome.
Usar símbolos permite rápido exame e análise de lógica do programa, e simplifica
o desenvolvimento e teste de um aplicativo.

Exemplo
Por exemplo, WASH_END é um símbolo que pode ser usado para identificar o caso
de um Timer bloco de funções que representa o fim de um ciclo de lavagem. É
mais fácil chamar novamente a finalidade deste nome do que tentar lembrar-se
da função de um endereço do programa, como %TM3.

Definir um símbolo na janela Propriedades


Para definir um símbolo na janela Propriedades:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione o tipo de objeto com o qual você deseja definir um símbolo, por exemplo
Objetos de E/S > Entradas digitais, para exibir as propriedades das entradas digitais.

A janela Propriedades do tipo de objeto aparece na área inferior central da janela


Programação.

3 Clique duas vezes na coluna Símbolo da tabela de propriedades e digite o símbolo a


definir para um item específico, por exemplo Input_1 para a entrada %I0.2

4 Clique em Aplicar.

46 EIO0000003287.03
Programação

Definir um símbolo no editor de escada


Para definir um símbolo no Editor de Ladder:

Etapa Ação

1 No editor de Ladder, clique na linha Símbolo de um elemento gráfico, por exemplo,


uma trava ou um bloco de funções. Aparece um cursor:

2 Digite o símbolo a usar, por exemplo Input_1 e pressione Enter. As regras que se
seguem se aplicam a símbolos:
• Um máximo de 32 caracteres.
• Letras (A-Z), números (0-9) ou sublinhados (_).
• O primeiro caractere tem que ser uma letra. Você não pode usar o sinal de
porcentagem (%).
• Os símbolos não diferenciam maiúsculas e minúsculas. Por exemplo, Pump1 e
PUMP1 são o mesmo símbolo e somente podem ser usados para qualquer objeto,
ou seja, não é possível atribuir o mesmo símbolo a objetos diferentes.

3 Se o elemento gráfico ainda não estiver associado a um objeto, aparece a janela


Remarcar. Selecione um objeto a associar ao novo símbolo e clique em OK.

Caso contrário, clique em Sim quando for pedido que você associe o símbolo ao objeto.

4 Clique duas vezes no símbolo ou no objeto do elemento gráfico para exibir o símbolo na
coluna Símbolo da janela Propriedades:

Exibir todos os símbolos definidos


Selecione Ferramentas > Lista de símbolos para exibir uma lista de todos os
símbolos definidos, página 107.

Símbolos de armazenamento
Os símbolos são uma parte dos dados não-programa. São armazenados no
controlador lógico como parte de um aplicativo do EcoStruxure Machine Expert -
Basic.

Alocação de memória
Introdução
O EcoStruxure Machine Expert - Basic permite que você faça a pré-alocação
(reserva) de blocos da memória do controlador lógico para que sejam usados por
determinados tipos de objetos usados em um programa, incluindo objetos simples
(palavras da memória, palavras constantes) e objetos de software (blocos de
funções).

EIO0000003287.03 47
Programação

Modos de alocação
No modo off-line, você pode especificar o modo de alocação de memória para
cada tipo de objeto. Ao configurar estes objetos (Programação > Ferramentas),
a seguinte janela aparece acima da lista de objetos configuráveis:

Escolha o modo de alocação de memória a usar:


• Automático. Todos os objetos do deslocamento 0 para o endereço de
memória mais elevado usado no programa, ou associado a um símbolo, são
automaticamente alocados na memória do controlador lógico. Por exemplo:
se a palavra da memória %MW20 for usada no programa, todos os objetos de
%MW0 a %MW20 inclusive (21 objetos) são automaticamente alocados na
memória.
Se depois você mudar para o modo on-line, não será possível alocar novos
objetos da memória com endereços mais elevados do que o endereço mais
elevado que foi usado antes de você ficar on-line.
• Manual. Especifique um número de objetos para serem alocados na
memória na caixa Número de objetos. Quando você muda para o modo on-
line, você pode adicionar novos contatos, bobinas ou equações ao seu
programa (até o limite da memória alocada) sem ser necessário fazer logout
do controlador lógico, modificar o programa, fazer logon e baixar o aplicativo
novamente.
EcoStruxure Machine Expert - Basic exibe o número de objetos que você
especificou.
O EcoStruxure Machine Expert - Basic exibe o número total de objetos da
memória Alocados e o número de objetos da memória Disponíveis no
controlador lógico.
Se você tiver especificado o número de objetos, somente esses objetos são
exibidos na tabela.
Para usar as instruções de multioperandos, 20 %MW são necessárias e outras 20 %
MW se usar a tarefa periódica.

Reversibilidade de Ladder/lista
Introdução
O EcoStruxure Machine Expert - Basic suporta a conversão de degraus do
Diagrama Ladder para a Lista de instruções e da Lista de instruções novamente
para o Diagrama Ladder. Isto é chamado de reversibilidade do programa.
No EcoStruxure Machine Expert - Basic, você pode alternar degraus entre as
linguagens de programação em qualquer altura, conforme necessário. Você pode
então exibir um programa com alguns degraus no Diagrama Ladder e outros
degraus na Lista de instruções.
NOTA: Não pode converter programas Ladder e Lista de Instruções em
Grafcet (SFC) ou programas Grafcet (SFC) em Ladder ou Lista de Instruções
ou Grafcet (IL) em Grafcet (SFC).

48 EIO0000003287.03
Programação

Entender a reversibilidade
Um aspeto chave para o entendimento da reversibilidade do programa é
examinar a relação entre um degrau de Diagrama Ladder e o degrau da Lista de
instruções associado:
• Degrau de Diagrama Ladder: Um conjunto de instruções de Diagramas
Ladder que constituem uma expressão lógica.
• Sequência de lista: Um conjunto de instruções de programação da Lista de
instruções que correspondem às instruções do Diagrama Ladder e
representam a mesma expressão lógica.
A ilustração que se segue exibe um degrau de Diagrama Ladder comum e sua
lógica de programa equivalente expressa como uma sequência de instruções da
Lista de instruções.

Instrução da Lista de instruções equivalente:

Um programa é armazenado internamente como instruções da Lista de


instruções, independentemente de ser gravado originalmente na linguagem de
Diagramas Ladder ou da Lista de instruções. O EcoStruxure Machine Expert -
Basic tira partido das semelhanças da estrutura do programa entre as duas
linguagens e usa esta imagem de Lista de instruções interna do programa para
exibi-lo como um programa de Lista de instruções ou graficamente como um
Diagrama Ladder.

Instruções necessárias para a reversibilidade


A estrutura de um bloco de função reversível na linguagem da Lista de instruções
requer o uso das seguintes instruções:
• BLK marca o início do bloco e define o início do degrau e da porção de
entrada do bloco
• OUT_BLK marca o início da porção de saída do bloco.
• END_BLK marca o fim do bloco e o degrau.
Não é obrigatório usar estas instruções do bloco de função reversível para que o
programa de Lista de instruções funcione corretamente.

Situações de programação e reversibilidade de IL/Ladder


A seguinte tabela lista situações de programação para as linguagens Ladder ou
IL que, se não forem tratadas, irão gerar advertências ou erros e uma possível
perda de reversibilidade.

EIO0000003287.03 49
Programação

Situação IL Ladder Degrau reversível

Saltar para um rótulo que ainda não foi definido. Erro Erro Sim

Chamada para sub-rotina indefinida Erro Erro Sim

Ativar ou desativar uma etapa Grafcet indefinida Erro Erro Sim

Saltar instrução entre parênteses Erro - Não

Rótulo entre parênteses Erro - Não

Sub-rotina entre parênteses Erro - Não

Mais de 32 parênteses aninhados Erro - Não

Fechar parênteses sem abrir parênteses Erro - Não

Parênteses desequilibrados Erro - Não

BLK sem END_BLK Erro - Não

OUT_BLK ou END_BLK sem BLK Erro - Não

Definição de rótulo não seguida por LD ou BLK Erro - Não

Definição de sub-rotina não seguida por LD ou BLK Erro - Não

Mais de 11 MPS aninhados Erro - Não

MRD sem MPS Erro - Não

MPP sem MPS Erro - Não


Usar instrução Grafcet em POST Erro Erro Sim

Definição de Grafcet não seguida por BLK ou LD Erro - Não

Operações de empilhamento desequilibradas Erro - Não

Duplicar rótulo Erro Erro Somente LD->IL

Duplicar sub-rotina Erro Erro Somente LD->IL

Duplicar etapa Grafcet Erro Erro Somente LD->IL

Duplicar POST Erro Erro Somente LD->IL

FB aninhado Erro - Não


OUT_BLK entre BLK e END_BLK Erro - Não

BLK não é seguido por LD Erro - Não

LD de saída FB não está em OUT_BLK Erro - Não

Saídas FB usadas fora de sua estrutura FB respectiva Erro - Não

Saídas FB repetidas ou fora de ordem Erro - Não

Entradas FB não está em BLK antes de OUT_BLK Erro - Não

Entradas FB usadas fora de sua estrutura FB respectiva Erro - Não

Entradas FB repetidas ou fora de ordem Erro - Não

Rótulo declarado em BLK Erro - Não


Sub-rotinas declaradas em BLK Erro - Não

Etapas grafcet declaradas em BLK Erro - Não

Tentativa de LD de uma saída não FB em OUT_BLK Erro - Não

Saída FB usada entre BLK e END_BLK Erro - Não

Sub-rotinas aninhadas Erro Erro Não


Chamada de sub-rotina entre MPS e MPP Erro Erro Não
Chamada de sub-rotina entre parênteses Erro - Não

Primeira instrução do programa não é um delimitador de degrau Erro - Não

Saltar instrução entre MPS e MPP Erro Erro Não

O degrau contém um erro de sintaxe Erro - Não

50 EIO0000003287.03
Programação

Situação IL Ladder Degrau reversível

Instruções do programa que seguem instruções incondicionais JMP Erro - Não


ou END
Degrau que começa com a instrução LD não termina com um Advertência - Não
instrução de ação condicional

Instrução de ação entre parênteses Erro - Não

Instrução de empilhamento entre parênteses Erro - Não

Instruções de acesso direto para FB (ex: ""CU %C0"") Advertência - Não

Instruções de ação na seção de entrada de um FB Erro - Não

Instruções após END_BLK Erro - Não

Saídas FB usadas com instruções AND e OR Advertência - Não

Instrução OR dentro de uma saída FB que não está entre Advertência - Não
parênteses

Instrução que precede MRD ou MPP não é uma ação condicional Advertência - Não
ou associada com instruções de empilhamento

OR não aninhado entre MPS e MPP Advertência - Não

OR após uma instrução de ação Advertência - Não

OR após MPS, MRD ou MPP Advertência - Não

Chamada de sub-rotina ou JMPC não é a última instrução de ação Advertência Erro Não
do degrau

O degrau canônico excede 7x11 células em Twido, 256 x 30 células Advertência - Não
em EcoStruxure Machine Expert - Basic

Instrução de ação incondicional entre BLK e END_BLK Erro - Não

OUT_BLK não seguido por LD de uma saída FB válida ou END_ Erro - Não
BLK
FB não pode ocupar a primeira célula - - Sim

FB na parte superior do degrau substitui os itens que ocupam as - - Sim


células
Nenhuma lógica acima ou abaixo de um FB - Erro Não

XOR na primeira coluna - Erro Não

Contatos e conectores horizontais na última coluna - Erro Não

Conectores para baixo na última linha ou última coluna - Erro Não

Permitir somente sub-rotinas válidas de 0 a 63 - Erro Não


Permitir somente rótulos válidos de 0 a 63 - Erro Não
Expressões de operação inválidas em bloco de operação - Erro Não

Expressões de comparação inválidas em bloco de comparação - Erro Não

Endereço inválido ou símbolo em contato e bobina - Erro Não

Operando ou expressão inválidos com instrução Ladder - Erro Não

Degrau com nenhum item de ação de saída - Erro Não

Descontinuidade entre as barras de força esquerda e direita - Erro Não

Degrau ladder não concluído - Erro Não

O degrau ladder contém itens que estão em curto circuito - Erro Não

Todas as divergências que contêm somente itens booleanos lógicos - Erro Não
devem convergir na ordem inversa

FB não tem entrada associada - Erro Não


Pinos de saída FB não podem ser conectados juntos - Erro Não

XOR conectado à barra de força - Erro Não

Chamada e salto de sub-rotina que não é o último item de ação de Advertência Erro Não
saída

EIO0000003287.03 51
Programação

Situação IL Ladder Degrau reversível

Degrau canônico que contém um FB com parte do FB na última - - Não


coluna
O degrau canônico excede 7x11 células em Twido, 256 x 30 células Advertência Erro Não
em EcoStruxure Machine Expert - Basic

OPEN e SHORT conectados ao nó esquerdo da sub-rede - Erro Não

XOR conectado ao nó esquerdo da sub-rede - Erro Não

Não há pelo menos uma sentença de LIST existente que possa - Erro Não
representar o degrau ladder

Configurar o comportamento e as tarefas do programa


Comportamento do aplicativo
Visão geral
Você pode configurar os seguintes aspectos de como a aplicação interage com o
controlador lógico:
• Partida, página 52
• Watchdog, página 54
• Comportamento de reversão, página 54
• Níveis funcionais, página 55
• Opções, página 56

Configurar o comportamento da aplicação


Siga estes passos para configurar o comportamento da aplicação:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione o item Comportamento.

Resultado: As propriedades Comportamento aparecem na área inferior central da


janela Programação.

3 Modifique as propriedades conforme necessário.

4 Clique em Aplicar para salvar as alterações.

Partida
Especifique o comportamento do programa a seguir a um reinício do controlador
lógico:
• Iniciar no estado anterior: O controlador lógico inicia no estado em que
estava antes de ser parado.
• Iniciar na parada: O controlador lógico não inicia a execução da aplicação
automaticamente.
• Iniciar em execução (padrão): O controlador lógico inicia a execução do
aplicativo automaticamente quando os critérios de execução, como a
presença e carga de uma bateria, são atendidos.
• Iniciar incondicional em execução: O controlador lógico inicia a execução
do aplicativo automaticamente mesmo se a bateria do controlador estiver
ausente ou descarregada.

52 EIO0000003287.03
Programação

Ao utilizar o recurso Iniciar em execução, o controlador irá iniciar a execução da


lógica do programa quando a energia for aplicada ao equipamento. É essencial
saber com antecedência como a reativação automática das saídas afetarão o
processo ou a máquina a ser controlada. Configure a entrada de R/S para ajudar
a controlar o recurso Iniciar em execução. Além disso, a entrada Executar/Parar é
projetada para dar controle local sobre os comandos remotos RUN. Se a
possibilidade de um comando remoto RUN após o controlador ter sido
interrompido localmente pelo EcoStruxure Machine Expert - Basic tiver
conseqüências não desejadas, você tem que configurar e ligar a entrada
Executar/Parar para ajudar a controlar essa situação.

ATENÇÃO
INICIALIZAÇÃO INVOLUNTÁRIA DA MÁQUINA
• Confirme que a reativação automática das saídas não produz
consequências não-intencionais antes de usar o recurso Iniciar em
execução.
• Use as entradas de R/S para ajudar a controlar o recurso Iniciar em
execução e para ajudar a evitar o reinício não-intencional a partir de um
local remoto.
• Verifique o estado de segurança do ambiente de sua máquina ou processo
antes de fornecer energia à entrada de R/S ou antes de emitir um comando
RUN a partir de um local remoto.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

ATENÇÃO
ARRANQUE INVOLUNTÁRIO DA MÁQUINA OU DO PROCESSO
• Verifique o estado de segurança do ambiente de sua máquina ou processo
antes de aplicar energia à entrada R/S.
• Use a entrada R/S para ajudar a evitar a inicialização involuntária a partir de
uma localização remota.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

EIO0000003287.03 53
Programação

Ao usar o recurso Iniciar em execução incondicional, o controlador tentará iniciar


a execução da lógica do programa quando a energia é aplicada ao equipamento,
independente do motivo pelo qual o controlador havia parado. Isso ocorre mesmo
se não houver nenhuma carga na bateria ou se a bateria não estiver presente.
Portanto, o controlador irá começar com todos os valores de memória
reinicializados a zero ou outros valores padrão predeterminados. É concebível
que, se o controlador tentar reiniciar, por exemplo, depois de uma interrupção de
energia curta, os valores na memória no momento da interrupção sejam perdidos,
e que reiniciar a máquina pode ter consequências inesperadas, pois não havia
bateria para manter os valores da memória. É essencial saber de antemão como
um início incondicional afetará o processo ou a máquina que está sendo
controlada. Configure a entrada de R/S para ajudar a controlar o recurso Iniciar
em execução incondicional.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO INVOLUNTÁRIA DA MÁQUINA
• Realizar uma análise de risco completa para determinar os efeitos, em todas
as condições, da configuração do controlador com o recurso Iniciar em
execução incondicional.
• Use a entrada de R/S para ajudar a evitar um reinício incondicional
indesejado.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Watchdog
Um watchdog é um temporizador especial usado para garantir que programas
não ultrapassem seu tempo de busca alocado.
O temporizador do watchdog tem um valor padrão de 250 ms. Especifique a
duração da tarefa de busca do watchdog. O intervalo possível é de 10 a 500 ms.

Comportamento de reversão
Especifique o comportamento de reversão a ser usado quando o controlador
lógico entra no STOPPED ou em um estado de exceção por qualquer motivo.
Existem dois comportamentos de reversão:
• Selecione Valores de reversão para definir as saídas para os valores de
reversão definidos nas propriedades de configuração das saídas do
controlador lógico e do módulo de expansão incorporados. Esse é o padrão.
Consulte o Guia de programação do controlador lógico ou do módulo de
expansão para obter informações sobre a configuração dos valores de
reversão para as saídas.
Os valores de reversão individuais não podem ser definidos para as saídas
configuradas Alarme de status, PTO e FREQGEN. O valor de reversão para
esses objetos é 0 e não pode ser modificado.
• Selecione Manter valores para manter cada saída no estado em que estava
quando o controlador lógico entrou em STOPPED ou em um estado de
exceção. Nesse modo, os valores de reversão configurados para o
controlador lógico e as saídas do módulo de expansão são ignoradas e
definidas para o último valor assumido pela saída.
O comportamento Manter valores não é aplicado a saídas rápidas (saídas
reflexas HSC, PLS, PWM, PTO e FREQGEN); o valor de reversão para
esses objetos é 0.

54 EIO0000003287.03
Programação

Níveis funcionais
O sistema pode incluir controladores lógicos com versões de firmware diferentes
e, por isso, com níveis de capacidades diferentes. O EcoStruxure Machine Expert
- Basic suporta o gerenciamento de níveis funcionais para permitir que você
controle o nível funcional da sua aplicação.
Quando EcoStruxure Machine Expert - Basic conecta-se ao controlador lógico,
ele lê o nível funcional do:
• O firmware do controlador lógico para autorizar o download do aplicativo
EcoStruxure Machine Expert - Basic para o controlador lógico. O nível
funcional selecionado para o aplicativo deve ser menor ou igual ao nível
funcional máximo suportado pelo controlador lógico. Se esse não for o caso,
uma mensagem informará você para atualizar o firmware ou reduzir
manualmente o nível funcional do aplicativo (selecionando um nível a partir
da lista de Níveis funcionais, consulte abaixo).
• Aplicativo no controlador lógico, para determinar se autoriza o upload do
aplicativo do controlador lógico ao PC que está executando EcoStruxure
Machine Expert - Basic. Para autorizar o upload do aplicativo, o nível
funcional do aplicativo do controlador lógico deve ser menor ou igual ao nível
funcional máximo suportado pela versão instalada do EcoStruxure Machine
Expert - Basic. Se esse não for o caso, você deve atualizar o EcoStruxure
Machine Expert - Basic para a verão mais recente antes de fazer o upload.
Quaisquer incompatibilidades entre os níveis funcionais do EcoStruxure Machine
Expert - Basic aplicativo e o aplicativo incorporado no controlador lógico
conectado são exibidas na janela Comissionamento. Por exemplo:

Pesquisa remota
Adicionar

PC para controlador (download)

Os níveis funcionais do aplicativo e do firmware não Controlador para PC (upload)


são compatíveis
Nível funcional do aplicativo: 12.0 Parar controlador
Nível funcional máximo do firmware: 11.0
Para baixar o aplicativo para o controlador, atualize seu Iniciar controlador
firmware ou desative o nível funcional do seu aplicativo
para 11.0

Os aplicativos do PC e do controlador são diferentes Iniciar o simulador


Comparar aplicativos do computador e controlador
Interromper simulador
A proteção do aplicativo não está ativa tanto no upload
quanto no download

EIO0000003287.03 55
Programação

Em Comportamento > de programação, selecione um nível para o EcoStruxure


Machine Expert - Basic aplicativo na lista de níveis funcionais:
• Nível 12.0: Autoriza o suporte para um novo modo de predefinição dinâmica
no bloco de função Temporizador.
• Nível 11.0: Autoriza a configuração do caractere final em strings, suporte ao
Acoplador de Barramento TM3 TM3BCEIP e TM3BCSL no Scanner de E/S,
filtragem e trava em entradas TM3 digitais, aprimoramentos de segurança
cibernética, instâncias de bloco de função local em um Bloco de Função
Definido pelo Usuário (UDFB), salvamento e recuperação automáticos de um
projeto.
• Nível 10.1: Autoriza a proteção contra gravação de aplicativos, vários blocos
de função em um rung, até funções 255 crescentes/decrescentes cada, até
32 instâncias READ_VAR WRITE_VAR e blocos de WRITE_READ_VAR
função.
• Nível 10.0: Autoriza bits de memória indexados, 200 objetos Grafcet step,
símbolos para variáveis e parâmetros em UDFB.
• Nível 6.2: Autoriza a melhoria da estratégia de senha.
• Nível 6.1: Autoriza o suporte a strings no bloco de função SMS.
• Nível 6.0: Autoriza Modbus TCP IOScanner, funções definidas pelo usuário,
blocos de funções definidos pelo usuário, registro de dados no cartão SD,
gerenciamento de cordas, elementos de bloco de escada de estrutura,
funções de borda de subida e de descida.
• Nível 5.1: Autoriza a modificação da estratégia de segurança.
• Nível 5.0: Autoriza os blocos de função IOScanner Modbus serial, Drive e
RTC, instruções de multioperandos.
• Nível 4.1: Autoriza melhorias no modo on-line, suporte para um modem no
SL2.
• Nível 4.0: Autoriza o suporte para controladores de saída de transistor
dissipador, Grafcet (SFC), Gerador de frequência, Temporizador retentivo,
Gerenciamento de memória, evolução de exibição de gráfico remota.
• Nível 3.3: Autoriza melhorias (Tarefa de Movimento PTO, evolução HSC).
• Nível 3.2: Autoriza aprimoramentos para suportar o recurso de módulo
opcional,EtherNet/IP adapter, e bloco de funções %SEND_RECV_SMS.
• Nível 3.1: Autoriza melhorias (recurso Iniciar em execução incondicional).
• Nível 3.0: Autoriza melhorias (comunicações, modem Visor gráfico remoto)
para o nível anterior de software e hardware.
• Nível 2.0: Autoriza quaisquer melhorias e correções relativamente ao
software e firmware de nível anterior. Por exemplo, o suporte a PTO (saída
do trem de impulso) seria necessário para selecionar este nível funcional ou
outro superior.
• Nível 1.0: Primeira versão da combinação do EcoStruxure Machine Expert -
Basic software e das versões de firmware compatíveis.
NOTA: Cada nível sucessivo inclui todos os recursos dos níveis precedentes.

Sequências
Selecione o caractere final usado para marcar o final das cadeias:
• CR (retorno de carro). O valor padrão.
• LF (avanço de linha)
• Nulo (nulo)

56 EIO0000003287.03
Programação

O caractere selecionado é adicionado automaticamente ao final de:


• Sequências criadas usando as instruções INT_TO_ASCII (consulte
EcoStruxure Machine Expert - Básico, Guia da biblioteca de funções
genéricas), DINT_TO_ASCII (consulte EcoStruxure Machine Expert - Básico,
Guia da biblioteca de funções genéricas) e FLOAT_TO_ASCII (consulte
EcoStruxure Machine Expert - Básico, Guia da biblioteca de funções
genéricas).
• Cadeias atribuídas às palavras da memória, página 83. Por exemplo, %
MW0:5 := "Hello" é armazenado como uma sequência de 2 códigos de
caracteres ASCII com o final selecionado da cadeia de caracteres anexado
como o último caractere da cadeia.
• Cadeias criadas usando a janela Assistente de cadeia constante, página 83.
NOTA: O aplicativo deve ser configurado com um Nível funcional, página 55
de pelo menos Nível 11.0 para suportar a configuração do final do caractere
de sequência. Caso contrário, o final do caractere da cadeia será definido
como Retorno de carro (CR) e não pode ser alterado.

Tarefas e modos de busca


Visão geral
EcoStruxure Machine Expert - Basic possui os seguintes modos de busca para a
Tarefa mestre:
• Modo normal
Modo de busca contínuo cíclico (modo autônomo): uma nova busca começa
imediatamente após a busca anterior ter sido concluída.
• Modo periódico
Modo de busca periódico cíclico: uma nova busca começa somente após ter
decorrido o tempo de busca configurado da busca anterior. Assim sendo,
cada busca tem a mesma duração.
O EcoStruxure Machine Expert - Basic oferece os seguintes tipos de tarefas:
• Tarefa mestre: Tarefa principal do aplicativo.
A tarefa mestre é controlada por uma verificação cíclica contínua (no modo
de busca normal) ou especificando o período de busca de 1 a 150 ms
(padrão 100 ms) no modo de busca periódica.
• Tarefa periódica: Uma subrotina de curta duração processada
periodicamente.
As tarefas periódicas são configuradas especificando-se o período de busca
de 1 a 255 ms (padrão 255 ms).
• Tarefa do evento: Uma sub-rotina de duração muito curta para reduzir o
tempo de resposta do aplicativo.
As tarefas de eventos são disparadas pelas entradas físicas ou pelos blocos
de funções HSC. Esses eventos estão associados a entradas digitais
incorporadas (de %I0,2 a %I0,5) (bordas de subida, descida ou ambas) ou a
contadores de alta velocidade (%HSC0 e %HSC1) (quando o contador
alcança o limite do contador de alta velocidade). Você pode configurar dois
eventos para cada bloco de função HSC.

EIO0000003287.03 57
Programação

Prioridades de tarefas
Esta tabela resume os tipos de tarefas e suas prioridades:

Tipo de tarefa Modo de busca Condição de disparo Intervalo Número máximo Prioridade
configurável de tarefas

Mestre Normal Normal Não aplicável 1 Mais baixa

Periódica Temporizador de software De 1 a 150 ms1

Periódica Periódica Temporizador de software De 1 a 255 ms1 1 Mais alta do que a


tarefa mestre e mais
baixa do que as
tarefas de eventos
Evento Periódica Entradas físicas De %I0.2 a %I0.5 4 Mais alta

Blocos de funções %HSC 2 eventos por


objeto %HSC
1O aplicativo deve ser configurado com um nível funcional, página 55 de pelo menos Nível 5,0 para poder configurar um valor mínimo de
1 ms. Caso contrário, o valor mínimo é de 2 ms.

Prioridades de eventos
Consulte Prioridades e filas de eventos, página 89.

Tarefa mestre em modo de busca normal


Este gráfico mostra a relação entre a tarefa mestre e a execução de tarefa
periódica quando a tarefa mestre é configurada no modo de busca normal:

NOTA: O tempo de adormecimento da tarefa mestre é de pelo menos 30% do


tempo do ciclo total com o mínimo de 1 microssegundo.

Tarefa mestre em modo de busca periódico


Este gráfico mostra a relação entre a tarefa mestre e a tarefa periódica quando a
tarefa mestre é configurada no modo de busca periódico:

58 EIO0000003287.03
Programação

Prioridade de eventos sobre tarefas mestre e periódicas


As prioridades dos eventos controlam a relação entre as tarefas de eventos, a
tarefa mestre e a tarefa periódica. A tarefa de evento interrompe a execução da
tarefa mestre e da tarefa periódica.
Esta imagem mostra a relação entre tarefas de eventos, tarefas mestre e tarefas
periódicas em modo periódico:

As tarefas de eventos são disparadas por uma interrupção de hardware que envia
um evento de tarefa para a tarefa de evento.

Gerenciar POUs
POUs
Visão geral
Uma unidade de organização de programa (POU) é um objeto reutilizável em um
programa. Cada POU consiste de uma declaração de variável e um conjunto de
instruções no código fonte de uma linguagem de programação suportada.
Um POU existe sempre e está vinculado à tarefa mestre do programa. Este POU
é então chamado automaticamente sempre que o programa é iniciado.
Você pode criar POUs adicionais que contêm outros objetos, por exemplo,
funções ou blocos de funções.
Quando é criado, um POU pode ser:
• associado a uma tarefa, página 60 ou
• a um POU livre, página 66. Um POU livre não é associado a uma tarefa ou
evento específico. Um POU livre pode, por exemplo, conter funções de
biblioteca que são mantidas independentemente do programa principal. Os
POUs livres são chamados a partir de programas como sub-rotinas ou saltos.
Uma tarefa periódica, página 86 é uma sub-rotina implementada como um
POU livre.

EIO0000003287.03 59
Programação

Gerenciar POUs com tarefas


Adicionar um novo POU associado a uma tarefa
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Adicione um novo POU usando um dos métodos a seguir:


• Clique com o botão direito do mouse na Tarefa mestre e escolha Adicionar POU
no menu de contexto exibido.

• Selecione Tarefa mestre e clique em (Adicionar POU) na barra de


ferramentas da parte superior da guia Tarefas.
Resultado: Um novo POU é adicionado à estrutura do programa imediatamente abaixo
do POU padrão/último na Tarefa mestre. O nome padrão é n - Novo POU, em que n
corresponde a um número inteiro incrementado sempre que um POU é criado.

3 Para reposicionar um POU na Tarefa mestre, selecione o POU e clique no botão para
cima ou para baixo na barra de ferramentas da parte de cima da guia Tarefas para mover
o POU selecionado para cima ou para baixo na estrutura do programa.

Inserir um novo POU


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um POU existente para inserir o POU acima dele.

3 Clique com o botão direito do mouse no POU e escolha Inserir POU no menu de contexto
exibido.
4 Para reposicionar um POU na Tarefa mestre, selecione o POU e clique no botão para
cima ou para baixo na barra de ferramentas da parte de cima da guia Tarefas para mover
o POU selecionado para cima ou para baixo na estrutura do programa.

Copiar POUs existentes associados a uma tarefa


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários POUs:


• Selecione um POU existente na Tarefa mestre.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada POU na Tarefa mestre.

3 Clique com o botão direito do mouse em um dos POUs selecionados na Tarefa mestre e
escolha Copiar POU no menu de contexto exibido.

4 Clique com o botão direito do mouse na Tarefa mestre e escolha Colar POU no menu de
contexto exibido.

Resultado: Um ou vários POUs são adicionados à estrutura do programa imediatamente


abaixo do POU selecionado na Tarefa mestre com o mesmo nome que o POU copiado.

Exportação de POU ou POUs livres


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou várias POUs ou POUs livres existentes na Tarefa mestre


3 Clique com o botão direito nas POUs ou POUs livres selecionadas na Tarefa mestre e
escolha Exportar POU a partir do menu de contexto exibido.

4 Salve os arquivos da POU (*.smbf) na pasta Exportar que é exibida.

60 EIO0000003287.03
Programação

Importação de POU ou POUs livres


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou várias POUs ou POUs livres existentes na Tarefa mestre


3 Clique com o botão direito nas POUs ou POUs livres selecionadas na Tarefa mestre e
escolha Importar POU no menu de contexto que aparece.

4 Selecione os arquivos da POU (*.smbf) na pasta que aparece.


NOTA: Se um número máximo de POUs livres for atingido ou o arquivo estiver
corrompido (formato inválido), uma mensagem de erro é exibida e as POUs livres
não são importadas.

Renomear um POU
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Edite o nome do POU usando um dos métodos a seguir:


• Clique com o botão direito do mouse em um POU e escolha Renomear POU no
menu de contexto exibido.
• Clique duas vezes em um POU.
• Selecionar o POU e clique duas vezes no nome do POU no espaço de trabalho de
programação.
• Selecione um POU e pressione a tecla F2.

3 Digite o novo nome para o POU e pressione ENTER.

Remover POUs
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários POUs:


• Selecione um POU existente na Tarefa mestre.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada POU na Tarefa mestre.

3 Excluir os POUs selecionados:


• Clique com o botão direito do mouse no POU selecionado na Tarefa mestre e
escolha Excluir POU no menu de contexto exibido.
• Pressione a tecla DELETE (EXCLUIR).

EIO0000003287.03 61
Programação

Gerenciamento de degraus
Criar um degrau
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Adicione um degrau a um POU com um dos métodos a seguir:


• Clique com o botão direito do mouse em um POU e escolha Adicionar degrau no
menu de contexto exibido.

• Selecione um POU e clique em (botão Adicionar degrau) na barra de


ferramentas da parte superior da guia Tarefas.

• Selecione um POU e clique em (botão Criar novo POU) na barra de


ferramentas da parte superior do espaço de trabalho de programação.
Resultado: Um novo degrau é adicionado à estrutura do programa imediatamente
abaixo do último degrau.

3 Para reposicionar um degrau em um POU, selecione um degrau e clique no botão


PARA CIMA ou PARA BAIXO na barra de ferramentas da parte de cima da guia Tarefas
para mover o degrau selecionado para cima ou para baixo na estrutura do programa.

4 É atribuído um identificador de sequência ao degrau, como Rung0. Adicionalmente,


você pode adicionar um comentário do degrau para identificar o degrau, clicando no
cabeçalho do degrau.

5 A linguagem de programação padrão é LD (Ladder). Para selecionar uma linguagem de


programação diferente para este degrau, clique em LD e escolha uma linguagem de
programação diferente.

6 Se for necessário chamar este degrau com uma instrução JUMP, atribua um rótulo ao
degrau clicando no botão suspenso abaixo do identificador de sequência do degrau
Degraux, em que x é o número do degrau em um POU e escolha %L na lista.

Resultado: O degrau é rotulado como %Ly, onde y é o número do rótulo. %L aparece


no botão e o número do rótulo y aparece no sufixo com o botão.
NOTA: O número do rótulo é aumentado em 1 quando você define o rótulo
seguinte.
Para modificar o número do rótulo, clique duas vezes no número do rótulo em um
degrau e insira o novo número e depois pressione ENTER.

62 EIO0000003287.03
Programação

Inserir um degrau acima de um degrau existente


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um degrau existente no espaço de trabalho Programação.

3
Clique em (botão Inserir um novo degrau) na barra de ferramentas na parte
superior do espaço de trabalho de programação.

Resultado: Um novo degrau aparece acima do degrau selecionado.

4 É atribuído um identificador de sequência ao degrau, como Rung0. Adicionalmente,


você pode adicionar um comentário do degrau para identificar o degrau, clicando no
cabeçalho do degrau.

5 A linguagem de programação padrão é LD (Ladder). Para selecionar uma linguagem de


programação diferente para este degrau, clique em LD e escolha uma linguagem
diferente.
6 Se for necessário chamar este degrau com uma instrução JUMP, atribua um rótulo ao
degrau clicando no botão suspenso abaixo do identificador de sequência do degrau
Degraux, em que x é o número do degrau em um POU e escolha %L na lista.

Resultado: O degrau é rotulado como %Ly, onde y é o número do rótulo. %L aparece


no botão e o número do rótulo y aparece no sufixo com o botão.
NOTA: O número do rótulo é aumentado em 1 quando você define o rótulo
seguinte.
Para modificar o número do rótulo, clique duas vezes no número do rótulo em um
degrau e insira o novo número e depois pressione ENTER.

Copiar degraus
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários degraus:


• Selecione um degrau existente.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada degrau.

3 Clique com o botão direito do mouse dos degraus selecionados para copiar e realize
um dos métodos a seguir:
• Escolha Copiar degrau selecionado no menu de contexto exibido.
• Pressione CTRL + C.
4 Clique com o botão direito do mouse e realize um dos seguintes métodos:
• Escolha Colar degrau no menu de contexto exibido.
• Pressione CTRL + V.
Resultado: Uma cópia do degrau é inserida com o mesmo rótulo do degrau original.
Edite o rótulo conforme necessário.

NOTA: Você também pode copiar e colar degraus na janela Programação:

Etapa Ação

1 Clique com o botão direito do mouse no degrau e escolha Copiar degrau selecionado.

2 Clique com o botão direito do mouse no espaço de trabalho de programação e escolha


Colar degrau.

EIO0000003287.03 63
Programação

Renomear um degrau
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Edite o nome do degrau usando um dos métodos a seguir:


• Clique com o botão direito do mouse e escolha Renomear degrau no menu de
contexto exibido.
• Clique duas vezes em um degrau.
• Selecione um degrau e clique duas vezes em seu nome ou no nome do texto no
espaço de trabalho de programação.
• Selecione um degrau e pressione a tecla F2.

3 Digite o novo nome para o degrau e pressione ENTER.

Remover degraus
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Exclua um degrau usando um dos métodos a seguir:


• Clique com o botão direito do mouse e escolha Excluir degrau no menu de
contexto exibido.

• Selecione um degrau e clique em (botão Excluir degrau) na barra de


ferramentas da parte superior da guia Tarefas.

• Selecione um degrau e clique em (botão Excluir degrau) na barra de


ferramentas do espaço de trabalho de programação.
• Clique com o botão direito do mouse em um degrau no espaço de trabalho de
programação e escolha Excluir degrau selecionado no menu de contexto
exibido.
• Selecione um degrau e pressione a tecla DELETE (EXCLUIR).

3 Se o degrau não estiver vazio, é pedido que você confirme a exclusão do degrau.

Gerenciar Grafcet (SFC) POUs


Criar um POU da Grafcet
Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da Janela programação.

