Super Smash Bros For Wii U 3DS Guia N BL PDF
Super Smash Bros For Wii U 3DS Guia N BL PDF
Super Smash Bros For Wii U 3DS Guia N BL PDF
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GLOSSÁRIO
Entenda todos os
termos de Smash 04
PERSONAGENS DIRETOR GERAL /
PROJETO GRÁFICO
75 dicas para lutadores Sérgio Estrella
DIRETOR DE REVISÃO
POKÉMON Alberto Canen
Aprenda como cada
monstrinho funciona 39 DIRETOR DE
DIAGRAMAÇÃO
Ricardo Ronda
AMIIBO REDAÇÃO
Gabriel Toschi
Hugo Pereira
Descubra como funcionam
e como treiná-los 56 Ítalo Chianca
Jaime Ninice
Rafael Neves
Robson Júnior
CONTEÚDO 3DS
REVISÃO
Detalhes da versão Jaime Ninice
para 3DS 60 Vitor Tibério
DIAGRAMAÇÃO
Fábio Hamada
CONTEÚDO WIIU Ítalo Lorenço
Detalhes da versão
para WiiU 110 CAPA
Sérgio Estrella
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nintendoblast.com.br ÍNDICE
DA REVISTA ASSINAR!
NINTENDO BLAST!
3
SUPER SMASH BROS
Abecedário da
Porradaria por Hugo Pereira
Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Ítalo Lourenço
Super Smash Bros. é uma série muito interessante. Não somente por colocar
diversos personagens da Nintendo para trocar sopapos, mas por sua simultânea
simplicidade e complexidade: o jogo pode ser tão profundo quanto você quer
que ele seja. Embora todos os personagens utilizem exatamente os mesmos
inputs (combinações de botões) para realizar as mesmas ações equivalentes,
cada um tem suas sutis diferenças. Entretanto, é importante saber o básico
antes de entrar nos detalhes. Para isso, organizamos neste glossário os
principais termos utilizados quando nos referimos a ataques e movimentações
desse jogo de luta. Ainda vamos além e ensinamos a como realizá-los!
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4
SUPER SMASH BROS
Smashes: o movimento que dá nome ao jogo (ou seria nomeado assim devido
ao título do jogo?) é uma das principais formas de derrotar oponentes. Ao
pressionar, ao mesmo tempo, o botão de Neutral Attack (“A”) e um dos direcionais,
o personagem desfere um golpe poderoso. Smashes podem ser carregados, tendo
mais poder e mais knockback dependendo da carga. As variações são Up Smash
(Cima+A), Side Smash ou Forward Smash (Lado+A) e Down Smash (Baixo+A).
Aerial Attacks: Tais quais ostilts, os aerial attacks são golpes realizados no ar
utilizando o botão de ataque normal (“A”), podendo ou não ser combinado com os
direcionais. Quando utilizado sem nenhum direcional, o golpe é conhecido como
Neutral Air. Se realizado como um up tilt, é um Up Air, se pressionado junto com o
direcional para baixo, é um Down Air. A diferença aqui é que não há um “side air” e
sim duas variações, já que se pressionado para frente, torna-se um Forward Air e,
se pressionado para trás, um Back Air (dois ataques diferentes para cada lutador).
Abreviações: N-Air, U-Air, D-Air, F-Air, B-Air.
Dash: Basicamente uma corrida, esse movimento se dá ao clicar duas vezes na mesma
direção e segurar, acelerando a movimentação do personagem pelo cenário.
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5
SUPER SMASH BROS
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6
SUPER SMASH BROS
As partes de um golpe:
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7
SUPER SMASH BROS
Turn-around Cancel: exclusiva de Super Smash Bros. for Wii U & 3DS, é
uma variação do RAR aonde, ao invés de pular, após correr e pressionar a
direção oposta, o jogador realiza um dos Tilts, possibilitando-o, assim, atingir
rapidamente um oponente que havia desviado esperando um dash attack.
Abreviação: Turn Cancel
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SUPER SMASH BROS
Toss Cancelling: utilizável somente com Link, Toon Link e Peach, esta habilidade
permite o cancelamento de Landing Lag ao arremessar um item natural pouco
antes do personagem tocar o solo. Por “item natural”, referimo-nos às bombas dos
Links e os Turnips de Peach, ambos provenientes do Down+B dos personagens.
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SUPER SMASH BROS
por Hugo Pereira
De Alph a Zelda: Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Ítalo Lourenço
75 dicas para os
novos Super Smash Bros.!
1 série, 2 versões, 49 personagens e 75 dicas para
você detonar em vários modos e com qualquer
lutador, tanto no 3DS quanto no Wii U!
Super Smash Bros. é um jogo complexo. Apesar de ser elogiado por sua simplicidade
e facilidade de aprendizado, visto que os botões para realizar golpes e especiais são
os mesmos para cada personagem, cada lutador e cada modo de jogo são repletos
de detalhes que os deixam únicos, mas que, às vezes, passam despercebidos. Porém,
não se depender de nós: com dicas para cada um dos 49 lutadores e
alguns dos modos exclusivos do Wii U (Special Orders) e do
3DS (Smash Run), você rapidamente se tornará o mestre da
pancadaria, não importa em qual situação esteja jogando!
UM DESAFIANTE SE APROXIMA!
“Bowser tem uma habilidade conhecida como Super Armor, que o permite
levar dano sem ser interrompido (levar “flinch”). Aproveite isso no começo
da batalha, pois Bowser perde esse status quando ganha muito dano!”
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SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
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13
SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
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16
SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
”Dark Pit, tal qual Dr. Mario é para Mario, é uma versão mais lenta e mais
poderosa de Pit. Seu Final Smash, entretanto, não utiliza os Three Sacred
Treasures, mas sim seu Dark Pit Staff para realizar um tiro de 1-Hit KO, similar
aos Final Smashes de Zelda e Sheik. Seu Side Special lança os oponentes
na diagonal, com um maior Knockback, ao invés de jogar para cima.”
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SUPER SMASH BROS
“Villager tem um arsenal que faz inveja a Snake. Seu neutral air tem um grande
alcance graças ao estilingue. Plante uma árvore e seu Down Special se torna uma
machadada com grande knockback. Por fim, em partidas com itens, use o pocket
para guardar itens como um Homerun Bat e espere até aprecer algo como uma
Deku Nut ou Pitfall para atrapalhar os oponentes e então fazer um Home Run!”
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BROS
SUPER SMASH
“Em Brawl, Sonic era simplesmente rápido, na maioria das vezes só conseguindo
isolar oponentes com seu Side Smash. Já na quarta iteração, ele foi bastante
fortalecido, com boa parte dos seus golpes se tornando mais forte e tendo
mais knockback. Mas, na dúvida, continue utilizando o Side Smash.”
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SUPER SMASH BROS
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21
SUPER SMASH BROS
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22
SUPER SMASH BROS
“As batalhas finais contra Crazy Hand têm um detalhe: você, como a mão,
tem HP! O detalhe é que a quantidade de HP que você começa é diretamente
proporcional à porcentagem de dano que você tinha antes da luta. Quanto
mais dano, mais HP. Mantenha isso em mente, mas cuidado para não
ser isolado nos desafios quando estiver com uma porcentagem alta!”
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SUPER SMASH BROS
“Priorize ‘Free For All’s (cada um por si) aos Team Battles.
Geralmente, a inteligência artificial dos membros da CPU do seu
time não é tão boa quanto a dos adversários, e por isso é comum
se encontrar sozinho enfrentando três outros oponentes”
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SUPER SMASH BROS
ASSISTTROPHIES
Os Assist Trophies, que foram novidades em Super Smash Bros. Brawl (Wii), chegam
com tudo em Super Smash Bros. for 3DS & Wii U, trazendo um novo pessoal para
aumentar as referências nostálgicas e auxiliar na pancadaria diária dentro dos
campos da Nintendo. Eles aparecem em uma única forma no campo de batalha (como
se fosse um item); ao pegá-lo e utilizá-lo, o Assist Trophy invoca um personagem
aleatoriamente. Não existe diferença entre os disponíveis na versão de 3DS quanto na
de Wii U. Confira a lista de Assist Trophies que podem aparecer durante as partidas.
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SUPER SMASH BROS
Andross
Série de origem: Star Fox
Visual baseado em: Star Fox (SNES)
Ataques: o vilão do primeiro
jogo da série tem como ataque
cuspir painéis feitos com
polígonos nos jogadores, assim
como fazia na batalha final no
Super Nintendo e em Brawl.
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SUPER SMASH BROS
Devil
Série de origem: Devil World
Ataques: idêntico aos ataques que ele tinha
em Brawl, ele aponta para certas direções nas
quais todo o campo de batalha começa a se
movimentar, afetando todos os jogadores.
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SUPER SMASH BROS
imagem
Dillon (primeira aparição)
Série de origem: Dillon’s Rolling Western
Ataques: o tatu-bola pode enrolar-se
e atacar os inimigos com seu corpo,
causando dano. Em alguns momentos
(geralmente no último ataque antes
de sumir), o dano é bem maior.
Dr. Wright
Série de origem: SimCity
Visual baseado em: SimCity (SNES)
Ataques: exatamente como em
Brawl, o prefeito faz crescer alguns
prédios do chão, acertando os
adversários e causando dano.
Nota
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SUPER SMASH BROS
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29
SUPER SMASH BROS
Hammer Bro.
Série de origem: Mario
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl, o Koopa
joga martelos nos adversários e é invencível.
Apenas 3DS: ele é um dos inimigos do modo Smash Run.
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SUPER SMASH BROS
Jeff
Ataques:
quatro
em
Série depequenos
direção
origem:
idêntico sua aparição
ao oponente e um grande
em Brawl,
Earthbound/Mother
à mais
foguetes próximo, ele prepara
causando
foguete, que vão
dano.
Série
Kat &de
Ana
origem: WarioWare
Knuckle Joe
Série de origem: Kirby
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl, ele usa
a técnica conhecida como “Vulcan Jab” para dar
vários socos rápidos no oponente e, para finalizar,
usa um soco mais forte (Smash Punch) ou um
soco energicamente carregado (Rising Break).
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SUPER SMASH BROS
Lakitu
Série de origem: Mario
Visual baseado em: Super Mario Bros. (NES)
Ataques: o famoso inimigo paira sobre o cenário, atirando
Spinies, que causam dano se tocados pelos oponentes.
Se um Spiny atingir um adversário antes de tocar o chão,
este sofre um “meteor smash” (um ataque muito forte,
que geralmente leva o personagem para fora da tela).
Apenas 3DS: ele é um dos inimigos do modo
Smash Run, e usa o visual visto em jogos
modernos (como New Super Mario Bros.).
Lyn
Série de origem: Fire Emblem
Ataques: idêntico à sua aparição
em Brawl, ela carrega sua espada,
teletransporta-se para o lado
de um adversário e o ataca.
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SUPER SMASH BROS
de origem: Metroid
Metroid
Série
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SUPER SMASH BROS
Nintendog
Série de origem: Nintendogs
Ataques: semelhante à sua aparição
em Brawl, no qual tínhamos um
Labrador Retriever, em SSB for 3DS/
Wii U é um bulldog francês que aparece
na tela e atrapalha a visão da luta.
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SUPER SMASH BROS
Saki Amamiya
Série de origem: Sin and Punishment
Ataques: ele ataca com a sua Cannon Sword
(uma mistura de espada e arma de fogo),
enquanto pula e anda pelo cenário. Pode
atirar para atingir adversários ao longe
ou bater com a arma no oponente.
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SUPER SMASH BROS
Samurai Goroh
Série de origem: F-Zero
Visual baseado em: F-Zero X (N64)
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl,
ele ataca os oponentes com sua katana.
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SUPER SMASH BROS
Starfy
Série de origem: Starfy
Ataques: a partir de seu ataque Star
Spin, a estrelinha anda pelo cenário
atacando seus inimigos ao dar giros.
Se tomar muito dano, ela explode,
causando muito mais dano.
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SUPER SMASH BROS
Tingle
Série de origem: The Legend of Zelda
Ataques: ele causa um efeito aleatório dentre
estes: uma chuva de Hammers e Golden
Hammers, uma chuva de balões (que não
servem para nada), várias cascas de bananas
pelo chão, muitas flores pelo cenário com zoom
no personagem que invocou o Assist Trophy
ou o efeito do Superspicy Curry (soltar fogo
continuamente) para todos os lutadores.
Waluigi
Série de origem: Mario
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl,
ele corre atrás de um dos adversários, o enterra
e pisa continuamente, finalizando o ataque
com uma raquetada ou um chute, que pode
ter o mesmo efeito de um Meteor Smash.
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SUPER SMASH BROS
Pokémon em Smash:
saiba como funcionam
(e como se defender deles)
As Poké Balls são itens presentes na franquia Super Smash Bros. desde a primeira
iteração, para o Nintendo 64. Através dela, um dos Pokémon disponíveis no jogo pode
ser invocado; ele usa seu movimento/habilidade e então desaparece, favorecendo
quem o chamar. Com Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, um novo item
da franquia Pokémon foi adicionado: a Master Ball, que traz (quase) sempre em
seu interior algum lendário ou raro. Vamos conferir agora os monstrinhos que
podem ser invocados através desses dois tipos de Balls e suas características!
