Sistemas Operacionais - O Que É Um Sistema Operacional

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O que é um sistema operacional?

O que é um sistema operacional?

Um sistema operacional (SO) é uma coleção de programas que inicializam o hardware


do computador. Fornece rotinas básicas para controle de dispositivos. Fornece gerência,
escalonamento e interação de tarefas. Mantém a integridade de sistema.

Por S.Lopes em 28/03/2008 - atualização: 30/03/2017 em Windows Pular para comentários

Oi pessoal, vamos lá? Sistema operacional(SO)? O que é isso? Será que é apenas um
grande software de alto porte que ópera simplesmente para digitar um texto qualquer
ou jogar paciência spider? rs! Errado! Nessa matéria vamos saber a verdade sobre o que
é um sistema operacional.

Há muitos tipos de Sistemas Operacionais, cuja complexidade varia e depende de que


tipo de funções é provido, e para que computador esteja sendo usado. Alguns sistemas
são responsáveis pela gerência de muitos usuários, outros controlam dispositivos de
hardware como bombas de petróleo.

O sistema operacional funciona com a iniciação de processos que este irá precisar para
funcionar corretamente. Esses processos poderão ser arquivos que necessitam de ser
frequentemente atualizados, ou arquivos que processam dados úteis para o sistema.
Poderemos ter acesso a vários processos do sistema operacional a partir do gerenciador
de tarefas, onde se encontram todos os processos que estão em funcionamento desde a
inicialização do sistema operacional até a sua utilização atual.

O sistema operacional é uma coleção de programas que:

• Inicializa o hardware do computador


• Fornece rotinas básicas para controle de dispositivos
• Fornece gerência, escalonamento e interação de tarefas
• Mantém a integridade de sistema

Um Sistema Operacional muito simples para um sistema de controle de segurança


poderia ser armazenado numa memória ROM (Só de Leitura - um chip que mantém
instruções para um computador), e assumir o controle ao ser ligado o computador. Sua
primeira tarefa seria reajustar (e provavelmente testar) os sensores de hardware e
alarmes, e então ativar uma rotina monitorando ininterruptamente todos os sensores
introduzidos. Se o estado de qualquer sensor de entrada for mudado, é ativada uma
rotina de geração de alarme.

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Em um grande computador multiusuário, com muitos terminais, o Sistema Operacional


é muito mais complexo. Tem que administrar e executar todos os pedidos de usuários e
assegurar que eles não interferiram entre si. Tem que compartilhar todos os dispositivos
que são seriais por natureza (dispositivos que só podem ser usados por um usuário de
cada vez, como impressoras e discos) entre todos os usuários que pedem esse tipo de
serviço. O SO poderia ser armazenado em disco, e partes dele serem carregadas na
memória do computador (RAM) quando necessário. Utilitários são fornecidos para:

• Administração de Arquivos e Documentos criados por usuários


• Desenvolvimento de Programas
• Comunicação entre usuários e com outros computadores
• Gerenciamento de pedidos de usuários para programas, espaço de armazenamento e
prioridade

Adicionalmente, o SO precisaria apresentar a cada usuário uma interface que aceita,


interpreta, e então executa comandos ou programas do usuário. Essa interface é
comumente chamada de SHELL (=cápsula, manteremos o nome original em inglês) ou
interpretador de linha de comando (CLI). Em alguns sistemas ela poderia ser uma
simples linha de texto que usam palavras chaves (como MSDOS ou UNIX); em outros
sistemas poderiam ser gráficas, usando janelas e um dispositivo apontador como um
mouse (como Windows95 ou X - Windows).

As Várias Partes de um Sistema Operacional

Um sistema operacional de um computador que é usado por muitas pessoas ao mesmo


tempo, é um sistema complexo. Contém milhões de linhas de instruções escritas por
programadores. Para tornar os sistemas operacionais mais fáceis de serem escritos, eles
são construídos como uma série de módulos, cada módulo sendo responsável por uma
função. Os módulos típicos em um grande SO multiusuário geralmente são:

• Núcleo (Kernel em inglês - também conhecido como "executivo")


• Gerenciador de processo
• Escalonador (Scheduler, em inglês)
• Gerenciador de arquivo

O Núcleo - Um Executivo em Tempo-Real

O núcleo de um sistema operacional é algumas vezes chamado de EXECUTIVO em


tempo real. Algumas das funções executadas por ele são:

• Chaveamento entre programas


• Controle e programação de dispositivo de hardware
• Gerenciamento de memória
• Gerenciamento de processos
• Escalonamento de tarefas
• Comunicação entre processos
• Processamento de exceções e de interrupção

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Kernel dos Sistemas Operacionais

Nosso sistema simples de monitoração de segurança não teria todas as funções acima, já
que provavelmente seria um sistema mono-tarefa, executando apenas um programa.
Como tal, não precisaria processar permutas entre mais de um programa ou permitir
comunicação entre programas (comunicação entre processos). A gerência da memória
seria desnecessária, já que o programa residiria permanentemente em ROM ou em
EPROM (uma forma programável especial de ROM).

