Kids 7
Kids 7
Kids 7
É ensinar as crianças que temos que guarda o coração de tudo que não agrada a Deus, é um trabalho
que vai leva-los ao crescimento espiritual e dos orientadores que vai ministrar a EBF.
2. Informar que com Jesus estamos seguros e livres do pecado, e quando aprendemos a guarda o
coração procede à fonte da vida,
Avareza é a incapacidade de dividir, de compartilhar algum bem ou algum dom. É quando se retém algo
que serviria para o bem de outrem.
4. Guardar da impureza.
Tudo aquilo que não é puro deve ser confessado e abandonado. Podemos estar sujos sem perceber
fomos nos sujando os poucos.
Ressentimento é relembrar algo que alguém lhe fez, antes de tudo, sentir a mesmas coisas como um
magoa.
Quando pensamos numa mentira pequena, achamos que Deus não se importará com ela, mas Ele se
importa, contudo que diz ao nosso respeito.
7. Guardar de discriminação.
Quando rejeitamos uma criança por não fazer parte da turminha de amigos.
É deixar tudo que está no coração, e ser sincero na presença de Deus para que as nossa oração vão até o
Senhor Deus.
VANTAGENS DA EBF
É ensino intensificado
LOCAL
Na Igreja
Para que guarde em seu coração e mente, a EBF é um momento que as crianças estão de férias da
Escola, mas não de Deus e os líderes do departamento infantil tem que fazer um planejamento de tudo
que vai ser colocado na EBF com os seus cooperadores.
Nesta EBF estaremos Falando sobre o rei Davi que foi muito especial por amar e temer a Deus. A sua
ocupação como pastor de ovelhas, antes de se torna rei de Israel, despertou nele a coragem, o amor, a
dedicação e o cuidado com rebanho.
Todas estas qualidade chamaram a atenção de Deus e fizeram com que ele viesse a se tornar o rei de
Israel. Foi um rei que enfrentou muitas lutas e batalhas e obteve grandes vitórias, pois o seu coração era
segundo o coração de Deus.
vida dele é um exemplo de fé, conquista, perseverança e perdão. É a história de um homem de Deus
que com certeza, marcará e abençoará as nossa crianças.
Observação
Nunca comece a contar a historinha sem antes fazer a introdução, pois ela
é o ponto chave para a transmissão da mensagem de forma atrativa.
Dedique-se em oração e jejum para que Deus venha abençoar o seu
ministério.
"E tudo quanto fizerdes, fazei-o de todo o coração,
Colossenses 3:23-24
Quando Samuel já estava velho, o povo de Deus disse; “Nós queremos um rei para governa”. Samuel
pediu ajuda a Deus, e Deus disse a Samuel para advertir o povo sobre todas as dificuldades que um rei
poderia trazer.
Um rei faz com que os jovens se alistem no seu exército, e as pessoas teriam que dar as melhores coisas
que possuíssem para apoiar o rei.
Samuel advertiu o povo, mas eles não o escutaram. Então Deus falou para Samuel dar a eles um rei. O
primeiro rei de Israel foi Saul, por 20 anos ele foi um bom rei então ele passou a desobedecer às ordens
de Deus e a desagradá-lo. Por causa disso, Deus resolveu escolher outro para ser rei em seu lugar.
Deus falou para o profeta Samuel: “Até quando você vai continuar a tendo pena de Saul? Eu não quero
mais como rei de Israel. Enche um chifre de azeite e vai até a casa de um homem chamado Jessé, pois
escolhi um dos filhos para ser rei”. Vocês sabem por que Deus falou desse jeito com Samuel, crianças?
Porque o rei Saul insistia em desagradar a Deus desobedecendo as ordens dadas por Ele através do
profeta Samuel. Mas mesmo assim, o profeta ficava com pena de Saul.
Quando Samuel encontrou Jessé, disse; “Eu gostaria de conhecer seus filhos”. Quando Samuel os viu
pensou: Estes são homens que aparentam ser fortes. Deus disse: “Eu não vejo como o homem vê. O
homem olha para a aparência, mas Eu vejo o coração”. Que grande lição Deus nos dá através desta
palavra, não é mesmo? Ele não olha para nossa aparência, se somos baixinhos ou altos, gordinhos ou
magros, barrancos ou negros, o que importa para Deus é o nosso coração e se fazemos ou não a Sua
vontade.
Samuel perguntou a Jessé: “você tem outro filho?” Jessé disse: “Sim. Seu nome é Davi. Ele está no
campo com as ovelhas”. Então Samuel mandou chamá-lo e sabem o que aconteceu, crianças? Deus falou
para Samuel: “Derrama o azeite sobre este jovenzinho, pois é o meu escolhido”. Samuel ungiu Davi. Ele
derramou o óleo na cabeça dele, e Davi encheu-se com poder de Deus o Espírito do Senhor passou a
habitar nele.
Refletindo na História
Deus escolheu a Davi porque ele tinha um coração humilde e temente a Deus. Assim como escolheu a
você através da Sua Palavra. A família de Davi não sabia o que aquela unção significava, pois Samuel
não havia dito a eles que estava ungindo o futuro rei de Israel.
Davi voltou a cuidar das ovelhas de seu pai, sem ficar orgulhoso do que havia acontecido. Por isso,
crianças, para sermos abençoados por Deus precisamos ter um coração cheio de amor e obediência à
Sua Palavra e fazermos tudo que Ele nos orienta através da Bíblia. Davi era um filho obediente e muito
amoroso e isso agradou a Deus.
http://www.4shared.com/mp3/bTSRbpaK/file.html
http://www.4shared.com/mp3/qNkh2O6h/03_Casinha_do_corao.html
Teatro
Coração Fedorento.
Palhaço 1
Palhaço 2
Palhaço 3
(você coloca o nome dos Palhaços que desejar, os nossos são Tico- Teço e
Repeleco)
Palhaço 3 (entra em cena muito triste. Chora em voz alta, grita. Pergunta para
as
crianças se ela não perceberam alguma coisa diferente depois que ele chegou.
Ainda que as crianças não saibam responder ele continua chorando, depois
de
(Se cumprimentam e logo eles percebem que alguma coisa está fedendo. E
para que o Palhaço 1 levante os braços, ele cai pra atrás do cheiro, mais ainda
disse que não é tão forte e que o cheiro vem de outro lado. Eles entram no
meio
das crianças pra cheirar as crianças. Perguntam para o Palhaço 3 se ele está
sentindo esse fedor. Ele cruza os braços e disfarça que não está sentindo
nenhum
Palhaço 1: Palhaço 3, você não se importa com esse fedor? Como Você faz
para
aguentar?
Palhaço 2: é mesmo! Você ta gripado? (E quando eles chegam perto do
Palhaço
3 percebem que é ele que esta fedendo) (Vão longe respiram e depois vêem
para
Palhaço 1: Palhaço 3 quanto tempo faz que você não toma banho?
faltam alguns dias para o dez de setembro!.(veja a data em que for apresentar
a peça)
os dias.
escova nas costas, etc. Depois do banho percebem que ainda está fedendo.)
Palhaço 2: Rapaz, mas o que isso, nem com um banho você parou de feder!
ambos colocam o nariz perto para conferir se o mau cheiro sumiu e NADA!)
Palhaço 2: Eu já sei!!! (pega uma Quiboa e tenta fazer com que o Palhaço 3
beba!
CUIDADO Pegue um litro de Quiboa vazia e limpa e faça de conta que quer dar
pra beber)
a Quiboa da mão dele) Você ficou maluco Palhaço 2????, Vai matar o
nos pés do Palhaço 3!- Confira antes a força do extintor e só use bem
só está fedendo!
Palhaço 1: Temos que descobrir como foi que o Palhaço 3 pegou essa
peste do fedor!
para o Palhaço 3)
Palhaço 3: Nãooooooooo
pum)
Palhaço 3: Nãooooooooooooooo
Palhaço 2: sim e tirou toda sujeira dele! Antes fedia, mas agora está
perfumadinho!!!
Palhaço 2: Sim, você já pediu para Jesus lavar o seu coração com seu
sangue?
Palhaço 2: Puajjjjjjj é isso mesmo que está fedendo!!!! Seu coração está mais
Palhaço 1: É simples! Você deve fazer uma oração ao Senhor dizendo que
Gloria a Deus!!!!
Palhaço 2: Alguma criança aqui ainda não pediu para que Jesus entre no
seu coração e o limpe? Alguém aqui quer também pedir para que Jesus
entre em seu coração e deixe seu coração limpinho? Levante a mão!!! E repita
Igreja em células.
Versículo Oficial:
“Deus é poderoso para fazer muito mais do que pedimos
ou pensamos, conforme seu poder que opera em nós” Efésios 3:20
Vídeo
http://www.youtube.com/watch?v=3eMfe73Hvao
Com este vídeo vocês podem aproveitar a musica e até a encenação antes da musica... as crianças irão
amar.