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SUPERSMASHBROS
#052 Meowth
Geração de origem: I
Tipo: Normal
Família evolutiva: Meowth - Persian
Aparições anteriores: SSB e Brawl
Ataques: Meowth atira moedas nos oponentes,
atingindo longas distâncias (Pay Day).
Cada acerto causa 4% de dano.
#101 Electrode
Geração de origem: I
Tipo: Elétrico
Família evolutiva: Voltorb - Electrode
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Electrode se autodestrói após três segundos,
podendo afetar qualquer dos lutadores que estejam
na arena e causando 30% de dano (Explosion). Antes
de explodir, ou quando seu golpe falha, ele pode ser
atirado
nos outros jogadores como qualquer outro projétil.
#118 Goldeen
Geração de origem: I
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Goldeen - Seaking
Aparições anteriores: SSB, Melee e Brawl
Ataques: Goldeen usa Splash, o golpe mais
inútil do mundo Pokémon, pois não causa
nenhum efeito ou dano nos oponentes.
OBS: Goldeen também aparece na Master Ball,
mas não deve ser o mais desejado pelo usuário!
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SUPERSMASHBROS
#120 Staryu
Geração de origem: I
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Staryu - Starmie
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Staryu busca o oponente mais
estrelas
próximo,
dano
1% decom neste
para
dano. oponente,
emPokémon
Este
contato,uma
numposição
total uma
de atira
também
cada e17%. 38
causando
causa
#133 Eevee
Geração de origem: I
Tipo(s): Normal
Família evolutiva: Eevee-Vaporeon/Jolteon/Flareon/
Espeon/Umbreon/Leafeon/Glaceon/Sylveon
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Eevee usa Take Down, esbarrando seu corpo
lateralmente contra os oponentes em até cinco vezes;
cada investida dessas causan 8% de dano.
#143 Snorlax
Geração de origem: I
Tipo(s): Normal
Família evolutiva: Munchlax - Snorlax
Aparições anteriores: SSB, Melee e Brawl
Ataques: Snorlax pula (se entrar em
contato com algum lutador ao fazer isso,
causa 19% de dano), desaparecendo
da tela, e então retorna ao chão com
seu tamanho aumentado, usando
Body Slam
20% nos e causando
oponentes quedano de
atingir.
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SUPER SMASH BROS
#146 Moltres
Geração de origem: I
Tipo(s): Fogo/Voador
Família evolutiva: Moltres
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Moltres usa Fly, sumindo
da arena e queimando oponentes
que entrarem em contato com ele,
causando de 40% a 45% de dano.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
#151 Mew
Geração de origem: I
Tipo(s): Psíquico
Família evolutiva: Mew
Aparições anteriores: SSB, Melee e Brawl
Ataques: Mew usa Fly, sumindo da arena e
derrubando um trophy, custom part ou uma
nova opção no menu de Configurações.
Não causa nenhum dano aos oponentes.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
#175 Togepi
Geração de origem: II
Tipo(s): Fada
Família evolutiva: Togepi - Togetic - Togekiss
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques:
algum Togepi
dos usa Metronome,
seguintes Night Shade
movimentos:utilizando, – escurece
aleatoriamente,
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SUPER SMASH BROS
#182 Bellossom
Geração de origem: II
Tipo(s): Grama
Família evolutiva: Oddish - Gloom - Bellossom
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Bellossom usa o ataque Sweet Scent,
que, diferentemente de seu efeito nos jogos,
faz com que os inimigos próximos adormeçam,
deixando-os vuneráveis a ataques!
#244 Entei
Geração de origem: II
Tipo(s): Fogo
Família evolutiva: Entei
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Entei cria uma enorme coluna
de fogo, prendendo inimigos próximos
e causando dano de até 41%, além de
lançá-los para fora da arena
no final (Fire Spin).
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
#245 Suicune
Geração de origem: II
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Suicune
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Suicune atira Aurora Beam
para a frente, congelando inimigos
e causando dano de 39%. Também
causa um dano de 4% por contato.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
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SUPER SMASH BROS
#249 Lugia
Geração de origem: II
Tipo(s): Psíquico/Voador
Família evolutiva: Lugia
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Lugia voa para o fundo do cenário
e usa Aeroblast em uma parte da arena,
causando 20% de dano por acerto.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
#282 Gardevoir
Geração de origem: III
Tipo(s): Psíquico/Fada
Família evolutiva: Ralts - Kirlia - Gardevoir
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Gardevoir usa Reflect, criando
uma esfera que reflete os ataques com
projéteis dos inimigos, e então atravessa
pela
arena com ela. Não causa dano.
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#376 Metagross
Geração de origem: III
Tipo(s): Aço/Psíquico
Família evolutiva: Beldum
- Metang - Metagross
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Metagross pisa nos inimigos
(6%) e os prende, e então lança
nos inimigos que estejam no solo e
próximos com Earthquake, fazendo
isso quatro vezes (3% por vez).
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45
SUPER SMASH BROS
#382 Kyogre
Geração de origem: III
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Kyogre
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Kyogre flutua pela arena,
atirando Hydro Pump em forma de
jatos menores de água, empurrando
oponentes para fora do cenário.
Causa dano de 8% aos que entrarem
em contato com sua boca.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
#386 Deoxys
Geração de origem: III
Tipo(s): Psíquico
Família evolutiva: Deoxys
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Deoxys levita e
atira Hyper Beam no solo,
causando danos consecutivos
que totalizam 30%.
Também causa dano
por contato de 7%.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
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SUPER SMASH BROS
#460 Abomasnow
Geração de origem: IV
Tipo(s): Grama/Gelo
Família evolutiva:
Snover - Abomasnow
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Abomasnow libera
um forte vento que suga e
causa dano em oponentes
que estejam por perto, e
então os congela (Blizzard),
com dano de 8%, ou soca (Ice
Punch), com dano de 15%.
#484 Palkia
Geração de origem: IV
Tipo(s): Água/Dragão
Família evolutiva: Palkia
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Palkia usa Spacial Rend,
deixando a câmera de cabeça para baixo.
Causa dano de 10% por contato.
OBS:Pode
ser invocado através da Master Ball.
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SUPERSMASHBROS
#487 Giratina
Geração de origem: IV
Tipo(s): Fantasma/Dragão
Família evolutiva: Giratina
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Giratina usa Dragon Breath, liberando
uma ventania que causa dano contínuo que
soma 14% e pode lançá-los para fora da tela.
Também causa dano de 6% por contato.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
#491 Darkrai
Geração de origem: IV
Tipo(s): Escuro
Família evolutiva: Darkrai
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Darkrai usa Dark Void,
deixando oponentes adormecidos e
causando dano contínuo de até 35%
devido à sua habilidade Bad Dreams.
OBS: Pode ser invocado
nintendoblast.com.br através da Master Ball.
48
SUPERSMASHBROS
#493 Arceus
Geração de origem: IV
Tipo(s): Normal
Família evolutiva: Arceus
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Arceus cria uma forte onda
de choque que atinge oponentes que
estejam no ar, empurrando-os para
baixo (Gravity) três vezes. Ele funciona
como se fosse um meteor smash caso a
arena não esteja abaixo do oponente.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
#494 Victini
Geração de origem: V
Tipo(s): Psíquico/Fogo
Família evolutiva: Victini
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Victini usa sua habilidade, Victory Star, para dar
um boost de ataque de 50% a quem o invocar. No caso
de lutas em grupos, afeta todo o grupo do usuário.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar 100-Man Battle uma vez.
Desbloquear no Wii U: Completar o All-Star.
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SUPERSMASHBROS
#495 Snivy
Geração de origem:V
Tipo(s): Planta
Família evolutiva: Snivy - Servine - Serperior
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Snivy vira para uma direção e lança Razor Leaf,
atirando 14 folhas. Cada acerto causa 6% de dano.
#501 Oshawott
Geração de origem:V
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Oshawott
- Dewott - Samurott
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Oshawott usa Surf, investindo contra
oponentes e causando 1% de dano por acerto,
além de empurrá-los para fora da arena.
#571 Zoroark
Geração de origem: V
Tipo(s): Escuro
Família evolutiva: Zorua - Zoroark
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Zoroark usa Fury Swipes: agarra
um oponente, arranhando-o com suas
garras 14 vezes, e então o joga de volta ao
solo. Esse ataque totaliza 38% de dano.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Vencer 10-Man Battle.
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SUPER SMASH BROS
#646 Kyurem
Geração de origem:V
Tipo(s): Dragão/Gelo
Família evolutiva: Kyurem
gélido
OBS: ar ao
causando
Aparições
Ataques:
Pode 6%seu
Kyurem
ser redor
anteriores:
ou 12%
invocado (Icy
de
sopra um Wind),
dano.
Primeira aparição
#647 Keldeo
Geração de origem:V
Tipo(s): Água/Lutador
Família evolutiva: Keldeo
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Keldeo muda para sua Resolute
Form e usa seu chifre como uma espada,
atacando em forma de arco os oponentes
(Secret Sword), fazendo isso sete vezes.
OBS:
Cada Pode
acertoser invocado
causa através
18% de dano.da Master Ball.
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SUPERSMASHBROS
#648 Meloetta
Geração de origem:V
Tipo(s): Normal/Psíquico
Família evolutiva: Meloetta
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Meloetta usa Echoed Voice, um
ataque que ricocheteia pelas extremidades
da tela, plataformas e oponentes.
Cada acerto causa 12% de dano.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar por 8 horas.
Desbloquear no Wii U: Completar o Solo All-Star
com dificuldade normal ou superior com Lucario.
#649 Genesect
Geração de origem:V
Tipo(s): Inseto/Aço
Família evolutiva: Genesect
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Genesect usa Techno
Blast, lançando quatro pequenos
ataques (cada um causando
8% de dano) seguidos de um
longo canhão de laser que
causa 30% de dano. Depois
disso, ele repete seus ataques.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar
Endless Battle uma vez.
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SUPER SMASH BROS
#650 Chespin
Geração de origem:VI
Tipo(s): Grama
Família evolutiva: Chespin - Quilladin - Chesnaught
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Chespin atira sementes explosivas ao
11%redor
seu ou 22% de dano
cinco vezespor acerto.
(Seed Bomb), causando
#653 Fennekin
Geração de origem:VI
Tipo(s): Fogo
Família evolutiva: Fennekin - Braixen - Delphox
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Fennekin usa Incinerate, formando
pilares de fogo e causando dano contínuo de até
38%. Faz isso quatro vezes, alternando direções.
#661 Fletchling
Geração de origem:VI
Tipo(s): Normal/Voador
Família evolutiva: Fletchling - Fletchinder - Talonflame
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Fletchling dá bicadas nos oponentes próximos
inúmeras vezes (Peck), causando dano de 2% por acerto
#653 Spewpa
Geração de origem:VI
Tipo(s): Inseto
Família evolutiva: Scatterbug - Spewpa - Vivillon
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Quando atingido por algum golpe, Spewpa libera Stun Spore,
paralisando oponentes que estejam próximos e causando 3% de dano.
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53
SUPER SMASH BROS
#673 Gogoat
Geração de origem:VI
Tipo(s): Grama
Família evolutiva: Skiddo - Gogoat
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Gogoat usa o mesmo
golpe de Eevee, Take Down,
enquanto alterna direções;
cada acerto causa 15%. O mais
interessante é que, enquanto ataca,
um lutador pode montar nele.
Geração de origem:VI
#684 Swirlix
Tipo(s): Fada
Família evolutiva: Swirlix - Slurpuff
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Swirlix usa Cotton
Spore, que deixa os
oponentes desacelerados.
É a oportunidade
perfeita para atacar!
#686 Inkay
Geração de origem:VI
Tipo(s): Escuro/Psíquico
Família evolutiva: Inkay - Malamar
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Inkay usa Topsy-Turvy, jogando
seu peso contra o solo cinco vezes. Todos
os Pokémon que estiverem no chão caem
e recebem 5% de dano a cada vez.
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54
SUPERSMASHBROS
#702 Dedenne
Geração de origem:VI
Tipo(s): Elétrico/Fada
Família evolutiva: Dedenne
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Dedenne usa um poderoso Discharge,
que, além de causar 30% de dano nos oponentes
atingidos, ainda os lança para fora da arena no final.
#716 Xerneas
Geração de origem:VI
Tipo(s): Fada
Família evolutiva: Xerneas
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Xerneas usa Geomancy, aumentando o
potencial de lançamento de todos os lutadores,
mas especialmente daquele que o invocar.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar Target Smash uma vez.
Desbloquear no Wii U: Jogar sozinho
como Pikachu e destruir 200 blocos em
um único jogo no Trophy Rush.
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55
SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
Além do valor de colecionável, os amiibo são especiais por funcionarem com diversos
jogos da companhia, desbloqueando extras e afins. Super Smash Bros., no entanto,
vai além: ao encostar uma das figuras em seu GamePad, seu troféu ganha vida
dentro do jogo, tal qual nas cutscenes do Subspace Emissary em Brawl, na forma
de um “Figure Player”, ou “FP”. Esses FPs atuam como personagens customizáveis,
podendo dar nomes, alimentá-los para aumentar status e habilidades, escolher
seus golpes especiais, cores e até mesmo treiná-los para passarem de níveis.
