Organizador Curricular: 1º Ano Unidade Temática Objetos de Conhecimento Habilidades Atividades Sugeridas
Organizador Curricular: 1º Ano Unidade Temática Objetos de Conhecimento Habilidades Atividades Sugeridas
Organizador Curricular: 1º Ano Unidade Temática Objetos de Conhecimento Habilidades Atividades Sugeridas
1º ano
Unidade Objetos de
Habilidades Atividades sugeridas
Temática Conhecimento
(EF1EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes Sugere-se que o professor faça uso de adaptações de regras,
brincadeiras e jogos da cultura popular presentes criando e recriando com uso de espaços e materiais
no contexto comunitário e regional, reconhecendo disponíveis, tornando essa unidade lúdica e criativa.
e respeitando as diferenças individuais de
desempenho dos colegas. Sugere-se que o professor trabalhe com brincadeiras e jogos
presentes nos contextos local e regional: de imitação e mímica,
(EF1EF02) Explicar, por meio de múltiplas em roda, de faz de conta, sensoriais, de perseguição e
linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as cantados. Brincadeiras e jogos presentes no folclore
brincadeiras e os jogos populares do contexto maranhense e nordestino e brinquedos populares.
comunitário e regional, reconhecendo e
valorizando a importância desses jogos e Trabalhar com jogos de memória e de coordenação motora
brincadeiras para suas culturas de origem. fina.
(EF1EF03) Planejar e utilizar estratégias para Sugere-se trabalhar com a expressão por meio de múltiplas
resolver desafios de brincadeiras e jogos linguagens através de brincadeiras e jogos trabalhados
Brincadeiras populares no contexto comunitário e regional com anteriormente e suas culturas de origem.
e Jogos base no reconhecimento das características
dessas práticas. O professor poderá propor jogos de dominó e dama, dentre
Brincadeiras e jogos outros de salão ou tabuleiro.
da cultura popular (EF1EF04) Colaborar na proposição e na
presentes no produção de alternativas para a Sugerem-se estratégias, tais como: pesquisas individuais e/ou
contexto comunitário prática, em outros momentos e espaço de coletivas para soluções de desafios nas brincadeiras e jogos
e regional. brincadeiras e jogos e demais práticas corporais populares. Por meio das pesquisas, trabalhar a origem e regras
tematizadas na escola, produzindo textos (orais, de brincadeiras e jogos.
Jogos de salão ou escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola
tabuleiro. e na comunidade. Sugerem-se a experimentação, adaptação e recriação desses
jogos à realidade local e trabalhar com materiais pedagógicos
Brincadeiras e jogos e/ou alternativos, bem como espaços físicos necessários para
de matriz indígena e a construção e adaptação de brincadeiras e jogos. Sugerem-se
africana das pesquisas de brincadeiras e jogos populares das demais
comunidades regiões do país (Norte, Sul, Centro-Oeste, Sudeste e Nordeste)
quilombolas e/ou e do mundo, bem como brincadeiras e jogos de matriz africana
indígenas em que e indígenas contempladas nas brincadeiras e nos jogos
estejam inseridas. populares regionais.
(EF1EF05) Experimentar e fruir, prezando pelo Sugere-se ao professor que dê ênfase aos jogos pré-
trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática desportivos e suas variações, como boliche alternativo, bola ao
de esportes de marca e de precisão, identificando alvo (esporte de precisão), circuito de corridas, saltos,
os elementos comuns a esses esportes. arremessos e revezamentos (esportes de marca).
Esportes de precisão. (EF1EF06) Discutir a importância da observação Dar ênfase às adaptações necessárias aos alunos com
Esportes das normas e das regras dos esportes de marca deficiência.
Esportes de marca.
118
e de precisão para assegurar a integridade Identificar elementos comuns entre os materiais, espaços
Esportes adaptados e própria e as demais participantes. disponíveis e regras.
inclusivos.
