Apostila AutoCAD 2015
Apostila AutoCAD 2015
Apostila AutoCAD 2015
AutoCAD 2013-2015
Disciplina: Desenho Assistido por Computador (CAD)
Sumário
I. INTERFACE E AMBIENTE DE TRABALHO DO PROGRAMA.......................................................... 3
1. Barras de ferramentas do programa .................................................................................................................................. 3
2. Barras de configuração de Layers do desenho ................................................................................................................... 3
3. Barra de ordenamento do desenho.................................................................................................................................... 3
4. Model ................................................................................................................................................................................. 4
5. Caixa de Diálogo ................................................................................................................................................................. 4
6. Botões de controle do desenho.......................................................................................................................................... 4
X. BLOCOS.................................................................................................................................... 25
19. Como CRIAR um bloco? .................................................................................................................................................. 25
20. Como EDITAR um bloco? ................................................................................................................................................ 25
21. Como INSERIR um bloco? ............................................................................................................................................... 26
4
5
4. Model
Espaço onde se desenha o projeto; Layouts: Espaço de diagramação da prancha e informações anotativas;
5. Caixa de Diálogo
Extremamente importante para a interação do desenhista com o AutoCAD. É aqui onde ocorrem as conversas
entre o desenhista e o programa. Para cada ação do desenhista, o programa pergunta o que fazer no passo
seguinte;
4.1 4.2
5
F8 F10 F3
6
5
Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
Essa configuração é opcional, nada impede que o desenhista trabalhe com outros formatos de área de trabalho, porém, é
a interface d as versões anteriores do AutoCAD, facilitando assim quando o desenhista utilizar outra versão do programa.
OS+Enter > Clicar com o botão esquerdo do mouse na opção Select All e depois finalizar no OK
O usuário do programa pode, também, chegar a esse acionamento clicando com o botão direitoe clicar em cima da opção
Settings.
4
2
5 6
1 8
7
1. Clicar com o boão esquerdo do mouse na escala
2. Selecionar a opção Custom...
3. Add nova escala
4. Nomear a escala que deseja criar
5. Inserir o valor 1000
6. Inserir o valor da escala desejada
7. Finalizar com o OK
8. Ligar as duas opções de ajuste automático de escala, deixando os dois símbolos ligados
7
Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
RETÂNGULO (RECTANGLE)
REC + Espaço ou DRAW > RECTANGLE
Especificar primeiro canto na tela com um clique no botão esquerdo do mouse;
Direcionar o mouse no sentido em que deseja que o retângulo seja criado;
Digitar o símbolo @, seguido dos valores de X e de Y do retângulo + Enter (ex.: @1.5,2.2 seguido da tecla Enter); Lembrar
que o símbolo de ponto representa divisão de casa decimal, enquanto que a vírgula separa eixos diferentes (X, Y e Z);
Clicar duas vezes no Scroll (bolinha de borracha) do mouse para que o desenho possa aparecer na tela;
ARCO (ARC)
A + Espaço ou DRAW > ARC > 3 POINTS
Especificar na tela o primeiro ponto do arco com um clique no botão esquerdo do mouse;
Especificar na tela segundo ponto do arco com um clique no botão esquerdo do mouse;
Especificar na tela o terceiro ponto do arco com um clique no botão esquerdo do mouse;
CÍRCULO (CIRCLE)
C + Espaço ou DRAW > CIRCLE > CENTER AND RADIUS
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
Especificar na tela o centro do círculo com um clique no botão esquerdo do mouse;
Digitar valor seguido da tecla Enter (Ex.: 5 + Enter)
Clicar duas vezes no Scroll (bolinha de borracha) do mouse para que o desenho possa aparecer na tela;
HACHURA (HATCH)
H + Espaço;
Abrirá uma janela de configuração;
Em Type, selecionar User Defined ou Predefined;
Digitar o valor do Ângulo no campo em branco destinado a ele;
Digitar o valor do Espaçamento no campo destinado a ele;
Clicar em (Add: Pick Points), botão que fica na parte superior da janela de configuração da hachura;
Dar um clique dentro do espaço que deseja que a hachura preencha;
Apertar Enter duas vezes;
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
ESPELHAR (MIRROR)
MI + Espaço ou MODIFY > MIRROR
Clicar nos objetos a serem espelhados
Confirmar com a tecla Enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse no primeiro ponto da linha de espelhamento
Clicar com o botão esquerdo do mouse no segundo ponto da linha de espelhamento
Confirmar e finalizar na tecla Enter
Enter ou Espaço para finalizar o comando
DESLOCAMENTO (OFFSET)
O + Espaço ou MODIFY > OFFSET
Digitar valor do deslocamento que será dado ao objeto original, seguido da tecla Enter (Ex.: 0.15 + Enter)
Clicar em cima do objeto a ser deslocado
Clicar do lado que deseja que seja criado o novo objeto deslocado
MOVER (MOVE)
M + Espaço ou MODIFY > MOVE
Selecionar objetos desejados + enter
Clica na tela com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto
Direciona o mouse no sentido desejado
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Roteiro de comandos e configurações básicas
Digita o valor (Ex.: 3 + Enter)
ROTACIONAR (ROTATE)
RO + Espaço ou MODIFY > ROTATE
Selecionar objetos desejados + enter
Clica na tela com o botão esquerdo do mouse no ponto de rotação
Digita o valor do ângulo (Ex.: 45 + Enter)
ESCALA (SCALE)
SC + Espaço ou MODIFY > SCALE
Selecionar objetos desejados + enter
Clica em qualquer ponto do objeto com o botão esquerdo do mouse para selecionar ponto de escalonamento.