2 Adicione um novo POU da Grafcet usando um dos métodos a seguir:


• Clique com o botão direito do mouse na Tarefa mestre e escolha Adicionar POU
da Grafcet no menu de contexto exibido.

• Clique no botão (Adicionar POU Grafcet) na barra de ferramentas da


parte superior da guia Tarefas.
Resultado: Um nó n - Grafcet aparece abaixo do nó Tarefa mestre, onde n é um
número inteiro incrementado sempre que um POU da Grafcet é criado.

64 EIO0000003287.03
Programação

Inserir um novo POU da Grafcet


Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da Janela programação.

2 Selecione um POU da Grafcet existente para inserir o novo POU da Grafcet acima dele.

3 Clique com o botão direito do mouse no POU selecionado e escolha Inserir Grafcet
POU no menu de contexto exibido.
4 Para reposicionar um POU da Grafcet na Tarefa mestre, selecione um POU da Grafcet
e clique no botão PARA CIMA ou PARA BAIXO na barra de ferramentas da parte de
cima da guia Tarefas para mover o POU da Grafcet selecionado para cima ou para
baixo na estrutura do programa.

Cópia de POU da Grafcets


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários POU da Grafcets:


• Selecione um POU da Grafcet existente na Tarefa mestre.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada POU da Grafcet na Tarefa
mestre.
3 Clique com o botão direito do mouse em um dos POU da Grafcet selecionados em
Tarefa mestre e escolha Copiar POU no menu de contexto exibido.

4 Clique com o botão direito do mouse na Tarefa mestre e escolha Colar POU no menu
de contexto exibido.

Resultado: Um ou vários POU da Grafcets são adicionados à estrutura do programa


imediatamente abaixo do POU da Grafcet selecionado na Tarefa mestre com o mesmo
nome que o POU da Grafcet copiado.

Renomear um POU da Grafcet


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Editar o nome de POU da Grafcet usando um dos métodos a seguir:


• Clique com o botão direito do mouse em um POU da Grafcet e escolha
Renomear POU no menu de contexto exibido.
• Clique duas vezes em POU da Grafcet.
• Selecione um POU da Grafcet e pressione a tecla F2.

3 Digite o novo nome para o nó POU da Grafcet e pressione ENTER.

Remover POU da Grafcets


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários POU da Grafcets:


• Selecione um POU da Grafcet existente na Tarefa mestre.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada POU da Grafcet na Tarefa
mestre.
3 Excluir os POU da Grafcets selecionados:
• Clique com o botão direito do mouse no POU da Grafcet selecionado na Tarefa
mestre e escolha Excluir POU no menu de contexto exibido.
• Pressione a tecla DELETE (EXCLUIR).

EIO0000003287.03 65
Programação

POUs livres
Introdução
No EcoStruxure Machine Expert - Basic, um POU livre é um tipo especial de POU
que não está explicitamente associado a uma tarefa:

Cada POU livre é implementado como uma sub-rotina e constituído por 1 ou mais
degraus gravados no Ladder ou linguagens de programação IL.
NOTA: POU da Grafcets não podem ser POUs livres.
Os POUs livres são consumidos quando:
• Chamados usando uma chamada de sub-rotina (SRi) a partir de um degrau
do programa
• Configurados como tarefa periódica
• Configurados como uma tarefa de eventos, por exemplo, a sub-rotina para o
limite 0 de um bloco de função do Contador de alta velocidade (HSC) (%
HSCi.TH0)
Quando consumidos como tarefas periódicas ou de eventos, a sub-rotina do POU
livre é automaticamente movida da área POUs livres da janela Tarefas para a
área Tarefa periódica ou Eventos da janela, respectivamente.
Quando deixam de ser consumidos como uma tarefa periódica ou de eventos, a
sub-rotina é movida para a área POUs livres e fica disponível para ser
consumida por outras tarefas ou eventos.

Criar um novo POU livre


Prossiga da seguinte forma para criar um POU livre:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Clique com o botão direito do mouse em POU livre e escolha Adicionar POU livre no
menu de contexto exibido.

Resultado: Um novo POU com o nome padrão "Free POU_0" e o número de sub-rotina
padrão "SR0" aparece abaixo do ramal POUs livres e um novo degrau aparece no
espaço de trabalho Programação.

3 Opcionalmente, clique com o botão direito do mouse no novo POU e escolha


Renomear POU, introduza um novo nome para o POU e pressione Enter.

O nome do POU livre também é atualizado no degrau que aparece no espaço de


trabalho Programação.

4 Opcionalmente, introduza um comentário, página 125 a associar ao POU livre.

5 Selecione Número da sub-rotina à direita da caixa de comentário e escolha um


número de sub-rotina na lista.

Resultado: A descrição do POU na lista POUs livres é atualizada com o número da


sub-rotina escolhida, por exemplo “SR11”.

6 Crie os degraus/etapas e código de origem para o POU livre/POU da Grafcet livre, no


Ladder ou linguagem de programação IL.

66 EIO0000003287.03
Programação

Copiar POUs livres existentes


Prossiga da seguinte forma para copiar e colar POUs existentes associados a
uma tarefa para criar um POU livre:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários POUs livres:


• Selecione um POU livre existente.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada POU livre.

3 Clique com o botão direito do mouse no POU livre selecionado e escolha Copiar POU
no menu de contexto exibido.
4 Clique com o botão direito do mouse e escolha Colar POU no menu de contexto
exibido.

Resultado: Um ou vários novos POUs livres com o nome POU_x livre, onde x é o
próximo número de POU livre disponível, e o número de sub-rotina padrão SRx, onde x
é o próximo número de sub-rotina disponível, aparecem abaixo dos POUs livres. Todos
os degraus da POU são automaticamente associados ao novo número de sub-rotina da
POU livre.

Copiar POUs existentes associados a uma tarefa


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários POUs:


• Selecione um POU existente na Tarefa mestre.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada POU na Tarefa mestre.

3 Clique com o botão direito do mouse em um dos POUs selecionados na Tarefa mestre
e escolha Copiar POU no menu de contexto exibido.

4 Clique com o botão direito do mouse na Tarefa mestre e escolha Colar POU no menu
de contexto exibido.

Resultado: Um ou vários POUs são adicionados à estrutura do programa


imediatamente abaixo do POU selecionado na Tarefa mestre com o mesmo nome que
o POU copiado.

Exportação de POUs livres


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área superior esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou várias POUs livres existentes na Tarefa mestre.


3 Clique com o botão direito nas POUs livres selecionadas na Tarefa mestre e escolha
Exportar POU no menu de contexto que aparece.

4 Salve os arquivos Exportar POUs livres (*.smbf) na pasta Exportar que é exibida.

EIO0000003287.03 67
Programação

Importação de POUs livres


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área superior esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou várias POUs livres existentes na Tarefa mestre.


3 Clique com o botão direito nas POUs livres selecionadas na Tarefa mestre e escolha
Importar POU no menu de contexto que é exibido.

4 Selecione os arquivos de POU livre (*.smbf) na pasta que é exibida e clique em Abrir.
NOTA: Se um número máximo de POUs livres for atingido ou o arquivo estiver
corrompido (formato inválido), uma mensagem de erro é exibida e as POUs livres
não são importadas.

Remover POUs livres


Prossiga da seguinte forma para remover POUs livres:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou vários POUs livres:


• Selecione um POU livre existente.
• Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione cada POU livre.

3 Excluir os POUs livres selecionados:


• Clique com o botão direito do mouse no POU livre selecionado e escolha Excluir
POU no menu de contexto exibido.
• Pressione a tecla DELETE (EXCLUIR).

NOTA: Cancelar atribuição , página 87 de um POU livre de uma tarefa antes


de o remover.

Atribuir POUs livres a eventos ou tarefas periódicas


Por padrão, as sub-rotinas e os POUs livres não estão associados a eventos ou
tarefas.
Consulte Criar tarefa periódica, página 86 para obter informações sobre como
associar um POU livre a uma tarefa periódica.
Consulte Criar tarefa de evento, página 90 para obter informações sobre como
associar um POU livre a um evento.

Funções definidas pelo usuário


Visão geral
Uma função definida pelo usuário permite que você crie novas funções com
parâmetros de entrada, variáveis locais e um valor de retorno. Funções definidas
pelo usuário são armazenadas como parte do projeto EcoStruxure Machine
Expert - Basic.
Você pode chamar as funções definidas pelo usuário:
• Na tarefa principal
• Nas tarefas periódicas
• Eventos
• POUs livres

68 EIO0000003287.03
Programação

NOTA: O aplicativo deve estar configurado com um nível funcional, página 55


de pelo menos Nível 6.0 para suportar as funções definidas pelo usuário.

Criação de uma função definida pelo usuário


Adicione uma nova função definida pelo usuário
Você pode ter até 64 funções definidas pelo usuário em um projeto.

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Crie uma função definida pelo usuário utilizando um dos seguintes métodos:
• Clique com o botão direito do mouse em Funções definidas pelo usuário e
escolha Adicionar função definida pelo usuário no menu de contexto exibido.

• Selecione Funções definidas pelo usuário e clique em (Adicionar


função definida pelo usuário) na barra de ferramentas da parte superior da guia
Tarefas.
• Selecione uma função definida pelo usuário, clique com o botão direito do mouse
e escolha Inserir função definida pelo usuário.
Resultado: Uma nova função definida pelo usuário é adicionada à estrutura do
programa na parte inferior da lista. Se você tiver inserido uma função definida pelo
usuário, a nova função definida pelo usuário estará acima da selecionada. O nome
padrão é FUNCTIONn, em que n corresponde a um número inteiro incrementado
sempre que uma função definida pelo usuário é criada.

3 Opcionalmente, renomeie a função definida pelo usuário. Consulte Renomear uma


função definida pelo usuário, página 74.

4 Defina a função definida pelo usuário. Consulte Definir uma função definida pelo
usuário, página 70.

Você cria e gerencia degraus em uma função definida pelo usuário da mesma
forma que degraus em uma POU. Consulte Gerenciar degraus, página 62.

EIO0000003287.03 69
Programação

Definir uma função definida pelo usuário


Apresentação
A ilustração a seguir mostra as ações disponíveis na visualização Propriedades
da função definida pelo usuário:

1 Exclua Retornar valor, um Parâmetro de entrada ou uma Variável local


2 Adicione Retornar valor, um Parâmetro de entrada ou uma Variável local
3 Opcionalmente, escreva uma descrição da finalidade da função definida pelo
usuário. Essa descrição aparece em uma dica de ferramenta quando você utiliza
o bloco de função definido pelo usuário em um Bloco de operações ou Bloco de
comparação.
4 Desanexar a visualização de propriedades

Programação de uma função definida pelo usuário


Para programar uma função definida pelo usuário:

Etapa Ação

1 Adicione uma nova função definida pelo usuário: Consulte Adicionar uma função
definida pelo usuário, página 69.

2 Defina a interface da função definida pelo usuário definindo o Retornar valor, os


Parâmetros de entrada e as Variáveis locais. Consulte Definição da interface de uma
função definida pelo usuário, página 71.

3 Clique em Aplicar.

4 Defina a funcionalidade da função definida pelo usuário em um ou mais rungs, página


62 Ladder/IL:
1. Insira um elemento da estrutura Ladder.
2. Programe a função definida pelo usuário.
Por exemplo:

Você também pode programar diretamente a função definida pelo usuário no


editor do IL:

70 EIO0000003287.03
Programação

Você pode chamar outras funções definidas pelo usuário nos degraus que
implementam uma função definida pelo usuário.
NOTA: As funções definidas pelo usuário não podem ser recursivas: uma
função definida pelo usuário não pode chamar a si mesma direta ou
indiretamente.
Exemplo:

- - - Não permitido
Uma função definida pelo usuário não pode chamar uma sub-rotina, mas uma
sub-rotina pode chamar uma função definida pelo usuário.

Definição da interface de uma função definida pelo usuário


Para usar uma função definida pelo usuário, você deve definir os tipos de objeto e
seus tipos de dados. Você pode modificar o nome padrão.

Tipo de objeto Nome padrão Tipo de dados Descrição

Retornar valor %RET0 Palavra Valor retornado pela função definida pelo usuário.

Duplo Pode ser utilizado somente em um degrau de uma função definida


pelo usuário.
Flutuar
Parâmetros %PARAMn(1) Parâmetro de uma função definida pelo usuário.

Pode ser utilizado somente em um degrau de uma função definida


pelo usuário.

Você pode adicionar parâmetros (incluindo instâncias de blocos de


funções) às tabelas de animação.

No modo online, os valores atuais dos parâmetros não são


exibidos no editor do IL/Ladder.
Variáveis locais %VARn(1) Variáveis utilizadas para armazenar os valores dos dados na
função definida pelo usuário.

Pode ser utilizado somente em um degrau de uma função definida


pelo usuário.

Você pode adicionar variáveis locais às tabelas de animação.

No modo online, os valores atuais das variáveis locais não são


exibidos no editor do IL/Ladder.
(1) n é um inteiro incrementado sempre que um parâmetro ou uma variável local for criada.

Esses objetos são opcionais.

Interfaces variáveis e variáveis globais


As três variáveis a seguir podem ser utilizadas somente nos degraus que
implementam a função definida pelo usuário:
• %RET0
• %PARAMn
• %VARn
As variáveis globais são as outras variáveis que você pode utilizar em um
programa EcoStruxure Machine Expert - Basic, incluindo os degraus de uma
função definida pelo usuário.

EIO0000003287.03 71
Programação

Utilização de funções definidas pelo usuário


Uma vez definidas, as funções definidas pelo usuário podem ser utilizadas em
qualquer lugar do programa utilizando um Bloco de operações ou um Bloco de
comparação da mesma forma que qualquer outra função.
No editor do Ladder:

Etapa Ação

1 Clique no botão Bloco de operações ou Bloco de comparação na barra de


ferramentas.
2 Clique na Zona de ação, página 114 do degrau para inserir o bloco.

3
Clique no botão Modo de seleção na barra de ferramentas.

4 Clique duas vezes na linha da expressão da operação.

Você pode:
• Digite o nome da função definida pelo usuário. Por exemplo, para o nome
“FUNCTION1”, digite “FU” e os nomes de todas as funções definidas pelo
usuário que começam com “FU” serão exibidas:

• Utilize Codificação inteligente, página 124:

1. Clique no botão Codificação inteligente .


2. Selecione Filtrar por categoria, em seguida em Função definida pelo
usuário.
3. Selecione a função definida pelo usuário.

5 Clique em Inserir função.

6 Complete a definição de função definida pelo usuário digitando o valor de retorno e os


parâmetros conforme definido em Definição da interface de uma função definida pelo
usuário, página 71.

Gerenciar funções definidas pelo usuário


Funções definidas pelo usuário nos modos online e offline
Você pode gerenciar funções definidas pelo usuário no modo offline.

72 EIO0000003287.03
Programação

No modo online, é possível:


• adicionar um degrau a uma função definida pelo usuário existente
• modifique um degrau chamando uma função definida pelo usuário

Copiar/cortar funções existentes definidas pelo usuário


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou mais funções definidas pelo usuário:


• Clique para selecionar uma função definida pelo usuário.
• Selecione várias funções definidas pelo usuário pressionando e mantendo
pressionada a tecla CTRL.

3 Clique com o botão direito do mouse e escolha Copiar funções definidas pelo usuário
ou Recortar funções definidas pelo usuário no menu de contexto exibido.

4 Clique com o botão direito em Funções definidas pelo usuário e escolha Colar função
definida pelo usuário no menu de contexto exibido.

Resultado: Uma ou mais funções definidas pelo usuário são adicionadas no final da
estrutura do programa em Funções definidas pelo usuário. EcoStruxure Machine
Expert - Basic atribui automaticamente um novo nome à função definida pelo usuário.

Exportação das funções definidas pelo usuário


Funções definidas pelo usuário são armazenadas como parte do projeto . Se
você deseja utilizar uma função definida pelo usuário em outro projeto, você terá
que exportá-la, em seguida importá-la para o outro projeto.
Você pode copiar/colar entre instâncias de EcoStruxure Machine Expert - Basic.

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou mais funções definidas pelo usuário:


• Clique para selecionar uma função definida pelo usuário.
• Selecione várias funções definidas pelo usuário pressionando e mantendo
pressionada a tecla CTRL.

3 Clique com o botão direito do mouse nas funções definidas pelo usuário selecionadas em
Funções definidas pelo usuário e escolha Exportar função definida pelo usuário no
menu de contexto exibido.
4 Salve o arquivo da função definida pelo usuário (*.smbf) na pasta Exportar exibida.

Importação de uma função definida pelo usuário


Funções definidas pelo usuário são armazenadas como parte do projeto . Se
você deseja utilizar uma função definida pelo usuário em outro projeto, você terá
que exportá-la, em seguida importá-la para o outro projeto.

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma função definida pelo usuário em Funções definidas pelo usuário.

3 Clique com o botão direito do mouse na função definida pelo usuário selecionada em
Funções definidas pelo usuário e escolha Importar função definida pelo usuário no
menu de contexto exibido.
4 Acesse a página que contém o arquivo da função definida pelo usuário (*.smbf) e
selecione a função definida pelo usuário.

5 Confirme com OK.

EIO0000003287.03 73
Programação

Renomear uma função definida pelo usuário


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Renomeie utilizando um dos seguintes métodos:


• Clique com o botão direito do mouse na função definida pelo usuário e escolha
Renomear função definida pelo usuário no menu de contexto exibido.
• Faça clique duplo na função definida pelo usuário no espaço de trabalho de
programação.
• Selecione uma função definida pelo usuário a tecla F2.

3 Digite um novo nome para a função definida pelo usuário e pressione ENTER.

Os caracteres aceitos são de A a Z, de 0 a 9 e _. O nome deve ser exclusivo. Caso


contrário, o nome permanecerá inalterado.

Exclusão de funções definidas pelo usuário


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou mais funções definidas pelo usuário pressionando e mantendo


pressionada a tecla CTRL.

3 Exclua as funções definidas pelo usuário selecionadas utilizando um dos seguintes


métodos:
• Clique com o botão direito do mouse em uma função definida pelo usuário
selecionada em Funções definidas pelo usuário e escolha Excluir função
definida pelo usuário no menu de contexto exibido.
• Pressione a tecla DELETE.

• Clique em na barra de ferramentas na parte superior da guia Tarefas.

Blocos de função definidos pelo usuário


Visão geral
Um bloco de função definido pelo usuário permite que você crie novos blocos de
função com um ou mais parâmetros de entrada e saída e variáveis locais. Blocos
de função definidos pelo usuário são armazenados como parte do projeto
EcoStruxure Machine Expert - Basic.
Você pode chamar os blocos de função definidos pelo usuário:
• Na tarefa principal
• Nas tarefas periódicas
• Eventos
• POUs livres
NOTA: O aplicativo deve estar configurado com um nível funcional, página 55
de pelo menos Nível 6.0 para suportar os blocos de função definidos pelo
usuário.

74 EIO0000003287.03
Programação

Criação de um bloco de função definido pelo usuário


Adição de um novo bloco de função definido pelo usuário
Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Crie um bloco de função definido pelo usuário utilizando um dos seguintes métodos:
• Clique com o botão direito do mouse em Blocos de função definidos pelo usuário
e escolha Adicionar bloco de função definido pelo usuário no menu de contexto
exibido.

• Selecione Blocos de função definidos pelo usuário e clique em


(Adicionar bloco de função definido pelo usuário) na barra de ferramentas da
parte superior da guia Tarefas.
• Selecione um bloco de função definido pelo usuário, clique com o botão direito do
mouse e escolha Inserir bloco de função definido pelo usuário.
Resultado: Um novo bloco de funções definido pelo usuário é imediatamente adicionado
à estrutura do programa na parte inferior da lista. Se você tiver inserido um bloco de
função definido pelo usuário, o novo bloco de função definido pelo usuário estará acima
do selecionado. O nome padrão é UDFBn, em que n corresponde a um número inteiro
incrementado sempre que um bloco de função definido pelo usuário for criado.

3 Opcionalmente, renomeie o bloco de função definido pelo usuário. Consulte Renomear


um bloco de função definido pelo usuário, página 80.

4 Defina o bloco de função definido pelo usuário. Consulte Definir um bloco de função
definido pelo usuário, página 76.

Você cria e gerencia um degrau em um bloco de função definido pelo usuário da


mesma forma que um degrau em uma POU. Consulte Gerenciar degraus, página
62.

EIO0000003287.03 75
Programação

Definir um bloco de funções definido pelo usuário


Apresentação
A ilustração a seguir mostra as ações disponíveis na visualização Propriedades
da função definida pelo usuário:

1 Adicionar uma entrada ou saída


2 Excluir uma entrada ou saída
3 Exclua o parâmetro ou a variável Local
4 Adicionar um parâmetro ou uma variável local
5 Opcionalmente, escreva uma descrição da finalidade do bloco de funções
definido pelo usuário. Essa descrição aparece em uma dica de ferramenta
quando você utiliza o bloco de funções definido pelo usuário em um Bloco de
operações.
6 Desanexar a visualização de propriedades
7 Número de instâncias na lógica do usuário para esta definição de bloco de
funções

Programar um bloco de funções definido pelo usuário


Para programar um bloco de funções definido pelo usuário:

Etapa Ação

1 Adicione um novo bloco de funções definido pelo usuário. Consulte Adicionar um bloco
de funções definido pelo usuário, página 69.

2 Defina a interface da função definida pelo usuário definindo a entrada Parâmetros e as


Variáveis locais. Consulte Definição da interface de um bloco de funções definido pelo
usuário, página 77.

3 Clique em Aplicar.

4 Especifique a funcionalidade do bloco de funções definido pelo usuário em um ou mais


degraus, página 62 do Ladder/IL:

1. Clique no botão Blocos de função na barra de ferramentas.

2. Selecione → o bloco de funções definido pelo usuário que você deseja


inserir.
3. Clique na Zona de ação, página 114 do degrau.
4. Programe o bloco de funções definido pelo usuário.

Você não pode programar um bloco de funções definido pelo usuário no editor do
IL.

76 EIO0000003287.03
Programação

Definição da interface de um bloco de funções definido pelo usuário


Para utilizar um bloco de funções definido pelo usuário, você tem que definir as
entradas, saídas, os tipos de objetos e seus tipos de dados. Você pode alterar o
nome padrão.

Tipo de objeto Nome padrão Tipo de dados Descrição

Entradas %I_n(1) Booleano Pinos de entrada para o bloco de funções.

Saídas %Q_n(1) Booleano Pinos de saída para o bloco de funções.

Parâmetros %PARAMn(1) Palavra Pode ser utilizado somente em um degrau de uma função definida
pelo usuário e um bloco de funções definido pelo usuário.
Duplo
Você pode adicionar parâmetros de instâncias de blocos de
Flutuar funções definidas pelo usuário às tabelas de animação.

Variáveis locais %VARn(1) Pode ser utilizado somente em um degrau de uma função definida
pelo usuário e um bloco de funções definido pelo usuário.

Você pode adicionar variáveis locais de instâncias de blocos de


funções definidas pelo usuário a tabelas de animação.

Blocos de funções Tipo e Endereço(2) Lista de tipos de Só pode ser usado em uma linha de um bloco de funções definido
locais não podem ser dados pelo usuário.
modificados
(1) n é um número inteiro incrementado toda vez que um objeto é criado.
(2)
Uma nova instância é alocada para o próximo índice após a última instância global usada. Por exemplo, se %TM11 for o último bloco de
função de temporizador usado na área de programação, %TMA será alocado para %TM12.
NOTA: Você não poderá alocar uma nova instância se o último bloco de função de temporizador usado for %TM254.

Variáveis de interface
As variáveis de interface são as variáveis e parâmetros definidos na interface do
bloco de funções definido pelo usuário, que só podem ser utilizados nas linhas
que implementam o bloco de funções definido pelo usuário:
• %I_n
• %Q_n
• %PARAMn
• %VARn
(onde n é um número inteiro)

Variáveis globais
Todos os objetos não declarados como variáveis de interface são considerados
como variáveis globais. Isso inclui quaisquer blocos de função e itens de Ladder
adicionados ao bloco de função definido pelo usuário a partir da barra de
ferramentas. Como essas variáveis globais são compartilhadas entre todas as
instâncias do bloco de funções definidas pelo usuário e o programa inteiro,
acesse os objetos sequencialmente no aplicativo. Alguns exemplos de variáveis
globais:
• palavra %MWn
• bloco de funções %TMn
• função RISINGn
(onde n é um número inteiro)

EIO0000003287.03 77
Programação

Utilização de um bloco de funções definido pelo usuário


Para inserir um bloco de funções definido pelo usuário em um degrau:

Etapa Ação

Clique no botão Blocos de função na barra de ferramentas.

2
Selecione → o bloco de funções definido pelo usuário que você deseja
inserir.
3 Clique na Zona de ação, página 114 do degrau.

4 Opcionalmente, utilize blocos de operação para ler ou gravar os parâmetros do bloco


de funções.

A sintaxe é %<UDFB name><instance number>.PARAMn, em que n é um número


inteiro correspondente ao número do parâmetro.

Exemplo:
• Você definiu um bloco de funções definido pelo usuário nomeado MY_FB com
um parâmetro %PARAM0.
• Uma instância desse bloco de funções definido pelo usuário é colocado na tarefa
Principal e o número da instância 0 é atribuído a ele.
Resultado: O objeto %MY_FB0.PARAM0 está disponível em todas as tarefas.

Modificar um bloco de funções definido pelo usuário


Um bloco de funções definido pelo usuário é considerado como existente depois
de ser usado em sua lógica. Isso está indicado na vista de propriedades da
definição do bloco de funções definido pelo usuário, página 76.
Você pode editar as entradas, saídas, parâmetros e variáveis do bloco de funções
do mesmo modo como foram criados sem restrição adicional.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
Verifique todas as instâncias existentes do bloco de funções definido pelo
usuário depois de editar quaisquer definições de entrada ou saída, por
exemplo, a lógica de suas funções de uso, conforme originalmente concebida.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Gerenciar blocos de funções definidos pelo usuário


Blocos de função definido pelo usuário nos modos online e offline
Você pode gerenciar os blocos de função definidos pelo usuário no modo offline.
No modo online, é possível:
• adicionar um degrau a um bloco de funções definido pelo usuário existente
• modifique um degrau chamando um bloco de funções definido pelo usuário

78 EIO0000003287.03
Programação

Copiar/cortar blocos de funções existentes definidos pelo usuário


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou mais blocos de função definidos pelo usuário:


• Clique para selecionar um bloco de funções definido pelo usuário.
• Selecione vários blocos de função definidos pelo usuário pressionando e mantendo
pressionada a tecla CTRL.

3 Clique com o botão direito do mouse e escolha Copiar blocos de função definidos pelo
usuário ou Recortar blocos de função definidos pelo usuário no menu de contexto
que for exibido.

4 Clique com o botão direito do mouse em Blocos de função definidos pelo usuário e
escolha Colar bloco de funções definido pelo usuário no menu de contexto exibido.

Resultado: Um ou mais blocos de funções definidos pelo usuário são adicionados no


final da estrutura do programa em blocos de funções definidos pelo usuário.
EcoStruxure Machine Expert - Basic atribui automaticamente um novo nome ao bloco de
funções definido pelo usuário.

Exportação dos blocos de função definidos pelo usuário


Blocos de função definidos pelo usuário são armazenados como parte do projeto.
Se você deseja utilizar um bloco de funções definido pelo usuário em outro
projeto, você terá que exportá-lo, em seguida importá-lo para o outro projeto.

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione um ou mais blocos de função definidos pelo usuário:


• Clique para selecionar um bloco de funções definido pelo usuário.
• Selecione vários blocos de função definidos pelo usuário pressionando e mantendo
pressionada a tecla CTRL.

3 Clique com o botão direito do mouse nos blocos de função definidos pelo usuário
selecionados em Blocos de função definidos pelo usuário e escolha Exportar bloco
de funções definido pelo usuário no menu de contexto exibido.

4 Salve o arquivo do bloco de funções definido pelo usuário (*.smbf) na pasta Exportar
exibida.

Importação de um bloco de funções definido pelo usuário


Blocos de função definidos pelo usuário são armazenados como parte do projeto.
Se você deseja utilizar um bloco de funções definido pelo usuário em outro
projeto, você terá que exportá-lo, em seguida importá-lo para o outro projeto.

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma função definida pelo usuário em Blocos de função definidos pelo
usuário.
3 Clique com o botão direito do mouse na função definidas pelo usuário selecionada em
Blocos de funções definidas pelo usuário e escolha Importar bloco de funções
definido pelo usuário no menu de contexto que for exibido.

4 Acesse a página que contém o arquivo do bloco de funções definido pelo usuário (*.smbf)
e selecione o bloco de funções definido pelo usuário.

5 Confirme com OK.

EIO0000003287.03 79
Programação

Renomear um bloco de funções definido pelo usuário


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Renomeie utilizando um dos seguintes métodos:


• Clique com o botão direito do mouse no bloco de funções definido pelo usuário e
escolha Renomear bloco de funções definido pelo usuário no menu de
contexto que for exibido.
• Faça clique duplo no nome do bloco de funções definido pelo usuário no espaço
de trabalho de programação.
• Selecione um bloco de função definido pelo usuário e pressione a tecla F2.

3 Digite um novo nome para o bloco de função definido pelo usuário e pressione ENTER.

Os caracteres aceitos são de A a Z, de 0 a 9 e _. O nome deve ser exclusivo. Caso


contrário, o nome permanecerá inalterado.

Excluir blocos de função definidos pelo usuário


Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou mais blocos de função definidos pelo usuário pressionando e


mantendo pressionada a tecla CTRL.

3 Exclua os blocos de função definidos pelo usuário utilizando um dos seguintes


métodos:
• Clique com o botão direito do mouse em um bloco de função definido pelo usuário
selecionado em Blocos de função definidos pelo usuário e escolha Excluir
bloco de função definido pelo usuário no menu de contexto exibido.
• Pressione a tecla DELETE.

• Clique em na barra de ferramentas na parte superior da guia Tarefas.

Tarefa mestre
Descrição da tarefa mestre
Visão geral
A tarefa mestre representa a tarefa principal do aplicativo. Ela é obrigatória e é
criada por padrão. A tarefa mestre é composta por seções e sub-rotinas
representadas em Program Organizational Units (POUs). Cada POU da tarefa
mestre pode ser programado em qualquer uma das linguagens de programação
suportadas.

Procedimento
Para Consulte
Criar um novo POU na tarefa mestre Criar um novo POU associado a uma tarefa, página 60

Renomear um POU na tarefa mestre Renomear um POU, página 61

Remover um POU da tarefa mestre Remover um POU, página 61

80 EIO0000003287.03
Programação

Configurar a tarefa mestre


Procedimento
Siga estes passos para configurar a tarefa mestre:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione o item Tarefa mestre.

Resultado: As propriedades da Tarefa mestre aparecem na área inferior central da


janela EcoStruxure Machine Expert - Basic.

3 Modifique as propriedades conforme necessário.

4 Clique em Aplicar para salvar as alterações.

Propriedades da tarefa mestre


Modo de busca
Selecione o modo de busca a usar para o programa:
• Normal: Quando um controlador lógico está no modo de busca normal
(livre), uma nova verificação é iniciada imediatamente após a verificação
anterior ter sido concluída.
• Periódica: No modo de busca periódica, o controlador lógico espera até que
o tempo de busca configurado acabe antes de iniciar uma nova busca. Assim
sendo, cada busca tem a mesma duração.
Especifique a busca Período para o modo de busca periódico de 1 a 150 ms.

Bits e palavras do sistema controlando a tarefa mestre


A tarefa mestre pode ser controlada por bits do sistema (%S) e palavras do
sistema (%SW):
Esta tabela lista os bits do sistema:

Bits do sistema Descrição

%S11 Sobrecarga de watchdog

%S19 Saturação do período de busca (modo de busca


periódico)

EIO0000003287.03 81
Programação

Esta tabela lista as palavras do sistema:

Palavras do sistema Descrição

%SW0 Período de busca do controlador lógico (modo de


busca periódico)

%SW30, %SW70 Hora da última busca. Indica o tempo de execução do


último ciclo de busca do controlador, ou seja, o tempo
decorrido entre o início (aquisição de entradas) e o fim
(atualização de saídas) de um ciclo de busca da tarefa
mestre. %SW30 fornece a parte em milissegundos e %
SW70 fornece a parte em microsegundos.

Por exemplo, se o tempo de busca for 2,250 ms, %


SW30 = 2 e %SW70 = 250.

%SW31, %SW71 Tempo máximo de busca. Indica o tempo de execução


do tempo de busca do controlador mais longo desde a
última inicialização a frio do controlador lógico. %SW31
fornece a parte em milissegundos e %SW71 fornece a
parte em microsegundos.

Por exemplo, se o tempo de busca for 2,250 ms, %


SW31 = 2 e %SW71 = 250.

%SW32, %SW72 Tempo de busca mínimo. Indica o tempo de execução


do tempo de busca do controlador mais curto desde a
última inicialização a frio do controlador lógico. %SW32
fornece a parte em milissegundos e %SW72 fornece a
parte em microsegundos.

Por exemplo, se o tempo de busca for 2,250 ms, %


SW32 = 2 e %SW72 = 250.

Consulte o Guia de programação de sua plataforma de hardware para obter uma


lista completa de bits e palavras do sistema e seu significado.

Sequências
Visão geral
Sequências são uma sequência de bytes que contêm caracteres ASCII que você
pode armazenar nos seguintes objetos de memória:
• Palavras de memória %MW
• Palavras constantes %KW
Existem dois bytes em uma palavras.
Sintaxe para programar a sequência:

%MWx:L

x Índice do objeto de memória

L Número de palavras utilizadas pela sequência, que deve ser entre 1 e 255.

Os controladores suportados possuem uma arquitetura little-endian; os bytes são


armazenados a partir do byte de ordem mais baixa para a mais alta.

82 EIO0000003287.03
Programação

A tabela a seguir mostra um exemplo do armazenamento dos bytes para a


sequência Básica:

Objetos de memória Hexadecimal ASCII

%MW0 ou %KW0 6142 aB


%MW1 ou %KW1 6973 é
%MW2 ou %KW2 0D63 \rc (1)
(1) \r é o fim do caractere. Esse caractere é obrigatório e levado em consideração ao processar as

strings. É configurável na janela Comportamento do aplicativo, página 56. O valor padrão é CR


(ASCII 13)

NOTA: A partir do nível funcional 11.0, é possível alterar o caractere final.


Consulte Níveis funcionais, página 55.
Você pode escrever até 509 caracteres.
NOTA: Os objetos da memória são utilizados como variável para uma
sequência. Se você tiver configurado um objeto de memória para uma
sequência, não configure qualquer palavra de memória contido nele como
uma variável.

Configuração de sequências em palavras constantes


Inserção de uma sequência
Etapa Ação

1 Na janela Programação, clique em Ferramentas > Objetos de memória > Palavras


constantes.
2 Em Propriedades de palavras constantes, clique em %KW.

3
Clique no botão na coluna Configuração para obter a palavra constante que
você deseja configurar.

Se a palavra constante já estiver configurada, a janela Confirmação será exibida.


Clique em Ok para substituir o valor. Caso contrário, clique em Cancelar.

Resultado: A janela Assistente de sequência constante é exibida.

4 Insira a sequência.

Resultado: O intervalo de constantes necessárias, incluindo o marcador de


término, é exibido abaixo da caixa de texto de entrada para a sequência de caracteres.

5 Clique em Aplicar.

Resultado: Os caracteres inseridos são aplicados às variáveis constantes


correspondentes e necessárias. O caractere final selecionado na janela
Comportamento do aplicativo, página 56 é adicionado à sequência. Os caracteres
são invertidos. Consulte a visão geral desta seção, página 82.

Atribuição de sequências nas palavras de memória


Sintaxe
Em seguida, é exibida uma descrição da sintaxe da Lista de instruções. Você
pode inserir operações da Lista de instruções e instruções de atribuição, página
123 em degraus de Diagramas Ladder usando um elemento gráfico Blocos de
operações.
Para atribuir uma sequência de caracteres a uma palavra da memória, use esta
sintaxe: Op1 := “Your string”.

EIO0000003287.03 83
Programação

Por exemplo:
%MW10:20 := “This is a Basic string.”
Se você deseja que o software calcule o espaço de memória necessário, digite %
MWx:? := “Your string”.

Regras de utilização
Quando você atribui uma sequência:
• Certifique-se de que não há sobreposição. Você pode substituir uma
sequência por outra sequência.
• O uso do caracter aspas simples não é suportado para assignações
imediatas de sequências.

Gerenciamento de sequências
Introdução
As seguintes funções possibilitam:
• Copiar uma sequência.
• Obter o tamanho de uma sequência.
• Concatenar duas sequências.
• Comparar duas sequências.

Sintaxe
Em seguida, é exibida uma descrição da sintaxe da Lista de instruções. Você
pode inserir operações da Lista de instruções e instruções de atribuição, página
123 em degraus de Diagramas Ladder usando um elemento gráfico Blocos de
operações.

Cópia de uma sequência


Para copiar uma sequência de caracteres, use esta sintaxe: Op1 := Op2.
A seguinte tabela apresenta os objetos de memória autorizados para Op1 e Op2:

Parâmetros Descrição

Op1 %MWx:L

Op2 %MWy:L ou %KWy:L

x, y Índices do objeto de memória

L deve ser o mesmo para Op1 e Op2

84 EIO0000003287.03
Programação

Obtenção do tamanho de uma sequência


Para obter o comprimento de uma sequência de caracteres, use esta sintaxe:
Op1 := LENGTH(Op2).
A seguinte tabela apresenta os objetos de memória autorizados para Op1 e Op2:

Parâmetros Descrição

Op1 %MWx

Op2 %MWy:L ou %KWy:L

x, y Índices do objeto de memória

Sequências imediatas não são aceitas.

