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XADREZ

TREINO TÉCNICO PARA COMPETIÇÃO

Termos Técnicos

Prof. Francisco Teodorico Pires de Souza


XADREZ - TREINO TÉCNICO PARA COMPETIÇÃO
Termos Técnicos - Prof. Francisco Teodorico

TERMOS TÉCNICOS
XADREZ

• ABERTURA - É a fase inicial do jogo, compreendendo as primeiras jogadas de uma partida.

• “AHOGADO” - É o mate, que somente pode ser dado pelo Cavalo, estando o Rei bloqueado,
logo, sem nenhum movimento (diagrama - Brancas: Rc6, Cf7; Negras: Rh8, Tg8, g7, h7). É
um vocábulo espanhol, que pode ser traduzido por asfixiado.

• ALA DA DAMA - É a metade vertical do tabuleiro que aloja as duas Damas, na posição inicial
das peças.

• ALA DO REI - Metade vertical do tabuleiro, que compreende os dois Reis, na posição inicial
das peças.

• BRANCAS - É o lado, ou bando, que tem o lance inicial e que possui as peças brancas.

• CAPTURAR, TOMAR OU GANHAR UMA PEÇA - Manobra que consiste em retirar a peça
ganha do tabuleiro.

• CENTRO - Quadrado central do tabuleiro formado pelas casas 4R e 4D de cada lado (d4, d5,
e4, e5).

• COBRIR UM XEQUE - É interpor uma peça entre o Rei e a peça inimiga que o está atacando.
No diagrama a seguir, o Cavalo branco cobre o xeque feito pela Dama negra. Diagrama -
Brancas: Re1, Cd1; Negras: Db1)

• COLUNA - Sucessão vertical de oito casas no tabuleiro.

• COROAR OU PROMOVER UM PEÃO - É o fato de um Peão atingir a oitava casa de uma


coluna, transformando-se, imediata e obrigatoriamente em peça de valor superior.

• CRAVAR, PREGAR - É o ato de impedir ou contrariar o movimento de uma peça adversária,


que, ao mover-se, deixaria o Rei em xeque (o que não é autorizado), ou, então permitiria a
captura de uma peça de valor superior. No diagrama - Brancas: Da8, Bb4, Te5, Rf4, Bh5;
Negras: Tc8, Cd6, Re8, De7, f7), o Peão preto de 2BR (f7) está pregado pelo Bispo branco de
5TR (h5); não pode, em verdade, mover-se, pois o Rei preto ficaria em xeque. Da mesma
maneira a Torre preta de 1BD (c8) está pregada pela Dama branca; não tem ela liberdade de
direção na coluna BD. A Torre branca crava, igualmente, a Dama preta. Outro exemplo de
pregadura é a do Bispo de 4CD (b4), que priva o Cavalo preto de qualquer movimento. Com
efeito, esse Cavalo, deslocando-se, permitiria a captura da Dama preta pelo Bispo inimigo.

• DIAGONAL - É qualquer série de casas, da mesma cor que cruza em linha reta o tabuleiro,
formando com as colunas e as horizontais, um ângulo de 45º. Exemplo: as casas de c1 à h6,
entre outras.

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• DUPLO - É o ataque simultâneo de uma peça a duas outras. No diagrama a seguir, o Cavalo
preto ameaça a Dama e a Torre do adversário, ao mesmo tempo; o Bispo branco ataca a Torre
e a Dama das Pretas. O Peão branco ataca Torre e Bispo. São todos exemplos de duplos. O
duplo de Peão tem por imitação, o nome de “garfo”. Diagrama - Brancas: Da8, Bd3, Td5, g6;
Negras: Cb6, Tc4, Df1, Tf7, Bh7.

• EMPATE - Decisão de uma partida em que não há vencedor.

• ENXADRISTA - Denominação que se dá ao jogador de xadrez.

• FASES DA PARTIDA - São três: abertura, meio jogo e final.

• FLANCO DO REI - É o canto em que se coloca o Rei, após o roque pequeno.

• FORÇAR A PARTIDA - É vencer a partida graças a uma série de lances irresistíveis.

• GAMBITO - É a entrega, na abertura, de um Peão (raramente uma peça), com o objetivo de


se conseguir jogo livre, ganho de tempo ou ataque direto ao Rei inimigo.

• HORIZONTAL - No tabuleiro, é a sucessão horizontal de oito casas.

• “J’ADOUBE” - Quer dizer “eu arrumo”, “eu endireito”. É expressão francesa, universalmente
aceita, para advertir o adversário de que se vai tocar uma peça, não para joga-la, mas para
melhor situa-la em sua casa. Assim, havendo intuito de apenas arrumar a peça, deve-se
pronunciar a expressão “j’adoube” antes de a tocar.

