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Ladino 1 Caçador Rafa

Alexius CLASSE E NÍVEL

Meio elfo
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui guiado por uma sede de viagens
13 2 9m que me levou a abandonas meu lar.

5 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
-3 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA constantemudança, e nós devemos mudar
4 Destreza
11 com ela.

14 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 -1 Sabedoria É meu dever prover filhos para sustentar


1 Carisma minha tribo.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não espere que eu salve aqueles que não
conseguem sevirar sozinhos. É a lei da
3 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
natureza que os fortes prosperem e os
fracos pereçam.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico:
1 História (Int)
Espada Long +2 1d8 cort Você possui vantagem em testes de
1 resistência contra encantamento e magia
1 Intimidação (Car) Arco curt +2 1d6 perf não pode colocar você pra dormir
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Visão no Escuro:
1 Investigação (Int)
Adaga +2 1d4 acuid Você enxerga na penumbra a até 18 metros
9 -1 Lidar com Animais (Sab) Espada long 2M(1d10) como se fosse luz plena, e no escuro como
se fosse na penumbra. Você não pode
-1 Medicina (Sab) discernir cores no escuro, apenas tons de
-1 cinza.
1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) ATAQUE FURTIVO:
CARISMA Uma vez por turno, você pode adicionar
1 Persuasão (Car) 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer
13 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
criatura que acertar, desde que tenha
vantagem nas jogadas de ataque. O ataque
deve ser com uma arma de acuidade ou à
1 1 Sobrevivência (Sab) distância.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS GÍRIA DE LADRÃO.

ESPECIALIZAÇÃO: Furtividade, Acrobracia


Armadura de couro
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Espada longa
= +8
Arco curto
(20) Flechas
Idiomas: Comum, Èlfico e Primordial PP 2 Adagas
Ferramenta de ladrão
Armaduras: leves (1000) esferas de metal
PE 3 metros de linha
Armas: simples, bestasde mão, espadas Sino
longas,rapieiras, espadas curtas (5) velas
PO pé de cabra
Ferramentas: Ferramentasde ladrão martelo
(10) pítons
PL lanterna coberta
2 frascos de óleo
5 dias de rações
caixa de fogo
cantil
15 metros de corda
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
32 2,10m 90kg
IDADE ALTURA PESO
Alexius Azuis Branca Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Renome na Guilda de aventureiros:


1 - Matador de Goblins NOME

Aventureiros de Polis
Deusa: Moira
Obrigação:
Você deve fazer sacrificios diários em nome
da sua deusa. Quanto mais complexa for a
criatura maior o tempo nescessário até que
outro sacrifício seja feito.

Benção de Moira:
Quando você morrer, caso seus sacrificios
estejam em dia e se a deusa permitir, você
pode voltar a vida de imediato com o HP
restaurado.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

o alexius veio da dimensão Pandemonica


e se apoderou, do corpo de um meio Elfo
q ele encontrou. desde então ele tenta
descobrir o pq ele veio parar nesse mundo
novo

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

17 PO

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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