PV PE: Perícias
PV PE: Perícias
PV PE: Perícias
PERSONAGEM JOGADORE
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
1 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
+ 0
ENGANAÇÃO
FURTIVIDADE AGI + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT + 10 VETERANO
INVESTIGAÇÃO
LUTA FOR + 0
✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 25
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3
II
2
III
1
Espingarda Certeira 2 2
IV
0
Cartucho Dum-Dum: explosivo 1 2
Granadas incendiáriasx5 5 0
Granada de estilhaçosx5 5 0
Minha antipessoalx5 5 0
Granada de fumaça 1 0
1
_)
Granada de atordoamento 1 0
-- -
Bandoleira -- -� - - - - -
1 -
0
Kit de Mecânica 1 0 1
Acessório de Profissão +5 em Profissão 1 1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...
19
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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""
MOD DT
Ferramentas favoritas: 1 Coincidência Forçada
item à escolha conta como Execução: padrão
uma categoria abaixo Alcance: curto
(Exceto armas). Cartuchos Alvo: 1 ser
Duração: cena
Eclético: 2PE para receber Você manipula os caminhos do caos, recebendo •
+2 em testes de perícia. 1
os benefícios de ser
treinado numa perícia. +2PE Discente (+2PE): Muda o alvo para "seres 1
recebe os benefícios de ser escolhidos". Requer 2°círculo 1•
veterano. 1
Transcender = Aprender
ritual: Coincidência
Forçada.
•
.
1
,• 1
'
'
- '
•
Voltaica: 2PE + ação de movimento
pra ativar. Causa 2d6 pontos de dano
de Energia e todos os seres
adjacentes por turno.
DT dos explosivos: 25
0