Concatenar duas sequências


Para concatenar duas sequências de caracteres, use esta sintaxe: Op1 :=
CONCAT(Op2, Op3).
A seguinte tabela apresenta os objetos de memória autorizados para Op1, Op2 e
Op3:

Parâmetros Descrição

Op1 %MWx:L

Op2 %MWy:A ou %KWy:A

Op3 %MWz:B ou %KWz:B

x, y, z Índices do objeto de memória


EcoStruxure Machine Expert - Basic não valida que L possui tamanho suficiente para a
concatenação. Certifique-se de que Op1 possui um tamanho mínimo adequado para a operação.

Sequências imediatas não são aceitas.


A tabela a seguir apresenta o processo de concatenação:

Estágio Descrição

1 O aplicativo copia Op2 para Op1.

2 A cópia para se:


• O caractere final de Op2 for atingido.
NOTA: O caractere final é configurável na janela Comportamento do
aplicativo, página 56. O valor padrão é 'CR' (retorno de carro).
• O espaço da memória atribuído a Op2 for copiado. %S28 está definido como
VERDADEIRO. Consulte Descrição dos bits do sistema.
• O espaço total da memória de Op1 é preenchido. %S28 está definido como
VERDADEIRO.
3 Se o espaço da memória de Op1 não for preenchido, o aplicativo continuará copiando
Op3 para Op1.

4 A cópia para se:


• O caractere final configurado do Op3 é atingido.
NOTA: O caractere final é configurável na janela Comportamento do
aplicativo, página 56. O valor padrão é 'CR' (retorno de carro).
• O espaço da memória atribuído a Op3 for copiado. %S28 está definido como
VERDADEIRO.
• O espaço total da memória de Op1 é preenchido. %S28 está definido como
VERDADEIRO.
5 O aplicativo garante que o Op1 termine com o caractere final configurado. O último
caractere de Op1 pode ser substituído pelo caractere final configurado se o espaço de
memória estiver preenchido.

EIO0000003287.03 85
Programação

Comparação de duas sequências


Para comparar duas sequências de caracteres, use esta sintaxe: Op1 := EQUAL_
STR(Op2, Op3).
A seguinte tabela apresenta os objetos de memória autorizados para Op1, Op2 e
Op3:

Parâmetros Descrição

Op1 %MWx

Op2 %MWy:A ou %KWy:A

Op3 %MWz:B ou %KWz:B

x, y, z Índices do objeto de memória

Quando o aplicativo detecta um caractere diferente, Op1 iguala a posição do


índice do primeiro caractere diferente encontrado da esquerda para a direita.
A tabela a seguir apresenta exemplos do resultado da comparação da sequência:

Op2 Op3 Caractere diferente Op1

azerty qwerty Primeiro 0

123456 124356 Terceiro 2


EcoStruxure Machine EcoStruxure Machine – -1
Expert - Basic Expert - Basic

A tabela a seguir apresenta o processo de uma comparação de sequência:

Se E se Então
O aplicativo atinge o caractere Op2 = Op3 Op1 := -1
final configurado do Op2
Op2 ≠ Op3 Op1 iguala a posição diferente
NOTA: O caractere final é
do caractere.
configurável na janela
Comportamento do
aplicativo, página 56. O
valor padrão é 'CR'
(retorno de carro).

O aplicativo encontra um – Op1 iguala a posição diferente


caractere diferente antes de do caractere.
atingir o final de Op2 ou Op3.

O final do espaço da memória A≠B Op1 iguala a posição diferente


atribuído a Op2 ou Op3 é do caractere e %S28 está
atingido definido como VERDADEIRO.
Consulte Descrição dos bits do
sistema.
A=B Op1 := -1 e %S28 são
aumentadas.

Tarefa periódica
Criar uma tarefa periódica
Visão geral
Uma tarefa periódica é uma sub-rotina, geralmente de curta duração, que é
processada de forma periódica. No EcoStruxure Machine Expert - Basic, esta
sub-rotina é implementada como um POU livre, página 66. A sub-rotina pode ser
gravada em qualquer uma das linguagens de programação suportadas pelo
EcoStruxure Machine Expert - Basic.

86 EIO0000003287.03
Programação

Atribuir uma sub-rotina a uma tarefa periódica


Etapa Ação

1 Crie um novo POU livre, página 66 que contenha a sub-rotina da tarefa periódica.

2 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

3 Atribua uma sub-rotina a uma tarefa periódica usando um dos métodos a seguir:

• Selecione a Tarefa periódica e clique em (botão Atribuir POU livre) na


barra de ferramentas da parte superior da guia Tarefas.
• Clique com o botão direito do mouse na Tarefa periódica e escolha Atribuir POU
livre no menu de contexto exibido.
Resultado: A janela Selecionar uma POU livre é exibida:

NOTA: É possível adicionar diretamente um POU livre à tarefa periódica. Clique


com o botão direito do mouse na Tarefa periódica e escolha Adicionar POU livre
no menu de contexto exibido. Neste caso, um POU livre será criado e atribuído à
tarefa periódica.

4 Selecione o POU livre a atribuir à tarefa periódica e clique em OK.

Resultado: A sub-rotina selecionada é atribuída à Tarefa periódica e não ficará mais


disponível na ramificação POU livre da guia Tarefas.

Por exemplo, se o POU livre “Free POU_0” que contém a sub-rotina SR4 for atribuído à
tarefa periódica, a sub-rotina Free POU_0 (%SR4) é movida da ramificação POU livre
para a ramificação Tarefa periódica da guiaTarefas.

Remover uma sub-rotina de uma tarefa periódica


Etapa Ação

1 Clique na guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Remova a sub-rotina de Tarefa periódica usando um dos métodos a seguir:

• Selecione a Tarefa periódica e clique em (botão Cancelar atribuição de


POU livre) na barra de ferramentas da parte superior da guia Tarefas.
• Clique com o botão direito do mouse na Tarefa periódica e escolha Cancelar
atribuição de POU livre no menu de contexto exibido.
Resultado: A sub-rotina selecionada é removida da Tarefa periódica e disponibilizada
como um POU livre na ramificação POUs livres da guia Tarefas.

EIO0000003287.03 87
Programação

Configurar a duração de busca da tarefa periódica


Procedimento
Siga estes passos para configurar a duração de busca da tarefa periódica:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione o item Tarefa periódica.

Resultado: As propriedades Tarefa periódica aparecem na área inferior central da


janela EcoStruxure Machine Expert - Basic.

3 Modifique as propriedades conforme necessário.

4 Clique em Aplicar para salvar as alterações.

Propriedades da tarefa periódica


Especifique o Período de verificação da tarefa periódica de 1 a 255 ms. O valor
padrão é 255 ms.

Tarefa de evento
Visão geral das tarefas de evento
Introdução
Uma tarefa de evento:
• É uma parte de um programa executado quando uma determinada condição
é cumprida (fonte do evento)
• Tem uma prioridade mais alta do que o programa principal
• Produz um tempo de resposta rápido, permitindo que o tempo de resposta
global do sistema seja reduzido.

Descrição de um evento
Um evento é composto de:
• Uma fonte de evento: uma condição de software ou hardware que interrompe
o programa quando o evento é disparado
• Um POU: uma entidade de programa independente (sub-rotina) associada a
um evento.
• Um nível de prioridade: uma prioridade atribuída a eventos para determinar a
ordem pela qual são executados.

Origens de eventos
Visão geral
Estão disponíveis 8 fontes de eventos:
• 4 vinculadas às entradas físicas selecionadas do controlador lógico
• 4 vinculados aos limites do bloco HSC funcional

88 EIO0000003287.03
Programação

Uma fonte de evento está sempre conectada a um único evento. Quando um


evento é disparado, ele interrompe o controlador, que depois executa a sub-rotina
associada ao evento.

Eventos de entrada física de um controlador lógico


As entradas digitais incorporadas %I0.2, %I0.3, %I0.4 e %I0.5 de um controlador
lógico podem ser configuradas como fontes de eventos (os filtros têm que estar
desativados).
Para cada uma destas fontes de eventos, você pode escolher:
• Disparar eventos quando é detectada uma borda de subida, uma borda de
descida ou bordas de subida e de descida
• Atribuir uma prioridade ao evento.
• Identificar a sub-rotina associada ao evento.
Para saber mais detalhes sobre a configuração de eventos de entrada, consulte o
Guia de programação do controlador lógico.

Evento de saída de limite de um bloco de funções %HSC


As saídas de limite TH0 e TH1 do bloco de funções %HSC pode ser usado como
fontes de eventos. As saídas TH0 e TH1 estão definidas como segue:
• TH0 = 0 e TH1 = 0 quando o valor é inferior ao limite S0 e limite S1
• TH0 = 1 e TH1 = 0 quando o valor é maior do que o limite S0 e limite S1
• TH0 = 1 e TH1 = 1 quando o valor é maior do que o limite S0 e limite S1
Para cada uma destas fontes de eventos, você pode escolher:
• Disparar eventos quando é detectada uma borda de subida, uma borda de
descida ou bordas de subida e de descida.
• Atribuir uma prioridade ao evento.
• Identificar a sub-rotina associada ao evento.
Uma borda de subida ou descida destas saídas pode ativar um processo de
evento.
Para saber mais detalhes sobre a configuração do evento de saída, consulte o
Guia de programação do controlador lógico.

Prioridades de eventos
Visão geral
Os eventos podem ter uma de 8 prioridades possíveis, de 7 (a mais baixa) a 0 (a
mais alta).
Atribua uma prioridade a cada fonte de eventos. Dois eventos não podem ter a
mesma prioridade. Assim, a ordem de execução depende das suas prioridades
relacionadas e da ordem porque são detectados.
As tarefas de eventos interrompem a execução de tarefas mestre e periódicas.
Para obter mais informações, consulte Prioridade de eventos sobre tarefas
mestre e periódicas, página 59.

EIO0000003287.03 89
Programação

NOTA: Deve-se ter cuidado ao gravar em áreas globais da memória ou afetar


valores de E/S quando as tarefas de eventos são chamadas durante a
execução de outras tarefas. A modificação dos valores que são usados de
alguma forma em outras tarefas pode afetar os resultados lógicos dessas
tarefas de modo adverso.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
Teste cuidadosamente e valide todas as tarefas (Principal, Periódicas e
qualquer tarefa de Evento) e a influência interativa que possuem entre elas
antes de colocar seu aplicativo em serviço.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Para configurar as prioridades de tarefas de eventos, consulte o Guia de


programação do controlador.

Gerenciamento de eventos
Sempre que aparece uma interrupção vinculada a uma fonte de evento, é iniciada
a seguinte sequência:

Estágio Descrição

1 Ocorre uma interrupção de evento.

2 Salvar o contexto.
3 Execução da seção de programação (sub-rotina com o rótulo SRi:) vinculada ao
evento.
4 Atualizar as saídas incorporadas.

5 Restaurar o contexto.

Visualizar tarefas de evento


Visão geral
As tarefas de evento são exibidas na guia Configuração. Consulte Configurar
entradas digitais.
Visualize as fontes de eventos configuradas, as sub-rotinas anexadas a eventos e
verifique o status dos eventos usando os bits e as palavras do sistema.
Para exibir as fontes e as sub-rotinas (POUs livres) atribuídas aos eventos:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione Eventos:

NOTA: As fontes de eventos configuradas que ainda não tenham sido atribuídas a
uma sub-rotina aparecem em vermelho.

90 EIO0000003287.03
Programação

NOTA: Somente entradas/saídas incorporadas do controlador podem ser


usadas em uma sub-rotina de evento.

Atribuir um POU livre a uma origem de evento


Prossiga da seguinte forma para atribuir um POU livre a uma fonte de evento
configurada:

Etapa Ação

1 Crie um novo POU livre, página 66 que contém a sub-rotina a usar para o evento.

2 Selecione a guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

3 Atribua uma sub-rotina para uma origem de evento usando um dos métodos a seguir:

• Selecione a origem do evento na lista Eventos e clique em (botão Atribuir


POU livre) na barra de ferramentas da parte superior da guia Tarefas.
• Clique com o botão direito do mouse na origem do evento na lista Eventos e
escolha Atribuir POU Livre no menu de contexto exibido.
Resultado: A janela Selecionar uma POU livre é exibida:

NOTA: É possível adicionar diretamente um POU livre à origem do evento. Clique


com o botão direito do mouse na origem do evento na lista Eventos e escolha
Adicionar POU Livre no menu de contexto exibido. Neste caso, um POU livre
será criado e atribuído à origem do evento.

4 Selecione o POU livre a atribuir à fonte de evento e clique em OK.

Resultado: A sub-rotina selecionada é atribuída à origem do evento e não ficará mais


disponível na ramificação POU livre da guia Tarefas.

Por exemplo, se o POU livre “Free POU_0” que contém a sub-rotina SR1 for atribuído à
origem do evento, a sub-rotina Free POU_0 (%SR1) é movida da ramificação POU
livre para a ramificação da origem do evento na guia Tarefas.

EIO0000003287.03 91
Programação

Remover uma sub-rotina de um evento


Para remover a associação entre uma sub-rotina e uma fonte de eventos, siga
estes passos:

Etapa Ação

1 Clique na guia Tarefas na área da esquerda da janela Programação.

2 Remova a sub-rotina da origem do evento usando um dos métodos a seguir:

• Selecione a origem do evento na lista Eventos e clique em (botão


Cancelar atribuição de POU livre) na barra de ferramentas da parte superior da
guia Tarefas.
• Clique com o botão direito do mouse na origem do evento na lista Eventos e
escolha Cancelar atribuição de POU livre no menu de contexto exibido.
Resultado: A sub-rotina selecionada é removida da origem do evento e disponibilizada
como um POU livre na ramificação POUs livres da guia Tarefas.

Verificar eventos com bits e palavras do sistema


Os bits de sistema a seguir são usados para verificar os eventos:

Bit do sistema Descrição

%S38 Costumava habilitar (%S38 = 1) ou desabilitar (%S38 = 0)


processamento de eventos.

%S39 Usado para determinar se os eventos estão perdidos.

As seguintes palavras do sistema são usadas para verificar os eventos:

Palavra do sistema Descrição

%SW48 O número de eventos que foram executados desde a última


inicialização a frio do controlador lógico.

Os valores de %S39 e %SW48 são reinicializados para 0 e o valor do bit do


sistema %S38é configurado para o seu estado inicial 1 a seguir a uma
reinicialização a frio ou depois de uma aplicação ser carregada. Seus valores
permanecem inalterados depois de um reinício a quente.

Usar ferramentas
Mensagens
Visão geral
Ao editar o programa, EcoStruxure Machine Expert - Basic analisa o código-fonte
na guia programação.
EcoStruxure Machine Expert - Basic também analisa o programa sempre que o

botão Compilar na barra de ferramentas é clicado.


Se erros ou advertências forem detectados, um ícone clicável é exibido na guia
Programação.

Clicar neste ícone abrirá a janela de mensagens.

92 EIO0000003287.03
Programação

O ícone exibido depende da severidade da mensagem:

Ícone Significado

Recomendação. O degrau está incompleto.

Um erro de sintaxe foi detectado.

Se forem detectadas mensagens de erro e advertências, somente o ícone Erro

será exibido.
O ícone também é exibido na guia Ferramentas ao lado de Mensagens:

Exibir mensagens
Para exibir uma lista de mensagens de erro e advertência:

Etapa Ação

1 Clique no ícone na guia Programação

ou:

Clique em Ferramentas > Mensagens


Uma lista de mensagens é exibida na área central inferior da janelaProgramação.

2 Na área Mensagens, clique no botão Advertência para exibir mensagens de


advertência, ou no botão Erro para exibir mensagens de erro. Clique no botão
novamente para ocultar a lista de mensagens.

Status do degrau
EcoStruxure Machine Expert - Basic exibe também o status de cada degrau no
programa individualmente.
Se o degrau estiver sintaticamente válido e completo, não será exibida nenhuma
mensagem e um símbolo de tique verde será exibido:

Um ícone de advertência aparece se o degrau estiver incompleto, por exemplo,


ele não contém uma instrução final como END, CALL ou Jump:

EIO0000003287.03 93
Programação

Um ícone de erro aparece EcoStruxure Machine Expert - Basic se for detectado


um ou mais erros de sintaxe que impede uma compilação de sucesso do degrau:

Ícones de advertência e erro também são exibidos ao lado do nome de cada


degrau com erros na guia Tarefas:

Tabelas de animação
Visão geral
Você pode adicionar objetos manualmente às tabelas de animação para:
• Visualizar símbolos e comentários associados com objetos.
• Visualizar e modificar os valores de tempo real de certos tipos de objetos
quando o EcoStruxure Machine Expert - Basic estiver conectado ao
controlador lógico (modo on-line).
• Selecionar os objetos a serem exibidos na janela Função de traço, página
150.
As tabelas de animação são uma componente de um aplicativo EcoStruxure
Machine Expert - Basic, e como tal têm o download feito para o controlador lógico
como parte dos dados de um não-programa juntamente com o programa: Isto
permite que os objetos armazenados nas tabelas de animação sejam obtidos
quando for feito o upload de um aplicativo for posteriormente a partir do
controlador lógico.

Se você adicionar um objeto que não existe a uma tabela de animação, o campo
Valor será exibido com um contorno vermelho. Por exemplo, se você adicionar %
Q1.0 mas não houver módulo de saída digital correspondente nas configurações.

94 EIO0000003287.03
Programação

Criar uma tabela de animação


Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Clique com o botão direito do mouse em Tabelas de animação e selecione Adicionar


nova tabela de animação no menu de contexto exibido.

Resultado: Um novo item da tabela de animação é exibido abaixo da área Tabelas de


animação da janela Ferramentas e a janela de propriedades é exibida na área inferior
central da janela.

Adicionar objetos individuais a uma tabela de animação


Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione a tabela de animação a configurar na área Tabelas de animação da janela


Ferramentas.

Resultado: A janela de propriedades aparece na área central inferior da janela.

3 Para adicionar um novo item à parte inferior da tabela de animação, digite o nome do
objeto na caixa de texto e pressione Enter ou clique em Adicionar.

Os seguintes objetos podem ser adicionados a uma tabela de animação:


• Objetos de E/S
• Objetos do bloco de funções. Por exemplo, para um bloco de função
Temporizador %TM0, %TM0.V, %TM0.P e %TM0.Q são automaticamente adicionados
à tabela de animação.
• Cadeias de bits (exemplo: %Mx:L onde L é a contagem de bits, múltiplo de 8)
• Tabelas do Word (exemplo: %MWx:L onde L está a contagem de palavras)
• Bits de palavras (exemplo: %MWx:X onde X é o deslocamento do bit)
• Objetos de rede (%QWE, %IWE, %QWM, %IWM)
NOTA: Os objetos de rede só estão disponíveis se o adaptador EtherNet/IP
(consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia de programação) do
controlador lógico estiver ativado ou o Mapeamento Modbus estiver ativado
na Configuração do Modbus TCP.

4 Para adicionar um novo objeto imediatamente acima de um objeto existente, selecione


uma linha na tabela de animação, digite o nome do objeto a adicionar na caixa de texto
e clique em Inserir.

Endereços de objetos E/S em tabelas de animação não são modificados


automaticamente seguindo as alterações de configuração. Por exemplo, %Q3.0
não é alterado automaticamente para %Q1.0 quando a posição do módulo
correspondente é alterado na configuração. Você deve levar em conta quaisquer
ajustes feitos nas atribuições de memória de E/S na aplicação e atualizá-los em
conformidade.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
Inspecione e modifique conforme necessário quaisquer endereços de E/S de
uso imediato utilizados na aplicação após modificar a configuração.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Sempre verifique e atualize as tabelas de animação seguindo as alterações de


configuração.

EIO0000003287.03 95
Programação

Adicionar todos os objetos utilizados em um degrau na tabela de animação


Etapa Ação

1 Se existe mais de 1 tabela de animação, selecione uma tabela de animação na área


Tabelas de animação na janela Ferramentas.

Resultado: A janela de propriedades da tabela de animação aparece na área central


inferior da janela.

2 Selecione a janela Tarefas.

3 Clique com o botão direito do mouse em um degrau e escolha Adicionar objetos de


degrau à tabela de animação atual no menu de contexto exibido.

Resultado: Objetos usados no degrau são adicionados à tabela de animação.

NOTA:

• O degrau não deve conter erros detectados (o ícone de erro não


aparece).
• Somente os primeiros 64 objetos utilizados no degrau são adicionados (o
tamanho máximo de uma tabela de animação).
• Se o mesmo objeto for exibido mais de uma vez em um degrau, somente
a primeira ocorrência é adicionada na tabela de animação.

Propriedades da tabela de animação


Esta tabela descreve as propriedades das tabelas de animação:

Parâmetro Editável Valor Descrição

Usado Não Verdadeiro/Falso Indica se o objeto está sendo atualmente usado em um programa.

Função de traço Sim(1) Verdadeiro/Falso Selecione o objeto a ser rastreado na janela Rastro, página 150.

Endereço Não Endereço do objeto Exibe o endereço do objeto.

Símbolo Não Um símbolo válido O nome do símbolo associado a este objeto, se definido.

Valor Sim(2) valor atual O valor do objeto.

Se o tipo de objeto tiver acesso de leitura/gravação e se você estiver em


modo on-line, página 20, clique duas vezes e introduza um novo valor de
objeto, se necessário. O valor do objeto é atualizado em tempo real no
programa em execução no controlador lógico.

Consulte Modificar valores em tempo real, página 152 para obter detalhes.

Força Sim(2) Forçar para 0 Somente aparece para entradas e saídas digitais. Somente editável
quando está em modo on-line, página 20. Permite forçar o valor da entrada
Forçar para 1 ou da saída para 0 ou 1, conforme necessário.
Não forçado Selecione Não forçado para remover qualquer imposição atualmente
aplicada ao endereço.
NOTA: A imposição é realizada ao final do ciclo de verificação. A
tabela das saídas da imagem, no entanto, pode ser modificada devido
à lógica do seu programa e pode aparecer em tabelas de animação e
outras visualizações de dados contrárias ao estado forçado que você
selecionou. Ao final da verificação, isso será corrigido pela ação
mediante o estado forçado solicitado e a saída física realmente
refletirá esse estado forçado.

Comentário Não Um comentário O comentário associado a este objeto, se definido.


válido.
(1) Você pode selecionar até 8 objetos.

(2) Dependendo do tipo de objeto e se você estiver no modo online.

96 EIO0000003287.03
Programação

Configurar itens em uma tabela de animação


Para pesquisar e, opcionalmente, substituir um objeto em uma tabela de
animação, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione Pesquisar
e substituir. Consulte Pesquisar e substituir, página 105 para obter mais
detalhes.
Para remover um objeto de uma tabela de animação, clique com o botão direito
do mouse no objeto e selecione Remover da tabela de animação.

Cópia/Corte de tabelas de animação existentes


Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Selecione uma ou mais tabelas de animação nas Tabelas de animação pressionando


e mantendo pressionada a tecla CTRL.

3 Clique com o botão direito do mouse em uma das tabelas de animação selecionadas
em Tabelas de animação e escolha Copiar tabela de animação ou Recortar tabela
de animação.

4 Para colar a tabela de animação:


• Clique com o botão direito do mouse em Tabelas de animação e escolha Colar
tabela de animação.
• Clique com o botão direito do mouse em uma tabela de animação existente e
escolha Colar tabela de animação.
Resultado: A janela Confirmação é exibida. Para manter os símbolos e comentários,
desmarque a caixa de seleção e, em seguida, clique em Ok.

Resultado: Uma ou mais tabelas de animação são adicionadas ao final das Tabelas de
animação ou após a tabela de animação selecionada.

Ao copiar/colar uma tabela de animação, EcoStruxure Machine Expert - Basic atribui


automaticamente um novo nome. Por exemplo: Animation_table_2 torna-se
Animation_table_2_0.

Quando você cola uma tabela de animação em um projeto com um nível


funcional, página 55 inferior, somente as configurações do objeto suportadas por
esse nível funcional são copiadas.
Se os símbolos contidos na tabela de animação colada já estiverem em uso no
projeto, EcoStruxure Machine Expert - Basic substitui o símbolo colado.

Eliminar uma tabela de animação


Etapa Ação

1 Clique com o botão direito do mouse na tabela de animação a excluir na área Tabelas
de animação da janela Ferramentas e clique em Eliminar tabela de animação.

Renomear uma tabela de animação


Etapa Ação

1 Clique com o botão direito do mouse na tabela de animação a renomear na área


Tabelas de animação da janela Ferramentas e clique em Renomear tabela de
animação.

2 Digite o novo nome da tabela de animação e pressione Enter.

EIO0000003287.03 97
Programação

Exportando tabelas de animação


Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Para selecionar a tabela de animação:


• Clique com o botão direito do mouse em Tabelas de animação.
• Selecione uma ou mais tabelas de animação existentes pressionando e
mantendo pressionada a tecla CTRL, em seguida clique com o botão direito do
mouse.
3 Clique em Exportar tabela de animação.

4 Escolha uma pasta e salve as tabelas de animação (.smbf).

Importando tabelas de animação


Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Para selecionar a tabela de animação:


• Clique com o botão direito do mouse em Tabelas de animação.
• Clique com o botão direito do mouse em uma tabela de animação.

3 Clique em Importar tabelas de animação.

4 Acesse a pasta que contém o arquivo da tabela de animação (*.smbf).

5 Selecione as tabelas de animação e depois clique em Abrir.

Resultado: As tabelas de animação são adicionadas no final das Tabelas de


animação ou antes da tabela de animação existente selecionada.

Se os símbolos contidos na tabela de animação importada já estiverem em uso


no projeto, EcoStruxure Machine Expert - Basic substitui o símbolo importado.

Abrir a janela de rastreamento


Etapa Ação

1 Selecione até 8 objetos na coluna Rastro da tabela de animação.

2 Conecte, página 163 ao controlador lógico ou inicie o simulador, página 178.

3 Selecione um valor na lista Base de tempo. Isso determina a frequência de atualização


da janela Rastro, página 150, em segundos.

4 Clique em Rastro.

A janela Rastro é exibida.

98 EIO0000003287.03
Programação

Objetos de memória
Visão geral
Os objetos da memória incluem:
• Bits de memória
• Palavras de memória
• Palavrasconstantes

Selecionar o modo de alocação de memória


Antes de visualizar ou atualizar as propriedades dos objetos da memória, escolha
o modo de alocação da memória, página 47 a ser usado.

Exibindo os objetos da memória usada


Para exibir os objetos da memória usada, selecione a caixa de seleção Vista de
tabela:

Cor Parâmetro Descrição

Verde escuro Usado Indica se o objeto da memória está sendo atualmente usado em um
programa.

Verde claro Equ usada Indica se parte da área da memória do objeto de memória está sendo
usada atualmente. Consulte Possibilidade de sobreposição entre
objetos (consulte EcoStruxure Machine Expert - Básico, Guia da
biblioteca de funções genéricas).

Laranja Usado e Equ usado Indica se o objeto de memória e uma parte da área de memória do
objeto de memória estão sendo usados no momento.

Propriedades de bits de memória


Esta tabela descreve cada parâmetro da tela Bits de memória:

Parâmetro Editável Valor Valor padrão Descrição

Usado Não Verdadeiro/Falso Falso Indica se o bit de memória está sendo atualmente
usado em um programa.

Endereço Não Consulte Objetos de N/D Exibe o endereço do bit de memória, em que x é o
bits número de bits de memória suportados pelo
controlador lógico.

Símbolo Sim Um símbolo válido Nenhum Permite que você associe um símbolo a este bit de
memória.
Valor Sim Consulte Objetos de 0 O valor deste bit de memória.
bits.
Comentário Sim Um comentário Nenhum Permite que você associe um comentário a este bit
válido. de memória.

EIO0000003287.03 99
Programação

Propriedades de palavras da memória

Primeiro, escolha o tipo de palavra de memória do qual deseja exibir


propriedades:
• %MW. Palavras da memória
• %MD. Palavras duplas
• %MF. Palavras de ponto flutuante
Esta tabela descreve as propriedades das Palavras da memória:

Parâmetro Editável Valor Valor padrão Descrição

Usado Não Verdadeiro/Falso Falso Indica se a palavra da memória está sendo


atualmente usada em um programa.

Equ usada Não Verdadeiro/Falso Falso Equivalente usada. Indica se parte da área da
memória da palavra de memória está sendo usada
atualmente. Consulte Possibilidade de sobreposição
entre objetos (consulte EcoStruxure Machine Expert
- Básico, Guia da biblioteca de funções genéricas).

Endereço Não Consulte Objetos do N/D Exibe o endereço da palavra da memória.


Word (consulte
EcoStruxure Machine
Expert - Básico, Guia
da biblioteca de
funções genéricas)

Símbolo Sim Um símbolo válido Nenhum Permite que você associe um símbolo a esta palavra
da memória.
Valor Sim Consulte Objetos do 0 O valor desta palavra da memória.
Word (consulte
EcoStruxure Machine
Expert - Básico, Guia
da biblioteca de
funções genéricas).

Comentário Sim Um comentário Nenhum Permite que você associe um comentário a esta
válido. palavra da memória.

100 EIO0000003287.03
Programação

Propriedades de palavras constantes

Primeiro, escolha o tipo de palavra constante do qual deseja exibir propriedades:


• %KW. Palavras constantes.
• %KD. Palavras duplas constantes.
• %KF. Palavras constantes de ponto flutuante.
Esta tabela descreve cada parâmetro da tela Palavras constantes:

Parâmetro Editável Valor Valor padrão Descrição

Usado Não Verdadeiro/Falso Falso Indica se a palavra constante está sendo atualmente
usada em um programa.

Equ usada Não Verdadeiro/Falso Falso Equivalente usada. Indica se parte da área da
memória da palavra constante está sendo usada
atualmente. Consulte Possibilidade de sobreposição
entre objetos (consulte EcoStruxure Machine Expert -
Básico, Guia da biblioteca de funções genéricas).

Endereço Não Consulte Objetos do N/D Exibe o endereço da palavra constante.


Word (consulte
EcoStruxure Machine
Expert - Básico, Guia
da biblioteca de
funções genéricas)

Símbolo Sim Um símbolo válido Nenhum Permite que você associe um símbolo a esta palavra
constante.
Decimal Sim Representação 0 O valor decimal desta palavra constante.
decimal do valor.
Consulte Objetos do
Word (consulte
EcoStruxure Machine
Expert - Básico, Guia
da biblioteca de
funções genéricas)

Binário Sim Representação 2#000000000000- O valor binário desta palavra constante.


binária do valor. 0000
Consulte Objetos do
Word (consulte
EcoStruxure Machine
Expert - Básico, Guia
da biblioteca de
funções genéricas)

Hexadecimal Sim Representação 16#0000 O valor hexadecimal desta palavra constante.


hexadecimal deste
valor. Consulte
Objetos do Word
(consulte
EcoStruxure Machine
Expert - Básico, Guia
da biblioteca de
funções genéricas)

ASCII Sim Representação sem significado O valor ASCII desta palavra constante.
ASCII do valor.
Consulte Objetos do
Word (consulte
EcoStruxure Machine
Expert - Básico, Guia
da biblioteca de
funções genéricas)

Comentário Sim Um comentário Nenhum Permite que você associe um comentário a esta
válido. palavra constante.

EIO0000003287.03 101
Programação

Exportação/Importação das propriedades de palavras constantes


Você pode exportar para um arquivo CSV e importar as propriedades Endereço,
Símbolo, Valor e Comentário no modo offline e online.
Exportação das propriedades de palavras constantes:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Clique em Objetos de memória > Palavras constantes.


3 Em Propriedades de palavras constantes, clique em Exportar.

Resultado: A janela Export constants é exibida.

4 Na janela Exportar constantes:


1. Selecione o Tipo de exportação.

2. Escolha o Caminho do arquivo clicando em .


3. Digite:
• O Nome do arquivo,
• O Primeiro índice (numérico),
• O Último índice (numérico).
O Primeiro índice deve ser menor ou igual ao Último índice.

5
Para modificar os parâmetros de exportação, clique em Opções de exportação:
1. Selecione Cabeçalhos se você deseja exibir o nome dos cabeçalhos.
2. Escolha Ponto-e-vírgula ou Vírgula como separador.

6 Clique em Exportar.

Importação das propriedades de palavras constantes:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Clique em Objetos de memória > Palavras constantes.


3 Em Propriedades de palavras constantes, clique em Importar.

Resultado: A janela Import constantes é exibida.

4
Clique em e navegue até a pasta que contém o arquivo (*.csv) e clique duas vezes no arquivo.

5
Para modificar os parâmetros de importação, clique em Importar opções e escolha o separador usado no arquivo .
csv: Ponto e vírgula ou Vírgula.

6 Clique em Importar.

Em caso de valores duplicados, o último valor duplicado é importado.

Objetos do sistema
Visão geral
Objetos do sistema são específicos para o controlador lógico. Para saber
detalhes, consulte o Guia de programação do controlador lógico.

102 EIO0000003287.03
Programação

Objetos de E/S
Visão geral
Os tipos de objetos que se seguem são específicos de hardware e dependem do
controlador lógico que está sendo usado:
• Entradas e saídas digitais
• Entradas e saídas analógicas
• Blocos de funções avançados, como contadores rápidos, contadores de alta
velocidade e geradores de impulsos.
Para obter mais detalhes, consulte o Guia de programação e o Guia da biblioteca
de funções avançadas do controlador lógico.

Objetos de rede
Apresentação
Objetos de rede são utilizados para estabelecer comunicação via EtherNet/IP,
Modbus TCP ou Modbus Serial IOScanner.
Existem dois tipos de objetos de rede para comunicação EtherNet/IP:
• %QWE: Input Assembly
• %IWE: Output Assembly
Existem dois tipos de objeto de rede para comunicação Modbus TCP:
• %QWM: Registradores de entrada
• %IWM: Registradores de saída
Os tipos de objeto de rede a seguir são usados para o Modbus Serial IOScanner:
• %IN: Entradas digitais (IOScanner)
• %QN: Saídas digitais (IOScanner)
• %IWN: Registros de entradas (IOScanner)
• %QWN: Registros de saída (IOScanner)
• %IWNS: Códigos de diagnóstico de rede do IOScanner
NOTA: Referências para entrada e saída são do ponto de vista do cliente
EtherNet/IP mestre ou Modbus TCP.
Para mais informações sobre como configurar objetos de rede, consulte o guia de
programação para seu controlador lógico.

EIO0000003287.03 103
Programação

Objetos de software
Visão geral
O EcoStruxure Machine Expert - Basic suporta os seguintes objetos de software
genéricos:

Objeto Descrição

Temporizadores Usado para especificar um período de tempo antes de realizar


uma ação, por exemplo, disparar um evento.

Contadores Fornece uma contagem crescente e decrescente dos eventos.

Mensagens Permite a comunicação com dispositivos externos.

Registros LIFO/FIFO Um bloco de memória que pode armazenar até 16 palavras de


16 bits cada nos modos FIFO ou LIFO.
Drums Funciona em um princípio semelhante a um controlador Drum
eletromecânico, que muda de etapa de acordo com os eventos
externos. Em cada etapa, o ponto alto de um came envia um
comando que é executado pelo controlador lógico.

Registros de bits de mudança Fornece uma mudança para a esquerda ou para a direita de bits
de dados binários (0 ou 1).

Contadores de passo Fornece uma série de etapas às quais podem ser atribuídas
ações.

Blocos de agendamento Usados para controlar ações em um mês, dia e hora


predefinidos.

RTC Utilizado para ler a hora e a data do RTC ou atualizar o RTC no


controlador lógico com data e hora definidas pelo usuário.

PID Permite a regulamentação da função derivada integral


proporcional (PID).

Registro de dados Permite armazenar dados permanentemente a partir de objetos


ou sequências.

Etapas Grafcet Lista as variáveis de endereço (%Xi) do bit Grafcet para


adicionar ou modificar símbolos ou comentários.

Esses blocos de funções são descritos no Guia da biblioteca de funções


genéricas (consulte EcoStruxure Machine Expert - Básico, Guia da biblioteca de
funções genéricas) EcoStruxure Machine Expert - Basic.

Selecionar o modo de alocação de memória


Antes de visualizar ou atualizar as propriedades de objetos de software, escolha o
modo de alocação de memória, página 47 a usar.

104 EIO0000003287.03
Programação

Objetos de PTO
Visão geral
Os objetos de PTO fornecem os blocos de funções usados para a programação
das funções de PTO. Os blocos de funções de PTO são categorizados como:
• Tabelas da tarefa de movimento
Permite que você configure movimentos PTO individuais em uma sequência
ordenada e visualize um perfil estimado do movimento global.
• Movimento
Esses blocos de funções controlam os movimentos do eixo. Por exemplo,
potência para o eixo, movimento do eixo e assim por diante.
• Administrativo
Esses blocos de funções controlam o status e os diagnósticos do movimento
do eixo. Por exemplo, status e valor da velocidade real, posição real, erros
detectados no controle de eixo, etc.
Para obter mais detalhes sobre os blocos de funções de PTO, consulte o Guia da
biblioteca de funções avançadas do controlador.

Objetos da unidade
Visão geral
Os objetos da unidade controlam as unidades ATV e outros dispositivos
configurados no Modbus Serial IOScanner ou Modbus TCP IOScanner.
Consulte o Guia da biblioteca de funções avançadas do seu controlador lógico.

Objetos de comunicação
Visão geral
Os objetos de comunicação são utilizados para se comunicarem com os
dispositivos Modbus, enviar/receber mensagens no modo caractere (ASCII) e
enviar/receber mensagens SMS.
Para obter detalhes, consulte o capítulo Objetos de comunicação.

Pesquisar e substituir
Visão geral
A função Pesquisar e substituir permite buscar todas as ocorrências de um objeto
usado em qualquer lugar em um programa e, opcionalmente, substitui-lo por um
objeto diferente.

