17 - Photoshop

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ADOBE PHOTOSHOP

INTRODUÇÃO
O Photoshop foi desenvolvido inicialmente para o tratamento de imagens, desta forma, é uma
ferramenta que se diferencia de outras pelo grande número de comandos e filtros disponíveis para
o melhoramento de imagens.
Com o surgimento, e o rápido desenvolvimento, da Internet, a partir da versão 5.0 deste software,
pode-se verificar uma grande transformação na ferramenta, que vem cada vez mais se tornando
não só um aplicativo para tratamento de imagens, mas também, em sua mais nova versão,
atualmente a 7.0, uma ferramenta muito poderosa para a geração de imagens para a Web, sendo
que dispõem do comando salvar para a Web, o qual é muito prático para dar saída a imagens nos
formatos GIF, JPG e PNG.
O Photoshop é um aplicativo que pode ser utilizado tanto para confecção de peças publicitárias
como imagens Web, logotipos etc, tudo isto devido ao seu rápido desenvolvimento como ferramenta
multitarefas.
Para que, tanto em um trabalho com imagens destinadas à Web como outro com saída impressa,
as cores fiquem consistentes, ou seja, não se modifiquem devido a sua saída, é necessário que se
trabalhe com o modo certo para cada uma delas.

MODOS DE CORES
Existem diversos formatos de cores disponíveis para cada tipo de imagem que se deseja gerar, eles
variam conforme a saída e utilização que se deseja dar para cada imagem.
Estes formatos são:
. CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e K é utilizado em vez de B -- black -- para evitar a confusão
com azul -- blue): as cores ciano, magenta e amarelo, também chamadas de subtrativas,
combinadas geram o preto. O branco é gerado com 0% das três cores, ou seja, sua ausência. Este
modo de cor é normalmente utilizado para impressos, já que as impressoras trabalham com estas
mesmas cores (você pode verificar isto facilmente ao olhar o cartucho colorido de sua impressora
caseira);
. RGB (Red, Green, Blue): as cores são compostas a partir da mistura da luz do vermelho, do verde
e do azul em diversas proporções e intensidades. Este modo de cor é utilizado para saída no
monitor, ou seja, imagens geradas para a Web. Por se combinarem para formar o branco, são
também chamadas de cores aditivas;
. HSB (Hue - Matiz, Saturation - Saturação e Brilho): Matiz - é a cor refletida de um objeto ou
transmitida por meio dele, Saturação - é a intensidade ou pureza da cor, representa a quantidade
de cinza em proporção ao matiz, vai de 0% a 100% (completamente saturado), Brilho - é a luz ou
sombra relativa da cor, normalmente medido como uma porcentagem de 0% (preto) a 100%
(branco), este modo não pode ser utilizado para edição de imagens apesar de estar disponível;
. Bitmap: assim chamado por exibir somente duas cores (preto e branco), ou seja, um bit, podendo
ter profundidade de 8 bits, desta forma serão exibidas pelo monitor somente 256 cores. Utiliza-se
então o pontilhamento ou dithering, para gerar na tela mais cores. As cores geradas através do
pontilhamento não aparecerão na impressão;
. Tons de cinza: cada pixel de uma imagem em tons de cinza possui um valor de brilho que varia de
0 (preto) a 255 (branco);
. Duotônico: Esse modo cria imagens em tons de cinza duotônicas (duas cores), tritônicas (três
cores) e quadritônicas (quatro cores) utilizando de duas a quatro tintas personalizadas, pode ser
utilizado para geração de imagens sépia, a partir da combinação do amarelo com a imagem em
tons de cinza;
. Cores Indexadas: este modo utiliza no máximo 256 cores. Na conversão para este formato é
gerada uma tabela CLUT (tabela de consulta de cores), ou seja, se a cor de imagem não existe na
tabela, ela é convertida para a mais próxima existente na tabela;

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. Modo Multicanal: modo que utiliza 256 níveis de cinza em cada canal, mais utilizado para
impressão especializada;
. LAB: as cores LAB foram desenvolvidas para serem independentes de dispositivo. Consiste de um
componente de luminosidade (L) e dois componentes cromáticos: o componente a (de verde a
vermelho) e o componente b (de azul a amarelo). Este formado é utilizado quando da conversão de
um modo para outro no Photoshop.
Conversão entre modos
. Gamut: escala de cores que um sistema de cores pode exibir. O gamut de cores em RGB
compreende as cores que podem ser exibidas no monitor, já o gamut de cores de CMYK
corresponde as cores disponíveis para impressão, sendo o menor de todos os modos;
. Conversão: Ao converter imagens para o formato multicanal, bitmap ou cores indexadas, a
imagem será achatada, pois estes formato não suportam camadas;
. CMYK para RGB: Antes da conversão faça todos os ajustes necessários na imagem, pois ao
converter a imagem é feito um ajuste no gamut para que este se encaixe ao gamut do novo modo;
Sempre achate a imagem antes da conversão, pois os modos de mesclagem de camadas podem
ser modificados, gerando efeitos não esperados nas cores;
. Como converter: Escolha Imagem > modo, e o modo desejado no menu.

SOBRE IMAGENS BITMAP E GRÁFICOS VETORIAIS


Os elementos gráficos de um computador podem ser divididos em duas categorias principais -
bitmap e vetor. É possível trabalhar com esses dois tipos de gráficos no Photoshop e no
ImageReady. Além disso, um arquivo do Photoshop pode conter dados em bitmap e de vetor.
Compreender a diferença entre essas duas categorias irá ajudá-lo a criar, editar e importar a arte-
final.
Imagens bitmap
Imagens bitmap -- tecnicamente chamadas de imagens de varredura -- utilizam uma grade de
cores, conhecida como pixels, para representar imagens. Para cada pixel são atribuídos um local e
um valor de cor específicos. Por exemplo, o pneu de uma bicicleta em uma imagem bitmap
é formado por um mosaico de pixels nesse local. Ao trabalhar com imagens bitmap, você edita
pixels em vez de objetos ou formas.
Imagens bitmap são o meio eletrônico mais comum para imagens de tons contínuos, como
fotografias ou pinturas digitais, porque podem representar gradações sutis de sombras e cores. As
imagens bitmap são dependentes de resolução -- isto é, contêm um número fixo de pixels.
Conseqüentemente, podem perder detalhes e parecer irregulares se forem redimensionadas na tela
ou impressas com uma resolução mais baixa do que a resolução para a qual foram criadas.

Exemplo de uma imagem bitmap em diferentes níveis de ampliação


Gráficos vetoriais
Gráficos vetoriais são formados por linhas e curvas definidas por objetos matemáticos chamados de
vetores. Os vetores descrevem uma imagem de acordo com suas características geométricas. Por
exemplo, o pneu de uma bicicleta em um gráfico vetorial é formado por uma definição matemática
de um círculo desenhado com um raio, definido em um determinado local e preenchido com uma
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cor específica. É possível mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem perder a qualidade
do gráfico.
Os gráficos vetoriais são independentes de resolução -- isto é, podem ser redimensionados para
qualquer tamanho e impressos em qualquer resolução sem perda de detalhes ou clareza. Portanto,
são a melhor opção para representar gráficos em negrito que devem manter linhas nítidas quando
redimensionados para vários tamanhos -- por exemplo, logotipos.

Exemplo de um gráfico vetorial em diferentes níveis de ampliação


Como os monitores de computador representam as imagens exibindo-as em uma grade, tanto os
dados em bitmap quanto de vetor são exibidos como pixels na tela.

TIPOS DE ARQUIVOS
Atualmente, profissionais das áreas de criação tanto para a Web como para impressos, utilizam-se
dos mais variados formatos de arquivos com o objetivo de chegar a resultados satisfatórios para o
tipo de saída que necessitam dar para cada imagem.
As imagens geradas no computador podem ter dois formatos, o vetorial e o bitmap. O formato
vetorial é gerado pelo computador em tempo de execução, através de cálculos de funções, já o
formato bitmap, representado pelos arquivos JPG e GIF, é composto por pixeis.
O Photoshop permite, a partir de sua versão 5.5, que se trabalhe tanto com imagens bitmap, quanto
vetoriais, através das ferramentas rectangle, elipse, e principalmente a pen tool, na versão 7.0 do
Photoshop, facilitou muito na geração de objetos vetoriais.
O formato bitmap engloba os seguintes tipos de arquivos:
.GIF: Desenvolvido inicialmente para a Compuserve, este tipo de arquivo pode ser utilizado, de
preferência para gráficos, sendo que em alguns casos especiais também pode ser usado para
imagens fotográficas.
Alguns usos das imagens .GIF seriam para logotipos, ilustrações, cartoons e texto salvo como
imagem.
Este formato de arquivo pode possuir somente 256 cores, e por este motivo é pouco utilizado para
compactação de fotos com muitos degradês e cores. O .GIF suporta transparência, animação e
entrelaçamento.
A compactação de arquivos deste tipo é sem perdas (procura alterações de cor horizontalmente, e
a cada nova cor encontrada, aumenta o tamanho do arquivo), mas ao se transformar uma imagem
de 24 bits para 256 ou menos cores, teremos uma perda muito grande. Sendo então mais
aconselhável o seu uso somente para gráficos de imagens sólidas como desenhos. A suavização
também aumenta o tamanho do arquivo, sendo melhor que se utilize o serrilhado, principalmente
para fontes com menos de 16 pixels.
Para a gravação dos arquivos, existe mais de um tipo de paleta para ser utilizada, a adaptativa
(utiliza a cor mais parecida, quando da redução de cores), a exata (pode acontecer da mesmo cor
ser diferente em plataformas diferentes, depreciando a qualidade da imagem) e a Websafe (utiliza
somente as 216 cores protegidas da Web).
. GIFs entrelaçados: a imagem aparece aos poucos, desfocada, até ficar completamente focalizada.
Recomenda-se não utilizar para imagens de grande importância no site;

