Apostila AutoCAD 2015

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Professor: Verner Monteiro


Roteiro de comandos e configurações básicas

AutoCAD 2013-2015
Disciplina: Desenho Assistido por Computador (CAD)

Roteiro de comandos e configurações básicas


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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas

Sumário
I. INTERFACE E AMBIENTE DE TRABALHO DO PROGRAMA.......................................................... 3
1. Barras de ferramentas do programa .................................................................................................................................. 3
2. Barras de configuração de Layers do desenho ................................................................................................................... 3
3. Barra de ordenamento do desenho.................................................................................................................................... 3
4. Model ................................................................................................................................................................................. 4
5. Caixa de Diálogo ................................................................................................................................................................. 4
6. Botões de controle do desenho.......................................................................................................................................... 4

II. ANTES DE INICIAR O DESENHO, DEVEMOS AJUSTAR O AMBIENTE DE TRABALHO: ................. 5


7. Tamanho do Crosshair size: ................................................................................................................................................ 5
8. Deixando o fundo preto:..................................................................................................................................................... 5
9. Alterar para AutoCAD Classic: ............................................................................................................................................. 5
10. Configurando a ferramenta de precisão do desenho (OBJECT SNAP): ............................................................................. 5
11. Marcar as opções de ajuste automático de escala ........................................................................................................... 5

III. CRIANDO ESCALAS PARA O DESENHO....................................................................................... 6


IV. COMANDOS BÁSICOS – PASSO A PASSO DE COMO EXECUTAR: ............................................... 7
12. BARRA DESENHAR (DRAW) ............................................................................................................................................... 7
13. Como editar uma Hachura? .............................................................................................................................................. 9
14. BARRA MODIFICAR (MODIFY) ........................................................................................................................................... 9

V. TRABALHANDO COM CAMADAS – LAYERS.............................................................................. 12


VI. APLICANDO LAYERS NO DESENHO COMO ELEMENTOS CONSTRUTIVOS ............................... 14
15. Exemplos de elementos mais recorrentes em um desenho: .......................................................................................... 16

VIII. TEXTOS .................................................................................................................................... 18


16. Criando um estilo de texto ............................................................................................................................................. 18

IX. COTAS ...................................................................................................................................... 20


17. Criando um estilo de cota ............................................................................................................................................... 20
18. Cotando um desenho – Cotas usuais .............................................................................................................................. 23

X. BLOCOS.................................................................................................................................... 25
19. Como CRIAR um bloco? .................................................................................................................................................. 25
20. Como EDITAR um bloco? ................................................................................................................................................ 25
21. Como INSERIR um bloco? ............................................................................................................................................... 26

XI. PLOTAGEM .............................................................................................................................. 27


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I. Interface e ambiente de trabalho do programa


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1. Barras de ferramentas do programa


Entre elas, as mais importantes são: File, DRAW, Dimension e MODIFY;

2. Barras de configuração de Layers do desenho


Nela, estão dispostos, em ordem, o LAYER que está se utilizando, a COR da linha, para mudança de hierarquia de
linha, TIPO dessa linha (se é tracejada, traço-ponto, contínua) e espessura da linha, que nesse caso, deixaremos
sempre na opção Bylayer.

3. Barra de ordenamento do desenho


Traz para frente ou envia para trás
elementos de desenho sobrepostos;
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4. Model
Espaço onde se desenha o projeto; Layouts: Espaço de diagramação da prancha e informações anotativas;

5. Caixa de Diálogo
Extremamente importante para a interação do desenhista com o AutoCAD. É aqui onde ocorrem as conversas
entre o desenhista e o programa. Para cada ação do desenhista, o programa pergunta o que fazer no passo
seguinte;

6. Botões de controle do desenho


Entre os mais importantes, estão o Ortho (F8), que trava/destrava o desenho de linhas na vertical e
SNAP (F3), que
horizontal; o ativa/desativa os “IMÃS” de precisão; e o Polar (F10), que
ativa/desativa a confecção de linhas em ângulos conhecidos (30, 45, 60º);

4.1 4.2

5
F8 F10 F3

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II. Antes de iniciar o desenho, devemos ajustar o ambiente de


trabalho:
7. Tamanho do Crosshair size:
Cruz que representa o cursor do mouse quando se está desenhando.
OP+Enter > Selecionar a aba Display > Na opção Crosshair Size, alterar de 5 para 100
Essa configuração é opcional, nada impede que o Crosshair Size fique em 5.

