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Tiny dungeons 2e

Resolvi começou uma série de resenhas de livros de RPG em vídeo na página dos Pontos de Experiência. São vídeos feitos ao vivo, sem muitos recursos, mas no amor (<3). Comecei com um jogo que curto bastante, o Tiny Dungeon 2ª Edição da Gallant Knight Games. Ele foi escrito por Alan Bahr e é uma excelente
pedida tanto para jogadores experientes como iniciantes. Deem uma conferida! O jogo está disponível no DriveThruRPG por um preço legal e volta e meia tem promoção! Se você gostou da postagem, visite a página dos Pontos de Experiência no Facebook e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também
não @diogoxp. Depois de ler Eorathril e Coin and Blood, Gallant Knight Games realmente se tornou um editor que respeito pelo seu trabalho osr. Sério, eles estão fazendo o SISTEMA OPERACIONAL direito. Mas eu queria dar uma olhada no que eu considero meu produto principal, Tiny Dungeon, Segunda Edição. Eu
não estava completamente familiarizado com o produto e me enviaram uma cópia digital grátis. Relógios TD2e para smidge mais de 200 páginas digestíveis. Como outros produtos gKG, os interiores preto e branco são limpos e fáceis para os olhos. Me cobrando como as regras da luz, jogos rápidos, RPG de fantasia
de corrida rápida, eu imediatamente comecei a compará-lo com a Caixa Branca e minhas próprias Aventuras Incontáveis. Deixe-me colocá-lo direto do bastão: Little Dungeon é uma besta completamente diferente. É a luz das regras, com certeza. Este é absolutamente um RPG fantasia. Mas eu não quero chamá-lo de
OSR só porque combina tendências clássicas e modernas com jogos para criar uma besta única que eu acho que tem um certo nível de apelo universal. Este é um jogo que funciona com velocidade relâmpago, mas de alguma forma consegue não sacrificar muito no caminho da profundidade do personagem e largura
da disponibilidade do conceito. Criar personagens é fácil. Você escolhe Heritage, três características, Grupo de Armas, Comércio Familiar e Fé. Funciona assim: Heritage: Em outros jogos seria sua raça, mas ao escolher uma terminologia diferente, o TD2e permite projetar coisas como vários tipos de subragens
enquanto todas elas são espécies diferentes. O livro-mestre tem uma lista surpreendentemente diversificada de raças. Com seu padrão de coisas como humanos e elfos (que TD2e chama com precisão de Fey) para Treefolk e Goblins, há um dispositivo de fantasia rico de impacto bem nas pontas dos dedos.
Características: Estes são pão e manteiga em seu personagem que realmente definem o que eles fazem. São consideradas classes ou profissões em outros jogos. Coisas como Alquimista, Berserker e Shield Carrier. Todos os computadores podem selecionar três deles, permitindo que você misture vários elementos
em um personagem verdadeiramente único. Cada característica fornece um pequeno exemplo dos benefícios que oferece – muitas vezes é uma vantagem para uma tarefa específica, mas temos vantagem e desvantagem depois (e não, não é como 5e). Comércio familiar: É uma espécie de profissão e uma pitada do
passado do seu personagem. Não está definido na lista, mas você poderia ser um comércio como Ferreiro ou Street ou Orphaned Noble. Basicamente, em uma situação onde sua troca entra no jogo você novamente tem a vantagem. Fé: A fé não é, como osr grog como estou acostumado, um alinhamento semelhante.