Um sistema operacional projetado para manusear um grande número de usuários


precisaria de um núcleo para executar todas as funções acima. Programas de usuários
geralmente são armazenados em disco, assim precisa ser carregado em memória antes
de ser executado. Isso apresenta a necessidade de gerência da memória, já que a
memória do computador precisaria ser pesquisada para localizar uma área livre para
carregar um programa de usuário na mesma. Quando o usuário tivesse encerrada a
execução do programa, a memória consumida por ele precisaria ser liberada e se
tornaria disponível para outro usuário quando solicitado.

Gerenciamento e Escalonamento (Scheduling) de processos também são necessários, de


forma que todos os programas possam ser executados razoavelmente. Não há como um
programa de um usuário específico ser executado numa área de extensão, negando o
funcionamento de qualquer outro programa, e fazendo todos os outros usuários
esperarem. Adicionalmente, alguns programas poderiam precisar ser executados mais
freqüentemente que outros, por exemplo, checando comunicações de rede ou
imprimindo. Alguns programas podem precisar ser suspensos temporariamente, e serem
reiniciados depois, assim introduzindo a necessidade da comunicação inter-programas.

Programando um computador

Um programa é uma seqüência de instruções ao computador. Quando o programador de


software (uma pessoa que escreve programas para serem executados em um
computador) desenvolve um programa, este é convertido em uma longa lista de
instruções que são executadas pelo sistema de computador.

Em sistemas operacionais nós falamos mais de um processo do que de um programa.


Nos sistemas operacionais modernos, só uma porção de um programa é carregada em
cada instante. O resto do programa espera numa unidade de disco até que se precise do
mesmo. Isso economiza espaço de memória.

Os programas no computador são executados por processadores. Um processador é um


chip no computador que executa instruções de programa. Processadores executam
milhões de instruções por segundo.

Um Processo

Um processo ou tarefa é uma porção de um programa em alguma fase de execução. Um


programa pode consistir de várias tarefas, cada uma com funcionamento próprio ou
como uma unidade (talvez se comunicando entre si periodicamente).

A Thread (fileira, linha)

Uma thread é uma parte separada de um processo. Um processo pode consistir de várias
threads cada uma das quais sendo executada separadamente. Por exemplo, uma thread
poderia tratar refresh e gráficos na tela, outra thread trataria impressão, outra thread
trataria o mouse e o teclado. Isso dá bom tempo de resposta em programas complexos.
Windows NT é um exemplo de um sistema operacional que suporta multi-thread.

Sistemas operacionais de Multi-processo


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Alguns sistemas executam só um único processo, outros sistemas executam múltiplos
processos de cada vez. A maioria dos computadores é baseada num único processador, e
um processador pode executar só uma instrução de cada vez. Assim, como é possível
um único processador executar processos múltiplos? A resposta mais imediata é que ele
não faz desse modo. O processador do computador executa um processo por um período
pequeno de tempo, e então muda para o próximo processo e assim por diante. Como o
processador executa milhões de instruções por segundo, isso dá a impressão de muitos
processos serem executados ao mesmo tempo.

Em um sistema de computador que suporta mais de um processo de cada vez, algum


mecanismo deve ser usado para intercalar de uma tarefa para outra. Há dois métodos
principais usados para fazer essa troca:

• Escalonamento por Cooperação indica que uma tarefa que está sendo executada
atualmente deixará voluntariamente em algum momento o processador e permitirá
que outros processos sejam executados.
• Escalonamento Preemptivo significa que uma tarefa corrente será interrompida
(forçou a se render) e o processador se dedica a outro processo em estado de espera.

O problema da mudança por cooperação é que um processo poderia demorar e assim


negar a execução de outros processos e poderia resultar em nenhum trabalho ser feito.
Um exemplo de um sistema de cooperação é o Windows 3.1. O escalonamento
preemptivo é melhor. Dá mais respostas a todos os processos e ajuda a prevenir (ou
reduz o número de ocorrências de) contra o medo de máquinas travadas. Windows NT é
um exemplo de tal sistema operacional.

Nota: Só para programas de 32bits em Windows 95 há escalonamento preemptivo.


