ZUMBIS (Duas Paginas)

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15/03/2019 ZUMBIS (duas paginas) - Documentos Google

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM TESTES DE OPOSIÇÃO CONFLITOS

1. Escreva uma CARACTERÍSTICA do Todos envolvidos rolam dados e comparam o Em combate declare sua intenção e role um teste
personagem. Seja específico em poucas palavras resultado do maior dado obtido. Aquele que obtiver de oposição contra o alvo. O Mestre (ou alguém
como “Bom de briga”, “Ótimo Atirador com o maior valor ganha poder narrativo na cena. Em do grupo) decidirá quantos dados o alvo possui
revólver”, “Conserta tudo” e etc. caso de empates rola-se o teste novamente. para reagir ao teste de acordo com as dificuldades
2. Escolha um ARQUÉTIPO: Rápido, Forte, abaixo:
Inteligente, Sorrateiro. TESTES COOPERATIVOS
3. Todos iniciam com 1 em MEDO Alvo Fraco: 1 Dado
4. Dê um NOME ao seu personagem. Todos envolvidos rolam dados e se considera Alvo Desafiador: 2 Dados
5. Todos iniciam com 3 Pontos de Suprimentos apenas o valor do maior dado obtido do grupo. Alvo Poderoso: 3 Dados
6. Compre suas armas iniciais com Pontos de
Suprimentos. MEDO Use estes testes para conflitos entre
sobreviventes ou contra zumbis especiais
TESTES Quando você presenciar ou fizer algo apavorante e (mutantes ou animais zumbificados). Zumbis
brutal (matar um inocente, ver uma pessoa ser comuns não possuem a necessidade de realizar
● Role sempre 1d6. devorada por zumbis, presenciar um assassinato um teste de conflito, se você quer matar zumbis
● Role +1d6 se a ação é correspondente a sua brutal ou um zumbi em estado avançado de e possui poder narrativo para isso então
CARACTERÍSTICA. putrefação) role o Dado de MEDO e compare o descreva como matou os zumbis.
● Role +1d6 se a ação é correspondente ao seu resultado com seu MEDO atual. Se o resultado for
ARQUÉTIPO maior que seu MEDO, aumente ele em +1 e FERIMENTOS
● Role o Dado de MEDO se a ação pode lhe causar interprete as consequências. Seu personagem terá
pavor e desespero. surtado de pavor. Todos personagens suportam até 4 categorias de
dano antes de morrer. São elas Abalado,
Ao rolar o conjunto de dados correspondentes às Quando seu MEDO atingir 6, você surta de pavor e Escoriado, Ferido e Incapacitado. Ao receber
características anteriores considere apenas o dado desespero. Interprete seu surto. Seu personagem dano interprete seus efeitos.
com MAIOR resultado entre eles. O valor obtido estará a beira do abismo e provavelmente fará algo
define quem tem o poder narrativo na cena. idiota e irracional que pode colocar a vida dele ou Sempre que a cena narrada determinar que seu
do grupo em risco. Após o surto e o personagem se personagem se feriu marque uma das caixas de
3 ou menos |O Mestre ou alguém do grupo narra a acalmar reduza seu MEDO para 5. ferimento.
cena conforme desejar
Para diminuir o MEDO você deve encontrar um Para se curar você deve gastar uma quantia de
4 ou mais | Você narra a cena conforme desejar. Refúgio para descansar e gastar Pontos de Pontos de Suprimentos igual ao nível do
Suprimentos utilizando itens, remédios, comida, ferimento atual.
Independentemente do resultado, se em um teste o álcool e etc. Para cada ponto de suprimentos gasto
maior resultado obtido for do Dado de MEDO, diminua 1 Ponto de MEDO. Sempre que fizer isso Ex.: Se você estiver “Ferido” você deverá gastar 3
significa que você surta de pavor e desespero e interprete e narre qual recurso utilizou e como pts de Suprimentos para anular esse tipo de dano e
comete alguma ação que causa uma complicação reduziu seu MEDO com ele. ficar apenas “Escoriado”. Caso desejasse anular
na cena (fugir e trancar aliados para fora, todo dano recebido você teria que gastar 6 pts de
abandonar algum item importante, empurrar um Suprimentos (1 Abalado + 2 Escoriado + 3 Ferido).
aliado para os zumbis e etc). Narre a cena e
aumente seu MEDO em 1.