(EF1EF07) Refletir sobre a diversidade e a Sugere-se a vivência e experimentação com demonstrações e
inclusão na relação com as pessoas que dramatizações, gerando desafios para a realização e
apresentam deficiências. compreensão de normas e regras dos esportes de marca e
precisão, considerando atitudes, condutas e riscos inerentes à
prática/primeiro socorros aplicados às lesões
musculoesqueléticas.
(EF1EF08) Planejar e utilizar estratégias para a O professor poderá propor movimentos básicos da ginástica
execução de diferentes elementos básicos da geral a partir do repertório de movimentos prévios das crianças,
ginástica e da ginástica geral. com/sem materiais, considerando atitudes, condutas e riscos
inerentes à prática.
(EF1EF09) Participar da ginástica geral,
Ginástica Geral. identificando as potencialidades e os limites do O professor poderá criar estratégias para execução de
Ginástica corpo, e respeitando as diferenças individuais e elementos da ginástica desenvolvidos até o momento, com
de desempenho corporal. coreografias ou outros instrumentos rítmicos.
(EF1EF10) Descrever, por meio de múltiplas Sugere-se ao professor que identifique os limites e
linguagens (corporal, oral, escrita e audiovisual), potencialidades do corpo, por meio de movimentos locomotores
as características dos elementos básicos da e estabilizadores. Sugere-se trabalhar a expressão por meio de
ginástica e da ginástica geral, identificando a múltiplas linguagens de elementos da ginástica geral,
presença desses elementos em distintas práticas identificando elementos básicos da ginástica em outras práticas
corporais. corporais.
119
2º ano
Unidade
Objetos de Conhecimento Habilidades Atividades sugeridas
Temática
(EF2EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes Sugere-se que o professor faça uso de adaptações de
brincadeiras e jogos da cultura popular presentes regras, criando e recriando com uso de espaços e
no contexto comunitário e regional, reconhecendo materiais disponíveis, tornando essa unidade lúdica e
e respeitando as diferenças individuais de criativa.
desempenho dos colegas.
Sugere-se que o professor trabalhe com brincadeiras
(EF2EF02) Explicar, por meio de múltiplas e jogos presentes nos contextos local e regional: de
linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as imitação e mímica, em roda, de faz de conta,
brincadeiras e os jogos populares do contexto sensoriais, de perseguição e cantados. Brincadeiras e
comunitário e regional, reconhecendo e jogos presentes no folclore maranhense e nordestino
valorizando a importância desses jogos e e brinquedos populares.
brincadeiras para suas culturas de origem.
Trabalhar com jogos de memória e de coordenação
(EF2EF03) Planejar e utilizar estratégias para motora fina.
resolver desafios de brincadeiras e jogos
Brincadeiras populares no contexto comunitário e regional com Sugere-se trabalhar com a expressão por meio de
e Jogos base no reconhecimento das características múltiplas linguagens através de brincadeiras e jogos
dessas práticas. trabalhados anteriormente e suas culturas de origem.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular presentes no (EF2EF04) Colaborar na proposição e na O professor poderá propor jogos de dominó e dama,
contexto comunitário e produção de alternativas para a dentre outros de salão ou tabuleiro.
regional. prática, em outros momentos e espaço de
brincadeiras e jogos e demais práticas corporais Sugerem-se estratégias, tais como: pesquisas
Jogos de salão ou tabuleiro. tematizadas na escola, produzindo textos (orais, individuais e/ou coletivas para soluções de desafios
escritos, audiovisuais) para divulga-las na escola nas brincadeiras e jogos populares. Por meio das
Brincadeiras e jogos de e na comunidade. pesquisas, trabalhar a origem e regras de brincadeiras
matriz indígena e africana e jogos.
das comunidades
quilombolas e/ou indígenas Sugerem-se a experimentação, adaptação e recriação
em que estejam inseridas. desses jogos à realidade local e trabalhar com
materiais pedagógicos e/ou alternativos, bem como
Brincadeiras e jogos espaços físicos necessários para a construção e
adaptados. adaptação de brincadeiras e jogos. Sugerem-se
pesquisas de brincadeiras e jogos populares das
demais regiões do país (Norte, Sul, Centro-Oeste,
Sudeste e Nordeste) e do mundo, bem como
brincadeiras e jogos de matriz africana e indígenas
contempladas nas brincadeiras e nos jogos populares
regionais.
