O Ambiente Web - Cliente X Servidor e As Tecnologias

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DEFINIÇÃO

O ambiente Web e seu modelo Cliente X Servidor, interfaces com design responsivo
(abordagem mobile first) e adaptativo, tecnologias do lado cliente (HTML, CSS, páginas
estáticas com Javascript) e do lado servidor (páginas dinâmicas com PHP, acesso a banco de
dados).

PROPÓSITO
Compreender a composição do Ambiente Web e seus componentes dos lados cliente e
servidor, assim como as tecnologias inerentes a cada componente, é essencial para a
formação do profissional de desenvolvimento de sistemas na Web.

OBJETIVOS
MÓDULO 1

Reconhecer o Ambiente Web

MÓDULO 2

Descrever o conceito de interface

MÓDULO 3

Reconhecer as tecnologias do lado cliente

MÓDULO 4

Reconhecer as tecnologias do lado servidor

INTRODUÇÃO
O chamado modelo Cliente x Servidor, com origem na Computação, é uma estrutura de
aplicação distribuída, em que temos tarefas partilhadas e executadas entre as duas
camadas:
de um lado, a origem das requisições e solicitações de recursos ou
serviços – o lado cliente –
e, do outro, processos sendo executados a fim de prover tais
recursos ou serviços – o lado
servidor. Atualmente, tal modelo é amplamente utilizado,
sendo base do Ambiente Web e de
suas aplicações, como veremos ao longo deste tema.
MÓDULO 1

 Reconhecer o Ambiente Web

AMBIENTE CLIENTE X SERVIDOR

UM POUCO DE HISTÓRIA

O modelo Cliente x Servidor foi criado pela Xerox PARC nos anos 1970, tendo como
principal
premissa a separação entre dados e recursos de processamento, ao contrário do
modelo
predominante à época – conhecido como modelo centralizado, em que tanto o
armazenamento
dos dados quanto o seu processamento ficavam a cargo dos computadores de
grande porte:
Mainframe.
COMO É COMPOSTO O MODELO CLIENTE X
SERVIDOR

O ponto de partida para entendermos a arquitetura do modelo Cliente x Servidor é tomarmos


como exemplo a rede interna de computadores de uma empresa, em que temos máquinas
exercendo a função de servidores − provendo serviços como armazenamento de arquivos ou
dados, impressão, e-mail etc. − e máquinas exercendo a função de clientes − consumindo
os
recursos fornecidos pelos servidores. Essa arquitetura pode ser vista na Figura 1.

 Figura 1 –
Arquitetura Cliente x Servidor em uma Rede Interna. Fonte: Paixão, 2020.

APLICAÇÕES NO MODELO CLIENTE X


SERVIDOR
O modelo Cliente x Servidor tornou possível o desenvolvimento de aplicações que fizessem
uso de sua arquitetura distribuída. Tais aplicações foram desenvolvidas tendo como base
o
conceito de desenvolvimento em camadas. Logo, surgiram os modelos de 2, 3 e 4 (ou N)
camadas.

MODELO DE 2 CAMADAS
Neste modelo, temos as camadas Cliente e Servidor, sendo função da primeira tratar a
lógica
do negócio e fazer a interface com o usuário, enquanto a segunda é responsável
por tratar os
dados – normalmente fazendo uso de Sistemas Gerenciadores de Bancos de
Dados (SGDB).
São exemplos deste modelo as aplicações desktop instaladas em cada
computador cliente que
se comunicam com um servidor na mesma rede.

 Modelo de 2 camadas.

MODELO DE 3 CAMADAS

Este modelo foi criado para resolver alguns problemas do modelo anterior, entre eles a
necessidade de reinstalação/atualização da aplicação nos clientes a cada mudança de
regra
ou lógica. Logo, este modelo incluiu uma camada a mais, chamada de aplicação. Com
isso, as
responsabilidades de cada camada ficaram assim divididas:

CAMADA DE APRESENTAÇÃO
Ainda representada pela aplicação instalada na máquina cliente. Era
responsável pela interface
com o usuário e passou a acessar o servidor de
Aplicação, perdendo o acesso direto ao
servidor de dados.

CAMADA DE APLICAÇÃO
Representada por um servidor responsável pela lógica e regras de negócio,
assim como pelo
controle de acesso ao servidor de dados.

CAMADA DE DADOS
Representada por um servidor responsável pelo armazenamento dos dados.

Veja um exemplo do modelo de 3 camadas:

 Modelo de 3 camadas.

MODELO DE 4 CAMADAS

O grande avanço obtido neste modelo foi tirar da máquina cliente a responsabilidade pela
interface com o usuário, passando a centralizá-la em um único ponto, normalmente em um
servidor Web. Com isso, no lugar de aplicações instaladas em cada máquina cliente
passamos
a ter os clientes acessando aplicações hospedadas em servidores Web a partir de
navegadores. Neste modelo, a divisão de responsabilidades ficou dessa forma:

Por AlexeyYakovenko | Fonte: Shutterstock

CLIENTE

Passou a precisar apenas de um navegador para ter acesso à aplicação.


SERVIDOR

Agora composto por 3 servidores − o de Aplicações, o de Dados e o Web, sendo


este último o
responsável pela apresentação/interface com o usuário cliente.

Veja um exemplo do modelo de 4 camadas:

 Modelo de 4 camadas.

O AMBIENTE WEB
Como vimos, inicialmente as aplicações ficavam hospedadas dentro de uma
rede interna, onde
estavam tanto os clientes quanto os servidores. Posteriormente, elas
migraram para a internet,
surgindo então o Ambiente Web, cuja base é justamente prover
aos clientes, usuários, o
acesso a várias aplicações a partir de diversos dispositivos, como navegadores em desktops e
smartphones ou a partir de aplicações
mobile.

NO CONTEXTO DESTE TEMA É IMPORTANTE


DESTACAR UM
ASPECTO QUANDO TRATAMOS DO AMBIENTE WEB: A
COMUNICAÇÃO.
Até aqui, vimos que este Ambiente é composto pelo:

CLIENTE
Utiliza um navegador ou aplicativo e consome serviços hospedados em um
servidor Web.
SERVIDOR WEB
Cuja estrutura pode comportar tanto as camadas citadas anteriormente numa
única máquina
quanto em diversas máquinas, sendo essa distribuição
indistinguível para o cliente.

Quando falamos de comunicação, estamos falando, mais especificamente, de como trafegam


os
dados entre a requisição enviada por um cliente e a resposta provida por um servidor.

Por Dmitriy Rybin | Fonte: Shutterstock

COMUNICAÇÃO NO AMBIENTE WEB

A comunicação, neste ambiente, é feita sobre a internet, com o uso dos seus protocolos de
comunicação, sendo o principal protocolo o HTTP (HyperText Transfer Protocol) − que é um
protocolo para transferência de hipertexto. Na Figura 2, podemos ver um exemplo de
comunicação no Ambiente Web.

 EXEMPLO
 Figura 2 –
Comunicação no Ambiente Web. Fonte: Paixão, 2020.

No exemplo mostrado na Figura 2, temos de um lado o


cliente que, com um desktop ou
smartphone, faz a requisição de um serviço
− representada pelo arquivo Listar-TV.php −
através da internet a um servidor. O
servidor Web, após processar a requisição, retorna a
informação solicitada,
representada pelo arquivo Listagem-TV.php.

Com base nesse exemplo, podemos entender como funcionam


as aplicações disponíveis no
Ambiente Web, como websites de notícias, comércio
eletrônico, e-mail, redes sociais etc. Em
cada um desses casos, há de um lado
uma requisição sendo feita pelo cliente e, do outro, o
servidor processando a
requisição e respondendo ao cliente com o que foi solicitado.

Para conhecer o fluxo do usuário


requisitante, assista ao vídeo a seguir.
SOLICITAÇÃO E RESPOSTA

O processo de comunicação no Ambiente Web é conhecido como Solicitação (Request) e


Resposta (Response). Normalmente, a solicitação é iniciada pelo cliente, mas é possível que
também o servidor
a inicie, como em serviços PUSH – serviços que disparam
notificações/mensagens para os
clientes que fizeram opção por recebê-las.

 Processo de Solicitação (Request) e Resposta (Response).