Esse é o inquilino principal que seu personagem vive. Algo que soa verdadeiro para eles no fundo. Pode ser que eu encontre uma solução diplomática, ou vingarei a morte do meu irmão, a qualquer custo. É principalmente uma ferramenta de rpg, mas pode ter um efeito de jogo sob certas condições. Jogar o jogo é
muito simples. O núcleo do jogo funciona com o conceito de fazer Testes. O teste está apenas rolando 2d6. Se você marcar 5 ou 6 ou morrer, você terá sucesso. Se você tem uma vantagem, você rola 3d6. A escassez reduz os dados rolou para 1d6. Mais uma vez, pegue 5 ou 6 e você conseguiu. É literalmente 90%
das regras do jogo. É limpo, claro e fácil de aprender. Lutar? Outro teste. Subindo contra uma parede de pedra? É um teste. Não sangre por todo o chão depois de um ferimento grave? Sim, é um teste. Isso não significa que lutar tD2e é chato ou apenas rolar para fora. O autor adicionou regras simples de evasão,
focando em seu ataque, movimento e outros clipes que fluem perfeitamente para o design principal do jogo. É tão forte quanto qualquer jogo da OSR que li. Por uma questão de simplicidade, a menos que seja dito o contrário, todos os ataques farão um único ponto de perda. Mas dado que a maioria dos personagens
tem entre 4 e 8 pontos de acerto, isso o torna muito mais mortal do que se poderia pensar à primeira vista. A magia não é tratada com um grande cartão de feitiço. Em vez disso, os Recursos (como observado acima) determinam o poder mágico do seu personagem, se em tudo. Isso mantém o jogo preso em listas e
gráficos e permite que os jogadores tenham um spellcaster que seja tematicamente relevante. Há algumas disciplinas mágicas no livro, por exemplo, mas são opcionais. É tudo muito narrativo e eu acho que é bom. Equipamento e equipamento é facilmente definido. Você começa com o Kit Aventureiro e alguns outros
temas. Você quer mais alguma coisa? Fale com a GM. Existem regras para rastrear encostos e munições, etc., mas ambos são abstratos e até mesmo conceito abstrato são muito mais suaves e visam não impedir o jogo rápido. Enquanto tD2e contém monstros suficientes para executar o núcleo completo da
campanha do livro, o que é mais importante é que ele reconhece corretamente o conceito de um monstro com uma simples janela vestindo algo que é uma ameaça para os jogadores. Como tal, em vez de inchar esta página com uma série de centenas de bestas e bandidos, ele lista categorias de monstros ao medir a
probabilidade de ameaçar personagens de jogadores e quanto perigo ele enfrenta em combate. É um gênio para mim porque permite que você descreva um monstro como você, GM, veja seus pés e secretamente permita que um grande e desagradável hobgoblin tenha efetivamente as mesmas estatísticas que um
dragão pensativo - tudo sem parar a descrença jamais quebrada. Não tive a impressão. TD2e foi projetado especificamente para jogos de tiro único, embora certamente poderia fazer isso com toda a velocidade e simplicidade lubrificada por raios. Como foi dito, a experiência e o progresso são uma regra voluntária. À
medida que os personagens começam a jogar com habilidades heroicas e habilidades fora do bastão, faz sentido para mim. Mesmo com as regras de promoção, o progresso é lento - como deveria ser, dado o quão altamente qualificadas as start-ups podem ser. Tudo isso está embalado com menos de 90 páginas
digeríveis. O maior elogio que posso dar a Tiny Dungeon, Segunda Edição é o seguinte: estou feliz por não tê-lo lido até depois de publicar Untold Adventures. Se eu tivesse lido Tiny Dungeon, Second Edition antes de escrever meu jogo minimalista, provavelmente nunca teria feito isso. TD2e é mais limpo, mais rápido
e mais fácil de apresentar do que minha própria criação e meu chapéu é desligado pelo seu criador. Eu realmente acredito que é um jogo melhor. Eu definitivamente vou pegar o físico em um futuro próximo. Vou fazer uma crítica. Como notei anteriormente, este é um livro de 200 páginas, mas as regras terminam em
cerca de 90 páginas. Entre no outro lado do livro é mircosettings para uso em TD2e e eu quero ser capaz de dar-lhes a atenção que eles merecem. Então, se me der licença, estarei no canto maravilhoso com essa mistura de estilo old school e simplicidade moderna de jogos enquanto exploro a outra metade de Tiny
Dungeon, Second Edition. Versões Pg. 1 Publisher: Gallant Knight Games Year: 2018 Electronic (PDF, DOC, ebook, HTML, etc.) Código: GKG-015 192 páginas Tamanho: 5,63 x 8,75 polegadas Ver correções Link Editor imagem: Gallant Knight Games Year: 2018 150 páginas Tamanho: Tradeback View Corrections
Link Image Description Edit | Sinopse do editor de história: Tiny Dungeon: Second Edition é a mais nova iteração do jogo de rpg de fantasia minimalista! Alimentados por um motor TinyD6, mecânica simplificada que usam apenas um a três dados de seis lados para cada ação, caracteres que podem ser escritos em um
cartão de notas 3x5, e fáceis de entender e ensinar as regras, Tiny Dungeon 2e é ótimo para todos os grupos, idade e níveis de experiência! Adicionados estão mais de uma dúzia de configurações levemente detalhadas, escritas por alguns dos melhores autores de lá. Essas micro-configurações são leves, abertas e
projetadas para serem inspiriacionais para seus jogos e oferecem um ponto de salto rápido e fácil para sua campanha! Então pegue alguns dados, alguns lápis, alguns amigos, e prepare-se para alguns roleplaying minimalista, direto, fantasia! Veja mais de Edição | Histórico Esta página não existe. Para criar esta
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Estatística RPG Classificação recorde: 2444 Num Classificações: 7 Classificação Média: 8,57 Desvio Padrão: 0,73 Num Views: 1413 GeekBuddy Análise: Analisar similarmente avaliado: Ver Avg. Peso do jogo: 1.2 Fãs: 6 : Adicionar tags populares: [Ver todos]

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