Super Smash Bros For Wii U 3DS Guia N BL PDF

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UIADORES - ESTÁGIOS yopos * EMENTOS = CHALLENGES e AMBO E MAIS


ÍNDICE

Bem vindo ao combate!


Escolha seu personagem! Entre num dos
ringues! Pegue os melhores itens! Saiba lidar
com cada Pokémon e... espera, está com
dúvidas sobre algum desses passos? Para se
tornar um grande lutador de Super Smash
Bros. for Wii U & 3DS e obter todo o conteúdo
extra de cada versão do jogo, preparamos
esse guia! Aqui você encontra dicas gerais
de luta, macetes para cada modo de jogo,
descrição de cada elemento do game e muito
mais! Tenha você a versão para Wii U, 3DS ou
ambas, esse guia é para você, lutador!
– Rafael Neves

GLOSSÁRIO

Entenda todos os
termos de Smash 04
PERSONAGENS DIRETOR GERAL /
PROJETO GRÁFICO
75 dicas para lutadores Sérgio Estrella

e modos de jogo 10 DIRETOR EDITORIAL


Rafael Neves
ASSIST TROPHY DIRETORES DE PAUTAS
João Pedro Meireles
Saiba como se
defender de cada um 25 Gabriel Vlatkovic
Ítalo Chianca
Alberto Canen

DIRETOR DE REVISÃO
POKÉMON Alberto Canen
Aprenda como cada
monstrinho funciona 39 DIRETOR DE
DIAGRAMAÇÃO
Ricardo Ronda

AMIIBO REDAÇÃO
Gabriel Toschi
Hugo Pereira
Descubra como funcionam
e como treiná-los 56 Ítalo Chianca
Jaime Ninice
Rafael Neves
Robson Júnior
CONTEÚDO 3DS
REVISÃO
Detalhes da versão Jaime Ninice
para 3DS 60 Vitor Tibério

DIAGRAMAÇÃO
Fábio Hamada
CONTEÚDO WIIU Ítalo Lorenço
Detalhes da versão
para WiiU 110 CAPA
Sérgio Estrella

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SUPER SMASH BROS

Abecedário da
Porradaria por Hugo Pereira
Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Ítalo Lourenço

Super Smash Bros. é uma série muito interessante. Não somente por colocar
diversos personagens da Nintendo para trocar sopapos, mas por sua simultânea
simplicidade e complexidade: o jogo pode ser tão profundo quanto você quer
que ele seja. Embora todos os personagens utilizem exatamente os mesmos
inputs (combinações de botões) para realizar as mesmas ações equivalentes,
cada um tem suas sutis diferenças. Entretanto, é importante saber o básico
antes de entrar nos detalhes. Para isso, organizamos neste glossário os
principais termos utilizados quando nos referimos a ataques e movimentações
desse jogo de luta. Ainda vamos além e ensinamos a como realizá-los!

Comandos e Termos Básicos:


Neutral attacks: utilizando o somente o botão “A” ou seu
equivalente, o personagem desfere um soco, chute ou ataque
de baixo dano. Boa parte dos personagens fazem um combo
de três ataques “A,A,A”, com o último empurrando
o oponente ou causando um efeito especial, como
o terceiro “A” da Wii Fit Trainer que “enterra” o adversário.
Abreviação: Jabs

Knockback: O objetivo de Super Smash Bros. é lançar os


oponentes para fora da arena e knockback é o termo utilizado
para se referir a quão longe o personagem será lançado ao receber
um ataque. O Knockback varia de acordo com a intensidade do
ataque, quanto de dano o oponente tem (e nas versões atuais, o
atacante também), a gravidade da arena e o peso do oponente.

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SUPER SMASH BROS

Set Knockback: Apesar de knockbacks terem diversas variantes


atribuídas a eles, alguns ataques tem um knockback específico
e constante, normalmente referido como “Set Knockback”.
Este é o caso do blaster do Falco ou o Down Taunt do Luigi.

Tilts: Ao realizar um Neutral Attack, o jogador pode pressionar


uma direção e realizar uma variação do ataque, geralmente
ligeiramente mais poderosa ou com maior knockback. Up Tilt é
realizado ao segurar para cima e atacar (com o “A” ou equivalente),
Side Tilts são desferidos ao segurar um dos lados e atacar e,
por fim, Down Tilt, segurando para baixo e atacando.
Abreviações: U-Tilt, S-Tilt, D-Tilt

Smashes: o movimento que dá nome ao jogo (ou seria nomeado assim devido
ao título do jogo?) é uma das principais formas de derrotar oponentes. Ao
pressionar, ao mesmo tempo, o botão de Neutral Attack (“A”) e um dos direcionais,
o personagem desfere um golpe poderoso. Smashes podem ser carregados, tendo
mais poder e mais knockback dependendo da carga. As variações são Up Smash
(Cima+A), Side Smash ou Forward Smash (Lado+A) e Down Smash (Baixo+A).

Aerial Attacks: Tais quais ostilts, os aerial attacks são golpes realizados no ar
utilizando o botão de ataque normal (“A”), podendo ou não ser combinado com os
direcionais. Quando utilizado sem nenhum direcional, o golpe é conhecido como
Neutral Air. Se realizado como um up tilt, é um Up Air, se pressionado junto com o
direcional para baixo, é um Down Air. A diferença aqui é que não há um “side air” e
sim duas variações, já que se pressionado para frente, torna-se um Forward Air e,
se pressionado para trás, um Back Air (dois ataques diferentes para cada lutador).
Abreviações: N-Air, U-Air, D-Air, F-Air, B-Air.

Dash: Basicamente uma corrida, esse movimento se dá ao clicar duas vezes na mesma
direção e segurar, acelerando a movimentação do personagem pelo cenário.

Dash attack: Ao pressionar o botão de ataque (“A”) enquanto o personagem está


correndo, resultará um Dash Attack. Esses diferem bastante de
personagem para personagem, podendo
fazer o mesmo cair/tropeçar (como
King DeDeDe ou Villager), golpes
de hit únicos (como Little Mac),
vários Hits (como Luigi) ou
completamente diferentes e
poderosos (como o de Link).

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SUPER SMASH BROS

Specials: Utilizando o botão “B” ou


equivalente, podendo combinar
com os quatro direcionais, é ativado
um dos ataques especiais dos
lutadores. Se utilizado sozinho,
temos o “Neutral Special”, enquanto
combinando com alguma das
laterais, temos o “Side B”. Ao utilizá-lo
apertando para baixo, temos o “Down
Special” e, para cima, o “Up Special”.
Abreviações: “Neutral B”, “Side B”, “Down B”, “Up B”

Recovery: termo utilizado para a recuperação do personagem, isto é, a sua capacidade


de voltar para a arena através de seus pulos e especiais. Personagens como Kirby e
Charizard, com seus vários pulos, ou Villager e Duck Hunt, com ótimos Up B, têm alto
potencial de recuperação, enquanto personagens como Little Mac são o oposto.

Shielding/Shield: Utilizando os botões L/R, o jogador pode invocar um


escudo para proteger-se dos ataques dos oponentes. O escudo diminui
com o tempo e se esgota ainda mais rápido ao receber ataques.

Shield Breaking: refere-se a quebrar o escudo do oponente, isto é, ao dar


dano o suficiente para que este se esgote, deixando o personagem tonto
e vunerável por alguns segundos. Alguns especiais e itens, como o Mr.
Saturn, têm o potencial de quebrar escudos com um único golpe.

Roll: a técnica de rolamento ocorre quando se pressiona para esquerda ou


direita enquanto se está utilizando o escudo. Tal ação resulta no personagem
rolando na direção indicada para escapar de golpes dos oponentes.

Spot Dodge/Sidestepping: Ao utilizar o escudo e apertar para baixo,


o personagem desvia do golpe sem sair do lugar. Por serem
mais rápidos que os rolamentos, o lutador fica invunerável
por um espaço menor de tempo, sendo necessária mais
precisão na hora de desviar. Em compensação, o jogador
fica apto para contra-atacar mais rapidamente.

Air Dodging: Ao utilizar escudo no ar, o personagem


irá realizar, automaticamente, uma esquiva aérea.

Grab: a habilidade dos personagens em segurar outros


oponentes. Essa técnica pode ser utilizada contra outros
inimigos, mesmo quando estes estão utilizando seus escudos.

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SUPER SMASH BROS

Throws: Ao segurar um oponente (grab), o jogador pode pressionar “A”


para bater no inimigo e dar mais dano, ou apertar algum dos direcionais
para lançar o oponente em alguma das quatro direções.

Hitstun/Flinch: Animação de dano dos personagens nas


quais eles ficam sucetíveis a outros ataques, possibilitando,
assim, a criação de combos. Ataques com propriedades
elétricas, como os que envolvem os Yellow Pikmin ou o F-Air de Captain
Falcon, têm um hitstun maior do que golpes convencionais. Enquanto isso,
outros golpes, como o Neutral B de Falcon, não possuem flinch algum.

As partes de um golpe:

Todo golpe pode ser dividido em 3 partes, ou momentos de execução:


•Startup: O momento inicial do golpe, no qual o personagem
se prepara para realizá-lo. Alguns golpes têm startups
mais rápidos, como jabs ou tilts, enquanto outros são mais
demorados, como Smashes carregados ou um Falcon Punch.
Embora não seja via de regra, normalmente, quanto maior o
startup, mais dano (ou efeitos secundários) o golpe terá.
• Active Hitbox: é a parte do ataque que realmente dá dano e pode
causar knockback no oponente. Alguns ataques têm uma active hitbox
que dura muito tempo, e, por isso, são chamadas “lingering hitbox”.
• Ending Lag: o tempo que é necessario esperar para um movimento
ser concluído antes que você possa atacar novamente. Quando
um oponente desvia de um golpe seu, durante o seu “ending
lag”, o adversário tem a oportunidade de lhe contra-atacar.

Além disso, alguns golpes ainda têm os chamados “sourspots”


e “sweetspots”. Ambos ocorrem durante o momento da Active
Hitbox. Caso um golpe seja realizado com um ângulo errado,
fora da zona de contato ou sem o certo timing, ele não dará
tanto dano ou isolará o oponente, sendo assim chamado de
Sourspot. Já, se encaixado perfeitamente, o golpe dará altos
danos e será caracterizado como um Sweetspot. Um exemplo
clássico é o “Knee of Justice”, o FAir do Captain Falcon.

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SUPER SMASH BROS

Tecnicas, termos e habilidades especiais:


Dash Dancing: a técnica consiste em ficar iniciando um Dash
para um lado e para o outro, trocando as direções muito
rapidamente. Isso confunde o oponente e dá mais oportunidades
para o jogador, podendo prosseguir a realizar um RAR (ver
abaixo), um Roll Grab ou diversas outras técnicas avançadas.

Short Hoping: com um pequeno toque no botão de pulo ou


direcional para cima, seu personagem pulará com uma altura
menor que a tradicional. Tal movimento é utilizado para realizar
aerial attacks e acertar personagens que se encontram no solo.

Reverse Aerial Rush: ao correr e, rapidamente, apertar a direção oposta seguida


do botão de pulo, o seu personagem irá trocar de direção e pular, mas mantendo o
momentum da direção original. Tal tática é utilizada para realizar B-Airs mais facilmente.
Abreviação: RAR

Turn-around Cancel: exclusiva de Super Smash Bros. for Wii U & 3DS, é
uma variação do RAR aonde, ao invés de pular, após correr e pressionar a
direção oposta, o jogador realiza um dos Tilts, possibilitando-o, assim, atingir
rapidamente um oponente que havia desviado esperando um dash attack.
Abreviação: Turn Cancel

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SUPER SMASH BROS

Roll Cancel Grab: inicie o movimento de Roll mas, perto da metade do


movimento, cancele-o pressionando o botão de grab. Isso resultará em um
alcance bem maior para o grab dos personagen (a taxa de efetividade varia
de acordo com os mesmos). O mais efetivo de todos é Little Mac.

Toss Cancelling: utilizável somente com Link, Toon Link e Peach, esta habilidade
permite o cancelamento de Landing Lag ao arremessar um item natural pouco
antes do personagem tocar o solo. Por “item natural”, referimo-nos às bombas dos
Links e os Turnips de Peach, ambos provenientes do Down+B dos personagens.

Perfect Shielding: ao realizar um escudo a pouquíssimos frames antes do ataque


do adversário ativar suas hitboxes, o escudo se torna “perfeito”. Isto significa que
você não receberá recuo e poderá atacar imediatamente após a defesa, penalizando
seu oponente enquanto ele ainda se encontra no “ending lag” de seu ataque.
Meteor Smash: Meteor Smash é um atributo que certos ataques têm e que possibilita
arremesar os personagens em uma linha reta para baixo, quase sempre impedindo
sua recuperação, se utilizado fora da arena. Certos ataques especiais, como o Side B de
Falco ou o Down B de
Pikachu têm propriedades
de Meteor Smash, mas
a maioria dos golpes
com tal propriedade são
ataques aéreos, como o
FAir de Mario e o DAir de
Gannondorf. Se utilizado
sobre uma arena, quem
receber o golpe irá quicar
no chão e ser lançado
verticalmente para cima,
mas com apenas 20%
do impulso original.

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SUPER SMASH BROS
por Hugo Pereira
De Alph a Zelda: Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Ítalo Lourenço

75 dicas para os
novos Super Smash Bros.!
1 série, 2 versões, 49 personagens e 75 dicas para
você detonar em vários modos e com qualquer
lutador, tanto no 3DS quanto no Wii U!
Super Smash Bros. é um jogo complexo. Apesar de ser elogiado por sua simplicidade
e facilidade de aprendizado, visto que os botões para realizar golpes e especiais são
os mesmos para cada personagem, cada lutador e cada modo de jogo são repletos
de detalhes que os deixam únicos, mas que, às vezes, passam despercebidos. Porém,
não se depender de nós: com dicas para cada um dos 49 lutadores e
alguns dos modos exclusivos do Wii U (Special Orders) e do
3DS (Smash Run), você rapidamente se tornará o mestre da
pancadaria, não importa em qual situação esteja jogando!

UM DESAFIANTE SE APROXIMA!

“Bowser tem uma habilidade conhecida como Super Armor, que o permite
levar dano sem ser interrompido (levar “flinch”). Aproveite isso no começo
da batalha, pois Bowser perde esse status quando ganha muito dano!”

“Zelda pode carregar o Phantom Slash (Down Special) para


atacar inimigos. A quantidade de carga muda a quantidade de
cortes deferidos e o dano. Phantom também pode bloquear
ataques, mas cuidado: ele quebra com mais de 13% de dano!”

“Nem todo golpe ofensivo é somente ofensivo: experimente utilizar


o Jolt Maker de Little Mac e o Cape Swing de Mario para recuperar
uma distância horizontal ao ser jogado para fora da arena!”

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SUPER SMASH BROS

“Donkey Kong é pesado, mas também um tanto


rápido. O Gorilão tem como traço único poder utilizar
se de seu grab para carregar o oponente nas costas.
Aqueles anos levantando barris serviram de algo!”

“A capa de Mario (Side Special) não só reflete projéteis


como gira oponentes. Utilize-a em um inimigo querendo
voltar à arena e combine com um jato do F.L.U.D.D.
(Down Special) para aumentar a eficácia.”

“Aprender a controlar Rosalina e Luma simultaneamente,


a distância é difícil mas gratificante. Experimente
colocar a Luma dentro do ring da fase de Punch-Out!!
e deixar a Rosalina do lado de fora, por exemplo.”

“O Taunt do Luigi no qual ele dá um chute com cara de


entediado, na realidade, trata-se de um excelente Meteor
Smash. Utilize-o para surpreender aqueles adversários que
insistem em segurar nas beiradas por muito tempo”

“Aprenda a utilizar efetivamente a esquiva (escudo para baixo) e


rolamento (escudo para os lados): inimigos adoram subir as beiradas
do estágio atacando, daí, ao escapar com um rolamento perde-se
tempo e distância, escapar com esquiva geralmente é mais efetivo!”

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SUPER SMASH BROS

“É difícil pegar o timing correto, pois varia para cada personagem,


mas certos lutadores são mais rápidos se iniciarem várias
corridas em sequência (varios toques duplos consecutivos
na direção desejada) do que uma única longa corrida.”

”Cuidado ao realizar ataques ou esquivas no ar muito perto do


chão: se cair no meio da animação, haverá uma animação mais
demorada durante a qual seu personagem estará vunerável a
ataques. Tal fenomeno é conhecido como Landing Lag”

“Os side smashes da Peach seguem uma ordem


específica: Raquete, Frigideira e Taco de Golfe. O primeiro
dá mais dano, o segundo isola o inimigo mais longe e o
terceiro tem o maior alcance. Use-os sabiamente!”

“Cada pikmin de Olimar tem sua característica: brancos dão danos


graduais na forma de veneno, os roxos têm o menor alcance, mas maior
knockback, vermelhos são imunes ao fogo e dão mais dano que o normal,
amarelos são imunes à eletricidade e têm o maior alcance, enquanto os
azuis... bem, pode encará-los como a base para efeitos comparativos.”

“Zero Suit Samus tem um grande arsenal de golpes


paralizantes à sua disposição. Desde especiais a smashes,
combine-os com seus throws, dash attack ou Up Special para
paralizar os inimigos e então dar um forte e certeiro golpe.”

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SUPER SMASH BROS

”Alguns personagens podem controlar o ângulo de seus


Side Tilts e/ou Side Smashes. Outros, como o Little Mac,
mudam completamente o ataque. Experimente segurar
para cima após começar a carregar seu Side Smash para
transformar o poderoso Jab em um Uppercut!”

“Bowser Jr. raramente luta fora de seu carro, mas não


subestime-o quando ele o faz: após perder o Koopa Clown
Car com seu Up Special, aperte o botão de ataque no ar para
que ele dê uma martelada que é forte e tem grande recuo”

“O propulsor do R.O.B. funciona para muito mais que o seu golpe


de recuperação. Antes de utilizar seu Up Special, experimente
utilizar os golpes aéreos do robô, pois estes podem fazer com
que ele se movimente horizontalmente de forma considerável.”

“O momentum do disco lançado por Duck Hunt


define a distância entre cada um dos três tiros.
Lembre-se que, caso haja ambos os discos e a lata
explosiva, o atirador irá alvejar primeiro o disco!”

“Ike é uma ótima opção para completar os desafios de Cruel


Smash: tente utilizar o seu Counter (Down Special) ou Aether
(Up Special) perto das beiradas do Battlefield para isolar os
inimigos. Com timing, é possivel fazer uma boa pontuação.”

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SUPER SMASH BROS

“Palutena é a única combatente além dos Miis que vem com


todos os golpes customizáveis desbloqueados. Com customização
desativada, entretanto, seu arsenal conta com uma barreira, um
contra-ataque, tiros guiados e um grande impulso vertical”

“Quando Wario subir em sua motocicleta, tome cuidado para


não cair da arena ou andar para fora do estágio. Fora isso,
aperte para cima para empinar e, na hora certa, para baixo,
para esmagar os adversários e isolá-los a uma boa distância!”

“Quando Yoshi engole seus adversários, a quantidade


de dano que eles têm determina quanto tempo eles
permanecerão dentro do ovo. Com dano o suficiente, engolir
os inimigos perto da beirada será um KO garantido!”

“King Dedede pode atacar enquanto está deitado:


seja por razão própria ou por ter levado um ataque.
Ele dá uma estrela que, apesar de lenta, tem um
ótimo knockback; perfeito para retaliação!”

“Todos os golpes de Mega Man – inclusive smashes e


especiais customizáveis – são baseados em habilidades de
Robot Masters dos seus 10 jogos principais. O uppercut
de seu up tilt é uma das melhores armas de seu arsenal,
mas cuidado para não errar, pois ficará bem vunerável!”

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SUPER SMASH BROS

“O Up Special de Pac Man é um trampolim que pode ser


utilizado até 3x. Cada pulo é maior que o anterior, mas
preste atenção na cor do mesmo: se estiver vermelho,
ele já foi utilizado 3x e o quarto a pular cairá em direção
à morte certa (ou plataforma logo abaixo:v).

“Que o Ganondorf é muito lento, não é novidade.


Entretanto, se você agaixar e utilizar um ataque normal
(vulgo Down Tilt) Ganondorf realizará um (relativamente)
rápido e forte chute. Combine esse ataque com o
seu Side Special para melhores resultados!”

“O Dash Attack de Link (correr e atacar) é muito poderoso


e tem a força equiparável à de um smash attack. Calcule
bem o golpe, pois, se atacar muito em cima da hora,
você passará pelo oponente e ficará vunerável”

”Robin tem 20 pontos de durabilidade para gastar em cada um de


seus especiais antes de precisar recarregar. Arcfire pode ser utilizado
6 vezes, Nosferatu 4 e Elwind 9. Cada nível de carga de Thunder ao
Thoron gasta mais pontos, sendo eles 1, 3, 5 e 8. Lembre-se de que
golpes elementais também gastam pontos dos respectivos tomos!

”Mr. Game & Watch é um dos três mais leves


personagens, mas nem por isso deixa de ser forte: use
o seu up special seguido de seu down air para matar
dezenas de inimigos no modo Multi-Man. Essa técnica é
perfeita para o desafio de 85 pontos no rival smash.

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SUPER SMASH BROS

”Diddy Kong pega emprestado as habilidades de Lanky e


consegue esticar bastante seus membros em todos os seus
ataques, conseguindo um grande alcance para seus smashes.
Lembre-se que, ao contrário de Brawl, agora apenas uma casca de
banana pode existir no campo para cada Diddy Kong na luta!”

” Quando pensam em Captain Falcon, pensam em Falcon


Punch. Entretanto, uma das melhores armas do seu arsenal
é o seu Falcon Knee/Knee of Justice. Ataque pra frente
enquanto estiver no ar (forward air) bem perto de um
oponente para dar até 19% de dano e isolar o oponente!”

”Não confunda os golpes de Charizard: agora seu


Down Special é o Rock Smash. Seu Side Special é Fire
Blitz. Embora seja um poderoso golpe, tal qual na
série Pokémon, quando este é utilizado, Charizard
leva dano de recoil, então utilize-o sabiamente!”

“Dr. Mario retorna, para a felicidade de alguns e tristeza de outros.


Mais lento e mais forte que Mario, o Dr. utiliza eletricidade em seus
ataques ao invés de fogo. Seu Down Special consegue prender inimigos
e se movimentar horziontalmente antes de lançá-los. Pressione o botão
de especial repetidamente para ganhar um pouco de altitude.”

“Falco, além de lançar seu escudo em seu Down Special,


e ataques tradicionais bem diferentes de Fox, também
tem peculiaridades em seu Final Smash: A sua versão
da Landmaster consegue voar mais que a da raposa.
Aproveite para elevar seus inimigos para fora da tela.”

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SUPER SMASH BROS

” Fox McCloud é um dos favoritos dos jogadores competitivos. Rápido,


bons golpes, ataque refletor e boa recuperação são algumas dessas
razões. Se estiver jogando com ele, lembre-se que seu Side Special
para nas beiradas das arenas se utilizado no chão, mas se usado no
ar… bem, esperamos que você tenha uma boa noção de distância.”

”Jigglypuff é o personagem mais leve do jogo, fazendo com que


seja a mais fácil de ser isolada. Caso seu escudo seja quebrado,
por exemplo, ao invés de ficar tonta, ela sofrerá um KO! O lado
positivo é que ela tem 5 pulos, que, combinados ao seu standard
e side special, garantem que ela retorne à arena mais facilmente.”

”Kirby aprendeu com Dedede a carregar o martelo do


seu side special e, tal qual o rei, leva dano se carregar
demais. O personagem também tem um novo Final Smash.
Embora seu alcance seja menor, é mais difícil de escapar,
causa mais dano e tem maiores chances de causar KO”

“Lucario é um personagem um tanto único: graças ao seu poder


de aura, quanto mais dano, mais forte seus ataques são. Ao chegar
no máximo (com 190% de dano), seus ataques dão quase 300% a
mais de dano e seu Up Special tem um alcance absurdamente maior.
Cuidado para não parar fora do outro lado da arena quando usá-lo.”

” Embora tenha sido enfraquecido bastante em relação a


Brawl, por perder seu glide e outras coisas, Meta Knight
recebeu algumas melhorias. Dentre elas, seu Shuttle Loop
dá dois giros ao invés de apenas um, sendo que o segundo
consegue dar um knockback muito maior que em Brawl.”

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SUPER SMASH BROS

“Todos adoram utilizar o Home-Run Bat para causar um KO. Alguns


gostam tanto que utilizam Ness nas partidas sem item, já que seu
side smash gera 28% de dano e tem um gigantesco knockback ao
atacar com seu taco de baseball. Só cuidado: o ataque demora
um pouco para acontecer e te deixa muito vunerável se errar!”

” A recuperação de Pikachu, o quick attack, pode ser


utilizado duas vezes seguidas, alterando a direção entre
eles. Além disso, seu down special, o Thunder, agora causa
um efeito de Meteor Smash ao longo do raio inteiro!”

”Pit perdeu seu irritante side special com o grito


“Hyayayaya”. Agora, fomos presenteados com o Upperdash
Arm, um ataque parecido com o Side Special de Captain
Falcon, mas que também pode refletir projéteis. Seu up
Special agora também está mais rápido e confiável”

”Dark Pit, tal qual Dr. Mario é para Mario, é uma versão mais lenta e mais
poderosa de Pit. Seu Final Smash, entretanto, não utiliza os Three Sacred
Treasures, mas sim seu Dark Pit Staff para realizar um tiro de 1-Hit KO, similar
aos Final Smashes de Zelda e Sheik. Seu Side Special lança os oponentes
na diagonal, com um maior Knockback, ao invés de jogar para cima.”

”Os mísseis do side special de Samus são lentos, mas é possível


controlar ligeiramente seu movimento. Entretanto, se executar
o especial como se fosse um smash (rapidamente pressionando
o botão de especial e para o lado), a heroína lançará um míssil
mais rápido e forte, mas que não pode ser controlado.”

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SUPER SMASH BROS

“Shulk modifica suas habilidades de acordo com as artes


da monado. Para lembrar melhor, associe as cores com os
poderes: pular alto como o Luigi (Jump), rápido como o Sonic
(Speed), defesa de um Yellow Ghost (Shield), força de um
Purple Pikmin (Buster) e.. bem… o que sobrou é o Smash!”

“Villager tem um arsenal que faz inveja a Snake. Seu neutral air tem um grande
alcance graças ao estilingue. Plante uma árvore e seu Down Special se torna uma
machadada com grande knockback. Por fim, em partidas com itens, use o pocket
para guardar itens como um Homerun Bat e espere até aprecer algo como uma
Deku Nut ou Pitfall para atrapalhar os oponentes e então fazer um Home Run!”

” Lucina é mais ágil e ligeiramente mais fraca que Marth.


Entretanto, sua maior diferença é que, ao contrário de Marth,
seus ataques não possuem um sweetspot e dão a mesma
quantidade de dano ao longo de toda a hitbox de sua espada”

” Marth é ótimo para praticar combos e jogadas mais avançadas.