CLIENT SIDE X SERVER SIDE

Essas duas expressões são muito comuns quando falamos de aplicações rodando no
Ambiente
Web. Ambas se referem a tecnologias, códigos, disponibilizados no lado cliente
(neste
caso, o dispositivo utilizado por um usuário para fazer uma requisição) e no lado
servidor. Nos próximos tópicos trataremos de ambas mais a fundo.

Por Blackboard | Fonte: Shutterstock

VERIFICANDO O APRENDIZADO

1. EM RELAÇÃO À RESPONSABILIDADE DE REALIZAR AS REQUISIÇÕES


NO MODELO CLIENTE X SERVIDOR, ASSINALE A ALTERNATIVA
CORRETA:

A) Uma das principais vantagens deste modelo é permitir a separação de responsabilidades.


Com isso, caberá sempre e unicamente ao cliente realizar as requisições de serviços e/ou
recursos, tendo o lado servidor um caráter sempre passivo.

B) Embora inicialmente limitado a redes internas, com o surgimento da internet o modelo


Cliente x Servidor evoluiu, tornando-se um modelo híbrido e bastante flexível, separado em N
camadas, onde tanto o cliente quanto o servidor podem exercer as mesmas funções, ou seja,
ambos podem requisitar e responder a solicitações.

C) Para diminuir o custo de processamento no lado servidor, um cliente poderá solicitar a


outros clientes recursos ou serviços já utilizados por eles. Isso é possível graças ao suporte
fornecido por este modelo à comunicação Cliente x Cliente.
D) Neste modelo, o lado cliente é, normalmente, o responsável por iniciar a comunicação
através da realização de requisições ao lado servidor. Entretanto, o lado servidor também é
capaz de iniciar a comunicação, disparando notificações ou enviando mensagens para o lado
cliente, por exemplo.

2. NÓS VIMOS QUE O MODELO CLIENTE X SERVIDOR É A BASE DO


AMBIENTE WEB. ASSINALE A OPÇÃO CORRETA QUE DESCREVE O
AMBIENTE WEB:

A) O Ambiente Web é composto por diversos clientes e diversos servidores. Neste cenário, os
clientes utilizam a internet e fazem requisições a diferentes servidores, localizados em
diferentes partes do mundo. Os servidores então processam a requisição e devolvem a
informação requisitada ou executam o serviço solicitado pelo cliente.

B) No Ambiente Web, diferente do que acontecia nos primeiros Modelos de Camadas, há um


modelo centralizado. Logo, todas as requisições são feitas a um único servidor, que as distribui
para outros servidores e depois envia as respostas para os clientes.

C) O avanço da tecnologia e o suporte oferecido pela internet permitiram uma importante


mudança no Ambiente Web em relação aos modelos tradicionais de camadas. Com isso, neste
Ambiente, o lado cliente tem as principais responsabilidades, incluindo manter no navegador ou
em aplicativos mobile toda a lógica do negócio, facilitando assim o trabalho de processamento
pelo lado servidor e agilizando a comunicação.

D) O Ambiente Web é caracterizado, sobretudo, pela transparência, diferentemente do que era


visto inicialmente no modelo Cliente x Servidor. Com isso, um cliente sempre terá controle total
sobre o processo de comunicação por trás da requisição. Ele terá ciência, por exemplo, de
onde se encontra o servidor ou servidores encarregados de receber e processar a sua
requisição. Isso permite, por exemplo, que ele cancele a requisição a qualquer momento, caso
o servidor encarregado de processá-la fique muito distante de onde ele se encontra.

GABARITO

1. Em relação à responsabilidade de realizar as requisições no modelo Cliente x


Servidor, assinale a alternativa correta:

A alternativa "D " está correta.


Conforme visto na seção Solicitação e Resposta, normalmente é o cliente que inicia a


comunicação no modelo Cliente x Servidor. Entretanto, o lado servidor também é capaz de
realizar esta tarefa.

2. Nós vimos que o modelo Cliente x Servidor é a base do Ambiente Web. Assinale a
opção correta que descreve o Ambiente Web:

A alternativa "A " está correta.

Conforme visto na seção O Ambiente Web, o ambiente web tem como base o modelo Cliente
x Servidor e a evolução de seu Modelo de Camadas. Faz uso, portanto, de um modelo de N
camadas, onde a lógica da aplicação e os dados são distribuídos em um ou mais servidores e
a interface para acesso a estes servidores fica a cargo do cliente.

MÓDULO 2

 Compreender o conceito de
interface

A INTERFACE DO LADO CLIENTE


O conceito de interface está ligado à área de Interação Humano-Computador (IHC), que pode
ser resumida como o estudo da interação entre pessoas e computadores. Nesse contexto, a
interface, muitas vezes chamada de interface do utilizador, é quem provê a interação
entre o
ser humano e o computador. No início da utilização dos computadores, tal
interação era
realizada através de linha de comando e, posteriormente, também através de
interfaces
gráficas (Graphical User Interface (GUI). ) . Segundo Morais (2014), no início, a interação foi,
de certa forma, primária, deixando um
pouco de lado o ser humano, por não existir um estudo
aprofundado desses aspectos.

Por spainter_vfx | Fonte: Shutterstock

Dessa forma, o foco do estudo da interface envolvia principalmente o hardware


e o software, e
o ser humano simplesmente tinha que se adaptar ao sistema
criado.

Por Casezy idea | Fonte: Shutterstock

Posteriormente, com o avanço da tecnologia e do acesso a computadores, e mais


recentemente a outros dispositivos, sobretudo os smartphones, a necessidade
de melhorar a
interação tem crescido continuamente.
Como Silva (2014) explica, a evolução tecnológica levou a uma crescente utilização de
dispositivos móveis que possuem os mais variados tamanhos de tela e
funcionalidades. O
site StatCounter Global Stats mantém ativa uma série de dados e estatísticas sobre
dispositivos, tamanhos de tela, além de outras informações relacionadas. Sobre o tamanho
de
telas, e considerando o período de abril de 2019 a abril de 2020, temos os seguintes
dados:

VARIADOS TAMANHOS DE TELA E


FUNCIONALIDADES

Sobre essa variedade nas características dos dispositivos utilizados como interface para
o acesso a aplicações no Ambiente Web, é necessário garantir a usabilidade, ou seja,
que
sejam desenvolvidos sistemas fáceis de usar e de aprender, além de flexíveis. Em
complemento a esse conceito, e partindo do ponto de vista da usabilidade, a mesma deve
estar alinhada ao conceito de Design Responsivo, o qual deverá permitir que as páginas
Web, e consequentemente as aplicações Web, respondam a qualquer dispositivo sem
perda de
informações por parte do usuário.

Tamanho da Tela em Pixels (Largura x Altura) Percentual de Utilização

360 x 640 10,11%

1366 x 768 9,69%

1920 x 1080 8,4%

375 x 667 4,24%

414 x 896 3,62%


1536 x 864 3,57%

 Tabela 1 –
Estatísticas mundiais sobre resolução de telas de dispositivos. Fonte:
Elaboração do
autor, com base em dados de Global Stats, 2020.


Atenção! Para visualização completa da tabela utilize a rolagem horizontal

Quando consideramos essas mesmas estatísticas, mas levando em conta especificamente os


dados de navegação do Brasil, temos um cenário diferente, conforme pode ser visto na
Figura
3.

Fonte: Global Stats, 2020.


 Figura 3 –
Estatísticas sobre resoluções de telas de dispositivos - Brasil.

DESIGN RESPONSIVO
Segundo Knight (2011), o design responsivo é a abordagem que sugere que
o design e o
desenvolvimento devam responder ao comportamento e ao ambiente do usuário
com base no
tamanho da tela, plataforma e orientação do dispositivo por ele utilizado.

ESSA DEFINIÇÃO, NA PRÁTICA, IMPLICA QUE A


PÁGINA
WEB/APLICAÇÃO ACESSADA DEVE SER CAPAZ DE,
AUTOMATICAMENTE, RESPONDER ÀS
PREFERÊNCIAS DO
USUÁRIO E, COM ISSO, EVITAR QUE SEJA NECESSÁRIO
CONSTRUIR DIFERENTES
VERSÕES DE UMA MESMA
PÁGINA/APLICAÇÃO PARA DIFERENTES TIPOS E TAMANHOS
DE
DISPOSITIVOS.

