Jackie Batraquio

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JOGADOR

Jackie Sr.Treze
PERSONAGEM
Lefou/Batráquio Capanga Lutador 7 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 4 0 -1 -3 ✔ Acrobacia 13 = 3 + DesDES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 16 18 10 8 5
✔ Atletismo 14 = 3 + ForFOR + 4 + 3
Atuação 0 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + DesDES + 0 +
89 89 21 21 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 3 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 0 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 3 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 20 = 3 + ConCON + 4 + 9
Briga 11 3d6+4+2 19/x2 Impacto Furtividade 9 = 3 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 6 = 3 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 9 = 3 + CarCAR + 4 + 5
Intuição 2 = 3 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 3 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 11 = 3 + ForFOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Proficiência: Nenhuma. Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
26 = 10 + 3 + 4 + 3 + 6 Abilidade: Visão no Escuro
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
-3 ✔ Percepção 6 = 3 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 3 + DES + 0 +
Pontaria 6 Des
Gibão de Peles 4 -3 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 10 DES
ReligiãoG
Carapaça 3 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 3 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 3 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 22,800 DESLOCAMENTO 9 Metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila, Saco de Dormir, Traje de Viajante. 5.50 Faixas de Pugilista +2 (Missões - Alladin) 0.00

Gibão de Peles 12.00 Campeão de Torneio - 1 (Missão - Samararash) 0.00


Adaga 0.50 0.00

3 Essências de mana 1d4 0.30 0.00


5 Bálsamo restaurador 2d4 2.50 0.00

6 Rações de Viagem 4.00 PeA - 10 0.00


3 Suportes Ambientais 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

1 Concha Vermelha 0.00 25.80 de 54 180 T$:


6,427
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Manoplas - Adamante, Harmonizada (Golpe Relâmpago) 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
========== Desvantagem e Idade ============ Int 0 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Joe era um jovem humano antes de virar Lefou, ele
como um jovem lutador queria ficar mais forte pra Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
poder derrotar os seus inimigos, com a sua ===========================Magia=================================
anciedade ele buscou diverças formas de se =========================1º Círculo================================
fortalecer, mas nada adiantava, até que um dia ele -
conheceu um químico que ofereceu uma forma -
mas rápida de deixa-lo mais forte, até que, quando -
ele chegou no laboratório, descobriu que o tal -
químico mexia com a tão temida Tormenta, só que,
já era tarde, quando ele bercebel já estava em =========================2º Círculo================================
cima de uma mesa amarrado, e ele não se lembra -
de quanto tempo ficou dormindo, mas quando -
acordou, percebel que estava bem diferênte do -
abitual...
habilidades de raça e origem -
=========================3º Círculo================================
========Racial======== -
- Cria da Tormenta: Você é uma criatura do tipo -
monstro e recebe +5 em testes de resistência -
contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta. -
- Deformidade: Vontade, Carapaça +3 =========================4º Círculo================================
- Couro de Sapo: Def +1 -
- Atletísmo Anuro: Você recebe +2 em Furtividade -
e Sobrevivência quando estiver em pântanos, além -
de +2 em testes de Atletismo que envolvam Saltar. -
- Memória de Outra Vida: 1d12 de Veneno =========================5º Círculo================================
- Natureza Anura: Você pode respirar debaixo -
d'água e possui deslocamento de natação 12m. -
Você também visão e imunidade a venenos. -
-
========Origem========
habilidades
- Confição: Você pode deusar
classe e poderes
Intimidação para obter
informação sem custo (veja Investigação).
========Devoto========
-- Poder
SanguededeCombate: Vitalidade
Ferro: Você - Você
pode pagar 2 recebe
PM para+1
PV por nível
receber +2 emderolagens
personagem e +2eem
de dano Fortitude.a
resistência
Pré-requisito: Con
dano 5 até o fim da13.
cena.

==Poderes por Nível==


1- Briga (1d6), Golpe Relâmpago.
2- Corpo Aberrante.
3- Casca Grossa (Con.), Olhos Vermelhos.
4- Pele Corrompida - RD+6 Elementais
5- Briga (1d8), Golpe Cruel, Anatomia Insana 50%
(1d4)
6- Sarado
7- Casca Grossa (Con+1), Mãos Membranosas +3

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=========================Classe=========================
=========================Classe=========================
- Perícias de Classe: Luta, Reflexos, Atletismo, Acrobacia, Fortitude, Percepção,
-Intimidação.
Perícias de Classe: Luta, Reflexos, Atletismo, Acrobacia, Fortitude,
Percepção, Intimidação.
- Perícias de Int: -
- Perícias de Int: -

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