Programas de 16bits ainda são escalonados cooperativamente, o que significa que ainda
é fácil para um programa de 16bits travar um computador Windows.

Contexto de Troca

Quando o processador muda de um processo a outro, o seu estado (o processador


registra e associa os dados) deve ser salvo, pois algum tempo depois, será reiniciado o
processo e continuará como se nunca fora interrompido. Uma vez esse estado tenha sido
salvo, o próximo processo em espera é ativado. Isso envolve carga nos registradores do
processador e na memória, com todos os dados previamente salvos, e reiniciando na
instrução que seria executada quando houve a última interrupção. O ato de mudar de um
processo a outro é chamado troca de contexto. Um período de tempo que um processo
execute antes de ser trocado é chamado de time slice ou período de quantum.

Escalonamento (Scheduling)

A decisão de qual o próximo processo deve ser executado é chamado escalonamento


(scheduling), e pode ser feito em uma grande variedade de maneiras. Escalonadores por
cooperação geralmente são muito simples, já que os processos são organizados em fila
circular (ROUND ROBIN). Quando um processo corrente se deixa, vai para o fim da
fila. O processo no topo da fila é então executado, e todos os processos se movimentam
um lugar para cima na fila. Isso provê uma medida justa, mas não impede que um
processo monopolize o sistema (não se deixando).
Escalonadores preemptivos usam um relógio em tempo real que gera interrupção a
intervalos regulares (digamos, a cada 1/100 de um segundo). Cada vez que uma
interrupção ocorre, o processador muda para outra tarefa. Sistemas que geralmente
empregam esse tipo de escalonamento atribuem prioridades a cada processo, de forma
que alguns podem ser executados mais freqüentemente que outros.

Carga do Sistema Operacional

[bannerdireita]O SO pode ser carregado na memória de um computador de duas


maneiras.

• Já está presente em ROM


• É carregado a partir do disco quando o computador é ligado.

Se o SO já está presente em ROM (para sistemas tipo controladores industriais, bombas


de petróleo, etc), ele ganhará controle imediato do processador ao ser ligado o
computador. Para sistemas mais complexos, o SO é armazenado normalmente em mídia
secundária (como disco), e é carregado em RAM quando o computador é ligado. A
vantagem desse tipo de sistema é que o escalonamento para o SO é mais fácil de fazer e
programar.

O PROCESSO de BOOTSTRAP

Descreve a ação da carga inicial do sistema operacional do disco para a RAM. Uma
pequena rotina armazenada em ROM, chamada de CARREGADOR de BOOTSTRAP
ou IPL (Carregador de Programa Inicial), lê uma rotina especial de carga no disquete.
Em sistema baseado em disquete, essa rotina normalmente reside na trilha 00, setor 00
(ou 01), e é chamado de setor de booting. O código contido no setor é transferido para a
RAM, e então é executada. Tem a responsabilidade exclusiva de carregar o resto do
sistema operacional na memória.
Tipos diferentes de processamentos em sistemas operacionais

Sistemas operacionais são divididos em categorias que definem as suas características.


Sistemas modernos podem usar combinações de essas categorias descritas a seguir.

BATCH (em LOTE)


O tipo mais antigo de SO permite só um programa ser executado de cada vez. O
programa que é carregado no computador é executado completamente. Os dados usados
pelo programa não podem ser modificados enquanto o programa está sendo executado.
Qualquer erro no programa ou nos dados significa começar tudo novamente.

INTERATIVO
Esses permitem a modificação e entrada de dados ainda durante a execução do
programa. Sistemas típicos são reservas de vôo aéreo e linguagens como BASIC.

TIME-SHARING/MULTI-USUÁRIO
Esses SOs compartilham o computador entre mais de um usuário, e adota técnicas de
escalonamento preemptivo.

MULTI-TAREFAS
Mais de um processo pode ser executado concorrentemente. O processador é escalonado
rapidamente entre os processos. Um usuário pode ter mais de um processo executado de
cada vez.

TEMPO REAL
Principalmente usado em controle de processos, telecomunicações, etc. O SO monitora
várias entradas que afetam a execução de processos, mudando os modelos de
computadores do ambiente, e assim afetando as saídas, dentro de um período de tempo
garantido (normalmente < 1 segundo).

MULTI-PROCESSAMENTO
Um computador que tem mais de um processador central dedicados na execução de
processos. Bom. Espero que vocês gostem. Até a próxima.

Fonte: https://www.oficinadanet.com.br/artigo/851/o_que_e_um_sistema_operacional
Acessado em 16 de janeiro de 2020.

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