E nem do bandido
LIÇÕES BÍBLICAS:
1º. DIA- A MULTIPLICAÇÃO DOS PÃES E PEIXES
A importância de ser usado por Jesus, como o menino foi e a importância de agradecer sempre a Deus
pelo alimento.
“Deus é poderoso para fazer muito mais do que pedimos ou pensamos, conforme seu poder que opera
em nós” Efésios 3:20
Objetivo: Ensinar à criança que só Jesus pode curar. Ensine-o a agradecer a Deus pela saúde, visão, etc.
E a salvação de Zaqueu.
Oração
Louvor
História Moral.
Brincadeiras orientadas
Lanche
1. Menino de Palito
2. Máscara
3. Porta-lápis
para fantoches:
UM SUPER-HERÓI DE VERDADE
LILICA: Puxa, Babi! Vou sim, obrigada por me convidar. E qual é o nome do filme que vamos assistir?
JUCA: Eu ainda não sei, mas o meu pai vai trazer o melhor.
LILICA: Que bom! Vou falar com a minha mãe, e logo estarei lá! Tchau! Já estou indo lá! (SAEM DE
CENA. DEPOIS VOLTAM AS DUAS)
JUCA :Viu aquela cena em que a malvada feiticeira foi presa com sua própria armadilha? E a parte em
que o grande herói salvou aquela menininha?
JUCA: udo parece tão real que faz a gente acreditar que é verdade.
JUCA: Ah! Já sei, é o seu pai. Eu também sempre digo que meu pai é um super-herói. Ele é formidável!
LILICA: Eu acho o meu pai super legal, mas tem um outro que é super. Eu gosto muito dEle.
LILICA: Você precisa conhecê-lo melhor e ler um livro que tem lindas histórias sobre Ele.
LILICA: A história conta que mesmo, sendo rico, se fez pobre para ajudar a humanidade. Ele é o Rei dos
reis, Senhor dos senhores e não é de mentira, como os heróis da televisão.
LILICA: A Ele foi dado poderes e Ele faz milagres e maravilhas. Além disso, sempre ouve e ajuda
qualquer pessoa com problemas.
LILICA: Claro, Ele pode tudo! O livro conta que, certa vez, Ele salvou um povo da escravidão e de um
homem muito malvado, chamado Faraó. Ele também fez o mar se abrir só para um povo passar a salvo
e escapar dos soldados que os estavam perseguindo.
JUCA: Emocionante! Já pensou um grande mar se abrindo só para a gente passar, puxa vida! E aí?
Continua! Conta mais!
LILICA: Certa vez, as pessoas que não gostavam dEle o crucificaram numa cruz. Elas achavam que
estava tudo acabado e que não tinha mais jeito. Até riram dEle. Os seus inimigos achavam que ele tinha
sido derrotado, e diziam: Ele morreu; está tudo acabado. Só que eles não sabiam de quem Ele era filho
e, quando souberam que havia ressuscitado, ficaram maravilhados. Então reconheceram que aquele era
o filho do Deus Todo-poderoso e que recebera todo o poder no céu e na terra.
LILICA: Não, mas Ele está em todo lugar cuidando de nós e nos livrando do mal. Como já lhe disse: foi
dado a Ele todo o poder no céu e na terra.
JUCA: Até no céu Ele é o Manda – chuva?
LILICA: Sim. Este é o lugar que Ele foi morar. É mais bonito que qualquer castelo encantado. Lá é o
verdadeiro paraíso, a cidade da eterna felicidade e tem um valor incalculável.
JUCA: Eu queria conhecer esse lugar onde só há alegria e felicidade. Por que eles não fazem filmes para
nos mostrar como é?
LILICA: Esse filme só vai ser revelado às pessoas que desejam que Jesus seja o seu super-herói de
verdade. Só aqueles que o aceitarem como Salvador terão privilégio de conhecer esse lindo lugar.
JUCA: Eu quero que Ele seja meu super herói, para um dia conhecer esse lugar lindo.
LILICA: Vou te emprestar a Bíblia, o meu livrinho de histórias verdadeiras. Você vai ficar apaixonada
por Jesus e será seu fã.
JUCA: Que bom, a gente saber que tem um super-herói de verdade e que cuida de nós.
LILICA: Ele quer cuidar de todos, mas nem todos sabem o quanto Ele é o melhor, por isso estão
sofrendo com super-heróis de mentira, que não podem ajudá-las e nem fazer nada por eles. Seria bom
se todos lembrassem que existe um super-herói de verdade que nos guarda e nos livra de todo mal. É só
aceitar Jesus como Salvador.
JUCA: Agora Jesus é o meu super-herói de verdade, e eu nunca vou querer estar longe dele.
LILICA: Que bom, Juca! Você vai ver como Ele é maravilhoso!
JUCA: Que bom crianças, agora vamos cantar uma música sobre Jesus!
JUCA: Muito obrigada pelo convite, tchau Lilica, tenho que ir, tchau crianças
LILICA: Tchau!
ZECA: Xi! Ficou tudo escuro por aqui! Sai pra lá com essa bola, seu carvão. Ninguém quer brincar, não.
MARIA: Zeca, não precisa falar assim com ele. Você é tão mau! O Ziquinho é meu amigo.
ZICO: Eu não ligo não, eu sou pretinho mesmo. Ainda mais preto é o coração dele.
MARIA: Zecà, eu não vou brincar com você! Vou brincar com o Ziquinho, tchau!
ZECA: Maria, volta aqui! O meu carrinho é mais bonito, vamos brincar!
ZICO: Pôxa, Maria, você é muito bacana. Você sabe ser amiga de verdade.
MARIA: O Zeca precisa aprender a amar as pessoas como elas são. Você não ficou zangado não né?
ZICO: Não. Eu sei que Deus me ama assim como eu sou. Se ele quisesse, poderia me fazer diferente,
mas ele achou que eu iria ficar lindinho assim, queimadinho
MARIA: É mesmo! Sabe, o importante não é a cor, mas o coração. As pessoas precisam ter um coração
bom.
MARIA: Vamos! Que bola bonita heim! (saem de cena, entra o Zeca)
MARIA: Olha aqui, Zeca, eu não gostei nada do que você falou do meu amigo Ziquinho. Quero lhe dizer
que você precisa amar as pessoas do jeito que elas são.
MARIA: Amar é amar a todos! E você já pensou se fosse você que estivesse no lugar dele e não
gostassem de você? Como se sentiria?
MARIA: Você precisa pensar, sim. Se você não quiser ser amigo dele, eu não serei sua amiga. Zeca, foi
Deus quem fez todas as coisas. Ele fez você brancão porque achou que você fica mais bonito assim. Fez o
Ziquinho pretinho, porque achou mais bonitinho. Deus não faz distinção entre as pessoas. Ele ama a
todos de uma maneira especial. Não existe maior amor. Zeca, sabe de uma coisa...
MARIA: E, uma porta. E já pensou quando você for entrar naquela porta e não quiser ver o Ziquinho?
Você não vai entrar, porque ele estará lá dentro! Então, vai ficar do lado de fora?!
MARIA: Não há maior amor que o de Deus por nós. Mas, Zeca, você precisa pedir perdão ao Ziquinho e
a Deus. O Senhor o ensinará a amar o próximo, porque aquele que não ama não conhece a Deus. Deus é
amor: E o seu coração precisa ficar branquinho, sem pecado.
MARIA: E não há maior amor que o dEle, a ponto de dar o seu único filho, Jesus, para morrer por nós
na cruz e nos salvar. Ele não morreu só por mim, mas por todos.
ZECA: Tá bom, Maria! Eu agora entendi e acho que você tem razão. Eu preciso amar o Ziquinho, senão
o meu coração estará cheio de pecados e não poderei ir para ,o céu.
ZICO: Esse branquelo quer falar o quê comigo? Ele quer me ofender?
ZECA: É, desculpas! Eu preciso aprender a amar as pessoas, mas não me chama de branquelo que eu
não gosto.
MARIA: Viu, Zeca, assim como não é bom que as pessoas caçoem de nós, não devemos caçoar de
ninguém. Ser negro não é defeito!
ZECA: Ah! Ah! Ah! Zico, eu tão feio que sou e tenho uma pessoa que me ama assim como sou, mesmo
chamando as pessoas de feias, sem olhar os meus defeitos...
ZICO: Ainda bem que temos alguém que nos ama muito, não é?
BELIN.HA: Obrigada! Minha mãe faz uma roupa nova para mim todos os dias.
CLARINHA: É mesmo! Para fazer tudo isso por você tem que ser muito rica.
BELINHA: É verdade. Tudo o que eu quero ela me dá. Ela tem muito dinheiro e pode comprar tudo.
ZECA: Tudo não! Eu sei que ela não pode comprar uma coisa...
ZECA: Ela não pode comprar a vida de ninguém porque a vida pertence a Deus.
BELINHA: Claro que tenho! Eu não sei o que eu ainda não tenho de brinquedos.
CLAUDINHA: Puxa, então leva a gente para brincar um pouquinho na sua casa.
