Realidade Aumentada Inteligência Artificial
Realidade Aumentada Inteligência Artificial
Realidade Aumentada Inteligência Artificial
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
RESUMO
O presente estudo, voltado à Tecnologia de Informação (TI) discutirá diferentes relações entre
temas que fazem parte da realidade social vigente, marcadas pela quarta revolução industrial,
principalmente, por se tratar de conteúdos voltados à ascensão das tecnologias e da internet que
estão veemente ligadas à usualidade da sociedade. Em decorrência disso, este trabalho tem como
objetivo, alinhar os conceitos de Inteligência Artificial (IA), Realidade Aumentada (RA) e
Realidade Virtual (RV), sendo este um dos temas bastante pautados neste contexto social em que o
mundo vive atualmente, devido a pandemia causada pelo Covid-19. Em relação a relevância do
tema, este justifica-se pela imprescindibilidade em relatar temáticas de interesse na área de TI em
decorrência da abrangência que o tema exerce sobre a realidade vivenciadas tanto na vida comum
das pessoas, quanto no campo profissional. Para tanto, este trabalho tomou como percurso
metodológico uma pesquisa bibliográfica, com base em materiais já publicados sobre este tema,
além do auxílio de sites e de livros eletrônicos. A pesquisa está dividida em cinco tópicos, que
dialogam sobre o assunto desde a Introdução, Referencial Teórico, Materiais e Métodos e
Resultados e Discussão, até a Conclusão da pesquisa. Para fundamentação teórica do estudo,
utilizou-se como amparo os argumentos de Fialho (2018), Romão e Gonçalves (2013), Carvalho
(2021) que trazem concepções sobre IA, RA e RV, entre outros autores que discutem sobre a
temática.
1. INTRODUÇÃO
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Nome do Professor tutor externo: Adilson Silva
Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI – Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS103) –
Seminário Interdisciplinar: Tópicos Especiais 09/07/2021.
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2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
No que diz respeito à Realidade Virtual e Aumentada e aos conceitos defendidos pelos
Teóricos, Tori; Kirner; Ciscouto (2006, apud ROMÃO; GONÇALVES, 2013, p. 23) colocam em
questão que:
[…] a RV consiste em uma interface avançada para aplicações computacionais com a qual
o usuário pode se movimentar (navegar) e interagir em tempo real em um ambiente
tridimensional. A RA, por sua vez, teve suas origens na década de 1990, diferenciando-se
da RV por usar técnicas computacionais que geram e combinam objetos virtuais integrados
ao ambiente real.
Pode-se, até então, questionar-se sobre como essa a tecnologias podem trabalhar em
conjunto, todavia, é um fato a ser discutido, pois a Realidade Aumentada está estritamente ligada à
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Tecnologias exponenciais são soluções com enorme potencial de impactar as pessoas e o modo como elas vivem. São
produtos ou serviços mais eficientes que as alternativas já em funcionamento e permitem a evolução de todo o contexto
em que estão inseridas em longo prazo. Essa evolução é explicada pela Lei de Moore, cujo nome foi recebido pelo
cofundador da Intel, Gordon Moore, que observou a tendência história de duplicação do poder computacional a cada
dois anos. As tecnologias exponenciais são aplicáveis em qualquer área, em âmbito corporativo ou social, no setor
público ou
privado, para melhorar aspectos relacionados à saúde, mobilidade, educação e segurança, por exemplo (RONCON,
2020).
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Inteligência Artificial. De acordo com o site Techedge, descrito por Napolitano (2020), este
trabalho em conjunto se deve a uma das áreas de especialização dentro da Inteligência Artificial
conhecida como Aprendizagem Profunda. O autor acrescenta que os avanços neste sentido, usando
redes convulsionais ou redes de memória, são cruciais para ser capaz de reconhecer objetos em
imagens e rastreá-los dentro de ambientes bidimensionais ou tridimensionais (NAPOLITANO,
2020).
