Pickleball Exercícios

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30 DE OUTUBRO DE 2020

MARIA JOÃO VASCONCELOS

PICKLEBALL
ESTRATÉGIAS DE
INTERVENÇÃO
Maria João Vasconcelos
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

ESTRATÉGIAS DE
ABORDAGEM À
MODALIDADE
EM CONTEXTO ESCOLAR

ENQUADRAMENTO TEÓRICO

INTRODUÇÃO E ENQUADRAMENTO HISTÓRICO


PICKLEBALL - FLYER
REGRAS DE JOGO - PARTE 1
REGRAS DE JOGO - PARTE 2
CONTEÚDOS TÉNICOS E TÁTICOS
PICKLBALL ESAB - 2020-21

E stratégia de abordagem para uma turma com 24/28 alunos e 3 campos de


Badminton, 24 raquetes, 12 bolas, 3 redes de Badminton colocadas à altura da rede de
Ténis, 6 postes de Badminton.

Apesar de haver uma pequena diferença na distância da rede à linha que limita a zona
de receção ao serviço, em contexto de escola, não é significativa.

A Brotero tem 6 campos de badminton desenhados no Polidesportivo coberto, mas


normalmente cada turma tem direito a apenas 3 campos . Esta abordagem está
pensada para 3 campos.

Em cada campo funcionam 4 pares x 3 campos (24 alunos). Para turmas maiores
adiciona-se mais um grupo a cada campo, dependendo das circunstâncias.

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ESTRATÉGIAS DE ABORDAGEM
1. DINK
a) DINK ALTERNADO

2. VÓLEI
a) VÓLEI ALTERNADO
b) JOGO DINK E VÓLEI
c) JOGO DINK E VÓLEI ALTERNADO
d) JOGO DINK E VÓLEI CRUZADO
e) JOGO COOPERAÇÃO DINK E VÓLEI
f) JOGO ELIMINAÇÃO DINK E VÓLEI
3. SERVIÇO
4. GROUNDSTROKE - BATIMENTO APÓS RESSALTO
a) SERVIÇO/ RESPOSTA AO SERVIÇO
b) JOGO EM GROUNDSTROKE
5. DROP
6. ATAQUE AO 3º BATIMENTO
7. LOB
8. DEFESA DO 3º BATIMENTO
9. SEQUÊNCIA DE JOGO
10. JOGO

ORGANIZAÇÃO DOS 1º EXERCÍCIOS

Grande parte dos exercícios funcionam com o campo dividido longitudinalmente pelo
prolongamento da linha que separa as zonas, direita e esquerda, da receção ao
serviço.

Os alunos constituem-se em grupos de 2. Cada elemento do grupo ocupa uma


posição na linha final do seu campo.

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1. DINK - BATIMENTO APÓS RESSALTO NA ZNV

ORGANIZAÇÃO

O primeiro grupo que vai realizar a tarefa entra no campo e aproxima-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei).

Tentam realizar o maior número de DINK’s, tentando que a bola ressalte na ZNV. Não
podem devolver a bola sem que esta ressalte no chão.

Os alunos podem entrar na ZNV, para devolver a bola, sempre que a bola ressalte nela.

Trocam com o outro par, quando o professor disser (tempo) ou após 5/10 batimentos.

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a) DINK - ALTERNADO

ORGANIZAÇÃO - BATE E SAI

Os alunos que vão realizar a tarefa entram no campo e aproximam-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei). Os outros aguardam a sua vez numa zona intermédia
do campo que não prejudique aquele que vai fazer o primeiro batimento.

Depois de bater sai de forma a permitir que o colega possa jogar a bola.

O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, o adversário tem que deixar a bola
ressaltar, para depois a manter em jogo.

Os alunos só podem entrar na ZNV se a bola ressaltar nesta.

O objetivo é manter a bola em jogo o maior tempo possível.

O exercício termina quando o professor der a ordem.

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2. VÓLEI - BATIMENTO SEM RESALTO

ORGANIZAÇÃO

O primeiro grupo que vai realizar a tarefa entra no campo e aproxima-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei), não a podendo pisar.

Tentam realizar o maior número de Vóleis, devolvendo a bola sem que esta toque o
chão.

Trocam com o outro par, quando o professor disser (tempo) ou após 5/10 batimentos.