BELINHA: Não, não posso, minha mãe não deixa brincar com eles, porque vocês podem estragar tudo
CLAUDINHA: Quer dizer que você não pode levar seus amigos para brincar com seus brinquedos?
ZECA: Acho que você não é muito feliz. Eu e a Clarinha juntamos os nossos brinquedos todos os dias. A
gente se diverte muito. Brinca na terra, dá cambalhotas na grama, sobe nas árvores, faz uma festa.
CLAUDINHA: A gente é pobre, mas tem um tesouro maior que todas as pessoas ricas.
BELINHA: Tesouro, vocês tão pobres têm tesouros? Ah! Ah! Ah!
ZECA: É verdade! Temos sim, e esse tesouro pertence ao nosso pai do céu. Ele é o Rei dos reis. Nós
temos dois pais: um do céu e um que caiu do céu para mim e mora comigo. O pai do céu é o dono do
tesouro, e nós somos filhos d”Ele, por isso somos seus herdeiros. Lá no céu tem um palácio preparado
para nós. Só quem tem Jesus vai morar lá.
CLAUDINHA: Não, Belinha. Você está enganada. Nosso pai do céu foi quem criou todas as coisas. Até
onde você mora e o que você tem é dEle. Apenas está emprestado para você. Onde eu moro, também!
Ele é o dono de tudo.
BELINHA: Emprestado? Vocês estão enganados, vou perguntar aos meus pais. Eu não acredito em
vocês!
NARRADOR: Os dias se passaram e Belinha não esqueceu o que seus amigos falaram. Perguntou a seus
pais se na verdade Jesus (Deus) era o criador de todas as coisas e se apenas Ele poderia dar a vida e tirá-
la. Seus pais assim confirmaram. Depois, passados alguns dias, Belinha ficou muito enferma, e seus pais
gastaram todo o dinheiro para que ela ficasse boa. Mas não obtiveram sucesso. Belinha, muito
fraquinha, lembrou-se das palavras de seu amigo, que havia dito que o dinheiro não poderia comprar a
vida, mas Jesus poderia curar e salvar. E, naquela hora, os pais de Belinha reconheceram que as
crianças estavam certas. Então as convidou para visitá- la, e elas oraram por Belinha e seus pais. No dia
seguinte...
ZECA: Olá, Belinha! Puxa! Como a sua casa é linda hein!
BELINHA: Que bom ver vocês! Agora estou bem melhor. Jesus me curou e graças a vocês eu aprendi
que o dinheiro não é tão importante. A gente morre e tudo fica. O principal é a nossa salvação. Quase
perdi minha vida. Agora posso dizer: Sou feliz! Jesus me salvou! Jesus me curou!
ZECA: Na terra, tudo se consome e perde seu valor. Se cair uma bomba e destruir tudo, de nada vai
adiantar o dinheiro. Mas quem tem Jesus tem tudo.
BELINHA: É mesmo. Obrigada! A partir de hoje, eu quero que vocês venham brincar sempre aqui com
os meus brinquedos.
NARRADOR: E assim Belinha aprendeu que o dinheiro não compra a salvação, pois o preço que Jesus
pagou na cruz do Calvário não tem valor que pague. Ele é o nosso maior tesouro. Jesus é o tesouro mais
importante desta vida!
Versículo Chave: "Quem é este que até o vento e o mar lhe obedecem?" (Mateus 8:27 b)
Preparação
OBS: Antes de iniciar a pregação escolha rapidamente 13 crianças, vista as roupas e coloque-
as sentadas próximas à você.
Pregação:
Existem e se criam muitos Super-heróis. Na TV podemos assistir a vários e eles têm super
poderes, são fortes, são rápidos, voam...
Hoje iremos ouvir uma das histórias de um Super-herói que tem muitos poderes (chame a
criança que irá representar Jesus - a que está vestida de branco), Ele não é como aqueles que
você conhece, que só tem poderes dentro da TV ou do Gibi. Essa história que aconteceu de
verdade!
(chame os doze discípulos e coloque-os próximos a Jesus) Um dia esse Super-herói havia
ensinado para uma grande multidão (peça para Jesus fazer gestos para a Igreja como se
estiviesse ensinando) e depois disso convidou seu discípulos (explicar o significado de
discípulos) para irem de barco com Ele ao outro lado do lago (coloque o barco e o TNT esticado
no chão junto a ele, em seguida leve os discípulos e Jesus para dentro dele). E enquanto
estavam atravessando Ele (peça para Jesus deitar no barco) dormiu e de repente começou
uma grande tempestade e um vento muito forte começou a soprar sobre o barco (faça sons de
trovões e ventos), ventava muito e por isso as ondas subiam por cima do barco (jogue um
pouco do TNT dentro do barco). Todos estavam correndo perigo e aquele Super-herói
continuava dormindo enquanto o barco se enchia de água (peça para os discípulos tentarem
tirar a água do barco). Foi aí que seus discípulos, já não sabendo mais o que fazer resolveram
acordá-lo, (convide um dos discípulos para acordar Jesus) então disseram a Ele: Mestre,
mestre, acorde! Nós vamos morrer!!! (Jesus levanta-se) E Ele acordando disse ao vento e ao
mar: cala-te (Jesus aponta para o céu), aquieta-te (Jesus aponta para o mar)! E o vento parou
e o mar ficou calmo (retire o TNT de dentro do barco e estique-o no chão.
(Jesus faz gestos como se estivesse falando para os discípulos) Depois disso, Ele se aproximou
dos seus discípulos e disse: porque são tão tímidos e têm tão pouca fé?
E seus discípulos admirados e temendo começaram a dizer uns para os outros (os discípulos
fazem gestos como se estivesse falando uns com os outros): Quem é este que até o vento e o
mar lhe obedecem?
(coloque as crianças sentadas próximas a você) Os Super-heróis criados e que conhecemos da
TV ou de Gibis são fortes, têm super poderes, são rápidos, voam... Porém todos eles são
limitados e tem uma ponto fraco (o Super Homem é sensível a Criptonita; a Mulher Maravilha
fica descontrolada emocionalmente em alguns dias do mês, além de viver cansada pois
trabalha fora e ainda cuida da casa; o Homem Aranha as vezes é imaturo e além disso, vive
cansado por não focar-se em suas tarefas, por isso comete alguns deslizes... ) além disso eles
não existem, não são reais, são criados pelo homem.
Crianças só existe um Super-herói e saiba que só Ele tem toda a força, todo o poder, todo o
domínio, só Ele pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo, pode ver todas as coisas e
resolver qualquer situação. Esse Super-herói não tem ponto fraco. O nome dele é Jesus. Ele
sim é nosso verdadeiro Super-herói, nEle a gente pode confiar.
** Fazer apelo **
Mais sugestões....
Ééééé
Eu poderia procurar
pra sempre sei que não iria encontrar
um amigo igual ao meu Jesus
ele nunca vai falhar
Teatro:
PERSONAGENS:
* ANINHA
* Dra. CURA PELA METADE
* SUPER-HOMEM
* MULHER MARAVILHA
* HOMEN ARANHA
* CHAPOLIN COLORADO
* SUPER MOÇA
* MULHER GATO
* POWER HANGER
* BEM 10
* MENINAS SUPER PODEROSAS
* SUPER SÁBIA
* ENFERMEIRA BOAS NOVAS
* CAPITÃO BÍBLIA
O teatro inicia com a DRA. CURA PELA METADE já em seu consultório...
ANINHA: (entra correndo e chorando) Ai que dor, como dói o meu peito.... Ai, ai, ai,... (chora
muito e se abaixa próximo da Dra.)
DRA. CURA PELA METADE: Ei, menina, porque essa choradeira?
ANINHA: Ai estou com uma forte dor no peito...
DRA. CURA PELA METADE: (toda atrapalhada): Calma! Venha, vou te examinar. (Começa
examinando com estetoscópio em baixo do braço, o joelho, o ouvido, puxa a perna...) Não
estou entendendo! Vamos para a outra sala tirar um Raio X (Dra. leva Aninha para o outro
lado do palco como se fosse outra sala e tira o Raio X e enquanto Aninha aguarda no
consultório a Dra. pega o resultado e vê um coração negro e diz): Caso grave, muito grave.
Nunca vi um coração desse jeito todo sujo, amassado e rasgado. Não conheço a cura para
esse problema acho que não posso ajudar essa menina. (A Dra. volta para o consultório e diz
para a Aninha): Preciso de ajuda para a cura da sua dor....
ANINHA: Dra. Cura pela metade, quem você vai chamar para me ajudar?
DRA. CURA PELA METADE: Isso é para alguém SUPER resolver, nós assistimos na TV que
SUPER HERÓIS sempre vencem as batalhas, então vou chamar o SUPER HOMEM.
(entra super homem correndo e cai no chão, tenta voar...)
SUPER HOMEM: Alguém me chamou?
