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Colégio Cruzeiro do Sul Visual Basic

1.0 Apresentando o Visual Basic

Objetivo do módulo

Apresentar os principais elementos do Visual Basic sem, no entanto, se aprofundar


demais em nenhum tópico. Nos próximos capítulos, todos estes tópicos serão
discutidos mais detalhadamente.

1.1 O Formulário e a Janela de Projeto do Visual Basic

O formulário é o centro de uma aplicação gráfica. É com ele que o usuário interage de
modo a executar suas tarefas. Nele, você define e posiciona os controles que
apresentarão ao usuário as opções disponíveis

A Janela de Projeto ( Project Window ) é uma lista usada pelo Visual Basic para
controlar que arquivos fazem parte da sua aplicação. Esta lista poderá ser composta
por arquivos do tipo :

 .FRM ( equivalente aos formulários da aplicação )

 .VBX ( que representam controles adicionais )

 .BAS ( que são blocos de código).

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Colégio Cruzeiro do Sul Visual Basic

Exemplo - Uma aplicação em VB com somente um formulário

Para Inicializar o VB :

1. Dar duplo-click no ícone do Visual Basic.


Visual Basic será inicializado com um formulário em branco na tela.

Para executar a aplicação:

1. Selecionar no menu, Run / Start.


O programa será executado e mostrará o formulário.

2. Selecionar no menu, Run / End.


O programa será finalizado.

1.2 A Caixa de Ferramentas ( Toolbox )

A Caixa de Ferramentas, como o


próprio nome sugere, é aonde você pega
os elementos básicos que compoem
qualquer aplicação desenvolvida em
Visual Basic. Existem duas formas de
colocar um controle em um formulário :
Clicando duas vezes sobre o controle ou
arrastando-o (drag) para dentro do
formulário.

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1.3 A Caixa de Propriedades

As propriedades definem as características de cada objeto/controle da aplicação. O conjunto


de propriedades depende do controle selecionado. Por exemplo, um formulário tem
propriedades diferentes de uma figura. As propriedades podem ser alteradas em tempo de
construção ou de execução, sendo que algumas delas somente em tempo de execução.

Para alterar o valor de uma propriedade em tempo de construção, você deve:

1. Selecionar o controle cuja propriedade desejar alterar;

2. Rolar pela lista de propriedades até encontrar a propriedade desejada ( apertando


CTRL+SHIFT+<primeira letra do nome da propriedade> o VB se posiciona automaticamente
na propriedade desejada .);

3. Digitar o novo valor;

4. Clicar o checkmark (√ ) ou pressionar ENTER para confirmar a alteração efetuada.

1.4 A Barra de Ferramentas

A Barra de Ferramentas coloca à sua disposição os comandos e funções normalmente mais


utilizados. Todos estes comandos e funções também se encontram nos menus do VB.

Os botões apresentados acima, da esquerda para a direita, executam as seguintes tarefas :

• Adiciona um Projeto

• Adiciona um Formulário

• Editor de Menu
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• Abre um Projeto gravado

• Grava um Projeto

• Recorta

• Copia

• Cola

• Procura por uma sequência de caracteres

• Desfaz última operação

• Refaz operação desfeita

• Inicia a execução do Projeto

• Paraliza a execução do Projeto

• Finaliza a execução do Projeto

1.5 A Janela de Código

A janela de código é o lugar onde você escreve o código que a máquina deve executar para
responder às ações do usuário. Para abrir uma janela de código, basta dar um click-duplo em
cima do objeto do qual um evento deva ser tratado.

1.6 O Menu de Comandos do Visual Basic

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Menu File - Gerenciando Formulários e Projetos

Menu Edit - Editando o código Visual Basic

Menu Run - Testando Aplicações

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2.0 Construindo Aplicações Visual Basic

Objetivo do módulo

Apresentar vários conceitos interrelacionados que o ajudarão na transição do mundo


procedural para o mundo orientado a eventos. Este módulo será a base lógica utilizada no
resto do curso. Aqui, cria-se o contraste entre a programação voltada para ambiente Windows
e aquela para DOS.

2.1 Aplicações Procedurais versus Aplicações Orientadas a Eventos

Procedural Orientada a Eventos


Programação Linear Eventos podem ser acionados pelo usuário ou
pelo sistema.
Baseada em caracteres Baseada em objetos gráficos
Mono-tarefa Multi-tarefa
Programador tem controle do Windows tem controle do ambiente
ambiente

2.2 A Terminologia Visual Basic

Objetos - São ferramentas que o Visual Basic fornece com as quais você construirá aplicações.
Um formulário é um tipo de objeto; controles dentro do formulário, como: botões, caixas de
texto e figuras também são objetos. Cada objeto possui uma lista de propriedades;
alterando-as você estará caracterizando, criando a identidade do seu objeto. A objetos você
pode aplicar métodos: mostrar um formulário é o método mostrar aplicado a um formulário,
adicionar um item a uma lista é o método adicionar aplicado a uma lista, etc.. A objetos

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também acontecem eventos. Eventos são percebidos pelo sistema, e você pode programar a
sua aplicação para que ela reaja a estes eventos.

Vimos portanto vários conceitos importantes :

 Objetos - estrutura básica do VisualBasic. Podem ser : controles, formulários, impressora,


etc.

 Propriedades - são as características que personalizam seu objeto. Cada objeto tem uma lista
de propriedades própria.

 Métodos - Procedimentos fornecidos pelo Visual Basic que podem ser aplicados aos
objetos. Cada objeto possui uma lista de métodos própria.
Características de um método :
• Você não pode criar um método, o VB já os cria para você. Métodos somente podem ser
chamados.
• Não é possível ver ou alterar o código de um método.
• Os nomes de métodos são palavras reservadas do Visual Basic.

Sintaxe :
nome_controle.método

Exemplos :
Form1.Hide
List1.AddItem
GRDAgenda.RemoveItem
Picture1.Drag

 Eventos - Acontecem aos objetos e são detectados pelo Windows. Podemos programá-los
para que os objetos reajam aos eventos.

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2.3 Passos para a Criação de Uma Aplicação em Visual Basic

1. Abra um novo projeto.

2. Crie um formulário para cada janela que você conseguir visualizar dentro da aplicação.

3. Desenhe os controles nos formulários.

4. Crie uma barra de menus.

5. Defina as propriedades do formulário e dos controles.

6. Codifique os event procedures e general procedures.

7. Crie um arquivo executável.

2.4 Como Distribuir o Executável da Aplicação

Para instalar o executável para os usuários ou clientes, você precisa levar também uma cópia
da biblioteca do Visual Basic VBRUN300.DLL. Este arquivo faz parte dos arquivos de
instalação do Visual Basic e pode ser distribuído livremente.

2.5 Projeto de Interface com Usuário

A interface com o usuário deve seguir um padrão. A interface atualmente adotada


mundialmente para desenvolvimento de aplicações Windows, é a própria interface criada
pela Microsoft.

Determinações Básicas :

• Projetar a interface para o usuário, não para o sistema. - Típico caso de criar telas diferentes
para Inclusão, Alteração e Exclusão ( quando, na maioria dos casos, estas três funções
poderiam estar agrupadas em uma única tela).

• Ter em mente que agora é o usuário que mantém o controle da aplicação, e não mais o
programa.

• Clareza - Ter certeza de que o propósito de cada tela está bem claro para o usuário.

• Estética

• Feedback - Dar sempre um retorno ao usuário do que está acontecendo no momento.

• Usar cores como um chamariz de atenção, porém cuidado para não exagerar !

• Preferir cores complementares, ao invés de cores inversas.

• A letra, normalmente utilizada em aplicações Windows, é qualquer uma Sans Serif. Ao usar
tipos de letras diferentes, cuidado para não abusar da variedade.

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3.0 Trabalhando com Formulários

Objetivo do módulo

Apresentar a ferramenta principal para o programador : o Formulário. Apesar de ser


apresentado de uma maneira simples, os conceitos e termos mostrados aqui serão necessários
para um entendimento completo deste ambiente de programação.

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3.1 Principais Propriedades

Propriedade Default Definição / Comentários


BorderStyle 2 - Sizeable No padrão de interface Windows, o tipo da borda
segue o seguinte padrão :
• Fixed Single - para caixas de diálogo não modais.
• Sizeable - borda padrão para qualquer tela que não
seja uma caixa de diálogo.
• Fixed Double - para caixas de diálogo modais.
Caption Form1 Título da tela.
ControlBox True False inibe a aparição do controlbox na barra de título
do programa.
FontName Helv Tipo da letra utilizada.
Name Form1 Nome pelo qual o formulário será conhecido dentro da
aplicação.
Height 4425 twips Altura do formulário.
Icon Ícone default para o formulário. Se este for o Startup
Form, será o ícone default da aplicação.
Left Distância da margem esquerda da tela.
MaxButton True False inibe a aparição do botão de maximizar na barra
de título do programa.
MinButton True False inibe a aparição do botão de minimizar na barra
de título do programa.
MousePointer 0 Default Altera o formato do mouse. Quando algo estiver sendo
executado, o cursor deve assumir o formato de
ampulheta (11).
Top Distância da margem superior da tela.
Visible True False torna o formulário invisível.
Width 7485 twips Largura do formulário.

3.2 Principais Comandos

3.2.1 Load

O comando LOAD é utilizado para carregar um formulário ou controle em memória.


Normalmente aparece dentro de event procedures de outros formulários ou controles.

Sintaxe :

Load objeto

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Importante O comando Load não mostra automaticamente o formulário; ele apenas carrega
em memória. Para tornar o formulário visível, é necessário chamar o método Show.

3.2.2 Unload

O comando Unload é utilizado para retirar um formulário de memória. Note que ao retirar um
formulário de memória apenas a parte gráfica da tela é descarregada, o código continua em
memória.

Sintaxe :

Unload objeto

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3.3 Principais Eventos

3.3.1 Load

Acontece sempre antes que um formulário seja carregado em memória. É utilizado normalmente
para inicializar os controles do formulário.

3.3.2 Unload

Este evento ocorre sempre momentos antes de um formulário ser descarregado. Nele devem ser
tratados procedimentos de finalização de banco de dados, cálculos e etc.

3.3.3 Query Unload

O Evento QueryUnload de um formulário permite que você consiga detectar como o Unload do
formulário foi iniciado. Este evento possui dois parâmetros : o UnloadMode e o Cancel. O
UnloadMode indica como o Unload foi iniciado. O Cancel, que inicialmente possui valor
False, se receber o valor True impede que o Unload do Formulário continue.

UnloadMode Significado
0 O usuário iniciou o Unload a partir do Control Menu do formulário.
1 Pelo comando Unload, utilizado no código.
2 O Usuário está saindo do Windows.
3 O usuário selecionou Finalizar Tarefa a partir do Gerenciador de
Tarefas.
4 Um formulário MDI-filho está sendo fechado porque o MDI-pai está
sendo fechado.

O evento QueryUnload é de grande importância para o programador de sistemas, pois impede


o usuário de sair do sistema de uma forma incorreta, deixando cálculos incompletos,
conexões com banco de dados pendentes, etc..

Exemplo :
Sub Form1_QueryUnload ( Cancel as Integer, UnloadMode as Integer )
If UnloadMode <> 1 Then
MsgBox "Utilize o botão 'Sair' para finalizar a tarefa"
Cancel = true

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Exemplo - Testando o evento Query Unload

Para exemplificar a utilização do evento Query Unload, criaremos uma aplicação onde somente
será possível finalizar a aplicação através do comando End a partir do código.