Digitar o fator de escala, dado pela fórmula:
FE=VD/VA, onde: FE=Fator de Escala VA= Valor Atual VD= Valor Desejado
Apertar enter para finalizar o comando
APARAR (TRIM)
TR + Espaço ou MODIFY > TRIM
Selecionar objetos (tanto os objetos a serem aparados como os objetos que fazem limites com ele) + em seguida enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse nas pontas a serem aparadas
ESTENDER (EXTEND)
EX + Espaço ou MODIFY > EXTEND
Selecionar objetos (tanto os objetos a serem estendidos como os objetos limites do extensão) + em seguida enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse nas pontas a serem estendidas
QUEBRAR (BREAK)
BR + Espaço ou MODIFY > BREAK
Selecionar primeiro ponto de quebra da linha ou arco
Selecionar segundo ponto de quebra do arco
CHANFRO (CHANFER)
CHA + Espaço ou MODIFY > CHANFER
Digitar D e em seguida apertar Enter
Inserir primeira distância, equivalente à dimensão do eixo “X”, em seguida apertar Enter
Inserir segunda distância, equivalente à dimensão do eixo “Y”, em seguida apertar Enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse na primeira linha a ser chanfrada
Clicar com o botão esquerdo do mouse na segunda linha a ser chanfrada
CONCORDÂNCIA (FILLET)
F + Espaço R + Enter
Inserir raio de concordância, em seguida apertar Enter
Clicar com o botão esquerdo do mouse na primeira linha a ser chanfrada
Clicar com o botão esquerdo do mouse na segunda linha a ser chanfrada
Obs.: Uma vez configurado o Raio, pode-se acionar a ferramenta apenas pelo atalho F + Espaço
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
Servem para organizar e sistematizar o desenho em elementos que possam ser controlados em um momento posterior. É
de fundamental importância, pois será a partir das cores determinadas para ele que o desenhista será capaz de
determinar a Hierarquia das linhas a serem impressas no futuro, quando concluído o desenho.
CAMADAS (LAYERS)
LA + Enter ou Clicar no seguinte ícone:
Abre o configurador de LAYERS
Quando abrir a janela de camadas, já existe a camada “0”, já criada automaticamente pelo AutoCAD;
Para cada camada nova a ser criada, devemos alterar, principalmente, três informações: Nome da camada, cor da camada
e Tipo de Linha da camada;
Para criar uma nova camada, clicar com o botão esquerdo do mouse no seguinte ícone:
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
Novo Layer
Quando isso acontecer, digitar o nome da camada a ser criada e apertar Enter
Para alterar a cor da camada, basta apertar no pequeno quadrado que aparece na coluna cor, referente à camada que
você quer alterar;
1. CLIQUE AQUI
3. CLIQUE AQUI
2. CLIQUE AQUI
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
1.1
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
AR-ALV
AR-ESQ
Bylayer
Red
AR-ESQ
Bylayer
Janela baixa
AR-ESQ AR-ALV
Bylayer Bylayer
Peitoril de Varanda
Segue o mesmo esquema de atribuição de layers de uma janela baixa
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
AR-ALV AR-ALV
Bylayer Red
AR-ESQ
Bylayer
Janela alta
AR-ALV AR-PRJ
AR-PRJ
Bylayer Bylayer
Bylayer
Móveis
Tudo que é móvel, e pode ser retirado de dentro do ambiente, deve ser atribuído o Layer AR-MOB
Escadas
Degraus: Layer AR-PIS
Indicação do sentido da subida: AR-TXT ou AR-SIMB
Corrimãos: AR-COR
Cotas de nível
Criar bloco com o Layer 0, e em seguida atribuir o layer AR-TXT
Bordas de piscina
AR-PIS
VII. Textos
18. Criando um estilo de texto
2
4
5
6 7
3
1. Apertar no botão de editor de texto;
2. Criar novo texto;
3. Dar nome ao seu novo estilo de texto e em seguida apertar em OK;
4. Marcar a opção Annotative;
5. Inserir tamanho do texto=2;
6. Aplicar;
7. Cancelar, voltando à tela do desenho.
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
Texto simples
Antes de mais nada, selecionar lá na barra superior o estilo de texto criado
DT + Espaço
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o PRIMEIRO ponto
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o SEGUNDO ponto de alinhamento do texto
Apertar Espaço para iniciar a digitação
Digitar texto
Enter 2x
Texto Múltiplo
Antes de mais nada, selecionar lá na barra superior o estilo de texto criado
MT + Espaço
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o PRIMEIRO ponto
Clicar com o botão esquerdo do mouse na tela p ara determinar o SEGUNDO ponto da caixa de texto
Iniciar a digitação
Clicar fora da caixa para finalizar o texto
A cota de nível deve ter tamanho de 6cm, com hachura sólida nas diagonais.
