Apostila Avançado em Redes

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Avanado em Redes
Aula 1

Redes de Computadores
Rede de computadores ou rede de dados a interligao de dois ou mais computadores possibilitando compartilhar recursos fsicos e lgicos. medida que aumenta a quantidade de computadores da nossa rede aumenta, tambm, a necessidade de a tornarmos mais robusta e para isso podemos adicionar ativos de rede como: Modem, Roteadores, Impressoras, Hubs, Switches, Servidores (Firewalls, Activy Directory, DHCP, IIS, entre outros), lembrando que cada um destes ativos so ligados entre si e oferecem servios diferentes, ou seja, cada um deles desempenha uma funo especfica no funcionamento da rede.

Podemos identificar nessa figura: Scanner Impressora Notebooks Computadores Desktops Servidores (Firewall, DHCP, Activy Directory) Presena de Rede Cabeada e Wireless

Edir da Silva Porto

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Breve Histrico das Redes de Computadores


Entre os anos de 1969 a 1972 foi desenvolvida a Arpanet que iniciou seus trabalhos em dezembro de 1969 ligando apenas 4 computadores. Em 1973 esta rede j contemplava mais de 30 computadores de diversas instituies, incluindo universidade, instituies militares e empresas. Em 1973 tambm deram incio aos trabalhos da Ethernet, nos laboratrio da Xerox, em Palo Alto EUA. A Ethernet ligava seus computadores com cabos coaxiais e tinha uma capacidade mxima de ligar 256 estaes de trabalho. No ano de 1974, surgiu o TCP/IP (Trasmition Control Protocol/Internet Protocol) que trata de uma srie de protocolos preestabelecidos para o envio e recebimento de dados. Anos depois, em 1983, o TCP/IP se tonou o protocolo oficial da Arpanet; sendo que logo em seguida (1986) foi criado o primeiro Backbone (espinha dorsal da rede) e, logo em seguida, foi criado o primeiro DNS (Domain Name System) usado para converso de endereos em letras e palavras utilizando endereos IP de 32 bits. A Arpanet e a Ethernet, junta originaram a Internet como temos hoje. A princpio as duas tecnologias tinha objetivos diferenciados, uma vez que, uma se aplicava na interligao de servidores e a outra para criar redes locais, compartilhando arquivos e impressoras entre os computadores. Mais tarde, na dcada de 1990 a Internet foi aberta ao pblico e teve grande aceitao dos grandes centros corporativos e acadmicos, uma vez que foi consolidada a ideia de otimizao dos recursos de computadores com o trabalho em rede.

Hardwares de Rede

Cabeamento
Em uma rede de computadores temos que observar uma srie de fatores que influenciam e criam pontos chaves no desempenho da rede como a largura de banda, nmero de usurios, interferncias externas e o balanceamento da transmisso. Estes pontos se tornam evidentes quando falamos da taxa de transmisso de dados e do
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tamanho da rede, (onde temos que prever a localizao e consequente distncia entre as mquinas). Atravs de cabos temos a maneira mais utilizada de interligar os computadores para compartilhamento de recursos. Para montarmos um projeto de redes temos disposio trs tipos de cabos: Coaxial, Fibra ptica e Cabo Par Tranado.

Cabo Coaxial

Temos o fino (10BASE2) e o grosso (10BASE5). A taxa de transmisso de 10 MBPS e a distncia mxima por segmento de 185 metros para o fino e de 500 metros para o grosso. Um segmento do padro 10BASE2 suporta 30 computadores j o padro 10BASE5 suporta 100 computadores. Em ambos os casos necessrio a fixao do resistor de terminao (50 Ohms) nas extremidades do segmento. Sua utilizao se d em circunstncias especficas onde h fortes interferncias de campos magnticos associadas exposio do cabo ao tempo. Nestes casos a robustez e blindagem dos cabos coaxiais os tornam mais indicados, em virtude de seu custo-benefcio.

Fibra tica

O cabo de fibra ptica emprega pequenas partculas de vidro para carregar pulsos de luz com perfeita imunidade a rudos, a utilizao deste material cada vez mais associada ao uso de aplicaes que requerem uma grande largura de banda.
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Muito embora o investimento para a utilizao da fibra tica seja maior que os demais cabos, a mesma se torna insubstituvel nas situaes em que pode ocorrer o loop de terra, pois as duas maneiras de evitar o mesmo interligando as malhas de aterramento ou utilizando fibra tica e normalmente o uso da fibra tica mais barato.