EIO0000003287.03 105
Programação

Pesquisar e substituir itens


Etapa Ação

1 Use qualquer um dos métodos a seguir para exibir a janela Pesquisar e substituir:
• Clique em Pesquisar e substituir na guia Ferramentas da janela Programação.
• Clique com o botão direito do mouse em um degrau ou em um item selecionado
no degrau e clique em Pesquisar e substituir no menu de contexto que aparecer.
• Clique com o botão direito do mouse em uma linha na janela de propriedades de
qualquer objeto e clique em Pesquisar e substituir no menu de contexto que
aparecer.
Resultado: A janela Pesquisar e substituir aparece:

2 Na caixa Buscar, introduza o nome do objeto ou símbolo a buscar. O campo Buscar é


pré-preenchido, se a pesquisa tiver sido iniciada clicando com o botão direito do mouse
em um item selecionado em um degrau ou em um item em uma janela de propriedades
de um objeto.)

Você pode usar os seguintes caracteres curingas:


• Asterisco (*). Substitui 0 ou mais caracteres no termo da pesquisa. Por exemplo,
%MW1* localizaria %MW1 e %MW101.
• Ponto de interrogação (?). Substitui exatamente 1 caractere no termo da
pesquisa. Por exemplo, digitar COIL?2 localizaria, COIL12 mas não COIL012

3 Opcionalmente, na caixa Substituir, introduza um nome de objeto ou símbolo de


substituição.

4 Selecione Programa para pesquisar o item no código fonte do programa atual.

Selecione Comentários para pesquisar o item nos comentários do programa.

5 Clique em Pesquisar ou Substituir. Você também pode pressionar ENTER para iniciar
a pesquisa.
NOTA: O botão Substituir é ativado somente quando o nome do objeto ou
símbolo de substituição é fornecido na caixa Substituir.
Resultado: Todos os itens encontrados são incluídos na lista Resultados:

6 Opcionalmente, selecione Mostrar símbolos para exibir quaisquer símbolos definidos


para objetos:

7 Clique em qualquer um dos resultados listados para ir diretamente para a linha de


código no programa.

106 EIO0000003287.03
Programação

Referência cruzada
Visão geral
A visualização de referência cruzada permite exibir o programa contido em uma
POU. Se um objeto depender de outro objeto da mesma POU, os degraus
correspondentes são exibidos.
A visualização de referência cruzada é disponibilizada nos modos offline e online.

Exibição da visualização de referência cruzada


Para exibir a visualização de referência cruzada, clique em Programação >
Ferramentas > Referência cruzada e em seguida selecione um ou vários
objetos na área de ação.

Visualização da referência cruzada

A tabela a seguir apresenta o elemento da visualização da referência cruzada:

Elemento Descrição

POU Nome da POU que contém o objeto.

Degrau Nome do degrau que contém o objeto.

Visualização de código Código de programação do objeto.

Visualização de símbolo Símbolo do objeto.

Lista de símbolos
Visão geral
Você pode exibir uma lista de todos os símbolos que tenham sido associados aos
objetos em seu programa. Todos os objetos com símbolos são exibidos, com
exceção dos símbolos automaticamente associados aos bits do sistema (%S) e
às palavras do sistema (%SW). Você pode substituir símbolos e comentários em
bits do sistema (%S) e palavras do sistema (%SW) usando as propriedades
Objetos do Sistema ou importando sua própria lista de símbolos (veja a seguir).
Símbolos substituídos aparecem depois na lista de símbolos.
O tópico Definir e usar símbolos, página 46 descreve como criar e usar símbolos
em seus programas.

EIO0000003287.03 107
Programação

Exibir e atualizar a lista de símbolos


Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Clique em Lista de símbolos.

Resultado: A janela Lista de símbolos é exibida.

Para cada item, são exibidas as seguintes informações:


• Usado: Se o símbolo está sendo usado no momento no programa.
• Endereço: O endereço do objeto ao qual o símbolo está associado.
• Símbolo: O nome do símbolo.
• Comentário: O comentário associado a este objeto, se definido.

3 Você pode optar por atualizar os símbolos enquanto retém os endereços usados no
programa (atualização centrada em endereços), ou por atualizar os endereços
enquanto retém os símbolos usados no programa (atualização centrada em símbolos):

• Clique no ícone do modo de símbolo (o padrão) para classificar a lista em


ordem de endereço e permitir que o nome do símbolo seja editado (clique na
coluna Símbolo).

• Clique no ícone do modo de endereço para classificar a lista em ordem de


símbolos e permitir que o endereço seja editado (clique na coluna Endereço).
Se um endereço ou símbolo editado já estiver em uso, o conflito será realçado em
vermelho. Modifique o endereço ou símbolo e pressione Enter para remover o conflito.

4 Clique em Aplicar para aplicar todas as atualizações ao longo do programa.

Criação de símbolos padrão


Para criar símbolos padrão para objetos de memória, clique em Gerar símbolos.
Resultado: Os símbolos padrão são atribuídos a todos os objetos de memória (%
M %MW %MD %MF,%S,%SW,%KW,%KD,,%KF, %I,%IW,%Q,,,%QW) usados no programa
que ainda não tenham símbolos definidos.
Os símbolos são nomeados da seguinte forma: symbolname = objectname_i,
onde objectname é o tipo de objeto sem o % e i é o índice do objeto.
Exemplo: Os seguintes objetos são usados no programa, mas não têm símbolos
definidos:

Objeto Símbolo atribuído

%MW0 MW_0

%MW2 MW_2

%M0 M_0

Excluir símbolos padrão


Para excluir símbolos padrão:

Etapa Ação

1 Clique em Remover símbolos gerados.

2 Clique em Sim na janela de confirmação exibida.

Resultado: Todos os símbolos padrão atribuídos são excluídos.

NOTA: Se um objeto com um símbolo padrão atribuído for subsequentemente


removido do programa antes da remoção dos símbolos padrão, o objeto
manterá o símbolo padrão se usado novamente no programa mais tarde.

108 EIO0000003287.03
Programação

Importar símbolos
Etapa Ação

1 Clique no botão Importar ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da
lista de símbolos e escolha Importar símbolos.

Resultado: A janela Importar símbolos é exibida.

2 Procure e selecione o Caminho do arquivo do arquivo de valores separados por


vírgula (CSV) que contém os símbolos a importar.

3 Opcionalmente, clique em Opções de importação e configure as opções de


formatação para os símbolos importados:

4 Clique em Importar.

Resultado: Todos os símbolos no arquivo CSV selecionado são criados e exibidos na


janela Lista de símbolos com as opções de formatação especificadas.
Se forem detectados erros durante a importação, aparece um relatório listando cada um
deles:

5 Clique em Salvar para gravar o conteúdo do relatório em um arquivo de texto sem


formatação (.txt).

Exportar a lista de símbolos


Etapa Ação

1 Clique no botão Exportar ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na
lista de símbolos e selecione Exportar símbolos. Será solicitado que você salve as
alterações.

A janela Exportar símbolos é exibida.

2 Procure e selecione o Caminho do arquivo e o Nome do arquivo do arquivo de


valores separados por vírgula (CSV) a ser criado.

3 Opcionalmente, clique em Opções de exportação e configure as opções de


formatação para valores exportados:

4 Clique em Exportar.

Resultado: Um arquivo CSV é criado com as opções de formatação especificadas.

EIO0000003287.03 109
Programação

Compartilhar símbolos entre um projeto EcoStruxure Machine Expert -


Basic e um projeto Vijeo-Designer
Antes de compartilhar os símbolos com um projeto Vijeo-Designer, verifique se
todos os símbolos que você deseja compartilhar estão definidos no projeto
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Caso contrário, crie/abra um projeto em
EcoStruxure Machine Expert - Basic, defina os nomes dos símbolos e salve o
produto. Você pode criar símbolos Vijeo-Designer padrão para todos os objetos
de memória no projeto, consulte Criação de símbolos padrão, página 108.
Siga essas etapas para compartilhar símbolos EcoStruxure Machine Expert -
Basic com um projeto Vijeo-Designer:

Etapa Ação

1 Iniciar Vijeo-Designer.

2 Criar/abrir um projeto em Vijeo-Designer.

3 Clique na guia Projeto na janela Navegador, clique com o botão direito em


Gerenciador de ES e selecione Novo driver... Inserir.

Resultado: A janela Novo driver é exibida.

4 Selecione um driver na lista Driver, selecione um equipamento na lista Equipamentoe


clique em OK.

Por exemplo:
• Driver: Modbus TCP/IP
• Equipamentos: Equipamento Modbus
Resultado: A janela Configuração do equipamento é exibida.

5 Insira os detalhes para cada parâmetro e clique em OK. Por exemplo, Endereço IP, ID
da unidade, Protocolo IPe assim por diante.

Resultado: Um novo driver é criado para abrir a comunicação com o controlador. O


driver e o equipamento selecionado aparecem sob o nó Gerenciador de ES na guia
Projeto da janela Navegador.

6 Na barra de menu Vijeo-Designer, clique em Variável > Vincular variáveis.


Resultado: A janela Vincular variável é exibida.

7 Selecione o filtro Arquivos do tipo para EcoStruxure Machine Expert - Arquivos de


projeto básicos (*.SMBP) e selecione o filtro Equipamento para o driver que você
criou para comunicação.

8 Selecione o projeto EcoStruxure Machine Expert - Basic em que os símbolos foram


definidos e clique em Abrir.

Resultado: Todos os símbolos são automaticamente extraídos do projeto e vinculados


ao driver que você criou.

9 Selecione as variáveis desejadas para uso e adicione-as a seu aplicativo HMI.

Resultado: Todas as variáveis com os mesmos nomes de símbolos são adicionadas


na lista de variáveis disponíveis. A lista de variáveis aparece no nó Variáveis na guia
Projeto da janela Navegador.

NOTA: Se você já compartilhou símbolos com um projeto Vijeo-Designer


antes e se você alterar os símbolos existentes e/ou adicionar novos símbolos
a seu projeto em EcoStruxure Machine Expert - Basic, você deverá atualizar
os símbolos no projeto Vijeo-Designer.

110 EIO0000003287.03
Programação

Para atualizar os símbolos em um projeto Vijeo-Designer, primeiro defina os


novos símbolos e/ou modifique os símbolos existentes, salve o projeto
EcoStruxure Machine Expert - Basic, abra o projeto Vijeo-Designer e siga os
estes passos:

Etapa Ação

1 Na guia Projeto da janela Navegador, clique com o botão direito em Variáveis e


selecione Atualizar link.

Resultado: O driver do equipamento e os símbolos existentes são atualizados.

2 Clique com o botão direito em Variáveis novamente, selecione Novas variáveis do


Equipamento e selecione as novas variáveis criadas no projeto EcoStruxure Machine
Expert - Basic.

Resultado: As novas variáveis do projeto EcoStruxure Machine Expert - Basic são


adicionadas na lista de variáveis. Essas variáveis aparecem no nó Variáveis na guia
Projeto da janela Navegador.

Visualização do consumo de memória


Visão geral
Você pode exibir informações sobre a memória do controlador utilizada pela
aplicação, programa e dados do usuário associados.

Exibição da Visualização do consumo de memória


O programa deve compilar primeiro sem erros detectados para usar este recurso.
Consulte a janela Mensagens, página 92 para saber sobre o status atual do
programa.
Para abrir a Visualização do consumo de memória, siga este procedimento:

Etapa Ação

1 Selecione a guia Ferramentas na área da esquerda da janela Programação.

2 Clique em Consumo de memória.

A janela Consumo de memória é exibida.

Descrição da Visualização do consumo de memória


NOTA: Essa visualização fica disponível somente se houver uma compilação
válida.
As tabelas a seguir descrevem os campos da Visualização do consumo de
memória:

Campo Descrição

Última compilação A data e a hora em que o programa foi compilado pela última vez.
NOTA: Este valor é atualizado sempre que:

• o botão Compilar da barra de ferramentas for clicado


• for iniciado um login em um controlador
• for iniciado o upload de um programa
• for enviada uma modificação de um programa ao controlador no modo on-line
• o simulador for inicializado

EIO0000003287.03 111
Programação

Linhas do programa

Campo Descrição

Usado O número de linhas do código que são usadas pelo programa.

Restante O número máximo de linhas disponíveis para o programa menos o número de linhas que são
usadas.

NOTA: Não há um link direto entre o número de linhas do programa usadas e o número total de linhas do código de IL em degraus na
guiaProgramação. Por exemplo, 2 linhas do código de IL poderiam gerar 6 linhas do programa.

Memória cache
Campo Descrição

Tarefas periódicas e de eventos O valor da memória cache ocupada pelas tarefas periódicas e de eventos, em bytes.

Reservada para o sistema A quantidade de memória cache reservada para uso do sistema, em bytes.

Memória restante A quantidade de memória em cache disponível para o programa, em bytes.

Memória RAM
Campo Descrição

Tarefa mestre e sub-rotinas A quantidade de memória RAM ocupada pela tarefa mestre do programa e por todas as sub-
rotinas, em bytes.

Configuração A quantidade de memória RAM utilizada para conter a configuração de hardware do controlador
lógico e os módulos de expansão, em bytes.

Objetos de memória A quantidade de memória RAM ocupada pelos objetos de memória (listas de memória, palavras
da memória e palavras constantes) usados pela aplicação, em bytes.

Exibição O tamanho da aplicação Visor gráfico remoto, em bytes. Zero se o controlador lógico não suportar
o Visor gráfico remoto.

Memória restante A quantidade de memória RAM disponível para o programa, em bytes.

Dados que não são do programa

Campo Descrição

Usado A quantidade de memória ocupada por propriedades do projeto, símbolos, comentários e tabelas
de animação.

Restante A quantidade de memória disponível para dados que não são do programa.

Programação em linguagem Ladder


Introdução aos Diagramas Ladder
Introdução
Os Diagramas Ladder são semelhantes aos diagramas lógicos de relés que
representam circuitos de controle de relés. As principais diferenças entre os 2 são
os seguintes recursos da programação dos Diagramas Ladder que não se
encontram nos diagramas lógicos de relés:
• As entradas e os bits lógicos binários são representados por símbolos de

contacto ( ).
• As saídas e os bits lógicos binários são representados por símbolos de

bobina ( ).
• As operações numéricas são incluídas no conjunto de instruções gráficas de
Ladder.

112 EIO0000003287.03
Programação

Equivalentes de Diagramas Ladder aos circuitos de relés


A seguinte ilustração mostra um diagrama de fiação simplificado de um circuito
lógico de relés:

O Diagrama Ladder equivalente:

Na ilustração acima, todas as entradas associadas a um dispositivo de ativação


no diagrama lógico de relés são mostradas como contatos no Diagrama Ladder. A
bobina M1 de saída no diagrama lógico do relé é representada com um símbolo
de bobina de saída no Diagrama de Escada. Os números de endereços que
aparecem acima de cada símbolo de contato/bobina no Diagrama Ladder são
referências a locais das conexões de entrada/saída externas ao controlador
lógico.

Degraus de Diagrama Ladder


Um programa gravado na linguagem de Diagramas Ladder é composto por
degraus, que são conjuntos de instruções gráficas desenhadas entre 2 barras
potenciais verticais. Os degraus são executados sequencialmente pelo
controlador lógico.
O conjunto de instruções gráficas representa as seguintes funções:
• Entradas/saídas do controlador (botões de ação, sensores, relés, luzes
piloto, etc.)
• Funções do controlador (temporizadores, contadores, etc.)
• Operações matemáticas e lógicas (adição, divisão, AND, XOR, etc.)
• Operadores de comparação e outras operações numéricas (A<B, A=B,
mudar, girar e assim por diante)
• Variáveis internas no controlador (bits, palavras, etc)
Estas instruções gráficas são organizadas com conexões verticais e horizontais
que levam, eventualmente, a uma ou mais saídas e/ou ações. Um degrau não
pode suportar mais de um grupo de instruções vinculadas.

EIO0000003287.03 113
Programação

Exemplo de degraus de Diagramas Ladder


O seguinte diagrama é um exemplo de um programa de Diagrama Ladder
composto por 2 degraus.

Princípios de programação para diagramas Ladder


Grade de programação
Cada degrau do Ladder consiste em uma grade de até 255 linhas por de 11 a 30
colunas, organizadas em duas zonas, como mostra a ilustração a seguir:

n Número de colunas configuradas (de 11 a 30). Para obter mais informações


sobre a configuração do número de colunas, consulte Personalizar o Editor de
Ladder, página 34.

Células da grade
As células permitem posicionar elementos gráficos na grade. Cada célula na
grade está delimitada por quatro pontos nos cantos da célula.

114 EIO0000003287.03
Programação

Zonas da grade
Por padrão, a grade de programação de Diagramas Ladder está dividida em 2
zonas:
• Zona de teste
Contém as condições que são testadas para realizar ações. Consiste nas
colunas 1 a n-1, em que n corresponde ao número de colunas configuradas e
contém contatos, blocos de funções e blocos de comparação.
• Zona de ação
Contém a saída ou a operação que será realizada de acordo com os
resultados dos testes de condições na Zona de teste. Consiste nas colunas
n-1 a n, em que n corresponde ao número de colunas configuradas e contém
contatos, bobinas e blocos de operações.

Personalizar o Editor Ladder

Use os seguintes objetos na parte superior do editor Ladder para personalizar o


conteúdo do editor:

Objeto Descrição

IL>LD Mudar da exibição de todos os degraus em IL para Ladder.

LD>IL Mudar da exibição de todos os degraus em Ladder para IL.

- Excluir uma coluna da grade de Ladder. O botão é desativado quando o número


mínimo de colunas (11) for alcançado.

+ Adicionar uma coluna à grade de Ladder. O botão é desativado quando o


número máximo de colunas (30) for alcançado.

Exibir/Ocultar Clique em exibir ou esconder comentários nos degraus.


comentários
Se T for liberado, os comentários serão exibidos em duas linhas.

T Clique em exibir ou esconder símbolos nos degraus. Se Exibir/Esconder


comentários for liberado, os símbolos serão exibidos em duas linhas.

DEC/HEX Somente exibido no modo on-line. Clique em exibir valores numéricos


alternadamente nos degraus em formato decimal ou hexadecimal.

1 - Novo POU Clique duas vezes para editar o nome padrão POUque aparece na parte da tela
das Ferramentas > Tarefa Mestre.
Comentário Clique duas vezes para digitar o texto para associar um comentário a estePOU.

Barra Ampliar ou reduzir o Editor do Ladder.


deslizante de
zoom Você pode ampliar ou reduzir utilizando o atalho Ctrl + roda do mouse.

A posição do zoom permanece mesmo se você navegar pelo projeto.

EIO0000003287.03 115
Programação

Codificação por cor dos degraus


Modo off-line
Os degraus selecionados são exibidos num fundo verde escuro:

Modo on-line
Quando estiver no modo on-line:
• Degraus inalterados aparecem com um fundo verde.
• Degraus adicionados ou modificados durante o modo on-line aparecem com
um fundo laranja:

• Degraus com elementos não modificáveis estão bloqueados e aparecem em


um primeiro plano cinza:

116 EIO0000003287.03
Programação

Elementos gráficos do diagrama Ladder


Introdução
As instruções em Diagramas Ladder são inseridas arrastando e soltando
elementos gráficos da barra de ferramentas que aparece acima do espaço de
trabalho de programação em uma célula de grade.

Inserir um elemento gráfico


Para inserir um elemento gráfico em um degrau:

Etapa Ação

1 Clique no elemento gráfico na barra de ferramentas a inserir. Se o elemento gráfico for


um menu, aparecem os itens gráficos no menu. Clique no item de menu a inserir.

2 Mova o mouse para a posição no degrau a inserir o elemento gráfico e clique.


NOTA: Alguns elementos devem ser inseridos nas zonas de teste ou de ação do
degrau; consulte a descrição de elementos gráficos individuais para obter
detalhes.
3
Se necessário, clique no elemento gráfico [Modo de seleção] na barra de
ferramentas para redefinir a seleção.

Degraus
Use os seguintes elementos gráficos para gerenciar os degraus em um
programa:

Elemento Nome Função


gráfico

Criar um degrau, Insere um novo degrau vazio abaixo do último degrau no


página 62 espaço de trabalho do programa.

Inserir um degrau, Insere um novo degrau vazio imediatamente acima do


página 63 degrau selecionado.

Excluir um degrau, Remove o degrau atualmente selecionado do programa.


página 64 Se o degrau não estiver vazio, é pedido que você confirme
se deseja excluir o conteúdo do degrau.

Modos de ramificação
Use os seguintes elementos gráficos para gerenciar o ramal em um Diagrama
Ladder:

Elemento Nome Função


gráfico

Modo normal Permite que você coloque os elementos de programação


(por exemplo, contatos, bobinas, etc., exceto os blocos de
funções) em linha com o fio.

Modo de ramal Permite que você coloque os elementos de programação


(por exemplo, contatos, bobinas, etc., exceto os blocos de
funções) em um ramal com o fio.

EIO0000003287.03 117
Programação

Seleções e linhas
Use os seguintes elementos gráficos para selecionar elementos gráficos e
desenhar linhas:

Elemento Nome Função


gráfico

Modo de seleção Modo de seleção.

Traçar linha Traça um fio entre 2 elementos gráficos.

Apagar linha Apaga um fio.

Contatos
Use os seguintes elementos gráficos para inserir contatos (uma linha de altura
por uma linha de largura).

Elemento Nome Lista de Função


gráfico ins-
truções

Contacto de fecho LD Passar o contato quando o objeto de bit de


controle está no estado 1.

Contacto de LDN Passar o contato quando o objeto de bit de


abertura controle está no estado 0.

Contato para LDR Borda de subida: detectando a alteração de 0


detectar uma borda para 1 do objeto de bit de controle.
de subida

Contato para LDF Borda de descida: detectando a alteração de


detectar uma borda 1 para 0 do objeto de bit de controle.
de descida

Blocos de comparação
Os blocos de comparação são colocados na zona de teste da grade de
programação. O bloco pode aparecer em qualquer linha ou coluna na zona de
teste, desde que a totalidade da instrução resida na zona de teste.
O elemento gráfico para blocos de comparação ocupa duas células (uma linha de
altura por duas colunas de largura).

Elemento Nome Lista de Função


gráfico ins-
truções

Bloco de Qualquer Use o símbolo gráfico do bloco de


comparação expressão comparação para inserir expressões de
de comparação, página 122 da lista de
compara- instruções em degraus de Diagramas Ladder.
ção válida
Uma expressão de comparação compara 2
operandos; a saída é alterada para 1 quando
o resultado é verificado.

118 EIO0000003287.03
Programação

Operações booleanas
O elemento gráfico para operações booleanas ocupa uma célula (uma linha de
altura por uma coluna de largura).

Elemento Nome Operador Função


gráfico

Instruções XOR XOR, A instrução XOR executa uma operação OR


XORN, exclusiva entre o operando e o resultado
XORR, booleano da instrução anterior.
XORF
A instrução XORN realiza uma operação OR
exclusiva entre o inverso do operando e o
resultado booleano da instrução anterior.

A instrução XORR realiza uma operação OR


exclusiva entre a borda de subida do
operando e o resultado booleano da instrução
anterior.

A instrução XORF executa uma operação OR


exclusiva entre a borda de descida do
operando e o resultado booleano da instrução
anterior.

Funções
Os blocos de funções aparecem sempre na primeira linha da grade de
programação dos Diagramas Ladder; as instruções de Ladder ou linhas de
continuidade não podem aparecer acima ou abaixo do bloco de funções. As
instruções de teste de Ladder levam para o lado esquerdo do bloco de função e
as instruções de teste e as instruções de ação levam para o lado direito da
função.
Os elementos gráficos dos blocos de funções somente podem ser colocados na
zona de teste e requerem duas, três ou quatro linhas por duas colunas de células.

Elemento Nome Função


gráfico

Temporizadores, Cada bloco de função usa entradas e saídas que ativam links
contadores, para os outros elementos gráficos.
registros, etc.
NOTA: As saídas dos blocos de funções não podem ser
conectadas umas às outras (conexões verticais).

Bobinas
Os elementos gráficos de bobinas somente podem ser colocados na zona de
ação e ocupam uma célula (uma linha de altura e uma coluna de largura).

Elemento Nome Opera- Função


gráfico dor

Bobina direta ST O objeto de bit associado obtém o valor do


resultado da zona de teste.

Bobina inversa STN O objeto de bit associado obtém o valor


negativo do resultado da zona de teste.

Bobina de Set S O objeto de bit associado é definido como 1


quando o resultado da zona de teste é 1.

Bobina de Reset R O objeto de bit associado é definido como 0


quando o resultado da zona de teste é 1.

EIO0000003287.03 119
Programação

Instruções Grafcet (Lista)


Use os seguintes elementos gráficos para gerenciar o ramal em um Diagrama
Ladder:

Elemento Nome Opera- Função


gráfico dor

Ativação da etapa # Desativa a etapa atual e, opcionalmente, ativa


Grafcet/ outra etapa no programa Grafcet.

Desativação da etapa
atual
Desativação da etapa #D Desativa uma etapa no programa Grafcet
Grafcet além de desativar a etapa atual.

Blocos de operações
O elemento de blocos de operações é colocado na zona de ação e ocupa 2
colunas por 1 linha:

Elemento Nome Operador Função


gráfico

Bloco de Qualquer Use o símbolo gráfico do bloco de operações


operações instrução para inserir operações e instruções de
de atribuição, página 123 da Lista de instruções
atribuição em degraus de Diagramas Ladder.
ou
operador
válida

Outros itens de Ladder


O menu Outros itens do Ladder agrupa instruções variadas.
As instruções OPEN e SHORT fornecem um método conveniente para depuração
e resolução de problemas de programas Ladder. Estas instruções especiais
alteram a lógica de um degrau provocando um curto-circuito ou abrindo a
continuidade de um degrau, como explicado na tabela que se segue.
Os elementos gráficos END/JUMP são colocados na zona de ação e ocupam
uma célula (uma linha de altura e uma coluna de largura).

Elemento Nome Operador Função


gráfico

Borda de subida RISING n (1) Avalia a borda de subida da expressão.


NOTA: Esta é uma variável global. Não
use a borda de subida em um bloco de
função definido pelo usuário se duas ou
mais instâncias do bloco de função
definido pelo usuário puderem ser
executadas simultaneamente.
Borda de descida FALLING n Avalia a borda de descida da expressão.
(1)
NOTA: Esta é uma variável global. Não
use a borda de descida em um bloco de
função definido pelo usuário se duas ou
mais instâncias do bloco de função
definido pelo usuário puderem ser
executadas simultaneamente.
Lógica NOT N Passa o valor inverso de seu operando.

120 EIO0000003287.03
Programação

Elemento Nome Operador Função


gráfico

OPEN LD 0 No início do degrau.

AND 0 Em um degrau: Cria uma quebra na


continuidade de um degrau Ladder
independentemente dos resultados da última
operação lógica.

SHORT LD 1 No início do degrau.

OR 1 Em um degrau: Permite que a continuidade


passe pelo degrau independentemente dos
resultados da última operação lógica.

Parada do END Define o fim do programa.


programa

Parada ENDCN Define o fim condicional do programa.


condicional do
programa

Salto ou JMP Conecta a um degrau com um rótulo


chamada de sub- ascendente ou descendente.
rotina NOTA: Ao programar em IL, a conexão é
feita para uma instrução com um rótulo
ascendente ou descendente.
Salto condicional JMPCN Conecta de forma condicional a um degrau com
ou chamada de um rótulo ascendente ou descendente.
sub-rotina NOTA: Ao programar em IL, a conexão é
feita para uma instrução com um rótulo
ascendente ou descendente.
Elementos IF Executa condicionalmente um grupo de
condicionais afirmações, dependendo do valor de uma
ELSE expressão.
ENDIF
Elementos do FOR Repete um grupo de afirmações.
loop
ENDFOR
(1) n é um inteiro incrementado sempre que uma borda de subida ou descida é inserida.

Contatos e bobinas
Quando inseridos em uma célula, são exibidas informações adicionais sobre o
objeto associado com contatos e bobinas:

EIO0000003287.03 121
Programação

Legenda Item Descrição

1 Comentário do usuário Clique para adicionar um comentário, página 125.

2 Símbolo Clique para digitar o nome de um símbolo, página 46 a


associar ao objeto contido na célula.

3 Endereço Clique para digitar o endereço do objeto contido na célula.

4 Elemento gráfico O elemento gráfico.

5 Valor de tempo real Em modo on-line (conectado a um controlador lógico e com


o programa em execução), exibe o valor de tempo real do
objeto na célula.

Blocos de comparação
Inserir expressões de comparação de IL em Diagramas Ladder
É possível utilizar o símbolo gráfico Bloco de comparação para inserir
expressões de comparação da Lista de instruções em degraus de Diagramas
Ladder:

Os operandos devem ser do mesmo tipo do objeto: palavras com palavras,


flutuante com flutuante, etc.
Prossiga da seguinte forma:

Etapa Ação

Clique no botão Bloco de comparação na barra de ferramentas.

2 Clique em qualquer lugar no degrau para inserir o Bloco de comparação.

3 Clique duas vezes na linha Expressão de comparação.

4 Digite uma operação de comparação válida da Lista de instruções e pressione ENTER.

Você pode modificar a expressão no modo online. Consulte Modificações online, página
157.

NOTA: Quando o aplicativo é configurado com um nível funcional, página 55


de pelo menos Nível 6.0:
• Você pode utilizar até cinco operandos e três níveis de parênteses em
um bloco de comparação.
• Um mínimo de 20 palavras de memória (%MW) deve ser disponibilizado
para utilização de vários operandos na tarefa principal. Se utilizar vários
operandos em uma tarefa periódica também, 20 palavras de memória
adicionais devem estar disponíveis.
NOTA: Não é possível utilizar várias expressões de operandos em tarefas de
evento.

Obter ajuda para a sintaxe


Se a sintaxe da operação de comparação da Lista de instruções estiver incorreta,
a borda da caixa Expressão de comparação fica vermelha. Para obter
assistência:
• Mova o mouse sobre a linha Expressão de comparação ou
• Selecione Ferramentas > Mensagens do programa.

122 EIO0000003287.03
Programação

Blocos de operações
Inserir operações de IL e instruções e atribuição em Diagramas Ladder
Você pode usar o símbolo gráfico Bloco de operações para inserir operações da
Lista de instruções e instruções de atribuição em degraus de Diagramas Ladder:

Bloco de operações ao final de um degrau. Bloco de operações em qualquer ponto de um


degrau.

O símbolo gráfico do Bloco de operações pode ser inserido em qualquer


posição em um degrau do Diagrama do Ladder, exceto na primeira coluna, pois
não pode ser utilizado como primeiro contato em um degrau.
Se mais de um símbolo gráfico do Bloco de operações for utilizado em um
degrau do Diagrama do Ladder, ele deve ser colocado em série. As instruções do
Bloco de operações não podem ser utilizadas em paralelo.
NOTA: Quando o aplicativo é configurado com um nível funcional, página 55
de pelo menos Nível 5.0:
• Você pode usar até cinco operandos e três níveis de parêntesis em um
bloco de operações. Os operandos devem ser do mesmo tipo do objeto:
palavras com palavras, flutuante com flutuante, etc.
• Um mínimo de 20 palavras de memória (%MW) deve ser disponibilizado
para utilização de vários operandos na tarefa principal. Se utilizar vários
operandos em uma tarefa periódica também, 20 palavras de memória
adicionais devem estar disponíveis.
Para inserir um símbolo gráfico do bloco de operações em um degrau do
Diagrama do Ladder:

Etapa Ação

1
Clique no botão Bloco de operações na barra de ferramentas.

2 Clique em qualquer lugar no degrau para inserir o Bloco de operações.

3
Clique no botão Modo de seleção na barra de ferramentas.

4 Clique duas vezes na linha da expressão da operação.

O botão Codificação inteligente, página 124 aparece no final da linha. Clique


neste botão para ajudar a selecionar uma função e ajudar com a sintaxe da instrução.

5 Digite uma instrução de atribuição ou operação válida da Lista de instruções e


pressione ENTER.

Por exemplo: %MF10 := ((SIN( %MF12 + 60.0 ) + COS( %MF13 )) + %MF10 ) + 1.2

Você pode modificar a expressão no modo online. Consulte Modificações online, página
157.

NOTA: Não é possível utilizar várias expressões de operandos em tarefas de


evento.

Sintaxe da instrução OPER


A instrução OPER corresponde a um bloco de operações colocado em qualquer
lugar de um degrau.
A instrução OPER equivalente pode ser utilizada diretamente nos degraus da
Lista de instruções.

EIO0000003287.03 123
Programação

OPER [ expressão ] em que expressão é qualquer expressão válida, contendo até


cinco operandos e três níveis de parênteses. Por exemplo:
OPER [ %MF10 := ((SIN( %MF12 + 60.0 ) + COS( %MF13 )) + %MF10 ) + 1.2]

Dicas de ferramentas de codificação inteligente nos Diagramas do Ladder


Para ajudar a selecionar funções, o EcoStruxure Machine Expert - Basic exibe
dicas enquanto você introduz o nome da função nos blocos de operação.
Dois tipos de dicas estão disponíveis:
• Uma lista de nomes de funções, atualizada dinamicamente com os nomes
das funções que começarem com os caracteres introduzidos. Por exemplo,
ao introduzir “AS”, são exibidos ASCII_TO_FLOAT, ASCII_TO_INT e ASIN.
• Ajuda com a sintaxe de uma função, exibida quando você introduz um abre-
parêntese. Por exemplo, ao introduzir “ABS(“ é exibido:

Utilizando o Assistente de codificação inteligente


O Assistente de codificação inteligente aparece quando você clica no botão

Codificação inteligente na linha de expressão da operação:

124 EIO0000003287.03
Programação

Prossiga da seguinte forma:

Etapa Ação

1 Opcionalmente, filtre a lista por categorias de funções:


• Todos os tipos
• ASCII
• Ponto de flutuação
• Objetos de E/S
• Ponto de flutuação
• Processamento numérico
• Tabela
• PID
• Função definida pelo usuário

2 Selecione uma função para adicionar à expressão.

3 Clique em Inserir função.

Obter ajuda para a sintaxe


Se a sintaxe da operação da Lista de instruções ou da instrução de atribuição
estiver incorreta, a borda da caixa expressão da operação fica vermelha. Para
obter assistência:
• Mova o mouse sobre a linha de expressão da operação ou
• Selecione Ferramentas > Mensagens do programa.

Adicionar comentários
Adicionar comentários a Diagramas Ladder
Para adicionar comentários a um programa de Diagramas Ladder, siga estes
passos:

Etapa Ação

1 Insira um elemento gráfico no degrau.

2 Se necessário, clique no ponteiro de seleção ou pressione Esc.

3 Clique duas vezes na linha Comentário na parte superior do elemento gráfico.

4 Digite o comentário no elemento gráfico e pressione ENTER.

Exemplo de comentários de Diagramas Ladder


Esta ilustração mostra um exemplo de comentários em um degrau de um
Diagrama Ladder:

EIO0000003287.03 125
Programação

Programando as melhores práticas


Lidar com saltos do programa
Use os saltos do programa com cuidado para evitar ciclos longos que podem
aumentar o tempo de verificação. Evite saltos para instruções localizadas em
ascendente.
NOTA: Uma linha de instrução ascendente aparece antes de um salto em um
programa. Uma linha de instrução descendente aparece depois de um salto
em um programa.

Programação de saídas
As saídas físicas, bem como os bits lógicos, devem somente ser modificados no
programa. Em caso de saídas físicas, somente o último valor verificado é
considerado quando as saídas são atualizadas.

Usar sensores de parada de emergência diretamente com fio


Os sensores usados diretamente para paradas de emergência não podem ser
processados pelo controlador lógico. Eles têm que ser conectados diretamente às
saídas correspondentes e aplicados em conformidade com regulamentos locais,
nacionais e/ou internacionais.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
Não use o equipamento configurado e programado por esse software para
funções que exijam segurança crítica, exceto se o equipamento e o software
forem designados como equipamento de segurança funcional e estiver em
conformidade com as regulamentações e normas aplicáveis.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Tratamento de retornos de energia


Após uma interrupção de energia, transforme os retornos da energia condicionais
em uma operação manual. Uma reinicialização automática da instalação pode
causar um funcionamento inesperado do equipamento (use os bits do sistema %
S0, %S1 e %S49). Outros bits do sistema e palavras do sistema também podem
ajudar a gerenciar reinícios após interrupções de energia. Consulte Bits do
sistema (%S) e Palavras do sistema (%SW) (consulte Modicon M221,
Controlador lógico, Guia de programação).

Gerenciamento de blocos de tempo e cronograma


O estado do bit do sistema %S51, que indica qualquer erro de RTC detectado,
deve ser verificado.

Validação da sintaxe
Enquanto você estiver programando, o EcoStruxure Machine Expert - Basic
valida a sintaxe das instruções, operandos e suas associações.

126 EIO0000003287.03
Programação

Notas adicionais sobre o uso de parênteses


Não coloque instruções de atribuição entre parêntesis:

O Diagrama Ladder equivalente produz um erro de curto-circuito:

Para realizar a mesma função, programe as instruções da seguinte maneira:

O Diagrama Ladder equivalente:

EIO0000003287.03 127
Programação

Se vários contatos estiverem em paralelo, eles têm que ser aninhados uns nos
outros:

Em alternativa, separe completamente os contatos da seguinte forma:

Programação da lista de instruções


Visão geral dos programas da Lista de instruções
Introdução
Um programa escrito na linguagem da Lista de instruções consiste de uma série
de instruções que são executadas sequencialmente pelo controlador lógico. Cada
instrução é representada por uma linha de programa única e consiste dos
seguintes componentes:
• Número da linha
• Valor atual (somente no modo on-line)
• Operador de instruções
• Operando(s)
• Comentário opcional

Exemplo de um programa de lista de instruções


Em seguida, é exibido um exemplo de um programa de lista de instruções.

128 EIO0000003287.03
Programação

Números de linhas
São gerados números de linhas de quatro dígitos, quando você cria uma nova
linha de programa, que são gerenciados automaticamente pelo EcoStruxure
Machine Expert - Basic.

Valores atuais
Quando o EcoStruxure Machine Expert - Basic está em modo on-line, página 20
(conectado a um controlador lógico e o programa está em funcionamento), o
EcoStruxure Machine Expert - Basic exibe o valor atual de tipos de objetos na
janela do editor de IL.
Os valores exibidos destes objetos são atualizados.

