Regras Phoenix RP

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Bem-vindo ao PHOENIX RP.

Abaixo estão as regras que devem


ser lidas e respeitadas para começar sua vida emnossa cidade.
Nós repudiamos todo e qualquer tipo de assédio, homofobia,
preconceito, abuso, racismo, qualquer tipo de fiaming e discursode
ódiodentro ou fora do servidor. Esses atos são passíveis de BANIMENTO
PERMANENTE.
A administração se reserva no direito de orientar ou suspender
qualquer jogador se necessário, independente das regras listadas
abaixo.

REGRAS DISCORD
• Proibido o uso de linguagem ofensiva, grosseira ou racista, publicação
de material calunioso e que não tenha cunho autoral, linguagem abusiva ou
que invada a privacidade de alguém.
• Evite chamar os moderadores e administradores por motivos tolos, use
sempre que possível as salas destinadas ao assunto no servidor.
Seja direto em sua mensagem, coloque nela o motivo do contato. Não marque
sem necessidade.
• Proibido fazer qualquer tipo de divulgação ou autopromoção no
Servidor/Discord. Existem salas específicas apenas para os jogadores que já
fazem parte da nossa comunidade.
• Ao logar no PHOENIX roleplay você concorda que sua voz e imagem,
poderão ser utilizadas para produção de videos, clipes e materiais
destinados à Internet.

• Os canais Instagram, Deepweb, Ebay, Tinder e Festas fazem parte


doroleplay da cidade. Qualquer coisa comentada nesses canais poderão ser
utilizados dentro do RP.
• No Instagram é proibido postar foto armado ou com corpo morto, use a
Deep Web para isso.
• O canal Deep Web é completamente anônimo. Todo e qualquer
conteúdo publicado nele o responsável deve ser tratado como uma pessoa
anônima. É extremamente proibido efetuar marcações/respostas neste canal.

REGRAS GERAIS

• É estritamente proibido o VDM, RDM, powergaming, metagaming,


utilizar de cheats e/ou programas auxiliares de mira, se beneficiar e/ou abusar
de bugs.
Preconceito, homofobia, assédio, racismo e abusos são passíveis de
banimento.
• Dentro do discord não é permitido nem tolerado nenhum
comportamento tóxico, nenhum problema fora do RP deve ser levado
paradentro do RP e vice-versa.
• Você não deverá sair do roleplay em nenhum momento, não importaas
circunstâncias podendo acarretar uma punição grave dentro da cidade. Todos
os jogadores devem manter o respeito mútuo, sendo proibido qualquer tipo
de flame durante lives.
• Qualquer forma de comércio, venda ou troca de contas de jogo, itens
de jogo, moeda de jogo bem como toda transferência que for conduzida
fora do jogo são estritamente proibidas.

• É proibido utilizar os chats in-game para fazer qualquer tipo de


brincadeira, reclamações ou provocações.
• É proibido matar utilizando o modo furtivo.
• Proibido qualquer pessoa seja sem facção ou de facção obterpara si
mais de dois tipos de armamento e 500 munições.

FLAMING
Flaming, é o ato de inflamar alguma situação ou pessoa de forma
negativa,incitando o ódio, acusações, ofensas, ameaças, etc. contra algo ou
alguém.

COMBAT LOGGING
Combat logging é o ato de deslogar durante uma ação em que você esteja
envolvido diretamente ou indiretamente. Caso você tenha crashado, perdido
a conexão, é obrigatório avisar na sala designada a crashes no discord e
retornar assim que possível para dar continuidade ao RP. É proibido deslogar
quando perceber que será abordado e quando estiver nomeio de uma ação
(sequestro,fuga, troca de tiros, abordagens, etc.)

AMOR À VIDA
Tenha amor à vida sempre, você deve simular a vida real do seu
personagem. Não se deve tomar atitudes que não tomaria na vida real, deve
valorizar a sua própria vida e a de outras pessoas em primeiro lugar.

Ex:
• Não reagir com armas apontadas na cabeça.
• Não se jogar de locais altos.
RDM & VDM
RDM (Random Deathmatch) é o ato de matar pelo simples desejo de
matar, sem motivo algum.

VDM (Vehicle Deathmatch) é o ato de utilizar veículos como arma para matar
ou atropelar alguém propositalmente.

METAGAMING
Utilizar de informações descobertas por meios externos e fora do roleplay
para usar dentro do jogo para dar vantagem/benefício ao seu personagem é
proibido.

POWERGAMING
É a prática de abusar das mecânicas e bugs do jogo para se beneficiar ou
adquirir vantagem sobre o adversário e fazer manobras ou atos impossíveis de
serem feitos na vida real.
Ex:
• É proibido o uso de animações para acessar locais que não são possíveis
normalmente.
• Está temporariamente proibido subir qualquer morro com qualquer
veículo durante uma ação de rua e fuga, o não cumprimento do mesmo,
resultará em punição por Powergaming.
• Respeitar o tempo de tratamento aplicado pela equipe médica. Não se
levantar da maca até o tratamento ser concluído. (35 segundos)
• É proibido o uso de mods gráficos que alterem a velocidade, dano
ou qualquer fisica do jogo.
• É proibido qualquer programa ou configuração feita por programas
terceiros que auxiliem ou deem vantagens em cima de outros jogadores.
(Macros/Cheats/Miras auxiliares, etc)
• É proibido o uso de binds de animações em ações.
• É proibido o abuso de binds para troca de roupa/cor da roupa ou bugar
animações.
• É proibido andar com veículos com pneus furados.
• É proibido passar kit's de reparo em helicóptero e veículos capotados.
• Somente mecânicos podem consertar helicóptero, veículos
danificados por capotamento, explosão ou que caíram na água.
• Personagens algemados/presos por corda:
• É proibido fazer qualquer tipo de ação e/ou animação

• É proibido abusar da mecânica do elevador para obter vantagem.


• É proibido usar o elevador enquanto algemado e sem a presençadeum
policial.
• É proibido subir escadas de mão algemado.
• Proibido saquear segurando o indivíduo no colo ou ombro, o
saqueamento deverá ser feito com o corpo no chão.