Cabo de Par Tranado

O mais popular e mais utilizado dos cabos de pares tranados o UTP (Unshielded Twisted Pair), que podem ser facilmente aplicados em ambientes de Telefonia e Ethernet de 10 e 100 Mbps. Os cabos UTP so classificados em cinco categorias diferenciadas em sua utilizao e taxa de transmisso. Categoria Utilizao 1 Exemplos de alarmes, telefone e

Taxa de transmisso de at 56 Sistemas Kbps

aplicaes no crticas; de baixa relao de

Taxa de transmisso de at 1 Sistemas Mbps

transferncia de dados;

Transmisso de at 16MHZ de 10BaseT, Token-Ring de 4Mbps, banda 100BaseT4 entre outros; Token-Ring de 16MBPS 100BASETX, Sonet, OC-3(ATM) 1000BASE-T Gigabit Ethernet,

4 5 5e

At 20mhz At 100MHZ At 125MHZ

recomendado pela norma EIA/TIA 568B 6 6a At 250MHZ At 500MHZ Utilizado em redes de 1000MBPS Rede de at 10000MBPS

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Cabo de Par Tranado Multi-Lan Cat 5 E Cat 5e

Crimpagem

A crimpagem do cabo de rede diz-se da maneira como configurado o cabo no conector (RJ45, RJ11, RJ 12, etc.).

Padres

EIA/TIA

T568A

T568B

(Aliana

das

Indstrias

Eletrnicas/Associao das Indstrias de Telecomunicaes)

O cabo de par tranado quando crimpado no padro EIA/TIA 568 A pode assumir duas condies: Adapter cable tamanho varivel entre 1,5 e 2 metros, sendo utilizado para interligar o adaptador de rede tomada de rede. Path Cable tamanho varivel entre 20 e 30 centmetros, sendo utilizado para interligar o path panel ao switch.

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Quando um cabo crimpado em uma ponta no padro 568 A e na outra no padro 568 B o mesmo recebe o nome de crossover e tem a finalidade de interligar dois microcomputadores sem o uso de ativos ou mesmo cascatear ativos que no possuam porta inversora ( o caso dos equipamentos mais antigos).

Ativos de Rede

Adaptadores de Rede (NIC)

Servem para interligar os microcomputadores aos outros ativos da rede. Temos placas de rede de 10, 100 e 1000 MBTS, todavia a velocidade da rede ser compatvel com o dispositivo de menor velocidade. Exemplo: Em uma rede que o cabeamento de 100 MBTS, o switch de 100 MBTS e a placa de rede de 1000 MBTS (Giga Lan) a velocidade da mesma ser de 10 MBTS.

Hub

O Hub um dispositivo utilizado para ligar computadores a uma rede. Os modelos mais conhecidos oferecem de 4 a 32 portas de entrada/sada de dados. O Hub trabalha de maneira simples, uma vez que feita uma requisio por um dos computadores da rede, o mesmo se encarrega de levar a requisio at o destino e trazla de volta, juntamente com a reposta, porm, quando ele busca as informaes em toda a rede, computador por computador, e o mesmo procedimento realizado no caminho de volta at que encontre o computador que fez a solicitao.

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A este processo executado pelo Hub damos o nome de Broadcast. Colises e lentido so marcantes em redes que utilizam Hub.

Hub Switch O Hub-Switch pode ser chamado de Hub inteligente pelo fato de ele corrigir o problema causado pelo Hub, o broadcast de dados na rede, ou seja, ele faz um pequeno roteamento direcionando as informaes somente a que as solicitou. Umas das grandes vantagens em comparao a outras tecnologias existentes que para isso no necessria nenhuma configurao especial, basta conect-lo a rede.

Switch

O Switch, tratando de ativo de rede considerado um dos mais inteligentes recursos disponveis no mercado, pois, ele fecha uma um canal exclusivo entre os computadores que esto enviando e recebendo dados de maneira que somente quem fez a solicitao recebe a resposta. A tecnologia agregada em um Switch faz com que a rede trabalhe melhor com diversas requisies e sem broadcast, o que torna a rede mais rpida e organizada. Existe switch gerencivel que pode ser configurado (atravs do firmware) para segmentao da rede, (VLAN).

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Roteador O roteador utilizado em redes de grande porte, sendo prprio para interligar redes com IP diferentes. Ele tambm tem como caracterstica a inteligncia na transmisso de dados, pois tem a capacidade de escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir para chegar a seu destino, evitando congestionamento e colises na rede.

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