A ORIGEM DO DESIGN RESPONSIVO

O conceito de design responsivo teve sua origem no Projeto Arquitetônico Responsivo. Tal
projeto prega que uma sala ou um espaço deve se ajustar automaticamente ao número e fluxo
de pessoas dentro dele. Para tanto, é utilizada uma combinação de robótica e tecnologia,
como: sensores de movimento; sistemas de controle climático com ajuste de temperatura e
iluminação; juntamente com materiais – estruturas que dobram, flexionam e expandem.

Da mesma forma que no Projeto Arquitetônico Responsivo, arquitetos não refazem uma sala
ou um espaço de acordo com o número, fluxo e as características de seus ocupantes, no
Ambiente
Web não devemos ter que precisar construir uma versão de uma mesma página de
acordo com
as características dos seus visitantes. Isso traria ainda outros custos, como
identificar uma enorme combinação de tamanhos de tela e tecnologia, entre outros
fatores,
para criar uma mesma quantidade de páginas correspondentes.

Por REDPIXEL.PL | Fonte: Shutterstock


DESIGN RESPONSIVO NA PRÁTICA
Na prática, ao aplicarmos o conceito de design responsivo, fazemos uso de uma combinação
de técnicas, como layouts fluidos, media query e scripts. A seguir veremos cada uma
dessas
técnicas em detalhes.

LAYOUTS FLUIDOS

Para entender o conceito de layout fluido, é necessário entender primeiro o que seria o
seu
oposto, ou seja, o layout fixo.

autor/shutterstock

LAYOUT FIXO
As dimensões (largura e altura) dos elementos de
uma página Web são definidos com a
utilização de unidades de medidas
fixas, como os ‘pixels’. Com isso, tais elementos não se
adaptam às
alterações no tamanho do campo de visão dos dispositivos que os
visualiza.


LAYOUT FLUIDO
Já os layouts fluidos fazem uso de unidades
flexíveis – no lugar de definir as dimensões com o
uso de
quantidades fixas são utilizados valores flexíveis. Isso permite,
por exemplo, que no
lugar de definir que o cabeçalho de uma página
tenha 1366 pixels de largura, possamos definir
que ele ocupe 90% do
tamanho da tela do dispositivo que o visualiza. Daí o conceito de
fluido,
ou seja, de adaptabilidade ao campo de visão conforme
dimensões do dispositivo que visualiza
a página.

PIXEL

Um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que um conjunto de
pixels com várias cores formam a imagem inteira.

Além dos valores percentuais, há outras unidades de medidas flexíveis, como, por exemplo:

EM
Unidade de medida tipográfica, estando relacionada à letra “M”. O tamanho
base dessa
unidade equivale à largura da letra “M” em maiúscula.

REM
Enquanto o EM está relacionado ao tamanho do elemento de contexto (ou seja,
definimos o
valor EM de um elemento tomando como base o seu elemento pai),
no REM definimos que o
elemento de contexto, o elemento pai, será sempre a tag HTML <body>. Daí a letra “R” nessa
unidade, que faz referência à raiz (root).


SAIBA MAIS

Além das unidades, fixas e flexíveis já mencionadas, há


ainda outras disponíveis. A listagem
completa pode ser acessada através do site
do W3C – CSS Units.

MEDIA QUERY

A função de apresentação, de estruturar o layout de uma página, no Ambiente Web, cabe às


Folhas de Estilo (CSS). Trataremos mais a fundo do CSS no próximo tópico. Por ora, para
definir o que é Media Query, falaremos um pouco também sobre CSS.

Com base na afirmação de que cabe ao CSS estruturar o layout de uma página Web, temos
normalmente associada a uma página Web uma ou mais Folhas de Estilo – que são códigos
que definem aspectos de toda a página, como as dimensões dos elementos, cores de fundo,
as cores e os tipos de fonte etc.

Por NicoElNino | Fonte: Shutterstock

NESSE CONTEXTO, MEDIA QUERY É A UTILIZAÇÃO


DE MEDIA
TYPES (TIPOS DE MÍDIA) A PARTIR DE UMA OU MAIS
EXPRESSÕES PARA DEFINIR
FORMATAÇÕES PARA
DISPOSITIVOS DIVERSOS. COM O SEU USO PODEMOS, POR
EXEMPLO, DEFINIR
QUE DETERMINADO ESTILO DE UM OU
MAIS ELEMENTOS SEJA APLICADO APENAS A DISPOSITIVOS
CUJA LARGURA MÁXIMA DE TELA SEJA IGUAL OU MENOR
QUE 600PX.
A Figura 4 mostra um fragmento de código onde uma Media Query é
utilizada para impedir
que um menu lateral (o elemento HTML cuja classe equivale a
“menu_lateral”) seja exibido
caso a largura da tela do dispositivo seja menor que 360
pixels.

 Figura 4 –
Exemplo de Declaração de Media Query. Fonte: Paixão, 2020.

O resultado das expressões utilizadas na Media Query pode ser verdadeiro ou falso. No
caso
acima, será verdadeiro sempre que a largura da tela do dispositivo que visualiza a
página seja
inferior a 360 pixels. Do contrário, será falso. Ou seja, para todos os
dispositivos cuja largura
de tela seja superior a 360px, o código CSS em questão será
ignorado.

 ATENÇÃO

Outras expressões podem ser utilizadas, além da


demonstrada acima, como a definição do tipo
de mídia (Media Type – ou seja, um
estilo que se aplica apenas a um ou mais tipos de
documento, como a versão para
impressão de uma página web, por exemplo) e a combinação
entre escalas de
valores.

SCRIPTS

Quando falamos em Scripts no lado cliente, no Ambiente Web, estamos falando de linguagens
de programação que rodam no navegador e cujo exemplo mais comum é o Javascript.
Esta linguagem adiciona interação a uma página Web, permitindo, por exemplo, a
atualização
dinâmica de conteúdos, o controle de multimídia, a animação de imagens e
muito mais. No
contexto do design responsivo, sua faceta mais importante é a de
atualização dinâmica de
conteúdo – e não só do conteúdo, mas também da apresentação do
mesmo.

Por fatmawati achmad zaenuri | Fonte: Shutterstock

DESIGN RESPONSIVO X DESIGN


ADAPTATIVO
O conceito de design adaptativo, muitas vezes, confunde-se com o de design responsivo.
Enquanto o segundo, como já visto anteriormente, consiste na utilização de uma
combinação
de técnicas para ajustar um site automaticamente em função do tamanho da tela
dos
dispositivos utilizados pelos usuários, no design adaptativo são usados layouts
estáticos
baseados em pontos de quebra (ou de interrupção), onde, após o tamanho de tela
ser
detectado, é carregado um layout apropriado para ele. Em linhas gerais, no design
adaptativo,
são criados layouts com base em seis tamanhos de tela mais comuns. A aplicação desses dois
conceitos na prática acontece da seguinte forma:

DESIGN RESPONSIVO
Medias Queries são utilizadas, em conjunto com scripts, para criar um layout
fluido que se
adapte – através, sobretudo, da adequação das dimensões de
seus elementos – ao tamanho
da tela do dispositivo utilizado pelo visitante.

DESIGN ADAPTATIVO
Um site é planejado e construído com a definição de seis layouts
predefinidos, onde são
previstos pontos de quebra para que a página se
adapte às seis diferentes dimensões
utilizadas.

 RESUMINDO

Poderíamos ainda dizer que o Design Responsivo é mais


complexo, porém mais flexível. Já o
Adaptativo, mais trabalhoso, embora menos
flexível.
Assista ao vídeo e entenda mais sobre a
diferença entre design responsivo e design
adaptativo.

Como dito, no design responsivo é preciso criar uma série de combinações de Media Query
para que o layout se adapte aos mais variados tamanhos de tela. Já no adaptativo,
imaginemos a situação onde foram definidos os seguintes layouts e quebras: 360px, 720px,
900px, 1080px, 1440px e 1800px. Caso a largura da tela do dispositivo seja superior a
360px e
inferior a 720px – por exemplo, 700px −, será carregado o layout de 360px, que
equivale,
praticamente, à sua metade. É possível imaginar que, neste caso, o resultado
não seja
visualmente muito agradável ou otimizado.

MOBILE FIRST

Por DisobeyArt | Fonte: Shutterstock

Uma das abordagens de design responsivo mais utilizadas atualmente é a mobile


first. Tal
abordagem está centrada no crescente uso de dispositivos móveis na
navegação no Ambiente
Web e defende que em primeiro lugar seja pensado o design para
telas menores e,
posteriormente, para telas maiores. Trata-se de um enfoque progressivo
(progressive
enhancement), no qual parte-se dos recursos e tamanhos de tela
disponíveis nos dispositivos
menores, progredindo com a adição de recursos e conteúdo
tendo em vista as telas e os
dispositivos maiores.