Seus golpes aéreos com sua espada têm um grande alcance e ele
é bastante forte e ágil no chão. Entretanto, por ser um esgrimista,
espaçamento é importante, já que golpes dão mais dano e knockback
caso se conectem ao inimigos com a ponta da espada”

”De todos os personagens, com exceção dos Mii, Palutena


é a única que vem com todos os golpes customizáveis
desbloqueados desde o começo. Ao contrário dos
demais personagens, entretanto, cada um dos golpes é
completamente único, e não variações uns dos outros.”

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19
BROS
SUPER SMASH

”Sheik perdeu sua corrente como Side Special, mas ganhou


uma elusiva bomba que atrai os inimigos para o centro da
explosão antes de detonar. Segure o botão de especial para
atrasar em até um segundo o momento do estouro.”

“Em Brawl, Sonic era simplesmente rápido, na maioria das vezes só conseguindo
isolar oponentes com seu Side Smash. Já na quarta iteração, ele foi bastante
fortalecido, com boa parte dos seus golpes se tornando mais forte e tendo
mais knockback. Mas, na dúvida, continue utilizando o Side Smash.”

“A Water Shuriken de Greninja se torna mais forte, porém


mais lenta quanto mais carregada. A vantagem de carregá
la ao máximo é que ela também prende os oponentes.
Combine a Shuriken com o Side Special ou o dash attack
do sapo ninja para tirar máximo proveito do golpe!”

Corra, Fox, corra no Smash Run!

“Para maximizar os seus status o mais rápido possível,


vá para um dos quatro cantos do labirinto (nordeste,
sudeste, noroeste ou sudoeste): lá se encontram alguns
dos mais fortes inimigos, Suflees e tesouros!”

“Uma das melhores combinações de poderes para se utilizar é


o Horizontal Bean (lv 4 ou 5, idealmente), Spinning Swords (para
acabar facilmente com inimigos fujões, como suflees, koffings
e afins) e um dos três: Invencibility, Recovery ou Auto-Healer”

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20
SUPER SMASH BROS

“Combine equipamentos que tenham como efeitos “Homerun


Bat Equiped” e “Quicker Bat Swing” para conseguir realizar vários
1-hit KOs nos inimigos e, rapidamente, aumentar seu status.”

“Ao equipar seu personagem para um Smash-Run,


priorize a agilidade (Speed), assim poderá se mover
rapidamente para coletar bônus dos demais status.”

“Smash Run é uma ótima opção para coletar os


golpes customizáveis para os personagens: basta
utilizar o personagem cujos golpes quer desbloquear
e conseguir uma boa pontuação. Jogar contra
seres humanos rende melhores resultados”

“Utilize os seus poderes o mais rápido o possível


(obviamente, utilizando-os sabiamente, em grupos de
grandes de inimigos, mini-chefes ou desafios), para
ganhar mais status e, consequentemente, conseguir
ainda mais status nos minutos seguintes.”

“Certos poderes funcionam bem com certos desafios: Spinning


Swords facilita acertar alvos em “Smash the Target”; Super Armor
e Invencibility ajuda nos “Survive”; enquanto que Horizontal
Bean é bom para “Defeat the Enemies” e “Break the Crystals”.

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SUPER SMASH BROS

“Toda porta de desafio tem certos níveis de dificuldade: Easy,


Medium e Hard. A recompensa é proporcional à dificuldade.
Como não são aleatórios, decore a rotina e disposição dos
elementos/inimigos das 3 variações para garantir a vitória”

“Quando for quebrar os cristais em uma das portas de


desafio, preste atenção quando os mesmos começarem
a rachar. Eventualmente, um ‘X’ aparecerá: acerte-o
para quebrar os cristais mais rapidamente”

“Abra o olho perto de inimigos que diminuem seus status:


Koffing, Magikoopa, Metroid, Crazy Taxi e a variação do
canhoneiro de Kid Icarus que utiliza um cajado. Ser lançado
também diminui as suas forças, então, tome cuidado!”

“Ao aumentar o status “Arm”, você expande a sua capacidade de arremessar


inimigos e a força de itens como Hammer, Homerun Bat e o arremesso dos
mesmos. Se seu personagem tem um arremesso rápido, aumentar essa
habilidade ajudará nas batalhas contra “Enemy Team” ou “Multi-man Smash”.

“Não se apavore caso um dos adversários tenha


muito mais velocidade em um desafio Run, Jump ou
Climb: às vezes, ter essas habilidades maximizadas
mais dificulta que facilita, pois diminui a precisão
do seu controle sobre o personagem.”

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22
SUPER SMASH BROS

“A partir de 500m nas batalhas de Climb, Smart


Bombs começarão a cair. Tente se posicionar acima
do centro do raio da explosão, para garantir que,
quando esta terminar, o empurrão te jogará para cima
– ganhando, assim, altitude –, e não para baixo.”

Lidando com a sádica e a masoquista nas Special Orders!

“Nas Master Orders, completar desafios em sequência


com o mesmo personagem e sem perder garante desafios
mais difíceis e, como consequência, prêmios melhores”

“Passar de 15 rounds na Crazy Order garante que, ao


enfrentar a Crazy Hand, esta esteja te esperando com mais
3 personagens e a Master Hand. Então, calcule bem o seu
tempo e com quantode dano você vai para a batalha”

“As batalhas finais contra Crazy Hand têm um detalhe: você, como a mão,
tem HP! O detalhe é que a quantidade de HP que você começa é diretamente
proporcional à porcentagem de dano que você tinha antes da luta. Quanto
mais dano, mais HP. Mantenha isso em mente, mas cuidado para não
ser isolado nos desafios quando estiver com uma porcentagem alta!”

“No começo de uma partida de Crazy Orders, vá atrás das


lutas contra personagens gigantes. Com 3vs1 na maioria
das vezes, o gigante sequer poderá se mover, e seu grande
hitbox facilitará bastante acertar Meteor Smashes”

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23
SUPER SMASH BROS

“A partir da 5ª partida, lutas contra hordas vão se tornando mais comuns.


Descubra qual ataque do seu personagem é rápido e garante 1hit
KO nos inimigos (como o dash attack de Mario). É importante evitar,
entretanto, lutas com personagens que tenham contra-ataques, como
Lucario ou Lucina, principalmente se você tiver bastante dano.”

“Preste bastante atenção nos tickets antes de escolhê-los. Ao fundo


é possível ver em qual estágio a luta acontecerá e, a presença
ou ausência de um pequeno martelo ao canto indica se haverá
itens ou não. Afinal, você não quer ir numa Intense Horde Battle
com itens em Yoshi’s Island sem saber no que está entrando”

“Os Tickets de Crazy Orders vão ficando cada vez


mais difícieis: CPUs mais espertos, menos parceiros
no seu time, hordas mais difíceis de isolar… Mesmo
se você enfrentar um ticket idêntico no Round 1 e no
Round 15, a dificuldade será muito mais elevada.”

“Ambos os modos Special Orders aceitam


customizações. Aumentar a resistência ou adicionar
equipamentos com efeitos como “Gradual Health
Recovery” ou “Life Steal” nunca é uma má ideia”

“Evite Metal Battles a todo custo, principalmente se os inimigos tiverem


multiplos pulos, como Kirby, Dedede, Jigglypuff ou Pit. Devido à sua
alta resistência, você perderá um bom tempo para isolá-los”

“Priorize ‘Free For All’s (cada um por si) aos Team Battles.
Geralmente, a inteligência artificial dos membros da CPU do seu
time não é tão boa quanto a dos adversários, e por isso é comum
se encontrar sozinho enfrentando três outros oponentes”

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SUPER SMASH BROS

por Gabriel Toschi


Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Ítalo Lourenço

ASSISTTROPHIES
Os Assist Trophies, que foram novidades em Super Smash Bros. Brawl (Wii), chegam
com tudo em Super Smash Bros. for 3DS & Wii U, trazendo um novo pessoal para
aumentar as referências nostálgicas e auxiliar na pancadaria diária dentro dos
campos da Nintendo. Eles aparecem em uma única forma no campo de batalha (como
se fosse um item); ao pegá-lo e utilizá-lo, o Assist Trophy invoca um personagem
aleatoriamente. Não existe diferença entre os disponíveis na versão de 3DS quanto na
de Wii U. Confira a lista de Assist Trophies que podem aparecer durante as partidas.

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SUPER SMASH BROS

Andross
Série de origem: Star Fox
Visual baseado em: Star Fox (SNES)
Ataques: o vilão do primeiro
jogo da série tem como ataque
cuspir painéis feitos com
polígonos nos jogadores, assim
como fazia na batalha final no
Super Nintendo e em Brawl.

Ashley (primeira aparição)


Série de
negra bruxinha
noorigem:
Ataques: acampo WarioWare
de é capaz similar
batalha, de criaràuma nuvem
Negative Zone

(Final Smash de Luigi em Brawl). Personagens pegos por


esta zona especial têm sua velocidade diminuída e tomam
dano continuamente. Qualquer item de comida usado
dentro da nuvem não recupera vida, mas também causa dano.
Apenas Wii U: no modo Smash Tour, ela diminui a velocidade
de rolagem do dado, facilitando tirar um número específico.

Chain Chomp (primeira aparição)


Série de origem: Mario
Ataques: o inimigo de lata é invocado
preso por correntes e tenta morder
os inimigos próximos, causando dano.
Entretanto, é preciso tomar cuidado,
pois se ele cair da arena, ele consegue
voltar por estar preso! O melhor
jeito de livrar-se dele rapidamente é
atacando o poste ao qual está preso.
Apenas 3DS: ele é um dos
inimigos do modo Smash Run.

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SUPER SMASH BROS

Color TV-Game 15 (primeira aparição)


Série de origem: Color TV-Game
Ataques: uma partida de Pong começa a ser jogada
em plena batalha! A bola que é rebatida entre os
pilares nas laterais da tela causa dano ao acertar
um personagem. Além disso, projéteis lançados
na direção dos pilares também são rebatidos.
Curiosidade: Color TV-Game é a primeira linha
de consoles lançados pela Nintendo somente
no Japão, ainda nos anos 1970, com cópias
da versão caseira de Pong, sendo assim
a referência mais antiga presente
em Super Smash Bros. até hoje.

Dark Samus (primeira aparição)


Série de origem: Metroid
Visual baseado em: Metroid
Prime 3: Corruption (Wii)
Ataques: a versão obscura de Samus usa seu
canhão para atirar nos lutadores à distância
e fazer bolas energéticas. De perto, invoca
tentáculos de energia que saem do chão.
Curiosidade: uma das roupas
alternativas de Samus é quase idêntica
à armadura de Dark Samus.

Devil
Série de origem: Devil World
Ataques: idêntico aos ataques que ele tinha
em Brawl, ele aponta para certas direções nas
quais todo o campo de batalha começa a se
movimentar, afetando todos os jogadores.

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SUPER SMASH BROS

imagem
Dillon (primeira aparição)
Série de origem: Dillon’s Rolling Western
Ataques: o tatu-bola pode enrolar-se
e atacar os inimigos com seu corpo,
causando dano. Em alguns momentos
(geralmente no último ataque antes
de sumir), o dano é bem maior.

Dr. Kawashima (primeira aparição)


Série de origem: Brain Age
Ataques: o professor ataca com números flutuantes
pela tela, de 1 a 9. Quando se chocam, os algarismos
se somam e, se o resultado for igual ou maior a 10, o
novo número explode (quanto maior o número, maior
a explosão). Os lutadores podem alterar a trajetória dos
números os atacando, para tentar fazer as somas.
Curiosidade: ele é a primeira e a única pessoa real
a fazer parte de Super Smash Bros. até hoje.

Dr. Wright
Série de origem: SimCity
Visual baseado em: SimCity (SNES)
Ataques: exatamente como em
Brawl, o prefeito faz crescer alguns
prédios do chão, acertando os
adversários e causando dano.
Nota

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SUPER SMASH BROS

Elec Man (primeira aparição)


Série de origem: Mega Man
Visual baseado em: Mega Man (NES)
Ataques: esse Robot Master atinge os
inimigos usando o seu poder original do
jogo de NES, o Thunder Beam, atirando
duas (ou três, quando está no ar) esferas
de energia, horizontal e verticalmente.

Ghirahim (primeira aparição)


Série de origem: The Legend of Zelda
Visual baseado em: The Legend
of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Ataques: o vilão andrógeno ataca
os oponentes com sua espada e
movimenta-se pelo cenário por
teletransporte. Ataques e projéteis
não param os ataques de Ghirahim.

Ghosts (primeira aparição)


Série de origem: Pac-Man
Ataques: os fantasmas de Pac-Man começam
a voar pelo cenário e chocam-se contra os
oponentes, causando dano. Cada um tem um
comportamento, assim como no arcade: Blinky
(vermelho) sempre procura o menor caminho até
o adversário, Pinky (rosa) sempre tenta acertá-lo
de frente, Inky (ciano) tenta atingí-lo de qualquer
direção e Clyde (laranja) se move aleatoriamente.

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SUPER SMASH BROS

Hammer Bro.
Série de origem: Mario
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl, o Koopa
joga martelos nos adversários e é invencível.
Apenas 3DS: ele é um dos inimigos do modo Smash Run.

Infantry & Tanks


Série de origem: Nintendo Wars
Visual baseado em: Advance Wars (GBA)
Ataques: idêntico à sua aparição
invocados
em
direção começam
aossoldados
Brawl, e tanques
a atirar
e adversários. Eles sóem
são
saem

da tela quando caem do cenário.

Isabelle (primeira aparição)


Série de origem: Animal Crossing
Visual baseado em: Animal
Crossing: New Leaf (3DS)
Ataques: em vez de causar dano aos oponentes,
ela joga frutas no chão para a recuperação
de vida. Quem usar o Assist Trophy consegue
usar as frutas apenas ao tocá-las; os outros
lutadores devem pegar o item e usá-lo.

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SUPER SMASH BROS

Jeff
Ataques:
quatro
em
Série depequenos
direção
origem:
idêntico sua aparição
ao oponente e um grande
em Brawl,
Earthbound/Mother
à mais
foguetes próximo, ele prepara
causando
foguete, que vão
dano.

Série
Kat &de
Ana
origem: WarioWare

Visual baseado em: Game & Wario (Wii U)


Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl,
as duas samurais cruzam a tela e atacam
os oponentes.
mesmo tempo Ser acertado
causa o dobro de dano.
pelas duas ao

Knuckle Joe
Série de origem: Kirby
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl, ele usa
a técnica conhecida como “Vulcan Jab” para dar
vários socos rápidos no oponente e, para finalizar,
usa um soco mais forte (Smash Punch) ou um
soco energicamente carregado (Rising Break).

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SUPER SMASH BROS

Lakitu
Série de origem: Mario
Visual baseado em: Super Mario Bros. (NES)
Ataques: o famoso inimigo paira sobre o cenário, atirando
Spinies, que causam dano se tocados pelos oponentes.
Se um Spiny atingir um adversário antes de tocar o chão,
este sofre um “meteor smash” (um ataque muito forte,
que geralmente leva o personagem para fora da tela).
Apenas 3DS: ele é um dos inimigos do modo
Smash Run, e usa o visual visto em jogos
modernos (como New Super Mario Bros.).

Lyn
Série de origem: Fire Emblem
Ataques: idêntico à sua aparição
em Brawl, ela carrega sua espada,
teletransporta-se para o lado
de um adversário e o ataca.

Maguns (primeira aparição)


Série de origem: Kid Icarus
Visual baseado em: Kid Icarus: Uprising (3DS)
Ataques: com sua grande espada, ele ataca os
adversários. Consegue, ás vezes, esquivar
dos ataques contra ele.

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SUPER SMASH BROS

de origem: Metroid
Metroid
Série

Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl, ele


vai até a cabeça de um oponente, paraliza-o por
alguns instantes e começa a causar dano. Pode
ser atacado, mas apenas para afastá-lo.
Apenas 3DS: ele é um dos inimigos do modo Smash Run.
Apenas Wii U: ele é um dos eventos do modo Smash
Tour, roubando os status do primeiro jogador que tocá
lo e deixando eles para o próximo jogador que o tocar.

Midna (primeira aparição)


Série de origem: The Legend of Zelda
Visual baseado em: The Legend of
Zelda: Twilight Princess (GC/Wii)
Ataques: a princesa usa seu cabelo em
de
(shield)
forma
e mão
para
não
jogá-los para
fora da
funciona arena.seus
contra
capturar os
Usar o escudo
ataques.
adversários

Mother Brain (primeira aparição)


Série de origem: Metroid
Ataques: principal antagonista da série, usa
seu laser para atacar os adversários e se
protege liberando Rinkas. Ela pode ser morta
acertando-a por trás, depois de quebrar o vidro.

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SUPER SMASH BROS

Nightmare (primeira aparição)


Série de origem: Kirby
Ataques: liberado em sua forma de orbe,
transforma-se em Nightmare Wizard, sua
forma final, e escurece a tela completamente,
fazendo com que a luta aconteça no escuro e
apenas alguns efeitos especiais (como fumaças
deixadas após uma corrida) apareçam.

Nintendog
Série de origem: Nintendogs
Ataques: semelhante à sua aparição
em Brawl, no qual tínhamos um
Labrador Retriever, em SSB for 3DS/
Wii U é um bulldog francês que aparece
na tela e atrapalha a visão da luta.

Phosphora (primeira aparição)


Série de origem: Kid Icarus
Visual baseado em: Kid Icarus: Uprising (3DS)
Ataques: a comandante executa ataques
elétricos nos adversários, como bolas de
energia (pequenas em grupos de três ou
grandes únicas) ou tiros energéticos.

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SUPER SMASH BROS

Riki (primeira aparição)


Série de origem: Xenoblade
Visual baseado em: Xenoblade Chronicles (Wii)
Ataques: ele pode usar várias técnicas para mexer na
batalha: Happy Happy (aumenta o poder de ataque dos
lutadores), Freezinate (congela os adversários), Yoink!
(traz os itens para perto dele), Bedtime (faz os oponentes
dormirem), You Can Do It (cura todos os personagens)
e RolyPoly (faz
Curiosidade: eleadversários
também faznoparte
chãodo Final Smash de Shulk.
tropeçarem).

Sablé Prince (primeira aparição)


Série de origem: Kaeru no
Tame ni Kane wa Naru
Ataques: ele se transforma em um
sapo ou uma cobra e ataca um
adversário, prendendo-o, durante
isso, dentro de uma nuvem.

Saki Amamiya
Série de origem: Sin and Punishment
Ataques: ele ataca com a sua Cannon Sword
(uma mistura de espada e arma de fogo),
enquanto pula e anda pelo cenário. Pode
atirar para atingir adversários ao longe
ou bater com a arma no oponente.

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SUPER SMASH BROS

Samurai Goroh
Série de origem: F-Zero
Visual baseado em: F-Zero X (N64)
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl,
ele ataca os oponentes com sua katana.

Shadow the Hedgehog


Série de origem: Sonic the Hedgehog
Ataques: idêntico à sua aparição em
Brawl, ele usa sua habilidade “Chaos
Control” para diminuir a velocidade
de todos os personagens, exceto
o que usou o Assist Trophy (bem
semelhante ao efeito do item Timer).

Sheriff (primeira aparição)


Série de origem: Sheriff
Ataques: estes personagens de um dos
arcades mais antigos da Nintendo andam
pelo cenário depois de invocados e atiram
para as oito direções, causando dano.
Seus tiros não podem ser absorvidos.

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SUPER SMASH BROS

Skull Kid (primeira aparição)


Série de origem: The Legend of Zelda
Visual baseado em: The Legend of
Zelda: Majora’s Mask (N64)
Ataques: sem usar a famigerada Lua, ele inverte
horizontalmente a tela e os comandos, como se
o jogo estivesse sendo visto por um espelho.

Starfy
Série de origem: Starfy
Ataques: a partir de seu ataque Star
Spin, a estrelinha anda pelo cenário
atacando seus inimigos ao dar giros.
Se tomar muito dano, ela explode,
causando muito mais dano.

Starman (primeira aparição)


Série de origem: Earthbound/Mother
Ataques: usando o seu PK Beam, ele se
teletransporta pelo cenário e ataca com raios
elétricos que saem da sua cabeça. Esses raios
carregados podem ser refletidos: no Smash Run,
leva ao KO do Starman e, nos outros modos,
apenas o atordoa por alguns momentos.
Apenas 3DS: ele é um dos inimigos
do modo Smash Run.

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37
SUPER SMASH BROS

Takamaru (primeira aparição)


Série de origem: The Mysterious Murasame Castle
Ataques: o aprendiz de samurai usa sua katana
para atacar os adversários mais próximos e lança
foices como shurikens (as chamadas Windmill
Swords) para atingir os oponentes ao longe.

Tingle
Série de origem: The Legend of Zelda
Ataques: ele causa um efeito aleatório dentre
estes: uma chuva de Hammers e Golden
Hammers, uma chuva de balões (que não
servem para nada), várias cascas de bananas
pelo chão, muitas flores pelo cenário com zoom
no personagem que invocou o Assist Trophy
ou o efeito do Superspicy Curry (soltar fogo
continuamente) para todos os lutadores.

Waluigi
Série de origem: Mario
Ataques: idêntico à sua aparição em Brawl,
ele corre atrás de um dos adversários, o enterra
e pisa continuamente, finalizando o ataque
com uma raquetada ou um chute, que pode
ter o mesmo efeito de um Meteor Smash.

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SUPER SMASH BROS

por Robson Júnior


Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Fábio Hamada

Pokémon em Smash:
saiba como funcionam
(e como se defender deles)

As Poké Balls são itens presentes na franquia Super Smash Bros. desde a primeira
iteração, para o Nintendo 64. Através dela, um dos Pokémon disponíveis no jogo pode
ser invocado; ele usa seu movimento/habilidade e então desaparece, favorecendo
quem o chamar. Com Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, um novo item
da franquia Pokémon foi adicionado: a Master Ball, que traz (quase) sempre em
seu interior algum lendário ou raro. Vamos conferir agora os monstrinhos que
podem ser invocados através desses dois tipos de Balls e suas características!

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SUPERSMASHBROS

#052 Meowth
Geração de origem: I
Tipo: Normal
Família evolutiva: Meowth - Persian
Aparições anteriores: SSB e Brawl
Ataques: Meowth atira moedas nos oponentes,
atingindo longas distâncias (Pay Day).
Cada acerto causa 4% de dano.

#101 Electrode
Geração de origem: I
Tipo: Elétrico
Família evolutiva: Voltorb - Electrode
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Electrode se autodestrói após três segundos,
podendo afetar qualquer dos lutadores que estejam
na arena e causando 30% de dano (Explosion). Antes
de explodir, ou quando seu golpe falha, ele pode ser
atirado
nos outros jogadores como qualquer outro projétil.

#118 Goldeen
Geração de origem: I
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Goldeen - Seaking
Aparições anteriores: SSB, Melee e Brawl
Ataques: Goldeen usa Splash, o golpe mais
inútil do mundo Pokémon, pois não causa
nenhum efeito ou dano nos oponentes.
OBS: Goldeen também aparece na Master Ball,
mas não deve ser o mais desejado pelo usuário!

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40
SUPERSMASHBROS

#120 Staryu
Geração de origem: I
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Staryu - Starmie
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Staryu busca o oponente mais
estrelas
próximo,
dano
1% decom neste
para
dano. oponente,
emPokémon
Este
contato,uma
numposição
total uma
de atira
também
cada e17%. 38
causando
causa

#133 Eevee
Geração de origem: I
Tipo(s): Normal
Família evolutiva: Eevee-Vaporeon/Jolteon/Flareon/
Espeon/Umbreon/Leafeon/Glaceon/Sylveon
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Eevee usa Take Down, esbarrando seu corpo
lateralmente contra os oponentes em até cinco vezes;
cada investida dessas causan 8% de dano.

#143 Snorlax
Geração de origem: I
Tipo(s): Normal
Família evolutiva: Munchlax - Snorlax
Aparições anteriores: SSB, Melee e Brawl
Ataques: Snorlax pula (se entrar em
contato com algum lutador ao fazer isso,
causa 19% de dano), desaparecendo
da tela, e então retorna ao chão com
seu tamanho aumentado, usando
Body Slam
20% nos e causando
oponentes quedano de
atingir.

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41
SUPER SMASH BROS

#146 Moltres
Geração de origem: I
Tipo(s): Fogo/Voador
Família evolutiva: Moltres
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Moltres usa Fly, sumindo
da arena e queimando oponentes
que entrarem em contato com ele,
causando de 40% a 45% de dano.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.

#151 Mew
Geração de origem: I
Tipo(s): Psíquico
Família evolutiva: Mew
Aparições anteriores: SSB, Melee e Brawl
Ataques: Mew usa Fly, sumindo da arena e
derrubando um trophy, custom part ou uma
nova opção no menu de Configurações.
Não causa nenhum dano aos oponentes.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.

#175 Togepi
Geração de origem: II
Tipo(s): Fada
Família evolutiva: Togepi - Togetic - Togekiss
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques:
algum Togepi
dos usa Metronome,
seguintes Night Shade
movimentos:utilizando, – escurece
aleatoriamente,

a tela temporariamente e não causa dano aos oponentes;


Leech Seed – planta flores na cabeça dos oponentes para
tirar dano gradualmente, totalizando 62%; Hypnosis – que
faz os oponentes adormecerem, causando 10% de dano;
Icy Wind – congela os oponentes, causando 25% de dano;
dano.
Earthquake – prende os oponentes ao solo, causando 5% de

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SUPER SMASH BROS

#182 Bellossom
Geração de origem: II
Tipo(s): Grama
Família evolutiva: Oddish - Gloom - Bellossom
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Bellossom usa o ataque Sweet Scent,
que, diferentemente de seu efeito nos jogos,
faz com que os inimigos próximos adormeçam,
deixando-os vuneráveis a ataques!

#244 Entei
Geração de origem: II
Tipo(s): Fogo
Família evolutiva: Entei
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Entei cria uma enorme coluna
de fogo, prendendo inimigos próximos
e causando dano de até 41%, além de
lançá-los para fora da arena
no final (Fire Spin).
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.

#245 Suicune
Geração de origem: II
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Suicune
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Suicune atira Aurora Beam
para a frente, congelando inimigos
e causando dano de 39%. Também
causa um dano de 4% por contato.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.

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#249 Lugia
Geração de origem: II
Tipo(s): Psíquico/Voador
Família evolutiva: Lugia
Aparições anteriores: Melee e Brawl
Ataques: Lugia voa para o fundo do cenário
e usa Aeroblast em uma parte da arena,
causando 20% de dano por acerto.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.

#282 Gardevoir
Geração de origem: III
Tipo(s): Psíquico/Fada
Família evolutiva: Ralts - Kirlia - Gardevoir
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Gardevoir usa Reflect, criando
uma esfera que reflete os ataques com
projéteis dos inimigos, e então atravessa
pela
arena com ela. Não causa dano.