1. Inicializar o Visual Basic.


2. Criar um Botão em um formulário. Nomeá-lo CMDSair e o Caption = Sair.
3. Associar ao evento CLICK do objeto CMDSair o comando End
4. Associar ao evento Query Unload do form o seguinte código :
if unloadmode <> 1 then
MsgBox "O usuário tentou deixar o sistema a partir do
Control Menu. Tente novamente da maneira correta !!!!"
cancel = True
End if

Executando a Aplicação

1. Tecle F5 ou clique na opção RUN / START do Menu

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3.3.4 Activate

Funciona como o GotFocus, mas para formulários. O Activate ocorre a um formulário


sempre que este passa a ser o formulário ativo ( com foco ).

3.3.5 Deactivate

Funciona como o LostFocus, mas para formulários. O Deactivate ocorre a um formulário


sempre que este deixa de ser o formulário ativo.

3.4 Principais Métodos

3.4.1 Método Hide

O método Hide esconde um formulário. O formulário continua carregado em memória porém


não mais visível. O metódo Hide atribui o valor False à propriedade Visible do formulário.
Se você tentar esconder um formulário que não esteja carregado em memória, este é
carregado porém fica escondido.

Sintaxe :

[formulário].Hide

3.4.2 Método Show

O método Show é utilizado para mostrar um formulário. Assim como o método Hide, o
Show trabalha com a propriedade Visible do formulário, atribuindo-lhe o valor True. Caso o
formulário não esteja carregado em memória, o método show executa automaticamente o
comando Load.

Sintaxe :

[formulário].Show [estilo%]

Observação : O parâmetro estilo% é um valor inteiro que determina se um formulário


será mostrado de forma modal ou não. Estes conceitos serão explicados mais adiante.

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Exemplo - Abrindo e Fechando formulários

Para exemplificar a abertura e fechamento de formulários, construiremos uma aplicação


composta por dois formulários. Ao clicar em qualquer lugar do formulário, o outro
formulário será mostrado.

1. Inicializar o Visual Basic.

Criando o segundo formulário


2. Clicar com o mouse sobre o menu File. Selecionar New Form.

Programando o click do primeiro formulário


3. Clicar duas vezes sobre o primeiro formulário. Uma janela de código aparecerá.
4. Na lista de eventos, selecionar o evento Click.
5. Escrever as seguintes linhas de código :
Form2.show

Programando o click do segundo formulário


6. Clicar duas vezes sobre o segundo formulário. Uma janela de código aparecerá.
7. Na lista de eventos, selecionar o evento Click.
8. Escrever as seguintes linhas de código :
Form2.hide

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Exemplo - Eventos Activate e Deactivate

Para exemplificar os eventos Activate e Deactivate de formulários, construiremos uma


aplicação composta por dois formulários. Ao passar de um formulário para outro, a aplicação
indicará quando um formulário passou a ser o formulário ativo da aplicação.

1. Inicializar o Visual Basic.

Programando o Load do primeiro formulário


2. Clicar duas vezes sobre o primeiro formulário. Uma janela de código aparecerá.
3. Na lista de eventos, selecionar o evento Load.
4. Escrever a seguinte linha de código :
MsgBox "Load do form1"

Programando o Activate do primeiro formulário


5. Na lista de eventos, selecionar o evento Activate.
6. Escrever a seguinte linha de código :
MsgBox "Activate do form1"

Programando o Deactivate do primeiro formulário


7. Na lista de eventos, selecionar o evento Deactivate.
8. Escrever a seguinte linha de código :
MsgBox "Deactivate do form1"

Programando o Unload do primeiro formulário


9. Na lista de eventos, selecionar o evento Unload.
10. Escrever a seguinte linha de código :
MsgBox "Unload do form1"

Criando o segundo formulário


11. Clicar com o mouse sobre o menu File. Selecionar New Form.

Programando o Activate do segundo formulário


12. Clicar duas vezes sobre o segundo formulário. Uma janela de código aparecerá.
13. Na lista de eventos, selecionar o evento Activate.
14. Escrever a seguinte linha de código :
MsgBox "Activate do form2"

Programando o Deactivate do segundo formulário


15. Na lista de eventos, selecionar o evento Deactivate.
16. Escrever a seguinte linhas de código :
MsgBox "Deactivate do form2"
17. Na lista de eventos, selecionar o evento CLICK.
18. Escrever as seguintes linhas de código:
Form2.Hide
Form1.Show

Criando um botão no primeiro formulário


19. Clicar duas vezes sobre a ferramenta Command Button da Caixa de Ferramentas.

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20. Alterar propriedade Caption = Outro Formulário.


21. Clicar duas vezes sobre o botão que aparecerá no formulário.
22. Na lista de eventos, selecionar o evento Click.
23. Escrever as seguintes linhas de código :
Unload Form1
Form2.show

Executando a Aplicação
24. Tecle F5 ou clique na opção Run / Start do menu.

3.5 Determinando o Formulário Inicial de uma Aplicação

Normalmente uma aplicação contém mais de um formulário. Se este for seu caso, você
precisa definir o formulário inicial da aplicação (que por default é aquele que foi criado
primeiro). Para fazer isto selecionar a opção Project Properties do menu Project. O text box
Startup Object deve conter o nome (propriedade Name) do formulário inicial.

3.6 Message Box

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O MsgBox() é uma função que produz uma caixa de mensagem pop-up. A figura abaixo
mostra uma caixa de mensagem. Como podemos ver, uma caixa de mensagem exibe um ícone e
uma mensagem com pelo menos um botão de comando. O botão de comando dá ao usuário uma
chance de ler a mensagem dentro da caixa e dar um clique no botão depois de concluir.

Os argumentos que você fornece para a função MsgBox() determinam qual ícone a
função exibirá, a mensagem é o número de botões de comando. Portanto, o programador
controla exatamente como a caixa de mensagem aparecerá para o usuário. Quando a
MsgBox() for concluída, seu valor de retorno especificará em qual botão de comando o
usuário clicou. Portanto o seu programa fará sempre um teste no valor de retorno da função
MsgBox(), caso a função tenha dois botões de comando. O programa pode então utilizar uma
instrução If a fim de determinar o melhor curso de ação com base na seleção do botão de
comando do usuário.

O formato básico da função MsgBox() é a seguinte:

MsgBox(“mensagem”)

Essa linha de comando exibirá na tela:

Note que a mensagem ficou simples, ou seja, sem ícone e o título ficou sendo o nome do
projeto. Para melhorar a aparência de uma MsgBox() podemos utilizar argumentos opcionais.
Esses argumentos podem ser:

Resposta=MsgBox(“Mensagem”, TipodoBotão + ícone + BotãoDefault , “Titulo”)

Tipo do Botão

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Valor Constante Identificada Descrição

0 VbOKOnly Botão OK

1 VbOKCancel Botões OK e Cancel

2 VbAbortRetryIgnore Botões Abort, Retry e Cancel

3 VbYesNoCancel Botões Yes, No e Cancel

4 VbYesNo Botões Yes e No

5 vbRetryCancel Botões Retry e Cancel

Exemplo de uma função MsgBox() utilizando botões:

Resposta = MsgBox(“Confirma Gravação”, 4)

Você pode utilizar tanto o valor numérico como a cosntante identificada para expecificar o
tipo do botão.

Ícone

Exemplo de uma função MsgBox() utilizando botões e ícone:

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Resposta = MsgBox(“Confirma Gravação”, 4 + 32)

Botão Default

O primeiro botão de comando em uma caixa de mensagem é sempre o botão de comando


padrão. O Visual Basic seleciona o primeiro botão de comando (à esquerda) e, se o usuário
pressionar Enter sem dar um clique em um botão de comando, o botão de comando
selecionado será acionado.

Você pode alterar o botão que aparece como botão padrão quando a caixa de mensagem
aparecer pela primeira vez ao adicionar um dos seguintes valores ao argumento Botão
Default:

Valor Cosntante Identificada Descrição

0 VbDefaultButton1 O primeiro botão é o padrão

256 VbDefaultButton2 O segundo botão é o padrão

512 VbDefaultButton3 O terceiro botão é o padrão

Exemplo de uma função MsgBox() utilizando botões , ícone e definido o segundo botão como
padrão:

Resposta = MsgBox(“Confirma Gravação”, 4 + 32 + 256)

Observe que o botão Não é o botão ativo quando a mensagem é exibida.

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Título

O argumento Título é utilizado quando você deseja especificar um título para sua caixa de
mensagem, como por exemplo:

Resposta = MsgBox(“Deseja Realmente Sair” , 4 + 32 + 256 , “Sair”)

Controle sobre os Botões

Quando você utiliza uma caixa de mensagem com mais de um botão você pode utilizar uma
variável (Resposta) para armazenar o comando que recebeu o clique, e utilizar essa
informação em uma instrução If para executar um determinado comando para cada botão. A
tabela a seguir mostra os valores de cada botão:

Valor Cosntante Identificada Descrição

1 VbOk O usuário deu um clique em OK

2 VbCancel O usuário deu um clique em Cancel

3 VbAbort O usuário deu um clique em Abort

4 VbRetry O usuário deu um clique em Retry

5 VbIgnore O usuário deu um clique em Ignore

6 VbYes O usuário deu um clique em Yes

7 vbNo O usuário deu um clique em No

Independente de quantos botões de comando você visualizar em uma caixa de mensagem, o


usuário poderá clicar somente em um botão. Assim que o usuário clicar em qualquer um dos
botões da caixa de mensagem, ela desaparecerá e o valor de retorno será preenchido com o
valor do botão que recebeu o clique.

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O código abaixo exemplifica a utilização dos valores dos botões:

resposta = MsgBox("Deseja Realmente Sair", 4 + 32 + 256, "Sair")


If resposta = "6" Then
'O código colocado aqui tratará a resposta YES
Else
'O código colocado aqui tratará a resposta NO
End If
End Sub

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4.0 Criando Menus

Objetivo do módulo

Mostrar como trabalhar com aplicação composta por mais de um formulário, montando
menus. Nos módulos anteriores, trabalhamos com um único formulário, basicamente, para
mostrar o funcionamento de uma aplicação Visual Basic.

4.1 Padrão de Menus Windows

A seguir destacamos alguns ítens que devem ser observados para que um menu esteja dentro do
padrão Windows.

• A opção Sair deve ser a última opção do primeiro menu;

• Três pontos devem ser colocados ao final do comando para indicar a existência de uma caixa
de diálogo, quando esta existir;

• Para indicar que uma opção está ativa, colocar um check-mark (√) ao lado da opção.

• Barras de separação devem ser utilizadas para separar, visualmente, ítens relacionados ou
opções perigosas para o usuário.

• Teclas de acesso ou atalho devem ser definidas para todos os ítens do menu. ( Pelo padrão
Windows, as aplicações devem possibilitar seu uso, mesmo quando o usuário não tem um
mouse).

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4.2 A Implementação do Visual Basic para a Criação de Menus

Par

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A janela de projeto de menu

A janela de projetos de menu está dividida em duas partes:

Ítens de Menu

Item

Descrição

Caption

Nome que aparece no menu.

Name

Nome usado em código.

Index

Usado na adição de menus dinamicamente.

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Negotiate Position

ShortCut

Cria combinações de tecla para acesso rápido.

Checked

Indica a existência de uma check-mark ao lado do item.

Enabled

Indica se uma opção de menu está habilitada.

HelpContextId

Especifica um identificador para um item de menu em um sistema de Help.

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Visible

Indica se uma opção de menu está visível ou não.

WindowList

Especifica se o menu conterá uma lista de formulários MDI abertos.

Na parte de manipulação de ítens, você define a hierarquia dos ítens de menu, inclui novos ítens
e apaga outros. Para qualquer uma das operações, o item deve estar selecionado.

Manipulação de Lay-Out

Item

Função

Seta para esquerda

Aumenta o nível hierárquico de um menu.