A partir da definição de mobile first podemos identificar o seu contraponto com


o
desenvolvimento Web tradicional, em que temos o conceito de degradação graciosa
(graceful
degradation):

AS PÁGINAS WEB SÃO PROJETADAS TENDO EM


VISTA
DISPOSITIVOS DESKTOP E TELAS MAIORES E,
POSTERIORMENTE, ADAPTADAS PARA
DISPOSITIVOS
MÓVEIS E TELAS MENORES.
A aplicação prática do mobile first consiste em planejar o desenvolvimento de um
site
priorizando os recursos e as características presentes nos dispositivos móveis, como o
tamanho de tela, a largura de banda disponível e até mesmo recursos específicos, como os
de
localização, por exemplo.

VERIFICANDO O APRENDIZADO
1. ASSINALE A ALTERNATIVA QUE NÃO CORRESPONDE AO CONCEITO
DE INTERFACE:

A) A interface tem como objetivo proporcionar uma comunicação mais natural entre usuário e
sistema computacional.

B) Interface é o meio pelo qual interagimos com um software, com uma aplicação, permitindo o
acesso às opções e informações disponíveis.

C) É o nome dado à parte de um sistema com a qual o usuário mantém contato ao usá-lo.

D) A interface é a disciplina responsável pelo layout no desenvolvimento de software. Um dos


seus princípios é garantir a criação de telas mais bonitas, que chamem a atenção de quem
utiliza um software ou aplicativo.

2. EM RELAÇÃO AO DESIGN RESPONSIVO, ASSINALE QUAL OPÇÃO


CORRESPONDE À MELHOR AÇÃO A SER TOMADA PARA SUA
APLICAÇÃO:

A) Estudar os dados provenientes das visitas ou, na ausência destes, os relacionados às


pesquisas de comportamento de acesso a websites para planejar a construção ou
remodelação de um site a fim de garantir que ele se adapte às características dos dispositivos
que o acessa.

B) Construir um site a partir de seis ou mais layouts fixos predefinidos.

C) Escolher uma das três técnicas possíveis, preferencialmente o Javascript, uma vez que sua
implementação é mais simples, além de ser mais completo que as demais técnicas.

D) Aplicar simultaneamente as técnicas de Design Responsivo e Adaptativo.

GABARITO

1. Assinale a alternativa que não corresponde ao conceito de interface:

A alternativa "D " está correta.

O objetivo da interface vai além de aspectos como definir o que é ‘mais ou menos bonito’. Seu
cerne está em garantir que, sobretudo, haja uma comunicação mais natural e intuitiva entre
usuário e sistema computacional.

2. Em relação ao design responsivo, assinale qual opção corresponde à melhor ação a


ser tomada para sua aplicação:

A alternativa "A " está correta.

Como visto anteriormente, para aplicar o Design Responsivo devemos fazer uso de uma
combinação de técnicas a fim de garantir que uma página corresponda às preferências e
características dos seus usuários com base no tamanho da tela, plataforma e orientação dos
dispositivos por eles utilizados.

MÓDULO 3

 Reconhecer as tecnologias do
lado cliente

AS TECNOLOGIAS DO LADO CLIENTE:


HTML5, CSS E JAVASCRIPT

HTML

A HTML (Hypertext Markup Language − Linguagem de Marcação de Hipertexto.)


é
considerada a tecnologia fundamental da Web, pois sua função é definir a estrutura de
uma
página Web. Essa linguagem de marcação, criada por Tim Berners-Lee na década de
1990,
inicialmente objetivava permitir a disseminação de pesquisas entre Lee e seus
colegas
pesquisadores, mas foi rapidamente difundida até formar a rede que,
posteriormente, veio a se
tornar a World Wide Web como a conhecemos atualmente.

Por Lars Poyansky | Fonte: Shutterstock

Em linhas gerais, a HTML é uma linguagem de marcação simples, composta por elementos,
chamados tags, que são relacionados a textos e
outros conteúdos a fim de lhes dar
significado. Por exemplo: Podemos marcar um texto
como sendo um parágrafo, uma lista ou
uma tabela. É possível, ainda, inserir vídeos e
imagens. Além disso, também utilizamos essa
marcação para definir a estrutura de um
documento de forma lógica: menu de navegação,
cabeçalho, rodapé etc. As tags podem ser agrupadas em tipos:

AS TAGS HTML

Como já mencionado, na HTML a tag é usada para definir um elemento. O exemplo a


seguir
mostra a tag utilizada para a marcação de um parágrafo de texto:

<p>Este texto está contigo em uma tag de


parágrafo</p>

A anatomia de uma tag é composta pela tag de abertura, pela tag de fechamento e pelo
conteúdo – no exemplo anterior, o texto. Com essa combinação temos, ainda, a definição
de elemento na HTML.

ESTRUTURAIS
Juntamente com o elemento de definição do DocType, como pode ser visto na
Figura 5,
compõem a estrutura obrigatória de uma página web.
 Figura 5:
Estrutura obrigatória de uma página Web. Fonte:
Paixão, 2020.

DE CONTEÚDO
Como nome sugere, têm o papel de marcar o conteúdo pelo seu tipo.

SEMÂNTICO
Relacionado ao tipo de conteúdo e à criação de seções para agrupá-lo de
acordo com sua
função no documento. Para melhor entender esse conceito, veja
a Figura 6.

 Figura 6:
Tags estruturais básicas de uma página Web.
Fonte: Paixão, 2020.

ESTRUTURAIS
Juntamente com o elemento de definição do DocType, como pode ser visto na
Figura 5,
compõem a estrutura obrigatória de uma página web.
 Figura 5:
Estrutura obrigatória de uma página Web. Fonte:
Paixão, 2020.

DE CONTEÚDO
Como nome sugere, têm o papel de marcar o conteúdo pelo seu tipo.

SEMÂNTICO
Relacionado ao tipo de conteúdo e à criação de seções para agrupá-lo de
acordo com sua
função no documento. Para melhor entender esse conceito, veja
a Figura 6.

 Figura 6:
Tags estruturais básicas de uma página Web.
Fonte: Paixão, 2020.


SAIBA MAIS

Uma listagem completa de tags e atributos (usados para


adicionar características a uma tag)
pode ser encontrada no site do W3C.
Conheça, agora, as diferenças entre uma
estrutura em HTML e em folhas de estilo neste vídeo.

Como visto na Figura 6, as tags <header>, <nav>, <main> e


<footer> desempenham papel
semântico, uma vez que estruturam a página em seções.
Como seus nomes indicam, elas
separam o conteúdo em partes lógicas que formam o
esqueleto da maioria das páginas HTML,
ou seja: Cabeçalho, menu de navegação, conteúdo
principal e rodapé. Logo, tags de
parágrafo, imagem, entre outras, são inseridas dentro
de cada uma dessas seções, formando
assim um documento HTML completo.

HTML 5

A versão mais recente da HTML é a 5, que trouxe algumas importantes evoluções em relação
às anteriores. Entre tais novidades destacam-se:

Por ODSERG | Fonte: Shutterstock

Novos atributos e elementos, com foco sobretudo na


semântica.

Por howcolour | Fonte: Shutterstock

Melhorias de conectividade.

Por 32 pixels | Fonte: Shutterstock

Possibilidade de armazenamento de dados no lado


cliente.

Por Digital Bazaar | Fonte: Shutterstock

Otimização nas operações off-line.


Por Palau | Fonte: Shutterstock

Suporte estendido a multimídia – áudio e vídeo.

CSS
O CSS (Sigla de Cascading Style Sheets. Em português, folhas de estilos em cascata.)
corresponde à segunda camada no tripé de tecnologias que formam o lado cliente, no
Ambiente Web. Trata-se de uma linguagem declarativa cuja função é controlar a
apresentação
visual de páginas Web. Com isso, têm-se a separação de funções em relação à
HTML:

UMA CUIDA DO CONTEÚDO, DA ESTRUTURAÇÃO; A


OUTRA
CUIDA DA APRESENTAÇÃO, DO LAYOUT.