Para escalas derivadas, por exemplo, a escala 1/100, a relação do tamanho deve dobrar, ou seja, o raio que era de 8cm
passa a ser de 16cm. Se for escala de 1/200, por sua vez, o valor passa a 32cm.
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
VIII. Cotas
19. Criando um estilo de cota
3
2
4 7
5
6
3. Tick da cota
4. Tamanho do Tick
5. Tamanho do centro de
marcação de cota radial
5
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
6. Escolha do texto
7. Posicionamento do texto
8. Alinhamento do texto
7
8
9. Opção Annotative
9
23
Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
11
Caso a cota não esteja continuando a partir da cota desejada, apertar em S+ Espaço para determinar a cota a
continuar.
IX. Blocos
Bloco é um AGRUPAMENTO de elementos, ou entidades, que podemos criar ao acionar o comando B+Enter.
Com ele, várias linhas, poli linhas, retângulos, arcos, círculos entre outros elementos, se transformam em um único
conjunto, podendo ser selecionado com um click único.
BLOCO (BLOCK)
- B + Espaço ou MODIFY > BLOCK
- Inserir o nome do bloco:
Ex.: sofá, TV, Cama, Pilar, Viga, etc.
- Clicar em Pick Points (ponto base do bloco)
- Especificar ponto base do bloco na tela
- Clicar em Select Objects
- Selecionar objetos desejados + enter
- Apertar em OK para finalizar
Observação importante: Todo bloco de elementos construtivos primários (ex.: pilar, peças sanitárias, mobília,
etc.) deve ser criado com o Layer 0. Somente depois do bloco criado, é que deve-se escolher um layer para ser atribuído a
esse elemento. Ex.: Criei um pilar no layer 0, converti para bloco, e em seguida atribuí o layer EST-PILAR.
BE + Enter
CURIOSIDADES ACERCA DESTE COMANDO:
Altera um bloco já criado;
Abre uma área paralela de trabalho, geralmente cinza, onde se trabalha apenas com o bloco. Depois de fechado e salvo,
volta-se à área de trabalho anterior, com o bloco na sua localização original.
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
REFEDIT + Enter
CURIOSIDADES ACERCA DESTE COMANDO:
Altera um bloco já criado;
Abre, na mesma área de trabalho em que se estava trabalhando, uma espécie de “bolha” de edição, onde é possível
visualizar todo o restante do desenho. Com isso, é possível trazer selecionar elementos externos do desenho e ACICIONAR
à área de edição, bem como selecionar elementos existentes neste bloco e REMOVER da área de edição.
Salvar as
modificações
Adicionar ao
bloco Remover do Descartar as
bloco modificações
3
27
Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
X. Plotagem
Diagramando a folha para impressão
Determinar escala
da VIEWPORT
7
1 6 Pule duas folhas
para ver a
configuração
Vá para a folha
2 seguinte
3
4
5
9 8 10
1. Selecionar a impressora que irá ser utilizada;
2. Escolher o tamanho do papel a ser trabalhado;
3. Escolher “O que plotar”;
4. Centralização da plotagem;
5. Escala da folha – DEVE FICAR SEMPRE 1:1
6. Configurar as margens de impressão – ir para a página seguinte;
7. Configurar o CTB –Tabela que atribui cores e espessuras de impressão – Pular 2 páginas;
8. Aplicar todas as modificações ao Layout;
9. Pré visualizar a plotagem;
10. Se a plotagem estiver com as configurações adequadas, apertar em OK para gerar o arquivo PDF de impressão;
29
Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
6.1
6.2
6.3 6.4
0
6.5
Depois do passo 11,
6.1 Selecionar a opção de modificar tamanho padrão do papel – margem de impressão
6.2 Selecionar a folha que está utilizando para imprimir o desenho;
6.3 Modificar a folha que acaba de selecionar;
6.4 Zerar as margens de impressão
6.5 Avançar
6.6 Clicar seguidamente em Avançar, Concluir e OK.
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
Cor de impressão
Cor de tela
Cor
de
Tela Color de Impressão Lineweight
Lineweight 1 7 0,1000 mm
2 7 0,2000 mm
3 7 0,3000 mm
4 7 0,4000 mm
5 7 0,5000 mm
6 7 0,6000 mm
7 7 0,7000 mm
8 7 0,1000 mm
9 7 0,1000 mm
10 Use Object Color 0,1000 mm
... ... 0,1000 mm
255 Use Object Color 0,1000 mm
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Professor: Verner Monteiro
Roteiro de comandos e configurações básicas
Abrir a pasta onde localizam-se os CTBs de plotagem copiar (Ctrl+C)para o pen-drive e, posteriormente, em outro
computador, abrir a mesma pasta pelo AutoCAD e colar (Ctrl+V) o arquivo do seu CTB do pen-drive para a pasta dos CTBs
do AutoCAD em seu computador.