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. GIFs transparentes: somente aceitam 1 bit de cor (o formato PNG aceita até 8 bits, mas ainda é
um formato muito pesado para ser utilizado na Web). Utilizada para formas irregulares, já que no
HTML só é possível a utilização de formas retangulares;
. GIFs animados: seqüência de animação. Podem ser definidos para passar em diversas
velocidades, e não necessitam de plugins.
.JPG: Este formato de arquivo não necessita de definição de paleta, e é especialmente utilizado
para conteúdo fotográfico, por comportar até 16 milhões de cores.
O .JPG utiliza um algoritmo de compactação com perdas, pois remove informações da imagem,
causando a perda de qualidade, mas a remoção é feita de forma sutil para que não seja visível ou
desagradável. Este tipo de arquivo é descompactado ao ser visualizado no navegador. O .JPG
trabalha com níveis de compactação baixa, média, alta e máxima. JPGs progressivos utilizam
entrelaçamento e possuem compactação superior.
.PNG: Este formato utiliza um método de compactação sem perda de qualidade da imagem. O PNG
(Portable Network Graphics) pode ser armazenado com diversas profundidades de bits, tanto 8
quanto 24 ou 32 bits, o que significa que pode-se escolher diversas cores para a transparência.
Este formato possui informações sobre as características da plataforma na qual foi criado, de forma
que a visualização do software pode ser automaticamente compensada, não comprometendo a
qualidade da imagem.
Outra vantagem deste tipo de arquivo, é que através dos canais alfa pode-se utilizar borda
suavizada com transparência, sem prejudicar a qualidade da imagem.
.EPS: (Encapsulated PostScript) A maioria dos softwares gráficos aceita este tipo de imagem,
sendo utilizada para imagens com saída em impressora PostScript, e de alta resolução. Por este
motivo, é um tipo de imagem utilizada em larga escala por agências de comunicação, que
necessitam de imagens com boa resolução. Ao salvar este tipo de imagem escolha ASCII se for dar
a saída em um sistema Windows Binary para Mac´s, a compressão JPG descarta algumas
informações da imagem e pode somente ser impressa em PS level 2. Uma característica
interessante deste tipo de imagem, é que ela permite a transparência no seu modo bitmap.

.TIFF: este formato de arquivo também é utilizado para gerar imagens de boa resolução,
preservando informações de multiresolução, e também de transparência, e além disto aceita layers
ou camadas.
.PCX: outro formato bastante utilizado para imagens digitalizadas com alta resolução. Este tipo de
arquivo suporta os modos RGB, Indexed Color, Tons de cinza e bitmap.
.PSD: Este é o formato padrão do photoshop. Quando o usuário não informar o tipo de arquivo que
deseja, o Photoshop automaticamente o salvará com a extensão .PSD.

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A ÁREA DE TRABALHO DO PHOTOSHOP

Barra de
Menus

Caixa de
ferramentas Painéis e Paletas

PAINÉIS (PALETAS)

O Photoshop fornece em sua área de trabalho painéis popularmente


conhecidos como paletas. Cada painel possui mais de uma paleta.
As paletas ajudam a monitorar e modificar imagens. É possível
escolher as ferramentas que devem ficar visíveis. Por padrão, as
paletas são exibidas empilhadas em grupos, como observado ao
lado.
Um bom exemplo de ferramenta muito utilizada é o comando
Desfazer, que no Photoshop só funciona uma vez. Para que o
usuário possa desfazer suas tarefas por diversas vezes, deverá
recorrer á paleta Histórico, onde poderá desfazer quantas tarefas
desejar.

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CAIXA DE FERRAMENTAS
A caixa de ferramentas é um dos recursos mais importantes do Photoshop. É nela que vamos
escolher a ferramenta para utilização na imagem. Quando quiser usar determinada ferramenta,
clique sobre ela. Caso a ferramenta que você escolheu tenha um triângulo na parte inferior
direita, quer dizer que existem outras ferramentas adjacentes à ela. Para escolher as outras
opções da mesma, basta manter o mouse pressionado sobre ela que as outras opções
aparecerão. Abaixo se encontram as ferramentas numeradas, bem como sua respectiva
descrição:

1 a4 5
6a8 9
10 11 a 12

13 a 14 15 a 16
17 a 18 19 a 20
21 a 23 24 a 25
26 a 28 29 a 31
32 a 33 34 a 37
38 a 42 43 a 48
49 a 50 51a 53
54 55
56 57
58 59

60 61
62 63 a 64

1 - Letreiro retangular (Rectangular marquee): Arraste com essa ferramenta para envolver
uma parte da imagem com um letreiro retangular, que é um padrão de marcas tracejadas em
movimento indicando o limite de uma seleção.
Arraste com a tecla Shift pressionando para adicionar a uma seleção; arraste com a tecla Alt
pressionando para excluir de uma seleção. O mesmo acontece com as outras ferramentas de
letreiro, assim como os laços e a vara mágica. Como alternativa para usar esses atalhos
consagrados pelo uso, você pode clicar nos ícones de modo na barra Opções para alterar o
comportamento das ferramentas de seleção.
2 - Letreiro elíptico (Elliptical marquee): Arraste com a ferramenta Letreiro elíptico para
envolver uma parte da janela com um letreiro oval.
3 - Letreiro de uma única linha (Single-row marquee): Clique na ferramenta Letreiro de uma
única linha para selecionar uma linha horizontal inteira de Pixels que se estende por toda a
imagem. Você pode arrastar com a ferramenta para posicionar a seleção. Raramente ela será
necessária. Pode pintar bem em cima da linha com uma cor.
4 - Letreiro de uma única coluna (Single-column marquee): Igual ao letreiro de uma única
linha, exceto que o letreiro de uma única coluna seleciona uma coluna vertical inteira de pixels.
5 - Mover (Move): Arraste para mover uma seleção ou camada. De fato, a ferramenta Mover é o
meio exclusivo para mover e duplicar partes de uma imagem. Você também pode pressionar a
tecla Ctrl e arrastar as seleções com todas as ferramentas exceto com as ferramentas de forma,
demarcador e corte, mas somente porque Ctrl acessa temporariamente a ferramenta Mover.

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6 - Laço (Lasso): Arraste com a ferramenta Lasso para selecionar uma parte de forma-livre da
imagem. Você também pode pressionar a Tecla Alt e clicar com a ferramenta Lasso para criar
um contorno de seleção com os lados em linha reta.
7 - Laço poligonal (Polygonal lasso): Clique com essa ferramenta para desenhar um contorno
de seleção com os lados em linha reta (exatamente como pressionar Alt e clicar com o laço
padrão). Cada clique define um ponto da aresta na seleção.
8 - Laço Magnético (Magnetic lasso): Á medida que você arrasta com a ferramenta Laço
Magnético, o contorno da seleção se estende automaticamente para a aborda da imagem de
primeiro plano. Lembre-se, entretanto, de que a idéia de borda do Photoshop pode não coincidir
com a sua. Como qualquer ferramenta automática, o laço magnético algumas vezes funciona
muito bem, outras vezes dá tanto trabalho que não vale a pena.
Dica: O laço magnético automaticamente traça pontos enquanto você arrasta. Se você não
gostar de um ponto e quiser se livrar dele, pressione a tecla Backspace.
9 - Vara Mágica (Magic Wand): Clique com a ferramenta Vara Mágica para selecionar uma área
contígua de pixels coloridos de forma similar. Para selecionar áreas não contíguas, clique em
uma área e , em seguida, pressione a tecla Shift e clique em outra.
10 - Cortar (Crop): Arraste com a ferramenta Cortar para envolver em um limite retangular a
parte da imagem que você deseja manter. O Photoshop tinge as áreas fora do limite para que
você possa ver que áreas da imagem desaparecerão e que áreas permanecerão quando aplicar
o corte.
O Limite de corte mostra várias alças quadradas que você pode arrastar para redimensionar a
área recortada. Arraste o limite para fora para girá-lo, arraste para dentro para movê-lo.
Pressione Enter para aplicar o corte ou Esc para cancelar.
11 - Fatia (Slice): A ferramenta Fatia e sua acompanhante, a ferramenta Seleção de Fatia,
entram em campo quando você esta criando gráficos da Web. Você pode recortar imagens em
seções retangulares, conhecidas como fatias, para que possa aplicar efeitos Web, como links,
sobreposições e animações, a diferentes áreas da mesma imagem. Arraste com a ferramenta
Fatia para definir a área que deseja transformar em uma fatia.
12 - Seleção de fatia (Slice select): Se você não conseguir definir o limite correto da sua fatia
na primeira vez, clique na fatia com essa ferramenta e , em seguida, arraste um dos lados ou
uma das alças de canto que são exibidas. Ou arraste dentro do limite para alterar sua
localização.
Pressione Ctrl quando a ferramenta Fatia estiver ativa para acessar temporariamente a
ferramenta Seleção de Fatia e vice versa.
13 - Recuperação do pincel (Healing Brush) : Embora a ferramenta Recuperação do pincel
pareça, á primeira vista, ser usada exatamente como ferramenta Carimbo, o processo de
"correção" especial permite que você clone detalhes de uma área sem obscurecer a textura e a
sombra de outra. Exemplo: para restauração de fotos.
14 - Correção (Patch): Similar á ferramenta Recuperação do pincel, a ferramenta Correção
permite que você use a mesma nova tecnologia de "correção" fazendo seleções e arrastando-as
para novos locais. Geralmente é muito útil para corrigir áreas maiores da imagem.
15 - Pincel (Brush): A Pintura recebeu um destaque maior na versão 7 e , embora a paleta
Pincéis seja a central de personalização da ferramenta Pincel, não esqueça de verificar as novas
predefinições interessantes disponíveis na Barra Opções da ferramenta Pincel.
16 - Lápis (Pencil): Arraste com a ferramenta Lápis para pintar linhas irregulares e delimitadas.
Seu objetivo principal é limpar os pixels individualmente.
17- Carimbo (Clone stamp): Essa ferramenta copia uma parte da imagem para outra. Pressione
a tecla Alt e clique na parte da imagem que você deseja clonar e , em seguida, arraste para
clonar essa área em outra parte da imagem.