Por Melody Smart | Fonte: Shutterstock

SINTAXE

A sintaxe da CSS consiste em uma declaração onde são definidos o(s) elemento(s) e o(s)
estilo(s) que desejamos aplicar a ele(s) ou, em outras palavras:

O SELETOR
Um elemento HTML (body, div, p etc.) ou o seu identificador (atributo id) ou classe
(atributo
class).

A PROPRIEDADE
Característica do elemento (cor, fonte, posição etc.).

O VALOR
Novo parâmetro a ser aplicado à característica do elemento.

 EXEMPLO
Para alterar a cor da fonte de um texto inserido em um
parágrafo, poderíamos utilizar uma das
variações apresentadas na Figura 7:

 Figura 7 –
Exemplo de aplicação de CSS. Fonte: Paixão, 2020.

No exemplo anterior, vimos duas formas para definir o estilo de uma tag de parágrafo. No
primeiro, o elemento ao qual o estilo foi aplicado foi definido com a utilização de seu
atributo ID.
A respeito dos seletores, propriedades existentes e mais detalhes sobre a
CSS é recomendado
ler o Guia de Referência do próprio W3C.

COMO INSERIR O CSS NA PÁGINA WEB

Há quatro formas de inserir o CSS em um documento: Inline, Interno, Externo e Escopo.

INLINE
Os estilos, neste caso, são aplicados com a utilização do atributo “style”
seguido de uma ou
mais propriedades/valores.

INTERNO
Os estilos são definidos com a utilização da tag
<style>, dentro da tag <head> no documento.

EXTERNO
Essa é a forma preferencial de inserir estilos. Nela, é utilizado
um arquivo externo, com
extensão “.css”, contendo apenas estilos. Para
vincular esse arquivo externo ao documento é
utilizada a tag
<link> dentro da tag <head>.

ESCOPO
Esta forma foi introduzida pela HTML5. Com ela, um estilo pode ser definido
em nível de
escopo, ou seja, declarado em seções
específicas do documento. Sua declaração é feita da
mesma forma que na Inline. Entretanto, no lugar de ser declarada no
<head>, é declarada
dentro da tag à qual se quer aplicar os
estilos.
SELETORES CSS

A CSS permite uma série de combinações para a aplicação de estilos. Pode-se usar
aplicações
simples, como as vistas até aqui, nas quais apenas um elemento foi
selecionado, ou
combinações mais complexas, em que vários elementos podem ser agrupados
a fim de
receberem um mesmo estilo.

BOAS PRÁTICAS RELACIONADAS À CSS

É boa prática e fortemente recomendado utilizar a forma Externa para incluir CSS em uma
página Web. Entre outras vantagens, como uma melhor organização do código, separando o
HTML do Estilo, devemos ter em mente que um mesmo arquivo CSS pode ser usado em várias
páginas de um site.

Por ZinetroN | Fonte: Shutterstock

 EXEMPLO
Vamos imaginar a situação oposta: Temos
um site onde o layout (topo, rodapé e menu, por
exemplo) é comum em todas as
suas páginas – arquivos .html independentes. Ao usarmos as
formas Inline e
Interna, precisaríamos replicar um mesmo código em todas as páginas. Imagine
agora ter que fazer alguma alteração ou inclusão, tal operação precisaria ser
repetida inúmeras
vezes. Em contrapartida, se usarmos um arquivo externo e o
linkarmos em todas as páginas,
precisaremos trabalhar apenas em um único código,
tornando-o muito mais fácil de ser mantido
e ainda diminuindo consideravelmente
nosso trabalho.

Outra boa prática, tendo em vista o desempenho do carregamento


da página Web é
compactar o arquivo – normalmente chamamos
este processo de minificação. Existem
softwares e até mesmo sites que
fazem esse trabalho, que consiste em, resumidamente,
diminuir os espaços e as linhas no
arquivo .css, reduzindo assim o seu tamanho final.

OUTRAS CONSIDERAÇÕES SOBRE A CSS

Uma nova funcionalidade tem ganhado bastante espaço ultimamente no que diz respeito à
CSS: os pré-processadores, como Sass, Less, Stylus
etc.

PRÉ-PROCESSADORES

Em linhas gerais, um pré-processador é um programa que permite gerar CSS a partir de


uma
sintaxe − própria de cada pré-processador −, que inclui inúmeras facilidades não
suportadas naturalmente pelo CSS, como variáveis, funções, regras aninhadas, entre
outras.

O fluxo de gerar CSS através de um pré-processador consiste na escrita do código


contendo
as regras a serem aplicadas, fazendo uso da sintaxe de cada pré-processador.
Ao final,
esse código será compilado, gerando então o código CSS normal.

JAVASCRIPT
O Javascript completa o tripé de tecnologias
Web que rodam no lado cliente. Trata-se de uma
linguagem de programação que, assim como
o CSS, é interpretada pelo Navegador. Entre
suas principais características, destaca-se
o fato de ser multiparadigma (orientação a objetos,
protótipos, funcional etc.).

JAVASCRIPT

Costuma-se abreviar o seu nome como “JS”, que é também a extensão de seus arquivos

quando vinculados externamente ao documento HTML.

Por Paolo De Gasperis | Fonte: Shutterstock

Sua função é, sobretudo, fornecer interatividade a páginas Web, e foi criada com o
intuito de
diminuir a necessidade de requisições ao lado Servidor, permitindo a
comunicação assíncrona
e a alteração de conteúdo sem que seja necessário recarregar uma
página inteira.

SINTAXE

O Javascript é, ao mesmo, amigável, mas também completo e poderoso. Embora criado para
ser leve, uma vez que é interpretado nativamente pelos navegadores, trata-se de uma
linguagem de programação completa e, como já mencionado, multiparadigma. Logo, seus
códigos podem ser tanto estruturados quanto orientados a objetos. Além disso, permitem
que
bibliotecas, como Jquery, Prototype
etc. sejam criadas a partir de seu core, estendendo assim
a sua funcionalidade. Vejamos algumas características dessa linguagem:

JQUERY

Jquery é uma biblioteca Javascript rápida, pequena e rica em recursos que simplifica
processos como a manipulação de documentos HTML, eventos, animação, além do
AJAX
(JQuery).

PROTOTYPE

Prototype é Framework Javascript de código aberto, modular e orientado a objetos que


provê extensões ao ambiente de script do navegador, fornecendo APIs para manipulação
do
DOM e AJAX (PrototypeJs).

EVENTOS E MANIPULAÇÃO DOM


Essa linguagem oferece amplo suporte à manipulação de eventos relacionados a
elementos
HTML. É possível, por exemplo, utilizar um elemento <button>
(botão) que, ao ser clicado,
exiba uma mensagem na tela. Ou, ainda, aumentar
o tamanho de uma fonte ou diminuí-lo.

MENSAGENS E ENTRADA DE DADOS


O Javascript possui suporte a funções nativas para a exibição de caixas de
diálogo para
entrada de dados ou exibição de mensagens, como alertas, por
exemplo.

JSON
O JSON (JavaScript Object Notation) é um formato para
troca de dados no Ambiente Web.
Logo, é importante fazer menção a ele quando falamos das
tecnologias do lado cliente, uma
vez que tal formato está entre os mais utilizados no
intercâmbio de dados com o lado servidor e
entre diferentes sistemas, independentemente da
linguagem utilizada nos mesmos. Embora
relacionado ao Javascript, como o próprio nome
diz, não é um formato exclusivo dessa
linguagem e pode ser usado mesmo em sistemas onde
esta não esteja presente.

Por IYIKON | Fonte: Shutterstock

COMO INSERIR O JAVASCRIPT NA PÁGINA WEB

A inserção do Javascript em uma página HTML é feita de forma bastante


similar à da CSS.
Dessa forma, é possível tanto inserir um código
Javascript diretamente no documento − dentro
da tag <script>, seja no <head>
ou em qualquer outra parte − como através de arquivos
externos com a extensão
“.js”, devendo estes serem linkados na tag <head>. Vejamos alguns
exemplos das
formas de inclusão do Javascript:

 EXEMPLO
 Figura 8 – Como
inserir Javascript em páginas Web. Fonte: Paixão,
2020.