DRA. CURA PELA METADE: Sim. Essa menina diz que está com uma dor horrível, e para o
seu problema, eu não tenho remédio, só um super herói para ajudá-la...
SUPER HOMEM (olhando para Aninha): Vou usar minha visão raio-X para saber o que você
tem.
(Super homem tenta, olha e não consegue nada)
SUPER HOMEM: Desisto, meu negócio é na televisão, lá eu consigo tudo.
ANINHA: Então você não voa de verdade? Você não tem visão de raio-X? Nossa, que mentira.
Você não pode me ajudar.
SUPER HOMEM: Vou embora, hoje meus poderes não estão funcionando. (tenta voar e cai no
chão então sai correndo)
DRA. CURA PELA METADE: Vou chamar outro super Herói, a Mulher Maravilha...
(Entra a mulher Maravilha correndo, querendo fazer algo incrível, e não consegue nada,
tropeça no laço, e continua atrapalhada)
MULHER MARAVILHA: O que está acontecendo?...
DRA. CURA PELA METADE: Esta menina, está com dores, mesmo depois de o super homem
tê-la examinando. Você pode fazer alguma coisa, com seu super poder? (mostra o Raio-X do
coração)
MULHER MARAVILHA (Mulher maravilha, usa o laço, levanta a capa, e desiste): Não posso.
Não tem nada que posso fazer!
ANINHA: Você nem sabe laçar, aquilo que passa na TV é tudo mentira, .... aiiiiiii continuo com
dor.
MULHER MARAVILHA: Não está dando certo, vai ver que hoje não é um dia bom para super
poderes. (Sai correndo)
DRA. CURA PELA METADE: É, tá, complicado, Aninha...
Aninha: Dra. Seu consultório precisa de uma limpeza tô vendo uma aranha bem ali, olha só.
HOMEM ARANHA (entra correndo com a posição de lançar teias...): Qual o problema.?
DRA. CURA PELA METADE: O problema é que já chamei dois super-heróis e ninguém resolve
as dores dessa menina, você pode me ajudar? (Mostra o Raio-X)
HOMEM ARANHA (fala olhando para a Doutora): Vamos ver, se com minha super teia, posso
levar essa menina para o hospital do coração...... (ele tenta várias vezes e não conseguindo a
dra, interrompe)
DRA. CURA PELA METADE: Ei, para com isso, você não é super coisa nenhuma, suas teias
agora são invisíveis?
HOMEM ARANHA: Bom, minhas teias estão falhando, vou até meu esconderijo para
recarregar os poderes. Sai correndo.
DRA. CURA PELA METADE: E agora, quem poderá nos ajudar? Quem?
CHAPOLIN COLORADO (entra todo atrapalhado, escorregando e caindo no chão): – Eu, o
Chapolin Colorado. Não contavam com minha astúcia?
DRA. CURA PELA METADE: Chapolin, essa menina está com muitas dores, vamos ver se
você pode ajudá-la? (sempre mostra o Raio X).
CHAPOLIN COLORADO: Vou usar minha marreta biônica e expulsar essa dor. (ele bate com
a marreta em várias partes do corpo da Aninha. Tenta, tenta, tenta todo atrapalhado, meche
no braço, no cabelo, nas costas...) Eu não posso te ajudar mas vou tentar detectar algum
herói com minhas anteninhas de vinil. (ele segura as anteninhas, começa a rodar em volta
dela e diz): Não estou detectando nada...
DRA. CURA PELA METADE: Vai embora Chapolin! Você não pode nada e onde está a sua
astúcia?
(Sai o Chapolin com cara de triste)
ANINHA: - Doutora, e agora? O Chapolim também não conseguiu me ajudar!
DRA. CURA PELA METADE: É Aninha, não sei quem chamar...
ANINHA – Dra. Gosto muito da Super Moça acho que deve chamá-la, pois na tv ela tem
tantos poderes...
DRA. CURA PELA METADE: Super Moça, se estiver por perto venha nos ajudar...
(Entra a Super Moça)
Dra. CURA PELA METADE: É ela tem uma aparência ótima, mas será que ela consegue
Aninha? Ela parece tão fraquinha...
SUPER MOÇA: Claro que consigo! É para isso que estou aqui, com meus super poderes
arranco logo, logo essas dores da Aninha. (Tenta, tenta , tenta ... e nada)
ANINHA: Ai, ai, ai continuo com dores... Até você que é a minha favorita não fez nada por
mim... Acho melhor você ir embora.
(Sai a Super Moça)
DRA. CURA PELA METADE: É Aninha, tive outra ideia... Que tal a gente chamar o Batman.
Derepente com sua super tecnologia ele consegue descobrir a cura para seu problema...
ANINHA – Pode ser Dra.
DRA. CURA PELA METADE: Crianças, me ajudem a gritar bem alto e dar o sinal. (Todos
gritam e mandam o sinal do bat ajuda)
MULHER GATO (entra fazendo os gestos imitando um gato): Olá, ouvi alguém chamando o
Batman. Vocês estão precisando de ajuda?
ANINHA: Vai embora! Se os Super Heróis não conseguiram nada porque você que é uma vilã
vai conseguir me ajudar?
MULHER GATO (vai embora reclamando): Sua mal educada...
DRA. CURA PELA METADE: Aninha, vamos tentar de outro jeito. Você é uma menina certo? E
que cor você mais gosta?
Aninha: Eu gosto muito de rosa.
DRA. CURA PELA METADE: Então pronto! Crinças vocês conhecem alguma heroína que se
veste toda de rosa. (aguarda a resposta e todos gritam juntos Power Hanger Rosa)
(Entra a Power hanger)
POWER HANGER: Me chamaram?
DRA. CURA PELA METADE: Sim, é que essa menina está com fortes dores no coração e não
sei mais o que fazer! Você pode nos ajudar?POWER HANGER: Claro que sim! (Dá golpes para
todo lado, usa sua espada e nada! Então vai embora)
DRA. CURA PELA METADE: Aninha nós precisamos de um herói que se transforme e que
tenha vários poderes. Crianças vocês conhecem algum? (esperar a resposta) Então vamos
chamá-lo bem alto. (Todos gritam pelo Bem 10)
BEM 10 (entra correndo mostrando o relógio, fazendo pose de super poder): Escutei vocês me
chamando. O que foi?
DRA. CURA PELA METADE: É que essa menina está com problemão no coração e não
conheço remédio para as dores que ela sente. Você pode nos ajudar?
BEM 10: Vou juntar todos os meu poderes de alienígena, Massa Cinzenta, besta, Aquático,
Chama,Ultra T, Diamante, Quatro Braços... (mostra o relógio aponta para um lado, para o
outro, pula, rodopia, junta as mãos, continua fazendo graça e ...)
DRA. CURA PELA METADE (interrompe o BEM 10): Já chega, você está me enrolando, com
esse seu relógio, você é como os outros não conseguiu nada.
(BEM 10 sai com cara de desaponto).
DRA. CURA PELA METADE: E agora, o que vou fazer?
ANINHA: Não sei Dra. Mas me ajuda estou com muita dor.
DRA. CURA PELA METADE: Nós precisamos de mais de um herói junto. Que unindo seus
poderes tenha força suficiente para te ajudar Aninha. Crianças vocês conhecem heróis ou
heroínas que trabalham juntos? Tipo assim: meninas que trabalham juntas usando seus
poderes... (fala olhando para a platéia e aguarda a resposta, logo após todos gritam bem alto
pelas Meninas Super Poderosas)
(As MENINAS SUPER PODEROSAS entram correndo)
ANINHA: Doutora, será que elas vão conseguir resolver?
Florzinha: O que está acontecendo?
ANINHA: ai, ai ai, continua doendo...
Lindinha: É que recebemos uma ligação...
Docinho: É e bem na hora que estava vendo TV...
DRA. CURA PELA METADE: Vamos ver se vocês conseguem ajudar a tirar a dor, pois são
super poderosas não são? Ninguém até agora conseguiu. Veja o raio-X do seu coração.
MENINAS SUPER PODEROSAS: - Claro que vamos conseguir! (Cada uma tenta de uma vez
usar seu super poder e depois de ver que não conseguem sozinhas dizem para a Dra.): É
sozinhas não conseguimos, mas vamos juntar nossos poderes e conseguiremos, afinal, são
três poderes juntos, vejam... (fazem caras e expressões se abaixam e novamente caem no
chão e não conseguem nada...)
ANINHA: Ai, ui, continua doendo....
DRA. CURA PELA METADE: Ei, vocês não conseguem nada. De PODEROSAS NÃO TEEM
NADA, vão embora...
(As MENINAS SUPER PODEROSAS vão embora)
DRA. CURA PELA METADE: É Aninha, tá complicado, preciso pensar no que fazer, deixa eu
consultar meu dicionário médio. (folheia um livro balança cabeça) faz palhaçada. E aninha
interrompe...
DRA. CURA PELA METADE: Já sei precisamos de alguém que seja muito inteligente, muito
sábia. Vocês conhecem alguém assim crianças? (esperar as respostas, logo após todos gritam
Menina Super Sábia)
Entra a Menina Super Sábia
SUPER SÁBIA: Me chamaram, qual é o problema?
