PV PE: Perícias

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Erin

PERSONAGEM JOGADORE

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
1 4 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 0

ATUALIDADES INT + 10 VETERANO

CIÊNCIAS* INT + 0

1 1 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

+ 0
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0

INICIATIVA AGI + 10 VETERANO


ORIGEM Engenheiro PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT + 10 VETERANO
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 0

NEX 40 % 8 DESL 9m MEDICINA INT + 5 TREINADO

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 10 VETERANO

PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO


45 PV PONTOS
DE VIDA 32 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 10 VETERANO
PROFISSÃO* INT + 15 VETERANO 5
REFLEXOS AGI + 10 VETERANO
DEFESA SAN
18 40 SANIDADE
MOD SAN -4
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 28 RED. BLOQUEIO 5 TÁTICA* INT + 10 VETERANO

TECNOLOGIA* INT + 10 VETERANO


PROTEÇÕES VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Energia 10 Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Espingarda Certeira 3d20+12 4d6+2d6 X4

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 25
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
2

III
1
Espingarda Certeira 2 2
IV
0
Cartucho Dum-Dum: explosivo 1 2

Proteção leve Voltaica 2 3

Granadas incendiáriasx5 5 0
Granada de estilhaçosx5 5 0

Minha antipessoalx5 5 0

Granada de fumaça 1 0
1

_)
Granada de atordoamento 1 0
-- -
Bandoleira -- -� - - - - -
1 -
0

Kit de Mecânica 1 0 1
Acessório de Profissão +5 em Profissão 1 1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

19
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
.
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-, �
.
..,
----- �
""

MOD DT
Ferramentas favoritas: 1 Coincidência Forçada
item à escolha conta como Execução: padrão
uma categoria abaixo Alcance: curto
(Exceto armas). Cartuchos Alvo: 1 ser
Duração: cena
Eclético: 2PE para receber Você manipula os caminhos do caos, recebendo •
+2 em testes de perícia. 1
os benefícios de ser
treinado numa perícia. +2PE Discente (+2PE): Muda o alvo para "seres 1
recebe os benefícios de ser escolhidos". Requer 2°círculo 1•
veterano. 1

Perito (Profissão; Tática):


2/3PE para ganhar
+1d6/+1d8 no teste.

Inventário Otimizado: Soma


INT no cálculo do
inventário.

Perito em explosivos: Soma


INT na DT dos explosivos e
exclui alvos dos efeitos
11
igual ao seu INT. iJ

Transcender = Aprender
ritual: Coincidência
Forçada.

Remendão: Ação completa


+1PE para remover a
condição quebrado de um
equipamento adjacente. -

Além disso, equipamentos


gerais sempre tem sua

1
categoria reduzida em 1. '


.
1

,• 1
'
'
- '

Voltaica: 2PE + ação de movimento
pra ativar. Causa 2d6 pontos de dano
de Energia e todos os seres
adjacentes por turno.

DT dos explosivos: 25
0

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