8. Deixando o fundo preto:


OP+Enter > Selecionar a aba Display > Na opção Colors, alterar para a cor Black
Essa configuração é opcional, porém, alterando para o fundo preto temos maior economia de energia e poupamos nossa
vista do cansaço de horas de desenho.

9. Alterar para AutoCAD Classic:


No canto inferior direito da tela, fazer o procedimento conforme explicado a seguir:
Clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção AutoCAD Classic

Essa configuração é opcional, nada impede que o desenhista trabalhe com outros formatos de área de trabalho, porém, é
a interface d as versões anteriores do AutoCAD, facilitando assim quando o desenhista utilizar outra versão do programa.

10. Configurando a ferramenta de precisão do desenho


(OBJECT SNAP):
Significa Posicionamento de objeto, e atua como elemento de precisão de quais referências geométricas

OS+Enter > Clicar com o botão esquerdo do mouse na opção Select All e depois finalizar no OK
O usuário do programa pode, também, chegar a esse acionamento clicando com o botão direitoe clicar em cima da opção
Settings.

11. Marcar as opções de ajuste automático de escala


Clicar com o botão esquerdo e ativar as duas opções abaixo
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III. Criando escalas para o desenho


As escalas padrão do AutoCAD seguem o padrão americano, ou seja, e sua relação é de desenhos em Centímetros. Como
a NBR 6492determina que o desenho arquitetônico deve seguir as medidas em Metros, e a medida de desenho no Layout
do AutoCAD, espaço reservado para desenho da prancha e carimbo, existe uma incompatibilidade de relação de escalas
que deve ser configurada no ato da criação de uma nova escala.
O padrão de fábrica do AutoCAD nomeia as escalas com separador de “dois pontos”. Ex.: 1:100, 1:50, 1:75, etc. O padrão
que iremos criar irá se diferenciar utilizando o símbolo “/” como separador, como por exemplo 1/50, 1/75, e daí por
diante.

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2
5 6
1 8
7
1. Clicar com o boão esquerdo do mouse na escala
2. Selecionar a opção Custom...
3. Add nova escala
4. Nomear a escala que deseja criar
5. Inserir o valor 1000
6. Inserir o valor da escala desejada
7. Finalizar com o OK
8. Ligar as duas opções de ajuste automático de escala, deixando os dois símbolos ligados
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IV. Comandos Básicos – passo a passo de como executar:


12. BARRA DESENHAR (DRAW)
As formar descritas para cada comando abaixo são apenas dois caminhos: acionando pelo teclado ou pela barra de
ferramentas. Para todas as formas, existem formas alternativas, que podem ser melhor detalhadas em material didático
mais completo, já que este trata-se de um resumido roteiro de comandos.

LINHA (LINE) = Segmento de reta


L + Espaço ou DRAW > Line
Especificar primeiro ponto na tela com um clique no botão esquerdo do mouse;
Direcionar o mouse no sentido em que deseja que a linha se direcione;
Digitar valor + Enter (Ex.: 2.2 + Enter)
Enter ou Espaço para finalizar o comando
Clicar duas vezes no Scroll (bolinha de borracha) do mouse para que o desenho possa aparecer na tela (Esta ação é o
Zoom Extends, ação que ajusta todos os elementos já desenhados na tela);

RAIO (RAY) = Semi-reta


RAY + Espaço ou DRAW > RAY
Especificar primeiro ponto na tela com um clique no botão esquerdo do mouse;
Direcionar o mouse no sentido em que deseja que a linha se direcione;
Especificar ponto de passagem na tela com um clique no botão esquerdo do mouse;
Enter ou Espaço para finalizar o comando