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#376 Metagross
Geração de origem: III
Tipo(s): Aço/Psíquico
Família evolutiva: Beldum
- Metang - Metagross
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Metagross pisa nos inimigos
(6%) e os prende, e então lança
nos inimigos que estejam no solo e
próximos com Earthquake, fazendo
isso quatro vezes (3% por vez).

#380 Latias/#381 Latios


Geração de origem: III
Tipo(s): Dragão/Psíquico
Família evolutiva: Latias/Latios
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Latias e Latios atacam da mesma forma –
voam para fora da tela, invocam um ao outro e então
usam Steel Wing de 3 a 5 vezes em alta velocidade,
causando 7% de dano por acerto. Os que evitarem o
golpe por pouco ainda são atingidos pela turbulência
OBS: Podem ser invocados através da Master Ball.

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#382 Kyogre
Geração de origem: III
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Kyogre
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Kyogre flutua pela arena,
atirando Hydro Pump em forma de
jatos menores de água, empurrando
oponentes para fora do cenário.
Causa dano de 8% aos que entrarem
em contato com sua boca.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.

#386 Deoxys
Geração de origem: III
Tipo(s): Psíquico
Família evolutiva: Deoxys
Aparições anteriores: Brawl
Ataques: Deoxys levita e
atira Hyper Beam no solo,
causando danos consecutivos
que totalizam 30%.
Também causa dano
por contato de 7%.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.

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#460 Abomasnow
Geração de origem: IV
Tipo(s): Grama/Gelo
Família evolutiva:
Snover - Abomasnow
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Abomasnow libera
um forte vento que suga e
causa dano em oponentes
que estejam por perto, e
então os congela (Blizzard),
com dano de 8%, ou soca (Ice
Punch), com dano de 15%.

#484 Palkia
Geração de origem: IV
Tipo(s): Água/Dragão
Família evolutiva: Palkia
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Palkia usa Spacial Rend,
deixando a câmera de cabeça para baixo.
Causa dano de 10% por contato.
OBS:Pode
ser invocado através da Master Ball.

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#487 Giratina
Geração de origem: IV
Tipo(s): Fantasma/Dragão
Família evolutiva: Giratina
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Giratina usa Dragon Breath, liberando
uma ventania que causa dano contínuo que
soma 14% e pode lançá-los para fora da tela.
Também causa dano de 6% por contato.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.

#491 Darkrai
Geração de origem: IV
Tipo(s): Escuro
Família evolutiva: Darkrai
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Darkrai usa Dark Void,
deixando oponentes adormecidos e
causando dano contínuo de até 35%
devido à sua habilidade Bad Dreams.
OBS: Pode ser invocado
nintendoblast.com.br através da Master Ball.

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#493 Arceus
Geração de origem: IV
Tipo(s): Normal
Família evolutiva: Arceus
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Arceus cria uma forte onda
de choque que atinge oponentes que
estejam no ar, empurrando-os para
baixo (Gravity) três vezes. Ele funciona
como se fosse um meteor smash caso a
arena não esteja abaixo do oponente.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.

#494 Victini
Geração de origem: V
Tipo(s): Psíquico/Fogo
Família evolutiva: Victini
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Victini usa sua habilidade, Victory Star, para dar
um boost de ataque de 50% a quem o invocar. No caso
de lutas em grupos, afeta todo o grupo do usuário.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar 100-Man Battle uma vez.
Desbloquear no Wii U: Completar o All-Star.

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49
SUPERSMASHBROS

#495 Snivy
Geração de origem:V
Tipo(s): Planta
Família evolutiva: Snivy - Servine - Serperior
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Snivy vira para uma direção e lança Razor Leaf,
atirando 14 folhas. Cada acerto causa 6% de dano.

#501 Oshawott
Geração de origem:V
Tipo(s): Água
Família evolutiva: Oshawott
- Dewott - Samurott
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Oshawott usa Surf, investindo contra
oponentes e causando 1% de dano por acerto,
além de empurrá-los para fora da arena.

#571 Zoroark
Geração de origem: V
Tipo(s): Escuro
Família evolutiva: Zorua - Zoroark
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Zoroark usa Fury Swipes: agarra
um oponente, arranhando-o com suas
garras 14 vezes, e então o joga de volta ao
solo. Esse ataque totaliza 38% de dano.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Vencer 10-Man Battle.

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50
SUPER SMASH BROS

#646 Kyurem
Geração de origem:V
Tipo(s): Dragão/Gelo
Família evolutiva: Kyurem
gélido
OBS: ar ao
causando
Aparições
Ataques:
Pode 6%seu
Kyurem
ser redor
anteriores:
ou 12%
invocado (Icy
de
sopra um Wind),
dano.
Primeira aparição

através da Master Ball.

#647 Keldeo
Geração de origem:V
Tipo(s): Água/Lutador
Família evolutiva: Keldeo
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Keldeo muda para sua Resolute
Form e usa seu chifre como uma espada,
atacando em forma de arco os oponentes
(Secret Sword), fazendo isso sete vezes.
OBS:
Cada Pode
acertoser invocado
causa através
18% de dano.da Master Ball.

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51
SUPERSMASHBROS

#648 Meloetta
Geração de origem:V
Tipo(s): Normal/Psíquico
Família evolutiva: Meloetta
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Meloetta usa Echoed Voice, um
ataque que ricocheteia pelas extremidades
da tela, plataformas e oponentes.
Cada acerto causa 12% de dano.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar por 8 horas.
Desbloquear no Wii U: Completar o Solo All-Star
com dificuldade normal ou superior com Lucario.

#649 Genesect
Geração de origem:V
Tipo(s): Inseto/Aço
Família evolutiva: Genesect
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Genesect usa Techno
Blast, lançando quatro pequenos
ataques (cada um causando
8% de dano) seguidos de um
longo canhão de laser que
causa 30% de dano. Depois
disso, ele repete seus ataques.
OBS: Pode ser invocado
através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar
Endless Battle uma vez.

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52
SUPER SMASH BROS

#650 Chespin
Geração de origem:VI
Tipo(s): Grama
Família evolutiva: Chespin - Quilladin - Chesnaught
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Chespin atira sementes explosivas ao
11%redor
seu ou 22% de dano
cinco vezespor acerto.
(Seed Bomb), causando

#653 Fennekin
Geração de origem:VI
Tipo(s): Fogo
Família evolutiva: Fennekin - Braixen - Delphox
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Fennekin usa Incinerate, formando
pilares de fogo e causando dano contínuo de até
38%. Faz isso quatro vezes, alternando direções.

#661 Fletchling
Geração de origem:VI
Tipo(s): Normal/Voador
Família evolutiva: Fletchling - Fletchinder - Talonflame
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Fletchling dá bicadas nos oponentes próximos
inúmeras vezes (Peck), causando dano de 2% por acerto

#653 Spewpa
Geração de origem:VI
Tipo(s): Inseto
Família evolutiva: Scatterbug - Spewpa - Vivillon
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Quando atingido por algum golpe, Spewpa libera Stun Spore,
paralisando oponentes que estejam próximos e causando 3% de dano.

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SUPER SMASH BROS

#673 Gogoat
Geração de origem:VI
Tipo(s): Grama
Família evolutiva: Skiddo - Gogoat
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Gogoat usa o mesmo
golpe de Eevee, Take Down,
enquanto alterna direções;
cada acerto causa 15%. O mais
interessante é que, enquanto ataca,
um lutador pode montar nele.

Geração de origem:VI
#684 Swirlix
Tipo(s): Fada
Família evolutiva: Swirlix - Slurpuff
Aparições anteriores:
Primeira aparição
Ataques: Swirlix usa Cotton
Spore, que deixa os
oponentes desacelerados.
É a oportunidade
perfeita para atacar!

#686 Inkay
Geração de origem:VI
Tipo(s): Escuro/Psíquico
Família evolutiva: Inkay - Malamar
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Inkay usa Topsy-Turvy, jogando
seu peso contra o solo cinco vezes. Todos
os Pokémon que estiverem no chão caem
e recebem 5% de dano a cada vez.

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SUPERSMASHBROS

#702 Dedenne
Geração de origem:VI
Tipo(s): Elétrico/Fada
Família evolutiva: Dedenne
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Dedenne usa um poderoso Discharge,
que, além de causar 30% de dano nos oponentes
atingidos, ainda os lança para fora da arena no final.

#716 Xerneas
Geração de origem:VI
Tipo(s): Fada
Família evolutiva: Xerneas
Aparições anteriores: Primeira aparição
Ataques: Xerneas usa Geomancy, aumentando o
potencial de lançamento de todos os lutadores,
mas especialmente daquele que o invocar.
OBS: Pode ser invocado através da Master Ball.
Desbloquear no 3DS: Jogar Target Smash uma vez.
Desbloquear no Wii U: Jogar sozinho
como Pikachu e destruir 200 blocos em
um único jogo no Trophy Rush.

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55
SUPER SMASH BROS

por Hugo Pereira


Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Fábio Hamada

Fazendo um grande amigo e


forte oponente de seu amiibo!
Quando a Nintendo anunciou, no começo de 2014, que iria produzir figuras colecionáveis
com interações de NFC (Near Field Comunnication, ou comunicação por proximidade),
muitos olharam com um certo desdém, afirmando que a empresa estava indo na onda
de Disney Infinity e Skylanders. Quando as figuras foram exploradas mais a fundo, na
E3 2014, o paradigma começou a mudar. Entretanto, foi só no dia 21 de Novembro de
2014, quando lançadas junto com o Super Smash Bros. for Wii U, que elas se tornaram
uma febre mundial, esgotando-se rapidamente em lojas ao redor do mundo inteiro.

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SUPER SMASH BROS

amiibo: Gotta Catch’em All!

Além do valor de colecionável, os amiibo são especiais por funcionarem com diversos
jogos da companhia, desbloqueando extras e afins. Super Smash Bros., no entanto,
vai além: ao encostar uma das figuras em seu GamePad, seu troféu ganha vida
dentro do jogo, tal qual nas cutscenes do Subspace Emissary em Brawl, na forma
de um “Figure Player”, ou “FP”. Esses FPs atuam como personagens customizáveis,
podendo dar nomes, alimentá-los para aumentar status e habilidades, escolher
seus golpes especiais, cores e até mesmo treiná-los para passarem de níveis.

Com tanta coisa assim, fica difícil saber por onde começar para garantir que seu
amiibo esteja no máximo do seu potencial. Por isso, resumimos os dez pontos
principais para treinar seu amiibo e mostramos como tirar proveito dele:

1.Eles aprendem mais com a derrota:


Não fique com dó, caso seu amiibo level 1 pareça um saco de
pancadas; lance-o para um lado e para o outro sem remorso e
ganhe as partidas que ele passará de nível mais rapidamente!

2. Territórios novos favorecem a evolução:


Seus amiibo treinarão e passarão de nível mais
rapidamente caso lutem dentro de outro Wii U. Quando
for participar de uma peleja na casa dos amiibos, digo,
amigos, não deixe de levar os seus bonecos!

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57
SUPER SMASH BROS

3. Nível50 não é o limite:


embora este realmente seja o nível máximo que seu amiibo pode chegar, o
nível apenas mede as estatísticas, como velocidade, resistência, força e, até
certo ponto, dificuldade da CPU.
Mesmo após chegar ao nível 50, caso continue
lutando contra fortes oponentes, o seu
amiibo poderá aprender novas táticas!

4. Você é o que você come:


esse ditado também se aplica aos amiibo.
Você pode alimentá-los com qualquer
quepode
um dos quais ele
equipamento tenha, mesmo que utilizar.
normalmente não sejaIsso não só aumentará seus status de

acordo com o tipo de equipamento absorvido, como também o fará ganhar habilidades
extras, caso o equipamento as tenha. Lembrando que só se podem ter até três
habilidades por vez e que, caso haja habilidades repetidas, seu poder é intensificado.

5. Um amigo ensina o outro:


os amiibo evoluem mais rápido ao lutarem contra outros amiibo. A progressão é
exponenciada ainda mais se forem contra amiibo de outra pessoa. Lute contra amiibo
de uma segunda pessoa no Wii U de uma terceira que rapidamente alcançará o nível 50!

6. Oniscientes e Onipresentes:
em níveis avançados, os amiibo têm total consciência do que está acontecendo
ao seu redor. Eles sabem onde estão os itens, mesmo que eles se encontrem
fora da tela; eles sabem o que está acontecendo, mesmo se existam coisas
atrapalhando, como os poderes de N.M.E., Devil, Palkia ou os Nintendogs.
Espere ser surpreendido pela onisciência de seu amiibo várias vezes!

7. 1vs1 pela técnica, free for all pela força:


enquanto batalhas com 8 players ajudam seu amiibo
a subir de nível rapidamente, lutar em “um contra um”
permite que você treine seu amiibo para aprender
habilidades e técnicas específicas. Utilize vários meteor
smashes no seu amiibo para ele começar a utilizar o golpe
com mais frequência. Grabs e throws incessantes farão
com que ele faça o mesmo. Ou então, simplesmente
use taunt o tempo inteiro para fazer seu amiibo sambar
na cara dos inimigos sempre que tiver uma brecha.

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58
SUPER SMASH BROS

8. Você é o que você come pt.2:


quando for montar seu
personagem e alimentá-lo,
preste atenção em quais status você
estará alterando. Diminuir ainda mais
a resistência de um Jigglypuff não
é o recomendado, mas, enquanto
isso, Bowser pode perder um pouco
desse status por ser o personagem
mais pesado, por exemplo.

9. Combine efeitos:
juntar efeitos como “Glider”, “More aerial
attack damage” e “Improved Meteor Smash”
ajudam você a se locomover mais facilmente
pelos ares, alcançar aquele oponente que
está sobre o abismo e acertá-lo em direção à
morte. Outro combo aterrador é “Homerun
Bat Equipped” e “Quicker bat swing”: em
amiibo de nivel alto, tal combinação é
garantia de morte certa, caso erre um golpe.

10. Aproveite as recompensas:


ao lutar, os amiibo
coletam vários prêmios
(dinheiro, equipamento,
ataques customizáveis,
troféus e até mesmo
músicas). Deixe as
criaturas lutando por
uma hora ou mais
entre si, num 8-Player
Smash e depois
colha os louros (e os
espólios) da batalha!

nintendoblast.com.br
59
nintendoblast.com.br ÍNDICE

MODOS DE JOGO
Navegue pelos menus e
conheça as modalidades
61
ESTÁGIOS

com cada
Saiba lidar
comoarena
70
CHALLENGES

desafios com todos


Complete prêmios
os
88
SMASH RUN

Torne-se um
corredor campeão 106
60
SUPER SMASH BROS

por Rafael Neves


Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Fábio Hamada

3DS

Um passeio por cada um dos


modos de Super Smash Bros.
Perdido em meio às várias opções de modos de jogo de Super Smash
Bros. for 3DS? Apesar de portátil, o jogo oferece muito conteúdo
espalhado por seus diversos menus! Confira o que cada modo
significa e aprenda a melhor maneira de jogar cada um deles!

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61
Menu Principal SUPER SMASH BROS

Nesse menu, temos


funcionalidades sete ícones
diferentes. na tela
Na tela inferior, que levamamarelo
um balãozinho
superior, a modosde
e

notificações conterá informações sobre as atualizações do jogo.

Smash
No modo Smash, as batalhas são realizadas livremente entre
até quatro pessoas ou com mais três CPU (Computer Player).
Foi prometida uma atualização para que FP (Figure Player)
possam ser usados por conexão NFC com amiibo. Isso
exigirá um acessório extra para 3DS e 3DS XL e será
uma funcionalidade nativa no New 3DS e New 3DS XL.

Solo
Nessa modalidade do Smash, você enfrenta CPUs, cujos níveis
de dificuldade variam do 1 ao 9. Na tela
superior, você escolhe o seu lutador e
o do(s) CPU(s). É possível configurar as
regras do jogo e ativar ou desativar
as customizações pela tela inferior.

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62
SUPER SMASH BROS

Group
É possível enfrentar outros jogadores
via multiplayer local nessa modalidade
do Smash. Para tal, é necessário que
os demais jogadores tenham um
3DS e uma cópia do jogo. Selecione
a opção Host Game para criar um
sala ou Join Game para entrar em
uma. Nas configurações da sala, é
possível fechá-la para apenas quem
está Lista de Amigos do seu 3DS,
torná-la pública ou pública com preferência para amigos. Seu profile será mostrado.
Acessível
Rules também nas modalidades Solo e Group, é aqui que você escolhe as regras do
ou desative
abaixe
jogo. Escolha detaxa
tipo a batalha
asocustomizações;
ou aumente ative,
de dano; ou Stock);
(Timealtere ouescolha
as regras
desative limite
o em
da escolha
coloque deestágios;
de tempooou
automático e vidas;
Handicap;
escolhaative
os

para
de uma
itens as
disponíveis.
batalhas Há também
mesma equipe
com vidas
numa o botão
Team
(Stock Time),
& Battle
More (Team
ativar que
desativar
permite
Attack),
Rules,ou dano
ativaroou entre
limite
desativar
colocar membros
ode tempo
botão

duranteas
de pausa durante
jogadores aspartidas
batalhas(Pause
(ScoreFunction),
Display), mostrar ou não
deixar visível ouanão de dano
as pontuações
porcentagem dos

dos lutadores (Damage Gauge) e colocar como 1 ou 2 a penalidade no score de quem


se auto-destruir na partida (SD Penalty). Por último, Random Stage Switch permite
escolher quais estágios estarão disponíveis na opção Random de escolha de fases.

Smash Run
O Smash Run é o grande novo
modo exclusivo da versão de
3DS, no qual você explora um
mapa gigantesco, repleto de
inimigos oriundos das mais
diversas franquias, para,
após coletar bônus para seus
atributos, enfrentar os outros
jogadores numa competição de
modalidade aleatória. É possível
ativar customizações também.

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63
SUPER SMASH BROS

Smash Run, o essencial é obter o máximo de bônus possíveis para os atributos,


pois você não saberá qual será a modalidade do confronto final. Portanto, evite
locais com poucos inimigos, preferindo sempre onde há mais deles. Ainda assim,
não tenha pressa para atacar de qualquer maneira, pois cada adversário tem
particularidades que poderão lhe custar muito dano se não souber como lidar com
elas. Os canhões geralmente levam a porções repletas de bônus extras gratuitos.

Solo
Essa modalidade permite que apenas
um jogador jogue, enquanto os outros
três competidores são CPUs. Não é
possível alterar o número de CPUs,
apenas pode-se escolher com qual
personagem cada um competirá.

Group
Crie uma sala ou junte-se a uma para
disputar o Smash Run com mais três
jogadores. Nas configurações da
sala, é possível fechá-la para apenas quem está na Lista de Amigos do seu 3DS, torná
la pública ou pública com preferência para amigos. Seu profile será mostrado. Caso
não haja a quantidade necessária de jogadores (quatro), CPUs preencherão as vagas.

Custom
Aqui você cria perfis de cada
personagem do jogo para o Smash
Run. As opções Equipment e Specials
funcionam da mesma forma que na
customização tradicional de lutadores
(confira o Guia específico). Já a opção
Powers é apenas para o Smash
Run. Nela, você define habilidades
especiais e itens para o personagem,
que estarão disponíveis na tela de
toque durante o Smash Run. Caso
queira vencer as partidas, utilize itens e habilidades de destruição rápida, pois são
efetivos contra inimigos complicados de se matar. Se quiser apenas obter troféus,
equipamentos e custom moves, coloque itens e habilidades que facilitam a locomoção.

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64
SUPER SMASH BROS

Select Music
Escolha músicas para tocar nas
partidas do Smash Run, bastando
apenas selecioná-la na lista. Há
músicas para o Smash Run que não
tocam nas partidas dos demais modos.

Online
Para o modo Online, é necessário
um conexão com a internet, que
é definida pelas Configurações
do 3DS. Há diversos modos
de interação online.

With Friends
Nessa modalidade, você disputa
com
criar
Amigosuma
partidas do
do seu
pessoas que
tipo
sala estão
quanto
3DS. Você
Smash apenas
napode
entrar de
emtanto
Lista

uma feita por um de seus amigos.


de mudar
Aqui
Fighter e ativar
as regras
é possível customizações,
da
jogar partida.
com os Miialém

With Anyone
Nessa modalidade, você disputa
partidas do tipo Smash com
jogadores aleatórios. Não é possível
jogar com um Mii Fighter nem
ativar customizações. As regras das
partidas são fixas. Você pode jogar
nos modos For Fun e For Glory

nintendoblast.com.br
65
SUPER SMASH BROS

• For Fun: Voltado para partidas mais descontraídas, com itens e escolha
aleatória de qualquer estágio, além de não contabilizar o número de vitórias e
derrotas. O For Fun é dividido ainda em Smash (partidas de todos contra todos)
e Team Smash (partidas em dois times, sem causar dano aos companheiros
de equipe). As batalhas serão preferencialmente de quatro jogadores.

• For Glory: Focado em batalhas competitivas, sem itens, com escolha aleatórias de
estágios em versão ômega e contabilização de vitórias, derrotas e vários dados sobre
sua perfomance (disponíveis na opção Records). O For Glory é dividido ainda em Smash
(partidas de todos contra todos), 1-on-1 (partidas de um jogador contra outro) e Team
Smash (partidas de dois times). Normalmente, há menos lags na modalidade 1-on-1.

Conquest
Os Conquest são concursos
temáticos de uma semana de
duração, na qual personagens
são divididos em grupos.
Cada vitória em partidas
do modo With Anyone com
um personagem de um
grupo contabilizará pontos
para aquele grupo. Ao fim
da semana, o grupo que
tiver mais vitórias de seus
personagens ganha.

Conquest in Progress!
No ícone desse modo, você vê a duração do Conquest atual, lembrando que o horário
mostrado está no fuso do horário do pacífico (cinco horas a menos que o horário
de Brasília — sem horário de
verão). Aqui você vê a composição
de personagens de cada grupo
da competição. Anteriormente,
era possível ver em tempo real
as pontuações de cada grupo,
mas, agora, o resultado só é
disponibilizado ao fim do Conquest.

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66
SUPER SMASH BROS

Previous Results
Aqui você confere os resultados dos Conquest anteriores. Mova
o direcional verticalmente para ver os concursos de cada
semana e horizontalmente para filtrar os resultados por
região (World, Americas, Europe and Oceania e Japan).

Spectate
Você pode assistir às partidas de
outros jogadores nesse modo.
• Spectate: Essa é a opção para assistir a uma
partida aleatória. Além disso, antes da partida,
você pode apostar moedas em quem acha que
vencerá a luta. A depender do quão precisa tenha
sido sua aposta, você ganhará uma quantidade
maior de dinheiro do que apostou. Caso tenha
uma Bonus Chance, a premiação poderá ser
em outras coisas, como equipamentos. Essa,
no entanto, não é uma maneira prática
de ganhar dinheiro e equipamentos.
• Replay Channel: Confira replays das
partidas que você assistiu e salvou.

Challenges
Os
challenges são desafios variados, que
exigem habilidades específicas e provas
de competência, premiando sempre
com troféus, equipamentos, custom
moves, estágios, Pokémon e músicas.
Confira nosso Guia de Challenges para
saber como completar cada um.

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67
SUPER SMASH BROS

StreetPass
Esse modo requer que você ative o recurso StreetPass do jogo e deixe
a conexão wireless ligada para trocar informações com outros 3DS que
você encontrar pela rua. Você trocará tazos de personagens do jogo
com outros jogadores para disputar partidas Street Smash.

• Street Smash: É o grande foco desse


modo. Aqui as partidas são realizadas
desde que você tenha obtido outros tazos
através do StreetPass. Há prêmios para
cada partida. Evite se expor, pois uma única
pancada com muito dano já lhe custará
uma derrota. Procure pegar os adversários
que já estão com o dano elevado.
• Practice: Aqui você pode praticar à
vontade uma partida Street Smash sem
precisar de tazos de outros jogadores.
Escolha contra quantos adversários deseja competir (de 1 a 12) e pratique!
• Profile: Edite sua saudação na opção StreetPass Greetings (até 16
caracteres) e selecione o personagem do seu tazo em SelectToken.
Você só pode escolher tazos de lutadores que já desbloqueou.
• Records: Confira dados de sua perfomance no Street Smash.
• Tutorial: Caso tenha dúvidas de como esse modo funciona,
essa opção reexplica as intruções em oito passos.

Wii U
de
Esse modo
começar
Wii Uade
ligar permite
Super consoles
aconexão
buscar Smash
wireless eWii
a interação
Bros. U.
apertar
Não
com esqueça
aAversão
para
Confira a

opção 3DS no Tour pelos modos da versão


de Wii U para saber como receber a conexão
oriunda de um 3DS. Uma vez estabelecida
a conexão, é possível usar o 3DS como
controle para partidas Smash, 8-Player
personagens
Smash e Special Smash do Wii
customizados e Mii
U eFighter.
transferir

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68
Games and More SUPER SMASH BROS

Essa é a opção com o maior leque de modos e funcionalidades. Aqui concentram-se


experiências singleplayer e cooperativas, opções de jogo, customizações e muito mais.
• Custom: Nessa opção, você poderá customizar personagens (Characters)
e Miis (Mii Fighters), com equipamentos e golpes especiais.
• Vault: Esse é o centro de conteúdo extra
do jogo, dividido e Album (screenshots
tiradas durante as partidas), Replays (replays
das partidas que você salvou), Sounds
(um player com todas as músicas do jogo,
que funciona pelos fones de ouvidos até
com o 3DS fechado), Records (estatísticas
de jogo, metas alcançadas e tempo de
jogo), Tips (aqui você pode ler as dicas
que aparece durante os loadings do jogo)
Trophies
e Hoard, compre
(veja seus
novos
troféus
em Shop
em Gallery
e tente conseguir mais no modo Trophy Rush).

• Options: Aqui você pode configurar as opções e funcionalidades do jogo. Dividido


em Controls (edite as opções de controle podendo testá-los em tempo real), Sound
(permite ir para o modo Sounds do Vault e alterar o volume das músicas, efeitos
sonoros e vozes do jogo), Character Outline (há três níveis de espessura do contorno
preto dos personagens para escolher), Damage Display (é possível alterar a disposição
da porcentagem de dano na tela de toque) e Internet Options (ative as funcionalidades
SpotPass, copartilhamento de informações para a Nintendo e transmissão de
suas lutas na modalidade Spectator do modo Online e edite seu perfil online).

• Solo: Jogue no modo singleplayer os


modos Classic (partidas consecutivas contra
personagens que culminam num confronto
final), All-Star (enfrente os personagens
do jogo em ordem cronológica de criação
sem perder uma vida), Training (teste suas
habilidades, itens e opções de jogo), Stadium
(modalidades extras divididas em Multi-Man
Smash, Target Blast! e Home-Run Contest).
• Group: Jogue os modos All-Star e Multi-Man com mais um
jogador. Ao selecionar a modalidade, vá na opção Host Game
para criar uma sala ou Join Game para entrar em uma. Nas
configurações da sala, é possível fechá-la para apenas quem
está Lista de Amigos do seu 3DS, torná-la pública ou pública
com preferência para amigos. Seu profile será mostrado.