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Seta para a direita

Diminui o nível hierárquico de um menu.

Seta para Cima Move a posição do cursor para um item de menu acima.
Seta para Baixo Move a posição do cursor para um item de menu abaixo.
Next Move a seleção para o próximo item da lista.
Insert Insere uma linha em branco acima do item
Delete Apaga um item de menu.

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Exemplo - Construindo Menus

Para exemplificar a construção de menus, contruiremos uma tela simples, onde


apenas as funções de construção serão enfocadas.

1. Abrir o Visual Basic.

2. Do menu Window, selecionar a opção Menu Design.

3. Criar os seguintes ítens de menu :

Item de Menu Caption Name


Arquivo &Arquivo MNUArquivo
Abrir &Abrir MNUAbrir
- -
MNUSeparador

Sair

&Sair

MNUSair

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Editar

&Editar

MNUEditar

Copiar

&Copiar

MNUCopiar

Colar

Co&lar

MNUColar

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4. Pressione F5 para executar o programa e verifique o encadeamento dos menus. Note que,
para que os menus executem alguma ação é necessário que o evento Click de cada objeto
menu seja codificado. No caso acima, deveríamos codificar o evento click dos seguintes
objetos : MNUAbrir, MNUSair, MNUCopiar e MNUColar.

5.0 Utilizando Controles

Objetivo do módulo

Apresentar os controles, suas principais propriedades e eventos. Não é intenção do curso, que
ao final deste módulo, você tenha domínio absoluto de todos os controles e propriedades
existentes no Visual Basic.

Ao longo do módulo, uma série de pequenos exercícios e apresentações serão feitas de modo
que você se familiarize com o uso de cada controle, e perceba como as propriedades os
afetam.

Os controles apresentados serão :

 Labels

 Text boxes

 Frames

 Command Buttons

 Check Boxes

 Option Buttons

 Combo Boxes

 List Boxes

 Horizontal/Vertical Scroll Bars

 Timers

 Picture Boxes

 Grid

 Panel 3d

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Além de controles, neste capítulo também introduziremos dois conceitos muito importantes,
que são diretamente relacionados aos controles. São eles :

/ Foco

/ Control Arrays

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5.1 Tipos de Controles

Caixa de Ferramentas

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5.2 Label e Text Box

Labels

Labels são normalmente utilizados para exibir textos que o usuário não deve modificar. Um
exemplo clássico seria o título de campos em formulários.

Propriedade Descrição
Alignment Alinhamento do texto dentro do label.
Backcolor Cor de fundo do label.
BorderStyle Tipo de borda do label. Recomendável não utilizar borda.
Caption Texto que aparece no label.
Font Tipo de letra utilizada.
FontSize Tamanho da letra utilizada.
ForeColor Cor da letra.
Height Altura do label.
Left Posição do extremo esquerdo do label em relação ao formulário.
Name Nome do controle a ser utilizado no programa.
Top Posição do topo do label em relação ao formulário.

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Text Boxes

O text box é um controle utilizado, basicamente, para a exibição de informação pelo sistema
ou para a entrada de dados do usuário.

Propriedade Descrição
Alignment Alinhamento do texto dentro do text box.
Font Tipo de letra utilizada.
Height Altura do text box.
Left Indica margem esquerda do text box em relação ao formulário.
MaxLegth Tamanho máximo do texto.
Multiline Indica se um text box tem mais de uma linha.
Name Nome do controle a ser utilizado pelo programa.
PasswordChar Caracter utilizado para esconder palavras secretas. Funciona
apenas quando a propriedades Multiline tem valor False. Ex.:
senhas.
ScrollBars Indica a existência de barras de rolagem.
Text Texto do text box.
Top Indica do topo do text box em relação ao formulário.
Width Largura da text box.

EVENTOS

Change Este evento acontece toda vez que o usuário altera o conteúdo de uma Text Box.
Por exemplo, quando o usuário escreve a palavra "papel", o evento Change ocorre cinco (5)
vezes.

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Exemplo de Utilização de Label e Text Box

1. Inicializar o Visual Basic.

Criando um Label
2. Clicar duas vezes sobre a ferramenta Label na Caixa de Ferramentas.
3. Selecionar o label1 e chamar a Caixa de Propriedades.
4. Atualizar a propriedade Caption com Nome: e a propriedade Name com LBLNome.

Criando um Text Box


5. Clicar duas vezes sobre a ferramenta Text Box na Caixa de Ferramentas.
6. Selecionar o text1 e chamar a Caixa de Propriedades.
7. Atualizar a propriedade Name com TXBnome.
8. Na propriedade Text, apagar o que estiver escrito.

Criando um Command Button


9. Clicar duas vezes sobre a ferramenta Command Button na Caixa de Ferramentas.
10. Selecionar o Command1 e chamar a Caixa de Propriedades.
11. Atualizar a propriedade Caption com Limpa e a propriedade Name com CMDLimpa.

Programando o evento Click do botão


12. Clicar duas vezes sobre o controle Command1.
13. Na lista de eventos, selecionar o evento Click.
14. Escrever a seguinte linha de código :
TXBnome.text = ""

Executando a Aplicação
15. Tecle F5 ou clique na opção Run / Start do menu.

41
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Propriedades que Restringem a Entrada de Dados

Maxlength de TextBoxes

Determina o número máximo de caracteres que uma caixa de texto pode conter. Se o usuário
digitar mais que o permitido, o sistema emitirá um beep, e ignorará tudo que o usuário digitar
que ultrapasse o limite.

PassWordChar de TextBoxes

Determina o caracter a ser mostrado na tela, independente do que o usuário estiver digitando.
Normalmente é utilizado para que senhas e códigos secretos não apareçam na tela.
Normalmente o caracter utilizado em aplicações Windows é o asterísco (*).

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5.2.1 Controlando a Tabulação

A ordem de tabulação entre os campos de um formulário é designada pela propriedade Tab


Index dos controles do formulário. Esta propriedade vai sendo atribuída à medida que os
controles vão sendo criados dentro do formulário. Portanto, a ordem de tabulação default é a
ordem de criação dos controles. No entanto, para alterar esta ordem, basta alterar a
propriedade Tab Index dos controles.

Tab Stop

Quando esta propriedade estiver com o valor false, o cursor não parará aqui quando o usuário
estiver usando o Tab para se movimentar pelo formulário.

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5.2.2 Designando Teclas de Acesso

Assim como podemos usar o & ( E comercial) para designar teclas de acesso a menus e
botões, podemos também utilizá-lo para acessar caixas de texto. Para isso, basta inserir um
label na frente ( na ordem de tabulação ) de um TextBox, e utilizar o & para designar uma
tecla de acesso para o label.

Como labels não recebem foco, o foco irá para o controle que tenha o TabIndex
imediatamente maior, portanto o Text Box receberá o foco.

Exemplo - Utilizando Labels e Text Boxes

Suponha que você tivesse que montar a seguinte tela para o envio de mensagens :

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Com o formulário selecionado, pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
3. Na propriedade Caption, escrever o título do formulário Inclusão de Mensagens e na
propriedade Name escrever FRMInclusão.

Criando os Label Nome e Mensagem


4. Clique duas vezes sobre a ferramenta Label da Caixa de Ferramentas.
5. Com o label selecionado, pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
6. Na propriedade Caption, escreva o título do label Nome e na propriedade Name escrever
LBLNome.
7. Posicione o label de acordo com o desenho da tela acima.
8. Repita os passos de 4 até 7 para criar o label "Mensagem" ( Name=LBLMensagem).

Criando o Text Box Nome


9. Clique duas vezes sobre a ferramenta Text Box da Caixa de Ferramentas.
10. Com o Text Box selecionado, pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.

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11. Na propriedade Text, apagar o que estiver escrito.


12. Na propriedade Name, escrever TXBnome.
13. Posicione o textbox de acordo com o desenho da tela acima.

Criando o Text Box Mensagem


14. Clique duas vezes sobre a ferramenta Text Box da Caixa de Ferramentas.
15. Com o Text Box selecionado, pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
16. Na propriedade Text, apagar o que estiver escrito.
17. Na propriedade Name, escrever TXBmensagem.
18. Na propriedade ScrollBars, selecionar 2-Vertical.
19. Na propriedade Multiline, escrever True. Sem esta propriedade, o scroll bar vertical não
funcionará.
20. Posicione o Text Box de acordo com o desenho da tela acima.

Executando a Aplicação
21. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.
22. Experimente dar Tab entre controles; selecionar, cortar e colar parte do texto, etc.

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5.3 Masked Edit

É um controle que se assemelha a um Text box. No entanto, ele permite restringir a entrada
de dados do usuário e também formatar a saída dos dados.

Essa ferramenta Masked Edit deverá ser inserida na caixa de feramentas da seguinte forma:

Na opção Components do menu Project selecionar o item Microsoft Masked Edit Control.

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Propriedade Descrição
ClipMode Determina se os caracteres de máscara são incluídos ou não
quando operações de Cut/Copy são executadas. Valores
possíveis: 1 = inclui; 2 = não inclui.
Format Formato com que números, data, hora e strings serão mostrados
na Masked Edit.
Mask Determina a máscara de entrada de dados.
MaxLength Tamanho máximo do campo.
PromptChar Caracter utilizado para pedir input ao usuário.
PromptInclude Indica se os caracteres PromptChar serão incluídos na
propriedade Text.

Caracteres de Máscara Descrição


, Separador de casas decimais.
. Separador de milhar.
: Separador de hora.
/ Separador de data.
& Reserva lugar para caracter.
? Reserva lugar para letras.
A Reserva lugar para alfanumérico.
# Reserva lugar para dígito.

Obs.: O separador de casas decimais e o separador de milhar se regulam pelo definido na


configuração do Windows. Desta forma, se a configuração do Windows for formato
brasileiro ( "," para casas decimais e "." para milhares), apesar de você colocar "."para
reservar o lugar do separador decimal, o que aparecerá na tela em tempo de execução será ",".

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Exemplo - Utilizando Masked Edit

Continuando o exemplo mostrado anteriormente, queremos agora colocar o nome do autor da


mensagem e seu telefone de contato. O campo de autor da mensagem só deverá conter letras
e o telefone deverá ser colocado no formato (999) 999-9999. Para fazer isto usa-se Masked
Edits.

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Como demonstrado anteriormente, crie os labels de "Autor da Mensagem" e "Telefone".

Criando a Masked Edit Nome do Autor


3. Clique duas vezes sobre a ferramenta Masked Edit da Caixa de Ferramentas.
4. Com o Masked Edit selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
5. Na propriedade Name escrever MEBNomeAutor.
6. Na propriedade Mask colocar ????????????????????????????????????????????. Repare o
que acontece com a propriedade MaxLength.

Criando a Masked Edit Telefone


7. Clique duas vezes sobre a ferramenta Masked Edit da Caixa de Ferramentas.
8. Com o Masked Edit selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
9. Na propriedade Name escrever MEBTelefone.
10. Na propriedade Mask colocar (###) ###-####..

Executando a Aplicação
11. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.
12. Experimente digitar números no nome, letras no telefone e etc.

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5.4 Frames, Option Buttons e Check Boxes

Frames, check boxes e option buttons possibilitam mostrar ao usuário conjuntos de opções
entre as quais ele pode escolher. O arranjo na tela dos frames e option buttons definem
grupos independentes de opções. A escolha em um grupo não afeta a escolha em outro.

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5.4.1 Frames

Frames permitem agrupar, gráfica e funcionalmente, um grupo de controles. Um exemplo


clássico do uso de Frames é o agrupamento de Option Buttons mutuamente exclusivos.