RETÂNGULO (RECTANGLE)
REC + Espaço ou DRAW > RECTANGLE
Especificar primeiro canto na tela com um clique no botão esquerdo do mouse;
Direcionar o mouse no sentido em que deseja que o retângulo seja criado;
Digitar o símbolo @, seguido dos valores de X e de Y do retângulo + Enter (ex.: @1.5,2.2 seguido da tecla Enter); Lembrar
que o símbolo de ponto representa divisão de casa decimal, enquanto que a vírgula separa eixos diferentes (X, Y e Z);
Clicar duas vezes no Scroll (bolinha de borracha) do mouse para que o desenho possa aparecer na tela;

ARCO (ARC)
A + Espaço ou DRAW > ARC > 3 POINTS
Especificar na tela o primeiro ponto do arco com um clique no botão esquerdo do mouse;
Especificar na tela segundo ponto do arco com um clique no botão esquerdo do mouse;
Especificar na tela o terceiro ponto do arco com um clique no botão esquerdo do mouse;

CÍRCULO (CIRCLE)
C + Espaço ou DRAW > CIRCLE > CENTER AND RADIUS
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Especificar na tela o centro do círculo com um clique no botão esquerdo do mouse;
Digitar valor seguido da tecla Enter (Ex.: 5 + Enter)
Clicar duas vezes no Scroll (bolinha de borracha) do mouse para que o desenho possa aparecer na tela;

HACHURA (HATCH)
H + Espaço;
Abrirá uma janela de configuração;
Em Type, selecionar User Defined ou Predefined;
Digitar o valor do Ângulo no campo em branco destinado a ele;
Digitar o valor do Espaçamento no campo destinado a ele;
Clicar em (Add: Pick Points), botão que fica na parte superior da janela de configuração da hachura;
Dar um clique dentro do espaço que deseja que a hachura preencha;
Apertar Enter duas vezes;
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13. Como editar uma Hachura?


HATCH EDITOR
HE + Espaço;
Selecionar a hachura que deseja editar;
Abrirá uma janela de configuração idêntica à janela de criação de hachura. Lá, você poderá alterar os dados relativos a
Hachura que foi criada anteriormente;

14. BARRA MODIFICAR (MODIFY)


COPIAR (COPY)
CO + Espaço ou MODIFY > COPY
Clica com o botão esquerdo do mouse nos objetos desejados + Enter
Clica na tela em qualquer ponto
Direciona o mouse no sentido em que a cópia será criada
Digita o valor (Ex.: 2 + Enter)
Enter ou Espaço para finalizar o comando

ESPELHAR (MIRROR)
MI + Espaço ou MODIFY > MIRROR
Clicar nos objetos a serem espelhados
Confirmar com a tecla Enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse no primeiro ponto da linha de espelhamento
Clicar com o botão esquerdo do mouse no segundo ponto da linha de espelhamento
Confirmar e finalizar na tecla Enter
Enter ou Espaço para finalizar o comando

DESLOCAMENTO (OFFSET)
O + Espaço ou MODIFY > OFFSET
Digitar valor do deslocamento que será dado ao objeto original, seguido da tecla Enter (Ex.: 0.15 + Enter)
Clicar em cima do objeto a ser deslocado
Clicar do lado que deseja que seja criado o novo objeto deslocado

MOVER (MOVE)
M + Espaço ou MODIFY > MOVE
Selecionar objetos desejados + enter
Clica na tela com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto
Direciona o mouse no sentido desejado
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Digita o valor (Ex.: 3 + Enter)

ROTACIONAR (ROTATE)
RO + Espaço ou MODIFY > ROTATE
Selecionar objetos desejados + enter
Clica na tela com o botão esquerdo do mouse no ponto de rotação
Digita o valor do ângulo (Ex.: 45 + Enter)

ESCALA (SCALE)
SC + Espaço ou MODIFY > SCALE
Selecionar objetos desejados + enter
Clica em qualquer ponto do objeto com o botão esquerdo do mouse para selecionar ponto de escalonamento.
Digitar o fator de escala, dado pela fórmula:
FE=VD/VA, onde: FE=Fator de Escala VA= Valor Atual VD= Valor Desejado
Apertar enter para finalizar o comando