DRA. CURA PELA METADE: Essa menina está com fortes dores no coração e não sei mais o
que fazer. Você pode nos ajudar?
SUPER SÁBIA: Claro que posso! Vou consultar minha super memória e descobrir que
problema é esse assim poderemos encontrar a cura. (A Super Sábia faz pose de meditação
roda em volta da Aninha e diz): É o problema dessa menina são gases...
DRA. CURA PELA METADE: Já chega. Gases... Só faltava essa! Vá embora!
ENFERMEIRA BOAS NOVAS: (Bate na porta)
DRA. CURA PELA METADE: (Abre a porta)
ENFERMEIRA BOAS NOVAS: Olá doutora. Eu vi tantos super heróis entrando e saindo do seu
consultório, muitos gritos que resolvi perguntar se está acontecendo alguma coisa?
DRA. CURA PELA METADE: É que a Aninha está com um problemão no coração. Não faço
nem idéia do que se trata, só sei que chamamos vários super heróis para nos ajudar e nada...
Ninguém conseguiu.
ENFERMEIRA BOAS NOVAS: Eu conheço um super herói que vai ajudar a Aninha.
DRA. CURA PELA METADE: Chega, chega ... Chega de super herói por hoje. Nenhum deles
podem nada... O Super Homem não voa, nem tem visão de raios-X; o Batman nem aparece; a
mulher maravilha, não tem nada de maravilha; o homem aranha não solta teias; o Chapolim
não tem nem astúcia; as meninas super poderosas, não tem nada de poderosa; A Super moça
não tem nada de super; o Bem-10 não tem nada de 10 é zero.... Chega!!! E agora, quem pode
cuidar desse coraçãozinho criançada?
ENFERMEIRA BOAS NOVAS: Mas o que eu conheço realmente é super. Eu tinha a mesma
doença da Aninha e ele me ajudou. Hoje estou curada.
DRA. CURA PELA METADE: Tinha... Então me diga quem é?
ENFERMEIRA BOAS NOVAS: - Vou chamar uma pessoa que mudou meu coração, e que tirou
toda a dor que eu sentia, vou chamar o CAPITÃO BIBLIA....(fala bem alto)
CAPITÃO BIBLIA (entra cantando: leia a Bíblia e faça uma oração, HÁ! E faça uma oração,
TI! E faça uma oração, BUM!, Leia a Bíblia e faça uma oração, se quiser crescer...) Olá
crianças? foi aqui que me chamaram?
ENFERMEIRA BOAS NOVAS: Foi sim Capitão, eu disse a eles que o Sr. pode nos ajudar,
pode nos ensinar coisas boas, e através de suas páginas, a Aninha pode ser curada.
DRA. CURA PELA METADE: Nossa, você é o Homem Bíblia mesmo, hein!!
ANINHA: Você também é um super herói ? Tem poderes?...
CAPITÃO BIBLIA – Não, eu não sou um super herói, mas eu represento o maior Super herói
do mundo.
ANINHA: Não tô entendendo, se você não é o homem mais forte do mundo...
DRA. CURA PELA METADE (interrompe Aninha): Não serve, todos que vieram aqui eram
super heróis, eles não conseguiram resolver meu problema, e você nem é super não vai
conseguir nada...
CAPITÃO BIBLIA (vira-se para as crianças): Mas eu represento Jesus Cristo, o Maior super
herói do universo.
ANINHA: Mais que o super Homem, Homem aranha, Chapolin , Meninas super poderosas...?
CAPITÃO BIBLIA: Muito mais! Sabe, eu represento o herói Jesus Cristo, e ele venceu o
diabo.
ANINHA: E por que está aqui?
CAPITÃO BIBLIA: Eu estou aqui porque essa dor que você está sentindo no seu
coraçãozinho, representa tristeza, mágoa e só quem vai curar é Jesus. O seu coração está
escuro, e precisa ser lavado pelo sangue de Jesus.
ANINHA: Não tô entendendo.
DRA. CURA PELA METADE: Ouuuu, ou ou, Ei Homem Bíblia, todo super herói tem um
inimigo, certo? E o seu inimigo quem é?
CAPITÃO BIBLIA: O meu inimigo é o pecado, A bíblia diz que devemos fugir do pecado, e
hoje o coraçãozinho da Aninha, vai ser um coração puro.
ANINHA: E como fazemos para fugir do pecado?
CAPITÃO BIBLIA: Vou te explicar: podemos fugir do pecado, não falando mentiras,
obedecendo ao papai e a mamãe, indo à escola dominical, lendo a bíblia, falando de Jesus para
os amiguinhos, e principalmente estar orando por todos.
ANINHA: Ah, eu estou entendo tudo, e eu quero um coração novo. (Aninha ajoelha-se e
abaixa a cabeça)
CAPITÃO BIBLIA: O sangue de Jesus é super poderoso mesmo. (estende as mãos e a
abençoa)
DRA. CURA PELA METADE: Só acredito vendo - vou tirar outro raio-X. Vamos ver como ficou
o coração da Aninha? (pega outro raio-X com um novo coração) – Ual! Ele está limpo, e o
Capitão Bíblia resolveu, através do Senhor Jesus. Hehehehe
Pregação:
Existem e se criam muitos Super-heróis. Na TV podemos assistir a vários e eles têm super
poderes, são fortes, são rápidos, voam...
Hoje iremos ouvir uma das histórias de um Super-herói que tem muitos poderes, Ele não é
como aqueles que você conhece, que só tem poderes dentro da TV ou do Gibi. Essa história
que aconteceu de verdade!
Um dia esse Super-herói havia ensinado para uma grande multidão e depois disso convidou
seu discípulos (explicar o significado de discípulos) para irem de barco com Ele ao outro lado
do lago. E enquanto estavam atravessando Ele dormiu e de repente começou uma grande
tempestade e um vento muito forte começou a soprar sobre o barco, ventava muito e por isso
as ondas subiam por cima do barco. Todos estavam correndo perigo e aquele Super-herói
continuava dormindo enquanto o barco se enchia de água. Foi aí que seus discípulos, já não
sabendo mais o que fazer resolveram acordá-lo, então disseram a Ele: Mestre, mestre, acorde!
Nós vamos morrer!!! E Ele acordando disse ao vento e ao mar: cala-te, aquieta-te! E o vento
parou e o mar ficou calmo.
Depois disso, Ele se aproximou dos seus discípulos e disse: porque são tão tímidos e têm tão
pouca fé?
E seus discípulos admirados e temendo começaram a dizer uns para os outros: Quem é este
que até o vento e o mar lhe obedecem?
Os Super-heróis criados e que conhecemos da TV ou de Gibis são fortes, têm super poderes,
são rápidos, voam... Porém todos eles são limitados e tem uma ponto fraco (o Super Homem é
sensível a Criptonita; a Mulher Maravilha fica descontrolada emocionalmente em alguns dias
do mês, além de viver cansada pois trabalha fora e ainda cuida da casa; o Homem Aranha as
vezes é imaturo e além disso, vive cansado por não focar-se em suas tarefas, por isso comete
alguns deslizes... ) além disso eles não existem, não são reais, são criados pelo homem.
Crianças só existe um Super-herói e saiba que só Ele tem toda a força, todo o poder, todo o
domínio, só Ele pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo, pode ver todas as coisas e
resolver qualquer situação. Esse Super-herói não tem ponto fraco. O nome dele é Jesus. Ele
sim é nosso verdadeiro Super-herói, nEle a gente pode confiar.
** Fazer apelo **
Acessórios:
Capa com estrelinhas - toda confeccionada em TNT (para os meninos)
Tiara - confeccionada com a mesma malha da camisa e texto pintado com tinta de tecido em relevo (para
meninas)
- Meninas: Saia vermelha, blusa do evento na cor azul (por dentro da saia), cinto amarelo e tiara azul;
- Meninos: Bermuda, blusa do evento na cor azul (por dentro da bermuda), cinto amarelo e capa vermelha.
Sugestão de decoração
LEMBRANCINHA
Aqui são sacolas de feltro, mas pode ser feito de outro material, tipo tnt, as alças são de eva e o simbolo use o de
JC. Modelo abaixo. E dentro coloque doces.
Crachás e Diploma
Brincadeiras para EBF:
Escola Bíblica de Ferias é um trabalho especial que visa alcançar o segmento infantil. Ela
contribui para a formação de hábitos cristãos, alem de funcionar como agente incentivador da Escola
Dominical.
Ela procura atingir vários objetivos ao mesmo tempo:
1- Planejamento
Tema: XXXXXXXXXXXX
- Equipe de Trabalho
2-Divulgação
A propaganda é um poderoso instrumento de divulgação. Ela poderá ser feita através de recursos
audiovisuais tais como: jornais de bairro, cartazes espalhado pela igreja, faixas de tecido ou plástico
fixado em ruas ou lugares estratégicos, divulgação em rádios e nas escolas públicas e particulares
através de folhetos etc.