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18 - Carimbo padrão (Pattern stamp): A ferramenta Carimbo padrão permite que você pinte
com um padrão. Escolha uma predefinição ou defina seu próprio padrão usando Editar > Definir
Padrão e, em seguida pinte á vontade
19 - Pincel do Histórico (History brush): A Ferramenta Pincel do Histórico reverte partes da
imagem para qualquer um dos muito estados anteriores em que todo o histórico recente da
imagem. Para especificar o estado para o qual você deseja reverter, clique na primeira coluna da
paleta histórico. É como um pincel desfazer, mas muito, muito melhor.
20 - Pincel história da arte (Art history brush): Como a ferramenta Pincel do Histórico, a
Pincel história da arte pinta com pixels a partir de um estado da imagem anterior. Mas com esse
pincel, você obtém várias opções de pincel que criam diferentes efeitos artísticos.
21 - Borracha (Eraser): Arraste com a ferramenta Borracha para pintar na cor de segundo plano
ou apagar áreas em uma camada para revelar as camadas abaixo dela. Pressione a tecla Alt e
arraste para alternar do modo borracha para o modo Histórico, o que reverte a imagem para um
estado anterior exatamente como se estivesse usando a ferramenta histórico.
22 - Borracha de plano fundo (Background eraser): A Ferramenta Borracha de plano fundo
apaga o segundo plano de uma imagem á medida que você arrasta ao longo da borda entre o
segundo plano e o primeiro plano. No entanto, se você não controlar essa ferramenta
cuidadosamente,terminará apagando tanto o segundo quanto o primeiro plano.
23 - Borracha mágica (Magic eraser): A Ferramenta Borracha mágica é proveniente do mesmo
grupo de genes que produziu a Vara Mágica . Quando você clica com a Vara Mágica, o
Photoshop seleciona um intervalo de pixels coloridos de forma similar; clique com a Borracha
mágica e você apagará em vez de selecionar.
24 - Degradê (Gradient): Arraste com essa ferramenta para preencher uma seleção com uma
transição gradual de cores, comumente denominada degradê. Você pode clicar no ícone
Degradê na caixa de ferramentas e selecionar um estilo de degradê na barra Opções.
25 - Balde de Tinta (Paint bucket): Clique com a ferramenta Balde de Tinta para preencher
uma área próxima de pixels coloridos de forma similar com a cor do primeiro plano ou um padrão
predefinido.
26 - Desfoque (Blur): Arraste com a ferramenta Desfoque para desfocar o contraste entre pixels
vizinhos, o que embaça o foco da imagem. Você também pode pressionar a tecla Alt e arrastar
para tornar a imagem mais nítida.
27 - Nitidez (Sharpen): Arraste com esta ferramenta para aumentar o contraste entre os pixels,
o que torna o foco mais nítido. Pressione a tecla Alt e arraste quando essa ferramenta estiver
ativa para desfocar a imagem.
28 - Borrar (Smudge): A Ferramenta Smudge funciona exatamente como seu nome implica;
arraste com a ferramenta para borrar as cores dentro da imagem.
29 - Subexposição (Dodge): Arraste com esta ferramenta para clarear os pixels na imagem.
Pressione a tecla Alt e arraste para escurecer a imagem.
30 - Superexposição (Burn): Arraste com esta ferramenta para escurecer os pixels. Pressione
Alt para acessar temporariamente a ferramenta Subexposição e aclarear os pixels.
31 - Esponja (Sponge): Arraste com esta ferramenta para diminuir a quantidade de saturação
em uma imagem para que as cores apareçam mais opacas ou, eventualmente, sombrias. Você
também pode aumentar a saturação alterando a definição Modo na barra Opções de Remover
Saturação para Saturar.
32 - Seleção de demarcador (Path selection): Clique em qualquer lugar dentro de um
demarcador para selecionar o demarcardor inteiro. Se você clicar dentro de um demarcador que
contenha vários subdemarcadores, o Photoshop selecionará o subdemarcador abaixo do cursor
da ferramenta. Pressione Shift e clique para selecionar demarcadores e subdemarcadores
adicionais. Você também pode usar essa ferramenta Seleção direta, descrita a seguir, para
selecionar e manipular linhas e formas desenhadas com as ferramentas de forma.

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33 - Seleção direta (Direct Selection): Para selecionar Editar um segmento em um demarcador
ou forma selecionado, clique nele ou arraste sobre ele com essa ferramenta. Pressione a tecla
Shift enquanto usar essa ferramenta para selecionar segmentos adicionais. Ou pressione Alt e
clique em um demarcador ou forma para selecionar e editar o objeto inteiro.
34 - Texto Horizontal (Horizontal Type): Também conhecida simplesmente como a ferramenta
Texto, clique com essa ferramenta para adicionar texto á sua imagem. A partir da Versão 6 do
Photoshop, você pode digitar e editar texto diretamente na janela da imagem.
35 - Texto vertical (Vertical type): A ferramenta texto vertical se comporta exatamente como a
ferramenta Texto Horizontal, exceto que seu texto é orientado verticalmente na imagem.
36 - Máscara de texto horizontal (Horizontal type mask): Como você poderia esperar, essa
ferramenta cria um texto horizontal. A inclinação é que não aparece diretamente na imagem, mas
sim como uma máscara, com uma seleção ativa ao redor das formas das letras.
37- Máscara de texto vertical (Vertical type mask): Combina a verticalidade da ferramenta
texto vertical com o atributo de máscara da ferramenta Máscara de texto horizontal e o que você
obtém? - a ferramenta Máscara de texto vertical. Use-a para criar uma seleção ativa de texto
orientado verticalmente.
38 - Caneta (Pen): Clique e arraste com esta ferramenta para definir pontos na janela de
imagem. O photoshop desenha um contorno de demarcador editável que você pode converter
para um contorno de seleção ou um traço de pena com cor.
39 - Caneta de forma livre (Freeform pen): Arraste com essa ferramenta para desenhar
demarcadores a mão livre ou máscaras de vetor. O Photoshop adicionará automaticamente
pontos ao longo do demarcador á medida que julgar conveniente. Se você marcar a caixa de
seleção Magnético na barra Opções, a ferramenta Caneta de forma livre altera sua forma para a
ferramenta Caneta Magnética apresentada na Versão 5.5. Desmarque a caixa de seleção para
retornar á ferramenta Caneta de forma livre.
40 - Adicionar ponto de ancoragem (Add anchor point): Para inserir um ponto em um
demarcador, clique em um segmento de demarcador com essa ferramenta.

41 - Excluir ponto de ancoragem (Delete anchor point): Clique em um ponto para remover o
ponto sem interromper o contorno do demarcador. O Photoshop desenha automaticamente um
novo segmento entre os pontos vizinhos.
42 - Converter pontos (Covert point): Os pontos em um demarcador vêm em variedades
diferentes, alguns indicam cantos e outros indicam arcos suaves. A ferramenta Converter pontos
permite que você altere um tipo de ponto para outro. Arraste um ponto para convertê-lo de canto
para arco. Clique em um ponto para convertê-lo de arco para um canto vivo.
43 - Retângulo (Rectangle): Uma das cinco ferramentas de desenho de vetor fornecida pelo
photoshop 7, essa ferramenta desenha retângulos preenchidos com a cor de primeiro plano.
Basta arrastar para criar um retângulo; pressione shift e arraste para desenhar um quadrado.
44- Retângulo arredondado (Rounded rectangle): Você prefere suas caixas com bonitos
cantos em curva em vez de cantos vivos, com ângulos de 90 graus? Arraste ou pressione Shift e
arraste com esta ferramenta.
45 - Elipse (Ellipse): Você pode arrastar essa ferramenta para desenhar uma elipse e
pressionar Shift e arrastar para desenhar um círculo perfeito.

46 - Polígono (Polygon): Por padrão, arrastar com essa ferramenta cria um polígono de 5 lados.
Os controles disponíveis na barra Opções permitem que você altere o número de lados ou defina
a ferramenta para criar formas de estrela.
47 - Linha (Line): Arraste com a ferramenta Linha para criar uma linha reta. Mas antes de fazer
isso, vá até a barra Opções para definir a espessura da linha e especificar se deseja setas nas
extremidades da linha.