Propriedades Descrição
Caption O título do frame.
Name Nome do controle usado no código.
Visible Indica se um frame e seus controles estão visíveis ou não.

Observação : Para colocar controles dentro de um frame, você tem que criar primeiro o
frame; selecioná-lo e, então, criar os controles dentro dele. Ou então, caso os controles
tenham sido criados anteriormente, deve-se recortá-los, selecionar o frame e, dentro deste,
colá-los (Cut e Paste).

5.4.2 Check Boxes

Check Boxes são usados, normalmente, para permitir uma ou mais escolhas independentes,
não exclusivas, em relação a outras já efetuadas.

Pro priedades Descrição


Caption Título da opção na tela.
Enabled Habilita e desabilita o acesso do usuário.
Name Nome do controle usado internamente.
Value Indica se um check box está marcado ou não.
Visible Mostra ou esconde o controle.

EVENTOS

Click O evento click indica que o usuário fez uma seleção. Ao ocorrer este evento , o
Check Box é marcado/desmarcado conforme o seu valor anterior.

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5.4.3 Option Buttons

Option Buttons são normalmente utilizados para criar conjuntos de escolhas mutuamente
exclusivas dentro de um contexto, que pode ser a tela, um frame ou um frame dentro de
outro.

Propriedades Descrição
Caption Valor da opção na tela.
Name Nome interno do controle.
Enabled Define se o controle está ativo ou não.
Value Indica se um option button está marcado ou não.
Visible Define se o controle está aparente ou não.

EVENTOS

Click Quando o usuário clica sobre o option button, uma série de acontecimentos
ocorrem : o option button selecionado é marcado, os outros Option Buttons do contexto são
desmarcados e a propriedade value, para cada option button do contexto é atualizada com a
nova seleção.

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Exemplo - Utilização de Frames, Check Boxes e Option Buttons

Suponha que você queira criar uma aplicação onde um texto escrito em um Text Box possa
ser formatado por você :

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Como demonstrado anteriormente, crie o Text Box (Name = TXBExemplo).

Criando os Option Buttons


3. Clique duas vezes sobre a ferramenta Frame da Caixa de Ferramentas.
4. Com o Frame selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
5. Nomeie este Frame "FRATamanho".
6. Com o frame selecionado, clique duas vezes sobre a ferramenta Option Button da Caixa de
Ferramentas.
7. Com o Option Button selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
8. Nomeie este Option Button OPTPequena.
9. Atribua à propriedade Caption o valor Pequeno.
10. Repita os passos 6 e 7 e nomeie o segundo botão OPTGrande.
11. Atribua à propriedade Caption o valor Grande.

Codificando os Option Buttons


12. Clique duas vezes sobre OPTPequena, uma janela de código deve aparecer.
13. Escreva o seguinte comando :
TXBExemplo.FontSize = 12
14. Clique duas vezes sobre OPTGrande, uma janela de código deve aparecer.
15. Escreva o seguinte comando :
TXBExemplo.FontSize = 18

Criando os Check Boxes


16. Clique duas vezes sobre a ferramenta Check Box da Caixa de Ferramentas.
17. Com o Check Box selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
18. Nomeie este Check Box CKBItalico.
19. Atribua à propriedade Caption o valor Itálico.
20. Repita os passos 16, 17 e 18 e nomeie o segundo Check Box CKBSublinhado.
21. Atribua à propriedade Caption o valor Sublinhado.
Codificando os Check Boxes
22. Clique duas vezes sobre CKBItalico, uma janela de código deve aparecer.
23. Escreva os seguintes comandos :
If CKBItalico.Value = 1 Then
Text1.FontItalic = True
Else

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Text1.FontItalic = False
End If
24. Clique duas vezes sobre CKBSublinhado, uma janela de código deve aparecer.
25. Escreva os seguintes comandos :
If CKBSublinhado.Value = 1 Then
Text1.FontUnderline = True
Else
Text1.FontUnderline = False
End If

Executando a Aplicação
26. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.
27. Experimente apertar os botões e os Check boxes para ver o que acontece.

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5.5 Command Buttons Normais e Tridimensionais

Propriedade Descrição
Cancel Ativa o botão quando o Esc for pressinado.
Caption Valor do botão que aparece na tela.
Default Ativa botão quando o Enter for pressionado.
Enabled Permite, ou não, o acesso ao botão.
Height Altura do botão.
Left Posição da borda esquerda em relação ao formulário.
Name Nome do controle usado internamente.
Top Posição da borda superior em relação ao formulário.
Width Largura do botão.

EVENTOS

Click Normalmente, significa que o usuário deseja que alguma ação seja tomada. Neste
caso, você deverá escrever o código correspondente.

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Propriedades Default e Cancel

Default de Command Buttons

Determina que, se o usuário pressionar a tecla de Enter, de qualquer ponto da tela, o evento
Click do botão Default ocorrerá. Existe no máximo um botão default por tela.

Cancel de Command Buttons

Determina que se o usuário pressionar a tecla de Esc, de qualquer ponto da tela, o evento
Click do botão, cuja propriedade Cancel estiver com valor True, ocorrerá. Existe no máximo
um botão cancel por tela.

Obs.: No evento Click de botões cujas propriedades Default ou Cancel tenham valor
True, deve existir um comado transferindo o foco para o próprio botão
(nome_botão.setfocus), porque se o click do botão for ativado porque o usuário pressionou
ENTER ou CANCEL, o LostFocus do controle onde o foco estava anteriormente não ocorre.

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Exemplo - Utilização de Command Buttons

Suponha que você queira criar uma aplicação onde a hora será informada sempre que você
desejar:

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Como demonstrado anteriormente, crie o Text Box.
3. Nomeie o Text Box de TXBHora.
4. Com TXBHora selecionado, altere as propriedades FontSize, FontItalic e FontName.

Criando os Command Buttons


5. Clique duas vezes sobre a ferramenta Command Button da Caixa de Ferramentas.
6. Com o Command Button selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
7. Nomeie este Command Button CMDInforma.
8. Atribua o valor Informa Hora à propriedade Caption.
9. Repetir os passos 5 e 6 e nomeie este Command Button CMDLimpa.
10. Atribua o valor Limpa à propriedade Caption.

Codificando os Command Buttons


11. Clicar duas vezes sobre CMDInforma, uma janela de código irá aparecer.
12. Digitar a seguinte linha de código:
TXBHora.Text = Format(Now, "hh:mm.ss")
13. Clicar duas vezes sobre CMDLimpa. Uma janela de código irá aparecer.
14. Digitar a seguinte linha de código:
TXBHora.Text = ""

Executando a Aplicação
13. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.
14. Experimente apertar os botões.

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5.6 Combo Box e List Box

Existem quatro tipos de controles de listas, cada um com uma função ligeiramente diferente.
Ambas as listas que caem ( Drop Down Combo Box e Drop Down List Combo Box ) foram
projetadas para economizar o espaço de tela utilizado pelo controle. Usuários somente podem
adicionar ítens a uma lista do tipo Drop-Down Combo Box ou Simple Combo Box, pois os
outros tipos permitem apenas escolha entre os ítens existentes.

Todas os List Boxes e combo boxes apresentarão automaticamente uma barra de rolagem,
caso o tamanho da lista ou combo ultrapasse a sua própria altura ( definida pela propriedade
Height).

Nas páginas seguintes, serão apresentados Combo Boxes e List Boxes mais detalhadamente.

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5.6.1 List Box

List Boxes mostram um conjunto de ítens entre os quais o usuário pode escolher um ou mais.
Através de código, você pode adicionar ou remover ítens do list box.

Propriedade Descrição
Columns Permite a exibição de múltiplas colunas em uma única lista.
List Vetor que contém a lista dos ítens da ListBox.
Index Índice do item ,da lista, selecionado.
MultiSelect 0 - Permite selecionar apenas um item por vez.
1 - Permite selecionar mais de um item da lista.
2 - Permite seleção do tipo File Manager do Windows,
usando teclas CTRL e SHIFT.
Name Nome interno do controle.
Sorted Indica se a lista estará em ordem alfabética ou não.
Text Retorna o item selecionado da lista.

O vetor boleano SELECTED() indica quais os ítens selecionados da lista, caso você tenha
escolhido uma lista de seleção múltipla.

EVENTOS

Click Seleciona um item da lista.

Double-Click Combina dois eventos : a seleção do item da lista e a inicialização de um


processo associado àquele item.

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MÉTODOS

Método Descrição Sintaxe


AddItem Adiciona um item à lista. list1.additem "João da Silva"
Normalmente executado no
Form Load.
RemoveItem Remove um item específico da list1.removeitem (ListCount)
lista.
Clear Remove todos os ítens da lista. List1.Clear

5.6.2 Combo Box

Propriedade Descrição
Name Nome do controle internamente.
Style Tipo da combo :
0 - Drop-Down Combo
1 - Simple Combo
2 - Drop-Down List
Text Texto selecionado.
Height Altura do Combo

EVENTOS

Change O evento Change indica que o conteúdo do controle foi alterado. No caso
de combo boxes, o evento change ocorre toda vez que, a parte editavel do combo á alterada.

Obs.: Os métodos AddItem, RemoveItem e Clear, demonstrados no item anterior sobre listas,
também são válidos para Combo Boxes.

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Exemplo - Utilização de List Box

Suponha que você queira criar uma aplicação onde você possa incluir nomes em uma lista,
removê-los e limpar a lista por completo :

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Como demonstrado anteriormente, crie um Text Box.
3. Nomeie o Text Box de TXBNome.

Criando a Lista
4. Clique duas vezes sobre a ferramenta List Box da Caixa de Ferramentas.
5. Com o List Box selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
6. Nomeie esta lista LSBNomes.

Criando os Command Buttons


7. Crie três botões e nomeie-os: CMDInclui, CMDRemove e CMDLimpa.
8. Com CMDInclui selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
9. Colocar o valor TRUE na propriedade Default.

Codificando os Command Buttons


10. Clicar duas vezes sobre CMDInclui, uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que o
evento é Click.
11. Digitar as seguintes linhas de código:
If Trim(TXBNome.Text) <> "" Then
LSBNomes.AddItem TXBNome.Text
End If
TXBNome.Text = ""
TXBNome.SetFocus
12. Clicar duas vezes sobre CMDRemove. Uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que
o evento é Click.
13. Digitar as seguintes linhas de código:
If LSBNomes.ListIndex <> -1 Then
LSBNomes.RemoveItem LSBNomes.ListIndex
End If
TXBNome.SetFocus
14. Clicar duas vezes sobre CMDLimpa. Uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que o
evento é Click.

15. Digitar as seguintes linhas de código:


LSBNomes.Clear
TXBNome.SetFocus

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Executando a Aplicação
16. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.
17. Experimente adicionar e retirar nomes da lista.

Exemplo - Utilização de Combo Box

Suponha que você queira criar uma aplicação que associe nomes de funcionários à cargos e à
departamentos de uma empresa:

OBS: Os cargos e departamentos existentes já estão definidos e não deverão ser alterados por sua
aplicação.

ATENÇÃO: Em uma aplicação real, os Combo Box de Cargo e Departamento deveriam ser
preenchidos a partir de uma arquivo que contivessem estas informações.

1. Inicialize o Visual Basic.

Criando o Label e o Combo Box para o Nome


2. Como demonstrado anteriormente, crie um Label com Caption = Nome e Name=LBLNome .
3. Crie um Combo Box com Style = 0 - Dropdowm Combo e Name=CMBNome.
4. Inicialize sua propriedade Text com branco.

Criando o Label e o Combo Box para o Cargo


5. Crie um Label com Caption = Cargo e Name=LBLCargo.
6. Crie um Combo Box com Style = 2 - Dropdowm List e Name=CMBCargo.