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69
Super SmaSh BroS

por Jaime Ninice


3DS
Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Fábio Hamada

Vejamos cada um dos


34 estágios de Super
Smash Bros. for 3DS

Os cenários de Super Smash Bros. for 3DS não mandam nada mal em relação
ao seu primo HD do Wii U. Com boa velocidade e cores atraentes, a versão
portátil conta com 34 cenários, cada um representante de uma franquia, nos
quais podemos mergulhar em um mar de novidades e versões passadas dos
games das séries apresentadas. Vejamos cada um deles neste nosso guia.

Cada cenário apresenta também a sua forma ômega (a mesma usada no For Glory), em
que o estágio é plano e não apresenta plataformas extras ou obstáculos. Basta apertar
X na tela de seleção de estágio. Além disso, cada fase tem uma música secundária,
que pode ser tocada ao manter o botão R selecionado quando selecionar a arena.

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70
Super SmaSh BroS

Battlefield (Smash Bros.)


Cenário padrão da série, Battlefield se popularizou em Super Smash Bros. Brawl (Wii)
como estágio padrão de dicas e determinados modos, como Multi Man Melee e outros.
Aqui, bem diferente, o cenário
apresenta a sua configuração
quase que totalmente plana, com
árvores e pilares de pedra ao fundo.
Por respeitar as horas do dia, ela
modifica-se em dia, tarde e noite,
criando uma beleza absoluta.

Origem: Super Smash Bros.


Melee (GC — 2001) (exclusiva
do singleplayer no primeiro
Smash Bros — N64)
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Mantenha-se ao centro do estágio para evitar levar golpes fortes já perto
das extremidades. Foque-se em uma das pontas para mirar nos adversários rivais ou
acerte quem estiver nas plataformas superiores por baixo usando Up Air por baixo.

Final Destination (Smash Bros)


Com
de umem
Smash
oficiais torneios
visual
Bros. daqueles
lá nos dedo
idos encher os olhos, o cenário se consolidou como um dos
competitivos

GameCube, por não possuir nenhum


obstáculo (tal decisão se manteve
firme no For Glory). De uma maneira
bem parecida com os anteriores,
modificada em Brawl, o estágio se
mantém com as belas paisagens
solares e oceânicas que sempre teve.

Origem: Super Smash Bros. Melee


(GC — 2001) (exclusiva do singleplayer
no primeiro Smash Bros — N64)
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Assim como em Battlefield, manter-se ao centro é uma
das melhores opções. A troca de posição, de um lado a outro,
também se mantém importante quando for fugir de ataques.

71nintendoblast.com.br
Super SmaSh BroS

3D Land (Super Mario)


Se não poderia faltar um bom e velho
estágio do mascote mais famoso do
mundo dos games, este não poderia
deixar de ser representado melhor do
que pela sua estreia no portátil 3D.
Super Mario 3D Land é revivido em
um estágio dividido em partes, desde
o bom e velho side-scrolling lateral,
até progressões frontais, culminando
com a entrada em um cano verde.

Origem: Super Mario 3D


Land (3DS — 2011)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Mantenha-se sempre à frente nas partes movimentadas em side
scrolling e preste atenção aos obstáculos que aparecerem pela frente. Os
pilares com espinhos ao final do estágio podem ser realmente destrutivos e há
plataformas que caem quando se fica em cima delas, por isso tome cuidado.
Os blocos amarelos liberam itens quando se encosta neles por baixo.

Golden Plains (Super Mario)


Capturar moedas se tornou mania em New Super Mario Bros. 2 (3DS), e, com esta
premissa, podemos fazer o mesmo
aqui, mas não deixando de lado a
luta propriamente dita (sabemos que
é difícil se concentrar com tantas
moedas). O estágio se movimenta
pouco, apresentando algumas
poucas variações neste sentido.

Origem: New Super Mario


Bros. 2 (3DS — 2012)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Capturar 100 moedas
fará com que o seu personagem adquira uma tonalidade dourada, tornando-o mais
poderoso e não recuando ao levar golpes. No entanto, jogadores que estiverem
muito focados na coleta de moedas ficarão vulneráveis a ataques desavisados.

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Super SmaSh BroS

Rainbow Road (Mario Kart)


Outro estágio vindo direto das telas
portáteis, a Rainbow Road mais famosa dos
rachas em Street Pass pode ser vista por
completa aqui em um belo passeio sobre
trilhos. É inteiramente notável o trabalho de
reconstrução deste cenário, ficando a par dos
estágios baseados em F-Zero na franquia.

Origem: Mario Kart 7 (3DS — 2011)


Tamanho: Pequeno (com variações)
Estratégia: Atente-se quanto às partes onde os karts passam para não
ser levado de bobeira. Fique de olho também na plataforma central, pois
ela poderá deixá-lo para trás quando recomeçar a se movimentar.

Paper Mario (Super Mario)


O cenário alterna ambientes de três grandes RPGs do bigogudo, as versões de
Paper Mario para N64, GC e 3DS. De início somos apresentados a um colorido e
arbóreo cenário de Sticker Star, depois,
dentro de um navio de The Thousand
Year Door, navegamos por águas
calmas em cima de uma baleia. Ao fim,
o castelo do chefão Bowser apresenta
poucas plataformas para se fixar.

Origem: Paper Mario (N64 — 2001)


Paper Mario: The Thousand-Year
Door (GC — 2004); Paper Mario:
Sticker Star (3DS — 2013)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: A parte mais
complicada é o Bowser Castle, no final. Procure ficar em um ponto
fixo para não ter muito azar com as plataformas móveis. A bordo do
S.S. Flavion, lembre-se que não é possível nadar no oceano!

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SuperSmaShBroS
Mushroomy Kingdom (Super Mario)

Tema da franquia Mario, este cenário nos remete aos tempos mais remotos do
encanador, em um local desértico e contendo itens como blocos, canos e até a
bandeirinha final, todos empoeirados, apresentando um leve visual antigo. A fase se
movimenta lateralmente e é
nostalgia para muitos fãs. Os
jogadores de Brawl notarão que,
nessa versão de Mushroomy
Kingdom, não há a sessão
subterrânea, baseada na fase
1-2 de Super Mario Bros. (NES).

Origem: Super Mario Bros.


(NES — 1985), estreia em
Super Smash Bros. Brawl
Tamanho: Grande (com variações)
Estratégia: Novamente, esteja
à frente, mais precisamente
no meio da fase, para não receber um KO fácil, e tome cuidado para não chutar o
vácuo de algum precipício. Não fique para trás ou será derrotado pela progressão
lateral. Os ?-blocks também concedem itens quando se encosta neles por baixo!

Jungle Japes (Donkey Kong

O belo cenário tropical de


Donkey Kong Country pode
ser considerado um dos mais
criativos e cheios de referências
em Super Smash Bros. E elas
vão desde a Kremlings atacando
riacho abaixo, em um pôr do sol
magnífico, até o velho senhor
Kranky Kong descansando em
sua cadeira de balanço. Não há
como não brilhar os olhos em
tamanha magnitude artística.

Origem: Donkey Kong Country (SNES — 1994), estreia em Super Smash Bros. Melee
Tamanho: Grande
Estratégia: Evite ficar caindo perto do rio à esquerda, pois terá menos tempo para
voltar à fase antes de ser derrotado, além de ser o local mais atacado pelo peixe
mordedor do jogo. Lançar os adversários no rio, por outro lado, é uma boa tática.

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Super SmaSh BroS

Gerudo Valley (Zelda)


Direto de The Legend of Zelda:
Ocarina of Time 3D, este novo
cenário na série veio para ficar. Com
uma cachoeira no meio e algumas
plataformas, é impossível não se
lembrar da ponte ou das bruxas
Koume e Kotake, que também
fazem a sua aparição na arena.

Origem: The Legend of Zelda:


Ocarina of Time (N64 — 1998)
Tamanho: Grande
Estratégia: É possível destruir a ponta, revelando uma sessão inferior com
obstáculos espinhentos e um buraco. Nessa hora procure ir para uma das
[aras laterais, mas esteja atento se um dos lados estiver pegando fogo.
Também deve-se evitar o raio de magia evocado pelas bruxas.

Spirit Train (Zelda)


Palco da segunda aventura de Link no Nintendo DS, este cenário o levará, a bordo de um
trem, a um passeio pelos gramados de New Hyrule. Ao mesmo tempo, alguns elementos
surgem para impedir a
progressão do trem, além de
uma plataforma de madeira,
ao final, no lado direito da tela.

Origem: The Legend of Zelda:


Spirit Tracks (DS — 2009)
Tamanho: Médio
mudanças
plataformas
Estratégia: nos vagõesàsdo
Atente-se
flutuantes e às

trem.
o mesmo
Cairefeito da pista
nos trilhos temda

arena Big Blue (Melee), portanto pule de volta imediatamente quando tocar o solo.

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Super SmaSh BroS

Brinstar (Metroid)
Outra fase retrô vinda
diretamente de Melee,
Brinstar emana lava quente
em sua parte inferior. Os
saudosistas vão adorar a
música e o aspecto futurista
do cenário que emana gases
ácidos e possui um organismo
revoltado bem ao fundo .

Origem: Metroid (NES —


1988), estreia em Super
Smash Bros. Melee
Tamanho: Médio
Estratégia: Atenção quando a lava subir, é o momento ideal para mandar o oponente
para baixo e evitar ser lançado para longe. Quando a lava estiver muito baixo, ela
não mais lhe lançará para cima de volta, derrotando quem cair. Os pilares que ligam
as plataformas laterais e o chão da parte direita da fase podem ser destruídos.

Yoshi’s Island (Yoshi)


Baseado nas saudosas aventuras do dinossauro verde, a ilha de Yoshi guarda muitas
giz de em
fofuras
e cera. Enquanto
visuais Shy
de papelão

Guys voam pela tela, uma


plataforma erguida pela
montanha pode surgir de um
dos lados. Enfim, um visual
alegre cujo fundo se modifica
entre as estações e períodos.

Origem: Yoshi’s Story


Super 1997),Bros.
(N64 —Smash Brawl
estreia em

Tamanho: Pequeno
Estratégia: Cuidado
com as plataformas laterais, pois elas não ficam por muito tempo erguidas. Os
Shy Guys podem ser atacados, deixando cair os itens de cura que seguram.

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Dream Land (Kirby) SuperSmaShBroS

Dream Land (Kirby)


pixelados,
animados desenhos
Plano de fundo
ao verde,
centro decenários
uma tela
simples e

de Game Boy... o que poderia ser?


cenário
Uma
lhe são
aventura
pegar mudanças
dee Kirby,
deconstantes
Movimentaçõessurpresa. podem
eora,
Para de
jogar
pois.

em preto e branco, selecione a


fase enquanto segura o botão L.

Origem: Kirby’s Dream Land (GB — 1992)


Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Fique atento às mudanças de cenário para não ficar em
cima de um lugar e cair quando não houver mais plataforma nele.
Algumas sessões são muito mais abertas do que outras, logo, o efeito de
Smashes e outros golpes com knockbacks elevados será variável.
Desbloqueável: Use o Final Smash de Kirby.

Corneria (Star Fox)


Já clássico entre os jogadores de Smash, Corneria sobrevoa os lindos campos e lagos
de Star Fox 64 e o coloca para batalhar em cima a Great Fox. Adicione isso ao fato de
outras ainda cruzarem seu caminho
durante a batalha. Utilizando Fox
ou Falcon, aperte repetidas vezes
o direcional digital para baixo até
uma conversa entre os animais
espaciais aparecer na tela.

Origem: Star Fox 64 (N64 — 1997),


estreia em Supe Smash Bros. Melee
Tamanho: Grande
Estratégia: O estágio é excelente
para derrubar seus amigos nas
pontas. O canhão na parte inferior
frontal da Great Fox atira um
poderoso laser em quem estiver em cima. Ele pode ser destruído, mas isso também
o torna inutilizável como plataforma. Arwings e Wolfens poderão atirar em quem
estiver lutando, então fique esperto, pois as naves poderão infligir um bom dano.

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Unova Pokémon League (Pokémon)


O cenário meio ruínas, meio cidade, meio floresta de Pokémon Black & White faz sua
primeira
invocandoaparição
Whimsicott golpes em Smash
e Shaymin também
(Milotic, Bros.. Com diferentes Pokémon aparecendo, alguns

farão presença, mas são


inofensíveis), há uma cultura
aqui bem característica.

Origem: Pokémon Black


& White (DS — 2010)
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Cuidado com
as chamas lançadas
pelo Os ataques
Reshiram
relâmpagos
Zekrom. provocados por cobrindo toda as áreas da fase, então fique ligado
ou os acabam

no Pokémon que está em destaque para saber em que circustância cada parte
é mais segura do que a outra. As laterais são os locais mais perigosos.

Prism Tower (Pokémon)


Ah, Paris! Este cenário faz uma viagem pelos arredores do local mais memorável de
estágio
Pokémon
com X/Y.
a tão
sentirsua série. variações de tempo e um rápido voo pelas vizinhanças, dá para
Comneste
liberdade
condizente

Origem: Pokémon X
&Y (3DS — 2013)
Tamanho: Médio
(com variações)
quanto
repentinas
às mudanças
Estratégia: de
Atente-se

movimentação e
deslocamento de
plataformas, sobretudo
na decolagem
inicial. Não exagere, pois o cenário, às vezes, parece ser maior do que ele é.

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Super SmaSh BroS

Mute City (F-Zero)


Enquanto não contamos com um novo jogo da franquia F-Zero, podemos nos contentar
com homenagens àqueles cenários que um dia nos fizeram correr a mil por hora
rumo ao primeiro lugar. A primeira pista do saudoso jogo para SNES é retratada de
maneira fiel e lhe garantirá boas lutas a bordo das naves mais velozes do universo.

Origem: F-Zero (SNES — 1990)


Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Observe bem os veículos e quando eles estão prestes a desaparecer
do caminho ou invocar choques de eletricidade. Cair na pista lhe causará dano,
mas você será lançado para cima e dificilmente será derrotado por isso.
Desbloqueável: No modo Smash, vença três vezes com Captain Falcon.

Magicant (Mother)
todo em dos
Mother/EarthBound.
apresenta
O cenário, recortes Com
estilo alguns
de
jogos da série
sonho,

personagens saindo de portas,


plataformas suspensas e até uma
nave espacial, dá para viver bem o
universo de Ness e companhia.

Origem: Mother (Famicon — 1995)


Tamanho: Médio
Estratégia: Há alguns locais para se esconder, como precipícios e uma
pequena plataforma abaixo do chão principal. Esses elementos não são
fixos e sua aparição não é regular, portanto não conte com eles. O Fliyng
Man torna-se um poderoso aliado de quem encostar nele primeiro,
portanto nãvo desperdice a chance de fazê-lo assim que ele aparecer!
Desbloqueável: Libere o personagem secreto Ness.

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Super SmaSh BroS

Arena Ferox (Fire Emblem)


Uma arena nos moldes medievais com
bastante tecnologia, é assim que se traduz
a Arena Ferox. Algumas plataformas
surgem para dar uma diferenciada no
cenário, com fumaças saindo do chão.
Bem semelhante à arena Coliseum
da versão de Wii U de Super Smash
Bros., também da série Fire Emblem.

Origem: Fire Emblem


Awakening (3DS — 2012)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Não há muito segredo a não ser manter-se ao centro e adequando-se às
podem
mudançasservir
de para acertar por ciente Upáreas
de quais Air e odas
Down defase
cenário. É preciso
golpesestar baixo, como Specialda
variações Pikachu

Flat Zone 2 (Game & Watch)


Dentro de uma tela de Game & Watch, você será transportado por diversas situações,
desde um prédio em chamas, passando por um uma jaula numa floresta, posto
de gasolina e até numa pizzaria, tudo em gráficos da época. Uma das fases mais
agressivas e injustas da série.

para Game
Origem: Watch (G&W
diversos
& títulos

— 1980), estreia em Super


Tamanho: Pequeno
Smash Bros. Brawl

(com variações)
Estratégia: É interessante
perceber que dá para
interagir com o cenário e
suas diversas, e até mínimas,
construções. A primeira
parte é inofensiva, apenas
com plataformas alternando-se. A sessão da cozinha poderá lhe infligir
muito dano com as comidas que caem. Os personagens do posto de gasolina
e da prisão tem um alto knockback - especialmente os da prisão. Como
a fase tem limitesComplete
Desbloqueável: laterais curtos,
35 challenges
torna-se uma grande
(libere o Panel 2 — ver Guia
assassina.

de Challenges) e desbloqueie o personagem Mr. Game & Watch.

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Reset Bomb Forest (Kid Icarus)


Este enorme cenário é também um dos mais belos do jogo. Se não bastassem as
estágioeainda
fundo
batalhasmuitasapresenta
faíscas,ao
acontecendo o

uma variação que lhe


coloca em meio a uma
floresta, com plataformas
erguidas em árvores.

Origem: Kid Icarus:


Uprising (3DS — 2012)
Tamanho: Grande
(com variações)
Estratégia: Na primeira
variação da fase, note
que a parte da direita tem mais plataformas superiores, o que pode ser melhor
para fugir quando estiver com muito dano ou para acertar advesários por baixo. Já
na segunda variação, cuidado com o inimigo aéreo com espinhos, Lurchthorn.

WarioWare, Inc. (Wario Ware)


Vindo direto dos minigames da série
Wario Ware Inc., os estágios mais doidos
de Smash Bros. for 3DS apresentam
alguns minigames por vezes, carregando
a mesma fórmula dos jogos da franquia,
permitindo ao jogador vivenciar diversos
momentos de diferentes jogos.

Origem: WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA — 2003)


Tamanho: Pequeno (com variações)
Estratégia: Concentre-se em resolver os minigames gerados para ganhar prêmios,
como Super Mushroom, Star, itens e até recuperação de dano. Como há apenas
nove joguinhos, é possível decorar o objetivo de cada um (atente-se para o comando
ao iniciar o mini-game). Quando retornar à plataforma principal, cuidado para não
estar numa área muito afastada, pois ela é menor do que a área dos mini-games.
Desbloqueável: Libere o personagem secreto Wario.

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Distant Planet (Pikmin)


A natureza reina aqui, e com muitos
detalhes. Diversos elementos de
Pikmin podem ser encontrados,
como a chapinha em cima de plantas,
galhos, a chuva, além do inimigo
Bulbmin, a grande cebola que captura
os Pikmin quando a noite cai.

Origem: Pikmin (GC — 2002), estreia


em Super Smash Bros. Brawl
Tamanho: Grande
Estratégia: Tome cuidado com
o Bulbmin, pois ele lhe abocanhará quando estiver em cima dele ou quando
saltar direto para sua boca, derrotando-lhe. É possível pegar Pellets também. Elas
não causam muito dano quando lançadas em um adversário, mas experimente
jogá-las na Onion (nave vermelha) para ganhar itens. Quando começar a chover,
fuja da parte esquerda da fase, pois uma corrente de água lhe lançará para
fora da fase facilmente. A borda da ladeira, no entanto, é um local seguro.

Tortimer Island (Animal Crossing)


Uma pacata ilha com uma
casa ao fundo, cercada,
além de muita água, por
árvores, como macieiras e
bananeiras. Há também,
em seus portos, barcos,
mais água e… um tubarão!

Origem: Animal Crossing:


New Leaf (3DS — 2012)
Tamanho: Grande
Estratégia: Procure
evitar ficar nas bordas,
seja para evitar
um ataque de um predador ou para não ser levado pelo barco.
Lembre-se de que não é possível nadar no oceano!

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Boxing Ring (Punch-Out!!)


Um ringue de boxe, nada mais natural para um game de luta, não? Após a entrada de
Little Mac em Super Smash Bros., tivemos acesso a um dos estágios mais icônicos, com
flashes de batalhas, cordas-molas que servem como barreiras nas laterais, corredores
laterais e até um lustre que pode
ser usado como palco de batalha.
É possível jogar no tema de Super
Smash Bros. (segure o botão L
na seleção da fase) ou de Punch
Out!! (botão Y). Caso apenas aperte
A, a temática será aleatória.

Origem: Punch-Out!!
(Arcade — 1983)
Tamanho: Grande
Estratégia: Cuidado com os limites
laterais da fase, eles podem
ser menores do que parecem. Atacando as luzes na parte de cima, a plataforma
superior cairá sobre o ringue com um elevado knockback - uma ótima armadilha
para os desavisados. As bordas do ringue também servem como pula-pula.

Gaur Plains (Xenoblade)


O rico cenário, também presente na versão de Wii U, mostra-nos um local
verde e inspirador, tanto com a música quanto com a mudança diária, tal
como em Xenoblade Chronicles. A versão para 3DS dessa fase é muito
menor do que a de Wii U, assim como não traz o chefe Metal Face.

Origem: Xenoblade
Chronicles (Wii — 2010)
Tamanho: Grande
Estratégia: Cuidado com a
parte central, pois trata-se
de um vazio. Concentre-se
em atacar seus oponentes
abaixo das plataformas ou
manter-se na área superior
para uma maior segurança.

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Balloon Fight (Ballon Fight)


Baseado nas aventuras 8-bit de Ballon Fight, o cenário nos traz diversos elementos
de antigamente, como um céu estrelado com pixels coloridos, um mar azulão com
linhas, nuvens pixeladas ao extremo e bases de plataforma com graminhas. Segure o
botão L quando for selecionar essa fase para deixar a grama azulada ou alaranjada.
Isso infelizmente não funciona na
versão ômega de Ballon Fight

Origem: Balloon Fight (NES — 1985)


Tamanho: Médio
Estratégia: A fase apresenta um
obstáculo ao centro, próprio para
receber alguém que, se vindo
de um golpe, levará dano duplo,
além de uma estrela cadente
que não deve ser tocada. Outra
dica é não encostar na água, pois
há um monstro lá te esperando
para puxá-lo (dá para salvar um amigo batendo nele). Tal como em games
clássicos, ao sair por um lado do cenário, você aparecerá em outro, porém
golpes com maior knockback lhe derrotarão de qualquer maneira.
Desbloqueável: No modo Smash, lute com Villager três vezes.

Living Room (Nintendogs)


É interessante
tapete da casa
possibilitará
O amplas
veronde
a TV ao fundo,
disputas
ficam os
entre
fofos
o cachorro
oscachorros de Nintendogs
personagens e também
assitindo-a por vezes
entre
é bem
e andado
osgrande
seus de
e um
móveis.

na pista
lado parapara nossauma
o outro, janela com vista e acesso para o jardim e brinquedos caindo
diversão.

Origem: Nintendogs +
Cats(3DS — 2011)
Tamanho: Grande
Estratégia: Como num jogo de
Tetris, fique atento aos brinquedos
que se preparam para caír, logo
acima. Alguns caem de repente,
mas não se preocupe, a tela se
distancia quando isso acontece.
Como a configuração do estágio
é aleatória, tente aproveitá
la ao máximo, pois seus adversários estarão em um território sempre novo.

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Super SmaSh BroS

Find Mii (3DS)


Seu Mii com peruca de Isabelle está preso em um castelo numa grade de passarinho,
e cabe a você salvá-lo. O cenário é baseado no jogo de batalhas da Praça Mii, com
um vasto cenário ao fundo, repleto de montanhas e nuvens, além de contar com
uma presença especial:
o Dark Emperor.

Origem: Find Mii (3DS — 2011)


Tamanho: Grande
Estratégia: Afaste-se dos
golpes do vilão, isso é
importante. Também dá
para subir em cima da jaula
e
Mii às alturas,
rebater como faziam sempre com a Equipe Rocket. O vilão também pode se
o personagem

deslocar para o mesmo plano que a luta, tornando-se um advesário que não se deve
nem mesmo chegar perto. A plataforma da direita desaparece durante algum tempo.

Tomodachi Life (Tomodachi Life)


No meio de uma ilha, há um apartamento com vários andares e personagens
fazendo suas atividades, entre as quais: jogando videogame, rezando e
até fazendo exercícios com roupa de super-homem! Cada andar pode ser
visto somente se estiver nele. Interessante notar na ilha ao fundo uma
Torre Eiffel (Paris) ao lado de uma Roda Gigante (Santa Mônica-LA).

Origem: Tomodachi
Life (3DS — 2012)
Tamanho: Médio
Estratégia: Por incrível que
pareça, o cenário não tem um
térreo plano, pois ele todo é
dividido em cômodos. Ainda
assim dá para fazer coisas
interessantes, como lutar no
telhado. Acertar os adversários
por baixo é uma boa tática.

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Super SmaSh BroS

Green
fazem
vegetação
Original Hill
deretrô
sucesso Zone
em
Brawl, você viverá
e aqueles Com
(Sonic)
Sonic. quadradinhos
novamente verde
um loopingtípicos,
oao fundo,
não
dosbandeira
dá de que
para não
gramados tanto
sentir
checkpoint,

vontade de se aventurar em um jogo da franquia. “Piece of Cake!”.

Origem: Sonic the Hedgehog (MD — 1991),


Tamanho: Médio
Estratégia: Bater na bolinha do
checkpoint fará ela ficar rodando e
ocasionará dano aos inimigos que a
tocarem. A porção central também
pode ser destruída com ataques,
deixando um grande buraco. Os limites
laterais da fase são curtos, então tome
cuidado
lançar e não desperdice
alguém a chance
para fora quando elede
estiver nos topos da ladeira.

Picto Chat 2 (DS)


Um cenário mutável, como o Flat Zone, aqui aparecerão linhas e contornos que remetem
a elementos e podem ser
interagidos. Nuvens, trovões,
tapetes
sol, furacão,
laterais,
escadas
botas, pôr do
rolantes,

relógio, Donkey Kong, Pac-


Man, nariz de Wario, torneira,
gangorra, golfinho, blocos
retangulares, carta, entre
outros. Uma miscelânea total
que torna este estágio um
dos mais divertidos do jogo.

Origem: Pictochat 2 (DS — 2004)


Tamanho: Médio
Estratégia: Aproveite as construções para formar suas estratégias. Cada
forma apresenta uma maneira diferente de utilizá-la, ou de fugir dela.

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Super SmaSh BroS

Dr. Wily’s Lair (Mega Man)


Com Mega Man no time, hora de embarcar em um de seus estágios mais
famosos. O cenário apresenta algumas plataformas móveis futuristas e todo
aquele climão de Mega Man, com cores vibrantes e uma energia rock n’ roll que
transcende gerações. O Yellow Devil também aparece para complicar tudo.

Origem: Mega Man 2 (NES — 1988)


Tamanho: Médio
Estratégia: Não confie muitos nas
plataformas, pois elas poderão
levá-lo para fora da fase. O Yellow
Devil pode ser uma faca de dois
gumes, uma vez que tentar atacá
lo poderá lhe causar muito dano
durante o processo, porém sua
explosão só acertará os seus
adversários - caso você desfira o
golpe final em seu olho (ataques em
qualquer outra parte não adiantam). Se a explosão não for muito útil (não é tão difícil
desviar dela), opte por lutar atrás do Yellow Devil e ignore-o. Quando o olho vermelho
desaparece, ele irá trocar de posição, acertando quem estiver no centro do estágio.