Com tanta coisa assim, fica difícil saber por onde começar para garantir que seu
amiibo esteja no máximo do seu potencial. Por isso, resumimos os dez pontos
principais para treinar seu amiibo e mostramos como tirar proveito dele:
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57
SUPER SMASH BROS
acordo com o tipo de equipamento absorvido, como também o fará ganhar habilidades
extras, caso o equipamento as tenha. Lembrando que só se podem ter até três
habilidades por vez e que, caso haja habilidades repetidas, seu poder é intensificado.
6. Oniscientes e Onipresentes:
em níveis avançados, os amiibo têm total consciência do que está acontecendo
ao seu redor. Eles sabem onde estão os itens, mesmo que eles se encontrem
fora da tela; eles sabem o que está acontecendo, mesmo se existam coisas
atrapalhando, como os poderes de N.M.E., Devil, Palkia ou os Nintendogs.
Espere ser surpreendido pela onisciência de seu amiibo várias vezes!
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58
SUPER SMASH BROS
9. Combine efeitos:
juntar efeitos como “Glider”, “More aerial
attack damage” e “Improved Meteor Smash”
ajudam você a se locomover mais facilmente
pelos ares, alcançar aquele oponente que
está sobre o abismo e acertá-lo em direção à
morte. Outro combo aterrador é “Homerun
Bat Equipped” e “Quicker bat swing”: em
amiibo de nivel alto, tal combinação é
garantia de morte certa, caso erre um golpe.
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nintendoblast.com.br ÍNDICE
MODOS DE JOGO
Navegue pelos menus e
conheça as modalidades
61
ESTÁGIOS
com cada
Saiba lidar
comoarena
70
CHALLENGES
Torne-se um
corredor campeão 106
60
SUPER SMASH BROS
3DS
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61
Menu Principal SUPER SMASH BROS
Smash
No modo Smash, as batalhas são realizadas livremente entre
até quatro pessoas ou com mais três CPU (Computer Player).
Foi prometida uma atualização para que FP (Figure Player)
possam ser usados por conexão NFC com amiibo. Isso
exigirá um acessório extra para 3DS e 3DS XL e será
uma funcionalidade nativa no New 3DS e New 3DS XL.
Solo
Nessa modalidade do Smash, você enfrenta CPUs, cujos níveis
de dificuldade variam do 1 ao 9. Na tela
superior, você escolhe o seu lutador e
o do(s) CPU(s). É possível configurar as
regras do jogo e ativar ou desativar
as customizações pela tela inferior.
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62
SUPER SMASH BROS
Group
É possível enfrentar outros jogadores
via multiplayer local nessa modalidade
do Smash. Para tal, é necessário que
os demais jogadores tenham um
3DS e uma cópia do jogo. Selecione
a opção Host Game para criar um
sala ou Join Game para entrar em
uma. Nas configurações da sala, é
possível fechá-la para apenas quem
está Lista de Amigos do seu 3DS,
torná-la pública ou pública com preferência para amigos. Seu profile será mostrado.
Acessível
Rules também nas modalidades Solo e Group, é aqui que você escolhe as regras do
ou desative
abaixe
jogo. Escolha detaxa
tipo a batalha
asocustomizações;
ou aumente ative,
de dano; ou Stock);
(Timealtere ouescolha
as regras
desative limite
o em
da escolha
coloque deestágios;
de tempooou
automático e vidas;
Handicap;
escolhaative
os
para
de uma
itens as
disponíveis.
batalhas Há também
mesma equipe
com vidas
numa o botão
Team
(Stock Time),
& Battle
More (Team
ativar que
desativar
permite
Attack),
Rules,ou dano
ativaroou entre
limite
desativar
colocar membros
ode tempo
botão
duranteas
de pausa durante
jogadores aspartidas
batalhas(Pause
(ScoreFunction),
Display), mostrar ou não
deixar visível ouanão de dano
as pontuações
porcentagem dos
Smash Run
O Smash Run é o grande novo
modo exclusivo da versão de
3DS, no qual você explora um
mapa gigantesco, repleto de
inimigos oriundos das mais
diversas franquias, para,
após coletar bônus para seus
atributos, enfrentar os outros
jogadores numa competição de
modalidade aleatória. É possível
ativar customizações também.
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SUPER SMASH BROS
Solo
Essa modalidade permite que apenas
um jogador jogue, enquanto os outros
três competidores são CPUs. Não é
possível alterar o número de CPUs,
apenas pode-se escolher com qual
personagem cada um competirá.
Group
Crie uma sala ou junte-se a uma para
disputar o Smash Run com mais três
jogadores. Nas configurações da
sala, é possível fechá-la para apenas quem está na Lista de Amigos do seu 3DS, torná
la pública ou pública com preferência para amigos. Seu profile será mostrado. Caso
não haja a quantidade necessária de jogadores (quatro), CPUs preencherão as vagas.
Custom
Aqui você cria perfis de cada
personagem do jogo para o Smash
Run. As opções Equipment e Specials
funcionam da mesma forma que na
customização tradicional de lutadores
(confira o Guia específico). Já a opção
Powers é apenas para o Smash
Run. Nela, você define habilidades
especiais e itens para o personagem,
que estarão disponíveis na tela de
toque durante o Smash Run. Caso
queira vencer as partidas, utilize itens e habilidades de destruição rápida, pois são
efetivos contra inimigos complicados de se matar. Se quiser apenas obter troféus,
equipamentos e custom moves, coloque itens e habilidades que facilitam a locomoção.
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SUPER SMASH BROS
Select Music
Escolha músicas para tocar nas
partidas do Smash Run, bastando
apenas selecioná-la na lista. Há
músicas para o Smash Run que não
tocam nas partidas dos demais modos.
Online
Para o modo Online, é necessário
um conexão com a internet, que
é definida pelas Configurações
do 3DS. Há diversos modos
de interação online.
With Friends
Nessa modalidade, você disputa
com
criar
Amigosuma
partidas do
do seu
pessoas que
tipo
sala estão
quanto
3DS. Você
Smash apenas
napode
entrar de
emtanto
Lista
With Anyone
Nessa modalidade, você disputa
partidas do tipo Smash com
jogadores aleatórios. Não é possível
jogar com um Mii Fighter nem
ativar customizações. As regras das
partidas são fixas. Você pode jogar
nos modos For Fun e For Glory
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SUPER SMASH BROS
• For Fun: Voltado para partidas mais descontraídas, com itens e escolha
aleatória de qualquer estágio, além de não contabilizar o número de vitórias e
derrotas. O For Fun é dividido ainda em Smash (partidas de todos contra todos)
e Team Smash (partidas em dois times, sem causar dano aos companheiros
de equipe). As batalhas serão preferencialmente de quatro jogadores.
• For Glory: Focado em batalhas competitivas, sem itens, com escolha aleatórias de
estágios em versão ômega e contabilização de vitórias, derrotas e vários dados sobre
sua perfomance (disponíveis na opção Records). O For Glory é dividido ainda em Smash
(partidas de todos contra todos), 1-on-1 (partidas de um jogador contra outro) e Team
Smash (partidas de dois times). Normalmente, há menos lags na modalidade 1-on-1.
Conquest
Os Conquest são concursos
temáticos de uma semana de
duração, na qual personagens
são divididos em grupos.
Cada vitória em partidas
do modo With Anyone com
um personagem de um
grupo contabilizará pontos
para aquele grupo. Ao fim
da semana, o grupo que
tiver mais vitórias de seus
personagens ganha.
Conquest in Progress!
No ícone desse modo, você vê a duração do Conquest atual, lembrando que o horário
mostrado está no fuso do horário do pacífico (cinco horas a menos que o horário
de Brasília — sem horário de
verão). Aqui você vê a composição
de personagens de cada grupo
da competição. Anteriormente,
era possível ver em tempo real
as pontuações de cada grupo,
mas, agora, o resultado só é
disponibilizado ao fim do Conquest.
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SUPER SMASH BROS
Previous Results
Aqui você confere os resultados dos Conquest anteriores. Mova
o direcional verticalmente para ver os concursos de cada
semana e horizontalmente para filtrar os resultados por
região (World, Americas, Europe and Oceania e Japan).
Spectate
Você pode assistir às partidas de
outros jogadores nesse modo.
• Spectate: Essa é a opção para assistir a uma
partida aleatória. Além disso, antes da partida,
você pode apostar moedas em quem acha que
vencerá a luta. A depender do quão precisa tenha
sido sua aposta, você ganhará uma quantidade
maior de dinheiro do que apostou. Caso tenha
uma Bonus Chance, a premiação poderá ser
em outras coisas, como equipamentos. Essa,
no entanto, não é uma maneira prática
de ganhar dinheiro e equipamentos.
• Replay Channel: Confira replays das
partidas que você assistiu e salvou.
Challenges
Os
challenges são desafios variados, que
exigem habilidades específicas e provas
de competência, premiando sempre
com troféus, equipamentos, custom
moves, estágios, Pokémon e músicas.
Confira nosso Guia de Challenges para
saber como completar cada um.
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SUPER SMASH BROS
StreetPass
Esse modo requer que você ative o recurso StreetPass do jogo e deixe
a conexão wireless ligada para trocar informações com outros 3DS que
você encontrar pela rua. Você trocará tazos de personagens do jogo
com outros jogadores para disputar partidas Street Smash.
Wii U
de
Esse modo
começar
Wii Uade
ligar permite
Super consoles
aconexão
buscar Smash
wireless eWii
a interação
Bros. U.
apertar
Não
com esqueça
aAversão
para
Confira a
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Games and More SUPER SMASH BROS
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Super SmaSh BroS
Os cenários de Super Smash Bros. for 3DS não mandam nada mal em relação
ao seu primo HD do Wii U. Com boa velocidade e cores atraentes, a versão
portátil conta com 34 cenários, cada um representante de uma franquia, nos
quais podemos mergulhar em um mar de novidades e versões passadas dos
games das séries apresentadas. Vejamos cada um deles neste nosso guia.
Cada cenário apresenta também a sua forma ômega (a mesma usada no For Glory), em
que o estágio é plano e não apresenta plataformas extras ou obstáculos. Basta apertar
X na tela de seleção de estágio. Além disso, cada fase tem uma música secundária,
que pode ser tocada ao manter o botão R selecionado quando selecionar a arena.
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Super SmaSh BroS
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Super SmaSh BroS
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Super SmaSh BroS
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SuperSmaShBroS
Mushroomy Kingdom (Super Mario)
Tema da franquia Mario, este cenário nos remete aos tempos mais remotos do
encanador, em um local desértico e contendo itens como blocos, canos e até a
bandeirinha final, todos empoeirados, apresentando um leve visual antigo. A fase se
movimenta lateralmente e é
nostalgia para muitos fãs. Os
jogadores de Brawl notarão que,
nessa versão de Mushroomy
Kingdom, não há a sessão
subterrânea, baseada na fase
1-2 de Super Mario Bros. (NES).
Origem: Donkey Kong Country (SNES — 1994), estreia em Super Smash Bros. Melee
Tamanho: Grande
Estratégia: Evite ficar caindo perto do rio à esquerda, pois terá menos tempo para
voltar à fase antes de ser derrotado, além de ser o local mais atacado pelo peixe
mordedor do jogo. Lançar os adversários no rio, por outro lado, é uma boa tática.
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Super SmaSh BroS
trem.
o mesmo
Cairefeito da pista
nos trilhos temda
arena Big Blue (Melee), portanto pule de volta imediatamente quando tocar o solo.
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Super SmaSh BroS
Brinstar (Metroid)
Outra fase retrô vinda
diretamente de Melee,
Brinstar emana lava quente
em sua parte inferior. Os
saudosistas vão adorar a
música e o aspecto futurista
do cenário que emana gases
ácidos e possui um organismo
revoltado bem ao fundo .
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Cuidado
com as plataformas laterais, pois elas não ficam por muito tempo erguidas. Os
Shy Guys podem ser atacados, deixando cair os itens de cura que seguram.
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Dream Land (Kirby) SuperSmaShBroS
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Super SmaSh BroS
no Pokémon que está em destaque para saber em que circustância cada parte
é mais segura do que a outra. As laterais são os locais mais perigosos.
Origem: Pokémon X
&Y (3DS — 2013)
Tamanho: Médio
(com variações)
quanto
repentinas
às mudanças
Estratégia: de
Atente-se
movimentação e
deslocamento de
plataformas, sobretudo
na decolagem
inicial. Não exagere, pois o cenário, às vezes, parece ser maior do que ele é.