Criando o Label e o Combo Box para o Departamento


7. Crie um Label com Caption= Departamento e Name=LBLDepartamento.
8. Crie um Combo Box com Style = 2 - Dropdowm List e Name=CMBDepartamento.

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Programando o Load do form - (Carregando os dados de Cargos e Departamentos)


9. Clicar duas vezes sobre o form, uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que o evento
é Load.
10. Escreva as seguintes linhas de código:
CMBCargo.AddItem "Estagiário"
CMBCargo.AddItem "Analista de Sistemas"
CMBCargo.AddItem "Gerente de Desenvolvimento"
CMBCargo.AddItem "Analista de Suprimentos"
CMBCargo.AddItem "Gerente de Marketing"

CMBDepartamento.AddItem "Marketing"
CMBDepartamento.AddItem "Sistemas"
CMBDepartamento.AddItem "Suprimentos"
CMBDepartamento.AddItem "Recursos Humanos"

Programando o LostFocus do CMBNome (Inclusão de novos nomes no Combo)


9. Clicar duas vezes sobre o combo, uma janela de código irá aparecer.
10. Selecione o evento LostFocus.
11. Escreva a seguinte linha de código:
CMBNome.AddItem CMBNome.text

Executando a Aplicação
12. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.

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5.7 Scroll Bars

Scroll Bars são utilizados quando se deseja demonstrar a posição corrente em uma escala.

Propriedade Descrição
LargeChange Mudança de valor que ocorrerá quando o usuário clicar sobre
o marcador de posição da barra.
Max Valor máximo da barra.
Min Valor mínimo da barra.
Name Nome interno do controle.
SmallChange Mudança de valor que ocorrerá quando o usuário clicar sobre
as setas da barra.
Value Valor correspondente à posição da barra.

EVENTOS

Change O evento Change indica que o conteúdo do controle foi alterado. No caso
de scroll bars , ocorre quando o usuário rola a barra.

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Exemplo - Utilização de Scroll Bar

Para exemplificar o uso de um scrollbar, usaremos um text box. À medida que você mexer no
Scrollbar, o valor do Text Box também alterará.

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Como demonstrado anteriormente, crie o Text Box.
3. Nomeie o Text Box de TXBValor.

Criando o Scroll Bar


4. Clique duas vezes sobre a ferramenta Horizontal Scroll Bar da Caixa de Ferramentas.
5. Com o Scroll Bar selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
6. Nomeie este Scroll Bar HSBValor.
7. Coloque o valor 100 na propriedade Max.
8. Coloque o valor 0 na propriedade Min.
9. Coloque o valor 1 na propriedade SmallChange.
10. Coloque o valor 5 na propriedade LargeChange.

Codificando a Scroll Bar


11. Clique duas vezes sobre o scroll bar. A janela de código do evento Change aparecerá.
12. Digite a linha de código :
TXBValor.Text = HSBValor.Value

Executando a Aplicação
13. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.
14. Movimente-se pelo scrollbar.
15. Experimente alterar o valor das propriedades Large Change e SmallChange.

5.8 Timer

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Timers são utilizados para ativar eventos, periodicamente, em um prazo definido por você.
Um exemplo seria sair de uma tela qualquer, quando o usuário deixasse o computador parado
por um intervalo de tempo.

O controle timer somente é visível em design time.

Propriedade Descrição
Enabled Indica se o timer está ativo.
Interval Intervalo de tempo que o controle será ativado.
Name Nome interno do controle.

Obs.: Para um timer funcionar, a propriedade Enabled deve ter o valor True e a propriedade
Interval deve ser diferente de 0.

EVENTOS

Timer Este evento ocorre a cada intervalo de tempo especificado na propriedade Interval do
controle.

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Exemplo - Utilizando um Timer

Relembrando a aplicação do relógio, agora vamos utilizar um timer para que a hora seja
atualizada a cada segundo.

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Como demonstrado anteriormente, crie o Text Box.
3. Nomeie o Text Box de TXBHora.

Criando os Command Buttons


4. Crie dois botões, nomeie-os CMDLiga e CMDDesliga e atribua, às suas propriedades
Caption , os valores Liga Relógio e Desliga, respectivamente.

Criando o Timer
5. Clique duas vezes sobre a ferramenta Timer da Caixa de Ferramentas.
6. Com o Timer selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
7. Nomeie este timer TIMsegundo.
8. Coloque o valor 1000 na propriedade Interval, e False em Enabled.

Codificando os Command Buttons


9. Clicar duas vezes sobre CMDLiga, uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que o
evento é Click.
10. Digitar a seguinte linha de código:
TIMsegundo.enabled = true
11. Clicar duas vezes sobre CMDDesliga. Uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que o
evento é Click.
12. Digitar a seguinte linha de código:

TIMsegundo.enabled = False

Codificando o Timer

13. Clicar duas vezes sobre TIMSegundo, uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que o
evento é Timer.
14. Digitar a seguinte linha de código:
TXBHora.text = Format (Now, "hh:mm:ss")

Executando a Aplicação
15. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.
16. Ligue e desligue o relógio.
17.Pare a execução do programa e experimente alterar o valor do Interval do timer.

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5.9 Picture Box

Picture Boxes são basicamente utilizados para mostrar gráficos ou figuras. No entanto,
picture boxes também podem conter controles. Desta forma, além de agrupar controles afins,
você pode ter várias versões de uma parte de uma tela, em pictures diferentes , fazendo que
apenas a versão (picture) que lhe convier no momento esteja aparente.

EVENTOS

Paint Acontece toda vez que um formulário ou controle é movimentado, mostrando


parte de um picture box que inicialmente estava escondido. Este evento entretanto, só
acontece quando a propriedade AutoRedraw do Picture Box está com valor False; caso
contrário, a repintura do Picture Box é feita automaticamente, portanto o evento Paint não
acontece.

Cuidado !! Em alguns casos não é aconselhável deixar a propriedade AutoRedraw de um


picture Box com valor True; isto pode consumir muita memória do seu micro-computador.

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Propriedade Descrição
AutoRedraw Indica se a pintura da Picture Box será feita automaticamente
ou não
AutoSize Se True, ajusta o tamanho da Picture Box de acordo o
tamanho da figura.
Name Nome interno do controle.
Picture Exibe um Dialog Box para definir uma figura, no formato
BMP, WMF ou ICO, com o qual o Picture Box deve ser
preenchido.

CARREGANDO E DESCARREGANDO FIGURAS EM RUNTIME

Para carregar ou descarregar figuras, em tempo de execução, utiliza-se a função


LoadPicture().

Exemplo - Utilizando um Picture Box

1. Inicialize o Visual Basic.


Criando dois Command Button
2. Clique duas vezes sobre a ferramenta Command Button da Caixa de Ferramentas.
3. Com o objeto selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
4. Fazer Name=CMDCarregar e Caption=Carregar.
5. Repetir os passos 2 e 3 para criar outro Command Button, com as seguintes propriedades:
Name=CMDLimpar e Caption=Limpar.

Criando o Picture Box


6. Clique duas vezes sobre a ferramenta Picture Box da Caixa de Ferramentas.
7. Com o objeto selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
8. Nomeie esta picture box de PICFigura.

Codificando o Command Button CMDCarregar


9. Escrever o seguinte código no evento CLICK
Picture1.picture = LoadPicture ("c:\vb\icons\arrows\point12.ico")

Codificando o Command Button CMDLimpar


10. Escrever o seguinte código no evento CLICK
Picture1.picture = LoadPicture ()

Executando a Aplicação
15. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.

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5.10 Grid

Para inserir a feramenta GRID na caixa de ferramentas devemos selecionar o item Microsoft
FlexGrid Control da opção Components do menu Project

Este controle trabalha com um conjunto de propriedades através das quais é possível
selecionar linhas e colunas ( como células em uma planilha ), escrever dentro delas e copiar
dados para elas. Um grid possui um número inicial de linhas e colunas que não pode ser
menor que o seu número de linhas e colunas fixas. O dados que preenchem um grid são
representados por um texto no qual separa-se colunas por Tabs e linhas por CarriageReturn.

Propriedade Descrição
Rows, Cols Indica o numero de linhas e colunas do grid.
FixedRows, FixedCols Número de linhas e colunas fixas do grid.
Principais Métodos

AddItem - Adiciona uma linha ao grid na posição especificada e a preenche.

Sintaxe : nome-grid.additem conteúdo, índice

RemoveItem - Adiciona uma linha e seu conteúdo do grid. A linha a ser retirada é a
especificada pelo índice.

Sintaxe : nome-grid.removeitem índice

Obs.: Índice em ambos os casos significa o número da linha a ser incluída ou retirada.

Exemplos :
Sub Command1_Click ()
'Determina a célula inicial e a preenche
Grid1.col =0
Grid1.Row =0
Grid1.Text = "Nome"
End Sub

Sub Command2_Click ()
'Seleciona um grupo de células e as preenche
Grid1.SelStartCol = 1
Grid1.SelEndCol = 3
Grid1.SelStartRow = 1
Grid1.SelEndRow = 3
tab = chr(9)
carriage_return = chr(13)
texto = "L1C1" + tab + "L1C2" + carriage_return
texto = texto + "L2C1"+ tab + "L2C2"
Grid1.clip = texto
End Sub

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Exemplo - Utilização de Grid

Para exemplificar a utilização de um grid, construiremos uma pequena aplicação onde se


possa cadastral nomes e telefones.

1. Inicialize o Visual Basic.


2. Como demonstrado anteriormente, crie dois Text Boxes.
3. Nomeie os Text Boxes de TXBNome e TXBTelefone.
4. Esvazie o conteúdo de suas propriedades Text.

Criando os Command Buttons


5. Crie dois botões de comando e nomeie-os CMDAdicionar, CMDSair, e atribua à sua
propriedade Caption, os valores Adicionar e Sair, respectivamente.

Criando o Grid
6. Clique duas vezes sobre a ferramenta Grid da Caixa de Ferramentas.
7. Com o Grid selecionado pressione F4 para ter acesso à lista de propriedades.
8. Nomeie este grid GRDAgenda.
9. Coloque o valor 0 na propriedade FixedCols, e 1 em FixedRows.
10. Coloque o valor 2 na propriedade Cols, e 2 em Rows.

Codificando o Load do Formulário


11. Clique duas vezes sobre o formulário, a janela de código deve aparecer. Verificar se o evento
selecionado é o Load.
12. Escrever as seguintes linhas de código :
GRDAgenda.Row = 0
GRDAgenda.Col = 0
GRDAgenda.Text = "Nome"
GRDAgenda.Col = 1
GRDAgenda.Text = "Telefone"
GRDAgenda.ColWidth(0) = 2500
GRDAgenda.ColWidth(1) = 1500
GRDAgenda.Width = 4300
Codificando os Command Buttons
13. Clicar duas vezes sobre CMDAdiciona, uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que
o evento é Click.
14. Digitar as seguintes linhas de código:
If Trim(TXBNome.Text) <> "" And Trim(TXBTelefone.Text) <> "" Then

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GRDAgenda.AddItem TXBNome.Text + Chr(9) + TXBTelefone.Text,


GRDAgenda.Rows - 1
End If
15. Clicar duas vezes sobre CMDSair. Uma janela de código irá aparecer. Certifique-se que o
evento é Click.
16. Digitar a seguinte linha de código:
End

Executando a Aplicação
17. Pressione F5 ou selecione Start do menu Run.

5.11 Foco

Em Windows, apenas um controle, formulário ou janela pode ter o foco de cada vez. Ter o
foco significa que qualquer ação do usuário recai sobre aquele elemento, seja ele um controle
ou uma janela. O foco pode ser transferido pelo usuário ou pela aplicação.

