Cartinhas Especial Roxo 2

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Parque Manu Pato

Parque

1 2 3
Beta Macaco Praia

4 5 6
Sapo Escola Chico

7 8 9
BOOLE BOOLE BOOLE

Fone: 51.30244324 Fone: 51.30244324 Fone: 51.30244224


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BOOLE BOOLE BOOLE

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Descrição: O jogo consiste na solução de
Os Binários quatro histórias com estruturas lógicas e na
formação de oito quadrados mágicos diferentes.
Histórias Lógicas: Para resolver as histórias você deve
dispor as cartas em linhas verticais, cada pessoa vai
Atividade: estar relacionada a um local e um animal.
A B C D
Você provoca o interesse do(s) História 1 6 1 8 2 9 4 6 7 2 2 7 6
parceiro(s) de jogo afirmando que Beta foi para escola e não pode ver o sapo. Tinha um 7 5 3 7 5 3 1 5 9 9 5 1
você é capaz de ganhar dele(s) tirando pato no caminho do parque. Chico acaba de voltar da 2 9 4 6 1 8 8 3 4 4 3 8
sempre a carta de valor mais alto. Se praia a) Onde estava Manu? b) Quem viu o macaco? E F G H
c) Quem viu o sapo?
ele(s) não conhece(m) o código
História 2
8 1 6 4 9 2 8 3 4 4 3 8
utilizado (o sistema binário Chico tem um pato. O sapo estava no pátio da escola. 3 5 7 3 5 7 1 5 9 9 5 1
representado pelas bolinhas) você vai Manu foi ao parque ver o macaco. 4 9 2 8 1 6 6 7 2 2 7 6
ganhar quase sempre. a) Quem foi a praia? b) Que animal a Beta viu?
Deixe que o parceiro escolha primeiro História 3
a carta que ele supõe que seja a de Manu tem um sapo. Beta foi para a escola.
História 1
valor mais alto. Chico foi para o parque. Beta tem um pato. a) Quem
ChicolBetalManulsapolmacacolpatolpraialescolalparque
foi a praia? b) Quem gosta de macaco?
História 2
História 4
Objetivo: O sapo é da Beta. Manu foi ao parque. O pato estava BetalManulChicolescolalparquelpraialsapolmacacolpato
Familiarizar o parceiro nas conversões no pátio da escola. a) Quem viu o História 3
macaco? b) Quem foi para praia? ManulBetalChcolsapolpatolmacacolpraialescolalparque
decimal-binário/ binário-decimal.
c) Onde está o Chico? História 4
BetalManulChicolsapolmacacolpatolpraialparquelescola

Quadrados Mágicos: As oito soluções dos


Quadrados Mágicos devem obedecer a seguinte
O Código das bolinhas regra: o jogador deverá dispor as cartas
Você vai encontrar no verso das numeradas, de maneira que a soma dos
cartas um conjunto de 4 símbolos números, no sentido vertical, horizontal e das
(zero - ) e (um - ) duas diagonais principais, seja sempre 15.
Estes conjuntos de bolinhas
representam um número binário que =15
corresponde ao número decimal
inscrito no outro lado da carta.
Assim:

842 1 =15 =15


Pontuação: Para cada História resolvida o BOOLE
é o número 1 (um) no sistema jogador ganhará 10 pontos, e a solução de cada
binário, Assim: Quadrado Mágico valerá 05 pontos.
Avaliação:
é o número 5(cinco), etc. 50 pontos - BOM
60 pontos - MUITO BOM
70 pontos - ÓTIMO
80 pontos - EXCELENTE Fone/Fone:
Fax: (0xx)
51.30244324
51.32494324
IMPORTANTE: Para uma avaliação correta, a [email protected]
842 1 carta com as SOLUÇÕES deve estar fora do
alcance do jogador www.jogosboole.com.br

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