Jogo Stop@Neurotreino

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NEUROTREINO

Daniele Cristina Rodrigues Viana Karin Pereira Corrêa


CRP 04/34343 CRP 04/34559
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Para conhecer os kits de Estimulação Cognitiva NEUROTREINO

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Instruções:

Sorteie uma letra e uma palavra para que o paciente/cliente fale o que se pede com a letra sorteada.

Variações:

Pedir para que ele vá anotando numa folha as respostas. Ao final você fica com a folha onde ele anotou as respostas
e refaz as perguntas, para estimulá-lo a se lembrar do que escreveu. Dessa forma além de estimular a memória de
longo prazo, a de curto prazo também será estimulada.

Colocar as palavras enfileiradas sobre a mesa e sortear uma letra para que o paciente fale ou escreva todos os
comandos, como na brincadeira tradicional.

Determinar a letra dizendo pausadamente a palavra S...TO...P e cada um mostrar com os dedos uma quantidade,
sendo a soma a letra a ser utlilizada, como na brincadeira tradicional.

As fichas de números podem ser utilizadas para aumentar o grau de dificuldade da atividade. Ao invés do
paciente/cliente falar uma palavra com a letra sorteada, falará o número de vezes sorteado.

Para trabalhar a velocidade de processamento pode-se limitar o tempo como na brincadeira Stop tradicional.

Para estimulação da linguagem, o jogo deve ser utilizado com comandos e respostas verbais.

É possível se utilizar essa atividades em grupo ou individualmente.


A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q R S T
U V W X Y
Z 1 2 3 4
EMOÇÃO OU
FRUTA PLANTA OBJETO
SENTIMENTO

ALGO QUE
UM SONHO
VOCÊ PROFISSÃO LEGUME
SEU
AGRADECE

CIDADE,
ANIMAL CARRO ALIMENTO ESTADO OU
PAÍS

NOME ELETRO- NOME


COR
MASCULINO DOMÉSTICO FEMININO
Instruções:

Escrever o que se pede em cada coluna com a letra correspondente em cada linha.

Exemplo: Escrever um nome que comece com a letra A. Escrever uma emoção ou
sentimento que comece com a letra A, etc.

Sugestão: utilizar em sessão a versão plastificada (que pode ser reutilizada) e entregar a
versão impressa para “tarefa de casa”.

Para trabalhar a velocidade de processamento pode-se contar o tempo como na


brincadeira Stop tradicional.

Para estimulação da linguagem, o jogo pode ser utilizado com comandos e respostas
verbais.

É possível utilizar essa atividades em grupo ou individualmente.


CIDADE
EMOÇÃO OU
LETRA NOME ESTADO FRUTA
SENTIMENTO
PAÍS

D
H
E
I
M
P
R
N
J
CIDADE
EMOÇÃO OU
LETRA NOME ESTADO FRUTA
SENTIMENTO
PAÍS

A
F
B
G
S
C
O
T
L
ELETRODO-
LETRA NOME FEMININO ALIMENTO CARRO
MÉSTICO

S
D
M
C
R
P
L
E
O
ELETRODO-
LETRA NOME FEMININO ALIMENTO PROFISSÃO
MÉSTICO

N
A
R
D
T
I
U
V
Z
CIDADE, ESTADO
LETRA ANIMAL CARRO UM SONHO SEU
OU PAÍS

D
S
I
N
V
A
T
G
E
CIDADE, ESTADO
LETRA ANIMAL CARRO UM SONHO SEU
OU PAÍS

O
R
M
D
B
C
F
H
J
NOME ELETRO- EMOÇÃO OU
LETRA COR
MASCULINO DOMÉSTICO SENTIMENTO

B
R
A
N
L
O
F
G
E
NOME ELETRO- EMOÇÃO OU
LETRA COR
MASCULINO DOMÉSTICO SENTIMENTO

C
D
H
J
I
M
P
Q
T
EMOÇÃO OU ALGO QUE VOCÊ
LETRA PLANTA OBJETO
SENTIMENTO AGRADECE

L
S
M
P
E
A
O
G
R
EMOÇÃO OU ALGO QUE VOCÊ
LETRA PLANTA OBJETO
SENTIMENTO AGRADECE

B
U
Z
T
N
D
F
R
J

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