PAC-MAZE (Pac-Man)
Plataformas azuis em um cenário preto e muitas cápsulas para comer. Os fantasmas
famosos Blinky, Inky, Pinky & Clyde também estão rondando o cenário. Tudo
isto o torna PAC-MAZE um cenário
interessante e digno de um dos
maiores ícones dos games: Pac-Man!

Origem:
de 100 com
Tamanho:
Estratégia: Grande
Pac-Man
Se
Bonus fizer uma
Fruits
você(Arcade — 1980)
(10 pontuação
pontos)

e Pac-Dots (1 ponto), aparecerá uma


Power Pellet que lhe concederá poderes
de invencibilidade ante os fantasmas,
e um pouco mais de poder ante seus
advesários. Nesse momento, os fantasmas
só ficarão azuis na sua tela, permanecendo coloridos nos aparelhos de seus amigos.
Desbloqueável: Use o Final Smash de Pac-Man.

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SUPER SMASH BROS

Challenges
por Jaime Ninice
3DS Revisão: Luigi Santana
Diagramação: Ítalo Lourenço

Detone todas as Challenges de Super Smash Bros. (3DS)

A versão de 3DS também conta com inúmeros Challenges que lhe


possibilitará coletar troféus, habilitar personagens, entre outros. Confira
cada um dos Challenges, como vencê-las e quais suas recompensas. Para
isso, mostramos as dicas para você se dar bem e conseguir fechar os três
painéis do jogo. Seguiremos a ordem numérica do primeiro número para
a linha, e o segundo para a coluna. Para melhor navegar pela lista de
desafios, acompanhe a grade de desafios que construimos também.

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88
SUPER SMASH BROS

Painel 1
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7

2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7

3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7


4-2 4-5
4-1 4-3 4-4 4-6 4-7
5-1
5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7

Painel 2
1-1 1-2 1-5
1-3 1-4 1-6 1-7

2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7


3-6
3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-7
4-5 4-6
4-1 4-2 4-3 4-4 4-7

5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7

Painel 3
1-3
1-1 1-2 1-4 1-5 1-6 1-7
2-1 2-2 2-3 2-5 2-6
2-4 2-7
3-3 3-5
3-1 3-2 3-4 3-6 3-7
4-6
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-7

5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7

equipamento PRêMioSPoder Smash Run


G (Moedas)

1 Golden Hammer
Troféu Música Roupa para Mii
Proibido o uso do
estágio Pokémon Custom Move Golden Hammer

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89
SUPER SMASH BROS

Painel 1
Prêmio ao completá-lo: Super Star (troféu)

1-1: Colete 30 troféus únicos


Dica: Jogar no modo Trophy Rush lhe garantirá
alguma facilidade além dos modos tradicionais.
Prêmio: Toad (troféu)

1-2: Fique em primeiro lugar em uma ou


mais batalhas finais de Smash Run
Dica: É necessário lembrar que uma boa
customização dos personagens se torna válida para vencer estas batalhas após
os cinco minutos de correria. Fique em primeiro lugar com todos os personagens
para liberar também os Challenges 1-1 (Painel 2), 1-3 e 4-1 (Painel 3).
Prêmio: Horizon Beam Lv.1 (poder Smash Run)

1-3: Vença o modo All-Star no modo Easy


Dica: Não dá para usar personagens
customizados neste modo. Utilize o
personagem com que mais se identifique
e mãos à obra. Saiba administrar bem os
itens (pule o portal para alcançá-los sem
entrar direto na arena) para que eles não
acabem logo: Maxim Tomato lhe garante
50% de recuperação; a Fairy bottle, 100%
(somente se estiver com dano maior que
100%); e o Special Heart Container, 999%.
Prêmio: Epona (troféu)

1-4: Crie um Mii Fighter no modo Custom


Prêmio: Football Helmet (chapéu)

1-5: No modo Smash, lute três vezes


no estágio Rainbow Road
Prêmio: Peach + Birthday Girl (troféu)

1-6: Use o Final Smash de Kirby


Dica: Pode ser realizado no modo
Training. Basta escolher o item Smash
Ball para aparecer na arena.
Prêmio: Dream Land (estágio)

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1-7: No modo Home-Run Contest,


lance o Sandbag a uma distância
maior ou igual a 984 pés
Dica: Use lutadores como Yoshi (o Down Air
dá muito dano) ou Bowser, lance o Sandbag
quando ele estiver com uma porcentagem
de dano maior que 110%. Uma dica é usar
o personagem Ness e seu Down Tilt ou seu
Side B, PK Fire. Na hora de acertar com o taco,
tente usar a ponta deste para uma distância
maior (veja no Glossário sobre as partes
de um golpes). Outra dica é usar o Ganondorf e aumentar o dano do Sanbag com
Side Tilts e Neutral Tilts para um Neutral Special reverso (aperte B de costas para
o alvo e vire na direção dele assim que começar o golpe). Lance-o a uma distância
de 49.212 pés para desbloquear também o 4-1 (Painel 2), 1-2 e 3-2 (Painel 3).
Prêmio: Bonkers (estágio)

2-1: Faça um combo de 10x no modo Training


Dica: Uma tática fácil é, ao configurar
o adversário com 999% de dano, usar
Grab do Ness e golpear o adversário (A)
consecutivas vezes. Inimigos como Samus,
Kirby, Fox, Lucario e Ness lhe permitem
ultrapassar a marca de 40 e até 100 combos,
possibilitando-lhe liberar o Challenge 1-2
(Painel 2). Outra dica matadora é usar o
personagem Lucario contra Bowser no estágio
Corneria: Na parte de trás da nave, acione,
de costas para Bowser, o Neutral Special de Lucario e, imediatamente, aperte
o Start; alterne entre as porcentagens de dano 19% e 20% para que o contador
de combo não cesse. Pode-se chegar até a 999% combos desse jeito.
Prêmio: Huge Header (Custom Move de Wii Fit Trainer)

2-2: Desbloqueie o personagem Ness


Dica: Jogue no modo Classic uma vez
ou lute 10 partidas no modo Smash.
Prêmio: Magicant (estágio)

2-3: Colete 5 chapéus diferentes


Dica: Os itens aparecem randomicamente
em diferentes modos do jogo, com
a exceção dos desbloqueados em
Challenges, que não contam aqui.
Prêmio: Lv.1 Strong Head (poder Smash Run)

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2-4: Jogue o modo Target


Blast pela primeira vez
Dica: Faça 200.000 pontos para liberar
também os Challenges 5-7 (Painel 1) e
3-5 (Painel 3), ou destrua todos os alvos
vermelhos para liberar o 3-1 (Painel 3).
Prêmio: Xerneas (Pokémon)

2-5: Jogue o modo Rival Smash


pela primeira vez
Dica: Faça 50 KOs para
liberar também os Challenges 2-3 (Painel 2) e 1-5 (Painel 3).
Prêmio: Super Mushroom Hat (chapéu)

2-6: Jogue o modo StreetSmash pela primeira vez


Dica: Não é preciso fazer StreetPass, apenas jogue no
Practice Mode no menu do StreetSmash.
Prêmio: Lightning Falcon Kick
(Custom Mo de Captain Falcon)

2-7: No modo Smash, lute 2 vezes


no estágio Tortimer Island
Prêmio: Liftoff Lloid (Custom Move de Villager)

3-1: Obtenha 10 tipos de poderes Smash Run


Dica: Dentre os modos de obter poderes
no Smash Run, estão: completando
Challenges ou coletando sacolas com
arco-íris de inimigos nocauteados neste modo. Obtenha todos os tipos de
poderes para liberar também os Challenges 2-6 (Painel 2) e 5-5 (Painel 3).
Prêmio: Lv.2 Reflector (poder Smash Run)

3-2: Jogue o modo Trophy Rush pela primeira vez


Dica: Colete 3.000 moedas para liberar também os Challenges 5-1 (painel
1), 1-5 (painel 2) e 2-1 (painel 3).
Prêmio:/Timmy
(troféu) Golden&Hammer
Tommy

3-3: Use o Final Smash quando


estiver jogando com o Pac-Man
Dica: Pode ser realizado no modo Training.
Basta escolher a Smash Ball para aparecer.
Prêmio: PAC-MAZE (estágio)

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3-4: Jogue o modo Home-Run


Contest pela primeira vez
Dica: Lance o Sandbag a uma distância de
49.212 pés para desbloquear também o 1-7
(Painel 1), 4-1 (Painel 2), 1-2 e 3-2 (Painel 3)
Prêmio: Home-Run Bat (troféu)

3-5: No modo Smash, lute três vezes


no estágio Reset Bomb Forest
Prêmio: Cragalanche the Mighty (troféu)

3-6: No modo Smash, vença 3 batalhas utilizando o personagem Captain Falcon


Dica: Fica mais fácil colocando um único personagem e em níveis bem baixos.
Prêmio: Mute City (estágio) / Golden Hammer

3-7: Desbloqueie o personagem Dark Pit


Dica: Complete o modo Classic com
três personagens ou acumule um total
de 50 lutas no modo Smash.
Prêmio: Dark Pit Staff (troféu)

4-1: Vença o modo Classic na


dificuldade 3.0 ou superior
Dica: Vença na dificuldade 9.0 para
liberar o Challenge 1-1 (Painel 3).
Prêmio: Master Hand (música)

4-2: Desbloqueie o personagem secreto Wario


Dica: Vença o modo 100-Man Smash ou acumule um total de 30 lutas no modo Smash.
Prêmio: WarioWare, Inc. (estágio)

4-3: Jogue o modo 100-Man


Smash pela primeira vez
Dica: Vença-o dentro de 3 minutos
para liberar também o Challenge
2-7 (Painel 2) e 2-3 (Painel 3).
Prêmio: Victini (Pokémon)

4-4: No modo Smash, use o


personagem Villager três vezes
Prêmio: Balloon Fight (estágio)

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4-5: Jogue o modo Endless
Smash pela primeira vez
Dica: Faça 200 KOs para liberar também os
Challenges 4-2 (Painel 2) e 5-4 (Painel 3).
Prêmio: Genesect (Pokémon)

4-6: Vença o modo 10-Man Smash


Dica: Abuse de Smashes e evite ser atacado.
Vença dentro de 20 segundos para liberar
também o Challenge 2-5 (Painel 3).
Prêmio: Zoroak (Pokémon)

4-7: Consiga pelo menos 20 KOs no modo 3-Minute Smash


Dica: Utilize um personagem de Specials apelões, como Link (Up Special) ou Donkey
Kong e Kirby (Down Special). Faça 110 KOs para liberar o Challenge 1-6 (Painel 3).
Prêmio: Karate Joe (troféu)

5-1: Destrua 300 blocos no modo Trophy Rush


Dica: Esse contador é no geral, e não por
partida, então, fique tranquilo que o tempo irá
premiá-lo. Donkey Kong é um personagem bom
para este modo (Down Special). Fique atento
ao indicador amarelo no topo da tela para
mudar de lado, escapando da esfera de raios.
Prêmio: Giant Bomb (Custom Move de Link)

5-2: No modo Smash, vença 3 batalhas utilizando o personagem Luigi


Dica: Fica mais fácil colocando apenas um oponente e em níveis bem baixos.
Prêmio: Luigi’s Cap (chapéu)

5-3: No modo Smash, vença 2 batalhas com o personagem Ness


Dica: Siga a dica do Challenge 5-2 (Painel 1).
Prêmio: Mr. Saturn (troféu)

5-4: Jogue o modo Cruel Smash


pela primeira vez
Dica: Faça 4 KOs para liberar também
os Challenges 4-7, 5-3 (Painel 3).
Prêmio: Spiny Hat (chapéu) / Golden Hammer

5-5: Colete 3 roupas diferentes


Dica: Siga a dica do Challenge 2-3 (Painel 1).
Prêmio: Lv.1 Strong Body (poder Smash Run)

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5-6: No modo Smash, vença 2 batalhas


utilizando a personagem Zelda
Dica: Siga a dica do Challenge 5-2 (Painel 1).
Prêmio: Princess Zelda Wig (chapéu)

5-7: Faça 100.000 pontos no modo Target Blast


Dica: Utilize diferentes personagens para
pegar o jeito (quanto mais golpes a bomba
receber, mais dano ela causará), mas
disfira um Smash no final para arremessar
a bomba em um local estratégico,
onde seja possível ganhar mais pontos.
Prêmio: Blast Box (troféu)

Painel 2
Prêmio ao completá-lo: Tutorial Pig (troféu)

1-1: Na batalha final do modo Smash Run, fique


em primeiro lugar com 5 diferentes lutadores
Dica: Siga a dica do Challenge 1-2 (Painel 1).
Fique em primeiro com todos para liberar
também os Challenges 1-3 e 4-1 (Painel 3).
Prêmio: Lv.2 Spinning Blades (poder
Smash Run) / Golden Hammer

1-2: Faça um
combo de 40 golpes no modo Training
Dica: Use as dicas do Challenge 2-1 (Painel 1).
Prêmio: Beam Sword Agility Badge (equipamento)

1-3: Desbloqueie todos os personagens


Dica: Siga as dicas para desbloquear
cada personagem nos Challenges 2-2
(Ness) e 3-7 (Pit), 4-2 (Wario) (Painel 1) e
3-5 (Mr. Game & watch) (Painel 2).
Prêmio: Menu 2 (Melee) (música)

1-4: Crie 3 diferentes personagens


no modo Custom
Prêmio: Sprinter Agility Badge
(equipamento) / Golden Hammer

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1-5: Destrua 1.000 blocos no modo Trophy Rush


Dica: Este contador é no geral e não apenas
em uma partida. Jogue diversas vezes, pois
não dá para saber a quantidade de blocos
destruídos. Siga a dica do Challenge 5-1
(Painel 1) para pontuar mais rapidamente.
Prêmio: Close Combat (Custom Move para Ike)

1-6: Faça 100 KOs no modo Smash


Dica: Lutar com personagens de nível
mais baixo pode ser mais fácil.
Prêmio: Hyper Smasher Brawn Badge (equipamento)

1-7: Colete 150 troféus diferentes


Dica: Jogar no modo Trophy Rush lhe garantirá alguma
facilidade, além dos outros modos.
Prêmio: Redd (troféu)

2-1: No modo Target Blast, faça uma soma total


de 2.000.000 pontos entre todos os personagens
Dica: Siga a dica do Challenge 5-7 (Painel 1).
Prêmio: King Bob-omb (troféu)

2-2:
Dica:
SleepFaça
Uma hits
com5 odica no
jogo ativo
modo (com
é colocar StreetSmash
umum3DScartucho
no modo

físico), e outro 3DS no modo Sleep na tela do menu inicial (sem o jogo) (gerencie os
títulos de StreetPass, caso não funcione). Espere pela luz verde, abra o StreetSmash
e você terá um hit. Feche o game e coloque no outro console para que receba
mais um hit. Dá para conseguir até 2 hits por dia (até as 00:00) desse modo.
Prêmio: Lv.2 Shinespark (poder Smash Run)

2-3: Faça 10 KOs no modo Rival Smash


Dica: Atente para a pontuação do seu
oponente que é subtraída da sua no final.
Escolha personagens fortes, como Donkey
Kong ou Bowser, para fazer mais KOs e evitar
ser jogado para fora da arena facilmente.
Repetir o Up Special de Ike e Lucina nas bordas
funciona bem também. Faça 50 KO para
liberar também o Challenge 1-5 (Painel 3).
Prêmio: KO
Healer Protection Badge (equipamento)

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2-4: No modo Smash, batalhe 3


vezes no estágio Living Room
Prêmio: Golden Retriever (troféu)

2-5: Faça 10 KOs arremessando inimigos


em outros no modo StreetSmash
Dica: Dá para completar esta Challenge através
do modo Practice sem a necessidade de ter
hits. Quanto mais personagens (12 é uma boa
quantidade) escolher para lutar, melhor.
Prêmio: Mugly (troféu)

2-6: Obtenha 25 tipos de poderes Smash Run


Dica: Siga a dica do Challenge 3-1 (Painel 1). Obtenha todos
os poderes para liberar o Challenge 5-5 (Painel 3).
Prêmio: Lv.2 Instant Drop (poder Smash Run)

2-7: Vença o modo 100-Man Smash


Dica: Utilize um personagem que tenha
um Special rápido e eficiente, como Link,
Young Link (Up Special), Donkey Kong
ou Kirby (Down Special), por exemplo.
Vença dentro de 3 minutos para liberar
também o Challenge 2-3 (Painel 3).
Prêmio: Auto-Healer Brawn
Badge (equipamento)

3-1: Revele 99% do quadro durante a apresentação dos créditos


Dica: Os quadros aparecem no final dos modos Classic ou All-Star. Acerte os blocos
com os nomes das pessoas que trabalharam no jogo em posições estratégicas:
privilegie os espaços em que o quadro ainda não estiver totalmente revelado.
Aproveite para pegar itens como Cogumelo ou bombas para dar aquela forcinha.O
percentual fica disponível na parte inferior
da tela de cima enquanto estiver jogando.
Prêmio: Credits (música)

3-2: Vença o modo Classic com 5 personagens


Dica: Escolha um nível de intensidade
mais baixo para ter menos trabalho.
Prêmio: Master Hand (troféu)

3-3: No modo
Smash, lute 3 vezes no estágio Find Mii
Prêmio: Dark Emperor (troféu)

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3-4: No modo Smash, vença 5


batalhas com Meta Knight
Dica: Siga a dica do Challenge 5-2 (Painel 1).
Prêmio: High-Speed Drill (Custom
Move de Meta Knight)

3-5: Desbloqueie o personagem


Mr. Game & Watch
Dica: Complete o modo Classic com
10 personagens ou batalhe em 90
partidas no modo Smash.
Prêmio: Flat Zone 2 (estágio)

3-6: Vença o Master Core


Dica: Escolha um nível de intensidade igual ou
superior a 5.1 e você desafiará Master Coe
assim que ambos Master Hand e Crazy Hand
tomarem 75% de dano. Nesta hora, aparecerá
uma nova forma, que se transformará
em outras, a depender da dificuldade
escolhida: “Master Giant” (forma humana,
para intensidades elevadas), “Master Beast”
(escorpião, em níveis mais moderados), “Master
Edges” (espadas, em todas as intensidades)
e “Master Core”, que sempre aparece.
Assim que ele assumir a forma “Master
Shadow”, será a hora de atacá-lo, e, quando
virar a forma “Master Core”, bata-o até derrotá-lo.
Não espere muito para nocauteá-lo quando este
momento chegar.
Prêmio: Master Core (música)
Não é possível usar o Golden Hammer

3-7: No modo StreetSmash, faça


20 KOs por contra-ataque
Dica: No modo Practice, segure o botão R e
espere seu inimigo atacar. Neste momento,
pressione A (ainda com o R pressionado) e
uma direção. Se tudo der certo, seu Token
irá piscar e um golpe será dado. Não é tão
fácil de conseguir, então seja persistente.
Prêmio: First Striker Agility Badge (equipamento)

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4-1: Lance o Sandbag a 1.968 pés


no modo Home-Run Contest
Dica: Siga as dicas do 1-7 (Painel 1).
Lance-o a uma distância de 49.212 pés para
desbloquear também o 1-2 e 3-2 (Painel 3)
Prêmio: Home-Run Bat Agility
Badge (equipamento)

4-2: Consiga 30 KOs no modo Endless Smash


Dica: Utilize personagens mais robustos, como
Donkey Kong (Down Special) para fazer mais
KOs com facilidade. Faça 200 KOs para liberar também o Challenge 5-2 (Painel 3).
Prêmio: Fire Stingray (troféu)

4-3: Jogue o modo Smash Run 5 vezes


Dica: Vença as últimas batalhas com 5 personagens diferentes para liberar os
Challenges 1-2 (Painel 1) e 1-1 (Painel 2).
Prêmio: Lv.2 Horizon Beam (poder Smash Run)

4-4: Desbloqueie todos os estágios


Dica: Libere os Challenges 1-6, 1-7, 2-2, 3-3,
3-6, 4-2, 4-4 (Painel 1), 3-5 (Painel 2).
Prêmio: Tortimer Island (troféu)

4-5: Jogue 10 horas em


modos multiplayer (total de
gameplay multiplicado pelo número de participantes)
Dica: Quanto maior a quantidade de amigos estiver jogando no modo
Smash, maior a multiplicação para o contador de horas jogadas.
Prêmio: Knuckle Joe (troféu) / Golden Hammer

4-6: No modo Smash, vença 10


batalhas com Samus
Dica: Siga a dica do Challenge 5-2 (Painel 1).
Prêmio: Samus’s Helmet (chapéu)

4-7: Colete 15 Custom Moves diferentes


Dica: Primeiro, você deve coletar 15 itens
customizáveis no modo Trophy Rush para
liberar os ataques especiais. Challenges
e os modos singleplayer garantem
aleatoriamente Custom Moves.
Prêmio: Smash Ball Attractor Agility Badge (equipamento)

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5-1: Colete 5 roupas diferentes


Dica: Siga a dica do Challenge 2-3 (Painel 1).
Prêmio: Spartan Helmet (chapéu)

5-2: Faça 300 KOs no modo Smash


Dica: Siga a dica do Challenge 1-6 (Painel 2).
Prêmio: Critical Hitter Brawn
Badge (equipamento)

5-3: Jogue o modo Home-Run


Contest com 15 personagens
Dica: Lance o Sandbag a uma distância de 49.212 pés para desbloquear
também o 1-7 (Painel 1), 4-1 (Painel 2), 1-2 e 3-2 (Painel 3).
Prêmio: Quick Batter Brawn Badge (equipamento)

5-4: Crie 8 Mii Fighters no modo Custom


Prêmio: Top Hat (chapéu)

5-5: Colete 10 chapéus diferentes


Dica: Siga a dica do Challenge 2-3 (Painel 1).
Prêmio: Plate Armor (roupa)

5-6: Vença o modo All-Star na dificuldade normal


Dica: Siga as dicas do Challenge 1-3 (Painel 1).
Prêmio: Medusa, Queen of the
Underworld (troféu)

5-7: Acumule um total de 8 horas de jogo


Dica: Não é necessário jogar sem pausar, todo o tempo em que estiver
com o jogo ligado (mesmo em sessões diferentes) será contado.
Prêmio: Melotta (Pokémon)

Painel 3
Prêmio ao completá-lo: Gold Bone (troféu)

1-1: Vença o modo Classic no


nível 9.0 ou superior
Dica: Aqui você deverá usar um personagem
com que se identifique mais, com algumas
customizações para incrementá-lo. Uma
dica é usar um Ganondorf customizado
com o máximo de defesa, como garantia
do pouco risco de levar KOs.
Prêmio: Guardian (troféu)
Não é possível usar o Golden Hammer

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1-2: Lance o Sandbag a 3.280 pés de


distância no modo Home-Run Contest
Dica: Siga as dicas do 1-7 (Painel 1). Lance-o a
49.212 pés para liberar o Challenge 3-2 (Painel 3).
Prêmio: Lv.3 Ore Club (poder Smash Run)

1-3: No modo Smash Run, fique em


primeiro lugar em 20 batalhas finais
Dica: Siga a dica do Challenge 1-1 (Painel 2).
Vença com todos os personagens para liberar
o Challenge 1-1 (Painel 2) e 4-1 (Painel 3).
Prêmio: Lv.3 Dual Cyclone (poder Smash Run)
Não é possível usar o Golden Hammer

1-4: Crie 10 personagens customizáveis no modo Custom


Prêmio: Air Defender Protection Badge (equipamento)

1-5: Faça 50 KOs no modo Rival Smash


Dica: Siga a dica do Challenge 2-3 (Painel 2).
Prêmio: Lv.3 Health Recovery (poder Smash Run)

1-6: Faça 110 KOs no modo 3-Minute Smash


Dica: Siga as dicas do Challenge 4-7 (Painel 1).
Prêmio: Crouch Healer Protection
Badge (equipamento)

1-7: Obtenha todas as


roupas personalizáveis, chapéus e Custom Moves
Dica: Podem ser pegos em diferentes modos. Há, no total, 12 roupas (4 para
cada Mii), 48 chapéus Custom Moves (8 para cada personagem, com exceção
dos Miis e da personagem Palutena, que já vêm com todos liberados).
Prêmio: Evie (troféu)

2-1: Destrua 3.000 blocos no modo Trophy Rush


Dica: Este contador é no geral e não apenas
em uma partida. Jogue diversas vezes,
pois não dá para saber a quantidade de
blocos destruídos. Siga a dica do Challenge
5-1 (Painel 1) para pontuar mais.
Prêmio: Exploding Popgun
(Custom Move de Diddy)

2-2: Vença o
modo Classic com todos os personagens
Dica: Escolha um nível de intensidade mais baixo para ter menos trabalho.