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48 - Forma personalizada (Custon Shape): Após desenhar uma forma com uma das
ferramentas de desenho, você pode salvá-la como uma forma personalizada. Daí em diante você
pode recriar essa forma selecionando-a na barra Opções e, em seguida, arrastando com a
ferramenta Forma personalizada. Você também pode escolher entre várias formas predefinidas
ao trabalhar com a ferramenta Forma personalizada.
49 - Anotações (Notes): Use esta ferramenta para criar uma pequena nota adesiva na qual
você pode escrever seus pensamentos, idéias e outras informações pertinentes que deseja
compartilhar com outras pessoas que trabalham com a imagem ou que você simplesmente
deseja lembrar na próxima vez em que abrir a imagem. Após criar a anotação, o Photoshop
exibirá um ícone de nota na janela de imagem; clique duas vezes no ícone para ver o que você
tinha a dizer.
50 - Anotação de áudio (Audio annotation): Se você preferir a palavra falada á escrita, pode
anotar suas imagens com um clipe de áudio, pressupondo que você tenha um microfone e uma
placa de som no seu computador. Como na ferramenta Notes, um ícone de áudio é exibido na
janela de imagem depois que você grava sua mensagem. Clique nesse ícone para reproduzir o
clipe áudio.
51 - Conta-gotas (Eyedropper): Clique nesta ferramenta em uma cor na janela de imagem para
transformar essa cor na cor de primeiro plano. Pressione a tecla Alt e clique na cor para torná-la
a cor de segundo plano.
52 - Amostras de Cor (Color Samples): Clique em até quatro locais em uma imagem para
avaliar as cores daqueles pixels na paleta Informações. Após definir um ponto, você pode movê-
lo arrastando-o para um pixel diferente.
53 - Régua (Measure): A Ferramenta Régua permite que você meça distâncias e direções
dentro da janela de imagem. Apenas arraste de um ponto para outro e anote os dados da
medida na paleta Informações ou na barra Opções. Você também pode arrastar as extremidades
da sua linha para tomar novas medidas. E pressionando Alt e arrastando uma extremidade, você
cria um tipo de transferidor virtual que mede ângulos.
54 - Mão (Hand): Arraste dentro da janela de imagem com a ferramenta Mão para rolar a janela
de modo que você possa ver parte diferente da Imagem. Clique duas vezes No ícone da
ferramenta Mão para ampliar ou reduzir a imagem para que ela se ajuste na tela na sua
totalidade. Quando a ferramenta Mão está ativa, você pode clicar nos botões da barra Opções
para exibir nos tamanhos de pixels reais, ajustada ou de visualização do tamanho de impressão.
55 - Ampliação (Zoom): Clique na ferramenta Zoom para ampliar a imagem para que você
possa ver os pixels individuais mais claramente. Pressione a tecla Alt e clique para voltar e ter
uma visualização mais ampla. Arraste para envolver a parte específica da imagem que você
deseja ampliar. E, finalmente clique duas vezes no ícone da ferramenta Zoom dentro da caixa de
ferramentas para restaurar a imagem para o tamanho de visualização igual a 100%.

OS CONTROLES DA CAIXA DE FERRAMENTAS


56 - Cor de primeiro plano (Foreground color): Clique no ícone Cor de primeiro plano para
abrir a caixa de diálogo Seletor de Cores. Selecione uma cor e pressione Ok para alterar a cor de
primeiro plano. Esta será usada pelas ferramentas Lápis, Pincel, Degradê e as formas.
57 - Alterar cores (Switch): Clique no ícone cores para trocar as cores de primeiro e segundo
plano.
58 - Cores padrão (Default colors): Clique nesse ícone para retornar ás cores preto e branco,
padrão de primeiro e segundo planos, respectivamente
59 - Cor de segundo plano (Background color): Clique no ícone Cor de segundo plano para
exibir a caixa de diálogo Seletor de Cores e alterar a cor de segundo plano, que é usada pelas
ferramentas Borracha e Degradê. O Photoshop também usa cor de segundo plano para
preencher uma área selecionada na camada de segundo plano quando você pressiona a tecla
Backspace ou Delete.

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60 - Modo de Exibição Padrão: Exibe a imagem na tela com todos os itens disponíveis. Neste
modo, todas as tarefas serão aplicadas diretamente na imagem.
61 - Modo de Exibição Máscara: Permite selecionar partes da imagem com maior precisão.
Uma sobreposição de cores (semelhante a um filme-rubi) cobre e protege a área fora da seleção.
As áreas selecionadas são deixadas sem proteção por essa máscara. Por padrão, o modo
Máscara Rápida pinta a área protegida, utilizando uma sobreposição vermelha 50% opaca.
62 - Modo Padrão de Tela: Neste modo, a imagem é visualizada em uma janela comum, com
barras de menus.
63 - Modo Tela Cheia com barra de Menus: Neste modo, a imagem é centralizada na área de
trabalho e o plano de fundo é preenchido comum tom de cinza. A barra de menus permanece
visível, mas as barras de rolagem são desativadas.
64 - Modo Tela Cheia: Neste modo, a imagem é centralizada na área de trabalho, e o plano de
fundo é preenchido com a cor preta. Tanto a barra de menus quanto as barras de rolagem são
desativadas.

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TRABALHANDO COM IMAGENS

Sobre tamanho e resolução da imagem


Para produzir imagens de alta qualidade, é importante entender como os dados de
pixel das imagens são medidos e exibidos.
Dimensões em pixel
O número de pixels presentes na altura e largura de uma imagem bitmap. O tamanho
da exibição da imagem na tela é determinado pelas dimensões em pixels da imagem,
além do tamanho e da configuração do monitor.
Por exemplo, um monitor de 15 polegadas normalmente exibe 800 pixels na horizontal
e 600 na vertical. Uma imagem com dimensões de 800 por 600 pixels preencheria
essa pequena tela. Em um monitor maior, com uma configuração de 800 por
600 pixels, a mesma imagem (com dimensões em pixels de 800 por 600) ainda
caberia na tela, mas cada pixel iria parecer maior. Alterar a configuração desse
monitor maior para 1024 por 768 pixels exibiria a imagem em um tamanho menor,
ocupando somente parte da tela.
Ao preparar uma imagem para exibição on-line (por exemplo, uma página da Web que
será visualizada em diferentes monitores), as dimensões em pixels se tornam muito
importantes. Convém limitar o tamanho de sua imagem para 800 por 600 pixels para
liberar espaço para os controles da janela do navegador da Web, pois é provável que
sua imagem seja visualizada em um monitor de 15 polegadas.

Exemplo de uma imagem exibida em monitores de vários tamanhos e resoluções

Resolução da imagem
O número de pixels exibido por unidade de comprimento impresso em uma imagem,
geralmente medido em pixels por polegada (ppi).
No Photoshop, a resolução da imagem e as dimensões em pixels são
interdependentes. A quantidade de detalhes em uma imagem depende de suas
dimensões em pixels, enquanto a resolução da imagem controla o espaço de
impressão dos pixels. Por exemplo, é possível modificar a resolução de uma imagem
sem alterar seus dados de pixel atuais -- você altera apenas o tamanho impresso da
imagem. Entretanto, se você deseja manter as mesmas dimensões de saída, modificar
a resolução da imagem requer uma alteração no número total de pixels.

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Exemplo de imagem em 72 ppi e 300 ppi

Ao ser impressa, uma imagem de alta resolução contém mais pixels, e portanto
menores, do que uma imagem de menor resolução. Por exemplo, uma imagem de
1 polegada por 1-polegada, com uma resolução de 72 ppi, contém um total de
5184 pixels (72 pixels de largura x 72 pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1
por 1 polegada, com uma resolução de 300 ppi, contém um total de 90000 pixels.
Imagens de resolução maior normalmente reproduzem mais detalhes e transições de
cores mais sutis do que imagens de menor resolução. Entretanto, aumentar a
resolução de uma imagem com resolução mais baixa apenas irá espalhar as
informações de pixel originais por um número maior de pixels e dificilmente irá
melhorar sua qualidade.
Utilizar uma resolução muito baixa para uma imagem impressa resulta na pixelização
-- uma saída com pixels grandes e de aparência grosseira. Utilizar uma resolução
muito alta (pixels menores do que os pixels que o dispositivo de saída pode produzir)
aumenta o tamanho do arquivo e torna lenta a impressão da imagem. Além disso, o
dispositivo não conseguirá reproduzir os detalhes extras de uma imagem de resolução
maior.
Tamanho do arquivo
O tamanho digital de uma imagem é medido em kilobytes (K), megabytes (MB) ou
gigabytes (GB). O tamanho do arquivo é proporcional às dimensões em pixels da
imagem. Imagens com um número maior de pixels podem reproduzir mais detalhes
em um determinado tamanho impresso, mas requerem mais espaço em disco para
armazenar e podem ser mais lentas para editar e imprimir. Por exemplo, uma imagem
de 1 por 1 polegada e 200-ppi contém quatro vezes o número de pixels em relação a
uma imagem de 1 por 1 polegada e 100 ppi e, portanto, quatro vezes o tamanho do
arquivo. Conseqüentemente, a resolução da imagem torna-se um ajuste entre a
qualidade da imagem (captura de todos os dados necessários) e o tamanho do
arquivo.
Outro fator que influencia no tamanho do arquivo é seu formato -- devido à variação
nos métodos de compactação utilizados por formatos de arquivo GIF, JPEG e PNG, os
tamanhos dos arquivo podem variar consideravelmente para as mesmas dimensões
em pixels. Da mesma maneira, a profundidade de bits de cores e o número de
camadas e canais em uma imagem afetam o tamanho do arquivo.
O Photoshop oferece suporte a, no máximo, um tamanho de arquivo de 2 GB e
dimensões máximas de 30000 por 30000 pixels por imagem. Essa restrição limita o
tamanho da impressão e a resolução disponível para uma imagem.

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Abrindo arquivos
Para abrir um arquivo de imagem, escolha Arquivo > Abrir. Selecione o nome do
arquivo que deseja abrir. Se o arquivo não aparecer, selecione a opção para mostrar
todos os arquivos no menu pop-up Arquivos do Tipo (Windows)
Para abrir um arquivo utilizado recentemente:
Escolha Arquivo > Abrir Recente e selecione um arquivo no submenu.