Operadores de instruções
O operador da instrução é um símbolo mnemônico, chamado de operador, que
identifica a operação a realizar usando os operandos. Os operadores comuns
especificam operações booleanas e numéricas.
Por exemplo, no programa de amostra acima, LD é o mnemônico para o operador
LOAD. A LOAD instrução (carrega) o valor do operando %M1 em um registro
interno chamado de acumulador de booleanos.
Há, basicamente, 2 tipos de operadores:
• Operadores de teste
Estes operadores configuram ou testam as condições necessárias para
realizar uma ação. Por exemplo, LOAD (LD) e AND.
• Operadores de ação
Estes operadores realizam ações como resultado da lógica anterior. Por
exemplo, os operadores de atribuição, como STORE (ST) e RESET (R).
Os operadores, em conjunto com os operandos, formam instruções.

Operandos
Um operando é um objeto, endereço ou símbolo representando um valor que um
programa pode manipular em uma instrução. Por exemplo, no programa exemplo
acima, o operando %M1 é um endereço ao qual é atribuído o valor de uma entrada
incorporada do controlador lógico. Uma instrução pode ter de 0 a 3 operandos,
dependendo do tipo de operador de instruções.
Os operandos podem representar o seguinte:
• Entradas e saídas de controlador, como sensores, botões de ação e relés.
• Funções de sistema predefinidas, como temporizadores e contadores.
• Operações aritméticas, lógicas, de comparação e numéricas.
• Variáveis internas de controlador, como bits e palavras do sistema.

EIO0000003287.03 129
Programação

Comentários
Para adicionar comentários a um programa de lista de instruções

Etapa Ação

1 Opcionalmente, clique na caixa de comentários que aparece na parte superior do


degrau acima da primeira linha 0000 e introduza um comentário para o degrau.

2 Insira uma linha de instrução.

3 Clique na área Comentário à direita da instrução.

4 Introduza o comentário e pressione Enter.

Personalizar o Editor Ladder/IL

Use os seguintes objetos na parte superior do editor IL para personalizar o


conteúdo do editor:

Objeto Descrição

IL>LD Mudar da exibição de todos os degraus em IL para Ladder.

LD>IL Mudar da exibição de todos os degraus em Ladder para IL.

- Excluir uma coluna da grade de IL. O botão é desativado quando o número


mínimo de colunas (11) for alcançado.

+ Adicionar uma coluna à grade de IL. O botão é desativado quando o número


máximo de colunas (30) for alcançado.

Exibir/Ocultar Clique em exibir ou esconder comentários nos degraus.


comentários
T Clique para exibir os objetos alternadamente no modo endereço ou modo
símbolo.
DEC/HEX Ativo somente no modo on-line. Clique para exibir valores numéricos
alternadamente nos degraus em formato decimal ou hexadecimal.

1 - Novo POU Clique duas vezes para editar o nome padrão POUque aparece na parte da tela
das Ferramentas > Tarefa Mestre.
Comentário Clique duas vezes para digitar o texto para associar um comentário a estePOU.

Barra Ampliar ou reduzir o Editor do Ladder.


deslizante de
zoom Você pode ampliar ou reduzir utilizando o atalho Ctrl + roda do mouse.

A posição do zoom permanece mesmo se você navegar pelo projeto.

Operação das instruções da lista


Introdução
As instruções binárias da Lista de instruções têm somente um operando explícito
e o outro operando está implícito. O operando implícito é o valor no acumulador
booleano. Por exemplo, na instrução LD %I0.1, %I0.1 é o operando explícito.
Um operando implícito é carregado no acumulador e o valor anterior do
acumulador é sobrescrito pelo valor de %I0.1. Este valor torna-se no valor
implícito para a instrução subsequente.

130 EIO0000003287.03
Programação

Funcionamento
Uma instrução da Lista de instruções realiza uma operação especificada no
conteúdo do acumulador e o operando explícito e substitui o conteúdo do
acumulador pelo resultado. Por exemplo, a operação AND %I1.2 realiza uma
lógica AND entre o conteúdo do acumulador e a entrada 1.2 e substituirá o
conteúdo do acumulador por este resultado.
As instruções booleanas, excetoLoad Store, eNot, operam em 2 operandos. O
valor de 2 operandos pode ser Verdadeiro ou Falso e a execução do programa
das instruções produz um único valor: Verdadeiro ou Falso. As instruções Load
colocam o valor do operando no acumulador enquanto as instruções Store
transferem o valor no acumulador para o operando. A instrução Not não tem
operandos explícitos e simplesmente inverte o estado do acumulador.

Instruções da lista suportadas


Esta tabela mostra uma seleção de instruções na linguagem da Lista de
instruções:

Tipo de instrução Exemplo Função

Instrução booleana LD %M10 Carrega o valor do bit interno %


M10 para o acumulador

Instrução de blocos IN %TM0 Inicia o temporizador %TM0

Instrução de palavras [%MW10 := %MW50+100] Operação de adição

Instrução do programa SR5 Chama a sub-rotina #5

Linguagem da lista de instruções


Introdução
A linguagem da Lista de instruções consiste nos seguintes tipos de instruções ou
bloco de instruções:
• Instruções de teste
• Instruções de ação
• Blocos de funções
Esta seção identifica e descreve as instruções para a programação da Lista.

Instruções de teste
Esta tabela descreve as instruções de teste na linguagem da Lista.

Mnemônica Nome Elemento gráfico Função


equivalente

LD Carga Carrega o valor booleano do operando para o acumulador.

LDN Load Not Carrega o valor booleano anulado do operando para o


acumulador.

LDR Load Rising Carrega o valor booleano do operando para o acumulador


quando o valor muda de 0 para 1 (borda de subida). O valor do
acumulador será então carregado com 0 até à transição
seguinte do operando de 0 para 1.

EIO0000003287.03 131
Programação

Mnemônica Nome Elemento gráfico Função


equivalente

LDF Load Falling Carrega o valor booleano do operando para o acumulador


quando o valor muda de 1 para 0 (borda de descida). O valor
do acumulador será então carregado com 1 até à transição
seguinte do operando de 1 para 0.

AND And O resultado booleano é igual à lógica AND entre o resultado


booleano da instrução anterior (que é armazenado no
acumulador) e o status do operando. O resultado da instrução
é então carregado no acumulador sobrescrevendo o valor
anterior.
ANDN And Not O resultado booleano é igual à lógica AND entre o resultado
booleano da instrução anterior (que é armazenado no
acumulador) e o status invertido (anulado) do operando. O
resultado da instrução é então carregado no acumulador
sobrescrevendo o valor anterior.
ANDR And Rising O resultado booleano é igual à lógica AND entre o resultado
booleano da instrução anterior e a detecção da borda de
subida do operando (1 = borda de subida). O resultado da
instrução é então carregado no acumulador sobrescrevendo o
valor anterior.
ANDF And Falling O resultado booleano é igual à lógica AND entre o resultado
booleano da instrução anterior e a detecção da borda de
descida do operando (1 = borda de descida). O resultado da
instrução é então carregado no acumulador sobrescrevendo o
valor anterior.
OR Ou O resultado booleano é igual à lógica OR entre o resultado
booleano da instrução anterior e o status do operando (que é
armazenado no acumulador).

AND( And With AND lógico (Máximo de 32 níveis de parêntesis). Os


parêntesis especificam um resultado lógico intermédio das
instruções entre eles e depois é usado logicamente o operador
AND para esse resultado e o valor no acumulador.

OR( Or With OR lógico (Máximo de 32 níveis de parêntesis). Os parêntesis


especificam um resultado lógico intermédio das instruções
entre eles e depois é usado logicamente o operador OR para
esse resultado e o valor no acumulador.

XOR Ex Or OR exclusivo

XORN Ex Or Not

XORR Ex Or Rising

XORF Ex Or Falling

MPS Memory Push Store Operadores de ramal para ações de saída.

MRD Memory ReaD

MPP Memory PoP

N Not Inverte o valor do operando.

132 EIO0000003287.03
Programação

Instruções de ação
Esta tabela descreve as instruções de ação na linguagem da Lista.

Mnemônica Nome Elemento gráfico Função


equivalente

ST Store O operando associado obtém o valor do resultado da zona de


teste.

STN Store Not O operando associado obtém o valor inverso do resultado da


zona de teste.

S Set O operando associado é definido como 1 quando o resultado


da zona de teste é 1.

R Reinicializar O operando associado é definido como 0 quando o resultado


da zona de teste é 1.

JMP Jump Conecta incondicionalmente a uma sequência com um rótulo,


ascendente ou descendente.

SRn Sub-rotina Conexão no início de uma sub-rotina (chamada de sub-rotina).

END Fim Fim do programa.

ENDCN Fim condicional Termina condicionalmente o programa com um resultado


booleano de 0.

Blocos de funções
Esta tabela descreve os blocos de funções na linguagem da Lista.

Nome Elemento gráfico Função


equivalente

Temporizadores, Para cada um dos blocos de funções, existem instruções para controle do bloco.
contadores, registros, etc.
É usada uma forma estruturada para conectar as entradas e saídas dos blocos.
NOTA: As saídas dos blocos de funções não podem ser conectadas umas
às outras (conexões verticais).
Para obter mais informações, consulte Objetos de software (consulte
EcoStruxure Machine Expert - Básico, Guia da biblioteca de funções genéricas).

EIO0000003287.03 133
Programação

Uso de parênteses
Introdução
Com os operadores lógicos AND e OR, os parêntesis são usados para aninhar
instruções lógicas. Assim, eles especificam as divergências (ramais) no Editor de
Ladder. Os parêntesis estão associados a instruções, da seguinte forma:
• A abertura do parêntesis está associada ao operador AND ou OR.
• O fechamento do parêntesis é uma instrução (um operador sem operando)
necessária para cada parêntesis aberto.

Exemplo usando uma instrução AND


Os exemplos que se seguem mostram como usar parênteses com uma instrução
AND:

Degrau Instrução

0 LD %I0.0
AND %I0.1
OR %I0.2
ST %Q0.0

1 LD %I0.0
AND( %I0.1
OR %I0.2
)
ST %Q0.1

NOTA: Consulte o procedimento de reversibilidade (consulte EcoStruxure


Machine Expert - Básico, Guia da biblioteca de funções genéricas) para obter
o diagrama de escada equivalente.

Exemplo usando uma instrução OR


Os exemplos a seguir mostram como usar parênteses com uma instrução OR:

Degrau Instrução

0 LD %I0.0
AND %I0.1
OR( %I0.2
AND %I0.3
)
ST %Q0.0

NOTA: Consulte o procedimento de reversibilidade (consulte EcoStruxure


Machine Expert - Básico, Guia da biblioteca de funções genéricas) para obter
o diagrama de escada equivalente.

Modificadores
Esta tabela lista os modificadores que podem ser atribuídos a parêntesis.

Modifica- Função Exemplo


dor
N Negação AND(N ou OR(N

F Borda de descida AND(F ou OR(F

R Borda de subida AND(R ou OR(R

[ Comparação Consulte Instruções de comparação.

134 EIO0000003287.03
Programação

NOTA: O modificador '[' também pode ser usado junto com outras instruções
servindo como um operador. Para obter mais usos do '[' em outras instruções,
consulte a Introdução às operações numéricas.

Parêntese de aninhamento
É possível aninhar um máximo de 32 níveis de parêntesis.
Observe as seguintes regras ao aninhar parêntesis:
• Cada parêntesis aberto tem que ter um parêntesis fechado correspondente.
• Rótulos (%Li:), sub-rotinas (SRi:), JMP instruções (JMP) e instruções de
bloco de função não devem ser colocados em expressões entre parênteses.
• As instruções Store (ST, STN, S e R) não devem ser programadas entre
parênteses.
• As instruções Stack (MPS, MRD e MPP) não podem ser usadas entre
parênteses.

Exemplos de aninhamento de parêntesis


Os exemplos a seguir mostram como aninhar parêntesis:

Degrau Instrução

0 LD %I0.0
AND( %I0.1
OR(N %I0.2
AND %M3
)
)
ST %Q0.0

1 LD %I0.1
AND( %I0.2
OR( %I0.5
AND %I0.6
)
AND %I0.4
OR( %I0.7
AND %I0.8
)
)
ST %Q0.0

NOTA: Consulte o procedimento de reversibilidade (consulte EcoStruxure


Machine Expert - Básico, Guia da biblioteca de funções genéricas) para obter
o diagrama de escada equivalente.

Programação de Grafcet (Lista)


Descrição da programação Grafcet (Lista)
Introdução
A programação Grafcet (Lista) em EcoStruxure Machine Expert - Basic oferece
outro método de tradução de uma sequência de controle em etapas. Você pode
traduzir sequências de controles em etapas Grafcet e depois usar essas etapas
em um programa, usando instruções Grafcet.
O número máximo de etapas Grafcet depende do controlador. O número de
etapas ativas de cada vez é somente limitado pelo número total de etapas.

EIO0000003287.03 135
Programação

Instruções do Grafcet
Um programa EcoStruxure Machine Expert - Basic Grafcet tem as seguintes
instruções:

Operador Operando Instrução IL Nome da instrução Equivalente Descrição


gráfico

=*= x =*= x INITIAL STEP Esta instrução define a etapa inicial do


programa.

=*= POST Não aplicável =*= POST POST PROCESSING Esta instrução define o pós-
processamento e o processamento
(operando implícito) sequencial final.

-*- x -*- x ETAPA Esta instrução define uma etapa no


programa para a validação da
transição.

# Não aplicável # DEACTIVATE Esta instrução desativa a etapa atual


CURRENT STEP no programa.
(operando implícito)

# x #x DESATIVAR A ETAPA Esta instrução desativa a etapa atual


ATUAL e ATIVAR A e ativa a etapa x no programa.
ETAPA x
#D x #D x DESATIVAR A ETAPA Esta instrução desativa a etapa atual
ATUAL e A ETAPA x e a etapa x no programa.

S x Sx ATIVAR A ETAPA x Esta instrução ativa a etapa x no


programa. Esta ação não tem efeito
em nenhuma das etapas ativas.

R x Rx DESATIVAR A ETAPA x Esta instrução desativa a etapa x no


programa. Esta ação não tem efeito
em nenhuma das etapas ativas.

x Número da etapa Grafcet (um número inteiro começando de 1).

136 EIO0000003287.03
Programação

Estrutura do programa Grafcet (Lista)


Introdução
Um programa EcoStruxure Machine Expert - Basic Grafcet (Lista) tem as
seguintes partes:
• Pré-processamento
• Processamento sequencial
• Pós-processamento

Pré-processamento
O pré-processamento consiste no seguinte:
• Retornos de energia
• Gerenciamento de erros
• Alterações do modo de funcionamento
• Etapas de Grafcet de pré-processamento
• Lógica de entrada
Neste exemplo, o bit do sistema %S21 é definido como 1 com a borda de subida
da entrada %I0.6(Degrau1) Isto desabilita as etapas ativas e habilita as etapas
iniciais:

O pré-processamento começa com a primeira linha do programa e termina com a


primeira ocorrência de uma instrução =*= ou -*-.
Os bits do sistema %S21, %S22, e %S23 são reservados ao controle de Grafcet.
Cada um desses bits do sistema é definido como 1 (se necessário) pelo
aplicativo, normalmente no pré-processamento. A função associada é realizada
pelo sistema no fim do pré-processamento e o bit do sistema é então redefinido
como 0 pelo sistema.

Bit do Nome Descrição


sistema
%S21 Inicialização de Todas as etapas ativas são desativadas e as etapas iniciais
Grafcet são ativadas.
%S22 Reinicialização de Todas as etapas são desativadas.
Grafcet
%S23 Pré-posicionamento Esse bit tem que ser definido como 1 se os objetos %Xi
de Grafcet forem explicitamente gravados pelo aplicativo no pré-
processamento. Se esse bit for mantido como 1 pelo pré-
processamento sem qualquer alteração explícita dos objetos
%Xi, o Grafcet é congelado (não é considerada nenhuma
atualização).

EIO0000003287.03 137
Programação

Processamento sequencial
O processamento sequencial ocorre no gráfico (instruções que representam o
gráfico):
• Etapas
• Ações associadas às etapas
• transições
• Condições de transição
Exemplo:

O processamento sequencial termina com a execução da instrução POST ou com


o fim do programa.

Pós-processamento
O pós-processamento consiste no seguinte:
• Comandos do processamento sequencial para controle das saídas
• Interbloqueios específicos das saídas
Exemplo:

138 EIO0000003287.03
Programação

Como usar as instruções Grafcet (Lista) em um programa


EcoStruxure Machine Expert - Basic
NOTA: As instruções de Grafcet (Lista) só podem ser usadas na tarefa
principal de um programa.

Criar etapas de Grafcet (Lista) no Ladder


Execute estes passos para criar etapas de Grafcet em um programa:

Etapa Ação

1 Em um POU, selecione um degrau e clique no botão suspenso abaixo do identificador


de sequência de degraus Degraux, em que x corresponde ao número do degrau em um
POU.

Resultado: Um menu é exibido listando as instruções disponíveis de Grafcet (Lista).

2 Clique em uma instrução na lista para definir o degrau como uma etapa inicial, pós-
processamento ou uma etapa do programa de Grafcet (Lista).

Resultado: O degrau é definido para uma instrução Grafcet. O operador da instrução


aparece no botão e o operando (número da etapa) aparece no sufixo com o botão.
NOTA: O número da etapa é incrementado em 1 quando define a instrução STEP
ou INITIAL STEP seguinte. Você somente pode definir uma instrução POST em um
programa. Por isso, a instrução POST não tem um número de etapa.
Para modificar o número da etapa, clique duas vezes no número da etapa em um
degrau e insira o novo número e depois pressione ENTER.

EIO0000003287.03 139
Programação

Ativar ou desativar etapas de Grafcet (Lista) em Ladder


Siga estes passos para ativar ou desativar etapas de Grafcet (Lista) em um
programa:

Etapa Ação

1 Em um POU, selecione um degrau em seu programa.

Clique em (para desativar a etapa atual e, opcionalmente, ativar uma etapa

específica) ou em (para desativar a etapa atual e desativar a etapa especificada)


e inserir este elemento na zona de ação do degrau (consulte Inserir um elemento
gráfico, página 117).

3 Como alternativa, pressione ALT+A para usar a instrução ACTIVATE ou pressione ALT
+D para usar a instrução DEACTIVATE no degrau.

Resultado: O símbolo de ativação ou desativação da escada aparece na zona de ação


do degrau.

Pressione ENTER para inserir este elemento.

4 No degrau do programa, clique duas vezes no campo Endereço no símbolo para ativar
ou desativar o Grafcet e insira o endereço de bit de Grafcet (%Xi, em que i corresponde
ao número da etapa).

Por exemplo, %X4 refere-se à etapa 4 do programa de Grafcet. Se %X4 for o endereço
para o símbolo de desativar, a etapa 4 será desativada quando a saída do degrau, na
qual este símbolo é usado, for verdadeira.
NOTA: A etapa atual é desativada em todos os casos.

Grafcet (SFC)Programação
Introdução à Grafcet (SFC) Programação
Introdução
Grafcet (SFC) é uma linguagem de programação gráfica que descreve uma
ordem cronológica de execução de tarefas discretas, conhecidas como etapas. O
ordem pela qual as etapas são executadas é determinada pelas transições que
conectam as etapas.

Elementos de um Grafcet (SFC) POU


Um Grafcet (SFC) POU possui os seguintes componentes:
• Etapa: Uma etapa executa um conjunto de ações definidas em um ou mais
degraus escritos nas linguagens de programação Ladder/IL. As etapas
podem ser:
◦ Etapa inicial: Executado no início do programa ou após a reinicialização
do controlador. É representada por uma célula com uma borda dupla.
◦ Etapa regular: Etapas executadas condicionalmente após a etapa inicial
concluir a execução.
• Transição: Uma expressão booleana avaliada entre etapas. É o link entre
duas ou mais etapas. A expressão booleana é definida em um único degrau
escrito no Ladder/linguagens de programação IL.

140 EIO0000003287.03
Programação

O seguinte diagrama é um exemplo de um Grafcet (SFC) POU com uma etapa


inicial, uma etapa regular e duas transições:

1 Etapa inicial
2 Transição da etapa 1 para a etapa 2
3 Etapa regular
4 Transição da etapa 2 para a etapa 1. Uma seta é exibida no link para indicar
que a ordem da execução da etapa não é o padrão esquerda para a direita ou de
cima para baixo.

Grafcet (SFC) Regras POU


POU da Grafcet só podem ser criadas na tarefa mestre de um programa.
Múltiplos POU da Grafcets podem ser criados.

Grafcet (SFC) Processando


As seguintes regras são aplicadas pelo controlador lógico ao executar Grafcet
(SFC):
• O ciclo da tarefa mestre é iniciado.
• Os POUs que antecedem a primeira etapa de Grafcet (SFC) são executados
de forma sequencial.
• A primeira Grafcet (SFC) etapa inicia o Monitor Grafcet.
• Quando o Monitor Grafcet termina, o primeiro POU que se segue à última
Grafcet (SFC) etapa é chamado.

EIO0000003287.03 141
Programação

Comportamento do monitor Grafcet:


1. O controlador lógico processa os bits Grafcet (SFC) %S21, %S22 e %S23 do
sistema associado.
2. O controlador lógico atualiza os estados de ativação de cada Grafcet (SFC)
etapa.
• As etapas marcadas para serem desativadas são desativadas.
• As etapas marcadas para serem ativadas são ativadas.
• As etapas marcadas para serem ativadas e desativadas ao mesmo
tempo serão ou permanecerão ativadas.
• As listas de ativação e desativação são reiniciadas.
3. O controlador lógico verifica as etapas (loop do número de etapa definida
mais baixo ao número de etapa definido mais elevado). Quando uma etapa
verificada é ativada, o código de etapa associado é chamado.
4. Quando um código de transição ativa ou desativa uma etapa, esta ação é
colocada respectivamente na lista ativação ou desativação para o ciclo de
tarefa seguinte.
5. Quando o último código de etapa ativa é executado, o monitor Grafcet
encerra.

Comportamento multi-token
EcoStruxure Machine Expert - Basic POU da Grafcet é um multi-token que não
está em conformidade com IEC 61131-3.
A situação inicial é controlada pelas etapas definidas como etapas iniciais.
Várias etapas podem ser ativadas ao mesmo tempo em um POU da Grafcet.
Os processos do status do sinal ativo têm lugar juntamente com os links
direcionais, disparados pela comutação de uma ou mais transições. A direção do
processo segue os links direcionais e executa a partir da parte de baixo da etapa
anterior para o lado superior da etapa seguinte.
Uma transição é avaliada se as etapas imediatamente anteriores estiverem
ativas. As transições não são avaliada se as etapas imediatamente anteriores
não estiverem ativas.
Uma transição é acionada quando as condições de transição associadas são
atendidas.
Disparar uma transição marca como desativadas as etapas imediatamente
anteriores que estão vinculadas à transição e marca como ativadas as etapas
imediatamente seguintes.
A ativação ou desativação real das etapas é efetuada no início de cada ciclo de
tarefa mestre (consulte monitor Grafcet, página 141).
Se mais de uma condição de transição em uma linha de etapas sequenciais tiver
sido satisfeita, então, uma etapa é processada por ciclo.
Se uma etapa for ativada e desativada simultaneamente, então, a etapa será ou
manter-se-á ativada.
Mais de um ramo pode ser ativo com ramos alternativos.
Os ramos a executar são determinados de acordo com o resultado das condições
de transição das transições que seguem o ramo alternativo. As transições de
ramo são processadas paralelamente.
As ramificações com transições atendidas são acionadas.
As chamadas de sub-rotina podem ser usadas nas ações etapa.

142 EIO0000003287.03
Programação

Controle de bits Grafcet (SFC)


Bit de controle Nome Descrição

%S21 Inicialização de Se definido para 1, as etapas inicias em POU da


Grafcet Grafcet são avaliadas.
%S22 Redefinir Grafcet Se definido para 1, as etapas são desativadas e a
execução é reiniciada.

%S23 Predefinir e congelar Se definida para 1, a execução de POU da


Grafcet Grafcet para até o bit ser definido para 0.

%Xi Passos Grafcet Bits %X1 a %Xi são associados às etapas


Grafcet. O bit de etapa %Xi é definido como 1
quando a etapa correspondente está ativa e
definida como 0 quando a etapa é desativada. O
bit não é gravável usando Grafcet (SFC).

Consulte a descrição de Bits do sistema (consulte Modicon M221, Controlador


lógico, Guia de programação) para obter mais detalhes.

Usar o editor gráfico Grafcet (SFC)


Visão geral
O Editor gráfico da Grafset é usado para programar em Grafcet (SFC).
Para exibir o Editor gráfico da Grafset, selecione qualquer nó n - Grafcet na
visualização árvore.
O Editor gráfico da Grafset contém uma grelha de células. Cada célula contém
uma etapa, uma transição ou ambos.
O tamanho mínimo de um POU da Grafcet é uma etapa.
O número máximo de objetos Etapa de Grafcet que um aplicativo pode conter é:
• 96, se o Nível funcional < 10.0
• 200, se o Nível funcional >= 10.0

Destacar Grafcet Graphical Editor


Você pode destacar a janela Editor gráfico da Grafset da janela EcoStruxure
Machine Expert - Basic principal e depois movê-la e redimensioná-la de forma
independente. Isso permite que você, por exemplo, mova a janela para um
monitor separado e exiba as POUs de Grafcet ao mesmo tempo de POUs de IL/
Ladder.

Para destacar a janela, clique no botão no canto superior direito da janela


Editor gráfico da Grafset.
Arraste a barra de título da janela para movê-la. Feche a janela para reverter para
a visualização normal.

Inserindo etapas
Clique duas vezes em qualquer célula da grade para adicionar uma etapa ou
clique com o botão direito do mouse em qualquer célula da grade e escolha
Adicionar uma etapa no menu de contexto exibido.
Você pode consultar o Número de etapas do Grafcet utilizadas no canto
superior direito da janela Editor gráfico da Grafset.
Pode mover uma etapa arrastando e soltando para outra célula de grade.

EIO0000003287.03 143
Programação

Alterar o tipo de etapa (Inicial ou regular)


A primeira etapa criada na Editor gráfico da Grafset é por padrão uma etapa
inicial.
Um POU da Grafcet deve conter pelo menos uma etapa inicial. Mais de uma
etapa pode ser definida como etapas iniciais.
Para alterar o tipo de etapa (inicial/regular), clique com o botão direito do mouse
na etapa e escolha Definir/Remover como etapa inicial.

Copiar uma etapa


Etapa Ação

1 Clique com o botão direito do mouse na etapa para copiar e escolha Copiar no menu
de contexto exibido.
2 Clique com o botão direito do mouse em uma célula de grade vazia e escolha Colar.

Resultado: Uma cópia da etapa é exibida. As cópias dos degraus Ladder/IL associados
à etapa são adicionadas abaixo do sub-nó da Etapa correspondente na visualização
em árvore.

Criando transações
Efetuar links de etapas em conjunto para definir a ordem de execução das
etapas.
Para criar uma transição entre duas etapas:

Etapa Ação

1 Mova o mouse sobre a parte inferior de uma etapa.

Resultado: Um bloco verde é exibido


2 Arraste o mouse para a etapa com que pretende efetuar o link.

3 Solte o botão do mouse.

Resultado: Um link e uma transição são exibidos.

Editar rótulos
Para editar os rótulos padrão de qualquer etapa ou transição.

Etapa Ação

1 Clique duas vezes no rótulo de qualquer Grafcet (SFC) etapa ou transição.

2 Digite o novo nome para a etapa ou elemento de transição e pressione ENTER.

Por exemplo, altere o rótulo padrão Etapa_1 para INIC.

Programando a funcionalidade etapa


A funcionalidade de uma etapa é definida em um ou vários degraus de linguagem
IL/Ladder.

144 EIO0000003287.03
Programação

Para definir a funcionalidade de uma etapa:

Etapa Ação

1 Ou:
• Clique duas vezes em uma etapa no Editor gráfico da Grafset.
• Selecione um nó Etapa na visualização árvore, em que n é o número da etapa.
Resultado: O Editor gráfico da Grafset está fechado.

2 Clique com o botão direito do mouse no nó Etapa selecionado e escolha Adicionar


degrau no menu de contexto exibido.

Resultado: Os degraus aparecem como subnós do nó Passo na janela de visualização


árvore.
3 Programe o degrau na linguagem de programação Ladder ou IL e crie degraus
adicionais, se necessário, como descrito em Programação de linguagem Ladder,
página 112 ou Programação da Lista de Instruções, página 128.

4 Para exibir o Editor gráfico da Grafset novamente:

• Clique no ícone .
• Selecione o nó n - POU da Grafcet, onde n é o número de POU da Grafcet.

Programando a funcionalidade transição


A funcionalidade de uma transição é definida em um único degrau de transição de
linguagem IL/Ladder.
Para definir a funcionalidade de um degrau de transição:

Etapa Ação

1 Ou:
• Clique duas vezes em uma transição no Editor gráfico da Grafset.
• Selecione um nó Transições > Trn na visualização árvore
Resultado: O Editor gráfico da Grafset é fechado e um degrau de linguagem Ladder é
exibido.
2 Programe o degrau na linguagem de programação Ladder ou IL como descrito em
Programação de linguagem Ladder, página 112 ou Programação da Lista de
Instruções, página 128.

Blocos de funções podem ser utilizados em degraus de transição, exceto aqueles que
não têm saídas, por exemplo, Registro de mudanças de bit, Contador de etapas.

Quando um bloco de funções é utilizado, a instruçãoEND_BLK deve seguir


imediatamente a instrução ENDT, por exemplo:

NOTA: O degrau encerra com uma instrução ENDT (transição final). Esta instrução
não pode ser selecionada ou modificada e deve ser a última instrução no degrau (a
menos que o degrau contenha um bloco de funções).

3 Para exibir o Editor gráfico da Grafset novamente:

• Clique no ícone .
• Selecione o nó n - POU da Grafcet, onde n é o número de POU da Grafcet.

EIO0000003287.03 145
Programação

Desfazer/Refazer
Pode usar os botões Desfazer ou Refazer na barra de ferramentas para o
máximo de 10 ações armazenadas.

Excluir uma etapa ou transição


Etapa Ação

1 No Editor gráfico da Grafset:


• Selecione uma etapa ou transição e pressione a tecla EXCLUIR.
• Clique com o botão direito do mouse na etapa ou transição e escolha Excluir os
itens selecionados no menu de contexto.
Resultado: A etapa ou transição selecionada é excluída.
NOTA: Você não pode excluir uma etapa ou transição da visualização árvore.

Ramal
Introdução
Um Grafcet (SFC) POU pode conter ramos.
Existem dois tipos de ramo:
• Ramal paralelo: duas ou mais etapas são processadas simultaneamente
quando a transição anterior é verdadeira.
• Ramal alternativo: uma ou mais etapas alternativas são processadas, de
acordo com o resultado da avaliação das condições de transição anteriores
(comportamento multi-token).

Ramal paralelo
Um ramo paralelo permite uma transição de uma etapa única para etapas
múltiplas.
Um ramo paralelo deve ser precedido e seguido por uma etapa.
Os ramos paralelos podem conter ramos alternativos aninhados ou outros ramos
paralelos.

146 EIO0000003287.03
Programação

A seguinte figura mostra um exemplo POU da Grafcet com 4 etapas antes da


criação de ramal paralelo:

Para criar uma ramificação paralela para a Etapa_2 e a Etapa_3:

Etapa Ação

1 Crie uma transição entre a Etapa_1 e a Etapa_2: mova o mouse para a parte inferior da
Etapa_1 e, em seguida, arraste para Etapa_2 e solte o botão do mouse. Um novo link e
transição surgem.

2 Desenhe um link entre a Etapa_3 e a transição: mova o mouse para a parte superior da
Etapa_3 e, em seguida, arraste para a transição e solte o botão do mouse.

Resultado: Uma linha dupla horizontal aparece abaixo da transição existente (veja a
figura a seguir).
NOTA: Para criar um link entre a transição e a etapa que está na parte superior do
POU, efetue o link a partir da etapa e arrastando para a transição.

3 Para reingressar na ramificação com a ramificação de processamento principal, crie


uma transição entre a Etapa_2 e a Etapa_4.

4 Desenhe um link entre a Etapa_3 e a nova transição: mova o mouse para a parte
inferior da Etapa_3 e, em seguida, arraste para a transição e solte o botão do mouse.

Resultado: Uma linha dupla horizontal aparece acima da transição (veja a figura a
seguir).

EIO0000003287.03 147
Programação

A figura seguinte mostra um POU da Grafcet após a criação de um ramal


paralelo:

NOTA: As linhas horizontais antes e depois das áreas ramificadas são linhas
duplas.

Ramal alternativo
Um ramo alternativo deve começar e terminar com uma transição.
Os ramos alternativos podem conter ramos paralelos aninhados ou outros ramos
alternativos.
Com comportamento multi-token, mais de uma alternância paralela pode ser
efetuada nas transições. Os ramos a executar são determinados de acordo com o
resultado das condições de transição das transições que seguem o ramo
alternativo. As transições de ramos são processadas. Os ramos com transições
satisfeitas são disparados.
Se ramos alternativos precisam ser alternados exclusivamente (comportamento
mono-token), então, isso deve ser definido explicitamente no código de transição.
A figura a seguir mostra um exemplo POU da Grafcet com 3 etapas antes da
criação de ramificação alternativa para Step_3 e Step_4:

148 EIO0000003287.03
Programação

Para criar uma ramo alternativo:

Etapa Ação

1 Crie uma transição entre a Etapa_1 e a Etapa_4.

Resultado: Um novo link e transição surgem.

2 Faça uma transição entre a Etapa_1 e a Etapa_3: mova o mouse para a parte inferior
da Etapa_1 e, em seguida, arraste para Etapa_3 e solte o botão do mouse.

Resultado: Um novo link e uma nova transição são exibidos, com a ramificação acima
da transição existente (veja a figura a seguir).

3 Desenhe uma transição entre a Etapa_3 e a Etapa_4.

Resultado: Um novo link e uma transição são exibidos, com a ramificação abaixo da
transição existente entre a Etapa_1 e a Etapa_4 (veja a figura a seguir).

A figura seguinte mostra o POU da Grafcet após a criação de um ramal


alternativo:

NOTA: As linhas horizontais antes e depois da área ramificada são linhas


únicas.

EIO0000003287.03 149
Programação

Programando as melhores práticas


Grafcet (SFC) Regras
• As etapas devem estar conectadas por uma transição:

1 Step_1

TRANS1

2 Step_2

• Apenas pode adicionar uma POU da Grafcet na mesma Editor gráfico da


Grafset:

1 Step_1

2 Grafcets =>
TRANS1
Validation error

2 Step_2

3 Step_3

Links cruzados
Pode ter links cruzados pelas seguintes razões:
• Ramal alternativo (lógico OU) (bifurcação ou junção)
• Para poupar espaço na grade de célula. Quando as linhas se cruzam não
existe interação entre as linhas e são usadas apenas para representação
simbólica.

Depuração em modo online


Janela Rastrear
Visão geral
A janela Rastro permite que você exiba os valores das variáveis analógicas e/ou
digitais específicas no formulário gráfico (limitado a 12 horas de gravação
contínua). Cada tabela de animação pode conter um rastro por vez. Até oito
objetos podem ser adicionados a um rastro. Você pode exportar os dados para
um arquivo para análises futuras.
NOTA: O período mínimo de atualização configurável para o rastreamento é 1
segundo, página 94. Portanto, alterações em valores de variáveis booleanas
entre os ciclos de tarefa principal, por exemplo, não podem ser rastreadas.

150 EIO0000003287.03
Programação

Apresentação da janela Rastro

Selecione Tempo decorrido para definir a hora de início do rastreio para


00:00:00, ou Hora do controlador para usar a data e hora do controlador lógico
como hora de início do rastro.
A janela Rastro exibe gráficos separados para cada tipo de dados selecionado
para rastreio na tabela de animação:
• Os valores integer e reais aparecem na área de Rastro numérico.
Todos os valores numéricos compartilham a mesma escala no gráfico.
Selecione Escala automática para valores para ajustar automaticamente o
eixo vertical para exibir todos os valores. Caso contrário, digite os valores
Máximo e Mínimo para exibir um intervalo de valores fixo.
NOTA: Você pode digitar tanto valores integer quanto reais para Máximo
e Mínimo
• Os valores binários aparecem na área Rastro lógico.
Cada valor binário é rastreado em uma escala individual de 0 a 1.

Iniciar, pausar e reiniciar o Rastro


Clique em Iniciar para começar a rastrear as variáveis.
Clique em Parar para pausar o rastreio em tempo real.
Clique em Reiniciar para apagar todos os dados rastreados anteriormente dos
gráficos e reiniciar o valor da Duração de gravação para 0.

EIO0000003287.03 151
Programação

Exportar rastreamento
Clique em Exportar para exportar todos os dados rastreados para um arquivo em
um PC.
Os dados são salvos em formato (CSV) de valor separado por vírgula.

Modificar valores
Introdução
Em modo on-line, o EcoStruxure Machine Expert - Basic permite que você
modifique os valores de determinados tipos de objetos.
A atualização on-line é somente possível se o objeto tiver acesso de leitura/
gravação. Por exemplo:
• O valor de uma entrada analógica não pode ser modificado.
• É possível atualizar o valor do parâmetro Preset (objeto %TM0.P) de um
bloco de função Timer.
Consulte a descrição de objetos no EcoStruxure Machine Expert - Basic Guia da
biblioteca de funções genéricas ou no Guia de programação de sua plataforma de
hardware para obter informações sobre quais tipos de objetos têm acesso de
leitura/gravação.
Para modificar o valor de um objeto, adicione-o a uma tabela de animação,
página 96 e defina suas propriedades conforme necessário.