• LANCE OU JOGADA - Movimento de uma peça no tabuleiro.

• LIQUIDAR - Trocar sucessivamente várias Peças e Peões.

• MATE - Abreviatura de xeque-mate. É o lance final da partida, objetivo do jogo de xadrez.

• MEIO JOGO - Fase intermediária da partida, entre a abertura e o final.

• MOBILIDADE DE UMA PEÇA - É o raio de ação dessa peça.

• OPOSIÇÃO - Os Reis estão em oposição, quando se defrontam na mesma coluna, na mesma


horizontal, ou ainda na mesma diagonal, separados por um número ímpar de casas. Ganhar a
oposição é colocar o Rei nessa posição.

• “PAT” - Modalidade de empate. Veja EMPATE.

• PEÃO PASSADO - É o Peão, que não encontra mais Peões inimigos nas colunas laterais, nem
na coluna do seu avanço. Diagrama - Brancas: a5, b6, d5, g4, h3; Negras: a6, b4, b5. Neste
diagrama os Peões passados são: b6, e5, g4, h3, c4.

• PEÇAS: São os elementos dinâmicos do xadrez.

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• PEÇAS MAIORES: A Dama e a Torre.

• PEÇAS MENORES: Bispo, Cavalo e, por extensão, também o Peão.

• PEÕES CENTRAIS: São o PR e PD de cada lado, e por extensão, também o PBR e PBD.

• PEÕES DAS ALAS - São o PC e o PT.

• PEÕES DOBRADOS - Dois ou mais Peões da mesma cor e na mesma coluna. No diagrama
anterior, são os Peões: c4 e c5.

• PREGADURA - Ato ou efeito de pregar, cravar.

• PEÕES ISOLADOS - Peões que não podem ser defendidos por outros Peões. Ainda no
diagrama anterior: e5, c4 e c5.

• PRETAS OU NEGRAS - É o lado ou bando, que possui as peças pretas.

• PRIMEIRO JOGADOR - É o jogador que tem as peças brancas.

• ROQUE - Movimento simultâneo de Rei e Torre. Vide Roque.

• QUALIDADE - Chama-se qualidade o valor da Torre comparado com o Bispo ou o Cavalo.


Ganhar a qualidade é trocar um Cavalo ou um Bispo por uma Torre adversária.

• SEGUNDO JOGADOR - É o jogador que tem as peças pretas.

• TABULEIRO - Quadrado de sessenta e quatro casas sobre o qual se joga xadrez.

• TOMAR “EN PASSANT” - Captura peculiar ao Peão.

• TRIPLO - É o ataque simultâneo a três peças adversárias. No diagrama a seguir, o Cavalo


branco ataca ao mesmo tempo as duas Torres e a Dama das Pretas. As Brancas, realizando o
lance gxf3 passarão a atacar o Bispo, o Cavalo e o Rei do adversário. É um ataque triplo.
Diagrama - Brancas: Cc2, g2, Tg1; Negras: Ta1, Tb4, Dd4, Be4, f3, Rg3, Cg4.

• VARIANTE - Linha de jogo que difere da adotada numa partida. Nas aberturas é uma
continuação determinada, com características próprias.

• XEQUE - É o ataque de uma peça ao Rei inimigo.

• XEQUE DESCOBERTO - Ou xeque a descoberto; surge, quando, do movimento de uma


peça, resulta xeque por outra, cujo raio de ação estava interceptado pela peça que se deslocou.
No diagrama a seguir, movendo-se o Cavalo branco, o Rei preto recebe um xeque descoberto
da Dama. Movendo-se o Bispo, há xeque descoberto pela Torre. Diagrama - Brancas: Db1,
Cc2, Te1, Be2, Rg2 Negras: Re4.

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• XEQUE DUPLO - É o ataque simultâneo de duas peças ao Rei inimigo. No diagrama a seguir,
as Brancas, jogando Cd3, darão xeque ao Rei preto de Torre e Cavalo. As Pretas, jogando
Bg2, atacam duas vezes o Rei branco, com Torre e Bispo. São exemplos de xeque duplo.
Diagrama - Brancas: Tb1, Cb2, Rh1 Negras: Rb4, Bh3, Th4.

• XEQUE PERPÉTUO - Modalidade de empate. Vide EMPATE.

• “ZUGZWANG” - Palavra alemã, significando a derrota pela obrigação de jogar. Um lado está
em “zugzwang”, ou, simplesmente em “zug”, quando, tendo o lance, qualquer movimento
redundará em perda de material e da partida.

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BIBLIOGRAFIA

• XADREZ BÁSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edições Ouro, São Paulo - Brasil
Págs. 44-49

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