A primeira parte da Figura 8 mostra o fragmento de uma


página HTML onde há um botão e um
evento – onclick – que, ao ser
disparado (no click do botão), chama a função
“funcaoJavascript”,
declarada no corpo do HTML, logo após a tag <button>. Tal
função exibe
um alerta na tela. A segunda parte da Figura
mostra a declaração do Javascript dentro da tag
<head>. Este código faz uso de um evento, o de carregamento da janela
do navegador, para
exibir uma alerta de boas-vindas. Por fim, na última
parte da Figura vemos a declaração para a
incorporação de um
arquivo externo JS, assim como o código do arquivo.

BOAS PRÁTICAS RELACIONADAS AO


JAVASCRIPT


Assim como foi dito em relação à CSS, deve-se dar preferência à
utilização de arquivos
externos para a incorporação de Javascript.

Outra boa prática consiste em incorporar arquivos externos de


Javascript ao final da página,
após o fechamento da tag
<body>. Com isso, temos ganho de desempenho, uma vez que o
carregamento da página HTML é feito de cima para baixo.
Logo, quanto mais código, CSS ou
Javascript, existir no topo da
página, dentro da tag <head>, mais demorado será o
carregamento da página em si.

Por outro lado, deve-se tomar cuidado ao mover o Javascript para o


final da página: caso
algum elemento, evento ou funcionalidade da
página dependa do código em questão, eles não
serão executados, uma
vez que foram carregados antes do Javascript. Nesse caso, pode ser
adotada uma abordagem híbrida, onde os códigos Javascript dos quais
a página dependa para
funcionar corretamente fiquem no início e os
demais, ao final.

 ATENÇÃO

Assim como já foi falado em relação à CSS, é também


recomendado minificar o arquivo .js a
fim de otimizar o desempenho do
carregamento da página.

Finalmente, cabe citar que, embora originalmente exclusivo do lado cliente, atualmente o
Javascript também pode ser usado no lado servidor. O node.js é um exemplo de ambiente
que
faz uso do Javascript no lado servidor.

NODE.JS

É um interpretador de JavaScript assíncrono com código aberto orientado a eventos,


focado em migrar a programação do Javascript do cliente (frontend) para os servidores.

VERIFICANDO O APRENDIZADO

1. AO DESENVOLVERMOS UMA PÁGINA WEB DEVEMOS NOS


PREOCUPAR NÃO SOMENTE COM O RESULTADO FINAL, MAS TAMBÉM
EM UTILIZARMOS CORRETAMENTE CADA UMA DAS TECNOLOGIAS.

NESTE CONTEXTO, ASSINALE A OPÇÃO CORRETA QUANTO ÀS BOAS


PRÁTICAS A SEREM SEGUIDAS:

A) Utilizar os elementos HTML corretamente, tendo em mente a semântica; separar as


responsabilidades entre cada tecnologia; otimizar o tempo de carregamento das páginas;
utilizar folhas de estilo e Javascript a partir de arquivos externos.

B) Deve-se evitar, sempre que possível, fazer uso de novas técnicas ou novas funcionalidades
no que diz respeito às tecnologias Client Side. Isso porque as tecnologias Web já possuem
uma especificação própria, antiga, e, por isso, não se adaptam bem com novos recursos.

C) A CSS possui um sistema de hierarquia, assim como o Javascript. Com isso, ao usarmos
ambos no HTML, é recomendado usar estilos e scripts inline, já que facilitam o entendimento
do comportamento e também visual do elemento ao qual foram aplicados.

D) Remover tanto a CSS quanto o Javascript internos para o final da página otimiza o
desempenho e acelera o tempo de carregamento da página. Logo, esta é uma das práticas
mais recomendadas.
2. COMO VIMOS, CADA TECNOLOGIA DO LADO CLIENTE POSSUI SUA
PRÓPRIA FUNÇÃO. LOGO, A RESPEITO DA SEPARAÇÃO DE FUNÇÕES E
RESPONSABILIDADES, ASSINALE A ALTERNATIVA CORRETA:

A) O HTML cuida do conteúdo, o CSS, do layout/apresentação e o Javascript, do


comportamento/interação. Com isso, ao não misturarmos as funções − embora seja possível −,
obtemos vários benefícios, como o de separação de interesses e consequente facilidade para
manter o código, uma vez que podemos ter diferentes pessoas trabalhando ao mesmo tempo
em diferentes partes do site.

B) O HTML é a base, a principal tecnologia do lado cliente. Apenas utilizando HTML é possível
criar uma página rica em conteúdo – já que as tags servem justamente para isso −, layout – já
que tudo fica dividido na estrutura semântica do HTML − e interatividade, já que elementos
como o Formulário existem justamente para isso.

C) Mais importante do que a preocupação com as funções de cada tecnologia é o resultado


exibido no navegador. Logo, deve-se dar preferência ao resultado final, independente do que
foi feito e de como foi feito, em termos de tecnologia, para se chegar a ele.

D) Entre as três tecnologias do lado cliente, CSS é a mais dispensável e menos importante, já
que é possível cuidar de todo o layout e apresentação fazendo uso apenas de HTML.

GABARITO

1. Ao desenvolvermos uma página Web devemos nos preocupar não somente com o
resultado final, mas também em utilizarmos corretamente cada uma das tecnologias.

Neste contexto, assinale a opção correta quanto às boas práticas a serem seguidas:

A alternativa "A " está correta.

Como frisado nas seções de Boas Práticas, o Ambiente Web está em constante evolução. Tal
fator, somado aos princípios básicos como semântica e separação de responsabilidades
definem o que são as boas práticas quanto às tecnologias Client Side.

2. Como vimos, cada tecnologia do lado cliente possui sua própria função. Logo, a
respeito da separação de funções e responsabilidades, assinale a alternativa correta:

A alternativa "A " está correta.


As tecnologias do lado cliente foram desenvolvidas em momentos distintos, a começar pela


HTML. Com isso, a partir do surgimento de novas necessidades, novas tecnologias, como a
CSS e o Javascript foram desenvolvidas. A utilização em conjunto destas tecnologias, que se
complementam, traz inúmeros benefícios, desde a otimização na criação das páginas ao
resultado final.

MÓDULO 4

 Reconhecer as tecnologias do
lado servidor

AS TECNOLOGIAS DO LADO SERVIDOR:

PHP, PÁGINAS DINÂMICAS E


ACESSO A
DADOS

PHP

Uma das principais funções das linguagens de programação Server Side é permitir o acesso
a
informações armazenadas em Bancos de Dados. Uma vez que apenas utilizando HTML e
Javascript isto não é possível, faz-se necessária a utilização de uma linguagem no lado
servidor. Entre as diversas linguagens disponíveis no lado servidor estão o Java, o
Python, o
ASP, o .NET e o PHP – que conheceremos um pouco mais ao longo deste tópico.

Por Casimiro PT | Fonte: Shutterstock

O QUE É O PHP E PARA QUE SERVE

PHP (Hypertext Preprocessor) é uma linguagem de


programação baseada em script, open
source e destinada, sobretudo, ao desenvolvimento
Web. Trata-se de uma linguagem criada
para ser simples, tendo nascida estruturada e,
posteriormente, adotado o paradigma de
orientação a objetos – isto apenas 10 anos depois
da sua criação.

FRISANDO O QUE JÁ FOI DITO ACIMA, O


PRINCIPAL FOCO DO
PHP SÃO OS SCRIPTS DO LADO SERVIDOR, DANDO
SUPORTE A FUNÇÕES COMO
COLETA E PROCESSAMENTO
DE DADOS ORIUNDOS DE FORMULÁRIOS HTML, GERAÇÃO
DE CONTEÚDO
DINÂMICO COM O ACESSO A BANCOS DE
DADOS, ENTRE OUTRAS. ALÉM DISSO, DO FOCO NOS
SCRIPTS NO LADO SERVIDOR, É POSSÍVEL TAMBÉM
UTILIZAR O PHP ATRAVÉS DE SCRIPTS EM
LINHA DE
COMANDO E NA CRIAÇÃO DE APLICAÇÕES DESKTOP (COM
A UTILIZAÇÃO DA EXTENSÃO
PHP-GTK), EMBORA NÃO SEJA
A MELHOR LINGUAGEM PARA ISSO.

COMO O PHP FUNCIONA


O PHP é uma linguagem interpretada, ou seja, ela precisa “rodar” sobre um servidor Web.
Com
isso, todo o código gerado é interpretado pelo servidor, convertido em formato HTML
e então
exibido no navegador.

ETAPA 01
ETAPA 02
ETAPA 03
ETAPA 04

ETAPA 01

O PHP é uma linguagem interpretada, ou seja, precisa rodar sobre um servidor Web.