Alterando o tamanho de uma Imagem


Para alterar as dimensões em pixels de uma imagem (Photoshop):
Escolha Imagem > Tamanho da Imagem.
Certifique-se de que a opção Redefinir a Resolução da Imagem esteja selecionada e
escolha um método de interpolação.
Para manter proporções atuais entre a largura e a altura dos pixels, selecione
Restringir Proporções. Essa opção automaticamente atualiza a largura à medida que
você altera a altura e vice-versa.
Em Dimensões em Pixels, insira valores para Largura e Altura. Para inserir os valores
como porcentagens das dimensões atuais, escolha Porcentagem como a unidade
de medida.
O novo tamanho do arquivo da imagem aparece na parte superior da caixa de diálogo
Tamanho da Imagem, com o tamanho anterior entre parênteses.

Criando novas imagens


O comando Novo permite criar uma imagem em branco.
Para criar uma nova imagem:
Siga um destes procedimentos:
Para basear as dimensões e a resolução da imagem no conteúdo da Área de
Transferência, escolha Arquivo > Novo. Se a Área de Transferência não contiver
dados da imagem, as dimensões e a resolução da imagem terão como base a última
imagem criada.

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Para basear o tamanho da imagem nas dimensões e na resolução padrão ou nas


últimas configurações inseridas, mantenha a tecla Alt pressionada ao escolher Arquivo
> Novo.
Se desejar, digite o nome da imagem e defina a largura e a altura.
Para que os valores de altura e largura da nova imagem correspondam aos valores de
qualquer imagem aberta, escolha um nome de arquivo na seção inferior do menu
Janela.
Defina a resolução e o modo
Selecione uma opção para o conteúdo da camada do plano de fundo da imagem:
Branco para preencher o plano de fundo ou a primeira camada com branco, a cor
padrão do plano de fundo.
Cor do Plano de Fundo para preencher o plano de fundo ou a primeira camada com a
cor do plano de fundo atual.
Transparente para tornar a primeira camada transparente, sem valores de cor.
O documento resultante terá uma única camada transparente como conteúdo.

CRIANDO EFEITOS
É possível usar várias técnicas para tratar as arestas de um efeito aplicado somente a
parte de uma imagem. Para tornar uma aresta nítida, basta aplicar o filtro. Para tornar
uma aresta suave, faça a difusão da aresta e aplique o filtro. Para obter um efeito de
transparência, aplique o filtro e use o comando Atenuar para ajustar o modo de
mesclagem e a opacidade da seleção.

Como aplicar filtros a camadas


É possível aplicar filtros a camadas individuais ou a várias camadas sucessivamente
para intensificar um efeito. Para que um filtro afete uma camada, ela deve estar visível
e conter pixels - por exemplo, uma cor de preenchimento neutra.

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UTILIZANDO FILTROS
Para utilizar um filtro, escolha o comando apropriado no submenu do menu Filtro.
Estas orientações podem ajudá-lo a escolher filtros:
O último filtro escolhido aparece na parte superior do menu.
Os filtros são aplicados à camada ativa visível.
Os filtros não podem ser aplicados a imagens no modo Bitmap ou de cores indexadas.
Alguns filtros funcionam somente em imagens RGB.
Alguns filtros são totalmente processados em RAM

Filtros Artísticos
Escolha um filtro no submenu Artístico para obter um efeito especial ou de pintura para
um projeto comercial ou de arte-final. Por exemplo, utilize Recorte de Arestas para
colagens ou tratamento de texto. Esses filtros reproduzem efeitos de materiais naturais
ou tradicionais.
Lápis de Cor
Desenha uma imagem utilizando lápis de cor sobre um plano de fundo sólido. As
arestas importantes são mantidas e recebem uma aparência de hachura, enquanto as
cores do plano de fundo sólido aparecem através das áreas mais suaves.
Para obter um efeito de pergaminho, altere a cor do plano de fundo antes de aplicar o
filtro Lápis de Cor a uma área selecionada.
Recorte de Arestas
Representa uma imagem como se tivesse sido feita com recortes irregulares de papel
colorido. Imagens de alto contraste aparecem como uma silhueta, enquanto imagens
coloridas são compostas de várias camadas de papel colorido.
Pincel a Seco
Pinta as arestas da imagem utilizando a técnica de pincel a seco (entre óleo e
aquarela). Esse filtro simplifica uma imagem, reduzindo sua escala de cores a áreas
de cor comuns.
Foto Granulada
Aplica um padrão uniforme aos tons e tons médios das sombras de uma imagem. Um
padrão mais suave e saturado é adicionado às áreas mais claras da imagem. Esse
filtro é útil para eliminar bandas na mesclagem e unificar visualmente os elementos de
diversas origens.
Afresco
Pinta uma imagem com um estilo grosseiro, utilizando pinceladas curtas,
arredondadas e aplicadas de maneira apressada.
Neon
Adiciona vários tipos de brilho aos objetos em uma imagem e é útil para colorir uma
imagem enquanto suaviza sua aparência. Para selecionar uma cor de brilho, clique na
caixa de brilho e selecione uma cor no seletor de cores.
Toques de Tinta
Permite escolher entre vários tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um
efeito de pintura. Os tipos de pincel incluem simples, áspero claro, áspero escuro,
nítido largo, borrão largo e cintilação.
Espátula

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Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com
pouca tinta, revelando a textura sob a tinta.
Plastificação
Reveste a imagem com plástico brilhante, acentuando os detalhes da superfície.
Arestas Posterizadas
Reduz o número de cores em uma imagem (posteriza) de acordo com a opção de
posterização definida e localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas
sobre elas. Áreas amplas da imagem passam a ter sombreamento simples, enquanto
detalhes delicados e escuros são distribuídos por toda a imagem.
Pastel
Faz com que uma imagem pareça ter sido traçada com giz colorido sobre um plano de
fundo texturizado. Em áreas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com
pouca textura e, em áreas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar
a textura. Para obter mais informações sobre as opções de filtro, consulte Utilizando
controles de textura e de superfície de vidro.
Bastão de Borrar
Suaviza uma imagem utilizando traços diagonais curtos para borrar ou manchar as
áreas mais escuras das imagens. As áreas mais claras se tornam mais brilhantes e
perdem os detalhes.
Esponja
Cria imagens com áreas bastante texturizadas de cores contrastantes, com a
aparência de terem sido pintadas com uma esponja.
Tinta-Base
Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem
final sobre ele. Para obter mais informações sobre as opções de filtro, consulte
Utilizando controles de textura e de superfície de vidro.
Aquarela
Pinta a imagem em estilo aquarela, simplificando os detalhes em uma imagem com o
uso de um pincel médio embebido em água e tinta. Quando ocorrem alterações de
tons significativas nas arestas, o filtro satura a cor.

Filtros de desfoque
Os filtros de desfoque suavizam uma seleção ou uma imagem e são úteis nos
retoques. Eles suavizam as transições criando pixels intermediários próximos às
arestas sólidas de linhas definidas e áreas sombreadas em uma imagem.
Observação: Para aplicar um filtro de Desfoque às arestas de uma camada, certifique-
se de desativar a opção Preservar Transparência na paleta Camadas.
Desfoque e Desfoque Maior (Photoshop)
Eliminam o ruído nos locais em que ocorrem transições de cores significativas em uma
imagem. Os filtros de Desfoque suavizam as transições criando pixels intermediários
próximos às arestas sólidas de linhas definidas e áreas sombreadas. O filtro Desfoque
Maior produz um efeito três ou quatro vezes mais intenso que o efeito do filtro
Desfoque.
Desfoque Gaussiano

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Desfoca rapidamente uma seleção de acordo com um valor ajustável. Gaussiano


refere-se à curva em forma de sino gerada quando o Adobe Photoshop aplica a média
ponderada aos pixels. Esse filtro adiciona detalhes de baixa de freqüência e pode
produzir um efeito embaçado.
Desfoque de Movimento (Photoshop)
Desfoca em determinada direção (de -360 º a +360 º) e com intensidade específica (de
1 a 999). O efeito do filtro é semelhante a tirar uma foto de um objeto em movimento
com um tempo de exposição fixo.
Desfoque Radial
Simula o desfoque de uma câmera com zoom ou rotativa para produzir um desfoque
suave. Escolha Giro para desfocar segundo linhas circulares concêntricas e
especifique um grau de rotação ou escolha Zoom para desfocar segundo linhas
radiais, como se estivesse aumentando e diminuindo o zoom da imagem, e defina um
valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque varia de Rascunho, para resultados rápidos
mas granulares, a Boa e Máxima, para resultados mais suaves e perceptíveis apenas
em uma seleção grande. Especifique a origem do desfoque arrastando o padrão na
caixa Centro do Desfoque.
Desfoque Inteligente
Desfoca uma imagem com precisão. É possível especificar um raio, para determinar a
distância em que o filtro deve procurar pixels diferentes para serem desfocados, um
limite, para determinar a diferença entre os valores de pixels antes de eliminá-los, e
uma qualidade de desfoque. Também é possível definir um modo para a seleção
inteira (Normal) ou para as arestas das transições de cores (Somente Arestas e
Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrerem contrastes significativos, Somente
Arestas irá aplicar arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas irá aplicar arestas
brancas.