O primeiro passo é divulgar entre as crianças nas classes dominicais .
3- Programação
A duração do evento de acordo com a necessidade e realidade da igreja, no mínimo de 2 dias à uma
semana , separando-se duas horas e meia para cada reunião diária. As reuniões podem ocorrer no
período da manhã ou tarde; tudo vai depender da disponibilidade da maioria.
A programação deve incluir atividades interessantes. Assim , os matriculados não desistirão por falta de
estímulo.
4- Organização
O primeiro trabalho da E.B.F. começa a partir das inscrições, que devem ser feitas gradativamente
durante os trabalhos normais da igreja. Para tanto, utiliza-se uma mesa localizada no pátio, onde o
secretário fará as inscrições e estará pronto a prestar maiores informações e esclarecimentos. Um
cartaz deve ser fixado perto da mesa para divulgar e incentivar a participação das crianças.
No ato da matrícula os inscritos receberão um documento contendo as normas da E.B.F. São elas:
• Depois de entrarem no templo, são proibidos de saírem sozinhos da classe, irem ao banheiro ou
ficarem nos corredores . Só poderão fazê-lo acompanhados do auxiliar ou supervisor;
• É proibido retirarem-se do templo, exceto com responsável ;
• É proibido riscarem os bancos e paredes da igreja;
• Exige-se silêncio total quando estiver ouvindo a mensagem;
• O comportamento é fundamental para alcançar as premiações
• O certificado será fornecido a todos os que comparecerem, no mínimo, durante quatro dias;
• Devem decorar os versículos para terem direito aos prêmios
• Convidar amiguinhos dá direito ao premio máximo da E.B.F.
A confecção de materiais da E.B.F. deve ser organizada com uma antecedência mínima de 3 meses.
Serão necessários:
Obs: O planejamento do cardápio para o lanche pode contar com a participação dos pais.
7- Culto de encerramento
• Louvores
• Especial com fantoches
• Apresentação dos pais
• Palavra do pastor
• Entrega dos diplomas e agradecimentos
• Peça especial: Musical “Sementes da transformação.
• Oração e encerramento
Sugerimos que sejam organizadas palestras, dinâmicas e oficinas interessantes direcionadas aos
responsáveis pelas crianças, pois muitos deles moram longe e precisam ficar na igreja esperando pelos
filhos. As palestras evitarão que fiquem ociosos no templo. Caso seja possível, oferecer um lanche.
Complementos
Duração da EBF
A maioria das EBFs ocorre durante uma semana. A programação inicia-se às segundas-feiras e termina aos
sábados. No sábado deve haver um encerramento todo especial, contendo: marcha com as crianças,
bandinha (as crianças levarão instrumentos feito com sucata, isso deve ser avisado desde o primeiro dia do
evento), palavra de encerramento com o Pastor da igreja, prêmios às crianças que levarem mais visitantes e
às crianças que decorarem todos os versículos, etc. No encerramento também deverá ser feito um mural com
os trabalhos manuais das crianças e o lanche deverá ser o melhor da EBF.
O evento deve durar 3 horas por dia.
PROGRAMAÇÃO
1º Dia :
Lição Bíblica:
JONAS O PROFETA FUJÃO
2º Dia
3º Dia
Lição Moral : O Barquinho de Ricardo
Versículo: E disse-lhes Jesus “Ide por todo o mundo e pregai o evangelho a toda criatura’ Mc 16:15
Programação Diária
. Começando a viagem –
Abertura com todas as crianças juntas, deve ser realizada no templo em todos os dias.
. Remando para o Mar - divisão da classe por modalidade ou idade e com os nomes.
3 a 5 anos – peixinhos
9 a 11 anos - golfinhos
12 a 14 anos - tubarões
-Navegando em alto Mar –
- Ensinando a História Bíblica – dica: Professor(a), deixe a sua Bíblia em um luar que as crianças vejam e
antes de contar a história bíblica, diga-lhes que esta linda história está na palavra de Deus.
-Voltando par o Porto – Encerramento, deve ser realizado no tempo, com todas as crianças no final
de cada dia.
· Cânticos – hino oficial e outros;
· Avisos e convite para o dia seguinte.
· Apresentações especiais – peças(dramatizações) ou com fantoches
O dirigente escolhe uma palavra para cada grupo. Uma pessoa do outro grupo
1 é escolhida para descobrir qual é a palavra que o grupo 2 falou separando as
sílabas, e uma pessoa do grupo 2 é escolhida para descobrir qual é a palavra
que o grupo 1 falou separando as sílabas. Funciona assim: se a palavra
escolhida entre os participantes for "salvação", essa palavra deve ser
quebrada em suas três sílabas: 'sal-va-ção', e pega-se três pessoas (ou quantas
forem necessárias dependendo da quantidade de sílabas de cada palavra
escolhida) e cada pessoa fica encarregada de falar uma sílaba, quando derem
um sinal, os três falam suas respectivas sílabas, simultaneamente, gerando
um som misturado. O grupo deve escutar esse som misturado por três vezes e
descobrir qual é a palavra.
Desenhando o Pé
“Deixar uma área neutra, onde os tubarões não poderão pegar os peixinhos”.
Separados em dois times, deverão formar o time dos peixinhos e o dos
tubarões. No momento em que tocar uma música baixa, os peixinhos saem
para passear. Quando tocar uma música alta, os tubarões saem para tentar
pegar os peixinhos que deverão voltar correndo para o local neutro.. o
peixinho que for pego vira tubarão.
Cesto de frutas
Desenvolvimento: Crianças dispostas em círculo. Uma das crianças é
destacada para ficar no meio do círculo. O líder fala: “passou por aqui um
fruteiro que levava no cesto banana e laranja”. As crianças que têm nomes
começados com as mesmas letras das frutas faladas trocam rapidamente de
lugar entre si. A criança que está no centro do círculo aproveita esse momento
para tentar se colocar em um dos lugares que temporariamente estarão
vazios. A criança do círculo que ficar sem o lugar vai para o centro esperar
uma oportunidade para voltar para o círculo. O líder fala novamente a frase
mudando o nome das frutas. Ele poderá também falar: “o cesto virou” – nesse
caso todas as crianças devem mudar de lugar.
Ovelha Perdida
Uma criança é escolhida e seus olhos vendados. Uma vara é colocada em sua
mão, enquanto os outros formam um círculo ao seu redor. O cego vai
apontando com a sua vara e pergunta: “Você é a Minha Ovelha Perdida?” A
pessoa apontada deve pegar a vara e levá-la perto da sua boca e emitir um
balido, disfarçando a voz, mas se for reconhecida deverá tomar o lugar do
cego. Cada vez que isto acontece, os jogadores mudam de lugar para não ser
reconhecida a sua posição.
Fazendo Compras
Um círculo com uma pessoa no centro. O participante que vai fazer compras
dará voltas ao redor do círculo e deter-se-á em frente de um dos participantes
e dirá, por exemplo: “Vou ao México, que posso comprar?” Imediatamente,
contará até dez e antes que termine, o concorrente a quem está falando terá
que mencionar três coisas que comecem com M (como manteiga,
medicamentos, meias). Se não conseguir fazer isto, então ele tomará o lugar
do que vai fazer compras. Poderá mencionar qualquer lugar e as coisas
compradas terão que começar com a inicial do nome do lugar.
Caçar na Natureza
Jesus usava a Natureza para as suas ilustrações. Divida a classe em três ou quatro
grupos. A cada grupo deve ser dada uma lista idêntica de artigos que devem ser
encontrados. Ninguém pode sair da área designada.
Sugestões: sementes, trevo, haste de grama, folha de árvore, penas de aves, varinhas,
pedaços de papel. Especifique um limite de tempo de mais ou menos 3 a 5 minutos. O
grupo que conseguir mais itens é o vencedor.
Corrida de Jornais
A cada participante são fornecidas duas folhas de jornal. Cada passo na
corrida deve ser dado em cima dos jornais. Desta maneira, ele põe uma folha
no chão, pisa em cima; põe a outra no chão, pisa em cima; pega a primeira
que ficou para trás, trazendo-a novamente à frente, e assim sucessivamente
até alcançar o alvo. (Percorrer todo o trajeto estipulado).
Rinha de Galo
Prender com um alfinete uma figura ou objeto nas costas de dois jovens para
que estes descubram mutuamente o que têm nas costas. Cada um procurará
ver primeiro o que tem seu companheiro nas costas, procurando evitar que o
outro veja a sua. Premiar o primeiro a descobrir.
ATENÇÃO! CONCENTRAÇÃO!
Formação: Em círculo, sentados na sala de aula ou à vontade.
Desenvolvimento: Ao iniciar o jogo, todos dirão: “__ Atenção! Concentração!”
Logo em seguida baterão palmas 3 vezes.