O Visual Basic possui alguns eventos e métodos para o tratamento de foco. A seguir
detalharemos cada um deles.

EVENTOS

GotFocus Acontece sempre que um controle recebe o foco, ou porque o usuário pressionou
Tab, ou porque ele clicou sobre o controle, ou através de aplicação. Note que o Formulário
somente recebe o evento GotFocus quando não há nenhum controle visível dentro dele.

Lost Focus Acontece em um controle sempre que um outro controle recebe o foco, ou porque
o usuário pressionou Tab, ou porque ele clicou sobre o outro controle, ou através de
aplicação.

MÉTODOS

SetFocus Este método, aplicado a qualquer controle, transforma aquele controle no controle
ativo. O SetFocus em um controle, provoca o LostFocus do controle que possuía o foco
anteriormente e o GotFocus do controle ao qual foi aplicado o método.

Sintaxe : controle.Setfocus

Cuidado !!!! Não utilize nunca o método SetFocus dentro de um evento LostFocus.
Dependendo da lógica de programação, isto pode causar loop infinito !!

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6.0 Tipos de Dados

Objetivo do módulo

Introduzir os tipos de dados do Visual Basic e suas regras de escopo e durabilidade. Este é o
primeiro, de um conjunto de capítulos, que ensina a programação em Visual Basic.

6.1 Tipos de Dados de Variáveis

Tipo Descrição
Integer % Inteiro de 2 bytes
Long & Inteiro de 4 bytes
Single ! Num. Ponto Flutuante de 4 bytes
Double # Num. Ponto Flutuante de 8 bytes
Currency @ Num. Ponto Decimal Fixo de 8 bytes
String $ String de caracteres
Variant Data/Hora, string, num de ponto Flutuante

Obs.: Operações que utilizam o tipo de dado Currency são mais rápidas e exatas do que as que
utilizam o tipo Single e Double.

6.2 Declaração de Variáveis

Você pode declarar um variável de duas maneiras : usando o comando Dim ou então, uma das
duas palavras reservadas - Global ou Static. A declaração de variáveis no Visual Basic é
extremamente importante, pois qualquer variável não declarada é considerada como sendo do
tipo Variant.

Existem duas sintaxes de declaração explícita de variáveis :

Usando a palavra reservada AS Usando caracter de tipo


Dim I as Integer Dim I%
Dim Total as Double Dim Total#
Dim Nome as Sring Dim Nome$
Dim Valor as Currency Dim Valor@

Para fazer declaração de variáveis compostas, usar :


Dim I as Integer, Total as Double

Cuidado !!! Em declarações de variáveis compostas, especificar o tipo para cada uma delas.
No exemplo abaixo, apenas a última variável será do tipo Integer, as outras serão do tipo
Variant.
Dim I, J, K as Integer
Declaração Obrigatória de Variáveis

Para que a declaração de variáveis no seu projeto seja obrigatória, colocar Yes no item
Require Variable Declaration nas opções de configuração do ambiente.

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Strings de Tamanho Fixo e de Tamanho Variável

Quando você não souber o tamanho de uma string, você poderá declará-la com tamanho
variável. Caso contrário, você deverá declará-lo. Uma string de tamanho fixo jamais terá
valor nulo (NULL).

Ex :
Dim palavra as string
Dim palavra2 as string * 50

Inicialização de Variáveis

O Visual Basic, automaticamente, inicializa todas as variáveis numéricas com zero (0) e
todas as strings, de tamanho fixo, com brancos.

Nomenclatura de Variáveis

1. Nomes de variáveis podem ter, no máximo, 40 caracteres.


2. Nomes podem conter letras, números e underscores (_).
3. O primeiro caracter do nome deve ser uma letra.
4. Palavras reservadas do Visual Basic não poderão ser utilizadas.

6.3 Tipo de Dado Variant

Variant é o tipo de dado default do Visual Basic. Uma variável do tipo variant pode conter
qualquer tipo de dado : números, letras ou datas. Não é necessário fazer qualquer tipo de
conversão para atribuir valores destes tipos a um variant; o Visual Basic se encarrega de
fazer a conversão automaticamente.

Para saber o tipo de dado que está dentro de um variant, você pode utilizar as seguintes
funções boleanas do VB : IsNumeric e IsDate.

Para somar variáveis do tipo variant, as mesmas devem conter valores numéricos. Para
concatenar variáveis do tipo variant utilizar o símbolo & para evitar ambigüidade.
Sub Command1_Click ()
Dim a
Dim b
a = 3
b = 5
Print (a & b) 'resulta em 35
Print (a + b) 'resulta em 8
End Sub
Variant tem o valor Empty até que algum valor seja atribuído a ela. Empty é um valor
especial diferente de Null, brancos ou zero. Para verificar se uma variável está Empty,
utilizara função IsEmpty do Visual Basic.

6.4 Constantes

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Constantes são entidades do programa cujo valor você necessita apenas saber, sem ter que
atualizar. O Visual Basic mantém um arquivo, o CONSTANT.TXT que contém uma série de
constantes predefinidas.
Este arquivo poderá ser adicionado ao seu projeto.

Para declarar uma constante, utilize a palavra reservada Const dentro do general declarations de
qualquer formulário ou de um módulo de código (*.BAS).

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6.5 Escopo de Dados

Pode-se definir o escopo como sendo o nível de visibilidade de uma variável dentro de uma
aplicação. Já vimos anteriormente que, uma aplicação Visual Basic é composta de
formulários e módulos de procedimentos. Assim sendo, podemos ter variáveis visíveis,
dentro de :

 Apenas uma rotina dentro de um formulário


 Dentro de todas as rotinas de um formulário
 Dentro de uma única rotina de um módulo de procedimentos
 Dentro de todas as rotinas de um módulo de procedimentos
 Dentro de todos os formulários e módulos de procedimentos da aplicação.

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6.5.1 General Declarations

O "objeto" general de um formulário/módulo é a área onde você declara todas as variáveis e


rotinas, que são comuns a todos os procedimentos daquele formulário/módulo. Na parte de
declarations, você define suas variáveis (globais ou de módulo/formulário). Para definir uma
rotina basta escrever Sub nome_rotina ou Function nome_funcao (parametros) que o Visual
Basic abre uma janela para que o código seja escrito.

Escopo Declaração Visibilidade


Local Dim, Static (dentro de um procedimento) dentro do procedimento
Módulo ou Dim (dentro da General Declarations de dentro de todas as rotinas
Formulário um módulo de procedimentos ou de um formulário ou
formulário) módulo de
procedimentos
Global Global (dentro do General Declarations em todos os pontos da
de um módulo de procedimentos) aplicação

6.5.2 Static versus Dim

Ao usar a palavra reservada Static ao invés de Dim dentro de uma rotina de um formulário
(.Frm) ou de um módulo de procedimento (.Bas), você estará trabalhando não com o escopo
de uma variável, mas com sua durabilidade. Declarar uma variável como static dentro de uma
rotina significa dizer que aquela variável não será reinicializada cada vez que a rotina for
chamada (apenas no Load do formulário), no entanto ela só estará visível dentro daquela
rotina. Ou seja, ela terá escopo Local e durabilidade enquanto o formulário estiver ativo.

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6.6 Tipos de Dados Adicionais do VB

Tipos de Dados Definidos pelo Usuário

Além dos tipos de dados oferecidos pelo Visual Basic, você também pode criar estruturas de
dados suas. Um exemplo típico é criar estruturas semelhantes a um registro do seu arquivo,
ou criar variáveis que servirão de padrão para a aplicação ( Ex.: Tipo nome é um string de 50
posições; qualquer nome do seu sistema será declarado como sendo do tipo nome, para que
todas tenham o mesmo tamanho).

Sintaxe :
Type tipo-do-usuário
elemento as string
elemento as string
End Type

Exemplo :
Type Reg_cliente
nome as string *50
telefone as string *11
End Type

Em uma rotina utilizar :


Sub Le_Cliente
Dim Cliente as Reg_cliente
Cliente.nome = TXBNome.text
Cliente.telefone = TXBTelefone.text
End Sub

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Exemplo - Utilização de tipos de dados definidos pelo usuário

1. Inicializar o Visual Basic.

Criação de Controles
2. Criar 2 controles do tipo Label com os seguintes valores nas propriedades: Caption=Nome e
Name=LBLNome para um controle e Caption=Telefone e Name=LBLTelefone para o outro
controle.
3. Criar 2 controles do tipo Text Box com os seguintes valores nas propriedades:
Name=TXBNome para um controle e Name=TXBTelefone para o outro controle. Inicializar
com branco a propriedade Text de ambos controles.
4. Criar 2 controles do tipo Command Button com os seguintes valores nas propriedades:
Name=CMDIncluir e Caption=Incluir para um controle e Name=CMDMostrar e
Caption=Mostrar para o outro controle.

Criação do módulo BAS


5. Selecionar no menu as opções File / New Module

Declaração do tipo definido pelo usuário


6. Digitar as seguintes linhas de código no General / Declarations do módulo BAS:
Type Reg_cliente
nome As String * 50
telefone As String * 11
End Type

Declaração da variável do tipo Reg_cliente


7. Digitar a seguinte linha de código no General / Declarations do form:
Dim Cliente as Reg_cliente

Codificando o evento Click do CMDIncluir


8. Digitar as seguintes linhas de código:
Cliente.nome = TXBNome.Text
Cliente.telefone = TXBTelefone.Text

Codificando o evento Click do CMDMostrar


9. Digitar as seguintes linhas de código:
Dim Msg As String
Msg = "Nome do cliente: " + Cliente.nome
Msg = Msg + " Telefone do cliente: " + Cliente.telefone
MsgBox Msg

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6.7 Vetores

Assim como várias outras linguagens de programação, o Visual Basic também permite a criação
de vetores. Vetores são grupos de variáveis de um mesmo tipo que compartilham um nome.
Cada elemento do vetor é identificado por um índice único.

Sintaxe :
Dim nome_vetor(limite_superior) as tipo_de_dado

Dim nome_vetor(limite_inferior To limite_superior) as tipo_de_dado

Observação Por default o primeiro elemento de um vetor tem índice 0, portanto se você
declarar um vetor com o comando Dim vetor(10) as integer, você terá um vetor de 11
elementos e não de 10. Para evitar problemas prefira utilizar a segunda sintaxe, declarando
Dim vetor(1 to 10) as integer.

Vetores Multidimensionais ou Matrizes

O Visual Basic permite a criação de vetores com mais de uma dimensão. Desta forma, você pode
criar vetores de até 60 dimensões (matrizes).

Exemplo :
Dim matriz(9, 9) as single
Dim Matriz (1 to 10, 1 to 10) as single

Vetores Dinâmicos

Em alguns casos, você sentirá a necessidade de utilizar um vetor, mas o tamanho do vetor
somente será definido em runtime. O VB permite que você crie vetores dinâmicos, ou de
tamanho variável. Para isso, o vetor deve ser declarado sem tamanho dentro do general
declarations de um formulário ou módulo.

Exemplo :
'Colocar dentro do general declarations de um formulário ou módulo
Dim Vetor() as string * 25

Feito isto, dentro da rotina onde vai ser definido o tamanho, redimensionar o vetor usando o
comando ReDim.

Exemplo :
Sub Command1_click ()
ReDim Vetor (List1.listcount)
End Sub

Importante: Sempre que você usa o comando ReDim, todos os valores contidos no vetor são
perdidos e o vetor é todo preenchido com o valor NULL. Para aumentar o tamanho de um
vetor sem que seu conteúdo seja perdido, utilizar a palavra chave Preserve.