Filtros de Traçados de Pincel


Assim como os filtros Artísticos, os filtros de Traçados de Pincel dão uma aparência de
pintura ou arte-final utilizando diferentes efeitos de traçado de pincel e tinta. Alguns
adicionam granulação, tinta, ruído, detalhe de aresta ou textura à imagem para criar
um efeito de pontilhismo.
Arestas Acentuadas
Acentua as arestas de uma imagem. Quando o controle de brilho das arestas é
definido como um valor alto, os traços lembram giz branco e, quando definido como
valor baixo, lembram tinta preta.
Traçado Angular
Pinta novamente uma imagem utilizando traçados diagonais. As áreas mais claras da
imagem são pintadas com traçados que vão para uma direção, enquanto as áreas
mais escuras são pintadas com traçados que vão para a direção oposta.
Hachura
Preserva os detalhes e as características da imagem original, ao mesmo tempo em
que adiciona textura e torna as arestas mais ásperas nas áreas coloridas da imagem,
simulando hachuras a lápis. A opção Intensidade controla o número de passadas de
hachura, de 1 a 3.
Traçado Escuro

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Pinta as áreas escuras de uma imagem mais próximas do preto com traçados curtos e
apertados e, as áreas mais claras, com traçados longos e brancos.
Rastro de Tinta
Redesenha uma imagem com linhas finas e delicadas sobre os detalhes originais, em
estilo bico-de-pena.
Borrifo
Reproduz o efeito de um aerógrafo. Aumentar as opções simplifica o efeito geral.
Traço Borrifado
Pinta novamente uma imagem utilizando suas cores dominantes com traços borrifados
angulares.
Sumi-e
Pinta uma imagem em estilo japonês, como se tivesse sido feita sobre papel arroz,
com um pincel molhado embebido em tinta preta. O efeito obtido é o de arestas
suaves borradas com preto intenso.

Filtros de Distorção
Os filtros de Distorção distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou
outros efeitos de remodelagem. Esses filtros podem utilizar muita memória.
Brilho Difuso
Aplica acabamento a uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada através
de um filtro de difusão suave. Esse filtro adiciona ruído branco transparente a uma
imagem, e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleção.
Filtro Mesclagem
Utiliza uma imagem, chamada de mapa de mesclagem, para determinar como
distorcer uma seleção. Por exemplo, ao utilizar um mapa de mesclagem em forma de
parábola, é possível criar uma imagem que pareça ter sido impressa sobre um tecido
preso pelas pontas.
Esse filtro cria mapas de mesclagem utilizando um arquivo achatado salvo no formato
do Adobe Photoshop (exceto imagens no modo Bitmap) ou um arquivo salvo com a
opção Incluir Imagem Composta em Arquivos com Camada, selecionada em
Preferências de Gravação de Arquivos. Você também pode utilizar os arquivos na
pasta Plug-Ins/Mapas de Mesclagem, na pasta do programa Photoshop.
Para utilizar o filtro Mesclagem:
Escolha Filtro > Distorção > Mesclagem.
Insira a escala para a extensão da mesclagem.
Quando as escalas horizontal e vertical são definidas como 100%, a maior mesclagem
é de 128 pixels (porque o cinza médio não produz mesclagem).
Se o mapa de mesclagem não tiver o mesmo tamanho que a seleção, escolha como o
mapa se ajustará à imagem -- Ajustar-se ao Tamanho para redimensionar o mapa ou
Lado a Lado para preencher a seleção repetindo o mapa em um padrão.
Escolha Preencher com Lado Oposto ou Repetir Pixels da Aresta para determinar
como as áreas da imagem sem distorção serão tratadas. (Consulte Definindo áreas
sem distorção.)
Clique em OK.

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Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distorção é aplicada à imagem.


O filtro Distorção desloca uma seleção utilizando um valor de cor do mapa de
mesclagem -- 0 é o deslocamento negativo máximo, 255 o deslocamento positivo
máximo, e um valor de cinza de 128 não produz mesclagem. Se um mapa possuir um
canal, a imagem será deslocada ao longo de uma diagonal definida pelas proporções
de escala na horizontal e na vertical. Se o mapa possuir mais de um canal, o primeiro
canal irá controlar a mesclagem horizontal e o segundo, a mesclagem vertical.
Vidro
Faz com que uma imagem pareça estar sendo visualizada através de diferentes tipos
de vidro. Você pode escolher um efeito de vidro ou criar sua própria superfície de vidro
como um arquivo do Photoshop e aplicá-la. É possível ajustar as configurações de
escala, distorção e suavidade. Ao utilizar os controles de superfície com um arquivo,
siga as instruções para o filtro Mesclagem. Para obter mais informações sobre os
controles do filtro Vidro, consulte Utilizando controles de textura e de superfície de
vidro.
Marola
Adiciona ondulações espaçadas de maneira aleatória à superfície da imagem, fazendo
com que ela pareça estar sob a água.
Sucção
Comprime uma seleção. Um valor positivo de até 100% desloca a seleção em direção
a seu centro, enquanto um valor negativo de até -100% desloca a seleção na direção
contrária.
Coordenadas Polares
Converte uma seleção de suas coordenadas retangulares para polares e vice-versa,
de acordo com uma opção selecionada. É possível utilizar esse filtro para criar uma
anamorfose cilíndrica -- arte comum no século XVIII -- em que a imagem distorcida
parece normal quando visualizada em um cilindro espelhado.
Ondulação
Cria um padrão de ondulação em uma seleção, como ondas na superfície de um lago.
Para obter maior controle, utilize o filtro Ondas. As opções incluem a quantidade e o
tamanho das ondulações.
Cisalhamento
Distorce uma imagem ao longo de uma curva. Especifique a curva arrastando a linha
na caixa para formar uma curva para a distorção. É possível ajustar qualquer ponto ao
longo da curva. Clique em Padrão para fazer a curva voltar a ser uma linha reta. Além
disso, você escolhe como tratar as áreas sem distorção. (Consulte Definindo áreas
sem distorção.)
Esferização
Cria um efeito 3D aos objetos, colocando uma seleção ao redor de uma forma
esférica, distorcendo a imagem e ajustando-a ao tamanho da curva selecionada.
Redemoinho
Rotaciona uma seleção de maneira mais nítida no centro do que nas arestas.
Especificar um ângulo produz um padrão de redemoinho.
Ondas
Funciona de maneira semelhante ao filtro Ondulação, mas com maior controle.
As opções incluem o número de geradores de onda, o comprimento (distância de uma

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crista de onda para a próxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (rolamento),


Triangular ou Quadrada. A opção Aleatório aplica valores aleatórios. Você também
pode definir áreas sem distorção. (Consulte Definindo áreas sem distorção.)
Para reproduzir os resultados de ondas em outras seleções, clique em Aleatório,
defina o Número de Geradores como 1 e os parâmetros Comprimento de Onda e
Amplitude com o mesmo valor.
Ziguezague
Distorce uma seleção radialmente, dependendo do raio dos pixels da seleção. A opção
Cristas define o número de reversões de direção em ziguezague, do centro para a
aresta da seleção. Também é possível escolher como distribuir os pixels: Ondulações
Concêntricas distribui os pixels na parte superior esquerda ou na parte inferior direita,
Fora do Centro distribui os pixels em direção ao centro da seleção ou na direção
contrária e No Centro rotaciona os pixels no centro.

Filtros de Ruído
Os filtros de Ruído adicionam ou removem ruídos ou pixels com níveis de cores
distribuídos aleatoriamente. Isso ajuda a mesclar a seleção com os pixels adjacentes.
Esses filtros podem criar texturas pouco comuns ou remover áreas com problemas,
como sujeira e rabiscos, de uma imagem.
Adicionar Ruído
Aplica pixels aleatórios a uma imagem, simulando o efeito de tirar fotografias em filme
de alta velocidade. Esses filtros também pode ser utilizado para reduzir a
segmentação em seleções difusas ou preenchimentos graduais ou dar uma aparência
mais realista a áreas muito retocadas. As opções incluem a distribuição do ruído:
Uniforme distribui valores de cores de ruído utilizando números aleatórios entre
0 e mais ou menos o valor especificado para obter um efeito suave; Gaussiano
distribui valores de cores de ruído ao longo de uma curva em forma de sino para obter
um efeito manchado. A opção Monocromático aplica o filtro apenas aos elementos de
tons da imagem, sem alterar as cores.
Desfoque Seletivo
Detecta as arestas em uma imagem (áreas em que ocorrem alterações de cor
significativas) e desfoca toda a seleção, exceto essas arestas. Esse filtro remove o
ruído, ao mesmo tempo em que preserva os detalhes.
Sujeira e Rabiscos
Reduz o ruído alterando os pixels diferentes. Para obter um equilíbrio entre ajustar
a nitidez da imagem e ocultar os defeitos, experimente várias combinações de
configurações de raio e limiar. Outra alternativa é aplicar o filtro em áreas selecionadas
da imagem.
Para utilizar o filtro Sujeira e Rabiscos:
Escolha Filtro > Ruído > Sujeira e Rabiscos.
Se necessário, ajuste a proporção de zoom para visualização até que a área com o
ruído esteja visível.
Arraste o controle deslizante de Limiar para a esquerda, até o 0, para desativar o
valor. Dessa maneira, todos os pixels na seleção ou na imagem podem ser
examinados.
Limiar determina a diferença dos valores de pixel antes de serem eliminados.

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Observação: O controle deslizante de Limiar oferece maior controle para valores entre
0 e 128 -- o intervalo mais comum para imagens -- do que para valores entre 128 e
255.
Arraste o controle deslizante de Raio para a esquerda ou direita, ou insira um valor na
caixa de texto entre 1 e 16 pixels. O raio determina o alcance do filtro para as
diferenças entre pixels.
Ajustar o raio faz com que a imagem fique desfocada. Pare no menor valor que possa
eliminar os defeitos.
Aumente o limiar gradativamente inserindo um valor ou arrastando o controle
deslizante até o maior valor possível que possa eliminar os defeitos.
Mediana
Reduz o ruído em uma imagem ao mesclar o brilho de pixels dentro de uma seleção.
Esse filtro procura o raio de uma seleção de pixel para pixels de brilho semelhante,
descartando pixels muito diferentes dos adjacentes, e substitui o pixel central pelo
valor de brilho mediano dos pixels procurados. É útil para eliminar ou reduzir o efeito
de movimento de uma imagem.