SAFEZONES
É proibido iniciar qualquer tipo de ação, seja roubo, furto, sequestro ou
assassinato em uma safe zone.
É proibido o “camping” em locais de farms e safezones
É proibido roubar veículos em safezones (Salvo apenas a praça)
É proibido se evadir para uma área safe durante uma ação, caso aconteça aação
continuará.
Os locais aqui descritos tem como safezone os perímetros definidos e
divulgados no canal “safe-zones” em nosso Discord oficial.
• Concessionária
• Hospital
• Praça
• Delegacias
• Presídio
• Mecânica
• Empregos legais
• Garagens
BAITING
Será considerado baiting qualquer atitude que tenha a finalidade de enganar,
trapacear e/ou emboscar alguém de forma desonesta e desonrosa visando
apenas o benefício próprio.
• É proibido fazer chamados para trabalhos legais com intuito de
assaltar, sequestrar ou matar.
• É proibido provocar a polícia com intuito de levar a algum local
pararealizar uma emboscada.
• É proibido fazer anúncios de compra ou venda de algo com o
intuitode roubar ou matar.

• É totalmente proibido qualquer ato de baiting no geral dentro


doservidor.
• É proibido criar emboscadas para matar ladrões de veículos.

REGRAS DE BOM SENSO


• Antes de agir pense se você realmente faria algo parecido navidareal.

• Toda ação tem uma reação, lembre que nem todo RP sai como
planejado, saiba levar a ação com cautela e dentro do RP.
• Quando nocauteado ou morto, você não deve se lembrar denadaque
aconteceu.
• Todo e qualquer funcionário do hospital fica estritamente proibido
de tentar reanimar mais de uma pessoa por vez.
• Proibido fazer uso de máscaras e roupa da STAFF caso não faça parte
da mesma.
• É estritamente proibido roubar, furtar ou assaltar pessoas que estão
trabalhando em algum tipo de emprego temporário legal, essa regra se
aplica apenas em casos em que o jogador esteja fazendo uso da roupa e
veículo correto do respectivo emprego legal.
• Colocar músicas e/ou sons estourados, ficar cantando pneu com
veículos e também colocar música em ambientes públicos como por
exemplo a praça, o hospital e os departamentos de polícia é proibido e
será considerado poluição sonora. Só é permitido colocar música na
praça apenas em casos que não incomode ninguém
• Proibido ficar AFK recebendo/farmando salário de empregolegal
como por exemplo hospital, mecânico, policial e advogado.
• É proibido sair do RP por qualquer motivo. O uso de falas como “estou
gravando”, "tá tudo gravado”, “advertência”, “VDM”, “RDM”, “Power
Gaming”, “ADM”, “STAFF”, “ID” entre outras. Não fuja da imersão do
roleplay.
• Não tenham comportamentos tóxicos, seja dentro ou fora do
roleplay. Comportamentos tóxicos podem ser definidos como açõese
atitudes para menosprezar os outros.

• É proibido saquear sem ter feito parte da ação.


• Proibido flood no TOR do celular. Sujeito a ADV.
• SE UMA FACÇÃO ESTIVER EM AÇÃO COM OUTRA, E OS MESMOS
AVISAREM QUE JÁ ESTÃO EM AÇÃO, A TERCEIRA FACÇÃO QUE
CHEGOU PARA ASSALTAR DEVE-SE EVACUAR DO LOCAL PARA NÃO
INTERFERIR NA AÇÃO QUE JÁ ESTÁ OCORRENDO.

REGRAS ANTI-ROLEPLAY
• É proibido qualquer tipo de RP envolvendo ou assimile assédio,
importunação sexual, racismo, homofobia, preconceito, xenofobia,
suicidio.(DARK-RP)
• Provocar jogadores com xingamentos, manobras com automóveis e
entre outros são considerados conduta Anti-RP.
• É proibido qualquer tipo de corrupção em qualquer emprego do setor
público.

REGRAS ROLEPLAY
• Utilizem sempre do bom senso. Antes de agir, pense se realmente você
faria algo parecido na vida real.
• É proibido fazer qualquer chamado de qualquer serviço com intuito de
sequestrar ou emboscar alguém.
• Caso você desmaie ou seja morto, você não poderá lembrar de nada que
aconteceu na história com as pessoas envolvidas, mesmo que o paramédico
faça o atendimento.
• Ao sair de qualquer organização/facção você ficará 7 dias impedido
de entrar em outra organização/facção.
• Toda ação gera uma reação dentro do RP, haverá vezes que você sairá
ganhando e outras que sairá perdendo, cabe a você ter consciência disso e
saber perder.
• É proibido a compra de armamentos de alto calibre não sendo membro
de uma facção.

REGRAS EMPREGOS LEGAIS

• Totalmente proibido cometer qualquer crime nas dependências


deemprego legais.
• Proibido utilizar veículos de serviço para outros fins que não
sejamdo emprego legal.
• Proibido abandonar veículos de serviço em áreas fora do
empregolegal.
• Proibido subir com veículos de serviço (todos) para favelas ou
áreade ações.

REGRAS HOSPITAL

• Proibido baderna ou desrespeito com paramédicos no hospital.

• Proibido trabalhar sem uniforme e sem ambulância.


• Não intervir em ações, espere a mesma terminar.
• Tratamento com valor fixo de $2000
• Paramédicos não podem ser finalizados em serviço.

REGRAS MECÂNICA
• Mecânicos são proibidos de atender chamados com
veículospróprios, independente da distância.
• Proibido cobrança, finalizações ou qualquer tipo de utilização
dearmas de fogo nas dependências da mecânica.
• Proibido reparar veículos estando fora de serviço.
• Os mecânicos que forem presos pela polícia serão exonerados
imediatamente.

REGRAS FINALIZAÇÃO
• Para finalizar alguém você deve falar após a morte que o mesmo
está“finalizado”
• No chat /ilegal, qualquer pessoa pode anunciar um serviço ilegal ou
item ilegal, mas para cada mensagem enviada, é cobrado um valorde
$50.000 do seu banco. Vale também para as mensagens de finalizações de
outros jogadores. (Lembrando que na mensagem de finalização, deve conter as
características da pessoa, e o local/nome da rua)
• Se o paramédico chegar ao local antes, a pessoa não poderá ser mais

finalizada.
• Caso você morra por alto calibre, explosão ou queimado vivo,você
éautomaticamente finalizado.
• Durante o período que estiver desmaiado você não poderá
FALAR,DIGITAR e muito menos LEMBRAR do que aconteceu no local.
• Ao retornar para o aeroporto, você não deverá lembrar denada
edeve fazer o RP de PERDA DE MEMÓRIA.
• Bandido e Polícia podem finalizar ação. Ação pode ser
finalizadaapós 5 minutos sem disparo para ambos os lados.

