Pickleball Exercícios
Pickleball Exercícios
Pickleball Exercícios
PICKLEBALL
ESTRATÉGIAS DE
INTERVENÇÃO
Maria João Vasconcelos
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
ESTRATÉGIAS DE
ABORDAGEM À
MODALIDADE
EM CONTEXTO ESCOLAR
ENQUADRAMENTO TEÓRICO
Apesar de haver uma pequena diferença na distância da rede à linha que limita a zona
de receção ao serviço, em contexto de escola, não é significativa.
Em cada campo funcionam 4 pares x 3 campos (24 alunos). Para turmas maiores
adiciona-se mais um grupo a cada campo, dependendo das circunstâncias.
ESTRATÉGIAS DE ABORDAGEM
1. DINK
a) DINK ALTERNADO
2. VÓLEI
a) VÓLEI ALTERNADO
b) JOGO DINK E VÓLEI
c) JOGO DINK E VÓLEI ALTERNADO
d) JOGO DINK E VÓLEI CRUZADO
e) JOGO COOPERAÇÃO DINK E VÓLEI
f) JOGO ELIMINAÇÃO DINK E VÓLEI
3. SERVIÇO
4. GROUNDSTROKE - BATIMENTO APÓS RESSALTO
a) SERVIÇO/ RESPOSTA AO SERVIÇO
b) JOGO EM GROUNDSTROKE
5. DROP
6. ATAQUE AO 3º BATIMENTO
7. LOB
8. DEFESA DO 3º BATIMENTO
9. SEQUÊNCIA DE JOGO
10. JOGO
Grande parte dos exercícios funcionam com o campo dividido longitudinalmente pelo
prolongamento da linha que separa as zonas, direita e esquerda, da receção ao
serviço.
ORGANIZAÇÃO
O primeiro grupo que vai realizar a tarefa entra no campo e aproxima-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei).
Tentam realizar o maior número de DINK’s, tentando que a bola ressalte na ZNV. Não
podem devolver a bola sem que esta ressalte no chão.
Os alunos podem entrar na ZNV, para devolver a bola, sempre que a bola ressalte nela.
Trocam com o outro par, quando o professor disser (tempo) ou após 5/10 batimentos.
a) DINK - ALTERNADO
Os alunos que vão realizar a tarefa entram no campo e aproximam-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei). Os outros aguardam a sua vez numa zona intermédia
do campo que não prejudique aquele que vai fazer o primeiro batimento.
Depois de bater sai de forma a permitir que o colega possa jogar a bola.
O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, o adversário tem que deixar a bola
ressaltar, para depois a manter em jogo.
ORGANIZAÇÃO
O primeiro grupo que vai realizar a tarefa entra no campo e aproxima-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei), não a podendo pisar.
Tentam realizar o maior número de Vóleis, devolvendo a bola sem que esta toque o
chão.
Trocam com o outro par, quando o professor disser (tempo) ou após 5/10 batimentos.
b) VÓLEI - ALTERNADO
Os alunos que vão fazer primeiro batimento aproximam-se da linha que limita a ZNV
(zona de Não Vólei), o outro ocupa uma posição intermédia no campo, de forma a não
perturbar a ação do colega e a permitir o 2ºbatimento.
Tentam realizar o maior número de Vólei’s sem que a bola bata no chão.
ORGANIZAÇÃO - 1X1
O primeiro grupo que vai realizar a tarefa entra no campo e aproxima-se da linha que
limita a ZNV (zona de Não Vólei), não a podendo pisar a não ser que a bola ressalte na
ZNV.
O objetivo é realizar o maior número de toques sem que a bola bata no chão.
ORGANIZAÇÃO - 1X1
Muitas vezes o jogo ganha-se colocando uma bola cruzada em DINK ou VÓLEI.
O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, na diagonal. O adversário tem que deixar a
bola ressaltar no chão antes de a jogar. Cada grupo apenas podem jogar a sua bola.
Os alunos não podem pisar a ZNV, a não ser que a bola ressalte nesta.
O jogador que vai iniciar o exercício coloca-se na linha que delimita a ZNV sem a pisar.
O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, o adversário tem que deixar a bola
ressaltar, para depois a manter em jogo, colocando a bola em condições ótimas de
resposta.
Os alunos, não podem pisar a ZNV, a não ser que a bola ressalte nesta.
O jogador que vai iniciar o exercício desloca-se para a linha que delimita a ZNV sem a
pisar.