ESTICAR UM RETÂNGULO (STRETCH)


Selecionar o retângulo a ser esticado
Clica, com o botão esquerdo do mouse, em uma das chapas azuis da seleção, que ficará vermelha;
Direciona o mouse no sentido em que deseja que o objeto seja esticado
Digita o valor a ser esticado (Ex.: 1.2 + Enter)

ESTICAR VÁRIOS ELEMENTOS (STRETCH)


S + Espaço ou MODIFY > STRETCH
Selecionar trecho dos objetos a serem esticados. Utilizar forma de seleção verde!! + em seguida enter
Clica na tela com o botão esquerdo em um ponto qualquer
Direciona o mouse no sentido em que deseja que o objeto seja esticado
Digita o valor a ser esticado (Ex.: 1.2 + Enter)
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APARAR (TRIM)
TR + Espaço ou MODIFY > TRIM
Selecionar objetos (tanto os objetos a serem aparados como os objetos que fazem limites com ele) + em seguida enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse nas pontas a serem aparadas

ESTENDER (EXTEND)
EX + Espaço ou MODIFY > EXTEND
Selecionar objetos (tanto os objetos a serem estendidos como os objetos limites do extensão) + em seguida enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse nas pontas a serem estendidas

QUEBRAR (BREAK)
BR + Espaço ou MODIFY > BREAK
Selecionar primeiro ponto de quebra da linha ou arco
Selecionar segundo ponto de quebra do arco

CHANFRO (CHANFER)
CHA + Espaço ou MODIFY > CHANFER
Digitar D e em seguida apertar Enter
Inserir primeira distância, equivalente à dimensão do eixo “X”, em seguida apertar Enter
Inserir segunda distância, equivalente à dimensão do eixo “Y”, em seguida apertar Enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse na primeira linha a ser chanfrada
Clicar com o botão esquerdo do mouse na segunda linha a ser chanfrada

CONCORDÂNCIA (FILLET)
F + Espaço R + Enter
Inserir raio de concordância, em seguida apertar Enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse na primeira linha a ser chanfrada
Clicar com o botão esquerdo do mouse na segunda linha a ser chanfrada
Obs.: Uma vez configurado o Raio, pode-se acionar a ferramenta apenas pelo atalho F + Espaço
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V. Trabalhando com Camadas – Layers

Servem para organizar e sistematizar o desenho em elementos que possam ser controlados em um momento posterior. É
de fundamental importância, pois será a partir das cores determinadas para ele que o desenhista será capaz de
determinar a Hierarquia das linhas a serem impressas no futuro, quando concluído o desenho.

CAMADAS (LAYERS)
LA + Enter ou Clicar no seguinte ícone:
Abre o configurador de LAYERS

Quando abrir a janela de camadas, já existe a camada “0”, já criada automaticamente pelo AutoCAD;

Para cada camada nova a ser criada, devemos alterar, principalmente, três informações: Nome da camada, cor da camada
e Tipo de Linha da camada;

Para criar uma nova camada, clicar com o botão esquerdo do mouse no seguinte ícone:
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Novo Layer

Quando isso acontecer, digitar o nome da camada a ser criada e apertar Enter
Para alterar a cor da camada, basta apertar no pequeno quadrado que aparece na coluna cor, referente à camada que
você quer alterar;

Ao clicar com o botão esquerdo do mouse


em cada um destes textos, aparece a tabela
dos tipos de linha, onde podemos escolher
entre contínua, tracejada, traço-ponto, etc.