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ARMAS REFÚGIO

Armas aumentam a chance de obter resultado Uma hora ou outra você terá que descansar.
melhores nos dados concebendo bônus a serem
somados nas rolagens. Para encontrar um local seguro todos do grupo
devem realizar um teste comum e somar o total de
★ Armas branca e improvisadas somam dados cujos valores forem iguais ou maiores que
+1 nos dados. 4. O total de dados obtidos irá definir o Nível de
★ Armas de fogo somam +2 nos dados. Segurança do local e a quantidade de
Sempre que atirar reduza os Pontos de Suprimentos ainda disponíveis nele. Não esqueça
Suprimentos em 1. de descrever e narrar os detalhes da busca pelo
Refúgio.
Em caso de falha nos testes o Mestre (ou alguém
da mesa) possui o poder narrativo para inutilizar a No final de cada dia reduza 1 Ponto de
arma caso faça sentido na narrativa. Suprimentos por pessoa que estiver no local e
reduza em 1 o Nível de Segurança do refúgio.
Quando o Nível de Segurança chegar a zero
SUPRIMENTOS significa que algo ruim aconteceu (os zumbis
invadiram o local, um grupo de sobreviventes
Suprimentos representam qualquer coisa útil dentro inimigos apareceu e quer dominar o local, um
do jogo. Isso inclui munição, medicação, alimentos, acidente ocorre e compromete o local e etc).
ferramentas, combustível, itens de iluminação e etc.

Todos iniciam com 3 Pontos de Suprimentos que


podem ser utilizados durante o jogo para
EVOLUINDO PERSONAGENS
 
ZUMBIS 
Durante o jogo o pode-se adquirir novos
representar os itens utilizados pelo personagem. Ao conhecimentos e experiências.
gastar um suprimento descreva seu uso e como
utilizou. Esses pontos podem ser recuperados No final de cada sessão, caso seu personagem
encontrando refúgio, saqueando locais e sobreviva, anote uma nova CARACTERÍSTICA do Um hack de sobrevivência em um apocalipse
cadáveres. mesmo. Essa por sua vez pode ser uma lembrança, zumbi de Cthulhu Dark e Shotgun Diaries
um boato importante, um novo conhecimento ou
Compre suas armas iniciais com Pontos de habilidade. Descreva como adquiriu essa nova Hack de Andreas Fernandes
Suprimentos. Armas brancas e improvisadas característica. Capa retirada do filme Zombie II
custam 1 ponto. Armas de Fogo custam 2 pontos.
Cthulhu Dark de Graham Walmsley
FOME
Shotgun Diaries de John Wick
Todos os dias cada jogador deve consumir ao
v1.3 | 2019
menos 1 Suprimento para sobreviver. Caso ele
não faça isso role o Dado de Medo e caso falhe
aumente seu MEDO em 1. Venda proibida

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NOME  NOME  NOME 

☖Rápido | ☖Forte | ☖Inteligente | ☖Sorrateiro  ☖Rápido | ☖Forte | ☖Inteligente | ☖Sorrateiro  ☖Rápido | ☖Forte | ☖Inteligente | ☖Sorrateiro 

CARACTERÍSTICAS  CARACTERÍSTICAS  CARACTERÍSTICAS 

     

     

     

     
     
FERIMENTOS  FERIMENTOS  FERIMENTOS 

❏ 1. Abalado  ❏ 4.Incapacitado  ❏ 1. Abalado  ❏ 4.Incapacitado  ❏ 1. Abalado  ❏ 4.Incapacitado 