Forçar valores
Visão geral
No modo on-line, você pode forçar os valores de determinados tipos de objetos
booleanos para Falso (0) ou Verdadeiro (1). Isso permite que você configure
endereços com valores específicos e impeça que a lógica do programa ou um
sistema externo altere o valor. Esta função é usada para depurar e ajustar os
programas.
Para forçar os valores dos objetos booleanos quando estiver no modo online:
• Usar uma tabela de animação, página 94
• Modificar os valores de objetos booleanos, página 154diretamente no editor
Ladder (LD)
As entradas e saídas digitais não podem ser forçadas quando:
• Uma entrada é usada como um entrada R/S
• Configuradas como entradas de contador rápido (FC)
• Configuradas como entradas de contador de alta velocidade (HSC)
• Configuradas como saídas reflexas
NOTA: A imposição é realizada ao final do ciclo de verificação. A tabela das
saídas da imagem, no entanto, pode ser modificada devido à lógica do seu
programa e pode aparecer em tabelas de animação e outras visualizações de
dados contrárias ao estado forçado que você selecionou. Ao final da
verificação, isso será corrigido pela ação mediante o estado forçado solicitado
e a saída física realmente refletirá esse estado forçado.

152 EIO0000003287.03
Programação

Modificações do modo on-line


Visão geral
É possível modificar o programa durante a execução do modo on-line da seguinte
forma:
• Adicionar degraus, página 153
• Modificar degraus, página 153
• Modificar valores booleanos no Ladder, página 154
• Modificar os parâmetros do bloco de funções, página 156
• Modificar palavras constantes, página 156
• Modificação dos valores do objeto em blocos de operação e comparação,
página 157
• Exclusão de degraus, página 157
• Envio de modificações, página 157
Quaisquer alterações devem ser enviadas depois ao controlador lógico, página
157.

Adicionar degraus
É possível adicionar novos degraus, página 62 ao programa durante a execução
do modo on-line.
NOTA: A aplicação deve ser configurada com um nível funcional, página 55de
pelo menos Nível 4.1 para ser possível adicionar novos degraus durante o
modo on-line.
As seguintes limitações são aplicáveis até que os novos degraus sejam enviados
com sucesso ao controlador lógico:

• Degraus que contêm erros ( ) não podem ser enviados ao controlador


lógico.
• Degraus devem ser escritos em linguagem Ladder e não podem ser
convertidos para IL até que sejam compilados com sucesso.
• Degraus não podem conter etapas Grafcet (lista).
• Rótulos não podem ser adicionados ao degrau.

Modificar degraus
É possível modificar degraus de programa durante o modo on-line tanto na lista
de instrução (IL) quanto nos editores Ladder (LD). No entanto, o Grafcet (SFC)
não está disponível on-line. Degraus modificados aparecem com um fundo
laranja, página 116.
Existem limites para o tipo de edição que pode ser realizada e as instruções que
podem ser editadas, dependendo se o controlador lógico está no estado
RUNNING ou STOPPED. Esses limites ajudam a proteger o estado do controlador
e a integridade do programa.

É possível alternar a exibição do degrau entre a lista de instrução (IL) e o Ladder


(LD), até mesmo durante o modo on-line.

EIO0000003287.03 153
Programação

A seguinte tabela indica em que casos as modificações são permitidas:

Operações Em STOPPED Em RUNNING Em STOPPED Em RUNNING


no IL no IL no Ladder no Ladder
Conteúdo da tarefa do editável editável(1) editável editável(2)
evento
Conteúdo da tarefa mestre/ editável editável editável editável
periódica

Conteúdo POU livre editável editável(1) não editável editável(2)

Degrau com rótulo editável editável(3) editável editável(4)

Degrau com salto, ou editável editável editável editável


chamada de uma sub-rotina
ou rótulo
Degrau com qualquer não editável não editável não editável não editável
instrução Grafcet

Adicionar/Modificar rótulo não editável não editável não editável não editável
Vários operandos (operação editável editável editável editável
e blocos de comparação)

Função definida pelo usuário rejeitado rejeitado editável editável(2)

Bloco de funções definido rejeitado rejeitado editável editável(2)


pelo usuário

(1) Exceto a primeira linha do primeiro degrau


(2) Exceto o primeiro elemento do primeiro degrau
(3) Exceto a primeira linha do degrau
(4) Exceto o primeiro elemento do degrau

NOTA: Esta tabela não considera as modificações na estrutura do programa,


as quais não são permitidas no modo on-line.

Modificar valores booleanos no Ladder


Para degraus exibidos em linguagem Ladder, os valores de certos tipos de
objetos booleanos podem ser gravados em 1/0, forçados em 1/0 ou não forçados.
Os seguintes tipos de objetos booleanos podem ser modificados:

Tipo de objeto Gravar 1/0 Forçar em 1/0 ou


não forçar

Entrada digital (%Ix.y) N/D Sim

Saída digital (%Qx.y) Sim Sim

Bit do sistema (%Si )1 Sim N/D

Bit de memória (%Mi) Sim N/D

Bit de palavra de memória (%MWi :Xj ) Sim N/D

Bit de saída analógica (%QWi :Xj ) Sim N/D

Bit de palavra do sistema (%SWi :Xj)1 Sim N/D

Bit de conjunto de entrada (%QWEi :Xj) Sim N/D

(1) Se a palavra do sistema ou bit do sistema puder ser escrita pelo programa do usuário.

Mova o cursor do mouse sobre o objeto no editor Ladder. Se o objeto puder ser
gravado em 1/0 e forçado em 1/0, os seguintes botões aparecem abaixo do
elemento gráfico:

154 EIO0000003287.03
Programação

Se o objeto puder ser gravado em 1/0, mas não puder ser forçado, os seguintes
botões aparecem:

Se o objeto puder ser forçado, mas não puder ser gravado em 1/0, os seguintes
botões aparecem:

Clique em um botão para modificar o valor em tempo real do objeto:


• 0. Gravar 0.
• 1. Gravar 1.
• F0. Forçar para 0.
• F1. Forçar para 1.
O botão que corresponde ao status atual do objeto é mostrado em cinza escuro
(F1nos exemplos acima).
Para remover a forçagem:
• Clique novamente no botão F0/F1.
• Use uma tabela de animação, página 94.
NOTA: A imposição é realizada ao final do ciclo de verificação. A tabela das
saídas da imagem, no entanto, pode ser modificada devido à lógica do seu
programa e pode aparecer em tabelas de animação e outras visualizações de
dados contrárias ao estado forçado que você selecionou. Ao final da
verificação, isso será corrigido pela ação mediante o estado forçado solicitado
e a saída física realmente refletirá esse estado forçado.

EIO0000003287.03 155
Programação

Modificação dos valores do parâmetro do bloco de funções


Para modificar um parâmetro do bloco de funções no modo on-line:

Etapa Ação

1 Na janela Programação, mova o cursor do mouse sobre o bloco de funções no editor


do Ladder.

Resultado: A dica Configuração é exibida.


A ilustração a seguir mostra um exemplo da dica de ferramenta Configuração:

2 Clique no valor a ser modificado.

3 Digite o valor.

4 Para validar as modificações, você pode utilizar um dos seguintes métodos:


• Clique em Aplicar.
• Clique fora da dica de ferramenta Configuração. Resultado: A janela Pergunta
é exibida. Clique em OK.

Modificar palavras constantes


Os valores de configuração e os valores de dados de tempo de execução de
palavra constante (%KW), a palavra dupla constante (%KD) e os objetos de
número de flutuação constantes (%KF) podem ser modificados durante o modo
on-line. Na grade de propriedades, as colunas Decimal, Binária, Hexadecimal e
ASCII são editáveis:

Para modificar uma palavra constante ou um valor de número de flutuação no


modo on-line:

Etapa Ação

1 Na guia Ferramentas da janela Programação, escolha Objetos da memória >


Palavras constantes.
2 Clique em %KW, %KW, ou %KW para selecionar o tipo da constante a modificar.

3 Modifique os valores conforme necessário.

Você pode importar os valores da constante. Consulte Importação das propriedades de


palavra constante, página 102.

4 Clique em Aplicar.

Resultado: O valor modificado é enviado ao controlador lógico.

156 EIO0000003287.03
Programação

Modificação dos valores do objeto em blocos de operação e comparação


Etapa Ação

1 Na janela Programação, mova o cursor do mouse sobre um bloco de funções no


editor do Ladder.
Resultado: A dica de modificação online é exibida:

2 Clique no objeto ou no símbolo a ser modificado.

3 Insira o valor.
4 Para validar, você pode utilizar um dos seguintes métodos:

• Clique em .
• Pressione Enter.
Se um valor for incorreto, o valor permanece inalterado.

Excluir degraus
É possível excluir degraus do programa durante o modo on-line.
NOTA: A aplicação deve ser configurada com um nível funcional, página 55
de pelo menos Nível 4.1 para excluir degraus durante o modo on-line.
As seguintes limitações são aplicáveis:
• O degrau deve ser exibido em linguagem Ladder.
• O degrau não pode ser o único degrau em um POU ou POU livre. Esta
limitação não se aplica aos Grafcet POUs.
• O degrau não pode conter etapas Grafcet (lista), ser um degrau de sub-rotina
ou conter quaisquer das seguintes instruções:
◦ JMP
◦ END
◦ ENDC
◦ ENDCN
◦ G7
• Somente pode ser excluído um degrau por vez.

Envio de modificações
Em IL, as modificações, quando permitidas, são automaticamente enviadas ao
controlador lógico após a validação da linha editada do IL. Se a modificação não
for permitida, aparecerá uma mensagem.
No Ladder, as modificações não são enviadas automaticamente. Durante o modo
on-line, aparece uma barra de botões:

Clique em Enviar para enviar as modificações ao controlador lógico. Este botão


somente está ativo quando o programa tiver sido modificado no modo on-line e
não contiver erros.
Clique em Recuarpara descartar as alterações feitas no modo on-line e restaurar
o degrau original (ou seja, a versão armazenada no controlador lógico). A cor de

EIO0000003287.03 157
Programação

fundo do degrau muda de laranja para verde. Este botão somente está ativo
quando o programa tiver sido modificado no modo on-line.
Clique em Baixar dados que não são do programa para baixar atualizações
para dados que não são do programa (propriedades de projeto, símbolos,
comentários, tabelas de animação e assim por diante) para o controlador lógico.
Este botão somente está ativo quando os dados que não são do programa não
estiverem sincronizados entre o PC e o controlador lógico, por exemplo, se uma
tabela de animação tiver sido modificada antes da entrada no modo on-line.
Clique em Backup para sincronizar os conteúdos da memória flash e da memória
RAM no controlador lógico. Esse status é mostrado na janela Informações do
controlador, página 175. Durante o backup, as comunicações de Ethernet em
andamento (por exemplo, usando o Modbus TCP ou a instrução EXCH3) são
temporariamente suspensas.
NOTA: Certifique-se de que as modificações online foram salvas na memória
flash antes de criar um clone.
Degraus que foram modificados são avaliados por sua validade dependendo se o
estado do controlador estiver em RUNNING ou STOPPED. Modificações que
podem causar erros de tempo de execução ou alterar a estrutura da memória do
programa são rejeitadas no modo on-line.

158 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Colocar em funcionamento
O que há neste capítulo
Visão geral da janela Colocar em operação................................................... 159
Conectar a um controlador lógico ................................................................. 159
Baixar e fazer upload de aplicativos .............................................................. 166
Atualizações de firmware de controlador ....................................................... 169
Gerenciamento de memória ......................................................................... 170
Gerenciar a memória de controlador lógico ................................................... 170
Informação do controlador ........................................................................... 175
Gerenciar o RTC ......................................................................................... 177

Visão geral da janela Colocar em operação


Introdução
A janela Colocar em operação permite:
• Fazer logon ou logout a partir de um controlador lógico.
• Atualizar (ou fazer o downgrade) do firmware do controlador lógico.
• Gerenciar a memória do controlador lógico (por exemplo, fazendo o backup e
restauro das operações).
• Exibe informações sobre o controlador lógico, o módulo de expansão
(referências e, para os módulos de expansão TM3, as versões de firmware) e
os cartuchos aos quais você está conectado.
• Gerenciar o relógio de tempo real (RTC) do controlador lógico.

NOTA: O aplicativo deve ser configurado com um nível funcional, página 55


de pelo menos Nível 5.0 para ser capaz de visualizar a versão de firmware
dos módulos de expansão TM3 Analog.

Conectar a um controlador lógico


Visão geral
Clique em Conectar na janela Comissionamento para gerenciar a conexão ao
controlador lógico.

EIO0000003287.03 159
Colocar em funcionamento

Controladores disponíveis
São exibidas duas listas de controladores lógicos:
1. Dispositivos locais
Exibe todos os controladores lógicos conectados ao PC:
• Com as portas COM físicas do PC (COM1, por exemplo)
• Com cabos USB
• Através das portas COM virtualizadas (por conversores USB-para-serial
ou dongles de Bluetooth)
• Com uma conexão de modem escolhida para ser adicionada
manualmente. Use uma conexão de modem entre EcoStruxure Machine
Expert - Basic e um controlador lógico para fins de monitoramento
apenas.
NOTA: Se uma porta COM for selecionada e a caixa de seleção
Parâmetros do driver Keep Modbus estiver marcada, a comunicação
será estabelecida com os parâmetros definidos no driver Modbus.
2. Dispositivos de Ethernet
Exibe todos os controladores lógicos que estão acessíveis através da
Ethernet (na mesma subrede e não através de um roteador ou de qualquer
dispositivo que bloqueia transmissões UDP). Esta lista inclui controladores
lógicos que são detectados automaticamente por EcoStruxure Machine
Expert - Basic, quaisquer controladores que você optar por adicionar
manualmente, bem como o endereço IP configurado na visualização de
Configuração de Ethernet, se houver.

Adicionar dispositivos Ethernet manualmente


Para adicionar manualmente um controlador lógico à lista Dispositivos de
Ethernet:

Etapa Ação

1 No campo Pesquisa remota, digite o endereço IP ou o URL do controlador lógico a


adicionar, por exemplo 12.123.134.21 ou my.url.com:502 (a porta de conexão também
pode ser especificada).

2 Clique em Adicionar para adicionar o dispositivo à lista Dispositivos de Ethernet.

Adicionar manualmente conexões de modem


Pré-requisitos para disponibilidade do modem:
• Se nenhum modem estiver instalado no PC, o botão é desabilitado.
• Verifique na opção Telefone e Modem do Painel de Controle do Windows
se o modem está instalado e realize um teste (na guia Modem, clique no
modem para testar e em Propriedades > Diagnóstico > Consultar
Modem). A resposta do modem deve ser válida.
• Se o modem for externo conectado a uma porta COM, verifique se as
configurações de comunicação são as mesmas nos:
◦ parâmetros avançados do modem,
◦ parâmetros da porta de comunicação,
◦ parâmetros do driver Modbus.
Para obter mais detalhes sobre a instalação e configuração de modem
SR2MOD03, consulte o Guia do usuário do modem sem fio SR2MOD02 e
SR2MOD03.

160 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Para adicionar manualmente uma conexão de modem à lista Dispositivos de


Ethernet:

Etapa Ação

Clique em (botão Adicionar configuração de modem) para abrir a janela


Configuração de modem.

Resultado: A janela Configuração de modem é exibida.

2 Selecione a porta COM do modem na lista suspensa:

3 Configure os parâmetros de comunicação.

Para obter informações detalhadas sobre os parâmetros de configuração do modem,


consulte a tabela abaixo.
4 Clique em Aplicar.
NOTA: Esse botão é ativado somente se todas as configurações forem definidas
corretamente.
Resultado: A conexão do modem é adicionada à lista de dispositivos locais (por
exemplo COM2@0612345678,GenericModem).

EIO0000003287.03 161
Colocar em funcionamento

Esta tabela descreve cada parâmetro da configuração de modem:

Parâmetro Valor Valor padrão Descrição

Porta COMx - Permite selecionar a porta COM do


modem na lista suspensa.

Dispositivo - - Exibe o nome do modem.

Número do - - Digite o número de telefone do modem


telefone remoto conectado ao controlador lógico.

Este campo de texto aceita todos os


caracteres e está limitado ao total de 32
caracteres. Este campo deve conter pelo
menos um caractere para que seja
possível aplicar a configuração.

AT com inic - AT&D0 Permite editar o comando de


inicialização AT do modem.

O comando de inicialização AT não é


obrigatório (se o campo estiver vazio, a
sequência AT é enviada).

Carac escape - + Permite editar o caractere de escape


para o processo de desligamento.

Taxa de 1200 19200 Permite que você selecione a taxa de


transmissão transmissão de dados (bits por segundo)
2400 do modem.
4800

9600

19200

38400

57600

115200
Paridade Nenhum Par Permite que você selecione a paridade
dos dados transmitidos para a detecção
Par de erros.
ímpar.

Bits de dados 7 8 Permite selecionar o número de bits de


dados.
8
Bits de parada 1 1 Permite selecionar o número de dados
de parada.
2
Tempo limite (ms) De 0 a 60000 15000 Permite especificar o tempo limite de
transmissão (em ms).

Tempo limite de De 0 a 10000 10 Permite especificar o tempo limite entre


quebra (ms) quadros (em ms).

Se a caixa de seleção Automático


estiver ativada, o valor será calculado
automaticamente.

162 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Conectar a um controlador lógico


Para fazer logon em um controlador lógico:

Etapa Ação

1
Clique em (botão Atualizar dispositivos) para atualizar a lista de dispositivos
Ethernet conectados.
2 Selecione um dos controladores lógicos nas listas Dispositivos locais ou
Dispositivos de Ethernet.

Se um controlador estiver conectado pela Ethernet ao mesmo cabo de rede do PC, o


endereço IP do controlador será exibido na lista. A seleção do endereço IP na lista

habilita o (botão Configuração do endereço IP). Clique neste botão para alterar
o endereço IP do controlador.
NOTA: Se a caixa de seleção Gravar para arquivo de configuração posterior
estiver marcada, os parâmetros de Ethernet serão modificados no arquivo de
configuração posterior e mantidos após uma inicialização. Esta opção é levada em
consideração após um ciclo de energia.

3
Se necessário, clique em (botão Iniciar intermitência dos LEDs) para que os
LEDs do controlador selecionado fiquem intermitentes a fim de identificar fisicamente
esse controlador. Clique novamente neste botão para parar a intermitência dos LEDs.
NOTA: Você pode utilizar o botão Iniciar LEDs intermitentes somente para
controladores lógicos (com a opção Protocolo de descoberta automática
ativado selecionada).

4 Clique em Logon para fazer logon no controlador selecionado.

Resultado: Uma barra de status é exibida mostrando o andamento da conexão.


5 Quando conectado, o status de proteção do aplicativo atualmente armazenado no
controlador lógico aparece na área Controlador selecionado da janela.

Quando a conexão é estabelecida com sucesso, aparecem detalhes sobre o


controlador lógico na área Controlador selecionado da janela:
• Revisão de firmware
• Número de referência do controlador lógico
• Números de referência de todos os módulos de expansão conectados ao
controlador lógico
• O estado atual da conexão entre o EcoStruxure Machine Expert - Basic e o
controlador lógico.

6 EcoStruxure Machine Expert - Basic verifica se a configuração de hardware do


controlador lógico é compatível com a configuração do projeto atual.

Nesse caso, o aplicativo pode ser baixado para o controlador. O botão PC para
controlador (download) está habilitado e você pode prosseguir com o download do
aplicativo, página 166.

EcoStruxure Machine Expert - Basic verifica se os dados não programáveis (símbolos,


comentários, tabelas de animação e outros) armazenados no controlador lógico são os
mesmos que os do aplicativo vigente. Se não, será exibida uma mensagem de aviso.

EcoStruxure Machine Expert - Basic verifica também se uma versão mais recente do
firmware está disponível e, se sim, exibe um link no qual você pode clicar para iniciar a
atualização do firmware.

EIO0000003287.03 163
Colocar em funcionamento

Verificar as proteções do controlador


Quando o download é autorizado e o aplicativo Logic Controller é protegido por
uma senha em branco, a seguinte mensagem aparece na janela
Comissionamento:

Quando o download é autorizado e os aplicativos Logic Controller são protegidos


por senha, a seguinte mensagem aparece na janela Colocar em operação:

Comparando projetos quando conectados


Você pode comparar o aplicativo de EcoStruxure Machine Expert - Basic com o
aplicativo do controlador lógico. As diferenças são exibidas e podem então ser
avaliadas e levadas em consideração.
Quando downloads e uploads forem autorizados, e os aplicativos do PC e do
controlador lógico não forem os mesmos, será exibida a seguinte mensagem na
janela Colocar em operação:

164 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Prossiga da seguinte forma:

Etapa Ação

1 Na mensagem, clique em Comparar aplicativos do computador e do controlador.

Resultado: Uma janela pop-up informa que você deve se desconectar do controlador
lógico antes de exibir a comparação.

2 Clique em OK para continuar e desconectar-se do controlador lógico.

3 A janela Comparação de aplicativos será exibida:

Estão disponíveis comparações das seguintes áreas da configuração e do aplicativo:


• Código IL
• Configuração de hardware
• Configuração de software
• Exibir aplicativo

4 Opcionalmente, clique em Exportar para arquivo do Excel para salvar a comparação


em formato de planilha.

EIO0000003287.03 165
Colocar em funcionamento

Baixar e fazer upload de aplicativos


Download do aplicativo
Siga estas etapas para baixar o aplicativo atualmente aberto no EcoStruxure
Machine Expert - Basic para o controlador lógico:

Etapa Ação

1 Clique em Conectar na árvore de colocação em funcionamento da janela Colocar em


funcionamento.
2 Selecione um dos controladores lógicos nas listas Dispositivos locais ou
Dispositivos de Ethernet.

3 Clique em Logon para fazer logon no controlador selecionado.

4
Opcionalmente, clique em Configurações de download.

Se você não quiser que as palavras de memória (%MW) e os bits de memória (%M)
sejam redefinidos após o download, e desmarque a opção Redefinir memórias.
NOTA: A opção em Memórias está disponível somente para os controladores
lógicos com versão de firmware maior ou igual a 1.3.3.y.

As opções em Propriedades do programa e Propriedades do projeto estão


disponíveis somente para os controladores lógicos com versão de firmware maior
ou igual a 1.4.1.y.

5 Se o botão PC para controlador (download) não estiver disponível, confirme se:


• O aplicativo armazenado no controlador lógico é idêntico ao aplicativo
EcoStruxure Machine Expert - Basic.
• A configuração de hardware do sistema do controlador lógico é compatível com a
configuração no aplicativo EcoStruxure Machine Expert - Basic.
• O controlador lógico não é protegido por senha. Se for, digite a senha.
Clique em PC para controlador (download).

6 Se os dados não programáveis do aplicativo atual não forem idênticos aos


armazenados no controlador, será realizado o download apenas dos dados não
programáveis para o controlador.

7 Se o aplicativo tiver sido configurado para Iniciar em execução, uma mensagem será
exibida e solicitará que você confirme que o aplicativo foi configurado desse modo.

Clique em OK para confirmar o download do aplicativo ou clique em Cancelar e


modifique a configuração.

8 Clique em OK para continuar transferindo e substituindo o aplicativo do controlador


lógico.

Resultado: Aparece uma barra de estado que indica o estado da ligação.

9 Para executar o aplicativo que você baixou, clique em Executar controlador e clique
em OK para confirmar a ação.

Se aparecer uma mensagem informando que o modo de operação não pode ser
alterado, clique em Fechar e verifique a chave INICIAR/PARAR no controlador lógico e/
ou o a entrada INICIAR/PARAR, pois elas podem evitar que o controlador passe para
RUNNING. Caso contrário, consulte o Guia de hardware do controlador lógico para
obter detalhes.

166 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Definir as opções de download

Para exibir as Opções de download, clique em Configurações de


download na janela Colocar em funcionamento.

Nível funcional ≤ 4.1 Nível funcional ≥ 4.1

Não foi realizado o upload das configurações. Foi realizado o upload das configurações.

Cada configuração é selecionada por padrão. Se você selecionar ou desmarcar


uma opção no modo online, clique em Do PC para o controlador (download)
para fazer o download das modificações.
No modo online, se você modificar o nome ou os comentários de uma POU, um
degrau ou linha IL e se essas opções correspondentes forem selecionadas em
Configurações de download, o download é realizado automaticamente.
A opçãoRedefinir memórias é selecionada por padrão. Essa opção está
disponível no modo online e offline.
Quando a opção Redefinir memórias for selecionada, as palavras e os bits de
memória são redefinidos como 0 ao baixar a aplicação.
Quando a opção Redefinir memórias for limpa, as palavras e os bits de
memórias conservam os seus valores.
Se a quantidade de memória alocada for diferente entre as aplicações da
memória do PC e da memória do controlador lógico, a memória será gerenciada
da seguinte forma:
• Se a quantidade alocada %MWx na aplicação do controlador lógico for maior
do que aquela alocada %MWx na aplicação da memória do PC, a alocação da
aplicação no PC é usada e as palavras adicionais %MWx são definidas como
0.
• Se a quantidade alocada %MWx na aplicação do controlador lógico for menor
do que aquela alocada %MWx na aplicação da memória do PC, as palavras
adicionais %MWx são removidas do espaço de memória.
• Se não houver aplicação no controlador lógico, %MW são definidas como 0. As
mesmas regras são aplicadas para %M. As configurações de download são
dependentes do projeto e salvas com o projeto.

EIO0000003287.03 167
Colocar em funcionamento

Upload de um aplicativo
Siga estes passos para fazer upload do aplicativo armazenado no controlador
lógico para o EcoStruxure Machine Expert - Basic:

Etapa Ação

1 Clique em Conectar na árvore de colocação em funcionamento da janela Colocar em


funcionamento.
2 Selecione um dos controladores lógicos nas listas Dispositivos locais ou
Dispositivos de Ethernet.

3 Clique em Logon para fazer logon no controlador selecionado.

Se o controlador lógico estiver protegido por senha, digite a senha e clique em OK para
conectar.
4 Clique em Controlador para PC (upload).

Se o botão do Controlador para o PC (envio)não estiver disponível, confirme se o


aplicativo armazenado no controlador lógico é idêntico ao aplicativo EcoStruxure
Machine Expert - Basic.

5 Clique em OK para confirmar o upload a partir do controlador lógico.

Resultado: Aparece uma barra de estado que indica o estado da ligação. Quando a
transferência estiver concluída, é feito o upload do aplicativo do controlador lógico para
o EcoStruxure Machine Expert - Basic.

NOTA: O valor da opção Redefinir memórias não é salvo ao fazer o upload


da aplicação.

168 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Fazer download ou upload de um aplicativo protegido por senha


Se você fizer o download ou upload de um aplicativo protegido por senha em uma
versão anterior do EcoStruxure Machine Expert - Basic, as ações que você pode
ou deve realizar dependem das versões:

Funciona- Versão do Versão do Nível Versão de Ações


mento SoMachine EcoStruxure funcional firmware
Basic Machine do
Expert - Basic aplicativo

Fazer download
≤ 1,5 - ≤ 5,0 ≤ 1,5 O processo de download não utiliza a
estratégia de segurança mais recente.

≥ 1.5.1 Processo de download possível e senha


visível.
≥ 5.1 – Não é possível realizar o download.

> 1,5 ≥ 1,0 ≤ 10,0 ≤ 1,10,0 Se o aplicativo for protegido por senha, não
é possível realizar o download.

≥ 1,10,1 Você deve realizar uma das seguintes


ações:
• Atualizar o nível funcional para 10.1.
• Deixe a senha em branco.
• Desativar a proteção do aplicativo.

≥ 10,1 ≤ 1,10,0 Não é possível realizar o download.

≥ 1,10,1 O processo de download utiliza a estratégia


de segurança mais recente.

Fazer upload

≤ 1,5 - ≤ 5,0 ≤ 1,5 O processo de upload não utiliza a


estratégia de segurança mais recente.

≥ 1.5.1 Você deve realizar uma das seguintes


ações:
• Reduza a versão do firmware.
• Atualize a versão do EcoStruxure
Machine Expert - Basic.

≥ 5.1 – Não é possível realizar o upload.

> 1,5 ≥ 1,0 ≤ 5,0 ≤ 1,5 O processo de upload não utiliza a


estratégia de segurança mais recente.

≥ 1.5.1 O processo de upload utiliza a estratégia de


segurança mais recente.

≥ 5.1 ≤ 1.5 Não é possível realizar o upload.

≥ 1.5.1 O processo de upload utiliza a estratégia de


segurança mais recente.

Atualizações de firmware de controlador


Visão geral
Você pode baixar atualizações de firmware para o controlador lógico diretamente
do EcoStruxure Machine Expert - Basic ou usando um cartão SD.

EIO0000003287.03 169
Colocar em funcionamento

Download de uma atualização de firmware no controlador lógico


Realizar uma atualização do firmware preserva o programa do aplicativo atual no
controlador, incluindo o Aplicativo de inicialização na memória não volátil.
Siga estes passos para baixar atualizações de firmware para o controlador lógico:

Etapa Ação

1 Verifique se não está conectado ao controlador lógico quando estiver usando


Atualização do firmware.

2 Clique em Colocar em funcionamento > Atualização do controlador.


3 Clique em Atualizar.

A primeira página do assistente do carregador executivo (carregador OS) é exibida.

Se você remover a alimentação do dispositivo, ou se houver uma queda de


energia ou interrupção das comunicações durante a transferência do aplicativo,
seu dispositivo poderá ficar inoperante. Se uma interrupção na comunicação ou
um corte na energia ocorrer, tente transferir novamente. Se houver um corte de
energia ou interrupção na comunicação durante a atualização do firmware ou se
um firmware inválido for utilizado, seu dispositivo pode ficar inoperante. Neste
caso, utilize um firmware válido e tente atualizá-lo novamente.

AVISO
EQUIPAMENTO INOPERÁVEL
• Não interrompa a transferência do programa do aplicativo ou a alteração de
firmware depois que a transferência tiver começado.
• Reinicie a transferência se ela for interrompida por qualquer motivo.
• Não tente colocar o dispositivo em serviço até que a transferência de
arquivos seja concluída com sucesso.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em danos do
equipamento.

Gerenciamento de memória
Visão geral
O gerenciamento de memória permite-lhe criar scripts de cartão SD e os arquivos
associados necessitam ser configurados com os seguintes elementos para as
suas máquinas:
• Firmware do controlador lógico.
• Programa do controlador lógico.
• Memória do usuário (%M, %MW).
• Pós-configuração.

Gerenciar a memória de controlador lógico


Visão geral
Em EcoStruxure Machine Expert - Basic, você poderá fazer backup, recuperar ou
apagar os elementos diferentes do ou para o controlador lógico ao qual você
estiver conectado.

170 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

As opções de fazer backup, restaurar e apagar estão disponíveis apenas no


modo on-line.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
• Verifique se o controlador que você está conectado é o alvo pretendido
antes de realizar a operação de exclusão ou restauração.
• Verifique o estado de segurança da sua máquina ou ambiente do processo
antes de realizar a operação de exclusão ou restauração a partir de um local
remoto.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Fazendo Backup para um PC ou cartão SD do controlador


Siga estas etapas para fazer backup da memória do controlador lógico para um
PC ou para o cartão SD do controlador:

Etapa Ação

1 Faça logon no controlador lógico.

2 Selecione Gerenciamento de memória na área à esquerda da janela Colocar em


funcionamento.
3 Na lista Ação, escolha Fazer backup a partir do controlador.

4 Para fazer backup em um PC: Em Destino, escolha PC. Clique no botão procurar,
navegue para a pasta em que pretende gravar o arquivo de backup.

ou

Para fazer backup em um cartão SD: Em Destino, escolha a pasta Cartão SD do


Controlador. Insira um cartão SD na abertura para cartão SD do controlador lógico.
NOTA: O cartão SD não deve estar vazio ou conter um arquivo script.cmd para
evitar a criação de um clone ou a execução do script (consulte Modicon M221,
Controlador lógico, Guia de programação).

5 Selecione os elementos dos quais deverá ser realizado o backup selecionando as


opções:
• Backup do firmware
• Backup do programa
• Backup dos valores da memória
• Arquivo de registro de backup
• Arquivo de pós-configuração do backup
Quando Backup dos valores de memória estiver selecionado no backup de um PC,
especifique o Primeiro bit de memória, Último bit de memória, Primeira palavra de
memória e Última palavra de memória a incluir no backup.

6 Clique em Backup do controlador para iniciar a operação de backup.

Os elementos são salvos na pasta do PC especificada ou cartão SD como uma imagem


de cartão SD (.smbk).

Aparece uma janela de relatório exibindo uma lista de informações ou mensagens de


erros detectados sobre a operação de backup da memória.

NOTA: Se escolher efetuar o backup dos valores de memória, você pode


iniciar o backup enquanto o controlador lógico estiver no estado RUNNING.
Consequentemente, o backup pode não ser necessariamente coerente,
porque o valor das variáveis de memória pode ser modificado entre buscas.
Se você deseja ter um conjunto consistente de valores para as variáveis,
pode ser necessário colocar primeiro o controlador lógico no estado
STOPPED.

EIO0000003287.03 171
Colocar em funcionamento

Restauração
Siga estas etapas para restaurar os elementos do controlador lógico de um PC:

Etapa Ação

1 Faça logon no controlador lógico.

2 Selecione Gerenciamento de memória na área à esquerda da janela Colocar em


funcionamento.
3 Na lista Ação, selecione Restaurar para o controlador.

4 Escolha a pasta fonte que contém os arquivos de backup no PC.

5 Selecione os elementos que você pretende restaurar no controlador lógico.

6 Clique em Restaurar para o controlador para começar a operação de restauro.

Aparece uma janela de relatório exibindo uma lista de informações ou mensagens de


erros detectados sobre a operação de restauro.

Transferências de arquivo incompletas, como arquivos de dados, arquivos de


aplicativos e/ou arquivos de firmware, podem ter graves consequências para sua
máquina ou controlador. Se você remover a alimentação, ou se houver uma
queda de energia ou interrupção da comunicação durante a transferência de um
arquivo, sua máquina pode ficar inoperante, ou seu aplicativo pode tentar operar
em um arquivo de dados corrompido. Se ocorrer uma interrupção, tente
novamente a transferência. Certifique-se de incluir em sua análise de disco o
impacto dos arquivos com dados corrompidos.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO, PERDA DE DADOS
OU CORRUPÇÃO DO ARQUIVO
• Não interrompa uma transferência de dados em andamento.
• Se a transferência for interrompida por qualquer motivo, reinicie a
transferência.
• Não coloque sua máquina em serviço até que a transferência do arquivo
tenha sido concluída com êxito, a menos que você tenha reconhecido
arquivos corrompidos em sua análise de disco e tenha realizado as etapas
adequadas para evitar qualquer potencial consequência grave devido a
transferências de arquivos malsucedidas.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

Para restaurar um backup a partir do cartão SD de um controlador, consulte o


Guia de programação do controlador lógico.

172 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Apagando os elementos do controlador lógico


Siga estas etapas para apagar os elementos do controlador lógico:

Etapa Ação

1 Selecione Gerenciamento de memória na área à esquerda da janela Colocar em


funcionamento.
2 Na lista Ação, escolha Apagar no controlador.

3 Selecione os elementos que você pretende apagar no controlador lógico.

Se você selecionar a opção Apagar aquivo de pós-configuração, o arquivo de pós-


configuração será excluído imediatamente ao clicar em Apagar no controlador. Para
preservar todas as conexões Ethernet existentes, contudo, a exclusão de um aquivo só
é levada em consideração pelo controlador depois de uma reinicialização de Ethernet,
ou seja, após qualquer um dos seguintes eventos:
• Desligar e religar o cabo de Ethernet
• Inicializar o controlador
• Desligar e religar o controlador.

4 Clique em Apagar no controlador para iniciar a operação de apagar.

Aparece uma janela de relatório exibindo uma lista de informações ou mensagens de


erros detectados sobre a operação de apagar.

Criando e lendo imagens do controlador lógico


Uma imagem do controlador lógico inclui o firmware do controlador, o programa e
o arquivo de pós-configuração. Um script permite que você transfira esses
elementos para um controlador lógico.
Ao criar uma imagem de um controlador lógico, escolher um cartão SD como
destino permite que você utilize esse cartão SD em um controlador lógico.

Criando uma imagem de controlador lógico


No modo offline, esse procedimento permite que você gere um script e copie os
arquivos necessários para copiar os seguintes elementos para seu PC ou cartão
SD:
• Firmware contido no software de EcoStruxure Machine Expert - Basic
instalação.
• Programa do projeto atualmente aberto.
• Arquivo de pós-configuração.

EIO0000003287.03 173
Colocar em funcionamento

Siga estas etapas para criar uma imagem de controlador lógico:

Etapa Ação

1 Se você estiver conectado a um controlador lógico, clique em Encerrar sessão na janela


Colocar em funcionamento.
2 Selecione Gerenciamento de memória na área à esquerda da janela Colocar em
funcionamento.
3 Na lista Ação, escolha Criar imagem do controlador.

4 Em PC de > Destino, clique no botão de navegação e navegue para a pasta em que o


arquivo de imagem deverá ser gravado.

Você pode escolher um cartão SD inserido em seu PC como destino.

5 Selecione os elementos a serem copiados selecionando:


• Incluir firmware
• Incluir programa

6 Se você deseja substituir o arquivo de pós-configuração, selecione Apagar arquivo de


pós-configuração.

7 Clique em Criar imagem do controlador.

Resultado: As seguintes pastas e arquivos são criados:


• script.cmd
• usr/app/*.smbk
• sys/os/*.mfw

8 Se você criou a imagem do controlador no seu PC, copie os arquivos em um cartão SD.

A seguinte ilustração apresenta um exemplo das configurações:

Lendo uma imagem do controlador lógico


No modo offline, esse procedimento permite que você abra um arquivo de
imagem .smbk em EcoStruxure Machine Expert - Basic como um projeto.
NOTA: A imagem aberta deve ter sido previamente criada por uma operação
de Criação de imagem do controlador ou por um backup do controlador,
página 173.