‘ (EF2EF05) Experimentar e fruir, prezando pelo Sugere-se ao professor que dê ênfase aos jogos pré-
trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática desportivos e suas variações, como boliche
de esportes de marca e de precisão, identificando alternativo, bola ao alvo (esporte de precisão), circuito
os elementos comuns a esses esportes.
120
de corridas, saltos, arremessos e revezamentos
(EF2EF06) Discutir a importância da observação (esportes de marca).
Esportes das normas e das regras dos esportes de marca
Esportes de precisão. e de precisão para assegurar a integridade Dar ênfase às adaptações necessárias aos alunos
própria e as demais participantes. com deficiência.
Esportes de marca.
(EF2EF07) Refletir sobre a diversidade e a Identificar elementos comuns entre os materiais,
Esportes adaptados e inclusão na relação com as pessoas que espaços disponíveis e regras.
inclusivos. apresentam deficiências.
Sugere-se a vivência e experimentação com
demonstrações e dramatizações, gerando desafios
para a realização e compreensão de normas e regras
dos esportes de marca e precisão, considerando
atitudes, condutas e riscos inerentes à prática/primeiro
socorros aplicados às lesões musculoesqueléticas.
(EF2EF08) Planejar e utilizar estratégias para a O professor poderá propor movimentos básicos da
execução de diferentes elementos básicos da ginástica geral a partir do repertório de movimentos
ginástica e da ginástica geral. prévios das crianças, com/sem materiais,
considerando atitudes, condutas e riscos inerentes à
(EF2EF09) Participar da ginástica geral, prática.
identificando as potencialidades e os limites do
Ginástica corpo, e respeitando as diferenças individuais e O professor poderá criar estratégias para execução de
de desempenho corporal. elementos da ginástica desenvolvidos até o momento,
com coreografias ou outros instrumentos rítmicos.
Ginástica Geral. (EF2EF10) Descrever, por meio de múltiplas
linguagens (corporal, oral, escrita e audiovisual), Sugere-se ao professor que identifique os limites e
as características dos elementos básicos da potencialidades do corpo, por meio de movimentos
ginástica e da ginástica geral, identificando a locomotores e estabilizadores. Sugere-se trabalhar a
presença desses elementos em distintas práticas expressão por meio de múltiplas linguagens de
corporais. elementos da ginástica geral, identificando elementos
básicos da ginástica em outras práticas corporais.
121
3º ano
Unidade Objetos de
Habilidades Atividades sugeridas
Temática Conhecimento
(EF3EF08) Experimentar e fruir, de forma coletiva, O professor poderá propor movimentos de ginásticas
combinações de diferentes elementos da ginástica expressivas com e sem implementos, piruetas,
geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, rolamentos, paradas de mão, pontes, atividades
com e sem materiais), propondo coreografias com circenses dentre outros, com execução de sequência
Ginástica Geral. diferentes temas do cotidiano. de movimentos individuais e coletivos, buscando
potencializar o desenvolvimento parcial e/ou integral
Ginástica Ginástica adaptada. (EF3EF09) Planejar e utilizar estratégias para resolver dos educandos, considerando a contextualização de
desafios na execução de elementos básicos de temas presentes na comunidade.
apresentações coletivas de ginástica geral,
reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo Atentar para situações de riscos inerentes à execução
e adotando procedimentos de segurança. dos movimentos e ao ambiente.