❏ 2. Escoriado  ❏ 5.MORTO  ❏ 2. Escoriado  ❏ 5.MORTO  ❏ 2. Escoriado  ❏ 5.MORTO 
❏ 3. Ferido  ❏ 3. Ferido  ❏ 3. Ferido 

MEDO | ☗☖☖☖☖☖ MEDO | ☗☖☖☖☖☖ MEDO | ☗☖☖☖☖☖


     
SUPRIMENTOS  SUPRIMENTOS  SUPRIMENTOS 

❏ 1.  ❏ 4.  ❏ 1.  ❏ 4.  ❏ 1.  ❏ 4. 

❏ 2.  ❏ 5.  ❏ 2.  ❏ 5.  ❏ 2.  ❏ 5. 

❏ 3.  ❏ 6.  ❏ 3.  ❏ 6.  ❏ 3.  ❏ 6. 

ARMAS   ARMAS   ARMAS  


( ARMAS BRANCAS +1 | ARMAS DE FOGO +2 e -1 Suprimentos) ( ARMAS BRANCAS +1 | ARMAS DE FOGO +2 e -1 Suprimentos) ( ARMAS BRANCAS +1 | ARMAS DE FOGO +2 e -1 Suprimentos) 
 

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GERADOR DE COMPLICAÇÃO GERADOR DE LOCAIS INTERESSANTES

1. Grupo é separado ou capturado 1. Avião caído


2. Ataque de um grupo de sobreviventes 2. Laboratório improvisado
inimigo 3. Barricada Militar
3. Sobreviventes do grupo doentes ou 4. Refúgio Improvisado
infectados 5. Armadilha de zumbis
4. Suprimentos no fim 6. Ninho de Zumbis Mutantes
5. Ataque de horda
6. Perseguidos por um Zumbi Mutante GERADOR DE ENCONTROS HOSTIS
poderoso
1. Sobreviventes Desesperados
GERADOR DE ZUMBI MUTANTE 2. Gangue de Saqueadores
Role mais de uma vez se achar necessário 3. Militares bem armados
4. Zumbis comuns
1. Placas de ossos rígidos pelo corpo com 5. Animais Zumbis
espinhos 6. Zumbi Mutante (rolar mutação)
2. Esporos venenosos e cuspe grudento  
3. Garras e mandíbulas com dentes GERADOR DE PLOT
grotescos Role 2d6
4. Vômito e sangue ácido 1-2 Encontrar
5. Escalador ágil com língua retrátil como as 1. Alimentos, ferramenta, combustível ou

 
de um anfíbio armas
6. Role novamente na tabela a seguir 2. Medicamentos para um doente
3. Local ou Refúgio

ZUMBIS 
4. O foco de infecção ou a cura
1. Gigantesco com força descomunal e 5. Resgate ou meios de se comunicar com
capacidade regenerativa ele
2. Asas de inseto e ferrão de veneno 6. Pessoa ou grupo importante
3. Pústulas repletas de vermes carnívoros e 3-4 Proteger FERRAMENTAS DE MESTRES
acompanhado com enxames de moscas 1. Refúgio
4. Corredor ágil com grito ensurdecedor 2. Um pessoa importante Hack de Andreas Fernandes
5. Infectado explosivo que espalha um fluido 3. Um item importante Capa retirada do filme Day of Dead
infectante nos que estão em volta. 4. Uma informação Cthulhu Dark de Graham Walmsley
6. Inteligência humana e capacidades 5. Um grupo
6. Suprimentos Shotgun Diaries de John Wick
psíquicas
  5-6 Destruir/ Dominar v1.3 | 2019
  1. Um local infestado
  2. Um zumbi mutante
  Venda proibida 
3. Um grupo inimigo
  4. Um objeto
 
5. Uma pessoa importante
 
6. Um Refúgio

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