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Super SmaSh BroS
Magicant (Mother)
todo em dos
Mother/EarthBound.
apresenta
O cenário, recortes Com
estilo alguns
de
jogos da série
sonho,
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Super SmaSh BroS
para Game
Origem: Watch (G&W
diversos
& títulos
(com variações)
Estratégia: É interessante
perceber que dá para
interagir com o cenário e
suas diversas, e até mínimas,
construções. A primeira
parte é inofensiva, apenas
com plataformas alternando-se. A sessão da cozinha poderá lhe infligir
muito dano com as comidas que caem. Os personagens do posto de gasolina
e da prisão tem um alto knockback - especialmente os da prisão. Como
a fase tem limitesComplete
Desbloqueável: laterais curtos,
35 challenges
torna-se uma grande
(libere o Panel 2 — ver Guia
assassina.
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Super SmaSh BroS
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Super SmaSh BroS
Origem: Punch-Out!!
(Arcade — 1983)
Tamanho: Grande
Estratégia: Cuidado com os limites
laterais da fase, eles podem
ser menores do que parecem. Atacando as luzes na parte de cima, a plataforma
superior cairá sobre o ringue com um elevado knockback - uma ótima armadilha
para os desavisados. As bordas do ringue também servem como pula-pula.
Origem: Xenoblade
Chronicles (Wii — 2010)
Tamanho: Grande
Estratégia: Cuidado com a
parte central, pois trata-se
de um vazio. Concentre-se
em atacar seus oponentes
abaixo das plataformas ou
manter-se na área superior
para uma maior segurança.
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Super SmaSh BroS
na pista
lado parapara nossauma
o outro, janela com vista e acesso para o jardim e brinquedos caindo
diversão.
Origem: Nintendogs +
Cats(3DS — 2011)
Tamanho: Grande
Estratégia: Como num jogo de
Tetris, fique atento aos brinquedos
que se preparam para caír, logo
acima. Alguns caem de repente,
mas não se preocupe, a tela se
distancia quando isso acontece.
Como a configuração do estágio
é aleatória, tente aproveitá
la ao máximo, pois seus adversários estarão em um território sempre novo.
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Super SmaSh BroS
deslocar para o mesmo plano que a luta, tornando-se um advesário que não se deve
nem mesmo chegar perto. A plataforma da direita desaparece durante algum tempo.
Origem: Tomodachi
Life (3DS — 2012)
Tamanho: Médio
Estratégia: Por incrível que
pareça, o cenário não tem um
térreo plano, pois ele todo é
dividido em cômodos. Ainda
assim dá para fazer coisas
interessantes, como lutar no
telhado. Acertar os adversários
por baixo é uma boa tática.
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Super SmaSh BroS
Green
fazem
vegetação
Original Hill
deretrô
sucesso Zone
em
Brawl, você viverá
e aqueles Com
(Sonic)
Sonic. quadradinhos
novamente verde
um loopingtípicos,
oao fundo,
não
dosbandeira
dá de que
para não
gramados tanto
sentir
checkpoint,
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Super SmaSh BroS
PAC-MAZE (Pac-Man)
Plataformas azuis em um cenário preto e muitas cápsulas para comer. Os fantasmas
famosos Blinky, Inky, Pinky & Clyde também estão rondando o cenário. Tudo
isto o torna PAC-MAZE um cenário
interessante e digno de um dos
maiores ícones dos games: Pac-Man!
Origem:
de 100 com
Tamanho:
Estratégia: Grande
Pac-Man
Se
Bonus fizer uma
Fruits
você(Arcade — 1980)
(10 pontuação
pontos)
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SUPER SMASH BROS
Challenges
por Jaime Ninice
3DS Revisão: Luigi Santana
Diagramação: Ítalo Lourenço
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SUPER SMASH BROS
Painel 1
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7
Painel 2
1-1 1-2 1-5
1-3 1-4 1-6 1-7
Painel 3
1-3
1-1 1-2 1-4 1-5 1-6 1-7
2-1 2-2 2-3 2-5 2-6
2-4 2-7
3-3 3-5
3-1 3-2 3-4 3-6 3-7
4-6
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-7
1 Golden Hammer
Troféu Música Roupa para Mii
Proibido o uso do
estágio Pokémon Custom Move Golden Hammer
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SUPER SMASH BROS
Painel 1
Prêmio ao completá-lo: Super Star (troféu)
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SUPER SMASH BROS
4-5: Jogue o modo Endless
Smash pela primeira vez
Dica: Faça 200 KOs para liberar também os
Challenges 4-2 (Painel 2) e 5-4 (Painel 3).
Prêmio: Genesect (Pokémon)
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SUPER SMASH BROS
Painel 2
Prêmio ao completá-lo: Tutorial Pig (troféu)
1-2: Faça um
combo de 40 golpes no modo Training
Dica: Use as dicas do Challenge 2-1 (Painel 1).
Prêmio: Beam Sword Agility Badge (equipamento)
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SUPER SMASH BROS
2-2:
Dica:
SleepFaça
Uma hits
com5 odica no
jogo ativo
modo (com
é colocar StreetSmash
umum3DScartucho
no modo
físico), e outro 3DS no modo Sleep na tela do menu inicial (sem o jogo) (gerencie os
títulos de StreetPass, caso não funcione). Espere pela luz verde, abra o StreetSmash
e você terá um hit. Feche o game e coloque no outro console para que receba
mais um hit. Dá para conseguir até 2 hits por dia (até as 00:00) desse modo.
Prêmio: Lv.2 Shinespark (poder Smash Run)
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3-3: No modo
Smash, lute 3 vezes no estágio Find Mii
Prêmio: Dark Emperor (troféu)
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SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASHBROS
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SUPER SMASH BROS
Painel 3
Prêmio ao completá-lo: Gold Bone (troféu)
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SUPER SMASH BROS
2-2: Vença o
modo Classic com todos os personagens
Dica: Escolha um nível de intensidade mais baixo para ter menos trabalho.
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SUPER SMASHBROS
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SUPER SMASH BROS
e mais
atropele
Mais a tudo
rápido
forteque
queeUsain
Rocky
a todos
Bolt:
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SUPER SMASH BROS
Smash Run, o modo exclusivo do 3DS, foi um tanto controverso (talvez não tanto
quanto o Smash Tour): pessoas detestaram por, apesar de ser um multiplayer,
passarem-se cinco minutos sem
qualquer interação com os demais
oponentes, para, então, enfrentá-los
por um minuto ou menos. Outras
pessoas (eu incluso) caíram de
amores pelo modo, simplesmente
por poder enfrentar diversos
inimigos de franquias diferentes,
competir por high scores e pela
imprevisibilidade, já que uma
partida jamais é igual à anterior.
De quer
ou adore, quer
vocêforma,
qualquer você odeie
invariavelmente,
acabará jogando partidas de Smash Run – seja para enfrentar aqueles amigos
viciados no modo (eu incluso) ou simplesmente para desbloquear os famigerados
golpes customizáveis. Sendo assim, organizamos aqui as principais estratégias e dicas
para você dominar o modo, qualquer que seja o motivo escolhido para jogá-lo.
Em suma, o seu objetivo no Smash Run é simples: navegando por um massivo labirinto,
o jogador precisa derrotar inimigos, abrir tesouros, derrotar mini-chefes, participar
de eventos e desafios, tudo para coletar o máximo de amplificadores dos seus status
num limite de cinco minutos. Passado o tempo, os quatro participantes são jogados
em um
pode
com
duas várias
escalada uma
ou
últimas
ser batalha
uma
desafio corrida
condições
contendo que
malucas,
de um minuto
(ambasuma
as
obstáculos).
randômico,
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SUPER SMASH BROS
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108
SUPER SMASH BROS
1) - Estrela dourada: Local do Treasure Trove durante o evento especial (ela aparece
por um tempo limitado para que o jogador a alcance. Lá se encontram 3 baús!
2) - Estrelas arredontadas cor-de-arco-íris: Nestes locais se encontram
power ups em abundância, seja na forma de desafios, de
power ups flutando ou na forma de inimigos poderosos!
3) - Portas vermelhas: Os locais indicam onde há grandes chances
(porém sem garantias) de se encontrarem as “Other Wordly
Doors”, que levam os jogadores aos micro-desafios.
4) - Círculos com setas vermelhas: Ambas as plataformas
podem (ou não) se elevar quando o jogador subir
nas mesmas. Caso subam, prepare-se para um
curto desafio com prêmios. Cuidado para não
cair, pois pela área ao redor sempre se encontram
mais poderes, tesouros e portas de desafios.
5) - Retângulo roxo à direita: Nessa seção lateral
da arena sempre se encontram muitos power
ups, tesouros, portas de desafios, mini bosses
(geralmente Reapers) e inimigos bônus, como
Sneaky Spirits, Iridescent Glint Beetle e Souflees.
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nintendoblast.com.br ÍNDICE
MODOS DE JOGO
Entenda cada
modalidade de jogo 111
ESTÁGIOS
Descubra os segredos
de cada ringue 120
CHALLENGES
Complete todos os
desafios com prêmios 144
SMASH TOUR
Lidere as em
competições
tabuleiro
171
EVENTS
Supere
docada
modo event
desafio
180
110
SUPER SMASH BROS
WiiU
nintendoblast.com.br
111
SUPER SMASH BROS
Smash
Smash
O tradicional modo Smash para até 4
jogadores é também o que pode se
tornar mais complexo. Com as mesmas
em quantidades
regras de antes, como
e tipos,
itens ajustáveis
definição por
8-Player Smash
Se o modo Smash já garantia
muita diversão, imagine juntar
até 8 amigos para partidas de
tirar o fôlego e a concentração.
A dica é usar uma TV grande,
pois,com tanta confusão na tela,
mais
é
nos 20
quem
possível que
é ovocê
seu
primeiros não saiba
personagem
segundos.
Special Smash
Neste modo, você pode jogar o modo Smash reunindo algumas customizações bem
bacanas, como jogar com todos os personagens gigantes, diminuindo a aceleração
da gravidade, fixando a
câmera, entre outros.
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SUPER SMASH BROS
Online
With Friends
Escolha jogar com um ou dois jogadores em acirradas partidas online.
Você pode criar uma sala e convidar os amigos ou entrar na de alguém.
O legal deste modo é poder usar o chat do GamePad do Wii U (aperte +
pára ativá-lo/destravá-lo) para bater um papinho antes de cada luta.
With Anyone
As partidas com qualquer
pessoa estão mais ágeis
e funcionais. Aproveite.
For Fun
Neste modo mais livre, no qual
os registros de batalhas não são
levados a um contador, todos os
itens estão disponíveis e diversos
estágios podem aparecer.
Smash
Disputa comum entre dois, três ou quatro jogadores.
Team Smash
Você pode batalhar em grupos (2x2,1x3,3x1,4x4) ao usar diferentes cores de
uniforme. Também é possível jogar com um amigo usando o mesmo console.
For Glory
Este é o modo para registro de recordes e também para competições entre gamers
sérios (ou não). Os cenários escolhidos pela máquina (ou randômicos, já que
não é possível escolher o cenário), seguem o estilo chapado, sem obstáculos ou
plataformas. Aqui não há itens e deve-se jogar com um estoque de duas vidas dentro
de um limite de tempo de cinco minutos.
Smash
Disputa normal entre até quatro jogadores.
Team Smash
Batalhe em grupos (2x2,1x3,3x1,4x4) através
de cores distintas de uniforme.Você também
pode jogar com um amigo ao lado.
1-on-1
Batalhas normais de um contra um, para você desenvolver bem o mano a mano.
Dica geral para o “With Anyone”: Caso venha a desconectar-se no meio de uma
partida, você só poderá, como punição, esperar 10 minutos para voltar a jogar.
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113
SUPER SMASH BROS
Conquest
Um modo em
“Melhores que times
atacantes”, “Luz
selecionados disputam
vs Escuridão”, “Ataques
vitórias
aéreos”, deoutros,
entre
acerca como
separados
modalidades
por localidades numa escala dentro do globo terrestre. Cabe ao jogador usar um
dos personagens, divulgados neste modo, em uma das disputas do modo “With
Anyone” para estar participando com seus placares. Ao final de cada ciclo temático,
os jogadores que usaram tais personagens recebem um prêmio. Vitórias no modo
For Glory, em batalhas 1-on-1, ganham 6 pontos; já as partidas Smash do modo For
Fun ganham 10; e ainda neste modo as Team Battles podem garantir de 6 a 8 pontos.
Spectate
O modo espectador serve para você dar uma bisonhada nas partidas alheias e
aprender um pouquinho as manhas do game, sem nenhum compromisso.
Spectate
Dá para apostar em personagens
e times que você acha que irá
ganhar. Você pode se basear nas
porcentagens de vitórias que são
mostradas abaixo de cada lutador.
Um bom recurso para ganhar moedas
sem a interferência da Receita Fiscal.
World Status
Uma visão geral do globo, com
detalhes de onde estão ocorrendo as partidas em marcações brilhantes. Diversas
batalhas prestes a começar (com um contador de segundos para o início) são
mostradas por uma bandeirinha, permitindo-o assistir a elas como espectador.
Replay Channel
Assista a replays gravados de partidas, podendo escolher os
estilos, modos de luta e personagens utilizados.
Internet Options
Aqui você pode ativar ou desativar o SpotPass
(notificações do jogo via internet), o feedback de
gameplay para a Nintendo, permitir que outros
vejam seus replays, ajustar a sensibilidade do
microfone (para conversas em salas de amigos)
e editar o seu perfil, como símbolo usado,
mensagem pessoal e de comemoração em
luta (as Taunt Messages estão de volta!).