(EF3EF10) Experimentar, recriar e fruir danças O professor deve proporcionar por meio de pesquisas,
populares do Brasil e do mundo e danças de matriz danças populares das demais regiões do país: Norte
indígena e africana, valorizando e respeitando os (carimbó, marujada, camaleão), Centro-oeste: (siriri,
diferentes sentidos e significados dessas danças em catira, tambor) Sul: (vaneirão, fandango, pau de fitas)
suas culturas de origem. e Sudeste (samba, mineiro-pau, congo). Danças
122
populares mundiais (ballet, tarantela, sapateado, jazz,
(EF3EF11) Comparar e identificar os elementos country dance). Danças de matriz africana (cacuriá,
constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, bumba meu boi, tambor de crioula, batuque, jongo,
gestos) em danças populares do Brasil e do mundo e maracatu, kuduro) e indígena (toré, kuarup, cateretê,
danças de matriz indígena e africana. caboclinho).
Danças (EF3EF12) Formular e utilizar estratégias para a Sugere-se fazer um trabalho com ritmos e expressões
execução de elementos constitutivos das danças corporais, utilizando espaços/objetos e percussão
populares do Brasil e do mundo, e das danças de (instrumento e corporal) presentes nas danças
Danças do Brasil e do matriz indígena e africana. trabalhadas anteriormente.
mundo.
(EF3EF13) Identificar situações de injustiça e O professor deve trabalhar estratégias de execução
Danças de matriz preconceito geradas e/ou presentes no contexto das de elementos constitutivos das danças trabalhadas
indígena e africana danças e demais práticas corporais e discutir anteriormente: coreografias com criação e recriação
típicas do território alternativas para superá-las. deste elemento cultural local.
maranhense e de sua
localidade. O professor deve proporcionar e reforçar discussões
sobre comportamentos preconceituosos relacionados
às danças trabalhadas anteriormente e alternativas de
superação e valorização da localidade, vivenciadas
nestas atividades
123
4º ano
Unidade
Objetos de Conhecimento Habilidades Atividades sugeridas
Temática
124
(EF4EF10) Experimentar, recriar e fruir danças O professor deve proporcionar por meio de
populares do Brasil e do mundo e danças de matriz pesquisas, danças populares das demais
indígena e africana, valorizando e respeitando os regiões do país: Norte (carimbó, marujada,
diferentes sentidos e significados dessas danças camaleão), Centro-oeste: (siriri, catira, tambor)
em suas culturas de origem. Sul: (vaneirão, fandango, pau de fitas) e
Sudeste (samba, mineiro-pau, congo). Danças
(EF4EF11) Comparar e identificar os elementos populares mundiais (ballet, tarantela,
constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, sapateado, jazz, country dance). Danças de
gestos) em danças populares do Brasil e do mundo matriz africana (cacuriá, bumba meu boi,
e danças de matriz indígena e africana. tambor de crioula, batuque, jongo, maracatu,
kuduro) e indígena (toré, kuarup, cateretê,
Danças (EF4EF12) Formular e utilizar estratégias para a caboclinho).
execução de elementos constitutivos das danças
populares do Brasil e do mundo, e das danças de Sugere-se fazer um trabalho com ritmos e
Danças do Brasil e do matriz indígena e africana. expressões corporais, utilizando
mundo. espaços/objetos e percussão (instrumento e
(EF4EF13) Identificar situações de injustiça e corporal) presentes nas danças trabalhadas
Danças de matriz indígena e preconceito geradas e/ou presentes no contexto anteriormente.
africana típicas do território das danças e demais práticas corporais e discutir
maranhense e de sua alternativas para superá-las. O professor deve trabalhar estratégias de
localidade. execução de elementos constitutivos das
danças trabalhadas anteriormente:
coreografias com criação e recriação deste
elemento cultural local.
