Atividade Sábado A Tarde

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ATIVIDADES PARA O

SÁBADO A TARDE
Se um aventureiro não deve ir ao cinema, não
jogar cartas, e não participar de outros
divertimentos populares do mundo, deve ser
ATIVIDADES oferecido, em troca, algo atraente, principalmente
para o Sábado à tarde
quando se diz respeito as atividades recreativas
realizadas no dia de sábado.
O LIVRO EDUCAÇÃO
ESTABELECE ALGUNS
PRINCÍPIOS BÁSICOS:
“...há diferença entre recreação e divertimento.

A recreação, na verdadeira acepção do termo


“re-criação” tende a fortalecer e construir.
Afastando-nos de nossos cuidados e
ocupações usuais, ela proporciona descanso
ao espírito e ao corpo, e assim nos habilita a
voltar com novo vigor ao trabalho da vida.
O LIVRO EDUCAÇÃO
ESTABELECE ALGUNS
PRINCÍPIOS BÁSICOS:
“...há diferença entre recreação e divertimento.

O divertimento, por outro lado, é procurado


com o fim de proporcionar prazer, e é muitas
vezes levado ao excesso; absorve as energias
que são necessárias para o trabalho útil, e
desta maneira se revela um estorvo ao
verdadeiro “êxito da vida”, - Educação pág. 207.
Nem sempre é fácil explicar o que está errado
em determinada atividade, ou determinar
quando uma coisa deixa de ser uma recreação
digna e se torna divertimento inútil. Por
exemplo, diz a mensageira do Senhor: “não
condeno o simples exercício de brincar com
uma bola; mas isto, mesmo em sua
simplicidade, pode ser levado ao excesso”. –
Lar adventista, pág. 499.
O Clube de Aventureiros terá muitas possibilidades
JOGOS DA no sábado, de apresentar aos membros muita coisa
NATUREZA acerca da natureza. Muitos jogos da natureza ou são
próprios para o sábado ou facilmente poderão ser
adaptados ao espírito do sábado.
JOGO DE
“COMBINAR”
Para levar a efeito esta brincadeira, o dirigente deve
primeiro ir para a área onde farão a brincadeira e
recolher amostras de coisas como: flores, sementes,
folhas, pedrinhas, etc. colocar tudo num saco para
esconder da vista dos participantes até a hora de
começar a brincadeira.

Para começar o jogo o dirigente pega uma das


amostras e deixa que todos vejam. Em seguida eles
devem ir ver de que lugar veio a amostra. Se for uma
planta, devem achar o pé de planta igual. O primeiro a
encontrar marca ponto. O participante com mais pontos
é o vencedor.
JOGO DA
“MEMÓRIA”
O dirigente deve preparar uma mesa pequena sobre a
qual colocará amostras de vários itens da natureza.

Uma toalha deve ser posta em cima até o momento de


começar o jogo. O grupo é dividido à escolha. Eles
devem ficar numa posição em que possam ver bem.
Ao sinal todos devem ficar em silêncio, a toalha então
é removida por exatamente 30 segundos.

A equipe que trouxer mais itens da natureza e colocar


em sequência ganha.
JOGO DAS
“CORES E SONS”
Divida o grupo em unidades, ou em grupos de até
cinco pessoas e peça para eles procurarem na
natureza os diferentes tipos de cores (deverão
trazer uma amostra de cada tipo de cor
encontrada) e anotarem os diferentes tipos de
sons da natureza, ex: grilo, sapo, vento, pássaros
etc. o líder deverá determinar um tempo para
encerrar a procura.

Vence aqueles que encontrarem mais itens.


JOGO DAS
“ARMADILHAS”
O grupo deverá encontrar armadilhas feitas de
teias de aranha, Ninhos de pássaros, casas de
João de barro, formigueiros etc. não deverão
tocar ou mexer nos objetos achados, mas sim
anotar o lugar e levar o líder para conferir e anotar
a pontuação. No final do jogo poderá ainda tirar
uma lição espiritual das coisas encontradas e
procurar referências em passagens bíblicas.
JOGO DO
“DESATRE”
Procurar objetos diversos como: árvore atingida
por raio, árvore nascida em cima de rocha, danos
na natureza causado por fogo, uma folha
parcialmente comida pelas formigas, objetos ou
plantas prejudicadas por excursionistas ou
acampantes. Há muitas outras possibilidades.

Ao terminarem a procura explicar aos


aventureiros a importância da preservação da
natureza e o amor de Deus pela sua criação.
JOGO DO
“TRANSPORTE”
Descobrir como as plantas e os animais se
locomovem. Além de andar, rastejar, voar, alguns
andam em animais hospedeiros.

Ao final pedir para cada representante do grupo


fazer um relato dos meios de transportes
encontrados e suas considerações a respeito disso.
JOGO DAS
“DEZ PEDRAS”
A cada aventureiro são dadas dez pedras.
Enquanto o grupo avança em uma caminhada em
meio a natureza, o líder aponta para um objeto e faz
uma pergunta acerca dele. Então pede a alguém
que dê a resposta. Cada pessoa que sabe dar a
resposta pode livrar-se de uma pedra.

Os vencedores serão os primeiros a se livrarem de


todas as pedras. Isso também oferece oportunidade
de ensinar honestidade, pois cada um deve julgar se
tem em mente a resposta certa e descartar
somente as pedras que realmente respondeu a
pergunta corretamente.
JOGO
“FLORA BÍBLICA”
Cada unidade ou grupo deverá procurar na bíblia
nomes de plantas e flores, (indicar a passagem)
vence os que acharem mais referencias.
Encha seu programa de
atividades sadias e próprias para
cada hora, especialmente no
sábado. Seu programa pode ser
cada vez mais rico e
diversificado. Em vez de dizer
NÃO, programe muita coisa para
seu sábado. Que a Bíblia seja o
mais interessante e ativo livro
para sua garotada.

USE SUA Sucesso!


CRIATIVIDADE

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