O jogo inicia-se colocando a bola em DINK, o adversário tem que deixar a bola
ressaltar no solo antes de responder.
Quem não conseguir devolver a bola, a colocar para fora dos limites do campo, pisar a
ZNV ou utilizar outro batimento que não o Dink e o Vólei é eliminado.
O jogo termina quando uma das equipas consegue eliminar todos os jogadores da
outra.
3. SERVIÇO
ORGANIZAÇÃO
Uma vez que o serviço no Pickleball é cruzado, os alunos do mesmo grupo colocam-se
na diagonal e ao fundo do campo.
O serviço é realizado fora do campo, a bola deve ser batida abaixo da linha da cintura
(como o serviço por baixo de Voleibol). A bola não pode ressaltar no chão antes do
batimento.
Fazem serviço alternadamente sem resposta. O aluno que aguarda o serviço deve
agarrar a bola e iniciar ele próprio o serviço.
ORGANIZAÇÃO
Os alunos que estão em espera aguardam fora do campo, de forma a não prejudicar a
ação dos alunos que estão a realizar o exercício.
Os alunos que vão realizar a tarefa colocam-se na linha de fundo. O exercício inicia-se
com serviço e o objetivo é devolver o serviço após ressalto com um batimento para
fundo de campo GROUNDSTROKE.
a) JOGO EM GROUNDSTROKE
ORGANIZAÇÃO - 1X1
Os alunos que estão em espera aguardam fora do campo, de forma a não prejudicar a
ação dos alunos que estão a realizar o exercício.
Os alunos que vão realizar a tarefa colocam-se na linha de fundo. O exercício inicia-se
com serviço e o objetivo é manter o jogo com batimentos de fundo de campo. É
obrigatório deixar a bola ressaltar no chão - GROUNDSTROKE.
Os alunos jogam 1x1 durante o tempo que o professor considerar adequado, só depois
entra o grupo que está fora.
5. DROP - AMORTI
ORGANIZAÇÃO
O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO, o que está na receção (em frente) aguarda
na linha final, devolve o serviço em DROP, de forma a desacelerar a bola, procurando
que esta caia na ZNV.
O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.
1. OS 3 PRIMEIROS BATIMENTOS
ORGANIZAÇÃO 1X1
O grupo que está à direita faz SERVIÇO, o que está na receção (em frente) aguarda na
linha final, devolve o serviço em GROUNDSTROKE, o jogador que serviu faz o 3º
batimento em DROP de forma a desacelerar a bola, procurando que esta caia na ZNV.
O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.
6. LOB
ORGANIZAÇÃO
O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO(1), o que está na receção (em frente)
aguarda na linha final, devolve o serviço em LOB (3), procurando que a bola caia o
mais ao fundo de campo possível.
O aluno em espera deve estar afastado para não prejudicar a ação do aluno que está a
realizar o exercício.
7. DEFESA DO 3º BATIMENTO
ORGANIZAÇÃO
O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO, o que está na receção (em frente) aguarda
na linha final, devolve o serviço em DROP. Quem serviu, sob à rede e faz LOB,
procurando que a bola caia o mais ao fundo do campo possível.
O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.
ORGANIZAÇÃO
O grupo que está à esquerda faz SERVIÇO(1), o que está na receção (em frente)
aguarda na linha final, devolve o serviço em GROUNDSTROKE(2) e tenta subir à rede.
Quem serviu faz o 3º batimento em DROP(3) , tentando apanhar o adversário
desprevenido e ganhar a rede. O 4º batimento (defesa do 3º batimento) deve ser
realizado em LOB(4), por cima do adversário, se este avançou, procurando fazer com
que a bola caia o mais ao fundo do campo possível, e/ou obrigando o adversário a
manter-se ao fundo evitando que este ataque.
O aluno em espera, de cada lado, deve estar afastado para não prejudicar a ação do
aluno que está a realizar o exercício.
9. JOGO DE PARES
ORGANIZAÇÃO
Neste jogo tem vantagem quem consegue ganhar a rede. O 3º batimento pode levar a
equipa à vitória.
Os grupos que estão em espera, aguardam fora do campo para não prejudicar o jogo
dos colegas.
c) Depois de ganhar a rede ser paciente, esperar pelo erro do adversário, privilegiar o
Dink ou o “DROP DE VÓLEI” em relação à força do Vólei.