125
5º ano
Unidade Objetos de
Habilidades Atividades sugeridas
Temática Conhecimento
126
(EF5EF10) Experimentar, recriar e fruir danças O professor deve proporcionar por meio de pesquisas,
populares do Brasil e do mundo e danças de danças populares das demais regiões do país: Norte
matriz indígena e africana, valorizando e (carimbó, marujada, camaleão), Centro-oeste: (siriri,
respeitando os diferentes sentidos e significados catira, tambor) Sul: (vaneirão, fandango, pau de fitas) e
dessas danças em suas culturas de origem. Sudeste (samba, mineiro-pau, congo). Danças
populares mundiais (ballet, tarantela, sapateado, jazz,
(EF5EF11) Comparar e identificar os elementos country dance). Danças de matriz africana (cacuriá,
constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, bumba meu boi, tambor de crioula, batuque, jongo,
gestos) em danças populares do Brasil e do maracatu, kuduro) e indígena (toré, kuarup, cateretê,
mundo e danças de matriz indígena e africana. caboclinho).
Danças do Brasil e do
Danças mundo. (EF5EF12) Formular e utilizar estratégias para a Sugere-se fazer um trabalho com ritmos e expressões
execução de elementos constitutivos das danças corporais, utilizando espaços/objetos e percussão
Danças de matriz populares do Brasil e do mundo, e das danças de (instrumento e corporal) presentes nas danças
indígena e africana típicas matriz indígena e africana. trabalhadas anteriormente.
do território maranhense e
de sua localidade. (EF5EF13) Identificar situações de injustiça e O professor deve trabalhar estratégias de execução de
preconceito geradas e/ou presentes no contexto elementos constitutivos das danças trabalhadas
das danças e demais práticas corporais e discutir anteriormente: coreografias com criação e recriação
alternativas para superá-las. deste elemento cultural local.
(EF5EF14) Experimentar, fruir e recriar diferentes Sugere-se trabalhar movimentos pertencentes às lutas
lutas presentes no contexto comunitário e presentes no contexto comunitário e regional e de matriz
regional e lutas de matriz indígena e africana. indígena e africana. Lutas de conquista de objetos e de
territórios e jogos de oposição (capoeira, maculelê,
(EF5EF15) Planejar e utilizar estratégias básicas huka-huka, luta marajoara).
Lutas no contexto das lutas do contexto comunitário e regional e
comunitário e regional. lutas de matriz indígena e africana Trabalhar estratégias de ataque/defesa das lutas vistas
Lutas experimentadas, respeitando o colega como anteriormente, atentando para as situações riscos
Lutas de matriz indígena e oponente e as normas de segurança. relacionados ao corpo dos adversários presentes nessas
africana. disputas, caracterizando, através do histórico, materiais,
(EF5EF16) Identificar as características das lutas estilos, espaços, regras das lutas utilizadas
do contexto comunitário e regional e lutas de anteriormente.
matriz indígena e africana, reconhecendo as
diferenças entre lutas e brigas e entre lutas e as O professor poderá trabalhar a diferenciação entre luta,
demais práticas corporais. briga, dança, arte e esporte de rendimento baseada em
seu contexto e intenção dos envolvidos.
127
6º ano
Unidade Objetos de
Habilidades Atividades sugeridas
Temática Conhecimento
(EF6EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que O professor deverá proporcionar o conhecimento
solicitem diferentes capacidades físicas identificando dos limites e potencialidades do corpo por meio de
seus tipos movimentos locomotores e estabilizadores.
(forças, velocidade, resistência, flexibilidade) e as
sensações corporais provocadas pela sua prática. Por meio das atividades propostas, o professor
deverá proporcionar a vivência das diversas formas
Ginástica (EF6EF09) Construir coletivamente, procedimentos e da ginástica: artística, rítmica, trampolim, acrobática
normas de convívio que viabilizem a participação de e aeróbica.
todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo
de promover saúde.