174 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

Siga estas etapas para ler uma imagem de controlador lógico:

Etapa Ação

1 Se você estiver conectado a um controlador lógico, clique em Encerrar sessão na janela


Colocar em funcionamento.
2 Selecione Gerenciamento de memória na área à esquerda da janela Colocar em
funcionamento.
3 Na lista Ação, escolha Ler imagem.

4 Em PC de > Origem, clique no botão de navegação e navegue para a pasta que


contém o arquivo de imagem (.smbk).

Ler programa é selecionado por padrão. Para ler um arquivo de imagem, você precisa
selecioná-lo.
5 Clique em Ler imagem para ler o programa e abrir um objeto.

A seguinte ilustração apresenta um exemplo das configurações:

Informação do controlador
Visão geral
Clique em Informações do controlador na área da esquerda da janela Colocar
em funcionamento para exibir as seguintes informações sobre o estado atual do
controlador lógico:
• RAM executável: Esta opção verifica se um aplicativo válido é armazenado
na memória RAM do controlador lógico. Esta informação também pode ser
obtida a partir de um programa, testando o bit 14 da palavra do sistema %
SW7 (consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia de programação).
• RAM protegida: Esta opção é marcada se o aplicativo na memória RAM do
controlador lógico estiver protegido por senha. Esta informação também
pode ser obtida a partir de um programa, testando o bit 8 da palavra do
sistema %SW7 (consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia de
programação).

EIO0000003287.03 175
Colocar em funcionamento

• E/S forçada: Esta opção é marcada se 1 ou mais entradas ou saídas digitais


no controlador lógico estão sendo forçadas a um valor específico, página 96.
Neste caso, o bit do sistema %S14 (consulte Modicon M221, Controlador
lógico, Guia de programação) (ES forçada ativada) é definido como 1.
• RAM sincronizado com flash: Esta opção é marcada se o aplicativo
armazenado na memória não volátil não for idêntico ao aplicativo na memória
RAM.
A opção é desmarcada se:
◦ modificações on-line na aplicação ainda não foram enviadas ao
controlador lógico (clicando no botão Backup na guia de programação).
◦ o controlador lógico não foi inicializado desde que as modificações foram
feitas (clicando no botão Inicializar controlador na barra de
ferramentas).
• Estado: O estado atual do controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa, testando
a palavra do sistema %SW6. Para obter mais informações sobre os estados
do controlador, consulte o guia de programação do controlador lógico.
• Última parada em: A data e hora da última interrupção do controlador lógico
(STOPPED, HALTED, etc.).
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa, testando
a palavra do sistema %SW54 através de %SW57.
• Motivo da última parada: Exibe o motivo da interrupção mais recente do
controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa, testando
a palavra do sistema %SW58.
• Tempo de busca (µs): Os seguintes tempos de busca:
◦ Mínimo (em microssegundos): Tempo de busca mais curto desde a última
inicialização do controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando a palavra do sistema %SW32 (em milissegundos).
◦ Corrente (em microssegundos): O tempo de busca.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando a palavra do sistema %SW30 (em milissegundos).
◦ Máximo (em microssegundos): O tempo de busca mais longo desde a
última inicialização do controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando a palavra do sistema %SW31 (em milissegundos).
• Hora do controlador: As informações a seguir são exibidas somente se o
controlador lógico tiver um relógio de tempo real (RTC):
◦ Data (DD/MM/AAAA): A data atual armazenada no controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando as palavras do sistema %SW56 e %SW57.
◦ Hora (HH:MM:SS): A hora atual armazenada no controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando as palavras do sistema %SW54 e %SW55.
A data e a hora são apresentadas no mesmo formato que o especificado
para o PC.

176 EIO0000003287.03
Colocar em funcionamento

• Informações de Ethernet: As informações a seguir são exibidas somente se


o controlador lógico tiver uma conexão Ethernet incorporada:
◦ Endereço IP: O endereço IP do controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando as palavras do sistema (consulte Modicon M221, Controlador
lógico, Guia de programação) %SW33 e %SW34.
◦ Máscara de sub-rede: A máscara de sub-rede do controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando as palavras do sistema %SW35 e %SW36.
◦ Endereço do gateway: O endereço do gateway do controlador lógico.
Esta informação também pode ser obtida a partir de um programa,
testando as palavras do sistema %SW37 e %SW38.
• Status da pós-configuração SL1: Os parâmetros com a caixa de seleção
ativada são definidos pelo arquivo de pós-configuração. Esta informação
também pode ser obtida a partir de um programa, testando a palavra do
sistema %SW98 (consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia de
programação).
• Status da pós-configuração SL2: Os parâmetros com a caixa de seleção
ativada são definidos pelo arquivo de pós-configuração. Esta informação
também pode ser obtida a partir de um programa, testando a palavra do
sistema %SW99 (consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia de
programação).
• Status da pós-configuração ETH: Os parâmetros com a caixa de seleção
ativada são definidos pelo arquivo de pós-configuração. Esta informação
também pode ser obtida a partir de um programa, testando a palavra do
sistema %SW100 (consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia de
programação).

Gerenciar o RTC
Visão geral
A janela Gerenciamento de RTC permite que você defina o relógio de tempo real
(RTC) do controlador lógico. Isso somente é possível se o EcoStruxure Machine
Expert - Basic estive conectado a um controlador lógico que suporta um RTC.

Atualizar o RTC
Etapa Ação

1 Selecione a opção Gerenciamento de RTC na área da esquerda da janela Colocar em


funcionamento.
2 Se estiver em modo on-line, é exibido a Hora atual do controlador.

Escolha o modo para definir a hora do controlador lógico:


• Manual: Este modo exibe a data e a hora e permite que você escolha
manualmente a data e a hora a serem definidas no controlador lógico.
• Automático: Este modo define a hora no controlador lógico para a hora atual do
PC no qual o EcoStruxure Machine Expert - Basic é instalado.

3 Clique em Aplicar.

EIO0000003287.03 177
Simulador

Simulador
O que há neste capítulo
Visão geral do simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic........................ 178
Janela do gerenciador de E/S do simulador EcoStruxure Machine Expert -
Basic .......................................................................................................... 179
Janela Gerenciamento de tempo do simulador do EcoStruxure Machine
Expert - Basic ............................................................................................. 181
Modificar valores usando o simulador EcoStruxure Machine Expert -
Basic .......................................................................................................... 183
Como usar o simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic .......................... 188
Inicializando simulação em Vijeo-Designer.................................................... 189

Visão geral do simulador EcoStruxure Machine Expert -


Basic
Introdução
EcoStruxure Machine Expert - Basico simulador permite:
• Simular uma conexão entre o PC, o controlador lógico e qualquer módulo de
expansão.
• Executar e testar um programa sem um controlador lógico e módulos de
expansão, conectado fisicamente ao PC.
O simulador reproduz o comportamento do controlador lógico e é um controlador
lógico virtual que você conecta com EcoStruxure Machine Expert - Basic.
NOTA: Os Parâmetros de segurança (consulte Modicon M221, Controlador
lógico, Guia de programação) não são aplicados ao usar o simulador.
Após iniciar o simulador, você pode conectar, executar, parar e fazer outras ações
associadas que podem ser realizadas durante a conexão a um controlador lógico
físico.
NOTA: O simulador suporta até 2 conexões, uma para EcoStruxure Machine
Expert - Basic e outra para efeitos de dados (por exemplo, comunicação
HMI).

Acesso ao simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic


Etapa Ação

1 Certifique-se de que o programa é válido. Caso contrário, o início do simulador é


interrompido com uma mensagem de erro detectado de compilação que aparece na tela.

2 Iniciar o simulador através de um dos seguintes métodos:


• Clique em Iniciar o simuladorárea de tarefas de colocação em funcionamento.
• Pressione CTRL+B na janela Colocar em funcionamento.

• Clique em (botão para iniciar o simulador) na barra de ferramentas do


EcoStruxure Machine Expert - Basic.

178 EIO0000003287.03
Simulador

Janelas do simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic


O simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic tem as duas seguintes janelas:
• Janela Gerenciamento de tempo do simulador
Permite controlar o RTC do controlador a fim de simular a duração de tempo
e seus efeitos nas construções lógicas afetadas pelo RTC.
• Janela Gerenciador de E/S do simulador
Permite gerenciar o estado das entradas/saídas do controlador e dos
módulos de expansão.
Após a conexão entre o PC e o controlador lógico virtual ter sido estabelecida
com sucesso (consulte Como usar o EcoStruxure Machine Expert -
BasicSimulador, página 188), EcoStruxure Machine Expert - Basic a janela do
gerenciador de E/S do simulador aparece na tela:

*Novo projeto Nenhum erro On-line Parar DLL não confiável detectada
Motivo da parada desconhecido: 0

Propriedades Configuração Programação Tela Colocar em funcionamento

Colocar em funcionamento Dispositivos Dispositivos de


Opções
locais Ethernet
Conectar
Atualização do controlador COM3 Fazer logon

Gerenciamento de memória Fazer logout


Informações do controlador
Gerenciamento de RTC

Parâmetros do driver Keep Modbus Pesquisa remota

ID da unidade 1 Insira uma URL ou um endereço de IP Adicionar

PC para controlador (download)


Encontrado: Os aplicativos do PC e do controlador são idênticos
A conexão está estabelecida
Referência Firmware Controlador para PC (upload)

Controlador TM221M16R/G 0.6.0.9 Parar controlador

Iniciar controlador

Iniciar o simulador

Interromper simulador

PWR IN OUT ANA
RUN 0 0 0 0
TM221M16R/G

1 1 1 0
ERR 2 2
STAT 3 3
4 4
5 5
6 6
7 7

1 Janela do gerenciador de E/S do simulador, página 179

Janela do gerenciador de E/S do simulador EcoStruxure


Machine Expert - Basic
Visão geral
A janela do gerenciador de E/S do simulador tem os seguintes componentes:
• Status dos LEDs:
Para monitorar o status dos LEDs de um controlador simulado.
• Status de entrada/saída:
Para controlar as entradas e saídas quando o programa está sendo
executado.

EIO0000003287.03 179
Simulador

Janela do gerenciador de E/S do simulador


Esta imagem mostra a janela do gerenciador de E/S do simulador:

Clique no símbolo para fixar na parte superior esquerda desta janela para fixar ou
desafixar a janela em primeiro plano.
Clique no símbolo para minimizar na parte superior direita desta janela para
minimizar a janela na barra de tarefas.

Status dos LEDs


Os LEDs PWR, RUN, ERR e STAT são simulados na janela do gerenciador de E/
S do simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic como apareceriam em um
controlador.
Em seguida, são mostrados os estados de LEDs exibidos na janela do
gerenciador de E/S do simulador de um controlador lógico simulado:

LED Informação de status

PWR Indica se o controlador lógico simulado recebe energia ou não.

EXECU- Indica o estado RUN do controlador lógico simulado.


TAR
ERR Indica o estado ERR do controlador lógico simulado.

STAT A operação do LED STAT é definida pela lógica do usuário.

Status de entrada/saída
A janela do gerenciador de E/S do simulador permite monitorar e controlar as E/
Ss de um controlador e módulo de expansão quando um programa está sendo
executado.
As entradas e saídas são exibidas em uma lista de números. Esta lista depende
das E/Ss do controlador e módulo de expansão selecionados. Por exemplo, se o
seu controlador tiver n entradas digitais, a lista de números irá exibir os números
de 0 a (n-1), em que cada número corresponde à entrada digital no canal de
entrada correspondente.
Para um controlador, as E/Ss exibidas são:
• ENTRADA: Entradas digitais.
• SAÍDA: Saídas digitais.
• ANA: Entradas analógicas.
Para um módulo de expansão, as E/Ss exibidas são:
• ENTRADA: Entradas digitais/analógicas.
• SAÍDA: Saídas digitais/analógicas.

180 EIO0000003287.03
Simulador

NOTA: As E/Ss analógicas são exibidas com seus valores de corrente no


lado direito do número da entrada analógica.
O status das E/Ss digitais é identificado pela cor do texto dos números de E/Ss:
• Verde: A E/S é definida como 1.
• Preto: A E/S é definida como 0.
O status das E/Ss analógicas é identificado pelo valor:
• - (hífen): A E/S não está configurada.
• Número: Valor atual da E/S.

Janela Gerenciamento de tempo do simulador do


EcoStruxure Machine Expert - Basic
Visão geral
A janela Gerenciamento de tempo do simulador tem os seguintes componentes:
• Intervalo de simulação de data / hora para a execução do programa no
simulador:
◦ Data e hora de Início
◦ Data e hora de Fim
◦ A caixa de verificação Parar no final (para a execução do programa
quando a Data e hora de Fim são alcançadas)
• Barra de rolamento de controle do tempo:
◦ Para mover a simulação da passagem do tempo manualmente para a
frente ou para trás
• Exibição de data e hora:
◦ Data e hora do RTC simulado do simulador
• Botões de controle:
◦ Para redefinir, retroceder, avançar ou terminar o gerenciamento de tempo
associado ao RTC
• Barra de incremento:
◦ Para fixar a taxa da passagem do tempo simulada em relação ao tempo
real

Janela Gerenciamento de tempo do simulador


Para exibir a janela de Gestão de tempo:

Etapa Ação

1 Clique com o botão direito na barra superior da janela Gestão de E/S do simulador.

2 Escolha Gestão de tempo.

EIO0000003287.03 181
Simulador

Esse gráfico representa a janela Gestão de tempo do simulador:

1 Intervalo de simulação de data/hora (Início - Fim)


2 Caixa de verificação Parar no final (do intervalo Data/Hora)
3 Barra de rolagem do controle de tempo
4 Data e hora do RTC
5 Barra de incremento
6 Botões de controlo de tempo decorrido

Intervalo de simulação de data / hora do simulador


O intervalo de simulação permite estabelecer e controlar o RTC do simulador. O
RTC é definido com os campos de data e hora de Início quando você define o
simulador no estado RUN. Os campos de data e hora de Fim estabelecem o fim
da sua simulação. Se você marcar a caixa de verificaçãoParar no final, o
simulador entra no estado de STOP quando o intervalo de simulação expirar.
Caso contrário, o simulador continuará sendo executado, assim como o RTC, até
que você pare manualmente o simulador com EcoStruxure Machine Expert -
Basic.

Barra de rolamento de controle do tempo


A barra de rolamento de controle do tempo permite manipular manualmente o
intervalo de data e hora de simulação estabelecido. Clique e mantenha
pressionado o botão direito do mouse enquanto aponta para a seta abaixo da
barra e move o mouse para a direita para fazer avançar o tempo e a data do RTC.
Fazendo o mesmo e movendo o mouse para a esquerda faz retroceder a hora e a
data do RTC.

Data e hora do RTC


A zona de data e hora do RTC exibe o valor do RTC que se relaciona com a
simulação em andamento. O tempo inicial do RTC é estabelecido pela data e
hora de Início quando você define o simulador no estado RUN. Depois disso, a
exibição é atualizada com o relógio do RTC em andamento no simulador. Você
pode alterar o RTC tanto com a barra de rolamento de controle do tempo quanto
com os botões de controle de velocidade do tempo decorrido.

182 EIO0000003287.03
Simulador

Barra de incremento
A barra de incremento permite que você estabeleça um incremento relativo para
saltar o valor do RTC para a frente ou para trás ao usar os botões de controle de
tempo decorrido. Ao clicar na barra, você pode definir vários incrementos que são
relativos ao intervalo de simulação estabelecido.

Botões de controle do tempo decorrido


Você pode usar os botões de controle para afetar os valores do RTC, e,
consequentemente, manipular seus efeitos no seu programa em execução no
simulador da seguinte forma:

Elemento Comando Descrição


gráfico

Initialize Permite que você redefina a data e o tempo para os valores definidos
no campo data/data de Início.

Jump Permite que você avance a hora e a data a partir dos valores atuais
Forward em incrementos estabelecidos pela barra de incremento.

Jump Back Permite que você retroceda a hora e a data a partir dos valores atuais
em incrementos estabelecidos pela barra de incremento.

Fim Permite que você avance ou retroceda a data e a hora definidas no


campo de hora/data de Fim.

Modificar valores usando o simulador EcoStruxure


Machine Expert - Basic
Visão geral
Em modo on-line, a janela do gerenciador de E/S do simulador EcoStruxure
Machine Expert - Basic permite:
• Modificar os valores das entradas.
• Rastrear as saídas.

Modificar valores de entradas digitais


Siga estes passos para modificar o valor da entrada digital, usando a operação de
um único clique:

Etapa Ação

1 Clique no número de entrada digital na janela do gerenciador de E/S do simulador para


alterar o valor de entrada discreta.

Resultado: A cor do texto do número de entrada muda. Os valores de entradas digitais


são identificados pela cor do texto:
• Verde: A E/S é definida como 1.
• Preto: A E/S é definida como 0.
2 Clique novamente no mesmo número da entrada para alterar o valor.

EIO0000003287.03 183
Simulador

Execute estes passos para a operação em massa de modificação dos valores de


entradas digitais em conjunto:

Etapa Ação

1 Clique duas vezes no número de entrada digital na janela do gerenciador de E/S do


simulador.
Resultado: A janela Definir entradas discretas listando todas as entradas digitais
aparece na tela:

2 Na área Operação da janela Definir entradas discretas, clique em:


• Definir tudo como 0: Para definir o valor de todas as entradas como 0.
• Definir tudo como 1: Para definir o valor de todas as entradas como 1.
Resultado: Se a caixa de seleção estiver selecionada, o valor de entrada é definido
como 1. Se ela não for marcada, o valor de entrada é definido como 0.

3 Em alternativa, na área Todas as entradas discretas da janela Definir entradas


discretas, clique na caixa de seleção correspondente à entrada para modificar os
valores individualmente.
4 Clique em OK para salvar as alterações e sair da janela Definir entradas discretas.

184 EIO0000003287.03
Simulador

Modificar os valores de E/S das entradas analógicas


Execute estes passos para modificar os valores de entradas analógicas:

Etapa Ação

1 Clique duas vezes no número de entrada analógica na janela do gerenciador de E/S do


simulador.

Resultado: A janela Definir entradas analógicas listando todas as entradas


analógicas aparece na tela:

2 Na área Todas as entradas analógicas da janela Definir entradas analógicas, clique


duas vezes no campo de valor na coluna Alterar valor correspondente à entrada a
modificar.
3 Insira o valor no intervalo de 0 a 1023 e pressione ENTER.

4 Em alternativa, na janela Definir entradas analógicas, selecione uma entrada na lista


Entradas e mova o controle deslizante na área Alterar valor para ajustar o valor de
entrada entre 0 e 1023.

Quando você move o controle deslizante da esquerda para a direita, o valor aumenta e
vice versa.
5 Clique em OK para salvar as alterações e sair da janela Definir entradas analógicas.

EIO0000003287.03 185
Simulador

Rastrear as saídas
Os valores das saídas dependem do programa. Por isso, você não pode modificar
os valores, mas o simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic oferece a opção
de rastrear as saídas digitais e analógicas.
Execute estes passos para modificar os valores de entradas analógicas:

Etapa Ação

1 Clique duas vezes no número de saída na janela do gerenciador de E/S do simulador.


Resultado: A janela rastreamento aparece na tela.

2 Clique no botão Configurar para selecionar as saídas a rastrear.


Resultado: A janela Configuração de rastreamento aparece na tela.

3 Na coluna da caixa de seleção Selecionar, clique nas caixas de seleção


correspondentes às saídas a rastrear.

4 Selecione Intervalo de amostra no menu suspenso para definir o intervalo de tempo de


amostra para rastreio de saídas:
• 1 segundo
• 5 segundos
• 10 segundos
• 20 segundos

186 EIO0000003287.03
Simulador

Etapa Ação

5 Clique em Ok para salvar e sair da janela Configuração de rastreamentos.


Resultado: As saídas selecionadas são adicionadas à janela Rastreamento que exibe
o rastreio das saídas com valores simulados:

6 Clique em Ok para sair da janela Rastreamentos.

EIO0000003287.03 187
Simulador

Como usar o simulador EcoStruxure Machine Expert -


Basic
Procedimento
Siga estes passos para executar o simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic
para testar o seu programa:

Etapa Ação

1 Garanta que você tem um programa válido verificando a mensagem de status na área
de status (para obter mais informações, consulte Área de status , página 30). O status
do programa deve ser Sem erros.

Você também pode executar o simulador EcoStruxure Machine Expert - Basic quando o
status do programa for Recomendação.

2 Inicie o simulador (consulte Acessar o simulador, página 178).

3 Execute o controlador.

Na janela Colocar em funcionamento, selecione Conectar na árvore de colocação em


funcionamento e depois clique no botão Executar controlador na área de tarefas de
colocação em funcionamento.

4 Controle o seu programa usando a janela principal do simulador (consulte Botões de


controle, página 182).

5 Verifique o status de LED na janela principal do simulador (consulte Display de LEDs,


página 180).

6 Verifique o status das entradas/saídas na janela do gerenciador de E/S do simulador


(consulte Status de entradas/saídas, página 180).

7 Verifique o status de LED na janela do gerenciador de E/S do simulador (consulte Status


de LED, página 180).

8 Modifique os valores de E/S conforme necessário (consulte Modificar valores usando o


simulador, página 183).

9 Rastreie as saídas conforme necessário (consulte Rastrear as saídas, página 186).

10 Pare o controlador.

Na janela Colocar em funcionamento, selecione Conectar na árvore de colocação em


funcionamento e depois clique no botão Parar controlador na área de tarefas de
colocação em funcionamento.

11 Pare o simulador.

Na janela Colocar em funcionamento, selecione Conectar na árvore de colocação em


funcionamento e depois clique em Parar controlador na área de tarefas de colocação
em funcionamento ou pressione CTRL+W para sair do simulador.

188 EIO0000003287.03
Simulador

Inicializando simulação em Vijeo-Designer


Procedimento
Antes de inicializar a simulação HMI em Vijeo-Designer, primeiro inicie o
simulador do controlador lógico em EcoStruxure Machine Expert - Basic, página
178.
Siga essas etapas para inicializar a simulação em Vijeo-Designer:

Etapa Ação

1 Iniciar Vijeo-Designer.

2 Abra o projeto Vijeo-Designer que contém os símbolos a partir de um projeto


EcoStruxure Machine Expert - Basic.
NOTA: Se o projeto Vijeo-Designer não existe, crie um projeto em Vijeo-Designer e
compartilhe os símbolos com o projeto EcoStruxure Machine Expert - Basic. Para
obter mais informações, consulte Compartilhar símbolos entre um projeto
EcoStruxure Machine Expert - Basic e um projeto Vijeo-Designer , página 110.

3 Clique na guia Projeto na janela Navegador, clique com o botão direito no nó


equipamento no nó Gerenciador de ES e selecione Configuração.

Resultado: A janela Configuração do equipamento é exibida.

4 Insira o Endereço IP e clique em OK.


NOTA: O endereço IP deve ser um endereço host local ou endereço local do seu
PC. Por exemplo, 127.0.0.1

5 Iniciar Ferramenta de simulação do dispositivo.

6 Clique na guia Variáveis e marque as caixas de seleção das variáveis para incluir na
simulação.
NOTA: Se o ícone Visualizar todos estiver selecionado, todas as variáveis
selecionadas na guia Variáveis serão exibidas na guia Simulação.

7 Clique na guia Simulação.

8 Selecione uma variável, selecione uma operação para a variável e depois marque a
caixa de seleção Ativar.
NOTA: Somente uma operação de simulação pode ser aplicada a qualquer
variável dada por vez.

9 Difinir os parâmetros da operação de simulação variável.

10 Clique no ícone Simulação para iniciar a simulação.

11 Alterar os valores variáveis como solicitado durante a simulação:


• Para uma operação deslizante, você pode alterar o valor movendo o controle
deslizante, movendo a roda do seu mouse ou usando as teclas de seta no teclado.
• Para uma operação de alternamento, clique em Definir ou Redefinir para gravar
a sequência correspondente para a variável.

12 Clique no ícone Simulação novamente para interromper a simulação.

13 Pressione CTRL+Z para sair da Ferramenta de simulação do dispositivo.

EIO0000003287.03 189
Salvar projetos e fechar o EcoStruxure Machine Expert -
Basic

Salvar projetos e fechar o EcoStruxure Machine


Expert - Basic
O que há neste capítulo
Salvar um projeto ........................................................................................ 190
Salvar um projeto como modelo ................................................................... 190
Fechar o EcoStruxure Machine Expert - Basic ............................................... 191

Salvar um projeto
Visão geral
O projeto do EcoStruxure Machine Expert - Basic pode ser salvo como arquivos
no PC local. Esse arquivo possui a extensão *.smbp e contém:
• O código fonte do programa contido na guia Programação
• A configuração de hardware atual contida na guia Configuração
• Configurações e preferências definidas no projeto do EcoStruxure Machine
Expert - Basic.

Salvar o projeto
Etapa Ação

1 Clique em Salvar na barra de ferramentas ou pressione Ctrl+S

2 Se for a primeira vez que você salvou o projeto, procure e selecione a pasta onde
deseja armazenar o arquivo do projeto.

3 Introduza o nome do arquivo do projeto e clique em Salvar.

Salvar o projeto com um nome diferente


Etapa Ação

Clique na seta de menu junto ao botão Salvar na barra de ferramentas e


selecione Salvar como.
2 Procure e selecione a pasta onde deseja armazenar o arquivo do projeto.

3 Introduza o novo nome do arquivo de projeto e clique em Salvar.

Salvar um projeto como modelo


Visão geral
Os projetos do EcoStruxure Machine Expert - Basic podem ser salvos como
modelos. O projeto é então listado na guia Modelos do Menu Inicial. Depois,
você pode usar o projeto como ponto de partida para novos projetos.

190 EIO0000003287.03
Salvar projetos e fechar o EcoStruxure Machine Expert - Basic

Salvar um projeto como modelo


Etapa Ação

1
Clique na seta de menu junto ao botão Salvar na barra de ferramentas e
selecione Salvar como modelo.

Por padrão, os modelos são salvos na pasta: C:\Users\Public\EcoStruxure Machine


Expert - Basic\Exemplos.

2 Introduza o nome do projeto.

3 Selecione Sample Project Files (*.smbe) como Tipo de arquivo e clique em Salvar.

Fechar o EcoStruxure Machine Expert - Basic


Visão geral
Para sair do EcoStruxure Machine Expert - Basic, clique no botão Fechar no
canto superior direito da janela do EcoStruxure Machine Expert - Basic.
Você pode também clicar em Sair no Menu Iniciar.

EIO0000003287.03 191
Anexos
O que há nesta parte
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert - Basic................. 193
Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert - Basic ............................. 200

192 EIO0000003287.03
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic

Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine


Expert - Basic
Visão geral
Quando você abre um projeto TwidoSoft ou TwidoSuite, página 25, é
automaticamente convertido para um EcoStruxure Machine Expert - Basic projeto
associado com uma M221 referência do controlador lógico. Após a associação
ser realizada, você pode alterar a referência do M221 Logic Controller, página 43.
Será gerado um relatório de conversão listando todos os aspectos do projeto
TwidoSoft ou TwidoSuite que não puderam ser convertido automaticamente para
a funcionalidade EcoStruxure Machine Expert - Basic equivalente.
A seguir são fornecidas informações de conversão adicionais.

ATENÇÃO
OPERAÇÃO NÃO INTENCIONAL DO EQUIPAMENTO
• Sempre verifique se o seu programa de aplicação opera como antes da
conversão, com todas as configurações, parâmetros, valores de
parâmetros, funções e blocos de funções corretas, conforme necessário.
• Modifique a aplicação conforme necessário de forma que ela esteja em
conformidade com a sua operação anterior.
• Teste minuciosamente e valide a versão recém-compilada antes de
começar a executar sua aplicação.
O não cumprimento destas instruções poderá resultar em morte,
ferimentos graves ou danos do equipamento.

EIO0000003287.03 193
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic

Tipos de programa Twido que requerem adaptação manual


Esta tabela lista os tipos de projeto Twido que usam funcionalidade sem
equivalência direta no M221 Logic Controller e fornece algumas recomendações
sobre como converter estes projetos para EcoStruxure Machine Expert - Basic:

Tipo de programa Twido Solução Descrição

Programa usando CANopen Considere converter o programa para utilizar a Consulte os modelos M221_with_LXM32_Modbus_
rede de Ethernet. TCP e M221_with_ILx2T_Modbus_TCP (realize uma
busca na janela Modelos, página 26).

Programa usando Twido O código Twido é convertido automaticamente Consulte o modelo de projeto xSample_twido_macro_
Macro Comm para uso das instruções de EXCH. COMM_Conversion e a documentação associada
(realize uma busca na janela Modelos, página 26)
Considere modificar o programa para utilizar os para ajudá-lo a modificar o programa convertido para
Blocos de funções de comunicação (consulte utilizar os blocos de funções Comunicação.
EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guia da
biblioteca de funções genéricas).

Programe utilizando drives Partes do código Twido não podem ser Consulte os modelos de projeto xSample_ATV
de macro Twido convertidas automaticamente para o código da Modbus SL_M221 ou xSample_Twido_Macro_Drive_
linguagem Ladder. Conversion para ajudar você a adaptar a
funcionalidade de gerenciamento de unidades.

Projeto Twido Extreme Esse tipo de projeto não pode ser convertido Para recuperar uma parte do programa:
TWDLEDCK1 automaticamente. • Altere o controlador no programa TwidoSuite de
TWDLEDCK1 para um controlador Twido
diferente
• Converta o projeto atualizado

Programe usando o Considere modificar o programa para utilizar os O protocolo Link remoto permite o uso de um
Protocolo de link remoto seguintes recursos de M221 Logic Controller: controlador Twido como um módulo de E/S em uma
• Mapeamento do Modbus TCP na rede de linha em série.
Ethernet
• Protocolo serial do Modbus usando Blocos
de funções de comunicação (consulte
EcoStruxure Machine Expert - Básico,
Guia da biblioteca de funções genéricas)

194 EIO0000003287.03
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic

Mensagens listadas no relatório de conversão


A tabela a seguir fornece informações adicionais para IDs de mensagem
específicos mencionados no relatório de conversão:

ID da Message Descrição/Solução
mensagem

Mensagens de erro

TC-001 Não é possível carregar o projeto do Twido Não foi possível abrir o arquivo de projeto do Twido em
EcoStruxure Machine Expert - Basic.

TC-002 A pasta que contém informações Twido (com o Não foi possível encontrar a pasta especificada.
mesmo nome e localização do arquivo .xpr) não foi
encontrada
TC-003 O arquivo do Twido <nome do arquivo> não está no O projeto do Twido não está no formato correto, nada está
formato correto convertido.
TC-004 O arquivo do Twido <nome do arquivo> tem um O projeto do Twido está incompleto, nada está convertido.
formato inesperado

TC-005 O dispositivo <dispositivo> não é suportado A referência do Twido <dispositivo> não é suportada. Nada
está convertido.
TC-006 A macro CANopen não foi traduzida para IL Como o M221 Logic Controller não suporta CANopen, as
macros do Twido CANopen não são suportadas.

Mensagens de alerta

TC-101 A mídia física da Linha em série 2 foi alterada para Em Referências TM221M••••, a Linha em série 2 não pode ser
RS485 configurada em RS232.

Ao invés disso, considere configurar seu dispositivo externo


em RS485. Alternativamente, adicione um adaptador externo
RS232/RS485, substitua o controlador lógico com uma
referência TM221C••••, ou adicione um cartucho TMC2 que
suporte RS232 para o controlador.

TC-102 A configuração do Link remoto na Linha em série foi O protocolo do Link remoto não é suportado no M221 Logic
substituída pelo protocolo Modbus. Controller.

Outras soluções são possíveis, por exemplo, usar os blocos de


funções Comunicação no Modbus ou uma tabela de
mapeamento Modbus se utilizar uma M221 Logic Controller
que tenha Ethernet. Consulte também as informações
fornecidas em Tipos de programa do Twido que requerem
adaptação manual, página 194

TC-103 A expansão de TWDXCPODC não é suportada em TWDXCPODC é um módulo de expansão para um display que
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Não foi não é suportado em EcoStruxure Machine Expert - Basic.
importado.
Para o M221 Logic Controller, você pode utilizar o TMH2GDB
Visor gráfico remoto, que fornece um aplicativo de interface do
operador.

TC-104 A expansão de TWDXCPODM não é suportada em TWDXCPODM é um módulo de expansão para um display que
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Não foi não é suportado em EcoStruxure Machine Expert - Basic.
importado.
Para o M221 Logic Controller, você pode utilizar o TMH2GDB
Visor gráfico remoto, que fornece um aplicativo de interface do
operador.

TC-105 O novo controlador lógico <referência> não suporta O Controlador do Twido de base compacta 40 E/S, 240 Vca
Impulso (PLS) ou Modulação da largura do impulso tinha duas saídas rápidas de transistor.
(PWM)
No intervalo do M221 Logic Controller, somente controladores
alimentados por 24 Vcc possuem saídas de transistor. Os
controladores alimentados por M221 Vca possuem somente
saídas de relé. Se estiver substituindo controladores, escolha
um M221 Logic Controller com uma fonte de alimentação de 24
Vcc.
TC-106 A expansão de comunicação CANopen não é O M221 Logic Controller não suporta CANopen.
suportada em EcoStruxure Machine Expert - Basic.
Não foi importado. Se você precisar de CANopen, use um Modicon M241 Logic
Controller. Alternativamente, substitua o barramento de
comunicação pelo Modbus na linha em série ou o Modbus TCP
em Ethernet.

EIO0000003287.03 195
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic

ID da Message Descrição/Solução
mensagem

TC-107 A expansão AS-Interface master não é suportada em O M221 Logic Controller não oferece um módulo AS-Interface
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Não foi Master.
importado.
Considere a utilização de um gateway Ethernet-AS Interface
ou utilize a E/S remota que usa os protocolos Modbus em
série, Modbus TCP, ou EtherNet/IP.

TC-108 A expansão TM200 HSC não é suportada em O M221 Logic Controller tem quatro entradas rápidas que
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Não foi podem ser associadas aos Contadores de alta velocidade.
importado.

TC-109 A expansão TWD PTO não é suportada em As referências de M221 Logic Controller sem saídas de relé
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Não foi têm duas ou quatro saídas rápidas que podem ser associadas
importado. a Saídas de trem de impulso.

TC-110 A expansão TM2 VCM não é suportada em Os módulos de expansão TM2 VCM não são suportados em
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Não foi EcoStruxure Machine Expert - Basic.
importado.

TC-111 O parâmetro do temporizador 3 “Ajustável” não é Nos blocos de funções de EcoStruxure Machine Expert - Basic,
suportado em EcoStruxure Machine Expert - Basic. esse parâmetro não é suportado.
Foi forçado como Verdadeiro.

TC-112 As saídas %QA ASi não são suportadas em Esses endereços são reservados para o gerenciamento da AS-
EcoStruxure Machine Expert - Basic. Interface de E/Ss remotas. Assim como com o módulo AS-
Interface Master, esses endereços não são suportados no
M221 Logic Controller.

TC-113 O Autoajuste em PID mudou; o novo parâmetro Em EcoStruxure Machine Expert - Basic, configurar viragem
Gatilho AT da guia Autoajuste (AT) de PID foi automática de PID.
adicionado e configurado, e o parâmetro "Setpoint de
saída" foi ignorado.

TC-114 A entrada usada pelo HSCn (em Twido: VFCn) Verifique se seu programa utiliza a entrada atribuída.
mudou de <entrada1> para <entrada2>.

TC-115 As entradas utilizadas pelas <entrada1> e As entradas <entrada1> e <entrada2> do HSC nos
<entrada2> do HSCn estão invertidas em relação ao controladores Twido VFC estão invertidas em EcoStruxure
Twido VFCn. Machine Expert - Basic; reverter as entradas no aplicativo.

TC-116 A POU livre <x> já está atribuída a <y>. O evento <z> Atribuir a POU livre a um evento diferente.
não pode utilizar essa POU livre.

TC-117 O objeto Twido <x> foi movido para <y> nos novos O objeto foi convertido para um objeto de EcoStruxure
controladores. Você deve atualizar seu programa Machine Expert - Basic com funcionalidade semelhante. <y>
para manter a consistência. pode ser um bit de sistema, uma palavra de sistema ou um tipo
de objeto diferente como %IWS.

TC-118 O objeto Twido <x> foi modificado nos novos O objeto foi convertido, mas sua funcionalidade em
controladores. Você deve verificar se seu controlador EcoStruxure Machine Expert - Basic pode ser diferente.
ainda é consistente. Consulte a ajuda online para obter assistência sobre como
atualizar seu programa.

TC-119 O objeto Twido <x> não é mais suportado nos novos O objeto não possui equivalência em EcoStruxure Machine
controladores. Você deve atualizar seu programa Expert - Basic. Consulte a ajuda online para obter assistência
utilizando novas funcionalidades. sobre como atualizar seu programa.

TC-120 O controlador de origem é alimentado por 24 Vcc, O M221 Logic Controller convertido não possui a mesma fonte
mas o controlador de destino <referência> é de alimentação, mas não há impacto no aplicativo.
alimentado por tensão de 100 a 240 Vca.

TC-121 O controlador de origem <referência1> com saídas O M221 Logic Controller convertido não possui os mesmos
de transistores e relés foi convertido para tipos de saída. A conversão permite que o aplicativo
<referência2> somente com saídas de transistores. permaneça inalterado.

TC-122 Sintaxe inválida para o símbolo <x> associado a <y>. Corrija a sintaxe do símbolo especificado.

TC-123 Símbolo ‘<x>’ associado a <y> é uma palavra O EcoStruxure Machine Expert - Basic possui novas instruções
reservada e foi convertido para <z>. comparadas com TwidoSuite/TwidoSoft. As palavras
reservadas são convertidas para <z>.

