Cenário de Campanha Dragon Age para Gurps

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Cenário de Campanha Dragon Age para Gurps.

Culturas.
Culturas diferentes que necessitam de pontos de “familiaridade cultural” (Página 23);

Qunari.

Elfo dos vales.

Anão da montanha.

Império Tevinter.

Alto Elfo(Considerados extintos).

Avvar.

Raças para jogadores.


Humanos (segue o padrão dos livros).

Elfo urbano: 30 pontos.

Elfos urbanos ainda são cidadãos de segunda categoria, ou seja, não possui representantes
entre a nobreza das cidades humanas. Embora alguns muito talentosos consigam cargos altos
de destaque como líder de círculo de magia, alta patente em exércitos, guildas de mercenários
e comerciantes bem-sucedidos.

Os elfos que estão nas cidades, vivem nesse estado devido a seus antepassados que travaram
guerras contra os impérios humanos, e para sua infelicidade, os elfos perderam e se tornaram
criaturas subjugadas.

Apenas os elfos do vale vivem em parte na cultura antiga dos elfos, os da cidade vivem
parecidos com humanos, como um ou outro costume antigo em seus lares.

Em resumo, os Elfos urbanos são iguais os negros após a escravidão. Não são escravos, mas
lutam para conquistar seu espaço.

Elfos são relativamente esguios, contando mais com a velocidade e a agilidade que com
a força bruta. Determine a sua altura normalmente a partir de sua ST e subtraia 5 cm.
Após a derrota de Corypheos, os elfos da floresta desapareceram, e alguns elfos da
cidade também.

Explorações foram feitas nos territórios dos elfos da floresta, mas nada encontrado que
desse alguma informação do que aconteceu.

Modificadores de Atributo: ST-1 [-10]; DX+1 [20].

Modificadores de Características Secundárias: Per+1 [5].

Vantagens: Equilíbrio Perfeito [15]; Visão Telescópica 1 [5];

Desvantagens: Estigma social (-5);

Anão Urbano (26 pontos).

Os anões exilados do reino de Orzammar, são chamados de anões urbanos.


Eles não sofrem do mesmo preconceito dos elfos, mas não existem anões nobres entre
as esferas de poder humanas.
Alguns se afiliam a organização criminosa chamada “Cartas”, associação comerciais,
artesãos, e várias outras profissões.
Os anões vivem em Thedas tanto quanto os humanos.
Possuem em ralação a humanos MT -1 (Modificador de tamanho). Sofre no
deslocamento -1, (–10)
Apesar do tamanho (não passam de 1,5 m), eles não sofrem penalidade para ataques,
devido aos braços longos e geralmente fortes.
HT +1 (10)
Abascanto (6). Anões são incapazes de fazer magia em Thedas, e possuem resistência
de mais três contra encantamentos mágicos.
Vontade +1 (5), Artífice 1(10), Visão noturna (5).
Qunari fugitivo do Qun. 20 pontos.

Os Qunari (literalmente, o povo de Qun) é o nome mais conhecido para a raça gigante de


cabelos brancos e pele cor de bronze e sua sociedade que governa as nações de Par Vollen e
Seheron e as colônias de Kont-Aar e Qundalon na parte norte de Rivain e Anderfels,
respectivamente. A terra dos Qunari é localizada depois dos oceanos turbulentos de Thedas.

Homens possuem entre 2 a 2,40 metros, mulheres entre 1,90 a 2, 30.

Todos possuem chifres, embora alguns Qunaris que demonstram total desprezo pelo seus
costumes raspem os chifres.

Dano dos chifres: Bdp + 1.

Personagens podem jogar apenas com membros da raça fugitivos do Qun e seus rígidos
costumes.
MT +1, Bonus no Deslocamento Basico de +1 (pernas longas), alem de qualifica-lo para
comprar ST e PV a um custo -10%. Consulte a altura do personagem na ultima linha da
Tabela de Constituicao Fisica e aumente-a em 10%.
O personagem sofre uma penalidade de -2 em Disfarce — ou em Perseguicao, se
estiver tentando seguir alguém no meio da multidao. Por outro lado, tamanha altura
geralmente concede um bonus na pericia Intimidacao (v. pag 204).

Estigma Social monstro (-15), -3 em reação com qualquer um que não for Qunari, e
qunaris fieis ao Qunn.

Força +2 (20), HT +1(10)

RD 1 (5)

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