128
Ginástica de Trabalho dos elementos gímnicos: saltar, equilibrar,
condicionamento (EF6EF10) Diferenciar exercício físico de atividade balançar, girar, trepar, através dos movimentos
físico. física e propor alternativas para a prática de exercícios básicos da ginástica geral a partir do repertório de
físicos dentro e fora do ambiente escolar. movimentos prévios dos educandos, com/sem
materiais, considerando atitudes, condutas e riscos
inerentes à prática.
(EF6EF11) Experimentar, fruir e recriar danças Sugere-se proporcionar o estudo por meio de
urbanas, identificando seus elementos constitutivos pesquisas e exposição oral do conteúdo utilizando
(ritmo, espaço, gestos). slides.
(EF6EF14) Experimentar, fruir e recriar diferentes Explicar a origem das lutas, o seu contexto social,
Lutas do Brasil. lutas do Brasil, valorizando a própria segurança e regras, a utilização de implementos, a diferença
integridade física, bem como as dos demais. entre o esporte de luta e arte marcial e possibilitar a
Punga (expressão compreensão das lutas enquanto manifestações
cultural que mistura (EF6EF15) Planejar e utilizar estratégias básicas das culturais e vivenciar a punga, típica do território
elementos de tambor lutas do Brasil, respeitando o colega como oponente. maranhense e de sua maranhensidade.
de crioula, com luta
manifestada no vale (EF6EF16) Identificar as características (códigos, Vivenciar a capoeira, uka-uka, a punga, marajoara
Lutas do Itapecuru e rituais, elementos técnico-táticos, indumentária, e outras possibilidades que podem ser vivenciadas
baixada maranhense, materiais, instalações, instituições) das lutas do Brasil. com as lutas: boxe, judô, tae-kwon-do, karatê, jiu-
típica do território jitsu, sumô, kung-fu, muay-thai.
maranhense e de sua (EF6EF17) Problematizar preconceitos e estereótipos
localidade). relacionados ao universo das lutas e demais práticas Sugere-se que o(a) professor(a) apresente jogos de
corporais, propondo alternativas para superá-los, com lutas como: luta com pregadores, guerra de balões,
base na solidariedade, na justiça, na equidade e no conquista de território, cabo de guerra etc.
respeito.
129
7º ano
Unidade Objetos de
Habilidades Atividades sugeridas
Temática Conhecimento
(EF7EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, Sugere-se uma necessária adaptação à sua
jogos de eletrônicos diversos, valorizando e respeitando realidade para a implementação dos jogos
os sentidos atribuídos a eles por diferentes grupos eletrônicos para os alunos, propiciando a
sociais e etários. contextualização do jogo. Fazer uma pesquisa
informal, uma sondagem para verificar o
Brincadeiras (EF7EF02) Identificar as transformações nas conhecimento da turma sobre o tema a ser
e Jogos características dos jogos eletrônicos em função dos apresentado.
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências
Brincadeiras Jogos eletrônicos. corporais colocadas por esses diferentes jogos. O professor deverá conhecer e reforçar situações
e jogos em que o excesso de tempo jogando se torna
adaptados e Brincadeiras e jogos de (EF7EF03) Experimentar e fruir esportes de marca, prejudicial à saúde das pessoas.
inclusivos matriz indígena e africana precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o
das comunidades trabalho coletivo e o protagonismo. Refletir sobre a Sugere-se proporcionar vivência de algumas
quilombolas e/ou indígena diversidade e a inclusão na relação com as pessoas que possibilidades de jogos eletrônicos.
em que estejam inseridas. apresentam deficiências
Sugere-se a permanência dos objetos de
Vivenciar brincadeiras e jogos, afim de promover conhecimento, brincadeira e jogos de (matriz
atividades recreativas e socializadoras como forma de indígena e africana) no 6º e 7º ano, por conta da
tradição cultural. sua forte influência local e da grande
representatividade dessas duas populações no
território maranhense.