TC-124 Tempo base <w> configurado em <x> foi convertido Essa mensagem ocorre ao converter um aplicativo utilizando
para <y>. Você pode ter que ajustar de acordo com a PLS ou PWM. No Twido, as bases de tempo do hardware são
predefinição na configuração e <w><z> no aplicativo. 0,142 ms e 0,57 ms. No M221 Logic Controller, as bases de
tempo do hardware são 0,1 ms e 1 ms, respectivamente. Para
os blocos de funções PLS e PWM, o período do sinal gerado é
a base de tempo multiplicada pelo valor atual (PLS.P, PLS.PD
ou PWM.P). Valores predefinidos (.P ou .PD) podem ter que
ser ajustados tanto na configuração quanto no programa.

196 EIO0000003287.03
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic

ID da Message Descrição/Solução
mensagem

TC-125 <x> configurado em <y> foi convertido para <z>. O M221 Logic Controller não suporta HSC no modo "contagem
regressiva". Essas configurações são convertidas para o modo
"contagem simples" (ou seja, contagem progressiva) em
EcoStruxure Machine Expert - Basic.

TC-126 Os valores de limite para <x> foram modificados, pois Em EcoStruxure Machine Expert - Basic, não é possível
eles não podem ser iguais entre si. ocorrerem valores de limite idênticos.

Se o aplicativo Twido não utilizar os limites (nenhum evento


associado ou reflexo configurado), os valores são modificados
para evitar erros de configuração.

TC-127 Os valores de limite para <x> são iguais e resultarão Em EcoStruxure Machine Expert - Basic, não é possível
em um erro de configuração. ocorrerem valores de limite idênticos.

Se o aplicativo Twido utilizar os limites, nada será alterado,


resultando em um erro de configuração. Modifique o aplicativo
para corrigir o erro.

TC-128 <x> é configurado como Executar/Parar e disparador Em EcoStruxure Machine Expert - Basic, não é possível
de evento no projeto do Twido, criando um conflito ocorrer a mesma entrada configurada em duas funções
em EcoStruxure Machine Expert - Basic; o recurso diferentes ao mesmo tempo.
Executar/Parar foi desconfigurado.

TC-129 Um módulo de Ethernet foi detectado em uma Em EcoStruxure Machine Expert - Basic, não é possível haver
referência do Twido com porta de Ethernet dois links de Ethernet.
incorporada. A configuração do módulo de Ethernet
será ignorada.

TC-130 Uma macro do Twido não pode ser chamada a partir Em EcoStruxure Machine Expert - Basic, não é possível
de uma sub-rotina. A macro chamada a partir do chamar uma macro a partir de uma sub-rotina.
degrau SRn <x> não foi convertida.

TC-131 Não é possível converter todas as prioridades de O processo de conversão não foi capaz de definir todas as
eventos. É necessário um ajuste manual. prioridades do evento.

TC-132 Incapaz de converter a macro <macro>: foi usado o O projeto do Twido já usa o número máximo de sub-rotinas, as
número máximo de sub-rotinas. quais foram convertidas para POUs livres.

O processo de conversão da macro pode precisar de POUs


livres adicionais.
TC-133 As senhas de aplicativos Twido devem ser inseridas A senha do Twido foi salva em letras maiúsculas pelo
com letras maiúsculas. TwidoSuite ou TwidoSoft.
Mensagens informativas

TC-201 O controlador <referência1> foi substituído por O EcoStruxure Machine Expert - Basic fez uma escolha padrão
<referência2>. de substituição do controlador. Se não corresponder às
características necessárias, substitua o controlador por uma
referência diferente.
TC-202 O módulo <referência1> foi substituído por O EcoStruxure Machine Expert - Basic converte módulos TM2
<referência2>. para módulos TM3 equivalentes.

TC-203 Foi detetado um módulo de Ethernet. O controlador Se um módulo 499TWD01100 for configurado em um
foi convertido para uma referência equivalente com TwidoSuite, a conversão selecionará uma referência de M221
uma porta de Ethernet. Logic Controller com uma porta de Ethernet incorporada.

TC-204 Foi detetada uma opção de linha em série NAC. Um O cartucho de linha em série TMC2SL1 substitui um dos três
cartucho de linha em série foi adicionado à adaptadores em série TWDNAC do Compact Twido. Verifique
configuração. a configuração e o cabeamento.

TC-205 Foi detetada uma opção de linha em série NOZ. Sua O cartucho de linha em série TMC2SL1 substitui um dos três
configuração foi definida em SL2. módulos de expansão em série TWDNOZ do Twido Modular.
Verifique a configuração e o cabeamento.

TC-206 O <dispositivo> foi alterado para o modem genérico. O modem TD-33/V90 não é suportado em EcoStruxure
Machine Expert - Basic.

TC-207 O <dispositivo> que foi configurado em SL2 foi Não é possível configurar um modem na linha em série SL2 no
removido; apenas modems SL1 são autorizados. M221 Logic Controller. Adicionar o modem à linha em série
SL1.
TC-208 O nível funcional do projeto foi definido para <x>. Verifique que o nível funcional especificado corresponde ao
conjunto de recursos dos controladores lógicos em sua
configuração.

TC-209 A prioridade de <x> foi convertida de <y> para <z>. Verifique o nível de prioridade atribuído ao evento.

EIO0000003287.03 197
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic

ID da Message Descrição/Solução
mensagem

TC-210 A macro <x> em POU <y> - Degrau <z> foi Verifique a funcionalidade do código convertido.
convertida para o código equivalente em POU <a> -
Degrau <b>.

TC-211 A macro <x> em POU <y> - Degrau <z> foi Verifique a funcionalidade do código convertido na POU livre.
convertida para o código equivalente em POU livre
<a>.

Bits do sistema
Esta tabela apresenta os bits de sistema do Twido que não possuem equivalentes
no M221 Logic Controller ou têm um propósito diferente:

Bit de sistema do Descrição M221 Logic Descrição


Twido Controller
Bit de
sistema
%S8 Teste de fiação Removido Não implementado no M221 Logic Controller

%S24 O display de operações pode estar Removido Substituído pelo Display gráfico remoto
congelado

%S25 Escolher um modo de exibição no display Removido Substituído pelo Display gráfico remoto
do operador

%S26 Escolher um valor assinalado ou não no Removido Substituído pelo Display gráfico remoto
display

%S31 Máscara de evento Removido Não implementado no M221 Logic Controller

%S69 Display STAT LED do usuário Removido Não há STAT LED do usuário no M221 Logic
Controller
%S95 Restaurar palavras de memória Movido para Definir esse bit como 1 para restaurar os dados
%S94 salvos na memória não-volátil
%S97 Salvar %MW OK Movido para Variáveis %MW salvas na memória não-volátil
%S92

%S100 Conexão do cabo de comunicação do Removido O M221 Logic Controller utiliza um cabo USB
TwidoSuite
%S110 Trocas de link remoto Modificado Redefine o Modbus Serial IOScanner na Linha em
série 1
%S111 Troca única de link remoto Modificado Redefine o Modbus Serial IOScanner na Linha em
série 2
%S112 Conexão de link remoto Modificado Redefine o Modbus TCP IOScanner em Ethernet.
%S113 Configuração/Operação de link remoto Modificado Suspende o Modbus Serial IOScanner na Linha
em série 1
%S118 Erro de E/S remota Removido O recurso Link remoto não está implementado no
M221 Logic Controller

%S120 Sobrefluxo de entrada PWM0 (%IW0.7) Removido Sem entrada PWM no M221 Logic Controller
(Twido Extreme)

%S121 Sobrefluxo de entrada PWM1 (%IW0.8) Removido Sem entrada PWM no M221 Logic Controller
(Twido Extreme)

Para obter mais detalhes, consulte Bits do sistema %S (consulte Modicon M221,
Controlador lógico, Guia de programação).

198 EIO0000003287.03
Converter projetos Twido para EcoStruxure Machine Expert -
Basic

Palavras do sistema
Esta tabela apresenta as palavras de sistema do Twido que não possuem
equivalentes no M221 Logic Controller ou têm um propósito diferente:

Palavra de Descrição M221 Logic Descrição


sistema do Twido Controller
Palavra do
sistema
%SW6 Status do controlador Modificado Estado do controlador

%SW7 Estado do controlador Modificado Status do controlador

De %SW20 a % Fornece o status para os módulos escravos Removido O barramento CANopen não está disponível no
SW27 CANopen M221 Logic Controller

%SW49...%SW53 Funções de RTC: as palavras que contêm Modificado Funções de RTC: as palavras que contêm os
os valores de data e hora (em formato valores de data e hora (em BCD).
BCD).

%SW58 Exibe código que fornece a causa da última Modificado Exibe código que fornece a causa da última
parada parada.

%SW59 Ajustar data atual Modificado Ajustar data atual.

%SW60 Valores de correção de RTC Removido Não há correção de RTC disponível.

%SW67 Função e tipo de controlador Modificado Função e tipo de controlador.

%SW68 Elementos exibidos no display do operador Removido Não há display incorporado ao M221 Logic
de duas linhas Controller, substituído pelo Display gráfico remoto.

%SW69 Elementos exibidos no display do operador Removido Não há display incorporado ao M221 Logic
de duas linhas Controller, substituído pelo Display gráfico remoto.

%SW73 Estado do sistema AS-Interface Removido O barramento ASI não está disponível no M221
Logic Controller

%SW74 Estado do sistema AS-Interface Removido O barramento ASI não está disponível no M221
Logic Controller

%SW80 Status de base da E/S Modificado Status da entrada analógica integrada

%SW81...%SW87 Status de 1 a 7 do módulo de expansão de Movido para % Objetos de sistema para status de entrada
E/S IWS, %QWS analógica ou saída analógica

%SW96 Comando e/ou diagnósticos para a função Modificado Diagnóstico para salvar/restaurar a função do
salvar/restaurar do aplicativo e %MW programa e %MW (consulte Variáveis persistentes
(consulte Modicon M221, Controlador lógico, Guia
de programação) para obter detalhes)

%SW96:X0 Especifica palavras de memória que devem %S93 %SW96:X0 não pode ser gravada no M221 Logic
ser salvas na memória não volátil Controller; substitua %SW96:X0 por %S93 em seu
programa.

Substitua os bits de sistema %S95 e %S97 por %


S94 e %S92, respectivamente. Substitua a palavra
de sistema %SW97 por %SW48.

Verifique o uso de outros bits de palavra de


sistema %SW96.
%SW97 Comando e diagnósticos para a função Movido para Número de variáveis persistentes (máximo de
salvar/restaurar %SW148 2.000 variáveis)

%SW111 Status do link remoto Removido O recurso Link remoto não está implementado no
M221 Logic Controller.

%SW112 Código de erro de configuração/operação Removido O recurso Link remoto não está implementado no
do Link remoto M221 Logic Controller.

%SW113 Configuração do link remoto Removido O recurso Link remoto não está implementado no
M221 Logic Controller.

Para obter mais detalhes, consulte Palavras do sistema %SW (consulte Modicon
M221, Controlador lógico, Guia de programação).

EIO0000003287.03 199
Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert - Basic

Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert -


Basic
Lista de atalhos de teclado
Modificador Tecla Comando Visualizar Condição

CTRL C Copiar Caixa de texto –

CTRL V Colar Caixa de texto –

CTRL X Cortar Caixa de texto –

ALT à esquerda Ir para a guia anterior Tudo –

ALT à direita Ir para a guia seguinte Tudo –

F1 Mostrar ajuda ou ajuda contextual Tudo Seleção em Configurações do


sistema > Geral
SHIFT F1
ALT F4 Sair do EcoStruxure Machine Tudo –
Expert - Basic

CTRL B Iniciar o simulador Tudo –

CTRL G Fazer login Tudo –

CTRL H Fazer logout Tudo –

CTRL L Parar controlador Tudo –

CTRL M Executar controlador Tudo –

CTRL N Novo projeto Tudo –

CTRL O Abrir projeto Tudo –

CTRL P Imprimir Tudo –

CTRL Q Sair do EcoStruxure Machine Tudo –


Expert - Basic

CTRL S Salvar projeto Tudo –

CTRL L Interromper simulador Tudo –

CTRL J Download Colocar em –


funcionamento
CTRL K Fazer upload Colocar em –
funcionamento
ALT Mostrar atalhos Ladder Programação –

Excl Excluir Programação são selecionados itens

CTRL D Converter todos os degraus no Programação –


programa para Ladder

CTRL+ALT D Converter todos os degraus no Programação –


programa para IL

CTRL F Pesquisar Programação –

CTRL I Inserir um novo degrau antes do Programação –


degrau selecionado

CTRL Y Refazer Programação –

CTRL Z Desfazer Programação –

CTRL Tecla de direção Traçar linha Degrau de Ladder Ferramenta de desenho selecionada

CTRL Tecla de direção Apagar linha Degrau de Ladder Ferramenta para apagar
selecionada
CTRL Tecla de direção Marcar/desmarcar célula de Degrau de Ladder Ferramenta de seleção selecionada
Ladder seguinte (célula a célula)

200 EIO0000003287.03
Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert - Basic

Modificador Tecla Comando Visualizar Condição

SHIFT Tecla de direção Marcar/desmarcar as células de Degrau de Ladder Ferramenta de seleção selecionada
Ladder seguintes (selecionar por
área)

ESC Redefinir ponteiro para ferramenta Degrau de Ladder A ferramenta selecionada não é a
de seleção usada para traçar fio ou apagar fio,
nenhum item está sendo arrastado,
nenhuma popup é aberta

ESC Cancelar a linha pendente Degrau de Ladder Desenho em andamento

ESC Cancelar a linha para apagar Degrau de Ladder Eliminação em andamento

ESC Cancelar mover item(ns) Degrau de Ladder Itens de Ladder sendo arrastados
selecionado(s) (restaurar posição
inicial)

ESC Fechar lista de sugestões Degrau de Ladder É aberta uma lista de sugestões
(como os descritores disponíveis
para um contato)

ESC Fechar item de menu da barra de Degrau de Ladder É aberto um menu da barra de
ferramentas de Ladder ferramentas de Ladder (como blocos
de funções)

ENTER Iniciar/parar de mover elementos Degrau de Ladder Pelo menos uma célula selecionada
de Ladder
Tecla de direção Mover célula flutuante Degrau de Ladder Ação Mover célula iniciada

Tecla de direção Alterar célula atual Degrau de Ladder Por padrão

F5 Abrir contato Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

F6 Abrir ramal Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

SHIFT F5 Fechar contato Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

SHIFT F6 Fechar ramal Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

F7 Bobina Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

CTRL F7 Bobina anulada Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

CTRL F5 Bobina de Set Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

CTRL F6 Bobina de Reset Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

F8 Instrução de aplicativo Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

F9 Traçar linha horizontal Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

F10 Traçar linha vertical Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

CTRL F9 Excluir linha horizontal Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

CTRL F10 Excluir linha vertical Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do
Conjunto asiático 1

SHIFT F7 Contato aberto do impulso de Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


subida Conjunto asiático 1

SHIFT F8 Contato aberto do impulso de Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


descida Conjunto asiático 1

ALT F7 Ramal aberto do impulso de Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


subida Conjunto asiático 1

ALT F8 Ramal aberto do impulso de Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


descida Conjunto asiático 1

EIO0000003287.03 201
Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert - Basic

Modificador Tecla Comando Visualizar Condição

CTRL+SHIFT O Bloco de comparação Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

X Blocos XOR Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

F Blocos de funções Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

A Ativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

D Desativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

CTRL+ALT F10 Resultados de operação reversa Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do
Conjunto asiático 1

O Outros itens do Ladder Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 1

ALT F10 Linha de desenho livre Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do
Conjunto asiático 1

ALT F9 Excluir linha de desenho livre Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do
Conjunto asiático 1

C Novo contato Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

/ Novo contato fechado Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

L Novo contato OR Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

X Novo contato fechado OR Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

CTRL+SHIFT F4 Borda de subida Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

CTRL+SHIFT F5 Borda de descida Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

CTRL+SHIFT O Bloco de comparação Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

ALT X Blocos XOR Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

F10 Nova linha vertical Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

ALT L Nova linha horizontal Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

O Nova bobina Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

Q Nova bobina fechada Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

CTRL F9 Bobina de Set Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

CTRL+SHIFT F9 Bobina de Reset Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

A Ativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

D Desativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

I Nova instrução Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

F Novo bloco de funções Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

ALT O Outros itens do Ladder Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder do


Conjunto asiático 2

202 EIO0000003287.03
Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert - Basic

Modificador Tecla Comando Visualizar Condição

F2 Desativar modo de ramal Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia ou americana

SHIFT F2 Ativar modo de ramal Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia ou americana

SHIFT F3 Contacto de fecho Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

SHIFT F4 Contato normalmente fechado Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

CTRL+SHIFT F4 Borda de subida Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

CTRL+SHIFT F5 Borda de descida Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

CTRL+SHIFT 6 Bloco de operações Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

CTRL+SHIFT O Bloco de comparação Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

X Blocos XOR Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

SHIFT F7 Atribuição Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

CTRL+SHIFT F9 Bobina anulada Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

F9 Bobina de Set Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

SHIFT F9 Bobina de Reset Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

A Ativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

D Desativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

SHIFT F5 Bloco de função Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

CTRL+SHIFT F6 Bloco de operações Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

F3 Linha Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

F3 Traçar fio Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

F4 Apagar fio Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

O Outros itens do Ladder Degrau de Ladder Barra de ferramentas do Ladder


europeia

SHIFT F2 Ativar modo de ramal Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

F2 Desativar modo de ramal Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

F3 Traçar fio Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

SHIFT F3 Apagar fio Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

F4 Contato normal Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

SHIFT F4 Contato anulado Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

CTRL F9 Bobina Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

EIO0000003287.03 203
Atalhos de teclado do EcoStruxure Machine Expert - Basic

Modificador Tecla Comando Visualizar Condição

CTRL+SHIFT F9 Bobina negativa Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

F9 Bobina de Set Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

SHIFT F9 Redefinir bobina Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

CTRL+SHIFT F4 Borda de subida Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

CTRL+SHIFT F5 Borda de descida Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

CTRL+SHIFT {6, 7} Bloco de operações Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

CTRL+SHIFT {O, P} Bloco de comparação Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

X ou ALT+X Blocos XOR Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

O ou ALT+O Outros itens do Ladder Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

A ou ALT+A Ativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

D ou ALT+D Desativar etapa Degrau de Ladder Barra de ferramentas EcoStruxure


Machine Expert - Basic

204 EIO0000003287.03
Glossário
A
aplicativo:
Um programa que inclui dados de configuração, símbolos e documentação.

B
bloco de funções definido pelo usuário:
Permite que você crie seus próprios blocos de função com uma ou mais entradas
e saídas, parâmetros e variáveis locais. Blocos de função definidos pelo usuário
são armazenados como parte do projeto.

C
configuração:
Organização e interconexão dos componentes de hardware em um sistema e
parâmetros de hardware e software que determinam as características de
operação do sistema.

D
dados que não são do programa:
Dados em um aplicativo EcoStruxure Machine Expert - Basic que não é usado
diretamente pelo programa, como propriedades, símbolos e comentários do
projeto.

E
endereçamento simbólico:
Método indireto de endereçamento de objetos de memória, incluindo entradas e
saídas físicas, usadas em instruções de programação como operandos e
parâmetros, começando por definir símbolos para eles usando esses símbolos
juntamente com as instruções do programa.
Ao contrário do endereçamento imediato, esse é o método preferido porque se a
configuração do programa mudar, os símbolos serão automaticamente
atualizados com suas novas associações de endereço imediatas. Em
contrapartida, qualquer endereço imediato usado como operando ou parâmetro
não é atualizado (consulte endereçamento imediato).

F
Free POU:
Uma unidade de objeto programável (POU), normalmente contém funções de
biblioteca que podem ser programadas e atualizadas independentemente da
tarefa principal de um programa. POUs livres estão disponíveis para serem
chamadas de dentro de programas como sub-rotinas ou saltos. Por exemplo, a
tarefa periódica é uma sub-rotina implementada como um POU livre.

função definida pelo usuário:


Permite que você crie suas próprias funções com um ou mais parâmetros de
entrada, variáveis locais e um valor de retorno. A função definida pelo usuário
pode em seguida ser chamada em blocos de operações. Uma função definida
pelo usuário é armazenada como parte do projeto e baixada para o controlador
lógico como parte do aplicativo.

EIO0000003287.03 205
G
GRAFCET:
Funcionamento de uma operação sequencial em uma forma estruturada e
gráfica.
Esse é um método analítico que divide qualquer sistema de controle sequencial
em uma série de passos, com os quais ações, transições e condições estão
associadas.

L
linguagem da lista de instruções:
Um programa gravado na linguagem da lista de instruções que é composto de
uma série de instruções com base em textos executadas sequencialmente pelo
controlador. Cada instrução inclui um número de linha, um código de instrução e
um operando (consulte a IEC 61131-3).

linguagem do diagrama ladder:


Uma representação gráfica das instruções de um programa de controlador com
símbolos para contatos, bobinas e blocos em uma série de degraus executados
sequencialmente por um controlador (consulte a IEC 61131-3).

M
memória flash:
Uma memória não volátil que pode ser sobrescrita. É armazenada em uma
EEPROM especial que pode ser apagada e reprogramada.

P
pós-configuração:
(pós-configuração) Uma opção que permite modificar alguns parâmetros do
aplicativo sem alterar o aplicativo. Parâmetros de pós-configuração são definidos
em um arquivo que é restaurado no controlador. Eles estão sobrecarregando os
parâmetros de configuração do aplicativo.

POU:
(unidade de organização do programa) Uma declaração variável no código fonte
e um conjunto de instruções correspondente. Os POUs facilitam a reutilização
modular de softwares, funções e blocos de funções. Depois de declarados, os
POUs ficam disponíveis uns para os outros.

R
RTC:
(relógio em tempo real) Um relógio e calendário alimentado por bateria que
funciona continuamente, mesmo quando o controlador não é alimentado pela
bateria.

S
símbolo:
Uma sequência de no máximo 32 caracteres alfanuméricos, da qual o primeiro
caractere é alfabético. Isso permite que você personalize um objeto do
controlador para facilitar a manutenção do aplicativo.

%S:
De acordo com o padrão IEC, %S representa um bit do sistema.

206 EIO0000003287.03
%SW:
De acordo com o padrão IEC, %SW representa uma palavra do sistema.

T
tabela de animação:
Uma tabela de software que exibe, em tempo real, os valores de objetos como
bits de entrada e palavras de memória. Quando o EcoStruxure Machine Expert -
Basic está conectado a um controlador lógico, os valores de certos tipos de
objeto em tabelas de animação podem ser forçados a valores específicos.
Tabelas de animação são salvas como parte dos aplicativos EcoStruxure
Machine Expert - Basic.

tarefa mestre:
Uma tarefa de processador que é executada através do seu software de
programação. A tarefa mestre tem duas seções.
• IN: As entradas são copiadas para a seção IN antes da execução da tarefa
mestre.
• OUT: As saídas são copiadas para a seção OUT após a execução da tarefa
mestre.
TCP:
(protocolo de controle de transmissão) Um protocolo de camada de transporte
baseado em conexão que fornece uma transmissão de dados bidirecional e
simultânea. O TCP é parte do conjunto de protocolos TCP/IP.

V
vigia:
Um vigia é um temporizador especial usado para garantir que programas não
ultrapassem seu tempo de verificação alocado. O temporizador vigia é
normalmente definido para um valor maior que o tempo de verificação e
redefinido para 0 ao fim de cada ciclo de verificação. Se o temporizador vigia
alcançar o valor predefinido, por exemplo, porque o programa foi flagrado em um
circuito sem fim, será declarado um erro e o programa será interrompido.

EIO0000003287.03 207
circuitos de relé, representando como diagramas
Índice Ladder .............................................................. 112
colocação em operação.........................................19
conexão a um controlador lógico ....................... 159
A janela Colocar em operação ............................. 159
comentários
acumulador......................................................... 130
adicionar à Lista de instruções .......................... 130
ajuda
adicionar aos Diagramas Ladder....................... 125
alterar atalhos....................................................33
compartilhar
alocação de memória ............................................47
lista de símbolos .............................................. 110
alocação de memória no controlador ......................47
compartilhar símbolos
aplicativo
com projeto Vijeo Designer ............................... 110
comportamento, configurar .................................52
compilação, data e hora da última compilação....... 111
definição de.......................................................18
componentes de hardware, configurar ....................42
download para o controlador............................. 166
conexão a um controlador lógico .......................... 159
proteger com senha ..................................... 37, 39
configuração
restringir alterações............................................40
componentes de hardware com janela
se protegido por senha ..................................... 175
Configuração ...................................................42
upload a partir do controlador lógico .................. 168
duração da tarefa periódica ................................88
área de estado ......................................................31
propriedades do projeto......................................37
áreas de módulo ...................................................19
substituir o controlador lógico em ........................43
árvore de hardware ...............................................42
tarefa mestre .....................................................80
atalhos do teclado ......................................... 34, 200
tarefas e busca ..................................................57
atualizações de firmware ..................................... 169
valor .................................................................42
configurações gerais .............................................32
configurar
B comportamento do aplicativo ..............................52
base de tempo (para rastreamento) ........................98 consumo de memória, visualizar........................... 111
bits do sistema contactos
%S0................................................................ 126 elementos gráficos para ................................... 118
%S11 ................................................................81 representação gráfica das entradas................... 112
%S14.............................................................. 175 conteúdo da memória de backup .......................... 157
%S19................................................................81 controlador lógico
%S31................................................................92 atualizar firmware ............................................ 169
%S38................................................................92 atualizar RTC de .............................................. 177
%S39................................................................92 data e hora da última parada............................. 175
%S49.............................................................. 126 estado na inicialização, configurar.......................52
%S51.............................................................. 126 exibir estado .................................................... 175
bits/palavras do sistema exibir informações sobre................................... 175
controle de eventos com.....................................92 substituir corrente na configuração ......................43
na lista de símbolos.......................................... 107 tipos suportados ................................................16
bloco de comparação converter projetos Twido para EcoStruxure
elementos gráficos para ................................... 118 Machine Expert - Basic ...................................... 193
inserção de expressões IL em........................... 122 cópia
bloco de funções definido pelo usuário POU da Grafcets................................................65
definir................................................................76 POU livre...........................................................67
gerenciar...........................................................78 criação
programar .........................................................76 POU da Grafcets................................................64
blocos de função POU livre...........................................................66
elemento gráfico .............................................. 119 criar projetos .........................................................18
blocos de operações
elemento gráfico .............................................. 120
inserir instruções de atribuição em .................... 123 D
bobinas
dados que não são do programa ...................... 18, 94
elementos gráficos para ................................... 119
download ........................................................ 157
representação gráfica das saídas...................... 112
definições
Booleano
geral .................................................................32
acumulador ..................................................... 130
degraus
botões da barra de ferramentas..............................28
cópia.................................................................63
botões, barra de ferramentas .................................28
criação ..............................................................62
elemento gráfico .............................................. 117
excluir ...............................................................64
C gerenciar...........................................................62
caráter de fim de cadeia, configurar ........................56 inserir................................................................63
Cartão SD renomear ..........................................................64
gerenciamento de memória com ....................... 170 depuração em modo online .................................. 150
catálogo ...............................................................42 desenvolvimento de programas, fases de ...............19
substituir controlador lógico por referência de ......43 Diagramas Ladder
comentários..................................................... 125

208 EIO0000003287.03
degraus........................................................... 113 utilizar ...............................................................92
elementos gráficos........................................... 117 fim/salto
introdução ....................................................... 112 elementos gráficos........................................... 120
princípios de programação ............................... 114 firmware, download de atualizações para
reverter para a lista de instruções........................48 controlador........................................................ 170
usar parênteses em ......................................... 127 fontes de eventos ..................................................88
dispositivos suportados .........................................16 forçar valores
download de E/Ss ........................................................... 175
aplicativo de usuário para controlador ............... 166 em tabelas de animação.....................................94
atualizações de firmware .................................. 169 função definida pelo usuário
dados que não são do programa ....................... 157 gerenciar...........................................................72
programar .........................................................70

E
Editor Ladder
G
definir símbolos em ............................................47 gerenciamento de memória com cartão SD ........... 170
personalizar.......................................................34 Grafcet ............................................................... 135
redefinir o ponteiro após a inserção .....................34 como usar as instruções ................................... 139
elementos gráficos elementos gráficos........................................... 120
Diagramas Ladder ........................................... 117 estrutura do programa ...................................... 137
endereçamento instruções........................................................ 136
simbólico...........................................................46 pós-processamento ......................................... 138
endereçamento simbólico ......................................46 pré-processamento .......................................... 137
entradas processamento sequencial ............................... 138
configurar como fontes de eventos ......................89 Grafcet (SFC)
modificação ..................................................... 126 Editor gráfico da Grafset ................................... 143
entradas digitais
configurar como fontes de eventos ......................89
enviar modificações ao programa ......................... 157 I
estado
controlador lógico inicial, configurar.....................52 idioma da lista
do controlador, exibir ........................................ 175 visão geral....................................................... 128
estado de inicialização do controlador lógico ...........52 idioma,
estado do ciclo de vida interface do usuário............................................32
do controlador lógico ..........................................31 importação
estado EXCEPTION lista de símbolos .............................................. 109
comportamento de reversão ...............................54 imprimir relatórios..................................................35
estado STOPPED inserir
comportamento de reversão ...............................54 POU da Grafcets................................................65
etapas do desenvolvimento de um programa...........19 instruções
Ethernet montante/jusante ............................................. 126
configuração usando o arquivo de pós- instruções de atribuição
configuração .................................................. 175 inserir em degraus de Diagramas Ladder........... 123
eventos interface do usuário
acionar sub-rotinas com .....................................88 definição de idioma ............................................32
desde a última reinicialização a frio .....................92
exportação
lista de símbolos .............................................. 109 L
rastrear ........................................................... 152 largura do pulso (TON) ..........................................81
expressão de comparação leitura
inserir em degraus de Diagramas Ladder........... 122 remover do aplicativo .........................................40
linha
elemento gráfico .............................................. 118
F linha de série
fases de desenvolvimento......................................19 configuração usando o arquivo de pós-
ferramentas configuração .................................................. 175
consumo de memória ....................................... 111 linhas de grade, estilo de no Editor Ladder ..............34
listas de símbolos ............................................ 107 Lista de instruções .............................................. 131
Objetos da unidade .......................................... 105 comentários..................................................... 130
objetos de comunicação ................................... 105 lista de materiais (BOM), impressão .......................35
objetos de entrada/saída .................................. 103 lista de símbolos
objetos de memória............................................99 compartilhar com projeto Vijeo Designer............ 110
Objetos de PTO ............................................... 105 exibição .......................................................... 107
objetos de rede ................................................ 103 exportação ...................................................... 109
objetos de software .......................................... 104 importação ...................................................... 109
objetos do sistema ........................................... 102
procurar e substituir ......................................... 105
tabelas de animação ..........................................94

EIO0000003287.03 209
M %SW30...%SW32 ............................................ 175
%SW31.............................................................81
manter valores de reversão....................................54 %SW32.............................................................81
memória cache, consumo de................................ 111
%SW35...%SW38 ............................................ 175
Memória RAM
%SW48.............................................................92
consumo de..................................................... 111 %SW54...%SW57 ............................................ 175
executável contém aplicativo ............................ 175
%SW58........................................................... 175
modelo
%SW6............................................................. 175
projeto...............................................................26 parênteses
salvar arquivo de projeto como ......................... 190 aninhamento ................................................... 135
modem
modificadores .................................................. 134
exibir status de ................................................ 175 usar em diagramas Ladder ............................... 127
modo de alocação .................................................48 uso em programas ........................................... 134
modo de verificação normal ...................................81
periódico
modo offline
modo de busca ..................................................81
exibido na área de status....................................31 período de busca ...............................................88
visão geral.........................................................20
tarefas...............................................................86
modo online ..........................................................47
personalizar, Editor Ladder ....................................34
atualizar RTC em ............................................. 177 ponto, verificação ..................................................81
depurar ........................................................... 150 pós-configuração
editar valores na tabela de animação...................96
usando parâmetros Ethernet de ........................ 175
exibido na área de status....................................31 usar parâmetros de linha em série de ................ 175
tabelas de animação em.....................................94 POU
visão geral.........................................................20
gerenciar com tarefas.........................................60
modos de digitalização .................................... 57, 81
Livre .................................................................86
modos de operação...............................................20 visão geral.........................................................59
modos de ramificação
POU da Grafcet
elemento gráfico .............................................. 117
cópia.................................................................65
modos, operação ..................................................20 criação ..............................................................64
módulos de expansão inserir................................................................65
dispositivos suportados ......................................17
remover ............................................................65
mudanças de reversão ........................................ 157 renomear ..........................................................65
POU livre
atribuir a eventos ...............................................68
N atribuir à tarefa periódica ....................................68
níveis funcionais ...................................................55 atribuir a uma origem de evento ..........................91
nível de prioridade, de eventos ...............................88 cópia.................................................................67
criação ..............................................................66
introdução para..................................................59
O para tarefa periódica ..........................................86
remover ............................................................68
objetos procurar e substituir............................................. 105
atualizar valores de, em tempo real .....................94 programa
definição de.......................................................45 compilação ........................................................28
para rastrear na tabela de animação ...................94 definição de.......................................................18
rede ................................................................ 103 exibir o número de linhas em ............................ 111
Objetos da unidade ............................................. 105 saltos .............................................................. 126
objetos de comunicação ...................................... 105 programa, configurar comportamentos de
objetos de entrada/saída...................................... 103 reversão .............................................................54
objetos de memória ...............................................99 programar
Objetos de PTO .................................................. 105 área de trabalho.................................................45
objetos de rede ................................................... 103 boas práticas ................................................... 126
objetos de software ............................................. 104 linguagens, suportadas ......................................17
objetos do sistema .............................................. 102 rede ................................................................ 114
operações projeto
inserir em degraus de Diagramas Ladder........... 123 apresentar relatório para ....................................35
operadores booleanos configurar propriedades......................................37
elementos gráficos para ................................... 119 criação ..............................................................18
operandos .......................................................... 130 definição de.......................................................18
origem do evento modelos ............................................................26
atribuir subrotina como .......................................91 proteger com senha ...........................................38
tipos de .............................................................88 salvar.............................................................. 190
salvar como modelo ......................................... 190
projetos Twido, converter para EcoStruxure
P Machine Expert - Basic ...................................... 193
palavras do sistema propriedades.........................................................37
%SW0...............................................................81 proteção por senha de um aplicativo.......................37
%SW27.............................................................81
%SW30.............................................................81

210 EIO0000003287.03
R janelas do simulador ........................................ 179
modificar valores.............................................. 183
rastrear modificar valores de entradas analógicas .......... 185
exibição .......................................................... 150
modificar valores de entradas digitais ................ 183
exportar para PDF ........................................... 152
modo, visão geral...............................................20
selecionar base de tempo para ...........................98 rastrear saída .................................................. 186
selecionar objetos para ......................................94
subrotina
registrar o software EcoStruxure Machine Expert
atribuir à tarefa periódica ....................................86
- Basic ................................................................22 atribuir a tarefas.................................................90
relatórios da tarefa principal ..............................................80
exportação ........................................................35
disparar execução com um evento ......................88
impressão .........................................................35 implementar como POU livre ..............................59
remover substituição
POU da Grafcets................................................65
controlador lógico na configuração ......................43
POU livre...........................................................68
remover proteção de leitura....................................40
remover proteção de modificação...........................41
remover proteção por senha ..................................39
T
renomear tabelas de animação .............................................94
um POU da Grafcet............................................65 tarefa
requisitos do sistema .............................................16 configuração......................................................57
requisitos mínimos do sistema ...............................16 evento...............................................................88
restrição periódico ...........................................................86
proteger uma aplicação ......................................40 tarefa de digitalização, configurar watchdog ............54
reversão tarefa de evento
comportamento, especificar ................................54 configuração......................................................57
valores ..............................................................54 gerenciar...........................................................90
reversibilidade visão geral.........................................................88
introdução para..................................................48 tarefa mestre
reversibilidade de Ladder/lista ................................48 atribuir POU como .............................................59
RTC configuração................................................ 57, 80
apresentar data e hora ..................................... 175 controle de bits e palavras do sistema .................81
atualizar no controlador .................................... 177 tarefa periódica
gerenciar com bits do sistema........................... 126 atribuir POU livre a.............................................68
configuração......................................................57
configurar duração de ........................................88
S tempo de busca
exibir mínimo, máximo, corrente........................ 175
saídas mínimo, exibido na área de status .......................31
modificação ..................................................... 126
tempo do controlador, exibição em rastreamento ... 150
saídas de limite (de %HSC)
temporizador watchdog, configurar .........................54
configurar como fontes de eventos ......................89 temporizador, watchdog.........................................54
salvamento automático
TH0, TH1
definir................................................................33
configurar como fontes de eventos ......................89
seções
da tarefa principal ..............................................80
em eventos........................................................88
seleção
U
elemento gráfico .............................................. 118 unidade organizacional do programa (POU) ............59
senha upload
proteger uma aplicação ......................................39 aplicativo do controlador lógico ......................... 168
remover do aplicativo .........................................41 impedir com uma senha .....................................39
remover do projeto .............................................39 restringir com uma senha ...................................40
se o aplicativo está protegida com..................... 175
solicitar a abertura do arquivo do projeto..............38
sensores de parada de fiação .............................. 126 V
sensores de parada, fiação .................................. 126
símbolos verificação de DLL
armazenar no controlador lógico .........................47 nível de definição ...............................................32
definição na janela Propriedades ........................46 visualizar as propriedades de programação
definir em elementos gráficos do editor de personalizar.......................................................33
ladder..............................................................47
endereçamento com ..........................................46
lista de usados................................................. 107 X
simulador............................................................ 178 XOR
acesso ao simulador ........................................ 178 elementos gráficos para ................................... 119
como usar ....................................................... 188
configuração......................................................33
janela do gerenciador de E/S ............................ 179
janela Gerenciamento do tempo........................ 181

EIO0000003287.03 211
Z
zona de ação ...................................................... 114
zona de teste ...................................................... 114

212 EIO0000003287.03
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35 rue Joseph Monier
92500 Rueil Malmaison
France
+ 33 (0) 1 41 29 70 00
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quando, peça para confirmar as informações fornecidas nesta
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