Ao clicar com o botão esquerdo do mouse


em cada um destes quadrados, aparece a
tabela de cores, onde podemos selecionar a
que desejamos;

Digitar a cor desejada (ex.: 1), e em seguida


clicar em OK, ou apertar Enter;
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VI. Aplicando Layers no desenho como elementos construtivos


15. Layers básicos que devem ser criados

1. CLIQUE AQUI

3. CLIQUE AQUI
2. CLIQUE AQUI
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16. Regulando a escala do tracejado


1. PARA REGULAR A ESCALA DO TRACEJADO: Clicar em Show Details, para mostrar os detalhes abaixo
marcado pelo item 2.1
1.1. Regula a escala global do tracejado. Normalmente, depois das escalas annotativas já reguladas, esse valor fica
em torno de 0.7, conforme destacado na imagem acima. PORÉM, O USUÁRIO QUE DEVE REGULAR O
NÚMERO IDEAL. SE O TRACEJADO ESTIVER MUITO PEQUENO, O NÚMERO DEVE AUMENTAR. SE ESTIVER
GRANDE, ESSE NÚMERO PASSA A DIMINUIR.

1.1
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17. Exemplos de elementos mais recorrentes em um desenho:


Portas

AR-ALV
AR-ESQ
Bylayer
Red

AR-ESQ
Bylayer
Janela baixa

2. Cortar alvenaria 1. Fazer Retângulo do Peitoril


Red

4. Fazer OFFSET de 0.06 3. Fazer STRETCH de 0.06


Red Red

5. Atribuir os LAYERS AR-ALV


Red Red

AR-ESQ AR-ALV
Bylayer Bylayer

Peitoril de Varanda
Segue o mesmo esquema de atribuição de layers de uma janela baixa
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AR-ALV AR-ALV
Bylayer Red

AR-ESQ
Bylayer

Janela alta

AR-ALV AR-PRJ
AR-PRJ
Bylayer Bylayer
Bylayer

Bancadas de Cozinha e Peças Sanitárias de Banheiro e Área de Serviço


Todas no Layer AR-SAN, inclusive os blocos que forem inseridos (bancada de pia e tanque de serviço)

Móveis
Tudo que é móvel, e pode ser retirado de dentro do ambiente, deve ser atribuído o Layer AR-MOB

Escadas
Degraus: Layer AR-PIS
Indicação do sentido da subida: AR-TXT ou AR-SIMB
Corrimãos: AR-COR

Cozinhas e Banheiros (Áreas molhadas)


Hachura de piso: AR-HTC
Linha de divisa de níveis: AR-PIS

Cotas de nível
Criar bloco com o Layer 0, e em seguida atribuir o layer AR-TXT

Calçadas internas e externas ao terreno


AR-PIS
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Bordas de piscina
AR-PIS

VII. Textos
18. Criando um estilo de texto

2
4
5

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3
1. Apertar no botão de editor de texto;
2. Criar novo texto;
3. Dar nome ao seu novo estilo de texto e em seguida apertar em OK;
4. Marcar a opção Annotative;
5. Inserir tamanho do texto=2;
6. Aplicar;
7. Cancelar, voltando à tela do desenho.
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Texto simples
Antes de mais nada, selecionar lá na barra superior o estilo de texto criado

DT + Espaço
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o PRIMEIRO ponto
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o SEGUNDO ponto de alinhamento do texto
Apertar Espaço para iniciar a digitação
Digitar texto
Enter 2x

Texto Múltiplo
Antes de mais nada, selecionar lá na barra superior o estilo de texto criado

MT + Espaço
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o PRIMEIRO ponto
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o SEGUNDO ponto da caixa de texto
Iniciar a digitação
Clicar fora da caixa para finalizar o texto

Chave de Corte – escala 1/50


A chave de corte deve ter raio de aproximadamente 18cm, e ângulos de inclinação da seta de 45º.
Para escalas derivadas, por exemplo, a escala 1/100, a relação do tamanho deve dobrar, ou seja, o raio que era de 18cm
passa a ser de 36cm. Se for escala de 1/200, por sua vez, o valor passa a 72cm.