ETAPA 02

Com isso, todo o código gerado é interpretado pelo servidor.

ETAPA 03

Convertido em formato HTML.

ETAPA 04

E, então, exibido no navegador.

LOGO, O CÓDIGO-FONTE NÃO PODE SER VISTO NO


LADO
CLIENTE, MAS APENAS O HTML GERADO.
Outra característica importante do PHP é poder ser utilizado na maior parte dos Sistemas
Operacionais, assim como em vários servidores Web diferentes, como o Apache, o IIS e o
Nginx, entre outros.

ANATOMIA DE UM SCRIPT PHP

Um script PHP é composto por código delimitado pelas tags <?php e ?>. A última, de
fechamento, não é obrigatória. Devido à sua simplicidade, um mesmo script PHP pode conter
tanto código estruturado
quanto orientado a objetos. Pode até conter código de marcação
HTML. Neste último caso,
o código próprio do PHP deverá ficar entre as tags de abertura e
fechamento. A
Figura 9 mostra dois exemplos de código, um apenas em PHP e outro
mesclado com HTML. Ao analisarmos os códigos, inicialmente é importante notar que ambos
possuem a extensão
“.php”. Outras extensões possíveis, mas atualmente em desuso, são
“.php3”, “.php4”,
“.phtml”.

 Figura 9 –
Exemplos de Código PHP. Fonte: Paixão, 2020.

A seguir, no primeiro código, temos as tags de um arquivo HTML comum, com


exceção do
código inserido dentro das tags <?php e ?>. Aqui temos a
função “echo”, que serve para
imprimir algo na tela, associado a uma frase.
Quando visualizado no navegador, o código será
renderizado como HTML normal.
Caso exibamos a fonte, só será possível ver as tags HTML e
o
conteúdo, sem o código PHP em questão.
Na segunda imagem, temos um exemplo de código onde são definidas duas variáveis, $nome
e $email, que recebem dois valores enviados de um formulário HTML, através do método
POST. Daí a utilização
do array superglobal $_POST – cujos índices ‘nome’ e ‘email’
correspondem ao
atributo ‘name’ dos campos input do formulário. A seguir, é utilizada a
função
“echo” para a impressão de uma frase e do conteúdo das
variáveis recebidas. Repare ainda na
utilização, mais uma vez, de uma tag
html, a <br/>, em meio a código PHP.

Assista a esse vídeo e conheça um exemplo de


código PHP.

SINTAXE

Assim como fizemos com o Javascript, veremos a seguir um resumo sobre a sintaxe do PHP:
VARIÁVEIS
As variáveis em PHP são criadas com a utilização do símbolo de cifrão ($).
Além disso, PHP é
case
sensitive. Logo, tomando como exemplo as
variáveis mostradas na Figura 9, $nome e
$email, ambas são diferentes das
variáveis $Nome e $Email.

TIPOS DE DADOS
O PHP é uma linguagem fracamente tipada. Logo, embora possua suporte para
isto, não é
necessário definir o tipo de uma variável em sua declaração.

Os tipos de dados disponíveis em PHP são: Booleanos, inteiros, números de


ponto flutuante,
strings, arrays, interáveis (iterables), objetos, recursos,
NULL e call-backs.

OPERADORES CONDICIONAIS
O PHP tem suporte às condicionais if, else, if e else ternários, if else e
switch.

LAÇOS DE REPETIÇÃO
Estão disponíveis os laços: For, foreach, while e do-while.

FUNÇÕES E MÉTODOS
O PHP possui uma grande quantidade de funções e métodos nativos.

CASE SENSITIVE

Sensível a letras maiúsculas e minúsculas. Ou seja, faz diferença quando utilizamos uma
e
outra − conforme o exemplo fornecido, onde as letras “e” e “E” estão em minúsculo e
maiúsculo, respectivamente, em cada nomeação.

INCLUSÃO DE SCRIPTS DENTRO DE SCRIPTS

O PHP permite a inclusão de um script dentro de outro script. Isso é muito útil,
sobretudo se
pensarmos no paradigma de orientação a objetos, em que temos, em um
programa, diversas
classes, codificadas em diferentes scripts. Logo, sempre que
precisarmos fazer uso de uma
dessas classes, de seus métodos ou atributos, basta
incluí-la no script desejado. Para incluir
um script em outro o PHP disponibiliza algumas funções:

Include

Require

Include once

Require_once

ACESSO AO SISTEMA DE ARQUIVOS

Através do PHP é possível ter acesso ao sistema de arquivos do servidor Web. Com isso é
possível, por exemplo, manipular arquivos e diretórios, desde a simples listagem à
inclusão ou
exclusão de dados.

Por hanss | Fonte: Shutterstock

PÁGINAS DINÂMICAS
Se fôssemos implementar em uma página Web tudo o que estudamos até aqui, teríamos uma
página HTML básica, com um pouco de interação no próprio navegador, graças ao
Javascript,
e também com um pouco de estilo, este devido ao CSS.
Além disso, já sabemos que é possível enviar dados do HTML para o PHP através de um
formulário. Mas e agora? Qual o próximo nível? O que fazer a seguir? A resposta para
essas
duas perguntas está no que abordaremos a seguir: páginas
dinâmicas e acesso a
dados.

PÁGINAS DINÂMICAS

Para prosseguirmos, é importante definirmos o que são páginas dinâmicas. A melhor


forma
de fazer isso, porém, é definindo o que seria o seu antônimo, ou seja, as páginas
estáticas. HTML + Javascript + CSS, sem conexão com uma linguagem de programação,
formam
o que podemos chamar de páginas estáticas. Embora seja até possível termos
um site
inteiro composto por páginas estáticas, isso seria muito trabalhoso e também
nada usual.

 EXEMPLO

Imagine um site que tenha, por exemplo, dez páginas.


Agora imagine que esse site tenha a
mesma estrutura visual, o mesmo cabeçalho,
menu, rodapé e outros pontos em comum. Pense
em um blog, por exemplo, onde o que
muda são os conteúdos dos posts. No site estático,
teríamos que escrever dez
diferentes arquivos HTML, modificando o conteúdo em cada um
deles, diretamente
nas tags HTML e só conseguiríamos reaproveitar os estilos e a
interatividade de
navegador utilizando CSS e Javascript externos. Entretanto, todo o conteúdo
precisaria ser digitado e muito código HTML, repetido. Todo esse trabalho nos
ajuda a entender
o que são páginas estáticas.

Ainda utilizando o exemplo de um blog, imagine que você


deseja receber comentários em seus
posts, deseja que seus visitantes possam
interagir com você e vice-versa. Como fazer isso? A
resposta, como você já deve
imaginar, é: páginas dinâmicas.

A combinação das tecnologias do lado cliente com as tecnologias do lado servidor produzem
as páginas dinâmicas. Nelas, é possível receber as informações provenientes do cliente,
processá-las, guardá-las, recuperá-las e utilizá-las sempre que desejarmos. E não é só
isso:
Podemos guardar todo o conteúdo do nosso blog no banco de dados. Com isso,
teríamos
apenas uma página PHP que recuperaria nosso conteúdo no banco e o exibiria no
navegador.
A Tabela 2 apresenta um pequeno resumo comparativo entre as páginas estáticas e
dinâmicas.

Páginas
Páginas dinâmicas
estáticas

Manualmente, Automaticamente através de


Inclusão/Alteração/Exclusão
direto no código scripts no lado servidor, como
de conteúdo
HTML PHP

Armazenamento do Na própria
Em um banco de dados
conteúdo página HTML

 Tabela 2 –
Comparativo entre páginas estáticas e dinâmicas. Fonte: Paixão, 2020.


Atenção! Para visualização completa da tabela utilize a rolagem horizontal

Outra importante característica de um site dinâmico é possibilitar a utilização de


ferramentas de
gestão de conteúdo (CMS) para manter as informações do site sempre
atualizadas. Com isso,
depois de pronto, não será mais necessário mexer nos
códigos-fonte, basta acessar a
ferramenta e gerenciar o conteúdo através dela. Já no
site estático, será preciso modificar
diretamente o código HTML, tornando necessário
alguém com conhecimento técnico para isto.