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SUPER SMASH BROS
Smash Tour
O modo de tabuleiro do jogo
está disponível para até quatro
jogadores e está regado a muito
conteúdo e diversão. Os turnos
são constituídos de coleta a
itens e personagens, que serão
usados ao final de cada rodada
em um dos modos do jogo.
Escolha entre três tipos de
tabuleiros (quanto menor, mais
batalhas ocorrem) e quantidade
de turnos, que variam de 15 a 25 rodadas. Também dá para deixar as batalhas
no modo automático, com seu personagem sendo controlado pela CPU.
Hoard
O tabuleiro de Super Smash Bros. está
gigantesco. Dá para mover em cada
direção, dar zoom da forma que preferir,
retirar o display explicativo e tirar foto.
mostra
Um contador no cantodeinferior
a quantidade troféusdireito
obtidos.
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Trophy
suas Rush
Assimmoedas
como nos outros nas
coletadas jogos da franquia,
batalhas aqui você
e desafios também
do game teráde
através onde gastar as
um minigame.
Uma arena lisa e pequena, que desaparece às vezes, e um monte de caixas, blocos e
aparece
bombas
momentos,
especial de
e
explodidas. a sua
Em
uma hora de
determinados
para serem
avalanche
é pentágonos
caindo
Shop
Aqui você pode comprar troféus
em uma estante, onde muitos dos
itens aparecem com promoções
de queima de estoque.
Replays
Você pode assistir e comentar os
vídeos que gravou nesta opção.
Aqui
um cartão
Album
durante asSD
ficam as imagens
para savá-las.
batalhas. É necessário
tiradas
Movies
Alguns filminhos estarão disponíveis
para você assistir quando quiser.
Sounds
Ouça e favorite qualquer das
milhares de músicas do jogo
e sons dos personagens.
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SUPER SMASH BROS
Records
Recordes de batalha
determinado por personagem,
personagem; status gerais
como tempo
do jogo, de jogo;
como número total de
distância percorrida feitas;
batalhas com
tempo jogado em grupo; além de “platinagens”, como data e hora em que terminou o
modo Classic pela primeira vez, que batalhou 10 vezes, entre outros. Está tudo aqui.
Tips
aparecem
Sabe minutos
aquelas dicas antes
que de
Masterpieces
Os tão seletos minigames dos
principais títulos estrelados
estão aqui. Não se trata
mas
de salva pelas
nenhum NES demos
Remix,
Solo
Classic
Escolha um nível de intensidade (1.0
a 9.0, assim como no 3DS) e enfrente
personagens selecionados em um
tabuleiro através de cinco rounds,
uma batalha contra vários Miis, um
chefão
de
e uma
duas (Master
tela e Hand
de créditos.
vidas Crazy Hand)
Você dispõe
cinco eminutos.
Stadium
Home-Run
O Contest do saco
modo de arremesso
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SUPER SMASH BROS
Group
Alguns dos principais desafios encarados no modo Single Player podem
ser jogados com a ajuda de um amigo local. Com diferenças, você
pode embarcar nos modos Classic, Events, All Star e Stadium.
Amiibo
Os bonequinhos famosos da Nintendo podem ser
treinados e gerenciados a partir deste menu.
Custom
Crie um lutador Mii (que pode ser
lutador, espadachim ou atirador),
a partir de um Mii existente ou
customize seus lutadores principais.
Stage Builder
Um modo de contrução de estágios, com
diversos itens a sua disposição, como
tamanho, cenário de fundo, azulejos,
pincel de traçado, entre outros.
Options
Opção para modificar controles,
som, opções de internet e músicas.
Challenges
Este não se consolida como um modo,
mas como um quadro em que ficam todas
as “platinagens” ou etapas cumpridas
dentro do jogo. Dá para usar martelos para
quebrar aquelas mais difíceis, e também
para se guiar nas
informações, veja pré-quebradas.
o Guia de Challenges.
Para mais
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SUPER SMASH BROS
3DS
A conectividade de Super Smash Bros. não tem limites. Você pode usar seu 3DS como
controle em Super Smash Bros. for Wii U. Basta se conectar através desta opção e,
voilá, você já estará controlando os personagens na tela. Ideal para ninguém ficar
de fora por falta de controles na casa de amigos. Só não nos pergunte o porquê
da necessidade de ter que possuir o cartuchinho de 3DS para esse feitio.
Manual
Não temos mais aquela caixa pesadinha dos games, que continham, além de manual,
muitos panfletos e promoções de Revistas e Clubes afora. Mas contamos com um
bom e completo manual online. Nele podem ser consultadas desde informações
mais gerais, como controles suportados, guias para principiantes, até aquelas mais
específicas como guias de modos (como este aqui xP) até golpes de lutadores.
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Super SmaSh BroS
de Super
Conheça os Smash Bros.HD
46 Estágios
for Wii U
E agora vamos ao momento mais belo de todos em Super Smash Bros. for Wii U:
os estágios, cenários para as nossas mais animadas pancadarias. São 42 deles,
baseados em séries consagradas da Nintendo e de outras empresas como a SEGA,
Namco e Capcom. Repletas de grande qualidade e estilo, a diversão rolará solta,
e em HD, através destes locais mais do que privilegiados: palco de disputas no
braço entre as maiores estrelas do mundo dos videogames. Segure-se nessa!
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Super SmaSh BroS
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Super SmaSh BroS
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SuperSmaShBroS
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Super SmaSh BroS
Origem: Super Mario Kart (SNES — 1992), estreia em Super Smash Bros. Brawl
Tamanho: Médio
Estratégia: Pegando carona (!) nas dicas do cenário anterior, deve-se evitar os carros,
que vêm em duas direções, de frente e de perfil. Para saber quando os Shy Guys
virão, é só olhar o mapa no telão ao fundo do cenário. É possível também rebater
os corredores em direção a seus adversários quando vierem pela pista de baixo.
Versão 8-Player Smash: Shy Guys nos karts não aparecerão para atrapalhar
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Super SmaSh BroS
Jungle Hijinxs
Direto de Donkey Kong Country Returns, Jungle Hijinks estreia como palco das
mais loucas batalhas entre “amigos”. Cheia de plataformas e barris, esta é uma das
mais alucinantes fases do jogo. Com dois planos de fundo acessíveis pelos barris
(personagens são lançados mais longe quando estão na plataforma mais profunda),
o jogador transita entre perigos constantes (barris que explodem após a segunda
entrada
enquanto
adversários
precisa baterselva
e plataformas
pela linda que dos macacos.
desmoronam)
e correr de
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Super SmaSh BroS
Kongolindo
Simples, Jungle
e altamente
(Donkey Kong)
competitivo. De dois a oito jogadores, Congo Jungle é
responsável por várias intrigas entre jogadores de Smash Bros., desde os tempos
do N64. O estágio é baseado em vários níveis da série Country,
contando com as já tradicionais bananeiras,um canhão embaixo
que pode evitar sua morte quando for arremessado.
Tamanho:
Estratégia: Um barril
Origem: Donkey
MédioKongque fica abaixo
Country (SNES — 1994), estreia em Super Smash Bros. (N64)
Skyloft (Zelda)
Um dos novos estágios da série, Skyloft é o retrato da beleza artística vista no último
título da série The Legend of Zelda para o Wii. Baseado em Skyward Sword (Wii), esta
fase
plataformas
é quase em
uma primeiro plano e completa
representação o fundo dinâmico,
da ilha flutuante
exibindodovárias
jogo.referências
O cenário apresenta
ao jogo
de Wii, como a estátua da deusa, ilhas, cachoeiras e até o navio voador de Beedle.
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Super SmaSh BroS
momentos
O Rei Bulbinem que a ponte
também aparece para jogar
é destruída.
Temple (Zelda)
Tradicional estágio da série, o templo de Hyrule mais parece as doze casas do
Zodíaco vistas no anime “Os Cavaleiros do Zodíaco”. Nostalgias à parte, o cenário
é um vasto campo de batalha, com diversas localidades para lutarTemple (Zelda),
ideal para a jogatina multiplayer. Ruínas, plataformas e formações rochosas
serão o palco dos embates astrais.
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Super SmaSh BroS
Pyrosphere (Metroid)
Baseado no palco da luta final entre Samus e Ridley em Metroid: Other M (Wii),
Pyrosphere faz sua estreia como cenário em Super Smash Bros. Rodeado por
pilares, o cenário é mais uma plataforma flutuante cercada de lava, com algumas
outras plataformas menores. Durante eventos aleatórios, o dono da casa,
Ridley, aparece como uma espécie de chefão, podendo se tornar aliado de um
jogador com muitos danos sofridos.
Norfair (Metroid)
Cinclo plataformas que se movimentam pelo interior de um vulcão. Assim é
Norfair, estágio baseado na fase de mesmo nome de Super Metroid, e onde
você precisa, antes de tudo, escapar das cachoeiras de lava que surgem
de todas as direções, cobrindo sua base e engolindo os lutadores.
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Halberd (Kirby)
A nave faz seu retorno de Super Smash Bros. Brawl, surgindo ainda mais bela e
desafiadora em HD. Nela, os jogadores passam a maior parte do tempo sobre uma
plataforma. Quando o Halberd decola, você será levado a uma passeio pelo céu
avermelhado do estágio, mas
logo irá pousar em vários pontos
diferentes, inclusive na própria
nave, onde estará sob ataque do
sistema de defesa do navio voador.
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Super SmaSh BroS
Pokemon
Uma Stadium
das principais 2
arenas de (Pokémon)
todacom
U. O palco é um coliseu moderno, a série, Pokémon
umao enorme Stadium está
plataforma de volta
flutuante no no Wii
centro,
Onett (Mother)
Um dos jogos mais saudosos da era de ouro do SNES japonês. Em Mother 2,
mais conhecido por aqui como EarthBound, você embarca em uma aventura
com amigos, em um RPG moderno (ao menos para a época), com muitos
mistérios com ETs, gangues de rua, tudo em um mundo real e atual dos anos
1980 e 1990. Casas de Arcade, sorvetes na praça, cafezinhos na rua, residências
de telhadinho e bestas motorizadas passando dão o clima da coisa.
também
nos é ponto
extremidades
amigos, mas de
sãoa tenda
altas que
estratégicasarma
estratégias. desarma
para edar K.O.
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Super SmaSh BroS
atacando
por baixo os que estiverem em cima. Os limites laterais são perigosos.
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Super SmaSh BroS
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Skyworld (Kid Icarus) SuperSmaShBroS
Nuvens por todos os lados e um plano de fundo com construções que nos
remetem à era clássica na Grécia são algumas das características marcantes
encontradas aqui. A paisagem amarelada e as características presentes dão
um clima favorável à diversão sobre as nuvens e sobre o passado.
Origem:
(Wii U — Game
2013) & Wario
Tamanho: Médio
Estratégia: Assim como no original,
tome cuidado com a mãe de
9-Volt. Fique na sombra ao ao
sinal de claridade, pois quando o
raio de luz chegar à arena, a mãe
irá golpear com muito knockback
quem estiver à vista. O layout
da mesa é sempre aleatório.
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Super SmaSh BroS
Gardenpela
Mostrada of primeira
Hope (Pikmin)
vez no anúncio do retorno do Capitão Olimar como
móveis
quase nada,
Tamanho:
Estratégia:
Origem: não
Asentão,
Grande
laterais
Pikmin sustentam
plataformas
3 (Wii U — 2013)
saia
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Super SmaSh BroS
Tamanho:
Origem: Grande Chronicles (Wii — 2012)
Xenoblade
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Super SmaSh BroS
Tamanho: Grande
Estratégia: Cenário com muitos
itens e plataformas. Aproveite para
pegar vários deles, ficar longe dos
que causam dano e de Donkey
DK forque
efeito
Kong, sonoro lá,topo.
lançando
estácaracterístico
aparecerno Há umitens perigosíssimos em quem estiver pela frente.
quando
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Super SmaSh BroS
Pilotwings (Pilotwings)
Uma homenagem à série Pilotwings, este estágio leva os jogadores a um
passeio por boa parte da história da franquia. Combatendo em cima de
aviões, os lutadores precisam se equilibrar e manter o ritmo frenético da
luta enquanto passam por montanhas, vulcões e oceanos. De um avião para
outro, você vai visitar cenários clássicos, do Super Nintendo ao 3DS.
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SuperSmaSh BroS
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Super SmaSh BroS
PAC-LAND (Pac-Man)
Baseado no título para Arcade e NES Pac-Land, o cenário corresponde à
mecânica original do título, seguindo para frente como um jogo de plataforma.
O estágio mais parece aqueles desenhos que fazíamos no Paint durante
as aulas de informática. Mas não se engane com o visual retrô: correr,
lutar e desviar de todos os obstáculos desta fase não é tarefa fácil.
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SUPER SMASH BROS
Challenges
por Rafael Neves
WiiU Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Ítalo Lourenço
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SUPER SMASH BROS
ABELA
9-14 10-14
9-13 10–13
|
9-12
# 10-12…
"º"?