Cota de nível – escala 1/50

A cota de nível deve ter tamanho de 6cm, com hachura sólida nas diagonais.
Para escalas derivadas, por exemplo, a escala 1/100, a relação do tamanho deve dobrar, ou seja, o raio que era de 8cm
passa a ser de 16cm. Se for escala de 1/200, por sua vez, o valor passa a 32cm.
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VIII. Cotas
19. Criando um estilo de cota

3
2

4 7
5
6

1. Selecionar a opção de estilo de cota;


2. Selecionar o estilo Standard;
3. Clicar em New...
4. Dar nome à cota
5. Conferir se a opção Start With está marcada em Standard;
6. Marcar Annotative
7. Clicar em Continue
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1. Extensões entre as
linhas=1.00
2. Distância para o
objeto=1.00

3. Tick da cota
4. Tamanho do Tick
5. Tamanho do centro de
marcação de cota radial

5
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6. Escolha do texto
7. Posicionamento do texto
8. Alinhamento do texto

7
8

9. Opção Annotative

9
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10. Precisão de duas casas


decimais;
10. Supressão do zero antes
de cotas menores que
1,00m;
10

11

20. Cotando um desenho – Cotas usuais


Cota Linear – Faz cotas na vertical e horizontal
DLI + Espaço ou Barra Dimension>Linear
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela para determinar o PRIMEIRO ponto do elemento
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o SEGUNDO ponto do elemento a ser cotado
Clicar com o botão esquerdo do mouse no local onde se deseja que a cota fique localizada

Cota Contínua – Continua sequência de cotas a partir de uma primeira


DCO + Espaço ou Barra Dimension>Continue
Clicar continuadamente onde quiser que a cota seja feita;

Caso a cota não esteja continuando a partir da cota desejada, apertar em S+ Espaço para determinar a cota a
continuar.

Cota Alinhada – Faz cotas inclinadas, alinhadas a referências inclinadas


DLI + Espaço ou Barra Dimension>Linear
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela para determinar o PRIMEIRO ponto do elemento
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Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o SEGUNDO ponto do elemento a ser cotado
Clicar com o botão esquerdo do mouse no local onde se deseja que a cota fique localizada

Cotas de Raio e Diâmetro


DRA + Espaço ou Barra Dimension>Radius
Clicar com o botão esquerdo do mouse selecionando o círculo ou arco a ser cotado;
Clicar com o botão esquerdo do mouse no local onde se deseja que a cota fique localizada;

DDI + Espaço ou Barra Dimension>Diameter


Clicar com o botão esquerdo do mouse selecionando o círculo ou arco a ser cotado;
Clicar com o botão esquerdo do mouse no local onde se deseja que a cota fique localizada;

Para quaisquer outras cotas, checar a barra Dimension;


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IX. Blocos
Bloco é um AGRUPAMENTO de elementos, ou entidades, que podemos criar ao acionar o comando B+Enter.
Com ele, várias linhas, poli linhas, retângulos, arcos, círculos entre outros elementos, se transformam em um único
conjunto, podendo ser selecionado com um click único.

21. Como CRIAR um bloco?

BLOCO (BLOCK)
- B + Espaço ou MODIFY > BLOCK
- Inserir o nome do bloco:
Ex.: sofá, TV, Cama, Pilar, Viga, etc.
- Clicar em Pick Points (ponto base do bloco)
- Especificar ponto base do bloco na tela
- Clicar em Select Objects
- Selecionar objetos desejados + enter
- Apertar em OK para finalizar

Observação importante: Todo bloco de elementos construtivos primários (ex.: pilar, peças sanitárias, mobília,
etc.) deve ser criado com o Layer 0. Somente depois do bloco criado, é que deve-se escolher um layer para ser atribuído a
esse elemento. Ex.: Criei um pilar no layer 0, converti para bloco, e em seguida atribuí o layer EST-PILAR.

22. Como EDITAR um bloco?


EDIÇÃO GLOBAL – Block Editor
Seleciona o bloco que deseja editar;

BE + Enter
CURIOSIDADES ACERCA DESTE COMANDO:
Altera um bloco já criado;
Abre uma área paralela de trabalho, geralmente cinza, onde se trabalha apenas com o bloco. Depois de fechado e salvo,
volta-se à área de trabalho anterior, com o bloco na sua localização original.
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EDIÇÃO RELATIVA – REFEDIT ou Editor de Referência


Seleciona o bloco que deseja editar;

REFEDIT + Enter
CURIOSIDADES ACERCA DESTE COMANDO:
Altera um bloco já criado;
Abre, na mesma área de trabalho em que se estava trabalhando, uma espécie de “bolha” de edição, onde é possível
visualizar todo o restante do desenho. Com isso, é possível trazer selecionar elementos externos do desenho e ACICIONAR
à área de edição, bem como selecionar elementos existentes neste bloco e REMOVER da área de edição.