Em consonância com o que foi abordado até o dado momento, Fialho (2018, p. 16)
coloca em discussão que a grande vantagem da realidade aumentada perante a realidade virtual
“reside no fato de que objetos virtuais podem ser inseridos por sobreposição no ambiente físico
permitindo interações tangíveis mais fáceis e naturais com uso de equipamentos de custos menos
elevados que os necessários aos sistemas de realidade virtual, já que a RV não pode inserir
elementos físicos dentro do ambiente virtual (....)”.
Retomando a discussão, em relação a RA, algumas formas de apresentação podem ser
apresentadas, isso quando usadas em aplicações individuais e coletivas, pois elas proporcionam aos
usuários experiências colaborativas. Romão e Gonçalves (2013, p. 26) afirmam que “o computador
consegue visualizar e analisar a figura impressa no cartão de papel, identificando-a e descobrindo
sua posição e inclinação no espaço” e “essas informações permitem que textos e objetos virtuais
tridimensionais, animados ou não, sejam atrelados à posição do cartão de papel (ROMÃO;
GONÇALVES, 2013).
A Realidade Aumentada refere-se a um mundo de infinitas possibilidades, e em
decorrência disso, sua usualidade está associada há infinitas áreas do conhecimento, desde as áreas
humanas, tecnológicas, designer e exatas. Nesse sentido, Fialho (2018) coloca em pauta alguns
argumentos sobre esta vertente de pensamento, ao afirmar que:
Dessa forma, há cada vez mais interesse pelas inúmeras aplicações possíveis da tecnologia
que hoje vemos em escala experimental em alguns segmentos profissionais e acadêmicos,
como por exemplo, na arquitetura, medicina, logística, treinamentos de manutenção, estudo
de geometria, astronomia e etc., embora sistemas de RV também permitam simular tais
estudos, porém condicionados ambientes específicos e com custos mais elevados, ainda que
hoje com preços mais acessíveis do que no passado, em virtude de sua popularização nos
games. Em síntese, ambos os sistemas podem ser utilizados tanto em aplicações individuais
como coletivas, locais ou remotas, propiciando experiências colaborativas (FIALHO, p.15).
Em suma, vale ressaltar que, embora haja avanços significativos e na Tecnologia para a
sociedade, os processos que requerem intervenção humana são imprescindíveis, estes não
substituirão serviços internos que exigem a ação do homem para a avaliação e realização de
determinados processos. Trabalhar com esses recursos, marca ainda mais o momento em que a
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sociedade vive, visto que, faz parte da ascensão da Quarta Revolução Industrial desde o início deste
século.
3. MATERIAIS E MÉTODOS
Esta etapa da pesquisa marca um dos pontos principais para a descrição dos dados no
referencial teórico e dos resultados e discussão, pois é a partir deste delineamento que a pesquisa
toma um percurso de levantamento de bibliografia e materiais e métodos a serem utilizados para a
discussão deste.
Nesse sentido, optou-se por uma pesquisa de cunho bibliográfico. A pesquisa
bibliográfica, para Fonseca (2002):
4. RESULTADOS E DISCUSSÃO
Este item traz ilustrações, concepções e conceitos para serem colocados em discussão a
respeito da temática desta pesquisa. Nesse caso, o processo de analisar e discutir e discutir as dados
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propriamente descritos nos tópicos anteriores, trata-se de organizar, refletir e comparar as definições
elencadas, distingui-las e trazer contribuições plausíveis sobre o conhecimento abordado.
Em relação isso, falar sobre Tecnologias de Informação dentro da Quarta revolução
Industrial aborda diversos temas que estão sendo cada dia mais discutidos e usados pelas pessoas.
Fialho (2018) afirma que a globalização e o poder de alcance das informações das novas
tecnologias que se ampliam cada vez “são definidas pela velocidade de seu processamento trazem,
sem dúvida nenhuma, ganhos inestimáveis para humanidade e nessas interações com entorno, o
conhecimento é o alicerce do mundo moderno” (FIALHO, 2018, p. 14).
Na Imagem 03, abaixo, nota-se um exemplo de Inteligência Artificial. O site (China
hoje, 2019) coloca em pauta um estudo que mostra que a China e os Estados Unidos lideram a
corrida para domínio da inteligência Artificial.