9-11 | 10-11
9-10 10-10
9-9 10-9 |£
|
9-8 10-8
PRÊMIOS
Proibido o uso do
Troféu Roupa para Mi Golden Hammer
CUIStorm MOVe
Música
G (Moedas)
Pokémon
SUPER SMASH BROS
1-1: Complete o 10-Man Smash
Dica: Preencha os pré-requisitos do
desafio 1-2 para completá-lo também.
Prêmio: 100G.
1-4: Revele toda a ilustração de fundo durante os créditos (dos modos Classic ou All-Star)
Dica: Jogando com dois jogadores, é mais fácil completar a ilustração.
Prêmio: Credits (música).
1-6:Jogando com Sheik, alcance 50 K.O.s ou mais no modo Solo Endless Smash
Dica: Derrotar 50 adversários é relativamente fácil com
Sheik. Abuse de seus Smash Attacks e demais golpes
físicos, pois seus Special Moves não são muito úteis para lançar inimigos longe.
Prêmio: Tetra (troféu).
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SUPER SMASH BROS
indicado para a partida. Jogue logo uma partida
no nível Intense para completar o desafio 1-10.
Prêmio: Trade-Off Attacker Protection
Badge (equipamento).
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SUPER SMASH BROS
esse é um desafio que exige habilidades
avançadas de jogo. Como só é preciso fazê-lo
com um único personagem e as customizaçõe
estão liberadas, concentre-se no que for
mais útil para a batalha final, pois as outras
terão adversários e estágios aleatórios.
Prêmio: Double Final Smasher
Protection Badge (equipamento).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer
2-1: Complete um desafio Master Order jogando com Rosalina & Luma
Dica: Para realizá-lo com facilidade, basta disputar um desafio Master
Order do nível Easy ou Normal. Escolha uma partida no nível Intense
para completar conjuntamente os challenges 1-8 e 1-10.
Prêmio: Rosalina in the Observatory / Luma's Theme (música).
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SUPER SMASH BROS
2-8: Alcance um combo de 200 no modo Trophy Rush jogando com Donkey Kong
Dica: O Down Special de Donkey Kong é muito útil para destruir dezenas
de caixas de uma vez. Abuse desse golpe, mas tome muito cuidado com as
esferas de raio que cairão do céu caso fique muito tempo parado, pois a
batucada de DK no chão tem um alto delay para ser cancelada. Pague pelo
máximo de tempo possível para lhe dar mais chances de conseguir o combo.
Completar esse challenge é uma boa maneira de completar o 10-8 e 10-10.
Prêmio: DK Rap (música).
2-9: No modo Solo Endless Smash, alcance 90 KOs jogando com Meta Knight
Dica: Repita o mesmo padrão de movimentos e aja antes que os Miis para evitar
receber golpes. O B+Lado de Meta Kight é um golpe recomendado para se abusar.
Prêmio: Substitute Doll (troféu).
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na dificuldade Easy e abusando dos itens
de recuperação. Procure sempre maneiras
de derrotar seus inimigos rápido, não é
necessário perder tanto tempo aumentando
suas porcentagens de dano. Por recuperarem
quantidades fixas de dano, use sempre a
Maxim Tomato quanto tiver mais do que
50% de dano e a Fairy Bottle quanto tiver
mais do que 100%. Já o Heart Container
recupera toda a porcentagem de dano, então
quanto maior for o seu dano quando você
a consumir, mas benéfico será. Você liberará automaticamente o desafio 10-1.
Prêmio: Koffing (troféu).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer
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SUPERSMASHBROS
3-6: No modo Event, vença o evento "Fitness Junkie" na dificuldade Normal ou Hard.
Dica: A dificuldade Normal será mais fácil para completar esse evento. As
comidas que irão aparecer pelo ringue nesse evento poderão ser tentadoras,
mas, em alguns momentos, poderão distraí-lo e levá-lo à derrota.
Prêmio: Snorlax (troféu).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer
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SUPER SMASH BROS
3-11: Complete o modo Classic na intensidade 7.0 ou mais com todos os personagens
Dica: Jogando no Group, você completará esse desafio muito mais rapidamente,
pois irá vencer com 2 personagens por vez. Esse desafio completará
automaticamente os 2-4, 4-4, 5-3. Durante o processo, aproveite para
completar os desafios 1-12, 1-14, 3-12, 4-7, 6-10, 6-14, 8-4, 8-5 e 10-6.
Prêmio: Regal Crown (equipamento).
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SUPER SMASH BROS
4-1: Choque-se com um inimigo durante uma partida do modo Smash Tour
Dica: Coloque no menor tabuleiro e na maior quantidade possível de turnos para ter
mais controle sobre sua locomoção e mais tempo para executar a tarefa. Aproveite para
completar os pré-requisitos dos desafios 2-5, 3-8, 4-1,4-12, 7-3, 7-6, 7-8, 8-1, 8-8 e 9-2.
Prêmio: Nabbit (troféu).
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SUPERSMASHBROS
4-7: Complete o modo Solo Classic na intensidade 5.5 ou superior jogando com Wario
Dica: Experimente a dificuldade 8.0 para ajudar a completar os desafios
3-11, 3-12 e 6-10. Jogando na intensidade 9.0 você completará o 1-12 e,
se o fizer sem perder uma vida, também o 1-14 e 8-4 (esse último em
qualquer intensidade). Esse desafio liberará automaticamente o 2-4.
Prêmio: Full Steam Ahead (Spirit Tracks) (música).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer
4-8: Vença o modo Solo 100-Man Smash em até 3 minutos jogando com Mii Swordfighter
Dica: Customize um Mii Swordfigter com os golpes de maior área de alcance,
como as corridas frontais com a espada. Repita o movimento até derrotar
os 100 Miis. Você completará o desafio 2-3 e 10-4 automaticamente.
Prêmio: Multi-Man Melee 2 (Melee) (música).
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SUPERSMASHBROS
que um
Você liberará
jogador morra para ambos
automaticamente perderem.
o desafio 10-1.
4-14: Jogue com Pit no modo Cruel Smash e consiga 4 KOs ou mais
Dica: Jogar no modo Group poderá ajudá-lo, já que o Cruel Smash é
bem difícil. É preciso ter muita prática com Pit para realizar esse desafio.
Se chegar a 8 KOs, você completa por tabela o desafio 9-14.
Prêmio: Reaper (troféu).
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SUPER SMASH BROS
uma partida de nível Intense. Completar esse
desafio liberará por tabela o 3-1 e 1-8.
Prêmio: King Dedede's Theme (música).
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SUPER SMASH BROS
Prêmio: Shield Regenerator Protection
Badge (equipamento).
6-5: No modo Rival Smash, nocauteie o seu rival pelo menos 2 vezes na mesma partida
Dica: Usando Diddy Kong e conseguindo 3 KOs do seu rival, você liberará o desafio
3-10. Com 4 KOs, o challenge 9-9 também estará completo. Foque-se apenas
em derrotar seu rival, não se preocupe com os Miis. Quando alcançar o número
necessário de nocautes, termine a partida jogando-se para fora do ringue.
Prêmio: Super Mario Bros. 3 Medley (música).
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SUPER SMASH BROS
para trás. A pancada invertida lançará o
Sandbag além da distância exigida.
Prêmio: King K.Rool (troféu).
7-3: Recupere um stat boost que um Metroid tenha lhe roubado no Smash Tour
Dica: Opte pelos menores tabuleiros e com o maior número de partidas
para ter mais controle sobre a locomoção e ter mais oportunidades de
completar esse desafio. Aproveite para completar os pré-requisitos dos
desafios 2-8, 3-8, 4-1,4-12, 7-6, 7-8, 8-1, 8-8 e 9-2 no Smash Tour.
Prêmio: Vs. Parasite Queen (música).
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7-5: No modo Events, vença o evento
“No Mere Sparring Match" no nível
de dificuldade Normal ou Hard
Dica: Jogue no nível Normal para ficar mais
fácil. Esse desafio ajudará a completar o 4-9.
Prêmio: Punch-Out!! Featuring
Mr. Dream (masterpiece).
7-8: Derrote 12 ou mais lutadores numa mesma partida do modo Smash Tour
Dica: Opte pelos menores tabuleiros e com o maior número de partidas para
ter mais controle sobre a locomoção e ter mais oportunidades de completar
esse desafio. A ideia é trombar com os adversários no tabuleiro sempre que
possível, para iniciar mais batalhas. Aproveite para completar os pré-requisitos
dos desafios 2-8, 3-8, 4-1,4-12, 7-3, 7-6, 8-1, 8-8 e 9-2 no Smash Tour.
Prêmio: Crazy Orders Pass.
7-9: Complete o modo 10-Man Smash jogando com Dr. Mario sem receber dano
Dica: Procure finalizar o mais rápido possível 10 Miis, focando-se em um ritmo
repetitivo de golpes que lancem os adversários para longe. Você provavelmente
terá de repetir algumas vezes, visto que a condição de sucesso é bem restrita.
Prêmio: Dr. Mario (masterpiece).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer
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SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
8-5: Complete o modo Solo Classic sem perder uma vida e jogando com Little Mac
Dica: Siga as dicas do desafio 8-4, ele será completado por tabela junto a este.
Prêmio: Title (Punch-Out!!) (música).
8-6: No modo Solo Endless Smash, consiga 50 KOs ou mais jogando com Link
Dica: Mantenha um ritmo repetitivo de golpes que lancem os adversários para
longe, sem se preocupar em aumentar suas porcentagens de dano. O B+Cima
de Link no chão é uma boa pedida. Vá além e consiga 120 KOs para completar
o desafio 5-10. Completar este desafio automaticamente liberará o 7-4.
Prêmio: Ripping Boomerang (custom move).
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10 conseguindo um combo de 300.
Prêmio: Conquest (Ablaze) (música).
8-9: No modo Trophy Rush, jogando sozinho com Fox, consiga ao menos 6 Fever Rush
Dica: Coloque o máximo de tempo possível para a partida e não deixe os
blocos dourados passarem, não esquecendo que as demais caixas também
ativam o Fever Rush. Você pode aproveitar para completar também
os desafios 10-3, 10-8 e 10-10, conseguindo um combo de 300.
Prêmio: Krystal (troféu).
8-10: Complete o modo 10-Man Smash em até 25 segundos com todos os personagens
Dica: Jogando em dupla sempre com dois personagens diferentes, será muito mais
rápido completar esse desafio. Liberará por tabela o 1-1, 1-2 e 5-4. Completando
em 17 segundos com pelo menos um lutador também liberará o 10-7.
Prêmio: Wonder-Yellow (troféu).
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SUPER SMASH BROS
9-9: No modo Rival Smash, nocauteie seu rival pelo menos 4 vezes na mesma partida
Dica: Como não há exigências quanto ao tempo ou KOs de Miis, foque-se apenas
em derrotar seu rival. Após 4 KOs nele, basta terminar a partida pulando para
fora do ringue. Se o fizer com Diddy Kong, também completará o desafio 3-10.
Prêmio: Ice Climbers (troféu).
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SUPER SMASH BROS
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SUPER SMASH BROS
10-3: No modo Trophy Rush, consiga um combo de 100 ou mais na mesma partida
Dica: O combo de 100 não é muito difícil, mas pague pelo máximo de tempo possível
para aumentar suas chances. Tente conseguir 300 no combo para liberar também
os desafios 10-8 e 10-10. Jogando com Wii Fit Trainer, você completa também o 10-2.
Tente também completar o 2-8, 6-11, 8-7, 8-9, 9-6, 9-7, liberando naturalmente o 2-13.
Prêmio: Chomp Hat (equipamento)
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10-9: Complete o modo Crazy Orders após 10 turnos ou mais jogando com Greninja
Dica: Escolha sempre partidas em que você tem maior facilidade com o tipo
e procure finalizá-las o mais rápido possível para não receber muito dano.
Giant Battles são uma recomendação. Tente ir até 12 turnos para completar
também o desafio 2-10. Esse desafio liberará por tabela o 3-5 e 8-2.
Prêmio: Battle! (Reshiram/Zekrom) (música).
10-10: No modo Trophy Rush, consiga um combo de pelo menos 300 na mesma partida
Dica: Pague pelo máximo de tempo possível e procure seguir as dicas
do desafio 2-8, pois Donkey Kong é o personagem mais indicado para
esse challenge. Você liberará o desafio 10-8 automaticamente.
Prêmio: CommanderVideo (troféu).
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169
SUPER SMASH BROS
1-4, 1-5, 2-1, 2-3, 2-4, 2-7, 2-8, 3-4, 3-12, 4-5, 4-7, 4-8, 5-9, 6-4, 6-5, 7-3, 8-5, 8-7 e 10
9. A chance dos CDs aparecerem numa partida qualquer é muito pequena, então
não conte com essa possibilidade. O ideal para obtê-los é o modo Special Orders,
pois eles aparecem como recompensa com uma frequência relativamente alta.