Filtros de Pixelização
Os filtros no submenu Pixelização definem com nitidez uma seleção agrupando os
pixels de valores de cor semelhantes em células.
Meio-Tom em Cores
Simula o efeito de utilizar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem.
Para cada canal, o filtro divide a imagem em retângulos e substitui cada um deles por
um círculo. O tamanho do círculo é proporcional ao brilho do retângulo.
Para utilizar o filtro Meio-Tom em Cores:
Escolha Filtro > Pixelização > Meio-Tom em Cores.
Insira um valor em pixels para o raio máximo de um ponto de meio-tom, de 4 a 127.
Digite um valor para o ângulo da tela (o ângulo do ponto a partir da horizontal
verdadeira) para um ou mais canais:
Para imagens em Tons de Cinza, utilize apenas o canal 1.
Para imagens RGB, utilize os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais vermelho,
verde e azul.
Para imagens CMYK, utilize os quatro canais, que correspondem aos canais ciano,
magenta, amarelo e preto.
Clique em Padrões para retornar todos os ângulos da tela a seus valores padrão.
Clique em OK.
Cristalizar
Agrupa pixels em uma cor sólida, em forma poligonal.
Facetar
Agrupa pixels de cores sólidas ou semelhantes em blocos de pixels de cores
semelhantes. É possível utilizar esse filtro para fazer com que uma imagem
digitalizada pareça ter sido pintada à mão ou fazer com que uma imagem realista
lembre uma pintura abstrata.

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Fragmentar
Cria quatro cópias dos pixels na seleção, calcula sua média e os desloca um em
relação ao outro.
Meia-Tinta
Converte uma imagem em um padrão aleatório de áreas em preto e branco ou com
cores totalmente saturadas em uma imagem colorida. Para utilizar esse filtro, escolha
um padrão de pontilhamento no menu Tipo da caixa de diálogo Meia-Tinta.
Mosaico
Agrupa pixels em blocos quadrados. Os pixels em um determinado bloco possuem a
mesma cor, e as cores dos blocos representam as cores na seleção.
Pontilhismo
Decompõe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatória, como
em uma pintura de pontilhismo, e utiliza a cor do plano de fundo como uma área de
tela de pintura entre os pontos.

Filtros de Acabamento
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padrões de nuvens, padrões de refração e
reflexões de luz simuladas em uma imagem. Também é possível manipular objetos no
espaço 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e preenchimentos de textura a
partir de arquivos em tons de cinza para produzir efeitos de iluminação semelhantes a
3D.
Transformação 3D
Mapeia imagens em cubos, esferas e cilindros, que você poderá, em seguida,
rotacionar em três dimensões. Para obter mais informações, consulte Transformando
objetos em três dimensões.
Nuvens
Gera um padrão de nuvens suaves utilizando valores aleatórios que variam entre as
cores de primeiro plano e de plano de fundo. Para gerar um padrão de nuvens mais
completo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada ao
selecionar Filtro > Acabamento > Nuvens.
Nuvens por Diferença
Utiliza valores gerados aleatoriamente que variam entre a cor de primeiro plano e a cor
de plano de fundo para produzir um padrão de nuvens. Esse filtro mescla os dados de
nuvem com os pixels existentes da mesma maneira que o modo Diferença mescla
cores. Na primeira vez em que escolher esse filtro, partes da imagem serão invertidas
em um padrão de nuvens. Aplicar o filtro diversas vezes cria padrões de ondulação e
veios que lembram a textura do mármore.
Reflexo de Flash
Simula a refração causada pela aplicação de uma luz brilhante na lente da câmera.
Especifique um local para o centro do brilho clicando em qualquer lugar dentro da
miniatura da imagem ou arrastando sua mira.
Efeitos de Iluminação
Permite produzir uma grande variedade de efeitos de iluminação em imagens RGB
variando 17 estilos de luz, 3 tipos de luz e 4 conjuntos de propriedades da luz.
Também é possível utilizar texturas de arquivos em tons de cinza (chamados de

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mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus próprios estilos
para que possam ser utilizados em outras imagens.
Preenchimento com Textura
Preenche uma seleção com um arquivo em tons de cinza ou parte de um arquivo.
Para adicionar a textura ao documento ou à seleção, abra o documento nos tons de
cinza que deseja utilizar como o preenchimento de textura.

Filtros de Nitidez
Os filtros de Nitidez recuperam o foco de imagens desfocadas aumentando o contraste
dos pixels adjacentes.
Nitidez e Nitidez Maior (Photoshop)
Focaliza uma seleção e melhora sua clareza. O filtro Nitidez Maior aplica um efeito de
nitidez mais intenso que o do filtro Nitidez.
Arestas Nítidas e Máscara de Nitidez
Localizam as áreas na imagem em que ocorrem alterações de cor significativas e
aplicam nitidez a elas. O filtro Arestas Nítidas aplica nitidez apenas às arestas,
enquanto preserva a suavidade geral da imagem. Utilize esse filtro para dar nitidez às
arestas sem especificar uma quantidade. Para correção profissional de cores, utilize o
filtro Máscara de Nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da aresta e produzir
uma linha mais clara e outra mais escura em cada lado da aresta. Esse processo irá
realçar a aresta e criar a ilusão de uma imagem mais nítida.

Filtros de Croqui
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura às imagens, freqüentemente para
obter um efeito 3D. Esses filtros também são úteis para criar uma aparência de arte-
final ou de desenho feito à mão. Muitos dos filtros de Croqui utilizam as cores de
primeiro plano e de plano de fundo ao redesenhar a imagem.
Baixo-Relevo
Transforma uma imagem para que ela pareça entalhada em baixo relevo e iluminada
para acentuar as variações na superfície. As áreas escuras da imagem assumem a
cor do primeiro plano, enquanto as cores claras utilizam a cor do plano de fundo.
Giz e Carvão
Redesenha os realces e os tons médios de uma imagem com giz grosso em um plano
de fundo cinza em meio tom sólido. As áreas de sombra são substituídas por linhas de
carvão pretas na diagonal. O carvão é desenhado na cor do primeiro plano e o giz, na
cor do plano de fundo.
Carvão
Redesenha uma imagem para criar um efeito posterizado e borrado. As arestas
principais são desenhadas energicamente, enquanto os tons médios são traçados de
maneira diagonal. O carvão é a cor do primeiro plano e o papel, a cor do plano de
fundo.
Cromo

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Trata a imagem como se ela fosse uma superfície de cromo polida. Os realces são os
pontos altos e as sombras são os pontos baixos na superfície refletora. Após aplicar o
filtro, utilize a caixa de diálogo Níveis para adicionar mais contraste à imagem.
Crayon Conté
Reproduz a textura de escuro denso e branco puro dos crayons Conté em uma
imagem. O filtro Crayon Conté utiliza a cor do primeiro plano para as áreas escuras e
a cor do plano de fundo para as áreas claras. Para obter um efeito mais real, altere
a cor do primeiro plano para uma das cores comuns de Crayon Conté (preto, sépia,
vermelho sangue) antes de aplicar o filtro. Para obter um efeito branco, altere a cor do
plano de fundo para branco, com alguma cor de primeiro plano adicionada a ele, antes
de aplicar o filtro. (Consulte Utilizando controles de textura e de superfície de vidro.)
Bico de Pena
Utiliza traços de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original e
possui um efeito mas evidente em imagens digitalizadas. Esse filtro substitui a cor na
imagem original, utilizando a cor do primeiro plano para a tinta e do plano de fundo
para o papel.
Matriz de Meio-Tom
Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo em que mantém a escala
contínua de tons.
Papel de Carta
Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito à mão. O filtro simplifica
uma imagem e combina os efeitos dos filtros Estilização > Entalhe e Textura >
Granulado. As áreas escuras da imagem aparecem como perfurações na camada
superior do papel, revelando a cor do plano de fundo.
Fotocópia
Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. Grandes áreas escuras tendem a ser
copiadas apenas ao redor de suas arestas, e os tons médios são transformados em
preto ou branco sólido.
Gesso
Molda uma imagem em gesso 3D e, em seguida, aplica cor ao resultado utilizando as
cores do primeiro plano e do plano de fundo. As áreas escuras são elevadas e as
áreas claras são rebaixadas (inverta o efeito escolhendo a opção Inverter).
Reticulação
Simula a redução e a distorção controladas da emulsão do filme para criar uma
imagem que pareça estar concentrada nas áreas de sombra e levemente granulada
nos realces.
Estampa
É melhor utilizado em imagens em branco e preto. O filtro simplifica a imagem para
que ela pareça ter sido estampada com um carimbo de borracha ou madeira.
Arestas Rasgadas
É particularmente útil para imagens que consistem em texto ou objetos de alto
contraste. Esse filtro reconstrói a imagem como pedaços de papel desiguais e
rasgados e, em seguida, aplica cor à imagem utilizando as cores do primeiro plano e
do plano de fundo.
Papel Molhado

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Utiliza toques manchados que parecem estar pintados em papel fibroso e úmido,
fazendo as cores escorrerem e se mesclarem.