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b) VÓLEI - ALTERNADO

ORGANIZAÇÃO - BATE E SAI

Os alunos que vão fazer primeiro batimento aproximam-se da linha que limita a ZNV
(zona de Não Vólei), o outro ocupa uma posição intermédia no campo, de forma a não
perturbar a ação do colega e a permitir o 2ºbatimento.

Tentam realizar o maior número de Vólei’s sem que a bola bata no chão.

Os alunos não podem entrar na ZNV para devolver a bola.

O exercício termina quando o professor der a ordem

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c) JOGO DINK E VÓLEI

ORGANIZAÇÃO - 1X1

O primeiro grupo que vai realizar a tarefa entra no campo e aproxima-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei), não a podendo pisar a não ser que a bola ressalte na
ZNV.

Tentam jogar utilizando como técnicas apenas o DINK e o VÓLEI

O objetivo é realizar o maior número de toques sem que a bola bata no chão.

Os alunos devem evitar recuar no campo.

O exercício termina quando o professor der a ordem.

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d) JOGO DINK E VÓLEI CRUZADO

ORGANIZAÇÃO - 1X1

Muitas vezes o jogo ganha-se colocando uma bola cruzada em DINK ou VÓLEI.

Os primeiros alunos que vão realizar a tarefa entram no campo e aproximam-se da


linha que limita a ZNV (zona de Não Vólei). Os outros aguardam a sua vez fora do
campo.

O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, na diagonal. O adversário tem que deixar a
bola ressaltar no chão antes de a jogar. Cada grupo apenas podem jogar a sua bola.

Os alunos não podem pisar a ZNV, a não ser que a bola ressalte nesta.

Tentam jogar utilizando unicamente as técnicas o DINK e o VÓLEI

O objetivo é manter a bola em jogo o maior tempo possível.

O exercício termina quando o professor der a ordem.

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e) JOGO COOPERAÇÃO DINK E VÓLEI

ORGANIZAÇÃO - BATE E SAI

Os alunos do campo colocam-se em fila, numa posição intermédia do campo.

O jogador que vai iniciar o exercício coloca-se na linha que delimita a ZNV sem a pisar.

O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, o adversário tem que deixar a bola
ressaltar, para depois a manter em jogo, colocando a bola em condições ótimas de
resposta.

Os alunos, não podem pisar a ZNV, a não ser que a bola ressalte nesta.

Tentam jogar utilizando unicamente as técnicas o DINK e o VÓLEI

O objetivo é manter a bola em jogo o maior tempo possível.

O exercício termina quando o professor der a ordem.

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f) JOGO ELIMINA EM DINK E VÓLEI

ORGANIZAÇÃO - BATE E SAI

Os alunos do campo colocam-se em fila, numa posição intermédia do campo.

O jogador que vai iniciar o exercício desloca-se para a linha que delimita a ZNV sem a
pisar.

O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, o adversário tem que deixar a bola
ressaltar no solo antes de responder.

Quem não conseguir devolver a bola, a colocar para fora dos limites do campo, pisar a
ZNV ou utilizar outro batimento que não o Dink e o Vólei é eliminado.

O jogo termina quando uma das equipas consegue eliminar todos os jogadores da
outra.

O exercício termina quando o professor der a ordem.

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3. SERVIÇO

ORGANIZAÇÃO

Uma vez que o serviço no Pickleball é cruzado, os alunos do mesmo grupo colocam-se
na diagonal e ao fundo do campo.

O serviço é realizado fora do campo, a bola deve ser batida abaixo da linha da cintura
(como o serviço por baixo de Voleibol). A bola não pode ressaltar no chão antes do
batimento.

Fazem serviço alternadamente sem resposta. O aluno que aguarda o serviço deve
agarrar a bola e iniciar ele próprio o serviço.

O exercício termina quando o professor der a ordem.

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4. GROUNDSTROKE - BATIMENTO APÓS RESSALTO

ORGANIZAÇÃO

Os alunos que estão em espera aguardam fora do campo, de forma a não prejudicar a
ação dos alunos que estão a realizar o exercício.

Os alunos que vão realizar a tarefa colocam-se na linha de fundo. O exercício inicia-se
com serviço e o objetivo é devolver o serviço após ressalto com um batimento para
fundo de campo GROUNDSTROKE.

Os alunos servem e recebem o serviço alternadamente.

Os alunos só trocam a ação (quem serviu passa a receber o serviço) à ordem do


professor ou após 5/10 GROUNDSTROKE cada um.

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a) JOGO EM GROUNDSTROKE

ORGANIZAÇÃO - 1X1

Os alunos que estão em espera aguardam fora do campo, de forma a não prejudicar a
ação dos alunos que estão a realizar o exercício.

