Ficha Jesper Fahey

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JOGADOR

Jesper Fahey Cannier


PERSONAGEM
Humano ehjkliui76e565tvj5453y Bucaneiro 3 ve
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 0 -1 2 4 Acrobacia 2 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 10 8 14 18
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
24 24 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
Pistola (Precisa) 1d20+8 3d6+7 18/x3 P Curto Furtividade 2 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas de fogo e Exoticas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
24 = 10 + 5 + 5 + 0 + 4 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Couraça 5 4 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 2.50

Arco Longo (Certeira) 300T$ 1.50 0.10


Balas 80 10.00 0.00

Barraca 0.00 0.00


5.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 24.60 de 24 80 T$:


1
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Sab 2 13
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
-
-
-
-

=========================2º Círculo================================
-
-
-
habilidades de raça e origem -
========Racial======== =========================3º Círculo================================
- +2 em Três Atributos Diferentes(Des, Con, Car) -
- Versátil: Saque Rápido, Intuição -
- -
- -
- =========================4º Círculo================================
-
========Origem======== -
- Estilo de Disparo -
- Sentidos Aguçados -
=========================5º Círculo================================
-
-
-
-
habilidades de classe e poderes
========Devoto========
-Armas da ambição

==Poderes por Nível==


1 - Audácia, insolência
2 - Evasão, Pistoleiro
3 - Esquiva sagaz +1, Grudar o Cano
4-
5-

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe=====================
==========
-Perícias: Pontaria, Sobrevivência, Cura, Furtividade, Iniciativa, Ofício Alquimia,
Percepção, Reflexos.
-Perícias: Pontaria, Sobrevivência,
-Perícias de Int: Cura, Furtividade, Iniciativa, Ofício
-Perícias de Percepção,
Alquimia, Versatil: Intuição
Reflexos.
-Perícias de Int:
-Perícias de Versatil: Intuição

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