Filtros de Estilização
Os filtros de Estilização produzem um efeito pintado ou impressionista em uma
seleção, deslocando os pixels, localizando e aumentando o contraste em uma
imagem. Depois de utilizar filtros como Indicação de Arestas e Traçado do Contorno,
que realçam as arestas, é possível aplicar o comando Inverter para contornar as
arestas de uma imagem colorida com linhas coloridas ou contornar as arestas de uma
imagem em tons de cinza com linhas brancas. (Consulte Utilizando o comando
Inverter.)
Difusão
Mistura os pixels em uma seleção para fazer com que pareça menos concentrada, de
acordo com a opção selecionada: Normal move os pixels aleatoriamente, ignorando os
valores de cor; Somente Escurecer substitui os pixels claros por pixels escuros; e
Somente Clarear substitui os pixels escuros por pixels claros. Anisotrópico mistura os
pixels na direção da menor alteração na cor.
Entalhe
Faz com que uma seleção pareça elevada ou estampada, convertendo sua cor de
preenchimento para cinza e traçando as arestas com a cor de preenchimento original.
As opções incluem um ângulo de entalhe (de --360 ° para rebaixar (estampar) a
superfície, a +360 ° para levantar a superfície), uma altura e uma porcentagem (de 1%
a 500%) para a intensidade de cor dentro da seleção. Para manter as cores e os
detalhes ao efetuar o entalhe, utilize o comando Atenuar após aplicar esse filtro.
Extrusão
Aplica uma textura 3D a uma seleção ou camada.
Para utilizar o filtro de Extrusão:
Escolha Filtro > Estilização > Extrusão.
Escolha um tipo 3D:
Blocos cria objetos com uma face frontal quadrada e quatro faces laterais. Para
preencher a face frontal de cada bloco com sua cor média, selecione Faces Frontais
Sólidas. Para preencher a face frontal com a imagem, desfaça a seleção de Faces
Frontais Sólidas.
Pirâmides cria objetos com quatro lados triangulares que se encontram em um ponto.
Insira um valor na caixa de texto Tamanho para determinar o comprimento de
qualquer lado da base do objeto, de 2 a 255 pixels.
Insira um valor na caixa de texto Profundidade para indicar em que distância máxima o
objeto deve aparecer para se sobressair na tela, de 0 a 255.
Escolha uma opção de profundidade:
Aleatória para dar a cada bloco ou pirâmide uma profundidade arbitrária;
Baseada em Nível para que a profundidade de cada objeto corresponda a seu brilho --
o brilho se sobressai mais que o escuro.
Selecione Mascarar Blocos Incompletos para ocultar qualquer objeto que ultrapasse a
seleção.
Indicação de Arestas

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Identifica as áreas da imagem com transições significativas e enfatiza as arestas.


Assim como o filtro Traçado do Contorno, Indicação de Arestas contorna as arestas de
uma imagem com linhas escuras sobre um plano de fundo branco, sendo útil para criar
uma borda em torno de uma imagem.
Arestas Brilhantes
Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de neon.
Solarização
Mescla uma imagem negativa e uma imagem positiva -- semelhante à rápida
exposição de um filme fotográfico à luz durante a revelação.
Ladrilhos
Divide uma imagem em uma série de ladrilhos, deslocando a seleção de sua posição
original. É possível escolher uma das opções a seguir para preencher a área entre os
ladrilhos: a cor do plano de fundo, a cor do primeiro plano, uma versão invertida da
imagem ou uma versão inalterada da imagem, que coloca a versão com ladrilhos
sobre a imagem original e revela parte desta sob as arestas com ladrilho.
Traçado do Contorno
Localiza as transições das principais áreas de brilho e as contorna delicadamente para
cada canal de cor, obtendo um efeito semelhante a linhas de um mapa de contorno.
Para utilizar o filtro Traçado do Contorno:
Escolha Filtro > Estilização > Traçado do Contorno.
Escolha uma opção de Aresta para contornar as áreas na seleção: Inferior contorna
áreas em que os valores de cor dos pixels estão abaixo do nível especificado e
Superior contorna áreas em que os valores de cor estão acima dele.
Insira um limiar (Nível) para avaliar os valores de cores (nível de tom), de 0 a 255.
Experimente visualizar que valores produzem os melhores detalhes na imagem.
Utilize a paleta Informações no modo Tons de Cinza para identificar um valor de cor
que deseja traçar. Em seguida, insira o valor na caixa de texto Nível. (Consulte
Utilizando a paleta Informações (Photoshop).)
Vento
Cria pequenas linhas horizontais na imagem para simular um efeito de vento. Os
métodos incluem Vento, Rajada, para um efeito de vento mais forte, e Em Ziguezague,
que desloca as linhas de vento na imagem.

Filtros de Textura
Utilize os filtros de Textura para dar à imagem uma aparência de profundidade ou
substância ou para adicionar uma aparência orgânica.
Craquelé
Pinta uma imagem em uma superfície de gesso em alto relevo, produzindo uma fina
rede de fendas que segue os contornos da imagem. Utilize esse filtro para criar um
efeito de entalhe com imagens que contêm uma ampla variedade de valores de tons
de cinza.
Granulado

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Adiciona textura a uma imagem, simulando diferentes tipos de grãos -- normais,


suaves, borrifados, agrupados, em contraste, ampliados, tingidos, horizontais, verticais
e manchados.
Ladrilhos do Mosaico
Desenha a imagem como se tivesse sido feita de pequenos fragmentos ou ladrilhos e
adiciona uma espécie de argamassa entre eles. (Entretanto, o filtro Pixelização >
Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
Bordado
Divide uma imagem em vários quadrados preenchidos com a cor predominante
naquela área da imagem. Esse filtro reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade
do ladrilho para reproduzir realces e sombras.
Vitral
Pinta novamente uma imagem como células adjacentes de cor única contornadas pela
cor do primeiro plano.
Texturizador
Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem.

Filtros de Vídeo
O submenu Vídeo contém os filtros Desentrelaçamento e Cores NTSC.
Desentrelaçamento
Suaviza imagens em movimento capturadas em vídeo, removendo as linhas pares ou
ímpares entrelaçadas em uma imagem de vídeo. Você pode escolher se irá substituir
as linhas descartadas por duplicação ou interpolação.
Cores NTSC
Restringe o gamut das cores aos gamuts aceitáveis para reprodução em televisão,
prevenindo que as cores muito saturadas sangrem pelas linhas de digitalização da
televisão.

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TRABALHANDO COM CAMADAS

Trabalhar em uma camada é algo parecido com editar uma imagem em uma folha de
acetato: as imagens abaixo do acetato podem ser vistas através das áreas
transparentes. Se você tiver múltiplas camadas, pode posicioná-las em qualquer
ordem, ou seja, se você mover uma camada, todos os objetos que nela estão
agrupados se movem juntos, sem alterar qualquer uma das outras camadas.
Para entender um pouco melhor as camadas, crie um arquivo em modo RGB 20x15
em 72 dpi, com fundo branco. Depois de ter criado o arquivo, veja se a palavra
Background aparece na camada existente na paleta Camada. A camada básica de
qualquer arquivo que é criado sem um fundo transparente aparecerá na paleta
Camadas designada de Background. Quando um novo arquivo é iniciado,
normalmente a camada Background está bloqueada e para desbloqueá-la é só dar um
duplo clique sobre a camada e dar um novo nome a ela. Note que o ícone "olho" que
aparece à esquerda da camada indica se a camada está visível ou não. A área azul
que a circunda indica qual camada está selecionada, ou seja, a camada que está
sendo editada.

Criando novas camadas


Quando uma nova camada é criada, é possível criar, editar e mover imagens sem
alterar o que está nas outras camadas. Para criar uma nova camada, clique na seta
que está localizada no canto superior direito na paleta Camada e escolha Nova
camada e digite o nome que desejar no campo nome. Então, clique Ok. Para usar a
camada, é só clicar sobre ela tornando-a ativa.
Agora você pode notar que o ícone olho aparece nas duas camadas, portanto as duas
camadas estão visíveis, caso queira visualizar só uma das camadas, clique sobre a
camada que não quiser ver. Para ativá-la novamente, é só clicar no quadrado que esta
sem o olho, fazendo com que ele apareça novamente.
Vinculando camadas
Quando precisar mover duas camadas ao mesmo tempo, você deverá manter um
vínculo entre elas para evitar que as imagens das mesmas saiam do lugar onde estão
relacionadas.
Para efetuar o vínculo, selecione uma das camadas que deseja vincular e clique no
quadro ao lado do olho das outras camadas que pretende vincular à primeira que foi
selecionada. Um pequeno ícone aparecerá indicando que as mesmas estão
vinculadas.
Agora ative a ferramenta Move e posicione as imagens em qualquer lugar da tela e
perceba que todas as camadas vinculadas se movem.
Para desvinculá-las, clique novamente no quadro à direita do olho e desfaça a
seleção, perceba que ao clicar o ícone desaparecerá, indicando que o trabalho foi bem
sucedido.

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Mudando a opacidade da camada


Supondo que você quisesse que uma imagem fosse vista sob um plano de fundo azul;
a maneira mais fácil de combinar as duas camadas seria mudando a configuração de
opacidade de cor azul.
O procedimento seria: ativar aquela que desejasse diminuir a opacidade, clicando com
o triângulo no menu pop-up Opacidade e controlando o nível de opacidade no menu
deslizante, ou apenas selecionando a camada e digitando no teclado a quantidade de
opacidade que você quer dar a ela. Por exemplo, digite o número 40 e perceberá que
a opacidade foi regulada para 40% do original.
Excluindo camadas
Para excluir uma camada, dê um clique com o botão direito na mesma e selecione
excluir ou arraste-a para o ícone da Lixeira, localizada no canto inferior da paleta
Camadas.

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