Salvar as
modificações
Adicionar ao
bloco Remover do Descartar as
bloco modificações

23. Como INSERIR um bloco?


INSERIR (INSERT)
I + Enter
CURIOSIDADES ACERCA DESTE COMANDO:
O desenhista pode baixar uma biblioteca de blocos para o seu computador, e sempre que precisar inserir algum bloco, vai
até a biblioteca e insere o bloco que quiser.
1. Selecionar a opção BROWSE, que significa buscar;
2. Escolher o bloco a ser inserido;
3. Clicar em OK, e em seguida, posicionar o bloco onde deseja;

3
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X. Plotagem
Diagramando a folha para impressão

Folha que será adotada VIEWPORT:


na impressão. No Porta de visualização do Model. Aqui, você
processo de plotagem, seleciona o objeto que quer que apareça na sua
será escolhido o prancha; O zoom deste objeto nesta janela será
tamanho que se deseja a escala que se deseja adotar no desenho

Determinar escala
da VIEWPORT

Layout ou Paper Space (ESSAS SÃO AS PRANCHAS DO SEU DESENHO):


Espaço para diagramação; Desenhos permitidos: Quadros, textos, carimbos, título do
desenho e demais informações textuais e anotativas.

Model – Espaço exclusivo para desenhar o seu projeto (PLANTAS, CORTES,


FACHADAS, DETALHES, ETC.)
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Gerenciador da folha de impressão – No Layout, apertar em Ctrl+P


Assim que clicar em um dos Layouts, para abrir a janela de configuração que aparece a seguir, deve-se digitar Ctrl+P:

7
1 6 Pule duas folhas
para ver a
configuração

Vá para a folha
2 seguinte

3
4
5

9 8 10
1. Selecionar a impressora que irá ser utilizada;
2. Escolher o tamanho do papel a ser trabalhado;
3. Escolher “O que plotar”;
4. Centralização da plotagem;
5. Escala da folha – DEVE FICAR SEMPRE 1:1
6. Configurar as margens de impressão – ir para a página seguinte;
7. Configurar o CTB –Tabela que atribui cores e espessuras de impressão – Pular 2 páginas;
8. Aplicar todas as modificações ao Layout;
9. Pré visualizar a plotagem;
10. Se a plotagem estiver com as configurações adequadas, apertar em OK para gerar o arquivo PDF de impressão;
29
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Gerenciador da folha de impressão – Passo 6

6.1

6.2
6.3 6.4
0

6.5
Depois do passo 11,
6.1 Selecionar a opção de modificar tamanho padrão do papel – margem de impressão
6.2 Selecionar a folha que está utilizando para imprimir o desenho;
6.3 Modificar a folha que acaba de selecionar;
6.4 Zerar as margens de impressão
6.5 Avançar
6.6 Clicar seguidamente em Avançar, Concluir e OK.
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CTB (Tabela de configuração de cores e espessuras) – Passo 7

Cor de impressão

Cor de tela
Cor
de
Tela Color de Impressão Lineweight
Lineweight 1 7 0,1000 mm
2 7 0,2000 mm
3 7 0,3000 mm
4 7 0,4000 mm
5 7 0,5000 mm
6 7 0,6000 mm
7 7 0,7000 mm
8 7 0,1000 mm
9 7 0,1000 mm
10 Use Object Color 0,1000 mm
... ... 0,1000 mm
255 Use Object Color 0,1000 mm
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas

Extraindo o CTB do computador para transportar para outro

Abrir a pasta onde localizam-se os CTBs de plotagem copiar (Ctrl+C)para o pen-drive e, posteriormente, em outro
computador, abrir a mesma pasta pelo AutoCAD e colar (Ctrl+V) o arquivo do seu CTB do pen-drive para a pasta dos CTBs
do AutoCAD em seu computador.

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