Exemplo :

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Sub Command1_click ()
ReDim Preserve Vetor (List1.listcount)
End Sub

Para limpar uma matriz e reduzir o seu tamanho fazer :


Redim vetor(0)

Exemplo - Escopo de Dados

Para demonstrar a declaração de variáveis, criaremos um exemplo onde quatro variáveis serão
declaradas diferentemente :
• VAR_GLB - variável global.
• VAR_FRM - variável a nivel de formulário.
• VAR_TIM - variável estática local.
• VAR_LOC - variável estática local a dois procedimentos diferentes.

Teremos também dois formulários, onde um terá todas as funções de display e mudança de
valores das variáveis e outro terá apenas a função de alterar o valor da variável de nível
global.

1. Inicializar o Visual Basic.

Criação de Formulários
2. Nomear o formulário aberto de FRMPrimeiro.
3. Criar outro formulário. Nomeá-lo de FRMSegundo.
4. Criar um módulo de código, ou seja, um .BAS.

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Criação de Controles
5. Em FRMPrimeiro, criar três botões. Atribuir os seguintes valores às suas propriedades :

Caption Name
Outro Form CMDOutroForm
Botão 1 CMDBotao1
Botão 2 CMDBotao2

6. Em FRMPrimeiro, criar um timer. Habilitá-lo e colocacar como intervalo de funcionamento


o valor de 1 segundo ( lembre-se que a unidade de VB é milésimo de segundo ).

Criação de Variáveis
7. Declarar uma variável global do tipo inteiro com o nome de VAR_GL.
8. Declarar uma variável a nível de formulário no FRMPrimeiro do tipo inteiro com o nome de
VAR_FRM.
9. Declar ar uma variável estática local ao eveo Timer do Timer no FRMPrimeiro do tipo
single com o nome de VAR_TIM.
10. Declarar uma variável estática local ao evento click do CMDBotao1 no FRMPrimeiro do tipo
inteiro com o nome de VAR_LOC.
11. Declarar uma variável estática local ao evento click do CMDBotao2 no FRMPrimeiro do tipo
inteiro com o nome de VAR_LOC.

Escrevendo o código
12. Associar ao evento Timer do Timer no FRMPrimeiro, as seguintes linhas de código :
Var_Tim = Var_Tim + 1
If Var_Tim MOD 2 = 0 Then
Var_Frm = Var_Frm + 1
Endif
13. Associar ao evento Click do CMDBotao1 no FRMPrimeiro, as seguintes linhas de código :
Var_Loc = Var_Loc + 1
Print Var_Loc, Var_Frm, Var_gl
Print
14. Associar ao evento Click do CMDBotao2 no FRMPrimeiro, as seguintes linhas de código :
Var_Loc = Var_Loc - 1
Print Var_Loc, Var_Frm, Var_gl
Print
15. Associar ao evento Click do CMDOutroForm no FRMPrimeiro, a seguinte linha de código:
Form2.Show
16. Associar ao evento Load do FRMSegundo, a seguinte linha de código :
Var_gl = Var_gl + 1

Executando a Aplicação
17. Pressionar F5 ou selecione Start do menu Run.
18. Pressione várias vezes os botões e observe o comportamento das variáveis.

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7.0 Estruturas Lógicas e Condicionais

Objetivo

Sendo este um curso direcionado a profissionais de informática acostumados à utilização de


estruturas de controle como condições e repetições, este módulo apresentará apenas as
sintaxes das estruturas já conhecidas e também quaisquer novidades que estas estruturas no
Visual Basic possuam.

7.1 If / Then / Else

Formato:

If condição Then comando

If condição Then

bloco de comandos

End If

Existem dois tipos de estrutura condicional do tipo If...Then... . A primeira sintaxe, escrita em
apenas uma linha, deve ser utilizada quando apenas um comando for ser executado como
resultado de uma condição verdadeira. Quando, como resultado de uma condição, um bloco
de comandos tiver que ser executado, torna-se necessária a utilização do End If como
demarcador do final do bloco de comandos.

Os seguintes operadores podem ser usados na composição de condições : =, <>, <, >, <=, >=.

If condição1 Then

Bloco de comandos

ElseIf condição2 Then

Bloco de comandos

Else

Bloco de Comandos

End If

Nesta estrutura permite-se testar várias condições em um único bloco de ifs, e reagir
diferentemente a cada uma das situações. Esta estrutura de comandos possui as seguintes
características :

 Pode comportar um número ilimitado de ElseIfs


 Se nenhuma condição for verdadeira, o bloco de comandos seguindo o Else será executado.

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7.2 Select Case

Formato:

Select Case variável a ser testada

Case expressão

Bloco de comandos

Case expressão

Bloco de comandos

Case Else

bloco de comandos

End Select

A estrutura de comandos Select Case funciona como uma estrutura If...Then...ElseIf...Else... ,


porém é mais eficiente. Nos exemplos abaixo, demonstra-se o uso das palavras reservadas
TO e IS, que diversificam ainda mais a utilização desta estrutura.

Exemplos :
Select case variável
case 1,3,5,7 to 11
comandos 'Entra se variável for igual a 1,3,5,7,8,9,10,11
case 2, 4, 6, IS >=12
comandos 'Entra se variável for igual a 2,4,6,12,13,14,15,...
End Select

Select case palavra


Case "A" to "a"
'Entra se pertencer a este intervalo. Ex.: "BRASIL" entra
comandos
Case "H" to "c"
comandos
End Select

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7.3 Do While

Formato:

Do While condição

bloco de comandos

Loop

Do

bloco de comandos

Loop While condição

Ambas sintaxes acima tem a mesma funcionalidade : executar um bloco de comandos


enquanto uma condição for verdadeira. A diferença entre elas é : a composição do while/loop
testa a condição antes de executar o bloco de comandos. Já a composição do/loop while
executa o bloco de comandos uma vez e depois testa a condição.

7.4 Do Until

Formato:

Do Until condição

bloco de comandos

Loop

Do

bloco de comandos

Loop Until condição

Ambas sintaxes acima tem a mesma funcionalidade : executar um bloco de comandos até que
uma condição se torne verdadeira. A diferença entre elas é : a composição do until/loop testa
a condição antes de executar o bloco de comandos. Já a composição do/loop until executa o
bloco de comandos uma vez e depois testa a condição.

7.5 For Next

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Formato:

For contador = valor_inicial To valor_final {Step incremento}

bloco de comandos

{Exit For}

bloco de comandos

Next contador

Esta estrutura de controle permite a execução de um bloco de comandos por um número fixo
de vezes. O incremento pode ser positivo, negativo e em valores não inteiros. Cuidado para
não criar loops infinitos!!!

O Exit For permite a finalização da execução do For Next a partir daquele ponto. Deve-se ter
cuidado para não desestruturar o programa.

7.6 Go to

Formato:

GoTo label

GoTo linha

Este comando faz com que a execução do programa pule para o label ou linha especificada.
Deve ser usado basicamente em rotinas de tratamento de erro, pois sua utilização
generalizada pode causar desestruturação do programa.

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8.0 Codificando em VB

Objetivo do módulo

Fornecer as ferramentas necessárias para que você possa começar a escrever o código por trás
das interfaces em Visual Basic.

8.1 Procedimentos (Sub e Functions)

Procedimentos são conjuntos de comandos Visual Basic que podem ser chamados de
unidades lógicas. Existem dois tipos de procedimentos : subrotinas e funções.

Subrotinas  Conjunto de comandos que não obrigatoriamente retorna um valor ao


procedimento que o chamou. Ao chegar ao final de sua execução retorna ao módulo que fez a
chamada.

Sintaxe :
Sub Nome_da_subrotina()
Bloco de comandos
End Sub

Funções  Similar a uma rotina. No entanto, é de um tipo de dados, assim como variáveis. Ao
final de sua execução, retorna um valor ao módulo que fez a chamada.

Sintaxe :
Function nome_função() As tipo_de_dados
Blocos de comandos
nome_função = Valor
End Function

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8.2 Passando Parâmetros para uma Subrotina

Argumentos

Qualquer procedimento pode receber dados, se tiver sido declarado para tal. Cada argumento
passado deve ter seu equivalente ( do mesmo tipo de dado ) na lista de parâmetros da
subrotina ou função.

Sintaxe - declaração da subrotina :


Sub nome_subrotina ( parâmetro1 as Integer, parâmetro2 as Integer)
Bloco de comandos
End Sub

Sintaxe - chamada da subrotina :


nome_subrotina argumento1, argument2

Sintaxe - declaração de função :


Function nome_função ( parâmetro1 as Integer, parâmetro2 as Integer) as
Integer
Bloco de comandos
nome_função = valor
End Function

Sintaxe - chamada de função :


Dim resultado as Integer
Resultado = nome_função(argumento1, argumento2)

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Passagem de Argumentos por Valor e por Referência

A passagem de argumentos para uma função ou subrotina pode ser feita por Valor ou por
Referência. Na passagem por valor, a subrotina ou função recebe apenas uma cópia do
argumento, sendo assim qualquer alteração no argumento dentro da subrotina/função não terá
efeito no dado real.

Já na passagem de argumentos por referência, a subrotina/função recebe o endereço que


realmente contém o dado. Assim sendo, qualquer alteração no argumento alterará o dado de
verdade.

O Visual Basic, por default, passa argumentos por referência. Para passar argumentos por
valor, utiliza-se a palavra chave ByVal na lista de parâmetros, ou então coloca-se o
argumento entre parênteses na chamada da subrotina/função.

Observações :

1. Propriedades de objetos somente podem ser passadas por valor.

2. Se o seu argumento é do tipo variant, e a sua subrotina/função espera um parâmetro de um


tipo de dado definido, a passagem do argumento deve ser feita por valor.

3. Você precisa apenas utilizar a palavra chave ByVal ou então os parênteses extra.

Exemplos :

-- declaração da subrotina --
Sub nome_subrotina ( ByVal parâmetro1 as Integer )
Bloco de comandos
End Sub

-- chamada da subrotina --
nome_subrotina (argumento1)

-- declaração de função --
Function nome_função ( ByVal parâmetro1 as Integer) as Integer
Bloco de comandos
nome_função = valor
End Function

-- chamada de função --
Dim resultado as Integer
Resultado = nome_função((argument1))

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8.3 Tipos de Procedimentos

O Visual Basic possui duas categorias de procedimentos : Eventos e Gerais. Procedimentos


gerais, como vimos anteriormente podem ser funções ou subrotinas, e são ativados pelo
próprio programador via código.

Event Procedures

Procedimentos de Eventos, ou Event Procedures, são sempre ativados a partir de um evento


acionado pelo usuário ou então pelo sistema (Windows).

Event Procedures estão sempre ligados a um formulário ou controle. O nome do


procedimento indica o evento e a qual formulário/controle que o evento está associado.

Sintaxe : Sub nome-objeto_nome-evento()

Exemplo : Command1_Click, Form1_Load, Text1.Change, etc.

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8.4 Criando uma Event Procedure

O Visual Basic já fornece as declarações de todos os procedimentos de eventos existentes


para cada controle. Para inserir código de tratamento para qualquer evento, você deve abrir a
janela de código, selecionar o objeto que você deseja tratar, selecionar o evento, e então
digitar o código.

Ativando um Procedimento de Evento

O Visual Basic reconhece automaticamente o acontecimento de um evento. Ao reconhecer o


evento, ele executa imediatamente o código de tratamento para aquele evento.

Escopo de Procedimentos de Eventos

Procedimentos de Eventos somente estão disponíveis dentro do formulário onde eles foram
definidos.