REGRAS CHAMADOS
• Todos os chamados deverão conter uma
descrição dasituação/problema.

• Todo e qualquer chamado do tipo “Me ajuda/Vem aqui/Socorro/Vem cá


lindo/Preciso conversar com você/Cai no Limbo” serão ignorados.

REGRAS PRAÇA
• Proibido ficar se algemando/carregando/derrubando sendo
amigos ou não, sendo brincadeira ou não.
• Proibido ficar chutando/socando veículos sem que haja um RP
envolvido.
• Na praça ninguém é bandido, é um local para conversar e se distrair,
existem outros locais no mapa para serem explorados.
• Lembrar que a praça é um local com muitos civis sendo assim, proibido
cantar pneu, ficar fazendo baderna ou JBL extremamente alta.

REGRAS KIDS
• O jogador que se disponibilizar a fazer o RP de criança deverá
agircomo tal.
• É proibido a participação em ações e organizações (sejam elas
legaisou ilegais) e portar qualquer tipo de item ilegal.
• Não justifique seu abuso com o fato de ser criança.

• A pessoa poderá optar pela skin de neném ou criança


(préadolescente) e isso terá efeito no seu RP.
• É proibido qualquer nome ou sobrenome com duplo sentido ou
quecontenham conotação sexual e preconceito.
• O roleplay de criança só pode ser desenvolvido por
aqueles quepossuem skin de criança.
• A criança não poderá ser assaltada/sequestrada. (apenas a
criança).
• A criança não poderá ser revistada pela polícia sem a presença
doresponsável legal ou do conselho tutelar.
• O bebê e a criança deverão utilizar modificador no modo infantil.

PROCEDIMENTOS

• A criança que deseja ingressar no seu RP deverá ter pelo menos


umresponsável legal.

• Caso optem pelo RP de nascimento, deverá seguir todos os


procedimentos médicos necessários (Acompanhamento do
obstetradurante a gravidez, pré-natal, parto, etc)

DURAÇÃO DO RP

• Como mencionado, o tempo de permanência da skin KID é de um


mês. Caso deseje estender, o mesmo deverá comprar novamente
askin.
• Após a finalização do período de 1 mês a skin deverá ser retirada
e ojogador deverá seguir seu RP de adulto.

VEÍCULOS

• Proibido dirigir carros não designados para os KIDS.


• Os carros dos KIDs devem ter obrigatoriamente xenon e neon.
• A criança deve estar a todo momento acompanhada de seu
responsável em veículos maiores e se possível no colo de
algumadulto, evitando os assentos da frente.

RP DE GRAVIDEZ

• Caso optem pelo RP de gravidez, a mãe fica impossibilitada de


assumir e exercer toda e qualquer atividade ilegal ou legal de
risco (policial).
• A mãe durante o período de gestação poderá ser sequestrada
ouassaltada e sua vida valerá por duas durante a negociação.

REGRAS FACÇÕES
• Favelas não têm pvp liberado, sendo assim é obrigatório a
interaçãoantes de executar qualquer jogador.
• Proibido assaltar pessoas em veículos de serviço legal.
• Vale lembrar que a favela é um local de risco, então tenha ciência
deestar lidando com indivíduos perigosos.
• A polícia está proibida de patrulhar dentro de favelas, somente
comautorização do comando da polícia.

• Proibido roubar no farm equivalente a sua facção. Por exemplo, facção


de arma não pode assaltar facção de arma na rota de arma e assimpor diante.
• Obrigado uso da vestimenta conforme a facção, durante o farm.
• Caso o líder saia de sua facção, a mesma vai à venda.
• É totalmente proibido o RP de caixa 2 dentro da facção, passível de
banimento direto.
• O limite de membros setados é de 40 (quarenta). Ou seja, 30 vagas
gratuitas, podendo acrescentar até mais 10 pessoas pagando por cada vaga no
site.
• Proibido fazer aliança entre facções rivais, com membros sem setagem
ou participar de qualquer ação em conjunto.
• O uso da cor ou roupas específicas como referência para identificar
alguém/alguma facção é considerado metagaming. É permitido em
investigação policial fazer associação mediante as roupas utilizadas.
• Proibido utilizar safezone para realizar qualquer trabalho ilegal
• Em ações que há negociação os bandidos podem usar roupas de outras
cores, porém, todos devem estar iguais. Em ações de rua e ações que
possuem FF liberado todos devem manter a cor da facção

predominante na PARTE DE CIMA (Jaqueta) e a mochila padronizada paraos


membros da facção.
• Os membros de facções devem manter as cores de sua facção
predominantes na PARTE DE CIMA (Jaqueta) e a mochila padronizada para
os membros da facção enquanto estiverem atuando pela facção somente em
ação de rua e ação marcada com FF liberado.
• Caso uma facção force RP contra a polícia ou faça algo feio, como
PowerGaming, provocando e forçando ação, a facção fica numa blacklist por
24 horas (Ou mais), sem puxar ação marcada, ação de rua e sem o farm.
• Proibido qualquer membro de MÁFIA (armamento) obter para si mais
de 1.000 peças de arma em veículos/casas;
• Proibido qualquer membro de MÁFIA (munição) obter para si qualquer
item da mesma em veículos/casas;
• Proibido qualquer membro de FACÇÕES (drogas,contrabando)
obterpara si qualquer item da mesma em veículos/casas;

• Cada membro da FAC/MÁFIA/ORG poderá guardar até 500 munições


em baú de veículos/casas.
• Tudo deve ser guardado no baú da própria FAC/MÁFIA/ORG.
• Ao sair de uma facção você é automaticamente finalizado.
• A polícia não poderá utilizar os veículos dos bandidos durante a açãode
rua.
• Obrigatoriamente a facção deverá ter 20 membros ativos junto como
líder. Se o líder estiver ausente durante 7 dias e a facção não tiver seus20
ativos, irá a leilão.