“__ Atenção” – 3 palmas
“__ Concentração” _ 3 palmas
“__ Diga o nome” _ 3 palmas
“__ Nome de” _ 3 palmas
A seguir o líder ou uma criança por ele indicada falará e os demais baterão
palmas da seguinte maneira:
“__ Uma fruta” _ 3 palmas
“__ Que você” _ 3 palmas
“__ Mais gosta” _ 3 palmas
Logo após da ordem indicada pelo líder cada criança dirá o nome de uma
fruta e baterá 3 palmas, que será acompanhada por todo o grupo.
Depois de que todas as crianças tiverem dito o nome de uma fruta, o líder ou
outra criança, sem intercessão, continua a brincadeira, dando nova ordem.
Poderão ser lembrados: nomes de cidades, bairros, países, acidentes
geográficos, pessoas da Bíblia, cores, animais, comidas, sobremesas, etc.
Pagarão prendas os que errarem.
DENTRO! FORA!
Formação: Ao redor de um círculo grande ficam as crianças.
Desenvolvimento: O líder ordena Dentro ou Fora e todas as crianças
cumprem as ordens pulando com os pés juntos para dentro ou para fora do
círculo. De vez em quando o professor repete a mesma ordem. As crianças
que erram são eliminadas provisoriamente, isto é, até serem substituídas por
outras que cometeram a mesma falta.
CAMALEÃO
Formação: Este jogo necessita de um espaço relativamente plano, delimitado.
Jogam pelo menos seis crianças. Coloca-se uma criança (camaleão), virada de
olhos tapados pelas mãos. As restantes crianças estão colocadas à vontade, a
uma distância de cerca de dez metros.
Desenvolvimento: Ao sinal de início do jogo, as crianças perguntam em coro
àquela que está de costas: “Camaleão, de que cor?” . O camaleão responde
dizendo uma cor, por exemplo, o azul. Mal diz a cor, neste exemplo, o azul, o
camaleão vira-se e começa a correr atrás dos colegas, que fogem. Ao fugir, as
crianças procuram um objeto da cor escolhida e tocam nele, a fim de se livrar.
Neste caso, o camaleão não as pode caçar. Só pode caçar aquelas crianças que
ainda não se livraram, ou seja, não tocaram na cor escolhida. Se o camaleão
tocar em alguém antes de se livrar, este passa a ser o novo camaleão. Se o
camaleão não conseguir caçar ninguém, continua nesta função.
CAIU EM MIM
Objetivo: Esta dinâmica pode ser considerada um exercício de integração, no
entanto, é mais adequada para grupos que já se conhecem, objetivando o lazer
e a descontração.
Procedimentos:
1.Orientar para que todos fiquem assentados em círculo;
2.Distribuir papeletas e lápis para cada participante;
3.Cada pessoa escreverá na sua papeleta alguma coisa que o vizinho da direita
realizasse. Pode ser qualquer coisa: imitar alguém, cantar uma música, imitar
um animal, etc;
4.Deverão assinar o nome nas papeletas
5.O facilitador recolhe todas as papeletas;
6.Após recolher as papeletas, dá o mote: “Aquilo que você quiser para si não
deve desejar para os outros… Portanto, o que você escreveu na sua papeleta,
quem vai executar é você! (ninguém pode se recusar a participar)
7.Iniciar por voluntários, até que todos tenham concluído
QUEM SOU EU
Preparação: Círculo; crianças sentadas no chão, no centro fica uma criança
de olhos vendados.
Desenvolvimento: Ao sinal do líder um dos companheiros da roda faz a
pergunta: “__ Quem sou eu?” A criança de olhos vendados, indica a
direção da voz e responde: “__fulano”. Se acertar escolhe seu substituto.
B
Brincadeira: A Jaula (ATIVO)
Preparação: Um grupo de crianças dispostos em círculos (lado a lado sem
darem as mãos) forma a jaula. O outro grupo, cujos elementos representam
os animais, se dispersa pelo terreno. O professor usará apito ou campainha.
Desenvolvimento: Ao sinal do professor os animais põem-se a correr, ora
entrando, ora saindo da jaula. A um novo apito, as crianças do círculo dão as
mãos fechando a jaula e prendendo, desse modo, os que ficaram dentro do
círculo. Estes vão então fazer parte do mesmo, juntando-se aos que formam a
jaula. A seguir o jogo recomeça até que todos os animais tenham sido
aprisionados.
AVIÃO PEGADOR
Formação: Crianças dispersas a vontade, uma destacada: “o avião”.
Desenvolvimento: A um determinado sinal, o elemento destacado sai em
perseguição dos colegas imitando um avião. Aquele que se vir em perigo de
ser apanhado, para equilibrando-se num pé só e eleva os braços lateralmente
fazendo a figura de um avião. O perseguidor não poderá pegá-lo enquanto ele
estiver nesta posição. Quando o avião conseguir apanhar uma criança ela irá
substituí-lo.
ABAIXAR-SE
Material: 3 bolas
Formação: Crianças dispostas em 3 colunas. A frente de cada coluna a uma
distância aproximadamente 1 metro do primeiro colocado, ficará o “capitão”
de cada equipe. Este segurará a bola
Desenvolvimento: A um sinal dado, o capitão atirará a bola ao primeiro de sua
coluna que a devolverá e logo em seguida abaixará. O capitão jogará a bola
para o segundo da coluna que agirá como o primeiro e assim sucessivamente.
A última criança da coluna ao receber a bola gritará “viva”, marcando ponto
para sua equipe.
Brincadeira:Bolo de Fubá
Preparação: As crianças formam um círculo de mãos dadas, ficando uma no
centro da roda.
Desenvolvimento: Ao sinal de início, o jogador central caminha ao redor do
círculo (por dentro tendo as mãos levantadas). De súbito, abaixa-se e bate nas
mãos de dois companheiros da roda, os quais saem a correr em direção
contrária. Enquanto isso, quem “cortou o bolo”, apossa-se de um dos lugares
deixados vagos. O primeiro a terminar a volta entra pelo lugar vazio vai ao
centro da roda e diz depressa: “__bolo de fubá, já estou cá”, enquanto o
último a chegar ocupa o lugar deixado vago na roda.
Brincadeira:CESTINHA
Material: Uma bola
Formação: As crianças formam uma coluna com exceção de duas que a uma
certa altura da coluna formam a cesta (dão as mãos mantendo os
braços bem alto). A primeira da coluna recebe a bola.
Desenvolvimento: A criança tenta atirar a bola na “cesta”. Acertando, vai
colocar-se no fim da fila. Se errar, troca de lugar com um dos
companheiros que formam a cesta. Depois de todas as crianças terem uma
oportunidade, o líder pode afastar a cesta um pouco mais distante do
grupo. As crianças que forem cestinha mais de 3 vezes pagam prenda ou saem
do jogo. Vencem os três que ficarem por último.
Brincadeira:Bom dia
Material: Um lenço
Formação: De mãos dadas as crianças formam um círculo. No interior deste
permanecerá um jogador com os olhos vendados.
Desenvolvimento: O circulo gira para a direita ou para a esquerda. Quando o
jogador do centro bater o pé no chão o círculo para de girar. A criança do
centro aponta para um jogador e este dirá: “__Bom dia”. O do centro terá que
o reconhecer pela voz, dizendo o seu nome. Caso erre, ainda terá o direito de
apresentar mais dois nomes. Acertando, o que foi apontado ocupará o centro
e o outro o substituirá na roda, do contrário, o jogo prosseguirá até que o do
centro, fazendo novamente parar o círculo mencionar acertadamente o nome
do companheiro.
Brincadeira:Barra manteiga
Formação: Traçam-se duas linhas paralelas com uma distância razoável entre
elas. Atrás de cada uma ficarão de pé as crianças dos dois times com um
número igual de componentes.
Desenvolvimento: Dada a partida uma das crianças do time escolhido para
dar a saída, corre e passa a mão sobre as mãos estendidas dos “inimigos”. De
repente dá um tapinha na palma da mão de um deles (o desafiado) e sai
correndo de volta ao seu lugar. O desafiado deverá sair correndo atrás do
desafiante. Se conseguir pegá-lo antes que ele atinja seu campo levá-lo-á como
prisioneiro para o seu partido, e o time que perder o jogador nomeará outro
para fazer novo desafio ao inimigo. Se não conseguir pegá-lo, o desafiante
ficará em seu lugar enquanto ao desafiado caberá fazer novo desafio. Depois
de esgotado o tempo estipulado para o jogo, vence a turma que contar maior
número de prisioneiros.
Brincadeira: Cachorrinho pega o rabo
Formação: Formar colunas de mais ou menos dez crianças, cada um
segurando na cintura do companheiro da frente.
Desenvolvimento: O primeiro jogador tenta pegar o último da coluna, que
procura se desviar para não ser pego. Se conseguir, o primeiro jogador da
coluna troca de lugar com o último.
Brincadeira:Corrida contrária
Preparação: As crianças dispõem-se em rodas, de mãos dadas, todas voltadas
para o centro. Um par de jogadores fica por fora.