ACESSO A DADOS
Como mencionado anteriormente, o Ambiente Web é composto por tecnologias que rodam do
lado cliente e do lado servidor. Complementando o que vimos até aqui, temos ainda, do
lado
servidor, o banco de dados. De forma resumida, podemos defini-lo
como um repositório onde
diversas informações podem ser armazenadas e posteriormente
recuperadas. Para realizar a
gestão destes dados, existem os SGBD, ou
Sistemas Gerenciadores de Bancos
de Dados.

SGBD
Há diversos tipos de SGBD, para as mais variadas necessidades, com opções gratuitas
ou
pagas. Entre os gratuitos, dois são comumente utilizados em conjunto com o PHP:
MySQL e
PosgreSQL.

Por Tommy Lee Walker | Fonte: Shutterstock

Se, por um lado, o SGBD é responsável por montar a estrutura do banco de dados − entre
outras funções −, por outro lado, para recuperarmos uma informação guardada em um banco
de dados e exibi-la em uma página Web, é necessário utilizar uma linguagem do lado
servidor,
como o PHP. Em outras palavras, não é possível acessar o banco de dados
utilizando apenas
HTML ou mesmo Javascript. Sempre será necessária a utilização de uma
linguagem server
side para o acesso aos dados.

FORMAS DE ACESSO A DADOS

A partir das tecnologias vistas até aqui, há algumas formas de acessar os dados guardados
em
um banco de dados.

A PARTIR DO HTML
Uma das maneiras mais comuns de enviar e recuperar dados a partir do HTML é
fazendo uso
de formulários. Com eles é possível submetermos nossos dados
para uma linguagem no lado
servidor/PHP. Este, então recebe as informações e
as armazena no banco de dados. Da
mesma forma acontece o caminho inverso.
Podemos ter um formulário em nossa página HTML
que solicite dados ao PHP e
este as envie de volta, após recuperá-las do banco de dados.
Vale lembrar ainda o que vimos sobre o PHP: Ele permite a utilização de
códigos HTML
diretamente em seus scripts. Logo, uma página Web feita em PHP
pode recuperar dados do
banco de dados toda vez que é carregada. É isso o que acontece na maioria dos sites. Cada
página visualizada é composta por conteúdo armazenado em banco de dados e código
HTML
produzidos por uma linguagem do lado servidor. Com isso, cada página
que abrimos em sites
dinâmicos implica em uma chamada/requisição ao lado
servidor – script e banco de dados.

A PARTIR DO JAVASCRIPT
O Javascript possui, essencialmente, duas formas para se comunicar com linguagens do lado
Servidor: Através das APIs (Application Programming Interface) XMLHttpRequest e Fetch API.
A primeira é amplamente utilizada, sendo a forma mais comum de realizar esta comunicação.
É normalmente associada a uma técnica de desenvolvimento Web chamada AJAX. Já a
segunda é mais recente e oferece algumas melhorias, embora não seja suportada por todos os
navegadores.

A comunicação em ambas consiste em, através de algum evento no navegador – que


normalmente é originada em uma ação disparada pelo usuário −, enviar uma requisição ao
lado servidor, como recuperar algum dado, por exemplo, tratar o seu retorno e o exibir na tela.
Isso tudo sem que seja necessário recarregar toda a página.

VERIFICANDO O APRENDIZADO

1. O PHP É UMA LINGUAGEM DE SCRIPT, ALTAMENTE ADAPTÁVEL À


HTML E QUE LHE POSSIBILITA INTERATIVIDADE E DINÂMICA. ASSINALE
A ALTERNATIVA CORRETA QUANTO A ESTA AFIRMAÇÃO:

A) É possível criar um script PHP que faça acesso a banco de dados utilizando apenas código
HTML.

B) Para recuperar informações de um banco de dados, a HTML precisa fazer uso do PHP, seja
diretamente − a partir de algum elemento próprio, − ou através de Javascript.

C) Como o PHP é altamente adaptável à HTML e esta ao Javascript, um script escrito nesta
última linguagem pode recuperar informações acessando diretamente o banco de dados.
D) O PHP é altamente adaptável à HTML. Logo, assim como a HTML, um script PHP é
renderizado diretamente pelo navegador.

2. AS PÁGINAS DINÂMICAS, AO CONTRÁRIO DAS PÁGINAS ESTÁTICAS,


PROVEEM DINAMISMO AO AMBIENTE WEB. NESTE CONTEXTO,
ASSINALE A OPÇÃO CORRETA:

A) Uma página Web completa só pode ser produzida com a utilização de páginas dinâmicas.

B) As páginas dinâmicas são, resumidamente falando, uma forma de interação entre um


usuário e uma página HTML. Logo, uma página que faz uso de Javascript é uma página
dinâmica.

C) A única vantagem, de fato, de se utilizar páginas dinâmicas é guardar os dados do site em


um lugar mais seguro.

D) A utilização de linguagens de programação Server Side é a principal característica de uma


página dinâmica.

GABARITO

1. O PHP é uma linguagem de script, altamente adaptável à HTML e que lhe possibilita
interatividade e dinâmica. Assinale a alternativa correta quanto a esta afirmação:

A alternativa "B " está correta.

O PHP é uma linguagem Server Side, utilizada, sobretudo, para criar páginas dinâmicas, em
conjunto com a HTML e demais tecnologias do lado cliente. Embora muito adaptável à HTML,
o PHP é uma linguagem de programação completa, que possui uma sintaxe específica, assim
como funções e métodos nativos que lhe possibilitam o acesso tanto ao sistema de arquivos
quanto à diferentes bancos de dados.

2. As páginas dinâmicas, ao contrário das páginas estáticas, proveem dinamismo ao


Ambiente Web. Neste contexto, assinale a opção correta:

A alternativa "D " está correta.

Nas páginas dinâmicas, todo o conteúdo de um site pode ser gerenciado automaticamente
através de scripts que rodam no servidor.

CONCLUSÃO

CONSIDERAÇÕES FINAIS
Ao longo deste tema, vimos como o modelo Cliente x Servidor, inicialmente restrito às redes
internas das empresas, evoluiu tanto nos diferentes modelos de camadas quanto na migração
para a internet. Novas tecnologias foram criadas no lado cliente − linguagens de marcação;
folhas de estilo; linguagens de script – e também do lado servidor – linguagens de script;
bancos de dados; páginas dinâmicas −, criando o Ambiente Web como o conhecemos
atualmente, caracterizado pelas tecnologias que formam sua base e pela preocupação com a
melhor experiência possível para os usuários que dele fazem uso.

AVALIAÇÃO DO TEMA:

REFERÊNCIAS
BENYON, D. Interação Humano-Computador. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011.

GLOBAL STATS. StatCounter: Screen Resolution Stats Brazil.

KNIGHT, K. Responsive Web Design: What It Is And How To Use It. In: Smashing Magazine.
Responsive Design.

MOZILLA. MDN Web Docs: CSS Preprocessor.

PAIXÃO, A. Notas de Aula sobre Ambiente Web Cliente x Servidor e as Tecnologias do


professor Alexandre Paixão. Disponível sob licença Creative Commons BR Atribuição – CC
BY, 2020.

SILVA, M. S. Web Design Responsivo: Aprenda a criar sites que se adaptam


automaticamente a qualquer dispositivo, desde desktop até telefones celulares. São Paulo:
Novatec, 2014.

WROBLEWSKI, L. Mobile First.

W3SCHOOLS. CSS Reference.

EXPLORE+

Leia o livro Design de Interação: Além da interação homem-computador, escrito por


Jennifer Preece, Yvonne Rogers e Helen Sharp, da editora John Wiley e Sons.

Leia o livro Interação humano-computador, escrito por Simone Diniz Junqueira Barboza
e Bruno Santana da Silva, da editora Elsevier.

Visite o tópico "CSS Units" no site do W3C e conheça a lista completa das unidades de
medidas da CSS. Conforme mencionado, a CSS possui uma série de unidades de
medidas para expressar tamanho, sendo esse associado a propriedades como “width”,
“margin”, entre outros. Estão disponíveis unidades de tamanho absoluto, como
centímetros, milímetros, pixels etc. e também unidades de tamanho relativo, como “em”,
“ex”, entre outros.

Assim como a maioria das tecnologias, a CSS possui um guia de referência oficial. Como
esse guia é mantido pelo W3C, entre no site para acessá-lo e conhecer a sua
especificação e todos os detalhes a ela relacionados.

CONTEUDISTA
Alexandre de Oliveira Paixão

 CURRÍCULO LATTES

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