User
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User
Manual do Usuário
Manual do Usuário 1
Apresentação do aplicativo. 1
Apresentação do Manual 2
Apresentação do aplicativo.
O aplicativo AquaLumini App tem como principal função o controle das luminárias
através do celular. No aplicativo é possível parear as luminárias (dispositivos) através da
conexão bluetooth, essas luminárias podem ser agrupadas e associadas a grupos. Os
dispositivos sozinhos não conseguem ser manipulados e associados a certa
programação sendo assim obrigatório um dispositivo ficar dentro um grupo.
Programação: Conjunto de Eventos que define o padrão de execução das luminárias. Para
definir quais Dispositivos seguirão uma Programação, basta associar seu Grupo à
Programação desejada,
Apresentação do Manual
O manual busca ser um guia de utilização para o aplicativo de controle das luminárias
AquaLumini App que busca auxiliar os usuários quanto às funções do aplicativo em sua
respectiva tela. A ordem do manual seguirá com a apresentação visual da tela em
questão e logo em baixo dividido em 3 partes para cada tela sendo elas: Parte superior,
Corpo da página, Parte inferior e em alguns casos Menu inferior. A seguir será
especificado em tópicos cada elemento/função da respectiva página. O manual também
seguirá uma ordem na apresentação das telas. Telas essas que são nomeadas e podem
ser facilmente acessadas buscando seu respectivo nome.
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Home
1.1. Caso não haja nenhum dispositivo conectado, o aplicativo informa com a
frase “nenhum Dispositivo Conectado”.
1.2. É oferecido ao usuário a partir de um ícone representado por um símbolo
de adição a possibilidade de novos dispositivos serem conectados ao
aplicativo.
1. Parte Superior
1.1. Nome centralizado que representa o nome do grupo conectado.
1.2. O Botão (barras) que ao selecionar a mesma será liberado a barra lateral,
que fornece informações sobre os grupos;
2. Corpo da página
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2.1. Ao clicar no botão (+) o usuário poderá carregar uma imagem de sua
preferência para o grupo;
2.2. Alterar o nome do grupo
2.3. Ativar programação atual (Verificar com o Murilo)
2.4. Desativar programação atual (Verificar com o Murilo)
2.5. Ascender todas as lâmpadas em uma sequência específica (Verificar com
equipe de hardware como vai funcionar)
2.6. Apagar todas as lâmpadas (Verificar como funciona pq pode tirar das
programações)
2.7. Carrousel: Componente que mostra a temperatura atual do dispositivo
conectado e se o cooler está ligado ou desligado. Para aparecer essas
informações, o usuário pode arrastar pro lado (dentro do círculo) para ver
os demais dispositivos;
2.8. Nome da programação selecionada para o grupo;
2.9. Indicador de quantas Luminárias (dispositivos conectados) no grupo estão
ativas;
3. Menu inferior
1.3. É dividida em 4 abas, onde cada uma leva para uma parte específica do
aplicativo, sendo: Home, Eventos, Dispositivos, Controle. Onde todas
podem ser acessadas a qualquer momento, e cada aba exibe
respectivamente os conteúdos relacionados;
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Barra Lateral
1. Parte Superior
1.1. Voltar para página anterior;
1.2. Adicionar os novos grupos apertando no símbolo de mais (+);
2. Corpo da página
2.1. Visualização dos grupos que armazenam os dispositivos;
3. Parte Inferior
3.1. Ao clicar no botão (Sobre o Aplicativo) ele redireciona o usuário à página de
informações sobre o aplicativo;
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Página Sobre
1. Corpo da página
1.1. Temos aqui as informações sobre a empresa AquaLumini Tech sendo a
detentora dos direitos do aplicativo e sobre a empresa Signal Jr, que é a
empresa júnior de desenvolvimento de software que desenvolveu o
aplicativo;
1.2. ADICIONAR LINK PARA MANUAL DO USUARIO
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Telas de Programação
1. Corpo da página
1.1. Lista mostrando todas as programações criadas;
1.2. Ao clicar no botão (+) o usuário irá adicionar uma nova programação;
1.3. Ao clicar no botão (Deletar) o usuário irá excluir a(s) programação(es)
selecionada(s);
1.4. Clicando em alguma programação específica o usuário irá para a “Tela de
detalhes da Programação”, que mostrará mais detalhes sobre a
programação selecionada;
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'
1. Parte superior
1.1. Na parte superior temos o nome da programação selecionada;
2. Corpo da página
2.1. Visualização do gráfico que mostra o nível de intensidade das lâmpadas leds
em função do tempo;
2.2. Legenda das cores para uma mais fácil identificação no gráfico;
2.3. Visualização dos grupos associados a programação;
2.4. Associar grupo(s) a programação;
2.5. Deletar associação de grupo com a programação selecionada (Não irá excluir
o grupo apenas desassocia da programação);
2.6. Podemos também visualizar os grupos presentes que seguem essa
programação específica;
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1. Parte Superior
1.1. Informações sobre o início e o fim da programação escolhidos pelo usuário
1.2. Colocar nome da programação;
1.3. Definir o tipo de aquário (plantado ou marinho). Onde a diferença (única)
está em suas respectivas cores;
2. Corpo da página
2.1. Selecionar grupos já criados e associá-los a essa programação. Ou seja,
adicionar um grupo de dispositivos que ao ativarmos essa programação
todas as luminárias ativadas nesse grupo funcionaram com base nessa
programação;
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1. Parte Superior
1.1. Na parte superior da criação de eventos temos a possibilidade de colocar o
início e o fim da programação que está sendo criada;
2. Corpo da página
2.1. No corpo da página temos a opção de mudar a intensidade inicial e final de
cada canal separadamente onde temos a sinalização nominal e visual da
cor de cada canal;