REGRAS PACIFICAÇÃO/INVASÃO
Para acontecer a pacificação, deverá ser comunicado com 4 horas de
antecedência. (Somente nesse caso o PVP será liberado para os membros)
Condições para facções serem pacificadas:
• A polícia vença e encontre menos de 12 bandidos presentes: a venda
de drogas/farm/ações marcadas serão desativadas por 7 dias.

• A polícia vença e encontre entre 13 e 34 bandidos presentes, a venda


de drogas/farm/ações marcadas serão desativadas por 5 dias.
• A polícia vença e encontre pelo menos 35 bandidos ou mais presentes,
a venda de drogas/farm/ações marcadas serão desativadas por3 dias.
• A Facção que perder, os membros terão seu baús de veículos/casas
apagados.
• Caso a polícia vença o baú será invadido e levado. (A Polícia poderáinvadir
a mesma facção uma vez por semana.)
• Polícia Invasora é obrigatório INVADIR, caso fiquem camperando e
aguardando durante 120 minutos, tomará devidas punições. (Advertênciase
Derrota na Invasão)
• Permitido helicóptero para os dois lados.

REGRAS INVASÃO FAC x FAC


É obrigatório uma facção avisar a outra sobre a invasão com 4 horas
deantecedência. (Postar no canal de invasão/pacificação).
Condições para facção invadir/defender:
• Pode utilizar qualquer tipo de armamento, sendo letal ou não.

• Após o início da invasão devem avisar no /ilegal que


estáacontecendo uma invasão para a polícia
não intervir.
• Os membros devem estar completamente uniformizados com a corda
facção.
• Nenhuma outra facção, gangue ou polícia poderá intervir.
• Facção Invasora é obrigatório INVADIR, caso fiquem camperando e
aguardando durante 120 minutos, tomará devidas punições.
(Advertências e Derrota na Invasão)
• Se caso a minoria correr não poderá ter uma re-invasão.
• É totalmente livre o loot entre gangues/facções e baú como recompensa
da facção vencedora.
• Mínimo de participantes na invasão é de 6 membros ambos lados
noDiscord.
• Para realização da Invasão, na postagem deve conter provas e motivos
para invasões, pode ser vídeo, pode ser DEEP WEB, pode serprint,
desde que faça sentido para realização da invasão. Será

negada todas as invasões que simplesmente descrevem a


concorrência. (Staffs precisam fazer a conferência do mesmo)
• Caso a facção invasora vença a operação, a facção invadidaé
desativada completamente (incluindo a sua base) por 48 horas
(Tempo Real)
• Em Invasões é permitido o uso do /saquear.
• Permitido helicóptero para os dois lados.

REGRAS AÇÕES
• Toda ação na qual o jogador não estiver utilizando uma
máscara, ele poderá ser reconhecido, mesmo trocando de roupa.
• Os reféns não podem ter nenhum tipo de ligação com o grupo daação.
• O uso de helicóptero é limitado a no máximo 1 (um) independente
daação.
• A partir do momento que você sai do perímetro da ação, você fica
impedido de retornar para a mesma, independente do motivo.
• Proibido bloquear a entrada de estabelecimentos em ações. Em
invasões/pacificações pode ser dificultado porém não impedindo a passagem.

• As ações que envolvem a Polícia serão automaticamente finalizadas


após 5 minutos sem disparos de arma de fogo de ambas as partes.
• Proibido passar call externa seja lá qual for o meio de comunicação.
SOMENTE É PERMITIDO UTILIZAR O RÁDIO IN- GAME.
• Proibido qualquer tipo de Cop-Bait (Polícia) e qualquer emboscada.

• Caso uma facção force RP contra a polícia ou faça RP feio, como


PowerGaming, provocando e forçando ação, a facção fica numa blacklist por
24 horas, sem puxar ação marcada e/ou ação de rua.
• Uso de viatura durante a ação de rua por parte dos bandidos está
proibido. E o uso dos veículos de bandidos durante a ação de rua por parte da
polícia também está proibido. (APÓS A FINALIZAÇÃO DA AÇÃO,

AMBOS PODEM UTILIZAR OS VEÍCULOS PARA IREM A GARAGEM OUIR


PARA A BASE)
• Bandido pode saquear antes de finalizar a ação. A Polícia não pode
apreender até que os mesmos não tenham finalizado a ação.
• SIGAM O RP INDEPENDENTE DO QUE ACONTEÇA, CASO ACONTEÇA
ANTI-RP, DENUNCIAR NO DISCORD COM PROVAS (USEM O
/ID SOMENTE SE FOR NECESSÁRIO).
• Obrigatório está no discord do , na CALL DE AÇÃO da sua FAC, para
fazer qualquer ação de rua. Em ações pequenas, médias e grandes, é
obrigatório entrar na call do discord de acordo com a respectiva ação. (Caso
não cumpra a regra, tomará ADV na cidade).
• Proibido realizar qualquer tipo de roubo/furto nas dependências dos
empregos legais.
• Delimitação dos perímetros não se aplicam à Polícia , ou seja, policiais
podem sair e entrar dos perímetros demarcados mas não podem desrespeitar
as regras complementares (Pular muros, subir em construções, etc)
• Em todas as ações de roubo, caso a polícia demore 60 minutos para
chegar no local após o roubo ser iniciado, os bandidos poderão sair com o
dinheiro. Caso os bandidos atrasem em 20 minutos para começarem a puxar o
roubo, a ação será cancelada e a facção receberá uma multa com o valor
equivalente ao que ganharia a ação.
• Cobranças não contam como ação de rua e devem ser feitas com
motivos plausíveis (com provas). É necessário que o RP seja desenvolvido, de
forma que a pessoa que está sendo cobrada saibao que está

acontecendo. Chegar e matar direto será considerado RDM. Ademais, é


proibido saquear em cobrança!
• Proibido disparos de armas de fogo aos arredores das áreas populosas
(Hospital, Praça e Mecânica).

Ações de Rua (Apenas Facções)


• É proibido ação em conjunto com membros de facções diferentes e sem
setagem.