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Prêmio: Crazy Hand (troféu)


Não é possível usar o Golden Hammer

2-3: Vença o modo 100-Man


Smash dentro de 3 minutos
Dica: Siga a dica do 2-7 (Painel 2).
Prêmio: Effortless Blade (poder especial de Marth)

2-4:Alcance o total de 31 milhas


andadas com todos os personagens
Dica: O multiplayer é uma boa para multiplicar
os contadores. Caso queira saber o quanto já andou no total, dá para consultar no
Fighter Records, dentro de Records da seção Vault. Cada milha equivale a 5.280 pés.
Prêmio: Speed Walker Brawn Badge (equipamento) / Golden Hammer

2-5: Vença o modo 10-Man Smash dentro de 20 segundos


Dica: Utilize personagens rápidos, porém
fortes, para este Challenge. Mantenha
sequências de um mesmo golpe com
bom alcance e alto knockback.
Prêmio: Quick Smasher Protection
Badge (equipamento)

2-6: Some um combo de 400 golpes entre


todos os personagens no modo Training
Dica: Siga as dicas do Challenge 2-1
(Painel 1) para já ganhar mais pontos.
Prêmio: Leaper Agility Badge (equipamento)

2-7: Complete o modo All-Star com todos os personagens


Dica: Utilize o modo Easy para vencer mais facilmente.
Siga as dicas do Challenge 1-3 (Painel 1).
Prêmio: Regal Crown (chapéu)
Não é possível usar o Golden Hammer

3-1: Destrua todos os alvos vermelhos


no modo Target Blast
Dica: Destruir os 15 alvos vermelhos
(que inclui troféus ou itens) não é tarefa
fácil (utilize um Golden Hammer se não
quiser ter muita dor de cabeça). Use um
personagem médio, como Mario, e até
mesmo personagens como Ganondorf
ou Kirby. Siga também a dica do Challenge 5-7 (Painel 1).
Prêmio: Steampunk Getup (roupa)

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3-2: Alcance um somatório total de 49.212 pés


de distância no modo Home-Run Contest
Dica: Siga as dicas do Challenge 1-7 (Painel
1) para alcançar um somatório alto.
Prêmio: Sandbag (troféu)

3-3: Colete 500 troféus diferentes


Dica: Jogar no modo Trophy Rush lhe garantirá
alguma facilidade além dos modos tradicionais.
Prêmio: Luigi (With Poltergust 3000)
(troféu) / Golden Hammer

3-4: Vença o modo Solo 10-Man Smash com todos os personagens


Dica: Não é necessário vencer com todos os Miis. Siga a dica do Challenge 4-6 (Painel 1).
Prêmio: Kat & Ana (troféu)

3-5: Faça um escore de 200.000


pontos no modo Target Blast
Dica: Siga a dica do Challenge 5-7 (Painel 1).
Prêmio: Explosive Punch (golpe
especial de Mario)

3-6: Vença o modo Solo 100-Man


Smash com todos os personagens
Dica: Siga a dica do 2-7 (Painel 2).
Prêmio: Shadow (troféu)

3-7: Jogue por 50 horas coletivas (gameplay x participantes)


Dica: Siga a dica do Challenge 4-5 (Painel 2).
Prêmio: Color TV-Game 15 (troféu)

4-1: Fique em primeiro lugar na última batalha


do modo Smash Run com todos os personagens
Dica: Siga a dica do Challenge 1-2 (Painel 1).
Prêmio: Lv.3 Shuffle (poder Smash Run)

4-2: Faça um somatório de 6 milhas


pulando com todos os personagens
Dica: Idem ao Challenge 2-4 (Painel 3),
porém, aqui com pulos no lugar de passos.
Prêmio: Lv.3 High Jump (poder Smash Run)

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103
SUPER SMASH BROS

4-3: Jogue o modo Target Blast


com todos os personagens
Prêmio: Dark Train (troféu)

4-4: Faça 20 KOs lançando inimigos


em outros no modo StreetSmash.
Dica: Siga as dicas do Challenge 2-5 (Painel 2)
Prêmio: Koopa Troopa (Green) (troféu)

4-5: Faça um combo de 100 no modo Training


Dica: Use as dicas do Challenge 2-1 (Painel 1).
Prêmio: Protective Gear (roupa)

4-6: Alcance um total de 20 horas de jogo ligado


Dica: Idem ao Challenge 5-7 (Painel 2).
Prêmio: Princess’s Crown (chapéu) / Golden Hammer

4-7: Faça 4 KOs no modo Cruel Smash


Dica: Use o Up Special de Kirby até os
inimigos chegarem a 100-120%, e, então,
use o Down Special para arremessar os
adversários. Utilizar o Up Special de Ike ou
Lucina nas bodas é bem útil também.
Prêmio: Lion Hat (chapéu)

5-1: Vença o modo All-Star no modo Hard


Dica: Siga as dicas do Challenge 1-3 (Painel 1).
Prêmio: Nintendoji (troféu)

5-2: Faça 1.000 KOs no modo Smash


Dica: Siga a dica do Challenge 1-6 (Painel 2).
Prêmio: Moon Launcher Brawn Badge (equipamento)

5-3: Faça 2 KOs no modo Cruel Smash


Dica: Siga as dicas do Challenge 4-7 (Painel 3).
Faça 4 KOs para liberar o Challenge 4-7 (Painel 3).
Prêmio: Shield Exploder Protection
Badge (equipamento)

5-4: Faça 200 KOs no modo Endless Smash


Dica: Siga as dicas do Challenge 4-2 (Painel 2).
Prêmio: Lv.3 Launch Ring (poder Smash Run)

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104
SUPER SMASHBROS

5-5: Colete todos os poderes Smash Run


Dica: Há 176 poderes Smash Run para
coletar (44 com 4 níveis cada). Há mais
chances de obter novos poderes ao
completar Challenges e vencendo inimigos
fortes como Bonkers ou Clubberskulls.
Siga a dica do Challenge 3-1 (Painel 1).
Prêmio: Prince Hat (chapéu)

5-6: Vença o modo All-Star com


todos os 15 lutadores
Dica: Utilize o modo Easy para vencer mais facilmente. Siga as dicas do
Challenge 1-3 (Painel 1).
Prêmio: Prince Hat (chapéu)

5-7: Colete 600 troféus únicos


Dica: Jogar no modo Trophy Rush
lhe garantirá alguma facilidade
além dos modos tradicionais.
Prêmio: Wentworth (troféu)
modo Trophy Rush lhe garantirá alguma
facilidade além dos modos tradicionais.
Prêmio: Wentworth (troféu)

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105
SUPER SMASH BROS

por Hugo H. Pereira


Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Fábio Hamada

e mais
atropele
Mais a tudo
rápido
forteque
queeUsain
Rocky
a todos
Bolt:

com o nosso guia


de Smash Run!
3, 2, 1, cinco Não
CORRE!
dos minutos que
perca mais tem para
nenhum
você percorrer
minuto o labirinto
e aprenda a tirarde Smash Run!
o máximo proveito

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106
SUPER SMASH BROS

Smash Run, o modo exclusivo do 3DS, foi um tanto controverso (talvez não tanto
quanto o Smash Tour): pessoas detestaram por, apesar de ser um multiplayer,
passarem-se cinco minutos sem
qualquer interação com os demais
oponentes, para, então, enfrentá-los
por um minuto ou menos. Outras
pessoas (eu incluso) caíram de
amores pelo modo, simplesmente
por poder enfrentar diversos
inimigos de franquias diferentes,
competir por high scores e pela
imprevisibilidade, já que uma
partida jamais é igual à anterior.
De quer
ou adore, quer
vocêforma,
qualquer você odeie
invariavelmente,

acabará jogando partidas de Smash Run – seja para enfrentar aqueles amigos
viciados no modo (eu incluso) ou simplesmente para desbloquear os famigerados
golpes customizáveis. Sendo assim, organizamos aqui as principais estratégias e dicas
para você dominar o modo, qualquer que seja o motivo escolhido para jogá-lo.

Em suma, o seu objetivo no Smash Run é simples: navegando por um massivo labirinto,
o jogador precisa derrotar inimigos, abrir tesouros, derrotar mini-chefes, participar
de eventos e desafios, tudo para coletar o máximo de amplificadores dos seus status
num limite de cinco minutos. Passado o tempo, os quatro participantes são jogados
em um
pode
com
duas várias
escalada uma
ou
últimas
ser batalha
uma
desafio corrida
condições
contendo que
malucas,
de um minuto
(ambasuma
as
obstáculos).
randômico,

A parte inicial de Smash Run, em


sua essência, é bem parecida com
Punch-Out!! Não, não é necessário
nocautear oponentes de esteriótipos
das mais diversas nacionalidades,
mas sim aprender o padrão de
movimentação dos seus rivais
através de pequenas dicas visuais
que eles fornecem. Como saber se
o Eggrobo vai apenas soltar um pequeno tiro ou se vai lançar seu grande
laser? Como saber se o Clubberskull irá utilizar seu ataque giratório ou
as suas porradas
animação no chão
logo antes enquanto
de atacarem anda?
– tal qualTudo é percebido
os demais numa
lutadores docurta
jogo.

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107
SUPER SMASH BROS

Uma das principais coisas a se manter em mente é que a arena do jogo,


embora sua estrutura, de forma geral, seja a mesma, recebe ligeira
mudanças a cada partida. Plataformas flutuantes mudam de
lugar ou desaparecem por completo, canhões aparecem
ou deixam de existir, as plataformas à esquerda e à
direita da plataforma central podem ou não flutuar
ao subir nas mesmas e a torre, no canto superior
direito do mapa, pode até mesmo não estar lá.

Além disso, apesar do layout mudar ligeiramente, é


preciso ter uma boa rota planejada pelo labirinto para
não perambular sem nenhum foco, afinal, só temos
cinco minutos para explorar essa arena massiva. Correr para
um dos quatro cantos mais próximos do estágio é sempre
uma boa alternativa, visto que monstros mais fortes se escondem lá e inimigos
poderosos equivalem a melhores recompensas e boosts de status mais fortes.

Enquanto corre pelo mapa, eventos


randômicos podem surgir, mas alguns deles
têm certos padrões. A “Treasure trove”, por
exemplo, sempre aparece no mesmo local
(indicado no mapa mais abaixo), Bosses
aparecem em alguns locais predefinidos
e certos eventos dá para se preparar
para tirar o máximo proveito (como ativar
Spinning Swords quando ocorrer “Souflee
Fest” ou aparecerem Sneaky Spirits).

Saber equipar-se bem também é muito


importante. Não é à toa que personagens
customizados são permitidos no Smash Run:
eles têm grandes vantagens se montados da
forma certa, tanto em termos de equipamento
quanto em termos de
poderes utilizados
exclusivamente
no modo.

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108
SUPER SMASH BROS

Para mais dicas do modo, equipamentos e sobre os inimigos mais pentelhos,


não deixem de conferir a seção dedicada à ele na nossa matéria “De Alpha
Zelda: 75 Dicas para os novos Super Smash Bros.”, também nesta edição!

1) - Estrela dourada: Local do Treasure Trove durante o evento especial (ela aparece
por um tempo limitado para que o jogador a alcance. Lá se encontram 3 baús!
2) - Estrelas arredontadas cor-de-arco-íris: Nestes locais se encontram
power ups em abundância, seja na forma de desafios, de
power ups flutando ou na forma de inimigos poderosos!
3) - Portas vermelhas: Os locais indicam onde há grandes chances
(porém sem garantias) de se encontrarem as “Other Wordly
Doors”, que levam os jogadores aos micro-desafios.
4) - Círculos com setas vermelhas: Ambas as plataformas
podem (ou não) se elevar quando o jogador subir
nas mesmas. Caso subam, prepare-se para um
curto desafio com prêmios. Cuidado para não
cair, pois pela área ao redor sempre se encontram
mais poderes, tesouros e portas de desafios.
5) - Retângulo roxo à direita: Nessa seção lateral
da arena sempre se encontram muitos power
ups, tesouros, portas de desafios, mini bosses
(geralmente Reapers) e inimigos bônus, como
Sneaky Spirits, Iridescent Glint Beetle e Souflees.

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109
nintendoblast.com.br ÍNDICE

MODOS DE JOGO

Entenda cada
modalidade de jogo 111
ESTÁGIOS

Descubra os segredos
de cada ringue 120
CHALLENGES

Complete todos os
desafios com prêmios 144
SMASH TOUR

Lidere as em
competições
tabuleiro
171
EVENTS
Supere
docada
modo event
desafio
180
110
SUPER SMASH BROS

por Jaime Ninice


Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Fábio Hamada

WiiU

Um passeio por cada


um dos modos de Super
Smash Bros. (Wii U)

E aí blasters? Animados com o mais recente Super Smash Bros. e suas


milhares de coisas para fazer? Reunimos aqui um apanhado de todos os
modos existentes no game, para que você desbrave cada cantinho, e conheça
ainda mais sobre eles. Além de destrincharmos as características de cada
um, também apresentamos algumas dicas sobre eles. Aproveite!

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111
SUPER SMASH BROS

Smash
Smash
O tradicional modo Smash para até 4
jogadores é também o que pode se
tornar mais complexo. Com as mesmas
em quantidades
regras de antes, como
e tipos,
itens ajustáveis
definição por

tempo, estoque de vidas ou moedas,


escolha de estágios, entre outros, o modo
Smash é o que mais vai fazer tremer a sua
sala com muitas partidas entre amigos
para ver quem manda melhor nas pistas de batalha.

8-Player Smash
Se o modo Smash já garantia
muita diversão, imagine juntar
até 8 amigos para partidas de
tirar o fôlego e a concentração.
A dica é usar uma TV grande,
pois,com tanta confusão na tela,
mais
é
nos 20
quem
possível que
é ovocê
seu
primeiros não saiba
personagem
segundos.

Special Smash
Neste modo, você pode jogar o modo Smash reunindo algumas customizações bem
bacanas, como jogar com todos os personagens gigantes, diminuindo a aceleração
da gravidade, fixando a
câmera, entre outros.

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112
SUPER SMASH BROS

Online
With Friends
Escolha jogar com um ou dois jogadores em acirradas partidas online.
Você pode criar uma sala e convidar os amigos ou entrar na de alguém.
O legal deste modo é poder usar o chat do GamePad do Wii U (aperte +
pára ativá-lo/destravá-lo) para bater um papinho antes de cada luta.

With Anyone
As partidas com qualquer
pessoa estão mais ágeis
e funcionais. Aproveite.
For Fun
Neste modo mais livre, no qual
os registros de batalhas não são
levados a um contador, todos os
itens estão disponíveis e diversos
estágios podem aparecer.

Smash
Disputa comum entre dois, três ou quatro jogadores.
Team Smash
Você pode batalhar em grupos (2x2,1x3,3x1,4x4) ao usar diferentes cores de
uniforme. Também é possível jogar com um amigo usando o mesmo console.
For Glory
Este é o modo para registro de recordes e também para competições entre gamers
sérios (ou não). Os cenários escolhidos pela máquina (ou randômicos, já que
não é possível escolher o cenário), seguem o estilo chapado, sem obstáculos ou
plataformas. Aqui não há itens e deve-se jogar com um estoque de duas vidas dentro
de um limite de tempo de cinco minutos.

Smash
Disputa normal entre até quatro jogadores.

Team Smash
Batalhe em grupos (2x2,1x3,3x1,4x4) através
de cores distintas de uniforme.Você também
pode jogar com um amigo ao lado.

1-on-1
Batalhas normais de um contra um, para você desenvolver bem o mano a mano.
Dica geral para o “With Anyone”: Caso venha a desconectar-se no meio de uma
partida, você só poderá, como punição, esperar 10 minutos para voltar a jogar.

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113
SUPER SMASH BROS

Conquest
Um modo em
“Melhores que times
atacantes”, “Luz
selecionados disputam
vs Escuridão”, “Ataques
vitórias
aéreos”, deoutros,
entre
acerca como
separados
modalidades

por localidades numa escala dentro do globo terrestre. Cabe ao jogador usar um
dos personagens, divulgados neste modo, em uma das disputas do modo “With
Anyone” para estar participando com seus placares. Ao final de cada ciclo temático,
os jogadores que usaram tais personagens recebem um prêmio. Vitórias no modo
For Glory, em batalhas 1-on-1, ganham 6 pontos; já as partidas Smash do modo For
Fun ganham 10; e ainda neste modo as Team Battles podem garantir de 6 a 8 pontos.

Spectate
O modo espectador serve para você dar uma bisonhada nas partidas alheias e
aprender um pouquinho as manhas do game, sem nenhum compromisso.

Spectate
Dá para apostar em personagens
e times que você acha que irá
ganhar. Você pode se basear nas
porcentagens de vitórias que são
mostradas abaixo de cada lutador.
Um bom recurso para ganhar moedas
sem a interferência da Receita Fiscal.

World Status
Uma visão geral do globo, com
detalhes de onde estão ocorrendo as partidas em marcações brilhantes. Diversas
batalhas prestes a começar (com um contador de segundos para o início) são
mostradas por uma bandeirinha, permitindo-o assistir a elas como espectador.

Replay Channel
Assista a replays gravados de partidas, podendo escolher os
estilos, modos de luta e personagens utilizados.

Internet Options
Aqui você pode ativar ou desativar o SpotPass
(notificações do jogo via internet), o feedback de
gameplay para a Nintendo, permitir que outros
vejam seus replays, ajustar a sensibilidade do
microfone (para conversas em salas de amigos)
e editar o seu perfil, como símbolo usado,
mensagem pessoal e de comemoração em
luta (as Taunt Messages estão de volta!).

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114
SUPER SMASH BROS

Smash Tour
O modo de tabuleiro do jogo
está disponível para até quatro
jogadores e está regado a muito
conteúdo e diversão. Os turnos
são constituídos de coleta a
itens e personagens, que serão
usados ao final de cada rodada
em um dos modos do jogo.
Escolha entre três tipos de
tabuleiros (quanto menor, mais
batalhas ocorrem) e quantidade
de turnos, que variam de 15 a 25 rodadas. Também dá para deixar as batalhas
no modo automático, com seu personagem sendo controlado pela CPU.

Games & More


Vault
Trophies
Gallery
O modo de visualização de troféus,
marca registrada da série, não
poderia ficar de fora. E ele está bem
completo. Visualize através da ordem
obtida, por séries ou categorias
(lutador, item, Pokémon, Assist Trophy etc). Ao abrir cada troféu, você contará com uma
descrição, jogos em que aparece, além da possibilidade de rotacioná-lo e dar zoom
para mais detalhes. Há também a possibilidade de ver os troféus em prateleiras de
suas respectivas franquias. Uma verdadeira enciclopédia nintendista em seu Wii U.

Hoard
O tabuleiro de Super Smash Bros. está
gigantesco. Dá para mover em cada
direção, dar zoom da forma que preferir,
retirar o display explicativo e tirar foto.
mostra
Um contador no cantodeinferior
a quantidade troféusdireito
obtidos.

Ideal para deixar a TV ligada e mostrar


àquele seu amigo sua coleção virtual.

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115
Trophy
suas Rush
Assimmoedas
como nos outros nas
coletadas jogos da franquia,
batalhas aqui você
e desafios também
do game teráde
através onde gastar as
um minigame.

Uma arena lisa e pequena, que desaparece às vezes, e um monte de caixas, blocos e
aparece
bombas
momentos,
especial de
e
explodidas. a sua
Em
uma hora de
determinados
para serem
avalanche
é pentágonos
caindo

coletar muitos troféus.


Dica: Dois jogadores
podem dar mais conta dos
pentágonos em um período
menor. Utilizar especiais
contínuos, como o de Donkey
Kong, facilitarão o trabalho
aqui. Tome muito cuidado
com os raios que surgem continuamente em cada posição que estiver. Se possível,
saia da mira assim que o sinal de atenção aparecer em um dos cantos no topo da tela.

Shop
Aqui você pode comprar troféus
em uma estante, onde muitos dos
itens aparecem com promoções
de queima de estoque.

Replays
Você pode assistir e comentar os
vídeos que gravou nesta opção.

Aqui
um cartão
Album
durante asSD
ficam as imagens
para savá-las.
batalhas. É necessário
tiradas

Movies
Alguns filminhos estarão disponíveis
para você assistir quando quiser.

Sounds
Ouça e favorite qualquer das
milhares de músicas do jogo
e sons dos personagens.

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116
SUPER SMASH BROS

Records
Recordes de batalha
determinado por personagem,
personagem; status gerais
como tempo
do jogo, de jogo;
como número total de
distância percorrida feitas;
batalhas com

tempo jogado em grupo; além de “platinagens”, como data e hora em que terminou o
modo Classic pela primeira vez, que batalhou 10 vezes, entre outros. Está tudo aqui.
Tips
aparecem
Sabe minutos
aquelas dicas antes
que de

iniciar uma partida, na tela


de loading? Pois é, todas elas
podem ser conferidas aqui.

Masterpieces
Os tão seletos minigames dos
principais títulos estrelados
estão aqui. Não se trata
mas
de salva pelas
nenhum NES demos
Remix,

disponíveis (jogáveis por um limitado período) e opção de compra na eShop.

Solo
Classic
Escolha um nível de intensidade (1.0
a 9.0, assim como no 3DS) e enfrente
personagens selecionados em um
tabuleiro através de cinco rounds,
uma batalha contra vários Miis, um
chefão
de
e uma
duas (Master
tela e Hand
de créditos.
vidas Crazy Hand)
Você dispõe
cinco eminutos.

Stadium
Home-Run
O Contest do saco
modo de arremesso

de pancadas está de volta. A dica


de usar o Yoshi (saudades Super
Smash Bros. Mellee) permanece,
mas o Ganondorf possui uma
carta na manga ainda maior (ver o
Guia de Challenges, desafio 6-12).

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117
SUPER SMASH BROS

Group
Alguns dos principais desafios encarados no modo Single Player podem
ser jogados com a ajuda de um amigo local. Com diferenças, você
pode embarcar nos modos Classic, Events, All Star e Stadium.

Amiibo
Os bonequinhos famosos da Nintendo podem ser
treinados e gerenciados a partir deste menu.

Custom
Crie um lutador Mii (que pode ser
lutador, espadachim ou atirador),
a partir de um Mii existente ou
customize seus lutadores principais.

Stage Builder
Um modo de contrução de estágios, com
diversos itens a sua disposição, como
tamanho, cenário de fundo, azulejos,
pincel de traçado, entre outros.

Options
Opção para modificar controles,
som, opções de internet e músicas.

Challenges
Este não se consolida como um modo,
mas como um quadro em que ficam todas
as “platinagens” ou etapas cumpridas
dentro do jogo. Dá para usar martelos para
quebrar aquelas mais difíceis, e também
para se guiar nas
informações, veja pré-quebradas.
o Guia de Challenges.
Para mais

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118
SUPER SMASH BROS

3DS
A conectividade de Super Smash Bros. não tem limites. Você pode usar seu 3DS como
controle em Super Smash Bros. for Wii U. Basta se conectar através desta opção e,
voilá, você já estará controlando os personagens na tela. Ideal para ninguém ficar
de fora por falta de controles na casa de amigos. Só não nos pergunte o porquê
da necessidade de ter que possuir o cartuchinho de 3DS para esse feitio.

Manual
Não temos mais aquela caixa pesadinha dos games, que continham, além de manual,
muitos panfletos e promoções de Revistas e Clubes afora. Mas contamos com um
bom e completo manual online. Nele podem ser consultadas desde informações
mais gerais, como controles suportados, guias para principiantes, até aquelas mais
específicas como guias de modos (como este aqui xP) até golpes de lutadores.

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119
Super SmaSh BroS

WiiU por Italo Chianca e Jaime Ninice

Revisão: Vitor Tibério


Diagramação: Fábio Hamada

de Super
Conheça os Smash Bros.HD
46 Estágios

for Wii U

E agora vamos ao momento mais belo de todos em Super Smash Bros. for Wii U:
os estágios, cenários para as nossas mais animadas pancadarias. São 42 deles,
baseados em séries consagradas da Nintendo e de outras empresas como a SEGA,
Namco e Capcom. Repletas de grande qualidade e estilo, a diversão rolará solta,
e em HD, através destes locais mais do que privilegiados: palco de disputas no
braço entre as maiores estrelas do mundo dos videogames. Segure-se nessa!

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120
Super SmaSh BroS

Battlefield (Smash Bros.)


Palco de disputas épicas entre grandes nomes dos videogames desde o surgimento
da série, Battlefield deixa de ser apenas mais um estágio de dicas e se torna um dos
estágios favoritos dos competidores, devido a sua configuração praticamente plana,
com apenas três plataformas. Seu
ciclo de dia, tarde e noite embeleza
os embates no palco flutuante.

Origem: Super Smash Bros.


Melee (GC — 2001) (exclusiva
do singleplayer no primeiro
Smash Bros — N64)
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Da mesma forma
que na versão para 3DS, seu
foco será mesmo na luta, já
que não há tantos obstáculos,
mas deverá se manter no meio para se proteger de ataques aéreos,
além dos Smashes, que podem ser fatais nas extremidades.
Versão 8-Player Smash: Não há alterações

Big Battlefield (Smash Bros.)


A clássica plataforma flutuante ganha
contornos grandiosos nessa versão
aumentada. Mais extenso, o cenário
praticamente duplica de tamanho e
ganha mais plataformas (6 no total)
no campo de batalha, ideal para
as lutas com até oito jogadores.

Origem: Super Smash Bros.


for Wii U (Wii U — 2014)
Tamanho: Médio
Estratégia: As mesmas dicas da
Battlefield valem aqui, e você não
precisa se preocupar tanto com as extremidades, pois custará a chegar em uma
delas. É possível desferir Down Air como os de Zero Suit Samus e Sheik na parte
superior por um ângulo que chega até o solo da fase. É uma manobra precisa, mas
que acerta aqueles que sentem protegidos de ataques aéreos por estarem embaixo.
Versão 8-Player Smash: Não há alterações

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121
Super SmaSh BroS

Final Destination (Smash Bros.)


Uma plataforma e muita ação. Final Destination é um dos palcos temáticos mais
clássicos de toda a série. Presente desde os primórdios da série, o cenário é um
dos favoritos nas disputas, principalmente nos torneios competitivos. Os efeitos
solares e oceânicos enchem os olhos de quem assiste, alternando entre diferentes
cores e fundos. Sua forma funciona tão bem, que todos os estágios ganharam sua
versão Final Destination, livre de obstáculos, trazendo “justiça” para os combates.

Origem: Super Smash Bros. Melee


(GC — 2001) (exclusiva do singleplayer
no primeiro Smash Bros — N64)
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Não há muita
estratégia para essa fase além
de contar com suas habilidades
de combate. O centro da arena é
obviamente mais seguro pela maior
distância dos limites da fase.

Mushroom Kingdom U (Super Mario)


Baseado na primeira aventura de Mario em alta definição, o Mushroom Kingdom
U lembra os jogos de plataforma 2D antigos da série. Homenageando o clássico
estilo que consagrou o bigodudo da
Nintendo com blocos, plataformas
seu ritmo, do
plataformas
flutuantes
paisagens eReino
e até dosbasta
admirando
equilibrando-se
canos, as seguir
sobre as
Cogumelos.
belas

Origem: New Super Mario


Bros. U (Wii U — 2012)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Enquanto a primeira variação
(Acorn Plains) é simples, Meringue
Clouds tem um vazio central e lateral, Rocky-Candy Mines é uma plataforma plana
ao estilo Final Destination e Slide Lift Tower pode ser bem perigosa quando se é
empurrado pela plataforma verde (não subestime-a).Tome cuidado com espinhos de
gelo, Urichin e outros feitiços de Magikoopa. Nabbit também aparece para prendê-lo
em seu saco e tentar levá-lo para fora da arena. É mais fácil libertar-se dele em relação
a itens como Beetle e Boss Galaga e você também pode jogá-lo pra fora da arena.

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122
SuperSmaShBroS

Mario Galaxy (Super Mario)


Os fãs de Dragon Ball Z podem até se confundir, mas o planetóide arredondado não é
o planeta onde Goku treinava com o senhor Kayo. Em Super Mario Galaxy, o jogador
enfrentará seus adversários num cenário com forte efeito da gravidade. O estágio é
baseado em Gateway Galaxy, de Super
Mario Galaxy (Wii), embora a Starship
Mario e a Bowser Airship de Super
Mario Galaxy 2 (Wii) apareçam em vários
momentos durante os confrontos.

Origem: Super Mario Galaxy (Wii — 2010)


Tamanho: Médio
Estratégia: Tenha cuidado com as
extremidades, não dá para dar a
volta no planeta como fazíamos
no jogo original, elas escondem o
jogador e denunciam que o fim está próximo. No mais, pode-se tirar proveito
da disposição das plataformas do cenário em meio a todo o verde.
Versão 8-Player Smash: Naves e astros ao fundo não estarão mais presentes

Delfino Plaza (Super Mario)


Com saudade de passar as férias na ilha tropical de Super Mario Sunshine? Seus
problemas acabaram. Baseado no jogo lançado em 2002 para o GameCube,
Delfino Plaza surge como um estágio para grandes combates, em que os jogadores
batalham em uma plataforma flutuante que leva os personagens por um passeio
do
pela cidade. Vale destacar o visual exuberante paraíso em alta definição.