(EF7EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que O professor deverá proporcionar o conhecimento
solicitem diferentes capacidades físicas identificando dos limites e potencialidades do corpo por meio
seus tipos de movimentos locomotores e estabilizadores.
(forças, velocidade, resistência, flexibilidade) e as
sensações corporais provocadas pela sua prática. Por meio das atividades propostas, o professor
deverá proporcionar a vivência das diversas
Ginástica (EF7EF09) Construir coletivamente, procedimentos e formas da ginástica: artística, rítmica, trampolim,
normas de convívio que viabilizem a participação de acrobática e aeróbica.
todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de
Ginástica de promover saúde. Trabalho dos elementos gímnicos: saltar,
condicionamento físico. equilibrar, balançar, girar, trepar, através dos
130
(EF7EF10) Diferenciar exercício físico de atividade física movimentos básicos da ginástica geral a partir do
e propor alternativas para a prática de exercícios físicos repertório de movimentos prévios dos educandos,
dentro e fora do ambiente escolar. com/sem materiais, considerando atitudes,
condutas e riscos inerentes à prática.
(EF7EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, Sugere-se proporcionar o estudo por meio de
identificando seus elementos constitutivos (ritmo, pesquisas e exposição oral do conteúdo
espaço, gestos). utilizando slides.
(EF7EF12) Planejar e utilizar estratégias para aprender Promover discussão da importância da identidade
Danças elementos constitutivos das danças urbanas. cultural.
(EF7EF14) Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas Explicar a origem das lutas, o seu contexto social,
do Brasil, valorizando a própria segurança e integridade regras, a utilização de implementos, a diferença
física, bem como as dos demais. entre o esporte de luta e arte marcial e possibilitar
a compreensão das lutas enquanto
Lutas do Brasil. (EF7EF15) Planejar e utilizar estratégias básicas das manifestações culturais e vivenciar a punga,
lutas do Brasil, respeitando o colega como oponente. típica do território maranhense e de sua
Punga (expressão cultural maranhensidade.
que mistura elementos de (EF7EF16) Identificar as características (códigos, rituais,
Lutas tambor de crioula, com elementos técnico-táticos, indumentária, materiais, Vivenciar a capoeira, uka-uka, a punga,
luta manifestada no vale instalações, instituições) das lutas do Brasil. marajoara e outras possibilidades que podem ser
do Itapecuru e baixada vivenciadas com as lutas: boxe, judô, tae-kwon-
maranhense, típica do (EF7EF17) Problematizar preconceitos e estereótipos do, karatê, jiu-jitsu, sumô, kung-fu, muay-thai.
território maranhense e de relacionados ao universo das lutas e demais práticas
sua localidade). corporais, propondo alternativas para superá-los, com Sugere-se que o(a) professor(a) apresente jogos
base na solidariedade, na justiça, na equidade e no de lutas como: luta com pregadores, guerra de
respeito. balões, conquista de território, cabo de guerra etc.
131
8º ano
Unidade
Objetos de Conhecimento Habilidades Atividades sugeridas
Temática
132
condicionamento físico e discutir como a prática de cada Proporcionar uma feira científica sobre
uma dessas manifestações pode contribuir para a as diversas práticas da ginástica,
melhoria das condições de vida, saúde, bem-estar e utilizando-se de materiais alternativos
cuidado consigo mesmo. ou não como: garrafas pets, jornais,
papelão, retalhos, bolas, fitas, arcos etc.
(EF8EF13) Experimentar, fruir e recriar danças de salão, Trabalhar a teoria de forma ativa,
valorizando a diversidade cultural e respeitando a solicitando aos educandos conteúdos
tradição dessas culturas. para que os alunos tragam as
informações básicas de casa. O
(EF8EF14) Planejar e utilizar estratégias para se professor, após rodada de discussões,
apropriar dos elementos constitutivos (ritmo, espaço, amplia o conhecimento e parte para a
gestos) das danças de salão. prática.