Prêmio: Tac (troféu)
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170
SUPER SMASH BROS
TOUR
Seja campeão nos ringues e nos por Rafael Neves
tabuleiros do Smash Tour! Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Ítalo Lourenço
de
está
3DSincluso
Assim
consiste desse
num comoapenas
novo
mistoo de na versão
Smash
Super
jogo de
Run deBros.,
tabuleiro
Smash U.
Wii (à
é exclusivo Esse
olaSmash
daMario Tour
versão
modo
Party e
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171
SUPER SMASH BROS
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172
SUPER SMASH BROS
Hora de jogar!
No início da partida, dois personagens
aleatórios serão automaticamente entregues a cada
Metroid: O primeiro jogador. Assim, o primeiro turno começará. Em todos
chocar-se eles, haverá um momento inicial para utilizar o efeito
essa criaturaaterá
competidor seus stat
com
dos troféus que você possui. Exceto pelo primeiro, o
início de cada turno distribui um troféu aleatório para
boosts roubados. Já o segundo
a fazê-lo receberá esses todos os jogadores. Em seguida, o sorteio das casas
que cada um poderá andar acontecerá. Prestando
mesmos bônus de atributos.
muita atenção à roleta, é até possível selecionar o
número desejado, mas é uma técnica
difícil e, se você demorar demais para
interrompê-la, uma contagem regressiva
acontecerá e ela será parada
Com o número de casas a andar automaticamente.
definido, seu personagem começará
a se locomover automaticamente,
podendo apenas escolher a direção
no início da caminhada e ao encontrar
bifurcações. Lembre-se de ser rápido para
coletar o máximo de lutadores jogáveis
(ícones quadrados dos personagens
jogáveis), stat boosts (confira a lista a
seguir) e troféus (confira a lista a baixo)
antes dos demais competidores.
Vamos começar entendendo
cada stat boost.
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173
SUPER SMASH BROS
de
suaoito
força
Special quanto
pontas, seuCom
alcance
potencializa
(vermelho): e tempo
demoves,
o special
ícone uma tanto
de carga.
estrela
uma
Speed (verde): Representado pelo ícone de
bota, aumenta a velocidade do jogador.
All: Representado por uma estrela amarela, esse stat boost adiciona todos os
atributos acima de uma só vez. Sempre priorize-o quando vê-lo no tabuleiro.
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174
SUPER SMASH BROS
levada
Apesar de ser um jogo de tabuleiro, a velocidade de escolha da direção é
e conta. Saiba como planejar sua caminhada conhecendo os tipos de casa:
Casas temporárias
Banzai Bill: Caso essa bala de canhão
Essas casas se tornarão casas vazias caia no tabuleiro, afaste-se dela, pois
após um competidor passar por ela. sua explosão acontecerá no fim daquele
Fighter: ao seu
Com Elas
correspondente
Statdesaparecendo
adicionadoBoost:
o íconeao
time após
de
darãoum
ícone
logo mostrado,
stat
opassar por essa
boost
depois.
dos lutadores turno e jogará competidores para
longe, deixando cair seus stat boosts.
Casas fixas
Troféu: Passar por
essa casaaparece
que em cima dela.
fará você ganhar o troféu
Já essas casas não serão alteradas
após um competidor passar por elas
Checkpoints: Com o ícone de uma fortaleza
colorida, elas concedem bônus de atributos.
Passe por todos os cinco checkpoints de cores
diferentes para obter um bônus maior ainda.
Warp: Representada pelo ícone de um
cano colorido, parar nessa casa
mapa, Quando
corra atrás dele, aparecer
essa no
rara levará o competidor ao outro cano
criatura
Souflee: de Kid Icarus dará
Souflee um
pois stat
correspondente.
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175
SUPER SMASH BROS
Tipos de batalha Iridiscent Glint Beetle: Original
da série Pikmin, esse besouro
As lutas iniciadas no Smash Tour terão sempre dourado deixará cair troféus
condições especiais de jogo. Elas são aleatórias, e lutadores no tabuleiro
mas é bom econhecê-las pelo nome para, na quando algum competidor
seleção de troféus, você ativar o que melhor chocar-se com ele.
funcionará naquele tipo de batalha. Antes do início
do confronto, um prêmio também será anunciado
para o vencedor. Fique atento, pois algumas lutas
poderão ser em equipes (2x2 ou 3x1), evidenciadas
pela palavra “Team”. Exceto pela batalha final da
partida, não há Sudden Death para desempatar
as luta, podendo haver mais de um vencedor.
os competidores
300% lutarão
Smash: Esse tipo decom uma equivale
batalha quantidade deSudden
a um dano inicial
Death,de pois
300%.todos
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176
SUPER SMASH BROS
Boss Galaga Smash: O item Boss Galaga aparecerá com muita frequência.
Explosive Smash: Itens explosivos (como Bob-Omb e X Bomb) aparecerão bastante.
Flower Smash: Todos os competidores estarão sendo afetados constantemente
pelo efeito Flower, aumentando suas porcentagens de dano.
Glorious Smash: O estágio escolhido estará em versão ômega e nenhum item aparecerá.
High-Launch Battle: A taxa de dano infligido é aumentada.
Home-Run Contest: Em vez de uma partida Smash, os
lutadores disputarão o modo Home-Run Contest.
Mega Smash: Todos os jogadores estarão com o tamanho aumentado.
Mr. Saturn Smash: O único item a aparecer será Mr. Saturn.
Pokémon Smash: Apenas nos estágios Pokémon Stadium 2 e Kalos Pokémon
League, os itens a aparecer são somente Poké Ball e Master Ball.
Shooter Smash: Somente itens de tiro (como Ray Gun e Steel Diver) aparecerão.
Target Smash: Em vez de uma partida Smash, os
lutadores disputarão o modo Target Blast.
Transformation Smash: Apenas itens que são equipados
(como Super Leaf e Bunny Hood) aparecerão.
Warp Star Smash: Somente o item Warp Star aparecerá.
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177
SUPER SMASH BROS
Troféus azuis
Ativados antes da roleta rolar, esses troféus trazem efeitos es
peciais para o momento de percorrer o tabuleiro.
• Ashley: Torna o rolar da roleta extremamente lento, fa
cilitando escolher o número desejado.
• Excitebike: Multiplica por dois o número sorteado na roleta.
• Doc Louis: Multiplica por 1,5 o efeito dos stat boosts adquiridos naquele turno.
Use-o quando tiver muitos stat boosts ao redor, especialmente os maiores.
• Riki: Permite adquirir troféus a duas casas de distância.
• Ghosts: Permite que o usuário passe por outros competidores sem iniciar uma batalha.
• Snorlax: Faz com que o usuário não possa ser lança
do para longe pelo efeito de algum outro item.
• Great Fox: Transporta quem ativou esse troféu para um che
ckpoint pelo qual ele ainda não passou.
• Boss Galaga: Troca as posições dos jogadores no mapa. Ide
al para atrapalhar a vida de quem está na frente.
• Bus to the City: Coloca todos os outros competidores no es
paço em que está o jogador que ativou esse troféu.
• Chain Chomp: Lança para longe os competidores que estiverem próximos
a quem ativar esse troféu. Use quando tiver jogadores ao seu redor.
• POW Block: Todos os outros competidores perderão lutadores de sua equi
pe. Espere até os seus oponentes terem bastante personagens para utilizar.
• Isabelle: Aumenta o tamanho dos stat boost que estiverem próximos. Use-o quan
do tiver bastante stat boosts ao redor e nenhum outro jogador por perto.
• Timmy & Tommy Nookling: Transforma troféus e personagens que estiverem próxi
mos em outros troféus e stat boosts. Não é muito indicado ativar esse troféu quan
do há lutadores próximos, pois eles são mais importantes e raros que troféus.
• Tetra: Coloca uma armadilha no tabuleiro que rou
ba um lutador de quem passar por ela.
• Zinger: Põe uma armadilha no tabuleiro que lança para longe quem passar por ela.
• Yellow Wollywog: Desativa a armadilha que o usuário desse troféu passar por
cima. Fique atento com os troféus Zinger e Tetra dos demais jogadores.
Troféus vermelhos
Esses são os troféus para se utilizar antes das batalhas, garantindo efeitos diversos para
os combates. Fique atento aos troféus dos seus adversários e use os seus com sabedoria!
• Magnus: Após a batalha, todos os competidores derrotados pelo usu
ário desse troféu serão lançados para longe no tabuleiro.
• Ultimate Chimera: Em vez de apenas um, dois lutadores serão rou
bados do competidor que ficar em segundo lugar na batalha.
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SUPER SMASH BROS
• Bunny Hood: O usuário desse troféu começará a batalha com o item Bunny Hood.
• Franklin Badge: Quem ativou esse troféu começará a luta com o item Franklin Badge.
• Metal Box: O usuário desse troféu começará a batalha na for
ma metálica, como se estivesse usando o item Metal Box.
• Back Shield: Quem ativou esse troféu começará a batalha com o item Back Shield.
• Rocket Belt: O usuário desse troféu começará a luta com um item Rocket Belt.
• Steel Diver: Quem ativou esse troféu coeçará a batalha com um item Steel Diver.
• Bob-omb: O usuário desse troféu começará a luta com um item Bob-omb.
• Ore Club: Quem ativou esse troféu começará a batalha com o item Ore Club.
• Hammer: O usuário desse troféu começará a batalha com o item Hammer.
• X Bomb: O usuário desse troféu começará a batalha com o item X Bomb.
• Home-Run Bat: Quem ativou esse troféu começará a luta com o item Home-Run Bat.
• Super Scope: Quem ativou esse troféu começará a batalha com o item Super Scope.
• Mr. Saturn: O usuário terá maiores chances de quebrar o escudo dos adversários.
• Boo: Quem ativou esse troféu ficará invisível durante a luta. Tome cui
dado, pois a invisibilidade poderá ser uma desvantagem.
• Super Mushroom: O usuário desse troféu ficará com o tamanho au
mentado, como se tivesse usado o item Super Mushroom.
• Poison Mushroom: Escolha um adversário para ser encolhido assim que a luta começar.
• Daisy: O usuário pegará automaticamente itens lançados em sua direção.
• Energy Tank: Recupera a porcentagem de dano do usu
ário uma vez que ela alcança 100%.
• Wolfen: Inflige 100% de dano a um adversário escolhido assim que a luta começar.
• Plasm Wraith: Recupera a porcentagem de dano de quem ativou esse tro
féu quando o lutador bloqueia um ataque inimigo com seu escudo.
• Phosphora: O usuário ganha a habilidade de, ao inclinar o direcio
nal para baixo, aterrisar rapidamente quando estiver no ar.
• DK Barrel: Um lutador CPU será adicionado à parti
da como aliado do usuário desse troféu.
• Latias & Latios: O usuário pode escolher livremente um ou
tro competidor para ser seu aliado na batalha.
• Black Knight: Alguns smash attacks lançarão o adversário automaticamente
para fora do estágio às vezes. Descenessário nas lutas do tipo 300% Smash.
• Majora’s Mask: O usuário desse troféu começará a luta com seus
atributos dobrados, mas também com 50% de dano.
• Sidestepper: Quem ativou esse troféu terá a velocida
de de suas esquivas laterais aumentada.
• Dixie Kong: Adiciona um pulo extra ao usuário.
• Kat & Ana: Sempre que o usuário desse troféu colidir com paredes e tetos, ele au
tomaticamente voltará à posição de luta, não sofrendo do delay do impacto.
• Mecha-Fiora: Assim como a habilidade natural de Lucario, o usuário des
se troféu terá sua força aumentada conforme recebe dano.
• Mr. Resetti: Reduz a zero um dos atributos escolhido de um dos adversários.
• Darkrai: Escolha um adversário para dormir assim que a luta começar.
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Super SmaSh BroS
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180
Super SmaSh BroS
Single Player:
Evento 01 — The Original Heavyweights
“Os maiores arqui-inimigos de Mario uniram forças. Retire estes dois diferentes
pesos pesados!”
Objetivo: Derrote Bowser
e Donkey Kong utilizando
o personagem Mario
Recomendável: Vença
sem tomar dano
Prêmio: Fire Flower
Overalls (equipamento)
Dica: Jogue na defensiva,
atraia os oponentes
para a extremidade do
cenário e use Smashes.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Falco
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Super SmaSh BroS
de 45 segundos
Prêmio: Steel Sword
(equipamento)
Dica: Use o Up Special
e aproveite os golpes
concentrados para
causar mais dano.
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SuperSmaShBroS
Evento 05 — Up to Speed
dentro de 25 segundos
Prêmio: Unharmed
Speedster Ring
(equipamento)
Dica: Use e abuse dos
Specials de corrida
de Sonic (Neutral B,
Down B e Side B).
concentrados.
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SuperSmaShBroS
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SuperSmaShBroS
Hammer (equipamento)
Dica: Lance Kirby
para fora do cenário e
posicione-se para atacá
lo sucessivamente com
golpes fortes enquanto
ele tentar voltar.
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It’s Past your Bedtime! SuperSmaSh BroS
Evento 11 —
“Já passou da HORA das crianças dormirem, mas eles ainda estão
brincando! Mande-os todos dormir com uma canção de ninar!”
