Modelagen e Animaçao em 3D Básico
Modelagen e Animaçao em 3D Básico
Modelagen e Animaçao em 3D Básico
2010
Apostila 01 – Conceitos de Modelagem.
1- Conceitos Basicos
No menu Command Panel que fica do lado direito da área de trabalho do 3ds
Max (Figura 01), observamos a existência de o menu de criação o Create e o de
modificação o Modify como mostra a Figura 3.
Observe que assim que criamos o cubo aparece do lado direito do vídeo
alguns parâmetros relacionados a ele, como o seu comprimento (Length), sua
largura (Width) e sua altura (Heigth), e alguns parâmetros relacionados coma
quantidade de seguimentos. (Figura 07)
A quantidade de Segmentos de um polígono é importantíssima para o
desenvolvimento do modelo poligonal, tendo em vista que é através desses
seguimentos que poderemos realizar efetivamente a modelagem tridimensional.
Salienta-se também que podemos modificar as dimensões básicas e o
número de seguimentos de um objeto poligonal primitivo livremente, a menos que
esse seja convertido em algum modulo de edição como, por exemplo, o Editable
Poly.
Figura 07 – Parâmetros básicos do objeto BOX.
Figura 13 – Conect pronto e sendo ajustado com o auxilio do comando Select and
Move
A opção Polygon serve para selecionarmos aos polígonos da superfície
poligonal, assim podemos realizar modificações na estrutura dessa superfície
através de um conjunto de recursos apresentado dentro dos parâmetros do sub-
object Polygon.
O cilindro será criado na vista Left (Figura 25) para uma melhor visualização
do método construtivo do objeto, e seus parâmetros básicos serão:
- Radius: 50,0
- Height: 300,0
- Height Segments: 5
- Cap Segmentes: 1
- Sides: 12
Logo apos a criação do cilindro clique com o botão direito do mouse em cima
da descrição da Viewport “Perspective”, onde uma paleta abrira e nela você
habilitara a opção Edge Faces que serve para podermos ver a malha poligonal da
superfície do cilindro. (Figura 26)
Após a seleção dos polígonos que darão origem para as asas encontraremos
na caixa do sub-objeto polygon a paleta Edit polygons e procuraremos o botão
referente ao comando Extrude.
O comando Extrude possibilita a criação de um elemento novo sobre o
polígono selecionado, dessa forma criando a possibilidade de obtenção de um
objeto complexo a partir de um sólido primitivo.
A Figura 34 demonstra a utilização da ferramenta Extrude, onde o valor
usado será de 50 unidades e a opção de extrude a ser usada será a Group.
Nesse momento concluímos grande parte do nosso objeto, mas ainda faltam
alguns detalhes importantes, como a cabine da nave e a turbina.
Começaremos a construção dos detalhes pela cabine, selecionando os
polígonos com o sub-objeto polygon como mostra a Figura 44.
Figura 44 – Seleção dos polígonos para a confecção da Cabine da nave.
Usaremos mais uma vez o comando Extrude que criara um novo corpo nos
polígonos selecionados. Esse novo Extrude apresentara o valor de 15 unidades.
(Figura 45)