Desenvolvimento: Ao sinal de início, o par deslocado em volta do círculo
tocam de repente nas mãos unidas de dois companheiros da roda. Esses
saem a correr, sem se largarem as mãos, na direção oposta à do par que os
desafiou. Cada dupla tenta, então, dando à volta a roda por seu lado,
ocupar os lugares agora vagos no círculo. Quem não consegue, vai para fora.
Recomeçará a corrida em torno da roda a fim de provocar outras duas
crianças. O par que não conserva as mãos dadas perde o direito de ocupar os
lugares vazios.
Brincadeira:Cachorros e coelhinhos
Formação: Unindo as mãos duas a duas as crianças formarão “tocas”
abrigando cada uma um “coelho”. Haverá sempre um “coelhinho” sem toca e
um “cachorrinho”
Desenvolvimento: Perseguido pelo cachorrinho o coelhinho se alojará em
uma das tocas do qual o ocupante se retirará imediatamente para lhe ceder a
morada. O coelhinho desalojado fugirá para não ser alcançado pelo
cachorrinho e deslocará outro coelhinho, cujo abrigo se apossará. Quando o
cachorro pegar o coelhinho, invertem-se os papéis e o jogo prosseguirá sem
interrupções.
GATO ASSUSTADO
Preparação: Crianças em grupos de 3. Dois de mãos dadas formam a “casa” e
um dentro, o “gato”.
Desenvolvimento: Iniciando as casas giram em volta dos gatos, ao som de
música animada. Terminada a canção, os gatos vão para o centro formar uma
rodinha juntamente com o gato sem casa. Repetem então a mesma música, e
no final todos os gatos correm em busca de uma casa. Quem fica sem casa vai
para o centro reiniciar a brincadeira.
EMAS E PATOS
Formação: Traçar no chão duas linhas paralelas (de partida e de chegada).
Crianças enfileiradas atrás da linha de partida.
Desenvolvimento: A ordem de partida é dada com a palavra: “__Emas e
Patos”. Gritando Emas as crianças correm normalmente e gritando Patos
estas devem colocar-se em posição de cócoras com os braços flexionados e as
mãos nos peitos imitando patos. O líder varia as ordens a seu gosto. Será
vencedora a criança que primeiro atingir a linha de chegada.
HÁ! HÁ!
Preparação: As crianças sentam-se em círculos escolhendo-se uma para
começar.
Desenvolvimento: Ao sinal de início, o jogador escolhido exclama: “Há!” ao
que o seguinte completa: “Há!, Há!”, cabendo ao terceiro falar: “Há!, Há!,
Há!” e assim por diante. Antes mesmo de se completar a volta inteira do
círculo, o grupo estará com muita vontade de rir, mas não poderá fazê-lo, pois
quem ri paga prenda, vencendo ao cabo de alguns minutos, quem conseguir
manter-se sério.
IRMÃOS
Preparação: Inicialmente as crianças formam pares, os “irmãos”, que se
dispõem em duas colunas. Depois de cada uma houver tomado
conhecimento do seu “irmão”, cada coluna dará formação a um círculo, com
um afastamento de uns dois metros aproximadamente.
Desenvolvimento: Os dois círculos giram, enquanto as crianças cantam um
louvor alegremente. A um sinal dado pelo líder (apito ou palma) desfazem-se
os círculos e cada criança procura o seu irmão. Encontrando-o devem ambos
darem as mãos e abaixar-se. O último a fazê-lo será eliminado
temporariamente. A brincadeira prossegue formando-se novamente os dois
círculos primitivos.
JÁ PARA CASA
Formação: Marcar no chão tantos círculos quanto forem as crianças, exceto
uma. A distância de 10 a 15 metros as crianças de mãos dadas, formam uma
roda girando para a direita ou para a esquerda, cantando um louvor.
Desenvolvimento: Ao sinal “__ Já para casa”, saltam as mãos, param de
cantar, procurando cada qual sua “casinha”, ou seja, o círculo. A que sobrar
ficará no centro da roda recomeçando o jogo. Ao sinal ela correrá junto com
as outras. Quem ficar sem casa 3 vezes paga prenda
Na Frente
Preparação: As crianças formam um círculo sendo numeradas de 1 a 4.
Desenvolvimento: O líder dirá um número em voz alta. As crianças do
número chamado sairão correndo em volta do círculo procurando cada uma
pegar o colega, que estiver na frente. Aqueles que forem alcançados serão
imediatamente eliminados e os que conseguirem chegar aos primitivos
lugares, voltarão a ocupá-los. Finda a corrida, novo número será chamado
prosseguindo assim o jogo.
MACACO: – (CALMO)
Formação: Jogadores em círculo amplo, havendo um fora que ocupa o centro
quando for chamado.
Desenvolvimento: Depois de escolhido um que será o “macaco”, chama-se o
de fora para começar o jogo. Todos iniciam fingindo coçar o ombro esquerdo
com a mão direita. O “macaco” deve ir, a cada momento, mudando o gesto e
todos os outros passam a imitá-lo na nova atitude sem deixar perceber quem é
ele. O que está no centro procura descobrir quem é o macaco. Ganha se
adivinhar e escolhe outro para recomeçar o jogo.
Previamente, deve ter sido combinado, se o jogador tem direito a uma, duas
tentativas ou se deve acertar logo ao primeiro macaco que apontar.
ORELHINHA: – (CALMO)
Formação: Crianças sentadas em círculo, uma no centro de olhos fechados.
Desenvolvimento: Uma das crianças será escolhida para puxar (devagar) a
orelha do colega do centro e de olhos fechados pela mão dó líder. Depois
disso, voltará para seu lugar. Ao sinal do líder, a criança abrirá os olhos e
tentará adivinhar quem lhe puxou a orelha. Levanta-se, pega pela orelha o
colega que julga ser culpado se for, o coloca no centro do círculo, e o senta no
lugar vago. Se acertar o jogo terá prosseguimento, se errar será conduzido
pela orelha ao centro, pelo suposto culpado.
PAREM!: – (MODERADO)
Material: Uma bola leve.
Preparação: As crianças dispõem-se em rodas, tendo ao centro um jogador de
pose da bola. Todos são numerados, inclusive o que está no meio.
Desenvolvimento: Ao sinal de início, o jogador central chama qualquer
companheiro (pelo número), atirando simultaneamente a bola ao chão. Feito
isto, corre, procurando afastar-se o mais possível do meio da roda, no que é
imitado pelos demais, a não ser aquele cujo número ele chamou.
Este pega depressa a bola e grita: “__ Parem!”, voz que todos obedecem,
imediatamente, conservando-se imóveis nos seus lugares. O jogador que tem
a bola procura então, também sem sair do lugar, atingir com ela um
companheiro, que nada deve fazer para evitá-lo. O alcançado pela bola é
excluído, continuando a brincadeira, depois de refeito o círculo, com o
número chamado no centro do círculo de posse da bola, a solicitar outro
número. A vitória é das crianças que restarem em jogo depois de decorrido o
tempo combinado. Quando não há atingidos ou quando a bola toca alguém
acima da cintura, o círculo recompõe-se igualmente e a brincadeira
prossegue, voltando ao centro a mesma criança para chamar outro
número. Aqueles que não atendem ao sinal de parar ou procuram esquivar-se
da bola, que continuam a correr e ainda as que lançam a bola acima das
pernas dos companheiros são excluídos do jogo.
PALMADINHA: – (CALMO)
Formação: Crianças dispõem-se em rodas com os braços estendidos para
frente tendo as palmas das mãos voltadas para cima. No centro do grupo fica
um jogador destacado.
Desenvolvimento: Ao sinal de início o jogador central põe-se a desafiar os
outro procurando dar-lhes uma palmadinha na mão estendida. Cada qual
pode defender-se, encolhendo rapidamente o braço mas deve estendê-lo de
novo assim que passe o perigo. Quem leva a palmadinha troca de lugar com o
jogador destacado o qual tenta bater nos outros, ordenadamente ou não à
volta do círculo.
O q estão em brancos é q a bíblia não relata nada eles vão valer como 0
regras do super trunfo
Participantes: 2 ou mais
Idade: a partir de 7 anos
Objetivo:
As cartas são embaralhas e distribuídas. cada jogador forma um monte em suas mãos, de tal
modo que possa ver apensas a cara de cima.
começa o jogo.
A primeira escolha umas das características de sua carta de cima e a lê em voz alta (exemplo
filhos). depois os jogadores leem, casa um na sua vez,o valor que esta na carta de cima.
ganha aquele que tiver o maior valor
o vencedor da rodada recebe as cartas do outros jogadores, colocando as atrás do seu monte
de cartas e escolhe uma características que esta na carta seguinte.
Empate: se dois ou mais jogadores possuírem cartas com o mesmo valor. para isso quem
escolheu inicialmente escolhe outra característica da próxima carta, ganha todas as cartas da
rodada quem tiver o valor mais alto.
Deus abençoe.