2.2. Temos dois carrossel slider, um para cada intensidade (inicial e final).
2.3. O slider correspondente a intensidade inicial, define a intensidade que
aquele canal irá exibir no começo da programação, por exemplo: se o início
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3. Parte Inferior
3.1. Na parte inferior temos a opção “Finalizar”, onde é possível salvar a
programação feita;
3.2. Temos a possibilidade de criar um novo evento onde ela salva o evento
atual criado e abre novamente a tela, permitindo que criemos uma outra
programação.
3.3. O “Cancelar” anula a confecção da programação atual e tudo que foi feito,
voltando à tela inicial.;
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1. Corpo da página
1.1. Visualização do início e do fim dos eventos definidos dentro da
programação, ou seja, quando as luzes vão acender e quando vão apagar;
1.2. Gráfico que mostra a relação tempo-intensidade dos canais de iluminação
e suas variações de acordo com a programação;
1.3. Clicando no botão (cancelar), o usuário irá cancelar a programação que
estava sendo criada e todos os eventos também serão cancelados;
1.4. Clicando no botão (salvar), o usuário irá salvar a programação criada junto
com os eventos criados anteriormente. Os eventos são associados a essa
programação;
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1. Corpo da página
1.1. Exibição do grupo a qual esses dispositivos pertencem;
1.2. Botão de excluir representado pelo ícone de uma lixeira, ao clicar no botão
o dispositivo deixará de ser associado a esse grupo;
1.3. Botão de adicionar dispositivos a esse grupo representado pelo ícone de
adição (+);
1.4. Botão representado pelo ícone do sinal de WI-Fi que irá mostrar se o
presente dispositivo do grupo encontra-se ligado e conectado;
1.5. Botão representado pelo ícone de uma luminária que ao clicá-lo faz com
que a luminária pisque em uma sequência específica de modo que o
usuário consiga identificá-la;
1.6. Visualização dos grupos existentes, clicando em um grupo o usuário
entrará na respectiva tela do grupo com suas informações;
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1. Corpo da página
1.1. Para parear um dispositivo ele precisa obrigatoriamente estar associado a
um grupo, nesse espaço o usuário deve selecionar o grupo que irá
englobar o dispositivo que irá ser pareado;
1.2. Caso não tenha nenhum grupo existente, a opção (Novo grupo) deve ser
escolhida, redirecionando o usuário para tela de criação de grupo.
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1. Corpo da página
1.1. Espaço para colocar o nome do grupo que está sendo criado;
1.2. Opção para selecionar o tipo do Aquário (Plantado ou Marinho);
1.3. Nesse espaço o usuário deve criar a senha que será requerida toda vez
que o mesmo for associar um dispositivo ao grupo;
1.4. Confirmação da senha;
1.5. Ao clicar no botão (Cancelar) o processo de criação de um grupo é
interrompido e irá retornar a tela inicial;
1.6. Ao clicar no botão (Continuar) o aplicativo irá para próxima etapa (Tela de
pareamento dos dispositivos) continuando o processo de criação.
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1. Corpo da página
1.1. Na página em questão será onde o usuário colocara a senha que deseja
usar para parear o dispositivo onde aparecerá a um pop up (uma tela
menor sobre a tela do app) pedindo a senha, onde o usuário poderá
(cancelar) saindo desse pop up e não salvando sua senha e ou após
colocar sua senha ir em (continuar) onde salvará a senha e sairá do pop up.
Podendo seguir com a configuração.
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1. Corpo da página
1.1. Visualização para pareamento dos dispositivos disponíveis para conexão
bluetooth. Neste espaço o usuário deve selecionar o dispositivo desejado
para pareamento;
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1. Corpo da página
1.1. Tela que indica que existem dispositivos que estão pareados.
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1. Parte superior
1.1. Informações da atual intensidade dos canais, onde cada um é referenciado
pela sua cor ao lado;
1.2. Ao clicar no Botão (Editar) tem-se acesso ao controle de intensidade de
cada canal, individualmente, lembrando que ao mudar a intensidade dos
canais todo e qualquer programação que esteja em ação é cancelada e
os canais seguem as intensidades selecionadas;
1.3. Após editar as intensidades, o Botão (editar) mudará para “salvar” onde
deverá ser selecionado novamente para salvar as alterações feitas nas
intensidades;
2. Corpo da página
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2.1. Cada canal de luz é identificado pelo seu nome referente a sua cor e a
própria cor do slider que faz referência a cor do sinal;
2.2. Um slider permite ao usuário a manipulação da intensidade de cada canal
separadamente, começando da esquerda (0%) para direita (100%).
Créditos
Contato
Aqua Lumini Tech Signal Jr.