Origem: Super Mario Sunshine


(GC — 2002), estreia em Super
Smash Bros. Brawl (Wii)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Mesmo quando a
fase pousa, não há obstáculos.
Apenas fique ligado no decolar
da plataforma central, pois
você pode ficar pra trás.
Aqui há vários momentos
de estratégias diferentes,
desde uma ilha plana até canos verdes acima da água.

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123
Super SmaSh BroS

Mario Circuit (Mario Kart)


Baseado
conjunto na
de icônica pista Mario
plataformas que seCircuit,
movemdeaoMario
redorKart
da pista,
8, esteque pela sua
estágio ocorre em um
antigravidade,

às vezes está do lado ou em cima do jogador, parando em alguns pontos específicos,


algo bastante similar ao que vemos
em Mute City. Shy Guys ainda passam
em alta velocidade, saltando em
rampas para acertar o jogador.

Origem: Mario Kart 8 (Wii


U — 2014), estreia em Super
Smash Bros. Brawl (Wii)
Tamanho: Pequeno (com variações)
Estratégia: Atente-se para a posição
em que a pista está para ficar longe
dos karts velozes que passarão
em seu caminho. A depender da
orientação da gravidade, arremessar o advesário para cima ou para o lado o fará
quicar no “chão”, por isso, cada segmento da fase exige repensar o lado para o qual
você atacará. Fique ligado na plataforma central, pois ela poderá deixá-lo para trás.

Mario Circuit (Brawl)


Vindo direto de Super Smash Bros.
é uma o
Brawl, louca
primeiro estágio de
combinação rampas
Mario Circuit
e

Shy Guys alucinados em karts mortais.


O cenário fica localizado bem no meio
de
acertar
dos
os uma
dois seu
reta,
malditos
lados. inimigo,
tendo
onãoainda
ébasta
tempo
corredores
obstáculos
Nele, rampas
poisdos
apenas
todo,
coloridos
preciso desviar

passam por cima sem piedade.

Origem: Super Mario Kart (SNES — 1992), estreia em Super Smash Bros. Brawl
Tamanho: Médio
Estratégia: Pegando carona (!) nas dicas do cenário anterior, deve-se evitar os carros,
que vêm em duas direções, de frente e de perfil. Para saber quando os Shy Guys
virão, é só olhar o mapa no telão ao fundo do cenário. É possível também rebater
os corredores em direção a seus adversários quando vierem pela pista de baixo.
Versão 8-Player Smash: Shy Guys nos karts não aparecerão para atrapalhar

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124
Super SmaSh BroS

Luigi’s Mansion (Luigi’s Mansion)


A mansão mal assombrada que foi palco da primeira grande aventura solo de Luigi
retorna em grande estilo em Super Smash Bros. for Wii U. À luz de uma bela lua cheia,
os personagens entram em combate pelos quartos e salão principal do estágio. A
melhor parte deste é que ele é destrutível. Acertando os pilares que sustentam a
mansão, é possível colocá-la abaixo, derrubando parte por parte, até ficar apenas
uma plataforma central com outras pequenas ao redor. Mas não se anime, pois
a magia negra que cerca o lugar reconstrói a mansão em poucos instantes.

Origem: Luigi’s Mansion (GC — 2001),


estreia em Super Smash Bros. Brawl
Tamanho: Médio
Estratégia: Com muitas pessoas jogando,
dá para se esconder em alguns cômodos
da casa. Também é possível ficar planando
do lado de fora, mas deve-se tomar
cuidado, pois a plataforma lateral é
móvel e some depois de um tempo.

Versão 8-Player Smash: A mansão não mais é destrutível


e suas paredes não são mais protetoras

Jungle Hijinxs
Direto de Donkey Kong Country Returns, Jungle Hijinks estreia como palco das
mais loucas batalhas entre “amigos”. Cheia de plataformas e barris, esta é uma das
mais alucinantes fases do jogo. Com dois planos de fundo acessíveis pelos barris
(personagens são lançados mais longe quando estão na plataforma mais profunda),
o jogador transita entre perigos constantes (barris que explodem após a segunda
entrada
enquanto
adversários
precisa baterselva
e plataformas
pela linda que dos macacos.
desmoronam)
e correr de

Origem: Donkey Kong Country


Returns (Wii — 2010)
Tamanho: Grande
Estratégia: Alternar entre planos (frente
e fundo) é bom para fugir quando se tem
muita porcentangem de dano tomado,
lembrando que a parte de trás do cenário faz com que você seja lançado mais longe
pelos golpes. Mas não repita muito o processo, pois uma fumaça laranja ao seu redor
indica que você irá explodir caso pule num barril mais uma vez. Espere sempre a
fumaça desaparecer para trocar de plano. Fique atento aos pilares de pedra que serão
um obstáculo caso tente mudar de camada e ao completo sumiço de um plano.

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125
Super SmaSh BroS

Kongolindo
Simples, Jungle
e altamente
(Donkey Kong)
competitivo. De dois a oito jogadores, Congo Jungle é

responsável por várias intrigas entre jogadores de Smash Bros., desde os tempos
do N64. O estágio é baseado em vários níveis da série Country,
contando com as já tradicionais bananeiras,um canhão embaixo
que pode evitar sua morte quando for arremessado.

Tamanho:
Estratégia: Um barril
Origem: Donkey
MédioKongque fica abaixo
Country (SNES — 1994), estreia em Super Smash Bros. (N64)

indo de um lado para o outro pode lhe


salvar, além de poder lhe disparar em
cima dos adversários. Também dá para
usar as plataformas flutuantes para cair e
confundir os oponentes. O estágio é bem
pequeno, o que pode ser bom para usar
golpes de grande alcance e counter attacks.

Versão 8-Player Smash: não há alterações


Desbloqueável: No modo Event Match para um jogador, vença o primeiro
evento “The Original Heavy Weights”. Veja mais no Guia de Eventos.

Skyloft (Zelda)
Um dos novos estágios da série, Skyloft é o retrato da beleza artística vista no último
título da série The Legend of Zelda para o Wii. Baseado em Skyward Sword (Wii), esta
fase
plataformas
é quase em
uma primeiro plano e completa
representação o fundo dinâmico,
da ilha flutuante
exibindodovárias
jogo.referências
O cenário apresenta
ao jogo

de Wii, como a estátua da deusa, ilhas, cachoeiras e até o navio voador de Beedle.

Origem: The Legend of Zelda:


Skyward Sword (Wii — 2011)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: De acordo com cada
localidade que pousar, dá para se
esconder e até aproveitar as formas
locais para rebater seus oponentes.
Só não se deixe cair de cachoeiras ou
abismos, muito menos de ficar para
trás quando a plataforma central se
mover de novo (uma seta luminosa
indica quando isso for acontecer).

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126
Super SmaSh BroS

Bridge of Eldin (Zelda)


Remanescente de outros títulos da série, a ponte de Eldin é um espetáculo aos olhos.
é completamente
O pôr doasol
admirar em Hyrule
paisagem exceto
tãodo
aosépés
plano, belo
pelos
que você
castelo. Masvai
se se pegar
o que esquecendo
você de lutar para
quer é pancadaria, o estágio

momentos
O Rei Bulbinem que a ponte
também aparece para jogar
é destruída.

umas bombas no meio do cenário

Origem: The Legend of Zelda: Twilight


Princess (GC/Wii — 2006), estreia
em Super Smash Bros. Brawl
Tamanho: Médio
Estratégia: King Bulbin aparecerá
correndo por toda a extensão
da fase, uma boa hora para pular ou rolar. Ademais, evite ficar muito no
centro, pois a explosão da bomba não apenas destrói a ponte, mas também é
mortal para quem for pego nela. Os limites laterais da fase são perigosos.
Versão 8-Player Smash: A ponte não é destruída, pois King Bulbin não aparece.

Temple (Zelda)
Tradicional estágio da série, o templo de Hyrule mais parece as doze casas do
Zodíaco vistas no anime “Os Cavaleiros do Zodíaco”. Nostalgias à parte, o cenário
é um vasto campo de batalha, com diversas localidades para lutarTemple (Zelda),
ideal para a jogatina multiplayer. Ruínas, plataformas e formações rochosas
serão o palco dos embates astrais.

Origem: Zelda II: The Adventure


of Link (NES — 1987)
Tamanho: Grande
Estratégia: Basicamente, a parte superior
é mais perigosa, por não ter proteção
acima de você - ideal para quando quiser
finalizar seus oponentes. A área inferior
é um verdadeiro pingue-pongue, no qual
se aumenta muito o dano, mas é difícil
ser lançado para fora. A extremidade inferior de um pilar do lado inferior esquerdo
pode ser mortal caso você seja lançado em sua direção, pois lhe direciona para
baixo. É possível fugir facilmente da parte de cima para a de baixo de um mesmo
lado, porém o contrário é mais trabalhoso para personagens com Recovery ruim.
Versão 8-Player Smash: Não há alterações

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Pyrosphere (Metroid)
Baseado no palco da luta final entre Samus e Ridley em Metroid: Other M (Wii),
Pyrosphere faz sua estreia como cenário em Super Smash Bros. Rodeado por
pilares, o cenário é mais uma plataforma flutuante cercada de lava, com algumas
outras plataformas menores. Durante eventos aleatórios, o dono da casa,
Ridley, aparece como uma espécie de chefão, podendo se tornar aliado de um
jogador com muitos danos sofridos.

Origem: Metroid: Other M (Wii — 2010)


Tamanho: Pequeno
Estratégia: Poderia dizer para evitar
contato com Ridley, mas não: golpei-o
bastante para que ele se junte ao seu
time. Outros inimigos da série Metroid
aparecem para atrapalhar, mas não são
tão trabalhosos quanto o pterodátilo.
Para saber quando Ridley aparecerá,
preste atenção a mudança na iluminação da fase. Com dano o suficiente, ele
se transforma em Meta Ridley, e, quem derrotá-lo, ganha um KO ao final da
partida (pode fazer isto mesmo quando ele estiver do seu lado na briga).
Versão 8-Player Smash: Ridley e as demais criaturas não aparecerão.

Norfair (Metroid)
Cinclo plataformas que se movimentam pelo interior de um vulcão. Assim é
Norfair, estágio baseado na fase de mesmo nome de Super Metroid, e onde
você precisa, antes de tudo, escapar das cachoeiras de lava que surgem
de todas as direções, cobrindo sua base e engolindo os lutadores.

Origem: Super Metroid (SNES — 1994),


estreia em Super Sash Bros. Brawl
Tamanho: Médio
Estratégia: Tente ficar sempre nas
plataformas superiores e, ao menor
sinal de fogo lateral, escape para a
outra ponta. Também aparecem ondas
de magma e suas únicas escapatórias
são entrar em uma cápsula ou pular
por cima da onda no último instante.

Versão 8-Player Smash: Não há mais as chuvas e ondas de lava

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Port Town Aero Dive (F-Zero)


Para saciar a sede dos que esperam
ansiosamente por um novo título da sére
F-Zero, nada melhor do que um estágio todo
temático, que carrega detalhes, ainda mais
plates,
nítidos
de aqui,
de uma
o lendário
de turbinas,
bela R.O.B., entre
paisagem, satélites,
em HD, de toda
outros,
dashaléma cidade futurista de Port Town.

Origem: F-Zero GX (GC — 2003), estreia em Super Smash Bros. Brawl


Tamanho: Pequeno (com variações)
Estratégia: Quando a plataforma principal pousar, fique atento aos veículos que vêm
pelo fundo, pois o impacto pode ser mortal (dá para vê-los chegando). As plataformas
flutuantes são mais seguras, nesses momentos. Atente-se para a realocação da
plataforma central (uma seta luminosa ao fundo indicará o momento). Em um certo
momento, haverá uma parede no lado esquerdo - ideal para jogar seus oponentes.
Nem sempre você será salvo pelo impacto com a pista ao cair da plataforma central.

Woolly World (Yoshi)


Costurado a lã, um dos cenários inéditos de Super Smash Bros. for Wii U é uma linda
homenagem à primeira aventura solo de Yoshi no Wii U. Baseado nos cenários de
Woolly World, este estágio alterna sua estrutura de acordo com as transições durante
a luta. Começa em uma área montanhosa, com um moinho de vento e árvores ao
fundo. Nuvens e um foguete servem
de plataforma e oscilam de acordo
com o peso dos lutadores sobre eles.

Origem: Yoshi’s Woolly


World (Wii U — 2015)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: As plataformas nunca
foram tão importantes, pois
servirão de base quando estiver
nas alturas. Um conjunto de setas
ao fundo indica quando o chão irá
desaparecer. Fique atento ao balanço das plataformas também;

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Yoshi’s Island (Yoshi)


A casa do Yoshi já é um palco consagrado na franquia. A colina que televa à
morte no canto da tela, e o buraco no centro, encoberto apenas por blocos
giratórios, são as grandes armadilhas
deste estágio. Caso tenha um
trégua no combate (coisa que eu
duvido), aproveite para apreciar
as referências a Super Mario
World espalhadas pelo cenário.

Origem: Super Mario World 2:


Yoshi’s Island (SNES — 1995), estreia
em Super Smash Bros. Melee
Tamanho: Médio
Estratégia: Como já dito, cuidado quando os blocos ao centro estiverem rodando
e sem sustentação. Ficar abaixo dos blocos flutuantes pode te salvar de nocautes.

The Great Cave Offensive (Kirby)


Um cenário enorme, com vários locais de combate. Assim é The Great Cave
Offensive, estágio baseado na série Kirby. Lava, cristais, plantas, espinhos e ferros
se misturam entre cavernas perigosas nesse ambiente hostil. Se não bastassem
todas as entradas e perigos, ainda temos canhões que arremessam o jogador.

Origem: Kirby Super Star (SNES — 1995)


Tamanho: Gigante
Estratégia: Cuidado com os inúmeros obstáculos e com os barris para não se
lançar na direção errada. O magma é um K.O. instantâneo para quem tiver
100% ou mais de dano, por isso abuse de grabs em seus oponentes para lança
los em direção à morte (ou a mais 25% de dano). O carrinho de mineração
atropela facilmente os desavisados também. Os baús liberam itens quando se
passa por eles. Na parte superior, o limite da fase poderá ser bem perigoso.
Versão 8-Player
Smash: Não há
alterações

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Halberd (Kirby)
A nave faz seu retorno de Super Smash Bros. Brawl, surgindo ainda mais bela e
desafiadora em HD. Nela, os jogadores passam a maior parte do tempo sobre uma
plataforma. Quando o Halberd decola, você será levado a uma passeio pelo céu
avermelhado do estágio, mas
logo irá pousar em vários pontos
diferentes, inclusive na própria
nave, onde estará sob ataque do
sistema de defesa do navio voador.

Origem: Kirby Super


Star (SNES — 1996)
Tamanho: Pequeno (com variações)
Estratégia: Quando estiver
a bordo da nave, evite o
disparo de laser (a mira para
um pouco antes de acionar
o gatilho), a mão mecânica que pode vir lhe pegar e as balas de canhão.
Não deixe que a plataforma central lhe esqueça quando decolar.

Orbital Gate Assault (Star Fox)


Ainda não foi dessa vez que pudemos controlar Fox e seus companheiros numa
belíssima guerra estelar no Wii U, mas lutar sobe Arwings e a Great Fox numa batalha
acontecendo em tempo real contra as forças inimigas é algo de outro planeta. Quando
nem Fox nem Falcon estiverem na batalha e todos os jogadores pressionarem o botão
de Grab (Shield no caso do Nunchuk) antes de a fase começar, um diálogo entre o time
Star Fox irá narrar a luta espacial.

Origem: Star Fox: Assault


(GC — 2005)
Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: É hora de ficar atento
às mudanças e reviravoltas das
construções que se formam
em meio a toda essa guerra
espacial. Lembre-se de fugir
da marca Target, de não ficar
muito tempo parado em cima de naves e de estar na parte de cima da fase
quando o míssil explodir, para não tomar dano e pousar sobre as Arwings.

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Lylat Cruise (Star Fox)


A bordo de uma espaçonave com pequenas plataformas, o jogador lutará enquanto
faz uma tour pelos mais belos cenários de Lylat Sistem, palco de grandes conflitos
galáticos em toda a série Star Fox. Planetas, naves, tiros e asteróides completam
a ação do jogo enquanto o Fox Team tenta salvar a galáxia do Star WolfTeam e
do temível Andross. Usando Fox ou Falcon, aperte repetidas vezes e bem rápido o
Down Taunt para iniciar um diálogo com os demais membos da equipe Star Fox.

Origem: Star Fox: Assault (GC — 2005),


estreia em Super Smash Bros. Brawl
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Aqui a dica é tomar cuidado
com as inclinações da nave, que podem
atrapalhar alguns retonos ao estágio.
Versão 8-Player Smash: O plano de fundo
não passa por diferentes seções do jogo

Kalos Pokemon League (Pokémon)


Os cenários baseados em Pokémon são tradição na série. Ao lado do Pokémon
Stadium, temos o Kalos Pokémon League, estágio baseado nos jogos Pokémon X/Y
(3DS). Nele, temos todas as câmaras da liga Pokémon de Kalos, onde fica a famosa
Elite Four, incluindo o Main Hall, Blazing Chamber, Dragonmark Chamber, Ironworks
Chamber e a Flood Chamber. Partindo do hall principal, o palco vai entrando nos
outros salões de cada vez (onde somos agraciados com as presenças de Pokémon
lendários), voltando para o ponto inicial a cada turno aleatório, algo semelhante às
mudanças de terreno do estágio Pokémon Stadium.

Origem: Pokemon X/Y (3DS — 2013)


Tamanho: Médio
Estratégia: Fique atento aos poderes emanados pelos
vários Pokémon que aparecerem aqui. A correnteza
e a descarga (quando Manaphy está em campo) de
Flood Chamber são perigosíssimas, por isso suba
para as plataformas flutuantes o quanto antes. Em
Blazing Chamber, os pilares de fogo diminuem o tamanho da arena consideravelmente,
mas, apesar de as chamas causarem dano, você pode usar o Roll para escapar através
delas. Em Ironworks Chamber, tocar a gosma metálica lhe deixará mais pesado, porém
tome cuidado com as espadas: elas causam dano na lâmina e, quando sobem, podem
lhe levar junto. Em Dragonmark Chamber, fique atento às chamas roxas no chão, pois
elas indicam quando virá o ataque dragão alguns segundos antes. Rayquaza aparecerá
de vez em quando e atacará com Extreme Speed (assim como fazia em Brawl).

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Pokemon
Uma Stadium
das principais 2
arenas de (Pokémon)
todacom
U. O palco é um coliseu moderno, a série, Pokémon
umao enorme Stadium está
plataforma de volta
flutuante no no Wii
centro,

no qual possui um enorme abismo. Ao redor, temos as arquibancadas, lotadas de


torcedores loucos por uma boa luta. Mas a melhor e mais marcante característica
do cenário é a sua mudança aleatória entre diferentes tipos de campo. Grama,
pedra, água e fogo transformam as condições de luta, e junto dos vários Pokémon
que surgem no campo, trazem uma dinâmica única e divertida para as batalhas.

Origem: Pokemon Stadium (N64 — 2000)


Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Acostume-se com as mudanças
de cenário, bem como a física aplicada
a cada um e suas peculiaridades, a citar
o escorregadio chão de gelo, a esteira
rolante da variação elétrica e a ventania
de baixo para cima da variação voadora. A
mudança de cenário é aleatória, embora
sempre retorne à arena inicial.
Desbloqueável: No modo Event Macht para um jogador, vença o
evento “Lightning Strikes”. Veja mais no Guia de Eventos.
Versão 8-Player Smash: A arena principal não se altera mais e o telão fica desligado.

Onett (Mother)
Um dos jogos mais saudosos da era de ouro do SNES japonês. Em Mother 2,
mais conhecido por aqui como EarthBound, você embarca em uma aventura
com amigos, em um RPG moderno (ao menos para a época), com muitos
mistérios com ETs, gangues de rua, tudo em um mundo real e atual dos anos
1980 e 1990. Casas de Arcade, sorvetes na praça, cafezinhos na rua, residências
de telhadinho e bestas motorizadas passando dão o clima da coisa.

Origem: EarthBound (Super Nintendo — 1995)


veículos
atento
Tamanho: quando
Estratégia:
fique Ouça
Médio buzina
à exclamação
a
estiver nodos
para
chão. As duas
carros e dos
desviar

também
nos é ponto
extremidades
amigos, mas de
sãoa tenda
altas que
estratégicasarma
estratégias. desarma
para edar K.O.

Versão 8-Player Smash: Não há alterações.

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Coliseum (Fire Emblem)


Monumental! Esta magnífica obra-prima da arquitetura tem inspiração nos cenários
épicos da série Fire Emblem. Descrito como um lugar dominado pelo desespero
e esperança, o estágio testa o máximo das habilidades do jogador, mantendo um
espaço de igualdade a partir dos
lados do campo cercados por paredes
em conjunto com as plataformas
aleatórias que surgem do chão.

Origem: Fire Emblem


(Famicon — 1990)
Tamanho: Médio
Estratégia: Cenário simples e plano,
se
para
nãosuspendem
fossem do chão.
do inimigo,
Use-as
as plataformas
tirar vantagem que

atacando
por baixo os que estiverem em cima. Os limites laterais são perigosos.

Castle Siege (Fire Emblem)


O cenário lhe coloca em uma guerra ao lado externo de um castelo, e, de repente, você
está dentro de um calabouço com pilares enferrujados, com duas estatuetas segurando
as plataformas, para depois parar em cima de um inferno escaldante. E com todas as
estilo meiocarregando
transições um
“caindo no abismo

com muita adrenalina” de ser.

Origem: Fire Emblem


(Famicon — 1990)
Tamanho: Pequeno
(com variações)
Estratégia: A ordem de
alteração da fase é fixa,
partindo do castelo para o
calabouço e depois a área
vulcânica. No castelo, a área
é pequena, então aproveite golpes de alcance alto e counter attacks para acertar muita
gente de uma vez. No calabouço, as estátuas são destrutíveis, lembando que servem
como obstáculos para ataques. A porção final é quase uma versão ômega, mas cuidado
para, quando retornar à fase inicial, você não ficar sem chão nas extremidades.
Versão 8-Player Smash: Não há alterações

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Flat Zone X (Game & Watch)


Seu Wii U se transforma num clássico Game & Watch neste cenário.
Homenageando diversos títulos do primeiro portátil da Nintendo, você vai
se divertir com a loucura desenfreada, principalmente com os malucos se
jogando do prédio e sendo resgatados pelos “bombeiros”. O estágio se altera
aleatoriamente, transformando-se em outros minigames do pequeno console.

Origem: Game & Watch (diversos


minigames — 1980), misto de Flat
Zone (Melee) e Flat Zone 2 (Brawl)
Tamanho: Pequeno (com variações)
Estratégia: Todos os mini-games
das fases retrô Flat Zone e Flat
Zone 2 estão incluídas em Flat
Zone X. Aproveite as dicas de
Flat Zone 2 no Guia da versão de 3DS. Nas partes de Flat Zone, o cenário é
menos agressivo, então aproveite esses momentos para focar-se na luta.
Versão 8-Player Smash: Sem alterações, porém só suporta 6 jogadores
Desbloqueável: No modo Trophy Rush, use somente o personagem
Mr. Game & Watch e consiga destruir um total de 100 blocos.

Palutena’s Temple (Kid Icarus)


Um dos maiores e mais belos cenários do jogo, o templo de Palutena é perfeito
para a jogatina com até oito jogadores. São várias camadas para se explorar, como
pontes, montanhas e plataformas. No canto inferior esquerdo ele é um templo
interno com trampolins e vários obstáculos. No topo, há uma ponte quebrável e
plataformas. Aperte o Down Taunt de Pit repetidas vezes para ativar diálogos entre
o anjo, Palutena e outros personagens a respeito de um dos lutadores em campo.

Origem: Kid Icarus: Uprising (3DS — 2012)


Tamanho: Gigante
Estratégia: A plataforma mais alta à esquerda
é perigosa por sair levitando para cima. Há um
elemento com espinhos na ponte e em outros
locias estratégicos, ideal para receber amigos
golpeados e mandar duplo dano. Dá para se
esconder em determinadas partes, dada a
grandiosidade do local. Nas partes internas
do templo, os jogadores irão quicar pelas paredes ao receber ataques, dificilmente
sendo derrotados, porém aumentando em muito o dano. Há uma escada à direita
que pode ser usada e a ponte central pode ser destuída pelos golpes dos lutadores.
Versão 8-Player Smash: Não há alterações

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Skyworld (Kid Icarus) SuperSmaShBroS

Nuvens por todos os lados e um plano de fundo com construções que nos
remetem à era clássica na Grécia são algumas das características marcantes
encontradas aqui. A paisagem amarelada e as características presentes dão
um clima favorável à diversão sobre as nuvens e sobre o passado.

Origem: Kid Icarus: Angel Land Story (NES — 1986)


Tamanho: Médio
Estratégia: É bom evitar bater muito no chão
ou nas plataformas, pois elas serão quebradas.
Uma vez destuídas, você não poderá agarrar
se em suas bordas. De vez em quando, uma
plataforma aparece rondando a região inferior
do cenário, mas ela não faz o retorno.
Vesão 8-Player Smash: Sem alterações,
porém só suporta até seis jogadores

Gamer (Game & Wario)


Esse estágio vai fazer você reviver ótimos momentos baseando-se nas aventuras
de Wario pelo quarto do personagem 9-Volt, um fanboy da Nintendo que adora
jogar durante a madrugada. O cenário é alegre e colorido, e os feixes de luz
emitidos pela sua mãe, apesar de causarem sustos e aumentarem a porcentagem
de dano aos que ficarem à vista, dão um brilho celeste e bonito de se ver.

Origem:
(Wii U — Game
2013) & Wario

Tamanho: Médio
Estratégia: Assim como no original,
tome cuidado com a mãe de
9-Volt. Fique na sombra ao ao
sinal de claridade, pois quando o
raio de luz chegar à arena, a mãe
irá golpear com muito knockback
quem estiver à vista. O layout
da mesa é sempre aleatório.

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Super SmaSh BroS

Gardenpela
Mostrada of primeira
Hope (Pikmin)
vez no anúncio do retorno do Capitão Olimar como

personagem jogável, este é um estágio que reproduz com extrema fidelidade


os cenários vistos na primeira aventura dos Pikmin no Nintendo Wii U. Plantas,
latinhas e rochas se espalham pelo verde das florestas durante os combates.

móveis
quase nada,
Tamanho:
Estratégia:
Origem: não
Asentão,
Grande
laterais
Pikmin sustentam
plataformas
3 (Wii U — 2013)
saia

logo que tocar nelas. Um


quem
cruza oestiver
perigosíssimo no
cenário caminho
varrendo
Peckish Aristocrab
-

não demore para fugir dele.


