D&D 5E - Ficha de Bruxo
D&D 5E - Ficha de Bruxo
D&D 5E - Ficha de Bruxo
INSPIRAÇÃO
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO
ATLETISMO
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA
Total SUCESSOS
CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
BASE NIVEL
TESTE DE RESISTÊNCIA PATRONO TRANSCENDENTAL 1
ARCANISMO MAGIA DE PACTO 1
HISTÓRIA INVOCAÇÕES MÍSTICAS
INVOC 2
INVESTIGAÇÃO 3
DÁDIVA DO PACTO
NATUREZA 4
INTELIGÊNCIA INCREMENTO NA HABILIDADE
RELIGIÃO
INCREMENTO NA HABILIDADE 8
ARCANA MÍSTICA (6º NÍVEL) 11
TESTE DE RESISTÊNCIA 12
INCREMENTO NA HABILIDADE
ADESTRAR ANIMAIS
ARCANA MÍSTICA (7º NÍVEL) 13
INTUIÇÃO
ARCANA MÍSTICA (8º NÍVEL) 15
MEDICINA
INCREMENTO NA HABILIDADE 16
SABEDORIA PERCEPÇÃO
ARCANA MÍSTICA (9º NÍVEL) 17
SOBREVIVÊNCIA
INCREMENTO NA HABILIDADE 19
MESTRE MÍSTICO 20
TESTE DE RESISTÊNCIA MUNIÇÃO
ATUAÇÃO A ARQUIFADA
PRESENÇA FEÉRICA 1
ENGANAÇÃO
NÉVOA DE FUGA 6
INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS
DEFESA SEDUTORA 10
CARISMA PERSUASÃO
DELÍRIO SOMBRIO 14
O CORRUPTOR
PC BÊNÇÃO DO OBSCURO 1
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
SORTE DO PRÓPRIO OBSCURO 6
RESISTÊNCIA DEMONÍACA 10
PP
LANÇAR NO INFERNO 14
O GRANDE ANTIGO
DESPERTAR A MENTE 1
PE
PROTEÇÃO ENTRÓPICA 6
ESCUDO DE PENSAMENTOS 10
PO CRIAR LACAIO 14
*O ETERNO
*ENTRE OS MORTOS 1
PP
*INCITANDO A MORTE 6
*NATUREZA IMORTAL 10
*VIDA INDESTRUTÍVEL 14
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 TRUQUES
3 7
Amizade (encantamento)
Ataque Certeiro (adivinhação) Ampliar Plantas (A Arquifada) Dedo da Morte (necromancia)
Ilusão Menor (ilusão) Bola de Fogo (O Corruptor) Forma Etérea (transmutação)
Mãos Mágicas (conjuração) Círculo Mágico (abjuração) Prisão de Energia (evocação)
Prestidigitação (transmutação) Clarividência (O Grande Antigo) Viagem Planar (conjuração)
Proteção contra Lâminas (abjuração) Contramágica (abjuração)
Rajada de Veneno (conjuração) Dissipar Magia (abjuração)
Rajada Mística (evocação) Enviar Mensagem (O Grande Antigo)
Toque Arrepiante (necromancia) Falar Com Os Mortos (*O Eterno) 8
Fome de Hadar (conjuração)
Forjar Morte (*O Eterno)
Forma Gasosa (transmutação) Dominar Monstro (encantamento)
NÍVEL DA
Idiomas (adivinhação) Enfraquecer o Intelecto (encantamento)
MAGIA
Imagem Maior (ilusão) Loquacidade (transmutação)
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
Remover Maldição (abjuração) Palavra de Poder Atordoar (encantamento)
Medo (ilusão) Semiplano (conjuração)
1
Névoa Fétida (O Corruptor)
NOME DA MAGIA Padrão Hipnótico (ilusão)
Piscar (A Arquifada)
Armadura de Agathys (abjuração) Toque Vampírico (necromancia) 9
Braços de Hadar (conjuração) Voo (transmutação)
Bruxaria (encantamento)
Comando (O Corruptor) Aprisionamento (abjuração)
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual) Metamorfose Verdadeira (transmutação)
Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Palavra de Poder Matar (encantamento)
Escrita Ilusória (ilusão, ritual) 4 Projeção Astral (necromancia)
Falsa Vida (*O Eterno) Sexto Sentido (adivinhação)
Fogo das Fadas (A Arquifada) Aura da Vida (*O Eterno)
MAGIAS CONHECIDAS
BRUXO - REFERÊNCIAS MESTRE MÍSTICO de poder fazer isso novamente. Em nível altos, você adquire mais
No 20° nível, você pode recarregar sua reserva interior de poder magias de bruxo de sua escolha que podem ser conjuradas dessa
místico quando suplicar ao seu patrono para recuperar espaços forma: uma magia de 7° nível no 13° nível, uma magia de 8° nível
de magia gastos. Você pode gastar 1 minuto suplicando pela no 15° nível e uma magia de 9° nível no 17° nível. Você recupera
ajuda do seu patrono para recuperar todos os espaços de magia todos os usos de sua Arcana Mística quando você termina um
gastos da sua característica Magia de Pacto. Uma vez que você descanso longo.
recuperou espaços de magia com essa característica, você deve
terminar um descanso longo antes de fazê-lo novamente.
(*) INCLUSO NO SUPLEMENTO "SWORD COAST ADVENTURER'S GUIDE"
BRUXO - REFERÊNCIAS
mostrado na coluna Invocações Conhecidas na tabela O Bruxo.
Além disso, quando você adquire um novo nível nessa classe, você pode escolher uma invocação que você conheça e
substituí-la por outra invocação que você possa aprender nesse nível.
IMPORTANTE: Se uma invocação mística tiver pré-requisitos, você deve possuí-los para que possa aprendê-la. Você
pode aprender a invocação ao mesmo tempo que adquire os pré-requisitos dela. O pré-requisito de nível nas invocações se
refere ao nível de bruxo, não ao nível de personagem.