• É permitido o furto de veículos durante a ação de rua. (Qualquer


pessoa poderá furtar no meio de uma ação, seja de outra facção ou sem
facção)
• Proibido dropar itens em ação de rua.
• Jogadores que forem desmaiados ou mortos são proibidos de retornar
para a continuação desse RP mesmo que não tenha sido finalizado.
• O RP deve ser mantido, chegar e apenas matar será considerado

RDM, tudo terá que ter motivo.


• Após a chegada dos paramédicos ficará proibido qualquer tipo deRPde
resgate ou continuação de ação.
• Assaltos de RUA são permitidos somente para facções e deve
serfeita mediante as regras de horário/quantidade/armamento.
• Permitido o uso de helicóptero sem atirador para a polícia.

• Permitido o uso de somente UM helicóptero SEM ATIRADOR POR


FACÇÃO em ação de rua para bandido.
• Proibido saquear policial na ação de rua
• Caso a polícia vença a ação de rua, deverá esperar 5 minutos SEM
DISPAROS para apreender os itens e finalizar a ação. Caso o bandido
vençaa ação de rua contra a POLÍCIA, deverá esperar 5 minutos SEM
DISPAROSpara finalizar a ação. O aviso terá que ser dado no /ilegal.
Exemplo: "Ação finalizada no Fort Zancudo".
• Polícia só poderá ver o /ilegal na tela quando for sobre AÇÕES FINALIZADAS,
casos como "Venda de munições", "Venda de armamentos", deverá ignorar.
• Proibido farpas no /ilegal após finalizado a ação por parte dos bandidos e polícia.
• Assaltos só poderão acontecer dentro do horário do jogo das 23:00 às
03:00 com no mínimo 01 arma de fogo por cada integrante. (Somente
pistola para polícia e bandido).

• QUANTIDADE:
• Bandidos: Mínimo: 04 | Máximo: Infinito.
• Policiais: Mínimo: 06 | Máximo: Infinito.

REGRAS SEQUESTRO
• É proibido sequestrar jogadores sem o uso da algema.
• É proibido usar o /sequestro no porta-malas das motocicletas
parasequestro (moto não possui porta-malas)
• O número de sequestradores deve ser maior que o de
sequestrados.
• É necessário que TODOS OS SEQUESTRADORES noato
dosequestro estejam portando no MÍNIMO
uma arma de fogo.
• É proibido o sequestro de policiais em serviço.
• É proibido fazer DARK RP (Ex: Raspar cabelo, RP de abuso
sexual,decepar membros, etc.)
• Em qualquer ação o refém deve seguir a história que está
ocorrendo,policiais devem fazer o MÁXIMO para prezar pela vida dorefém.
• Anunciar no /ilegal para a polícia, (a cada dois reféns
equivale aum armamento de qualquer escolha) é obrigatório a
negociação.
• Só poderão participar policiais que estiverem em
patrulha nomomento do anúncio.
• Armamento somente SUBMETRALHADORA.
• Máximo 10 reféns.
• Negociar 1 arma a cada 1 refém, a arma deve ser equivalente a que você
está usando. Se tiver abaixo de 10 reféns poderá ser negociado dinheiro sujo
também, 150 mil de dinheiro sujo por refém.
• Não é permitido realizar o sequestro ao mesmo tempo que uma
ação.(SOMENTE FACÇÃO PODE FAZER O SEQUESTRO)
• Uso de helicóptero com atirador permitido. (Somente polícia)
QUANTIDADE:

Bandidos: Mínimo: 10 | Máximo: Infinito

Policiais: Mínimo: 16 | Máximo: Infinito.

SEQUESTRO DO LÍDER
• É proibido sequestrar jogadores sem o uso da algema.
• É proibido usar o /sequestro no porta-malas das motocicletas
parasequestro (moto não possui porta-malas).

• O número de sequestradores deve ser maior que o de


sequestrados.
• É necessário que TODOS OS SEQUESTRADORES no ato do sequestro
estejam portando no MÍNIMO uma arma de fogo.
• É proibido fazer DARK RP (Ex: Raspar cabelo, RP de abuso sexual,
decepar membros, etc).
• Em qualquer ação o líder sequestrado deve seguir a história que está
ocorrendo, e os membros da facção do sequestro devem fazer o MÁXIMO
para prezar pela vida do líder sequestrado.
• Anunciar no /ilegal para a polícia NÃO INTERVIR. E também, para
avisar a outra facção que o líder está sendo sequestrado. Informando
assim também, o LOCAL do sequestro para tentar buscar o líder. Ex:.
“Yakuza, estamos sequestrando o seu líder, compareçam aqui na Ilha
até as 23 horas, ou seu líder morrerá.”
• Se a facção que sequestrou ganhar, deverá informar no /ilegal quefoi
finalizado a ação. Isso serve também para a facção que irá buscar o
líder.
• A polícia só poderá interferir se os bandidos passarem de 500
metros daquele local.
• Armamento LIVRE.
• Proibido uso de helicóptero.
QUANTIDADE:

Bandidos: Mínimo: 20 | Máximo: 40.

REGRAS RESGATE
• Anunciar no /911 o Transporte do Bandido com NOME - Passaporte e
quantidade de LSPD realizando o trabalho.
• A ação só poderá ser realizada se for divulgada a quantidade de LSPD
que estará participando, caso contrário, é considerado apenas uma
transferência sem possibilidade de resgate.
• Poderá ser transportado qualquer membro da facção para desenvolver o
RP.

• Todo detento com a pena acima de 80 meses obrigatoriamentetemo


direito de ser transportado.

• O transporte deverá ser feito em um veículo terrestre.


• Armamento livre para ambos os lados.
• Uso do helicóptero com atirador permitido.
• Loot da polícia proibido.
QUANTIDADE:

Bandidos: Mínimo: 04 | Máximo:08

Policiais: Mínimo: 06 | Máximo: 16

REGRAS POLÍCIA
• O policial deve respeitar as regras da corporação e ordens impostas das
patentes superiores. O Manual de Conduta da Polícia NÃO está acima das regras
da cidade.
• Todo documento da polícia que envolva pacificação ou alguma
buscaapreensão, tudo deverá ser enviado para o jurídico analisar e após isso o
jurídico mandará para a administração do servidor analisar junto com os
diretores e fundadores.
• A polícia só pode entrar em farms/guetos/favelas apenas com mandato
do comandante da polícia em casos de, ocorrências de tiros ou investigações
apresentadas.
• Os policiais podem receber suborno, mas caso seja descoberto será
exonerado da polícia.
• Não é permitido a venda de armas da polícia, ou ficar para si,
qualquer armamento apreendido de bandido. É obrigatório colocar esses
itens no baú da DP. Passivo de banimento direto!
• A polícia pode agir de truculência com os civis, caso estes os
desrespeitem e não obedeçam a primeira solicitação de entrada no veículo.
• Obrigatório estar no rádio dentro do jogo e na call correta no discord
para fazer patrulhamento. Em ações é obrigatório entrar na call dodiscord de
acordo com a respectiva ação.
• O policial deve estar ciente que o principio de sua atividade é
DEFENDER A CIDADE, dificultando a ATIVIDADE ILEGAL na cidade.
Utilização de armas de fogo apenas em legítima defesa, caso ameace sua vida
ou de outros.