Objetivo: Coloque Ness, Toon Link e Bowser Jr. para
dormirem ao mesmo tempo usando Jigglypuff
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
Prêmio: Thistle Jump X
Defense (equipamento)
Dica: Aproveite para
usar seu Up Special
no ar, descendo, ou
subindo, principalmente
quando vier a mãe e
todos estiverem parados.
Contudo, evite seu raio.
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SuperSmaShBroS
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Super SmaSh BroS
“Seu grande e malvado pai quer lhe mostrar como é duro ser um vilão.
Suporte-o acima enquanto ele assume aqueles irmãos traquinas!”
Objetivo: Use Bowser Jr. e junte-se a Bowser para derrotar Mario e Luigi
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 30 segundos
Prêmio: Bob-omb
Drill (equipamento)
Dica: Aproveite os
golpes do Giant
Bowser para dar
golpes concentrados
nos seus inimigos.
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SuperSmaShBroS
KOs
concentrados para
mais rápidos.
secreto,
Para desbloqueie
liberar o caminho
o personagem
Mr. Game & Watch
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189
Super SmaSh BroS
“Ah, este é meu velho inimigo, o Yellow Devil. Mas quem são esses
outros monstros amarelos?! É este o trabalho de Dr. Wily?!”
Objetivo: Vença Yellow Devil, Pikachu e Pac-Man usando Mega Man
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 90 segundos
Prêmio: Ray Gun Arm
Cannon (equipamento)
Dica: Foque no Yellow Devil
para, ao explodi-lo, adiantar
seus KOs nos oponentes.
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SuperSmaShBroS
(equipamento)
Death
Prêmio:
Dica:
descobrir qual
Tente
Sudden
Gambler
logo
éTorch
o
golpe de número 9,
que é o que deverá
ser
em usado
seu oponente.
para dar KO
“Chegou a hora de vingar os meus pais. Qualquer um no meu caminho será destruído”
Objetivo: Vença Ridley e Dark Samus usando Samus
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 80 segundos
Prêmio: Meteor Master
Suit (equipamento)
Dica: Tente acabar com
Samus o mais rápido,
antes que Ridley surja,
para focá-lo. Se não
conseguir, distribua
golpes fortes em Ridley
e afaste Dark Samus
com bons golpes.
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Super SmaSh BroS
“Um misterioso grupo de bandidos está invadindo! Não deixe nenhum deles ficar a bordo!”
vença
Objetivo:
Falco, Usando
parachuting os Game
Mr.
Blaster (equipamento)
Dica: Seja rápido e
atencioso e use Up, Back,
Forward e Neutral Air o
mais alto que estiverem.
“O que você faz quando seu irmão está atrasado para seu duelo com Wario? Bata
sozinho em Wario, e mostre ao mundo que você é o jogador número um em pessoa!”
Objetivo: Vença Wario usando Luigi, com ou sem a ajuda de Mario
Recomendável: Vença
em uma
dentro
Mario de
Overalls
Dica:
muito
Aproveitedas
nelea30
Gluey
para laterais.
até que
Edge
(equipamento)
Comece
Prêmio: ajuda de
inflingir dano
batendo
segundos
caia
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Super SmaSh BroS
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Super SmaSh BroS
“Ugh... Eu não sinto tão quente. Devem ser todos os alhos crus que eu
mastigava. Melhor ir ao consultório médico! Wahahaha!”
Objetivo: Vença Dr. Mario usando Wario com uma flor na cabeça
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 30 segundos
Prêmio: Speed Walker
Gloves (equipamento)
Dica: Leve, rapidamente,
Dr. Mario para a
extremidade do cenário
e utilize golpes fortes
e concentrados para
acabar com ele.
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SuperSmaShBroS
“Vença os oito lutadores que estão na lista desde Super Smash Bros. Melee.”
Objetivo: Vença 8 personagens estreados em Melee
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Shell Com
Prêmio:
Dica: Moon Launcher
apenas
(equipamento)
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SuperSmaShBroS
Evento 32 — Beautification
“A cara desses lutadores são um pouco... assustadoras. Dê-lhes o
que precisam plantando belas flores em suas cabeças.”
Objetivo: Vença 2 Bowsers e 2 Ganondorfs usando Lip’s Stick de Rosalina
Recomendável: Vença na dificuldade Hard dentro de 60 segundos
Prêmio: Lip’s Stick Staff (equipamento)
Dica: Cause bastante
dano nos oponentes
e pegue o item para
lançar flores (quanto
mais dano tiverem, mais
tempo ficarão com a
flor na cabeça). Tenha
todos com a flor.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie a
personagem Lucina
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SuperSmaShBroS
Dica: Destrua o
cenário pegando
bombas e martelos
(não deixe-os pegar),
mas desviando dos
Warios (eles revivem
quando destruídos).
“Nos confins da galáxia, Samus descobre um planeta com uma diferente e forte
gravidade. Ela pode resistir o suficiente para derrotar esta forma de vida alienígena?”
Objetivo: Vença Rosalina usando Zero Suit Samus em 2x de gravidade
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 50 segundos
Prêmio: Super
Scope Beam Whip
(equipamento)
Dica: Concentre-se em
ataques terrestres e
foque-se em levá-la para
uma das laterais e usar
o bom e velho truque
de desviar e trocar de
lado (Roll) para então
dar golpes fortes.
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Super SmaSh BroS
“Você pode ter tomado o meu nome... mas pode vencer minha força?”
Objetivo: Vença Lucina no modo Stamina usando Marth
Recomendável: Vença
Prêmio: Safe Respawner
na dificuldade Hard
Cape (equipamento)
Dica: Agarre-a quando
atacar e use a defesa
quando estiver prestes
a sofrer Specials. Fora
isso, golpes fortes e
concentrados acabarão
com o HP dela.
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Super SmaSh BroS
secreto, desbloqueie o
personagem R.O.B.
Raiment (equipamento)
Dica: Defensiva e muitos
golpes concentrados e
fortes são a chave para
um modo Stamina.
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Super SmaSh BroS
“Eles são Kongs, ou são coelhos?! Quaisquer que sejam, estas estranhas
criaturas estão causando um tumulto. Persiga-os rapidamente!”
Objetivo: Vença os Donkey Kong rápidos usando Diddy Kong
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 90 segundos
Prêmio: Shield Healer
Rocketbarrel Pack
(equipamento)
Dica: Pegue primeiro
os Donkey Kong
que estiverem mais
próximos. O Side
B e seu ataque
concentrado ajudam.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie
o personagem Falco
(equipamento)
Dica: Dê ataques
concentrados e fortes
e lance-os para o
lado, sem deixar
que te acertem.
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SuperSmaShBroS
“Um verdadeiro mestre da Aura não precisa de olhos para sentir o inimigo.
Com a sua última Aura pronta, derrote os inimigos invisíveis!”
Objetivo: Vença os invisíveis Sheik e Wiii Fit Trainer usando Lucario com 200% de dano
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
Dica:
Prêmio:deDesperate
(equipamento)
dentroFique
Attacker X 90
atento
Speed às
segundos
através dos
posiçõesde oponentes
seus
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202
SuperSmaShBroS
“Um cavaleiro nobre não levanta sua espada contra uma senhora. Portanto,
não dê KO em nenhuma donzela — Marth é o seu único alvo!”
Objetivo: Proteja Peach
e Zelda e vença Marth
usando Meta Knight
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
Prêmio: Vengeful
Mask (equipamento)
Dica: Mire bem em Marth
e tente tirá-lo do cenário,
tentando não acertar
muito as princesas.
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SuperSmaShBroS
do evento anterior 47
— New Challengers 1.
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204
Super SmaSh BroS
Ganondorf antes de
chegar na transição dark
pit do cenário, pois nela
ele invocará 2 Links a seu
favor. Golpes fortes e
concentrados ajudarão.
“Depois de ser sequestrada muitas vezes, talvez seja a hora de aprender alguma autodefesa...”
Objetivo: Vença Bowser, Bowser Jr e Nabbit usando Peach
Recomendável: Vença dentro de 60 segundos
Prêmio: All-Around Trade-Off Toad (equipamento)
Dica: Evite ser sequestrado
pelos Galaga (item) e use os
ataques fortes de Peach.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem R.O.B.
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Super SmaSh BroS
Prêmio: Caloric
Immortal Lollipop
(equipamento)
Dica: Pegue os maiores
itens de recuperação
e tente voltar ao nível
0 de dano, fugindo
dos seus inimigos. Use
o Shield e golpeie-os
de vez em quando.
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SuperSmaShBroS
“Vença 10 lutadores que estiveram na lista desde Super Smash Bros. Brawl!”
Objetivo: Vença King Dedede, Charizard, Lucario, Ike, Zero Suit
Samus, Pit, Diddy Kong, Meta Knight, Wario e Olimar
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Prêmio:
Dica: 5.000seu
Escolha Gold
melhor
personagem em batalha
e parta para a luta. Siga
as dicas do evento 47
— New Challengers 1.
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207
Super SmaSh BroS
nintendoblast.com.br
208
Super SmaSh BroS
Multiplayer:
“Se você vai trabalhar em conjunto, vencer Bowser Jr deve ser muito fácil.
Mas seja rápido, porque ele tem uma surpresa planejada…”
Objetivo: Vença Bowser Jr
utilizando os personagens
Mario e Luigi
Recomendável: Vença
em 15 segundos
Prêmio: -
Dica: Agarre-o e use
golpes fortes com ambos
os lutadores, e faça o
mesmo com Bowser
quando ele aparecer.
(equipamento)
Dica: Uma
Prêmio: X Attack
combinação
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Super SmaSh BroS
Dica: Concentre-se em
derrotar um de cada vez,
para isso abuse dos golpes
fortes e concentrados,
mas esteja atento ao
HP e defenda-se.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Wario
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210
SuperSmaShBroS
Evento 06 — 1988
“DK e Diddy voltaram no tempo. Agora, a fúria de Mario pelo
sequestro de Pauline... mas ele pegou os caras errados!”
Objetivo: Vença Mario usando Donkey Kong e Diddy Kong
Recomendável: Vença
dentroA de
Prêmio:
Dica: - 60 segundos
melhor
estratégia é bater
com um e preparar
golpes concentrados
com outro. Procure
as extremidades
do cenário.
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211
Super SmaSh BroS
“Um misterioso grupo de bandidos está invadindo! Não deixe um único deles a bordo!”
Objetivo: Lance para fora do estágio os Mr. Game & Watchs usando Fox e Falco
Vença o estágio na
Recomendável:
dificuldade Hard
Prêmio: -
Dica: Siga as dicas do
Evento 23 — Great Fox
Defense (Single Player).
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Dark Pit
“A mãe de seu amigo não está se sentindo bem. Recolha 500 G no caminho
para o Bazar de modo que você possa comprar-lhe algum remédio”
Objetivo: Colete 500 G no modo Coin Smash lutando contra Wario e Bowser ao usar
Marth
Recomendável:
e Robin Vença
na dificuldade Normal
dentro(equipamento)
Shoes
Prêmio:deSpeed
80 segundos
Walker
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212
SuperSmaShBroS
e Captain Falcon
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 25 segundos
Prêmio: -
Dica: O Side B de Sonic
e o Falcon Punch de
Captain Falcon são bem
úteis. Cuidado com a
velocidade acelerada para
não cair de bobeira.
Para liberar o
caminho secreto,
desbloqueie a personagem Lucina
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213
Super SmaSh BroS
“Há alguns bandidos em Dream Land comendo tudo à vista! Não os deixe fugir!”
Yoshi Vença Wario,
e Pac-Man
Objetivo: usando
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SuperSmaShBroS
“Um par de aventureiros partiu para encontrar a fada que uma vez viajou com eles. Nenhum
inimigo vai ficar entre
eles e Fairyland!”
Objetivo: Defenda
se contra os Kirbys
usando Link e Pac-Man
Recomendável:
Cause KO em 20
inimigos pelo menos
Prêmio: Star Rod
Gloves (equipamento)
Dica: O especial
de Link (Up B) e os
golpes concentrados
e curtos ajudarão a
acabar Cuidado
Kirbys. com várioscom os obstáculos do cenário.
jogador aumenta o
dano
Link
(os
isso),
itens
são
o outro
dosde
bons prepara
para
personagens
Toon
Smashes carregados
para finalizar. Utilize o
bastão especial e fique
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SuperSmaShBroS
Evento 16 — Solidarity
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Super SmaSh BroS
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218
SuperSmaShBroS
“Oh, não! Invasores de outra dimensão!... Mas só desta vez, uma deusa
e uma equipe de Reis demônios irão salvar a todos nós.”
Objetivo: Vença todos os Mr. Game & Watchs usando Palutena e Ganondorf
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 80 segundos
Prêmio: -
Dica: Os socos fortes de
Ganondorf e a magia de
Palutena são fortes para lançar
os personagens longe. Como
a Palutena padrão não tem
muitos Specials ofensivos,
você pode customizá-la para
uma versão mais ofensiva.
Para liberar o caminho secreto,
desbloqueie o personagem Wario
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Super SmaSh BroS
Prêmio: -
Dica: Escolha novamente
um personagem que
mais se identifique para
batalhas e utilize seus
melhores golpes.
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