Dança de salão. (EF8EF16) Analisar as características (ritmos, gestos, Incentivo à pesquisa bibliográfica,
coreografias e músicas) das danças de salão, bem como utilização dos materiais multimídias e
suas transformações históricas e os grupos de origem. apresentação de Festival de Dança.
(EF8EF17) Experimentar e fruir a execução dos Distinguir a diferença entre lutas como
Lutas do Maranhão, do Brasil e do movimentos pertencentes às lutas do mundo, adotando cultura corporal e esporte de luta e arte
mundo. procedimentos de segurança e respeitando o oponente. marcial, a profissionalização das lutas, o
poder da mídia sobre o esporte de luta,
Punga (expressão cultural que (EF8EF18) Planejar e utilizar estratégias básicas das debates sobre a violência ou não das
mistura elementos de tambor de lutas experimentadas, reconhecendo as suas lutas, etc.
Lutas crioula, com luta manifestada no características técnico-táticas.
vale do Itapecuru e baixada Proporcionar a vivência da capoeira,
maranhense, típica do território (EF8EF19) Discutir as transformações históricas, o uka-uka, a punga, marajoara. Outras
maranhense e de sua processo de esportivização e a midiatização de uma ou possibilidades que podem ser
maranhensidade). mais lutas, valorizando e respeitando as culturas de vivenciadas com as lutas: boxe, judô,
origem. tae-kwon-do, karatê, jiu-jitsu, sumô,
kung-fu, muay-thai. Além de alguns
jogos de lutas como: luta com
pregadores, guerra de balões, conquista
de território, cabo de guerra etc.
133
9º ano
Unidade
Objetos de Conhecimento Habilidades Atividades sugeridas
Temática
134
uma dessas manifestações pode contribuir para a ginástica, utilizando-se de materiais
melhoria das condições de vida, saúde, bem-estar e alternativos ou não como: garrafas
cuidado consigo mesmo. pets, jornais, papelão, retalhos, bolas,
fitas, arcos etc.
(EF9EF13) Experimentar, fruir e recriar danças de salão, Trabalhar a teoria de forma ativa,
valorizando a diversidade cultural e respeitando a solicitando aos educandos conteúdos
tradição dessas culturas. para que os alunos tragam as
informações básicas de casa. O
(EF9EF14) Planejar e utilizar estratégias para se professor, após rodada de
apropriar dos elementos constitutivos (ritmo, espaço, discussões, amplia o conhecimento e
gestos) das danças de salão. parte para a prática.
(EF9EF17) Experimentar e fruir a execução dos Distinguir a diferença entre lutas como
Lutas do Maranhão, do Brasil e do movimentos pertencentes às lutas do mundo, adotando cultura corporal e esporte de luta e
mundo. procedimentos de segurança e respeitando o oponente. arte marcial, a profissionalização das
lutas, o poder da mídia sobre o
Punga (expressão cultural que (EF9EF18) Planejar e utilizar estratégias básicas das esporte de luta, debates sobre a
mistura elementos de tambor de lutas experimentadas, reconhecendo as suas violência ou não das lutas, etc.
Lutas crioula, com luta manifestada no vale características técnico-táticas.
do Itapecuru e baixada maranhense, Proporcionar a vivência da capoeira,
típica do território maranhense e de (EF9EF19) Discutir as transformações históricas, o uka-uka, a punga, marajoara. Outras
sua maranhensidade). processo de esportivização e a midiatização de uma ou possibilidades que podem ser
mais lutas, valorizando e respeitando as culturas de vivenciadas com as lutas: boxe, judô,
origem. tae-kwon-do, karatê, jiu-jitsu, sumô,
kung-fu, muay-thai. Além de alguns
jogos de lutas como: luta com
pregadores, guerra de balões,
conquista de território, cabo de guerra
etc.
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