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8.5 Escopo de Procedimentos Gerais

Assim como variáveis, procedimentos gerais também têm escopo. Veja no exemplo abaixo
de onde as funções e subrotinas declaradas poderão ser vistas :

Fromulário/Módulo Pode ver


Form1.frm Rotina A, Função1, Função 3
Form2.frm Rotina B, Função2, Função 3
Modulo.bas Rotina C, Função 3

Como você pôde observar no exemplo acima, existem três escopos de rotinas: a nível de
formulário, a nível global e a nível privado em módulos.

Escopo a nível de formulário

Declarada com as palavras reservadas Sub ou Function dentro de um formulário. Somente


podem ser chamadas de dentro dele.

Escopo a nível global

Declarada com as palavras reservadas Sub ou Function dentro de um módulo. Podem ser
chamadas de qualquer ponto da aplicação.

Escopo privado em módulos

Utilizar a palavra reservada Private antes de Sub ou Function dentro de um módulo. Somente
podem ser chamadas de dentro dele.

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8.6 Funções de Conversão de Expressões Numéricas e de Caracteres

Função Descrição
Chr Retorna um caracter para o código ANSI informado. Ex.: Chr(13) +
Chr(10) , CarriageReturn e LineFeed.
Format Rotina que retorna um número no formato que você quiser. Ex.:
Format(Now, "dd-mm-yy"), traz a data de hoje no formato especificado.
Lcase Retorna o caracter minúsculo do caracter informado. Ex.: LCase("H"),
retorna "h".
Left Traz os n caracteres mais a esquerda. Ex.: Left("gravador",5), retorna
"grava".
Len Traz o tamanho de um string. Ex.: Len("Mar"), retorna 3.
LTrim Retira espaços à esquerda em um string.
Mid Retorna parte de uma string. Ex.: Mid( "reflorestamento", 3, 8), retorna
"floresta".
Right Traz os n caracteres mais a direita. Ex.: Right("armário",3), retorna "rio".
Rtrim Retira espaços à direita em um string.
Trim Retira espaços à direita e à esquerda em um string.
Ucase Retorna o caracter maiúsculo do caracter informado. Ex.: UCase("g"),
retorna "G".
Val Converte um string de dígitos em um número. Ex.: Val("100"), retorna
100; Val("1345,98") retorna 1345.

Função Descrição
CCur Converte uma expressão caracter para tipo currency.
Cdbl Converte uma expressão caracter para tipo double.
Cint Converte uma expressão caracter para tipo integer.
CLng Converte uma expressão caracter para tipo long.
CSng Converte uma expressão caracter para tipo single.
CStr Converte uma expressão caracter para tipo string.
CVar Converte uma expressão caracter para tipo variant.

OBS.: A função CVAR reconhece o indicador de decimal do Brasil (,). Para capturar um número
de casas decimais, usá-la em conjunção com CDBL, CINT, CLNG, CSNG, dependendo do
tipo de número que desejar armazenar.

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9. DATA MANAGER

O DataManager é um gerenciador de banco de dados, permite criar, modificar e apagar um


banco de dados, inserir, modificar e excluir registros e criar índices.

Neste capítulo será visto passo-a-passo como construir um banco de dados ACCESS.

9.1 Criando um Banco de Dados

Para criar um banco de dados selecione a opcão Visual Data Manager do menu Add-Ins

No Data Manager, escolha a opção New do menu File, no exemplo estamos criando um
Banco de Dados ACCESS da versão 7.0

Nomeie e salve o Banco de Dados no diretório desejado

A seguinte janela será exibida:

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9.2 Criação de tabelas

Vamos montar a estrutura do banco de dados, iniciaremos pelas tabelas.

Dentro da janela Database Window dê um clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção New Table do menu de contexto.

A seguinte janela aparece:

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Dê um nome para sua tabela e clique no botão Add Field para adicionar um campo à sua
tabela. A seguinte janela aparece:

Defina as propiedades do novo campo:

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Propiedades Descrição

Name Nome do campo

Type Tipo do campo. Pode ser: Boolean, Byte,


Integer, Long, Currency, Single, Double,
Date/Time, Text, Binary ou Memo

Size Tamanho do campo. É definido


automaticamente, após a seleção do tipo de
dados, podemdo ser alterado apenas para
campos do tipo Text

AllowZeroLenght Define se o campo permite dados de


comprimento zero

Required Define se o preenchimento do campo é


obrigatório

Ordinal Position Define a ordem do campo na tabela

Validation Text Mensagem a ser exibida ao se violar a


regra de validação

Validadtion Rule Regra de validação para os dados a serem


inseridos no campo

Default Value Valor padrão para o campo

Definida as propriedades do novo campo, pressione o botão OK. Repita o mesmo processo
para todos os campos que desejar incluir e pressione o botão Close para finalizar a criação de
novos campos.

Agora vamos criar índices para a tabela. Clique no botão AddIndex. A seguinte janela é
mostrada:

Escolha um nome para o índice e os campos a serem indexados dando em duplo clique sobre
eles (na caixa Avaliable Fields). Especifique se o índice é primário (Primary) e se o campo
aceita repetições (Unique).

Para criar outro índice clique no botão OK e para finalizar a criação de índices clique no
botão Close.

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Após criar os campos e índices desejados, você deve confirmar a estrutura dando um clique
no botão Build the Table.

9.3 Modificando a estrutura de uma tabela existente

Você pode adicionar novos campos ou alterar algumas das propriedades de uma tabela
existente. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse sobre a tabela que você deseja
alterar, em seguida escolha a opção Design do menu de contexto.

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9.4 Inserindo dados

Após criado o Banco de Dados você pode inserir, apagar, editar e pesquisar registros em
cada tabela.

Na janela Database Window, clique com o botão direito do mouse sobre a tabela que
deseja trabalhar e selecione a opção Open. A seguinte janela é mostrada:

Para inserir um registro, clique no botão Add e entre com os dados nas caixas referentes aos
campos da tabela. Em seguida clique no botão Update.

Para excluir, primeiro selecione o registro a ser apagado e clique no botão Delete.

Para alterar o valor de algum dado, clique no botão Edit. Nas caixas corespondentes entre
com o novo valor e clique no botão Update.

Com os outros botões você pode impor um critério de ordenação (SORT), fazer uma seleção
dos registros (FILTER), mover diretamente a um certo registro (MOVE) e realizar uma busca
(FIND).

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10. Utilizando um Banco de Dados

A abertura de um banco de dados é feita com o uso do método Opendatabase, como é


mostrado no exemplo abaixo:

Dim banco as Database

Set banco = OpenDatabase(“C:\diretório\banco.mdb”)

No código acima foi definido na primeira linha uma variável objeto de banco de dados
(Banco), e a seguir usamos o método OpenDatabase para designar o caminho de nosso banco
de dados.

Após abrir o banco de dados você deve definir um Recordset para ter acesso aos dados
contidos no banco de dados.

10.1 Recordset

É o recurso mais importante relacionado com os objetos de acesso a dados. Há três tipos de
Recordset disponíveis:

Tabelas  são estruturas físicas que contém os dados em um banco de dados

Dynaset  Um conjunto de ponteiros para acesso de campos e registros localizados em uma


ou mais tabelas.

Snapshot  Uma cópia somente de leitura dos dados de uma ou mais tabelas.

Nos nossos estudos utilizaremos a Tabela, cujo as vantagens são :

• É a única forma de Recordset que aceita o uso de índices, tordando a pesquisa em uma
tabela muito mais rápida

• As alterações realizadas pelos usuários ficam imediatamente disponíveis

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10.2 Abertura de uma tabela

Para abrir uma tabela, defina um objeto Rcordset e use o método OpenRecordset para acessar
a tabela.

Informe a constante DbOpenTable para identificar o tipo de recordset criado. Veja o código
abaixo:

Dim Banco as Databse

Dim Tabela as Recordset

Set Banco=OpenDatabase(C:\diretorio\banco.mdb”)

Set Tabela=Banco.OpenRecordset(“Clientes”,DbOpenTable)

No código acima é definida a variável objeto Recordset Tabela e atribuido a esta variável a
tabela Clientes do banco de dados Banco.mdb.

10.3 Métodos de movimentação e localização

Os métodos de movimentação permitem a passagem de um registro para outro no interior do


Recordset, e alteram a posição do ponteiro do registro ao passar de um registro ativo para
outro registro. Os métodos de movimentação são:

Método Ação

MoveFirst Movimenta o ponteiro para o primeiro registro do recordset

MoveNext Movimenta o ponteiro do registro para o próximo registro. Se não


houver registro seguinte o flag final de arquivo (EOF) será
ativado

MovePrevious Movimenta o ponteiro do registro para o registro anterior. Sé não


houver registro anterior o flag de início de arquivo (BOF) será
ativado

MoveLast Move o ponteiro para o último registro do recorset

Move n Movimenta o ponteiro de registro para n possições para frente (n

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positivo) ou para trás (n negativo) a partir do registro ativo. Se a


movimentação levar o ponteiro além dos limites do recordset
ocorrerá um erro

O método Seek somente pode ser utilizado com o recordset do tipo tabela (Table).

Um comando Seek só localiza o primeiro registro que satisfaz aos valores de índice
especificados. Para invocar o método Seek é necessário fazer a chamada ao método usando
operadores de comparação (<, <=, >, >=, =, <>), lembrando que os valores de chaves que
estão sendo comparados devem ter o mesmo tipo de dados dos campos no índice de controle.

Após executar o método de localização você deve verificar o status da propriedade


NOMATCH. Se Nomatch é verdadeira o método não encontrou o registro desejado, se
Nomatch é falsa o ponteiro do registro se posiciona no registro encontrado. Veja o exemplo a
seguir :

Dim Banco as Databse


Dim Tabela as Recordset
Set Banco=OpenDatabase(C:\diretorio\banco.mdb”)
Set Tabela=Banco.OpenRecordset(“Clientes”,DbOpenTable)
Tabela.index = “nome”
Tabale.seek “=”, “Bill Gates”
If tabela.nomatch then
Msgbox “Cliente não localizado”
Else
Msgbox “Cliente localizado com sucesso”
Endif

No código acima definimos a recordset Tabela do tipo Table e a seguir definimos o índice
ativo Tabela.index = “nome” e invocamos o método Seek usando o operador = com nome a
ser procurado. Note que o índice já deve ter sido criado, o operador deve estar entre aspas e
que deve ser separdo por vírgula do valor a ser localizado.

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10.4 Trabalhando com a tabela

Após a consulta realizada na tabela, você pode incluir, excluir, editar o seu conteúdo, para
isso utilizamos as propriedades:

Propriedades Ação

AddNew Prepara a tabela para a inserção de um novo registro

Delete Apaga o registro atual da tabela

Edit Prepara a tabela para a edição do registro atual

Upadate Atualiza os dados após uma operação de gravação ou alteração de um


registro

O Código abaixo demostra a utilização das propriedades descritas acima:

Dim banco As Database


Dim tabela As Recordset
Private Sub cmdapagar_Click()
tabela.Delete
End Sub
Private Sub cmdeditar_Click()
tabela.Edit
tabela.endereco = txtendereco
tabela.telefone = txttelefone
tabela.Update
End Sub
Private Sub cmdgravar_Click()
tabela.AddNew
tabela.nome = txtnome
tabela.endereco = txtendereco
tabela.telefone = txttelefone
tabela.Update
End Sub
Private Sub Cmdlocalizar_Click()
tabela.Index = "nome"
tabela.Seek "=", txtnome
If tabela.NoMatch Then
MsgBox "Cliente não localizado"
Else
MsgBox "Cliente localizado com sucesso"
txtnome = tabela.nome

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txtendereco = tabela.endereco
txttelefone = tabela.telefone
End If
End Sub
Private Sub Form_Load()
Set banco = OpenDatabase("c:\alunos\teste.mdb")
Set tabela = banco.OpenRecordset("teste", dbOpenTable)
End Sub

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