Os alunos que vão realizar a tarefa colocam-se na linha de fundo. O exercício inicia-se
com serviço e o objetivo é manter o jogo com batimentos de fundo de campo. É
obrigatório deixar a bola ressaltar no chão - GROUNDSTROKE.

Os alunos jogam 1x1 durante o tempo que o professor considerar adequado, só depois
entra o grupo que está fora.

O exercício termina quando o professor der a ordem

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5. DROP - AMORTI

ORGANIZAÇÃO

O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO, o que está na receção (em frente) aguarda
na linha final, devolve o serviço em DROP, de forma a desacelerar a bola, procurando
que esta caia na ZNV.

O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.

O alunos de cada lado, alternam a vez de servir e receber - BATE e SAI.

Os alunos só trocam a ação (quem serviu passa a receber e vice-versa) à ordem do


professor ou após 10 DROP’S

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1. OS 3 PRIMEIROS BATIMENTOS

ORGANIZAÇÃO 1X1

O grupo que está à direita faz SERVIÇO, o que está na receção (em frente) aguarda na
linha final, devolve o serviço em GROUNDSTROKE, o jogador que serviu faz o 3º
batimento em DROP de forma a desacelerar a bola, procurando que esta caia na ZNV.

O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.

Os alunos do mesmo campo trocam a cada sequência de 3 batimentos.

Os alunos só trocam a ação (quem serviu passa a receber e vice-versa) à ordem do


professor ou após 10 DROP’S

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6. LOB

ORGANIZAÇÃO

O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO(1), o que está na receção (em frente)
aguarda na linha final, devolve o serviço em LOB (3), procurando que a bola caia o
mais ao fundo de campo possível.

O aluno em espera deve estar afastado para não prejudicar a ação do aluno que está a
realizar o exercício.

O alunos da mesma fila, alternam a vez de servir e devolver em LOB

Os alunos só trocam a ação (quem serviu passa a executar o LOB e vice-versa) à


ordem do professor ou após 10 LOB’S

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7. DEFESA DO 3º BATIMENTO

ORGANIZAÇÃO

O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO, o que está na receção (em frente) aguarda
na linha final, devolve o serviço em DROP. Quem serviu, sob à rede e faz LOB,
procurando que a bola caia o mais ao fundo do campo possível.

O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.

Após cada sequência completa troca com o aluno em espera.

Os alunos só trocam a ação (quem serviu passa a receber e vice-versa) à ordem do


professor ou após 10 sequências.

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8. SEQUÊNCIA DE JOGO - EXERCÍCIO CRITÉRIO

ORGANIZAÇÃO

Neste jogo tem vantagem quem consegue ganhar a rede.

O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO(1), o que está na receção (em frente)
aguarda na linha final, devolve o serviço em GROUNDSTROKE(2) e tenta subir à rede.
Quem serviu faz o 3º batimento em DROP(3) , tentando apanhar o adversário
desprevenido e ganhar a rede. O 4º batimento (defesa do 3º batimento) deve ser
realizado em LOB(4), por cima do adversário, se este avançou, procurando fazer com
que a bola caia o mais ao fundo do campo possível, e/ou obrigando o adversário a
manter-se ao fundo evitando que este ataque.

O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.

Após cada sequência completa troca com o aluno em espera.

Os alunos só trocam a ação (quem serviu passa a receber e vice-versa) à ordem do


professor ou após 5 sequências.

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9. JOGO DE PARES

ORGANIZAÇÃO

Neste jogo tem vantagem quem consegue ganhar a rede. O 3º batimento pode levar a
equipa à vitória.

Os grupos que estão em espera, aguardam fora do campo para não prejudicar o jogo
dos colegas.

Procura-se que os alunos tentem aplicar as situações propostas nos exercícios


critério:

a) Tentar ganhar a rede;

b) Observar o posicionamento dos adversários para decidir a jogada a fazer:

• Se o jogador que respondeu ao serviço está avançado colocar a bola em LOB;

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• Se o jogador que recebeu o serviço está colocado ao fundo de campo


colocar a bola em DROP;

c) Depois de ganhar a rede ser paciente, esperar pelo erro do adversário, privilegiar o
Dink ou o “DROP DE VÓLEI” em relação à força do Vólei.

d) Tentar manter a equipa adversária ao fundo de campo.

As equipas são substituídas após completarem um jogo.

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