• Caso aviste um meliante portando armamento de qualquer calibre em


punho/costas, o fogo é liberado para neutralizar a ameaça.
• Em caso de ação de invasão entre as gangues, a polícia não pode
interferir na ação.
• Os perímetros das ações não se aplicam à polícia, ou seja, policiais
podem sair e entrar dos perímetros demarcados mas devem respeitar as regras
complementares (pular muros, subir em construções, etc)
• O negociador tem a obrigação de cumprir com o que foi tratado durante
a negociação, porém não é obrigado a aceitar todas as solicitações exigidas.
• Em ações que o FF é liberado é preciso mandar que a polícia está a
caminho do local.
• Proibido o uso de armamento sem ser da polícia e o blindado
emação de rua.
• Se a polícia persistir em perseguir os bandidos com a sirene
desligada, após 30 segundos o fogo será liberado por parte dos bandidos.
• Só deverá subir o primeiro helicóptero a partir de 15 PTR, o
segundohelicóptero com 30 PTR e o terceiro com 45 PTR.
• Caso tenha 15 PTR e saia até dois de serviço e tenha um helicóptero atirando na
ação de rua, considere mesmo assim. Margem de erro de até 13 PTR.

CORRIDA ILEGAL
• - É proibido o uso de armas de fogo em corridas ilegais, tanto da parte da
polícia quanto da parte dos bandidos.
• - Ao término da corrida, cada perseguição fica mantida como individual,
sendo proibido um corredor intervir em casos de abordagem policial a outro
corredor.
• - A prioridade é o RP de perseguição e fuga, tanto para a polícia como para
corredores.

REGRAS AÇÃO DE ROUBO


Todo e qualquer tipo de ação de roubo deve ser marcada no nosso discordna
sala específica. Caso a ação não tenha sido marcada e ocorra,será cancelada.

Extremamente proibido efetuar metagaming. (Os policiais devem esperar oroubo


acabar e
ser anunciado no 911 para se dirigir ao local.)

Todo e qualquer tipo de negociação será feita obrigatoriamente via rádio.Combinem


com o negociador de ambos os lados e entrem em uma rádio.
Nenhum bandido deverá ficar fora do prédio da ação. Caso aconteça, a políciapoderá
abordar.

Banco Central - (Apenas Facções)


• Para efetuar este roubo os bandidos devem possuir armas do
calibreespecífico para tal ação.
• SOMENTE alto calibre.

• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os


comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Permitido dar fuga do local com viatura desde que abandoneela
omais rápido possível.
• Caso não haja refém, é permitido 03 bandidos fora do banco e
casohaja refém é permitido apenas 01.
• Uso de helicóptero com atirador permitido. (Somente para polícia)

• Proibido negociar por rush.


• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
QUANTIDADE:

Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 07 (Sem refém)

Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 13 (Sem refém)

QUANTIDADE:
Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 08 (Com refém)

Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 14 (Com refém)


Reféns: Máximo 03

Banco Paleto Bay - (Apenas Facções)


• Para efetuar este roubo os bandidos devem possuir armas do
calibreespecífico para tal ação.
• SOMENTE alto calibre.

• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os


comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Permitido dar fuga do local com viatura desde que abandoneela
omais rápido possível.
• Caso não haja refém, é permitido 03 bandidos fora do banco e
casohaja refém é permitido apenas 01.
• Uso de 1 helicóptero com atirador permitido. (Somente para
polícia)
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE:
Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 07 (Sem refém)
Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 13 (Sem refém)

QUANTIDADE:

Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 08 (Com refém(Policiais:

Mínimo: 08 | Máximo: 14 (Com refém) Reféns: Máximo 03

Banco Fleeca (Apenas Facções)

• Para efetuar este roubo os bandidos devem possuir armas do


calibreespecífico para tal ação.
• Apenas pistola.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Permitido dar fuga do local com viatura desde que abandoneela
omais rápido possível.
• Proibido uso de veículos tanto para polícia quanto para bandidos.
• Uso de helicóptero proibido.
• Permitido 03 bandidos fora do Fleeca.
• Proibido Refém.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar
• Proibido uso de gás por parte da polícia.
QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 04 | Máximo: 06

👮 Policiais: Somente 09

Joalheria (Apenas Facções)


• Para efetuar este roubo os bandidos devem possuir ao menos
01arma de fogo cada integrante.
• Armamento submetralhador e alto calibre.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Permitido dar fuga do local com viatura desde que abandoneela
omais rápido possível.
• Caso haja refém, é obrigatório informar aos policiais e mostrá-lo
aodecorrer da negociação.
• Permitido uso de 1 helicóptero com atirador, somente para polícia.

• Caso não haja refém, é permitido 03 bandidos fora da


joalheria ecaso haja refém é permitido apenas 01.
• Proibido colocar veículos dentro da Joalheria.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 04 | Máximo: 06


👮 Policiais: Mínimo: 06 | Máximo: 09Reféns :
Máximo 02

Porto - (Apenas Facções) - FF Liberado -


• SOMENTE alto calibre.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Proibido utilizar o campo de tiro, entrar na água para pegar
perímetro e usar carro/moto dentro do perímetro.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para invadir olocal.
(12 minutos)
• Permitido subir em construções/tetos/containers/escadas.

• Permitido uso de 1 helicóptero com atirador. (Somente para


polícia)
• Após 60 minutos a polícia deverá rushar.
• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra
dentro(polícia).

