AlexiusRafa OK
AlexiusRafa OK
AlexiusRafa OK
Meio elfo
ANTECEDENTE
CB
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui guiado por uma sede de viagens
13 2 9m que me levou a abandonas meu lar.
5 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
-3 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA constantemudança, e nós devemos mudar
4 Destreza
11 com ela.
14 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico:
1 História (Int)
Espada Long +2 1d8 cort Você possui vantagem em testes de
1 resistência contra encantamento e magia
1 Intimidação (Car) Arco curt +2 1d6 perf não pode colocar você pra dormir
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Visão no Escuro:
1 Investigação (Int)
Adaga +2 1d4 acuid Você enxerga na penumbra a até 18 metros
9 -1 Lidar com Animais (Sab) Espada long 2M(1d10) como se fosse luz plena, e no escuro como
se fosse na penumbra. Você não pode
-1 Medicina (Sab) discernir cores no escuro, apenas tons de
-1 cinza.
1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) ATAQUE FURTIVO:
CARISMA Uma vez por turno, você pode adicionar
1 Persuasão (Car) 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer
13 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
criatura que acertar, desde que tenha
vantagem nas jogadas de ataque. O ataque
deve ser com uma arma de acuidade ou à
1 1 Sobrevivência (Sab) distância.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
32 2,10m 90kg
IDADE ALTURA PESO
Alexius Azuis Branca Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Aventureiros de Polis
Deusa: Moira
Obrigação:
Você deve fazer sacrificios diários em nome
da sua deusa. Quanto mais complexa for a
criatura maior o tempo nescessário até que
outro sacrifício seja feito.
Benção de Moira:
Quando você morrer, caso seus sacrificios
estejam em dia e se a deusa permitir, você
pode voltar a vida de imediato com o HP
restaurado.
SÍMBOLO
17 PO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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