A realidade virtual baseia-se na criação de mundos virtuais com os quais podemos interagir.
Esses mundos virtuais são projetados para que os usuários tenham dificuldade em
reconhecer a diferença entre o que é real e o que não é. Com o uso de capacetes ou óculos
VR, usuários desconectam ser temporariamente do mundo real e são visualmente abraça
transportados" para uma realidade alternativa.
FIGURA 05: O uso de tecnologias como apps e equipamentos de realidade aumentada tem
motivado os estudantes
FIGURA 06: Ilustração de como realidade aumentada pode ser aplicada na medicina
5. CONCLUSÃO
O tema abordado, segundo os objetivos traçados, foi primordial para adesão de uma
visão científica em relação aos conteúdos discutidos e definições tratadas durante a escrita deste
trabalho. A relevância deste tema para o meio acadêmico traduz não apenas a relevância em discutir
um rema dentro da área de atuação, como também, discutir parte das mudanças advindas a partir da
quarta revolução industrial, que marca a sociedade sob a usualidade de Inteligência Artificial,
Realidade Virtual e Aumentada, Internet das Coisas, Blockchain, entre outras temáticas, que juntas,
provocam a mobilidade e interligação de mundos que se conectam.
Sendo assim, devido a indispensável discussão sobre este tema, o objetivo traçado foi
alcançado, uma vez que ele não buscou trazer consequências ou apenas benefícios das IA’s, RV ou
RV, mas sim, discutir os conceitos e atribuições dela dentro da sociedade de forma menos
abrangente. Por sua vez, a pesquisa sobre estas especificações do tema, fomentam o desejo de,
futuramente, escrever sobre essas possíveis influências (positivas e negativas) dentro da sociedade.
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Espera-se, com este estudo, contribuir cientificamente com outros pesquisadores que se interessam
pelo tema, além da contribuição e satisfação pessoal em produzir este.
REFERÊNCIAS
BARION, Ivan. Realidade aumentada como ferramenta para arquitetos (2020). Disponível em:
< https://aquecenorte.com.br/blog/realidade-aumentada/ >. Acesso em 22 de mai de 2021.
CARVALHO, André Carlos Ponce De Leon Ferreira de. Inteligência Artificial: riscos, benefícios e
uso responsável. ESTUDOS AVANÇADOS 35 (101), 2021. Disponível em: <
https://www.scielo.br/j/ea/a/ZnKyrcrLVqzhZbXGgXTwDtn/?lang=pt&format=pdf>.
CHINA HOJE Estudo mostra que China e EUA lideram corrida para domínio da inteligência
artificial (2021). Disponível em: < http://www.chinahoje.net/estudo-mostra-que-china-e-eua-
lideram-corrida-para-dominio-da-inteligencia-artificial/>. Acesso em: 06 de jun de 2021.
ÉPOCA NEGÓCIOS. Itália realiza 1ª cirurgia do mundo com realidade aumentada (2020).
Disponível em: <https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2020/02/italia-realiza-1-
cirurgia-do-mundo-com-realidade-aumentada.html>. Acesso em: 25 mai de 2021.
FIALHO, arivelto Bustamante. Google livros. Realidade virtual e aumentada: Tecnologias para
aplicações profissionais - São Paulo: Érica, 2018. Disponível em: <
https://books.google.com.br/books?
id=0rdiDwAAQBAJ&printsec=copyright&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false>.
RONCON, Georgia. Entenda o que são tecnologias exponenciais e quais as principais tendências
dos negócios. Disponível em: https://jornalempresasenegocios.com.br/destaques/entenda-o-que-sao-
tecnologias-exponenciais-e-quais-as-principais-tendencias-dos-negocios/ Acesso em: 25 de mai de
2021.
SCHWAB, Klaus. A quarta Revolução Industrial. Google Livros. Trad. Daniel Moreira Miranda.
[recurso Eletrônico]. – Edipro, 2019. ISBN:9788552100461, 8552100460.
ROMÃO, Viviane Pellizzon Agudo; GONÇALVES, Marília Matos; Unoesc & Ciência -ACET,
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