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 10 | Máximo: 12


👮 Policiais: Mínimo: 14 | Máximo: 16

Faculdade - (Apenas Facções)


• Para efetuar este roubo os bandidos devem possuir ao menos
01arma de fogo cada integrante.
• SOMENTE alto calibre.

• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.


• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Obrigatório negociação.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Proibido uso de veículos no local do roubo.
• Permitido o uso de 1 helicóptero, porém sem atirador.

• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar

• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 10


👮 Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 13

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 08 | Máximo: 12


👮 Policiais: Mínimo: 10 | Máximo: 15Reféns:
Máximo 02

Ammunation - FF Liberado -
• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Proibido a entrada de veículos dentro do local do roubo.
• Não há necessidade de negociação.

• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra


dentro(polícia).
• Proibido uso de gás por parte da polícia.
QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 01 | Máximo: 02
👮 Policiais: Mínimo: 03 | Máximo: 04

Loja de Bebidas - FF Liberado -


• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Proibido a entrada de veículos dentro do local do roubo.
• Não há necessidade de negociação.
• Permitido somente UM fora.
• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra
dentro(polícia).
QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 02 | Máximo: 03
👮 Policiais: Mínimo: 04 | Máximo: 05

Barbearia - FF Liberado -
• Permitido utilizar arma branca e arma de baixo calibre.
• Proibido a entrada de veículos dentro do local do roubo.
• Não há necessidade de negociação.
• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra
dentro(polícia).

• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 01 | Máximo: 02


👮 Policiais: Mínimo: 02 | Máximo: 04

Lojas de Departamento
• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Proibido a entrada de veículos dentro do local do roubo.
• Permitido no máximo 02 bandidos no lado de fora da loja.
• É proibido atirar durante a negociação entre bandido e policial

• Após o término da negociação, tanto a polícia quanto os bandidos


devem combinar o horário para iniciar a ação com base no horário do jogo.
• É proibido o negociador invadir o local que está sendo assaltado.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar
• Proibido uso de gás por parte da polícia.
• Proibido uso de helicóptero.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 03 | Máximo: 04


👮 Policiais: Mínimo: 04 | Máximo: 06
QUANTIDADE:
Bandidos: Mínimo: 03 | Máximo: 04 (Com refém)

Policiais: Mínimo: 04 | Máximo: 07 (Com refém) Reféns:

Máximo 2

Caixa Eletrônico
• Para assaltar um caixa eletrônico não é permitido o uso de
nenhuma arma de fogo (incluindo o taser).
• Obrigatório seguir o RP de fuga limpa.

• É permitido efetuar este roubo com membros de outras


facções(descaracterizados). (Menos facções rivais)

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 01 | Máximo: 02


👮 Policiais: Máximo: 03 (Sendo 2 GTM)

Bar Yellow Jack - FF Liberado -


• Permitido uso SOMENTE de pistolas
• Proibido a entrada de veículos dentro do local do roubo.
• Permitido no máximo 02 bandidos no lado de fora do bar.
• Proibido o uso de reféns.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Não há necessidade de negociação.

• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra


dentro(polícia).
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar

• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 03 | Máximo: 04


👮 Policiais: Mínimo: 04 | Máximo: 06

Estúdio - FF Liberado -
• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Proibido ficar em cima de construções ou pular muros.
• Permitido o uso de 1 helicóptero para polícia, porém sem atirador.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Não há necessidade de negociação.
• Proibido ficar nas escadas do prédio da entrada de cima.
• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra
dentro(polícia). Não podendo usar prédios para atirar pra dentro
(polícia). Proibido subir em viatura para atirar e ficar dentro de viatura
atirando.

• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.


• Proibido uso de veículos no local da ação.

• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 08


👮 Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 11

Aeroporto do Trevor - FF Liberado -


• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.

• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.


• Proibido ficar em cima de construções ou pular muros.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Proibido uso de veículos no local do roubo.
• Proibido uso de helicóptero.
• Não há necessidade de negociação.
• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra
dentro(polícia).
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
• Proibido uso de veículos no local da ação.

• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 03 | Máximo: 06


👮 Policiais: Mínimo: 06 | Máximo: 09

Aeroporto Abandonado - FF Liberado -


• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Proibido ficar em cima de construções ou pular muros.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Proibido uso de veículos no local do roubo.

• Proibido uso de helicóptero.


• Não há necessidade de negociação.
• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra
dentro(polícia).
• Proibido uso de veículos no local da ação.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.

• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 05 | Máximo: 07


Galinheiro

👮 Policiais: Mínimo: 07 | Máximo: 10

• Permitido uso SOMENTE de pistolas.


• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Proibido ficar em cima de construções ou pular muros.
• Permitido o uso de helicóptero, porém sem atirador.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Obrigatório negociação.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,Todos devem sair ao mesmo tempo
• Proibido veículos dentro do local
• Permitido somente dentro do prédio
• Proibido uso de veículos no local da ação.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 08


👮 Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 12

Açougue
• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Proibido ficar em cima de construções ou pular muros.

• Proibido o uso de helicóptero.


• Obrigatório negociação.
• Proibido veículos dentro do local
• Permitido somente dentro do prédio
• Proibido uso de veículos no local da ação.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 09


👮 Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 14

Fort Zancudo - FF Liberado -


• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Os bandidos não podem deixar o local do roubo sem os
comparsas,todos devem sair ao mesmo tempo.
• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Proibido ficar em cima de construções ou pular muros.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Proibido uso de veículos no local do roubo para SE
LOCOMOVER eUTILIZAR.
• Não há necessidade de negociação.
• Permitido o uso de 1 helicóptero por parte dos policiais, porém
sematirador.
• Proibido uso de veículos no local da ação.
• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra
dentro(polícia).
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 12 | Máximo: 14


👮 Policiais: Mínimo: 14 | Máximo: 18

Ferro Velho - FF Liberado -


• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Permitido dar fuga do local com viatura desde que abandone ela
omais rápido possível.
• Proibido ficar dentro do "QG"
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Permitido o uso de 1 helicóptero, porém sem atirador.

• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra


dentro(polícia).
• Proibido uso de veículos no local da ação.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.
QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 08
👮 Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 12

Observatório - FF Liberado -
• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• PROIBIDO UTILIZAR ÁREAS FORA DO PERÍMETRO DA
AÇÃO(BANDIDOS)
• PROIBIDO O USO DOS MORROS (PARA POLICIAIS E
BANDIDOS)
• Proibido uso de helicóptero.
• Proibido subir em construções.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal. (12 minutos)
• Proibido o uso de veículos para qualquer finalidade, seja cover,
locomoção e afins. Todos os carros devem ficar distante do perímetro.
• Proibido uso de veículos no local da ação.
• As linhas azuis no perímetro é onde os bandidos devem respeitar.
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.
QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 08
👮 Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 12

Residência - FF Liberado -
• Permitido uso SOMENTE de pistolas.
• Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro.
• Os policiais devem esperar o roubo ser finalizado para
invadir olocal.
• Proibido uso de helicóptero.

• Permitido atirar de dentro pra fora (bandido) e de fora pra


dentro(polícia).
• Após 60 minutos de ação a polícia é obrigada a rushar.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 01 | Máximo: 02


👮 Policiais: Mínimo: 02 | Máximo: 04
Reféns : Proibido.

Mini Porto - FF Liberado -


• Permitido apenas a área em vermelho.
• Proibido marcar o drop da polícia.
• Proibido subir em construções (teto, parede, muro).
• É proibido utilizar a água como perímetro, caso caia na água
estaráfora da ação.
• Só é permitido a troca de tiro quando a polícia
adentrar noperímetro.
• A polícia não poderá atirar de fora pra dentro do perímetro.
• Permitido o uso de helicóptero para a polícia. (Sem atirador)
• Até submetralhadora.

• Proibido uso de gás por parte da polícia.


QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 12 | Máximo: 14
👮 Policiais: Mínimo: 15 | Máximo: 17Reféns :
Proibido.

Indústria - FF Liberado -
• Permitido apenas a área em vermelho

• Proibido subir em qualquer construção, container,


permitidosomente o chão.
• Proibido marcar o drop da polícia.
• Só é permitido a troca de tiro quando a polícia
adentrar noperímetro.
• A polícia não poderá atirar de fora pra dentro do perímetro.

• Proibido uso de helicóptero e utilização de veículos dentro.


• Somente pistola
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 10 | Máximo: 12


👮 Policiais: Mínimo: 14 | Máximo: 16
Reféns : Proibido.

Cypress - FF Liberado -
• Permitido apenas a área em vermelho.
• Proibido subir em construção.
• Proibido marcar o drop da polícia.
• Proibido pular muro para adentrar ou sair do perímetro.
• Proibido uso de helicóptero e utilização de veículos dentro.
• Somente pistola
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 06 | Máximo: 08


👮 Policiais: Mínimo: 08 | Máximo: 10Reféns :
Proibido.
Casas MC - FF Liberado -

• Permitido apenas a área em vermelho


• Proibido subir em containers e construções
• Proibido marcar o drop da polícia
• Só é permitido a troca de tiro quando a polícia
adentrar noperímetro.
• A polícia não poderá atirar de fora pra dentro do perímetro.
• Proibido uso de helicóptero e utilização de veículos dentro.
• Somente pistola
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 04 | Máximo: 06


👮 Policiais: Mínimo: 06 | Máximo: 08Reféns :
Proibido.

Bar MC - FF Liberado -

• Permitido apenas a área em vermelho.


• Proibido subir em containers e construções.
• Proibido marcar drop da polícia.
• Bandido só poderá atirar quando a polícia entrar no perímetro.
Apolícia não poderá atirar de fora pra dentro doperímetro.
• Proibido pular muro para adentrar/sair do perímetro
• Proibido uso de helicóptero e utilização de veículos dentro.
• Somente pistola
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 04 | Máximo: 06


👮 Policiais: Mínimo: 06 | Máximo: 08Reféns :
Proibido.

Roubo a Sandy Shores - FF Liberado -


• Permitido apenas a área em vermelho.
• Proibido subir em containers e construções.
• Proibido marcar drop da polícia.
• Permitido atirar de fora pra dentro e de dentro prafora
doperímetro.
• Proibido uso de helicóptero e utilização de veículos dentro.
• Somente pistola
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 10 | Máximo: 14


👮 Policiais: Mínimo: 12 | Máximo: 16Reféns :
Proibido.

Roubo ao Malboro - FF Liberado -

• Permitido apenas a área em vermelho.

• Proibido subir em containers e construções.


• Proibido marcar drop da polícia.

• Proibido atirar de fora pra dentro e de dentro pra fora do


perímetro.
• Proibido o uso de helicóptero e utilizar veículos dentro.
• Somente pistola.
• Proibido uso de gás por parte da polícia.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 05 | Máximo: 07


👮 Policiais: Mínimo: 07 | Máximo: 09Reféns :
Proibido.

Porta Aviões - FF Liberado - (APENAS FACÇÕES)

• Permitido apenas a área em vermelho.


• Proibido subir em containers e construções.
• Proibido marcar drop da polícia no primeiro andar.
• Proibido atirar de fora pra dentro e de dentro pra fora do
perímetro.
• Permitido o uso de helicóptero por parte da polícia. (Sem atirador)
• Apenas fuzil.

QUANTIDADE: ☠ Bandidos: Mínimo: 14 | Máximo: 18


👮 Policiais: Mínimo: 16 | Máximo: 20Reféns :
Proibido.

PUNIÇÕES
Quebrar qualquer uma das regras citadas acima pode gerar advertências
epunições.

• ADVERTÊNCIA: PRISÃO+MULTA
• ADVERTÊNCIA: BANIMENTO TEMPORÁRIO
• ADVERTÊNCIA: BANIMENTO PERMANENTE
BANIMENTOS PESO 7: DARK-RP, FLAMING, Hack, Abuso de bug. BANIMENTOS
AVALIADOS: Anti-RP, VDM, Anti amor a vida, RDM,Metagaming e Powergaming,
Vender armamento da polícia, Desrespeito com oservidor ou staff, Mod'sgráficos que altera
o clima (jogo só fica de dia), velocidade,moitas, água e renderização.

*Após 30 dias, você pode solicitar que a advertência seja removida do seu
perfil nodiscord.
*Dependendo da gravidade da ocorrência, poderá ser gerado mais de uma
advertência ou até banimento.

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