A ponte pode ser destruída,
mas logo é reconstruída
pelos Pikmin. O mesmo
para a tijela branca, que acaba prendendo quem nela estiver quando é refeita.

Town and City (Animal Crossing)


Um dos novos cenários desta versão, Town and City traz consigo a graça da vida
tranquila em Animal Crossing: City Folk. Muito semelhante ao antigo estágio Smashville,
o palco de lutas consiste em uma grande plataforma plana com outras duas menores
um pouco mais acima. Esta será a
nova casa de Villager no Wii U.

Origem: Animal Crossing:


City Folk (Wii — 2008)
Tamanho: Pequeno
Estratégia: Evite ficar muito tempo
em cima das plataformas móveis,
pois elas te levarão para algum
lugar distante, tão distante que
lhe fará perder uma vida.

Versão 8-Player Smash: Os personagens do fundo não estarão presentes

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Super SmaSh BroS

Smashville (Animal Crossing)


Presente em Super Smash Bros. Brawl, Smashville é a vila dos combates. Tirando
um pouco da paz e tranquilidade habituais do campo, este estágio é simples,
porém divertido e ideal para combates com os amigos. Com apenas a plataforma
principal e uma menor flutuando pelo cenário, os pacatos moradores da vila vão
ter que se acostumar com a nova
vida de socos e pontapés.

Origem: Animal Crossing:


City Folk (Wii — 2008)
Tamanho: Pequeno
Estratégia: O cenário é um pouco
menor do que Town and City, com
a diferença que dá para confiar
na grande plataforma móvel.
Versão 8-Player
Smash: Os personagens
do fundo não estarão presentes
Desbloqueável: No modo Event Match para um jogador, vença
o evento “Playing Tricks”. Veja mais no Guia de Eventos.

Wii Fit Studio (Wii Fit)


Wii Fit Trainer faz sua estreia como lutador/lutadora na série de lutas da Nintendo, e
traz consigo uma academia de ginástica completa como estágio. Pequeno e fechado,
o este é o lugar certo para malhar, quer dizer, lutar. Pequenas plataformas quebram
a linearidade do cenário, que se completa com um enorme espelho central, refletindo
os movimentos dos lutadores, e, vez ou outra, mostra dicas de exercícios!? Ainda
é possível observarmos uma Balance Board requebrando no fundo do cenário.

Origem: Wii Fit (Wii — 2008)


Tamanho: Pequeno
Estratégia: Não se deve abusar
das plataformas móveis, pois
as mesmas resolvem, de vez
em quando, dar uma levitada,
no mais saudável estilo.
Versão 8-Player Smash:
O espelho não mais será
um dos planos de fundo

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Boxing Ring (Punch-Out!!)


Nada mais adequado do que um ringue de boxe para os combates alucinantes entre
personagens da Nintendo. E não é um ringue qualquer. Equipado com alto-falantes
e todo tipo de pirotecnia, o cenário baseado nos estágios de Punch-Out!! vai ser
palco de grandes espetáculos, ao melhor estilo UFC e das grandes lutas de boxe.

Origem: Punch-Out!! (Wii — 2009)


Tamanho: Médio
Estratégia: Dá para se pendurar no
lustre central (cuidado ao golpeá
lo bastante, pois este pode cair e
causar bom dano), bem como usar
as cordas que cercam o ringue como
pula-pula. As passarelas laterais
também podem ser palco de batalhas
disputadas, pois tem limites pequenos.

Gaur Plain (Xenoblade)


Épico e imponente. Assim é o estágio Gaur Plain. Referência a um dos melhores
RPGs da última geração, ele vai causar arrepios e muita nostalgia aos jogadores que
enfrentaram os desafios de Xenoblade Chronicles no Wii. Com penhascos nos dois
cantos da tela e várias outras plataformas, o jogador vai precisar ter cuidado para
combater enquanto salta pelo enorme buraco no centro do cenário. Na versão de Wii
U, Metalface aparece como chefe, inclusive trazendo falas diferentes caso Shulk esteja
na partida.. Ao fundo, temos um dos mais
belos cenários do jogo. É de cair o queixo.

Tamanho:
Origem: Grande Chronicles (Wii — 2012)
Xenoblade

Estratégia: Não dê bobeira ao ficar


pulando entre os dois lados do cenário. As
plataformas podem ser de bom uso para se
defender, mas evite as proximidades com
o canto da tela. O tamanho de Gaur Plain é
muito superior no Wii U em relação ao 3DS,
por isso use as molas inferiores para subir mais rapidamente. Metal Face aparecerá para
atrapalhar quando cair a noite - fique atento a esse sinal. O chefe é perigosíssimo (e o
prêmio por derrotá-lo, uma explosão que atinge os outros lutadores, pode não valer
a pena), por isso tome cuidado, pois seus golpes destroem o cenário. Caso ninguém o
derrote, ele deixará o estágio com uma investida que arrasta quem estiver pelo caminho.

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Duck Hunt (Duck Hunt)


Este cenário 8-bit mostra que mesmo
com poucos recursos uma batalha pode
receber várias risadas. Nos moldes
do jogo homônimo, um gramado,
árvores e um chão de areia são
usados aqui. Eventualmente arbustos
aparecem e, mesmo não parecendo,
o canto do cenário é a extremidade,
e não a continuação do mesmo.

Origem: Duck Hunt (NES — 1984)


Tamanho: Pequeno
Estratégia: Dá para subir em galhos da árvore e se esconder em pequenos gramados,
se bem que o cenário pequeno não ajuda muito, neste caso. Também é possível acertar
os pássaros para ganhar uns pontinhos (o que não influencia no valor final da partida).
Desbloqueável: No modo Solo Cruel Smash, faça um ou mais K.O.s.
Versão 8-Player Smash: Os animais (cachorro e patos) não mais aparecem

75m (Super Mario)


Mantendo a tradição de palco de rivalidades desde o tempo em que Donkey
Kong enfrentava Mario nos arcades, o estágio 75m retorna no Wii U. Com
referências às versões do arcade e do NES, a pancadaria vai rolar solta entre
plataformas de construção civil, escadas e entre os pequenos inimigos
que atormentam a vida dos lutadores no cenário. Para completar, o velho
Kong fica no topo do local, só observando a garotada sair no braço.

Origem: Donkey Kong


Smash
(Arcade
Super Bos.estrei
— 1981), Brawlem

Tamanho: Grande
Estratégia: Cenário com muitos
itens e plataformas. Aproveite para
pegar vários deles, ficar longe dos
que causam dano e de Donkey
DK forque
efeito
Kong, sonoro lá,topo.
lançando
estácaracterístico
aparecerno Há umitens perigosíssimos em quem estiver pela frente.
quando

Versão 8-Player Smash: Não há alterações

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Wrecking Crew (Wrecking Crew)


Wrecking Crew é um estágio baseado no título para NES de mesmo nome. Apesar de
se tratar de um jogo do universo Mario, ele é classificado como pertencente ao seu
próprio universo. Ao contrário de muitos estágios baseados em jogos retrô, seu design
recebeu uma nova modelagem 3D ao invés de tentar imitar os gráficos do NES.

Origem: Wrecking Crew


(NES — 1985)
Tamanho: Médio
Estratégia: Dá para usar as
escadas para acessar pontos
mais altos e baixos rapidamente;
mas também deve-se evitar as
explosões causadas pelos barris
e bombas que estão no cenário.
Ao terminar os degraus e destruir
tudo, o cenário se mantém reto.

Pilotwings (Pilotwings)
Uma homenagem à série Pilotwings, este estágio leva os jogadores a um
passeio por boa parte da história da franquia. Combatendo em cima de
aviões, os lutadores precisam se equilibrar e manter o ritmo frenético da
luta enquanto passam por montanhas, vulcões e oceanos. De um avião para
outro, você vai visitar cenários clássicos, do Super Nintendo ao 3DS.

Origem: Pilotwings (SNES — 1990)


e Pilotwings Resort (3DS — 2011)
Tamanho: Pequeno (com variações)
Estratégia: Apenas atente-se à
luta e não se deixe distrair com
os lindos cenários clássicos retrô
passando a todo explendor pelo
fundo. Note que os aviões têm
formatos diferentes (a parte inferior
do amarelo também serve como
plataforma) e use isso em sua
vantagem. É possível ser acertado
pelo cenário se você estiver no ar quando um pedaço do ambiente passar.

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Wuhu Island (Wii Sports)


Nada melhor do que uma atividade física ao ar livre! Em Wuhu Island, estágio baseado
na ilha de Wii Sports Resort e em outros vários estágios de Wii Sports e Pilotwings
Resort, temos o lugar perfeito para essa
prática, mesmo sendo a velha arte da
luta. Viajando sobe uma plataforma,
o jogador terá uma visão panorâmica
de toda a ilha, parando em pontos
estratégicos, como a praia e montanhas.
Só não fique impressionado com o visual
para não perder o foco no combate.

Origem:Wii Sports Resort (Wii — 2009)


Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Em uma das partes
onde tem pedras no meio do mar e em cima da linha de chegada dos jet
skis, não tema a água, pois dá para boiar sobre ela. Só não fique muito
abaixo quando a chamada de transformação do cenário aparecer.

Windy Hill Zone (Sonic)


Não é mais surpresa que Sonic encontrou um novo lar na casa da sua antiga rival.
Hoje, podendo resolver as desavenças do passado cara a cara com Mario, o ouriço
corredor traz para Smash Bros. seu próprio estágio. Baseado na primeira zona de Sonic
Lost World, o cenário conta com uma plataforma central, algumas outras menores
flutuando, um redemoinho no canto e algumas molas que evitam sua queda. Este
campo de paisagem verde e montanhosa é o lugar certo para umas boas bofetadas.

Origem: Sonic Lost World (Wii U — 2013)


Tamanho: Grande
Estratégia: Pode-se pegar carona no
rodamoinho perigoso, mas não fique
nele por muito tempo. Fique atento
às molas laterais quando estiver
caindo, elas podem te ajudar a voltar
ao campo de batalha (ou a sair, caso
esteja inclinada para o lado oposto).
Versão 8-Player Smash: Não há alterações

nintendoblast.com.br
142
Super SmaSh BroS

Dr. Wily’s Lair (Mega Man)


A casa do novo lutador da franquia é na verdade a base inimiga do seu maior
rival. O Wily’s Castle é uma referência direta às fases finais da série Mega Man,
principalmente a segunda aventura do BlueBomber no NES, onde chegamos
depois de enfrentar todos os Robot Masters. O castelo do Dr. Wily consiste
numa plataforma principal, bem como várias outras menores, com a base do
vilão ao fundo, numa montanha. Há também a presença do clássico vilão,

Origem: Mega Man 2 (NES — 1988)


Tamanho: Pequeno
Estratégia: Não confie nas plataformas
laterais e fique longe do Yellow Devil
(dá para vê-lo antes de ele entrar em
cena, ao fundo, no castelo de Willy).
Destruí-lo não irá adiantar muito,
pois ele sempre reaparecerá. Melhor
lançar ali um de seus oponentes em
batalha. Confira outras dicas para esse
cenário no guia da versão de 3DS

PAC-LAND (Pac-Man)
Baseado no título para Arcade e NES Pac-Land, o cenário corresponde à
mecânica original do título, seguindo para frente como um jogo de plataforma.
O estágio mais parece aqueles desenhos que fazíamos no Paint durante
as aulas de informática. Mas não se engane com o visual retrô: correr,
lutar e desviar de todos os obstáculos desta fase não é tarefa fácil.

Origem: Pac Land (NES — 1984)


Tamanho: Médio (com variações)
Estratégia: Desvie de cachoeiras e de
jatos d’água lançados verticalmente
pelos hidrantes. Também é necessário
pular troncos na floresta. Há três
repetições do trajeto (dia, tarde e
noite), ficando sempre mais rápido
a cada uma. Tome cuidado com
a água, pois não é possível nadar
nela. Na parte superior das casas, é
fácil nocautear e ser nocauteado.
Desbloqueável:
Versão 8-Player Jogue
Smash:em Sem
todos os mapas
alterações, porém
no modo
só suporta
Smash até 6 jogadores
Tour.

nintendoblast.com.br 143
SUPER SMASH BROS

Challenges
por Rafael Neves
WiiU Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Ítalo Lourenço

Detone todas as Challenges de Super Smash Bros. (3DS)


para
Assimcompletar!
como
cenários, Eles a
equipamentos
no 3DS, versão
liberam
e acessórios
músicas, troféus,
de Wii Upara Miis,ataques
também portanto
conta comsão
muitos
customizáveis,
essenciais para
desafios

garantir todo o conteúdo do jogo. Para encontrar a descrição e dica do desafio


que você quer completar, confira o número do desafio. O primeiro número
refere-se ao eixo horizontal (da esquerda para a direita) da grade de desafios,
enquanto o segundo número diz respeito ao eixo vertical (de baixo para
cima). Por exemplo, o desafio 7-8 está na sétima coluna e na oitava linha.

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144
SUPER SMASH BROS

ABELA

9-14 10-14

9-13 10–13
|
9-12
# 10-12…
"º"?
9-11 | 10-11
9-10 10-10

9-9 10-9 |£
|

9-8 10-8

PRÊMIOS

Equipamento Crazy Orders Pass } 1 Golden Hammer

Proibido o uso do
Troféu Roupa para Mi Golden Hammer

Estágio Master Piece

CUIStorm MOVe

Música

G (Moedas)

Pokémon
SUPER SMASH BROS
1-1: Complete o 10-Man Smash
Dica: Preencha os pré-requisitos do
desafio 1-2 para completá-lo também.
Prêmio: 100G.

1-2: Complete o 10-Man Smash no modo Solo


em até 35 segundos jogando com Mii Brawler
Dica: Por tabela, liberará o 1-1.
Prêmio: Fighter Uniform (roupa para MiI).

1-3: Complete o evento “Behind Enemy Lines” no


modo Events Dica: Nesse evento, os inimigos têm vidas infinitas, portanto, preocupe
se mais em escapar de seus golpes e dos obstáculos da fase, Orbital Gate.
Prêmio: Tricky (troféu).

1-4: Revele toda a ilustração de fundo durante os créditos (dos modos Classic ou All-Star)
Dica: Jogando com dois jogadores, é mais fácil completar a ilustração.
Prêmio: Credits (música).

1-5: No modo Solo Target Blast, atinja a pontuação de


80.000 jogando com Palutena no Stage 2
Dica: Procure marcar Perfect (destruir todos os alvos vermelhos) para
completar esse desafio e os desafios 3-9 e, posteriormente, 7-13. Vá além e
consiga um score de 200.000 para completar também o desafio 6-8.
Prêmio: In the Space-Pirate Ship (música).

1-6:Jogando com Sheik, alcance 50 K.O.s ou mais no modo Solo Endless Smash
Dica: Derrotar 50 adversários é relativamente fácil com
Sheik. Abuse de seus Smash Attacks e demais golpes
físicos, pois seus Special Moves não são muito úteis para lançar inimigos longe.
Prêmio: Tetra (troféu).

1-7: Alcance pelo menos 1 K.O. no modo Solo Cruel Smash


Dica: Preencha os requisitos dos desafios 9-14 e 2-14 ou 4-14 para economizar
tempo. As dicas específicas desses outros desafios já suprem os macetes para este.
Prêmio: Duck Hunt (estágio).

1-8: Vença uma partida Master Order de


dificuldade Very Hard ou Intense
Dica: Quando uma partida de nível Very Hard ou
Intense estiver disponível, avalie com cuidado o tipo
de luta, os adversários e as condições especiais de
jogo. Lembre-se que você pode retornar à seleção de
lutadores para escolher o personagem que julgar mais

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146
SUPER SMASH BROS
indicado para a partida. Jogue logo uma partida
no nível Intense para completar o desafio 1-10.
Prêmio: Trade-Off Attacker Protection
Badge (equipamento).

1-9: No modo Solo Target Blast, alcance


a pontuação de 200.000 ou mais
jogando com Ness no Stage 3
Dica: Conseguir um Perfect
(destruir todos os alvos vermlehos)
ajudará a realizar esse desafio e completar os challenges 3-9 e 7-13.
Prêmio: Jeff (troféu).

1-10: Vença uma partida do Master Order no nível de dificuldade Intense


Dica: As dicas do desafio 1-9 são válidas nesse também.
Completar este desafio completará, por tabela, o 1-9.
Prêmio: Desperate Specialist Agility Badge (equipamento).

1-11: Complete o modo Solo All-Star (com todos os personagens já liberados)


jogando com Zero Suit Samus sem usar itens de recuperação de vida
Dica: Você pode optar por jogar no nível de dificuldade Normal ou
Hard para completar por tabela o desafio 9-12 e parte do 1-13, mas a
dificuldade Easy poderá ajudar-lhe muito a superar este desafio.
Prêmio: Gunship (troféu).

1-12: Complete o modo Classic na dificuldade 9.0 sem utilizar customizações


Dica: No nível 9.0, a batalha final irá até o confronto com Master Fortress, o que pode
ser bem difícil. Se preferir, completar esse desafio no modo Group é uma boa opção,
mas lembre-se de que completá-lo sem perder nenhuma vida já liberará o desafio 1-14.
Concluir este com Kirby, Wario ou Yoshi já completará os desafios 10-6, 4-7 e 4-4.
Prêmio: Knuckle Joe (troféu).

1-13: Complete o modo All-Star no nível de dificuldade


Hard jogando com todos os personagens
Dica: Como pode ser jogado no modo Group, é mais rápido completar esse
desafio jogando em dupla. Isso liberará
automaticamente o desafio 3-10. Você
liberará automaticamente o desafio 10-1.
Prêmio: Saki Amamiya (troféu).

1-14: Complete o modo Classic na dificuldade


9.0 sem perder uma única vida
Dica: Embora por tabela já libere o desafio 1-12 (veja
as dicas dele para completar outros desafios juntos),

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147
SUPER SMASH BROS
esse é um desafio que exige habilidades
avançadas de jogo. Como só é preciso fazê-lo
com um único personagem e as customizaçõe
estão liberadas, concentre-se no que for
mais útil para a batalha final, pois as outras
terão adversários e estágios aleatórios.
Prêmio: Double Final Smasher
Protection Badge (equipamento).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

2-1: Complete um desafio Master Order jogando com Rosalina & Luma
Dica: Para realizá-lo com facilidade, basta disputar um desafio Master
Order do nível Easy ou Normal. Escolha uma partida no nível Intense
para completar conjuntamente os challenges 1-8 e 1-10.
Prêmio: Rosalina in the Observatory / Luma's Theme (música).

2-2: Colete 15 diferentes special moves


Dica: Jogar modos como Classic, Trophy Rush e Special
Orders darão conta facilmente desse desafio.
Prêmio: Air Attacker Brawn Badge (equipamento).

2-3: Complete o modo 100-Man Smash


Dica: Procure repetir o mesmo padrão de golpes, abusando de Smashes e de técnicas
com uma área grande de contato. Aproveite para completar os desafios 10-4 e 4-8 ou 6-7.
Prêmio: Tetris: Type B (música) e Golden Hammer.

2-4: Complete o modo Classic na Intensidade 5.5 ou maior


Dica: Caso ache muito difícil, jogar no modo Group poderá facilitar o trabalho.
Prêmio: Master Core (música).

2-5: Desfira o golpe final num chefão no modo Smash Tour


Dica: Treine nas partidas do modo Smash lutando com cada um dos chefes (Ridley,
em Pyrosphere; Metal Face em Gaur Plains e Yellow Devil em Willy’s Castle) para
estar preparado quando um deles aparecer aleatoriamente no modo Smash Tour.
Jogando com mais três amigos, eles poderão
facilitar deixando propositalmente o primeiro
jogador dar o golpe final. Aproveite para completar
os pré-requisitos dos desafios 3-8, 4-1,4-12,
7-3, 7-6, 7-8, 8-1, 8-8 e 9-2 no Smash Tour.
Prêmio: Ridley (troféu).

2-6: No modo Home-Run Contest, lance


o Sandbag entre 1640 e 1656 ft.

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SUPER SMASH BROS

Dica: Jogando R.O.B, você já completa


o challenge 7-8. Cause uma quantidade
de dano entre 70% e 80% e de um
golpe carregado com o bastão.
Prêmio: Wonder-Green (troféu).

2-7: Vença o modo Classic em 20


minutos jogando com Olimar
Dica: Embora seja possível completar
outros challenges se você jogar
em altos níveis de dificuldade,
optar por uma Intensidade baixa ajudará com o limite de tempo.
Prêmio: Mission Mode (música).

2-8: Alcance um combo de 200 no modo Trophy Rush jogando com Donkey Kong
Dica: O Down Special de Donkey Kong é muito útil para destruir dezenas
de caixas de uma vez. Abuse desse golpe, mas tome muito cuidado com as
esferas de raio que cairão do céu caso fique muito tempo parado, pois a
batucada de DK no chão tem um alto delay para ser cancelada. Pague pelo
máximo de tempo possível para lhe dar mais chances de conseguir o combo.
Completar esse challenge é uma boa maneira de completar o 10-8 e 10-10.
Prêmio: DK Rap (música).

2-9: No modo Solo Endless Smash, alcance 90 KOs jogando com Meta Knight
Dica: Repita o mesmo padrão de movimentos e aja antes que os Miis para evitar
receber golpes. O B+Lado de Meta Kight é um golpe recomendado para se abusar.
Prêmio: Substitute Doll (troféu).

2-10: Complete o modo Crazy Orders após 12 ou mais turnos


Dica: Escolha sempre partidas em que você tem maior facilidade com o tipo e
procure finalizá-las o mais rápido possível para não receber muito dano. Giant
Battles são uma recomendação. Este desafio completará por tabela o 3-5 e 8-2
e, jogando com Greninja ou Villager, liberará o 10-9 ou 3-2, respectivamente.
Prêmio: Soda Popinski (troféu)

2-11: No modo Event, vença o evento "All


Star Battle: Secret” na dificuldade Hard
Prêmio: Shadow (troféu).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

2-12: Complete o modo Solo All-Stars (com


todos os personagens já liberados) em até
6 minutos jogando com Jigglypuff
Dica: Pelo limite de tempo, é recomendado jogar

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149
na dificuldade Easy e abusando dos itens
de recuperação. Procure sempre maneiras
de derrotar seus inimigos rápido, não é
necessário perder tanto tempo aumentando
suas porcentagens de dano. Por recuperarem
quantidades fixas de dano, use sempre a
Maxim Tomato quanto tiver mais do que
50% de dano e a Fairy Bottle quanto tiver
mais do que 100%. Já o Heart Container
recupera toda a porcentagem de dano, então
quanto maior for o seu dano quando você
a consumir, mas benéfico será. Você liberará automaticamente o desafio 10-1.
Prêmio: Koffing (troféu).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

2-13: Destrua um total de 50.000 blocos no modo Trophy Rush


Dica: Jogando com Donkey Kong repetidas vezes e aproveitando as dicas do challenge
2-8, é o método mais rápido de alcançar 50.000 blocos. Jogando com outros personagens
lhe ajudará a realizar os desafios 4-6 (Falcon), 3-10 (Dr. Mario), 6-11 (Samus) e 8-7 (Robin).
Prêmio: Moon Launcher Protection Badge (equipamento).

2-14: No Modo Cruel Smash, consiga 8 KOs jogando com Lucina


Dica: Encontre um ritmo de golpes de fácil repetição que lhe permita aumentar
o dano dos inimigos, lançá-los para fora do ringue e estar longe do alcance dos
adversários. Um método prático encontrado é saltar para fora do ringue e mover
se, no ar, em direção à parte inferior ao piso. Próximo do contato com a parte de
baixo da fase, use o Up Special de Lucina para acertar os inimigos que estiverem
no ringue e segurar-se na beirada. Repetir o processo por vários minutos irá,
eventualmente, derrotar Miis. Por tabela, você liberará o desafio 9-14.
Prêmio: Vampire Brawn Badge (equipamento).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

3-1: Vença uma partida no modo Master Order


Dica: Escolher um desafio no nível de dificuldade Easy poderá facilitar
as coisas, mas enfrentar um no nível Intense já completa os challenges
1-8 e 1-10. Jogando com Mega Man, o 7-2 também é liberado.
Prêmio: Crazy Orders Pass.

3-2: Complete um Crazy Orders jogando com Villager


Dica: Você pode enfrentar a Crazy Hand após
apenas uma partida para ficar mais fácil, o que
também completa o desafio 8-2. Se preferir,
pode enfrentá-la depois de 12 turnos ou mais
para completar o 2-10 e 3-5 também.

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SUPERSMASHBROS

Prêmio: Rover (troféu) + 1 Golden Hammer.

3-3: No modo 3-Minute Smash,


vença com 60 KOs ou mais
Dica: Mantenha um ritmo repetitivo de
golpes (sobretudo Smashes) o suficiente para
completar os 60 KOs. Mesmo atingindo a meta
antes dos 3 minutos, é preciso aguentar até
o final, e continuar atacando é mais útil do
que fugir dos oponentes. Vá além e consiga
120 KOs para completar o desafio 7-12 e, jogando com Bowser, o 6-9.; consiga,
jogando com Mii Gunner, o 9-10 também. Você pode jogar no Group para facilitar.
Prêmio: 1000 G.

3-4: Alcance um combo máximo de 30 ou mais no modo Training


Dica: Uma tática fácil é utilizar o Final Smash de Rosalina e, em seguida,
agarrar o oponente e lançá-lo no centro da Power Star. Se feito corretamente,
o adversário ficará preso dentro da estrela recebendo dezenas de ataques
consecutivos. Se o combo chegar a 50, o desafio 5-6 estará completo também.
Confira as dicas para esse tipo de desafio no guia da versão de 3DS também.
Prêmio: Title Theme (Wii Sports Resort) (música).

3-5: Complete um Crazy Orders após 5 ou mais partidas


Dica: As dicas do desafio 2-10 poderão ajudá-lo. Esse desafio completará
automaticamente o 8-2 e, se você for até 12 turnos ou mais, também liberará o 2-10.
Prêmio: Speed Crasher Agility Badge (equipamento).

3-6: No modo Event, vença o evento "Fitness Junkie" na dificuldade Normal ou Hard.
Dica: A dificuldade Normal será mais fácil para completar esse evento. As
comidas que irão aparecer pelo ringue nesse evento poderão ser tentadoras,
mas, em alguns momentos, poderão distraí-lo e levá-lo à derrota.
Prêmio: Snorlax (troféu).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

3-7: No modo Solo Target Blast, consiga 150.000


pontos ou mais no Stage 1 jogando com Zelda
Dica: A pontuação de 150.000 não é muito
difícil, mas o ideal é praticar algumas vezes
com a personagem. Esse desafio completará
também o 8-3 por tabela e, se conseguir eliminar
todos os alvos vermelhos, o desafio 3-9.
Prêmio: Wolf Link (troféu).

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SUPER SMASH BROS

3-8: Pare em 3 checkpoints ou


tempo
completar
2-5, Opara
Dica:4-1,4-12,
no
controleideal
Smash
tabuleiros
mais sobre 7-3,
com mais
seus7-6,
eosexecutar tarefa.
partidas
a7-8,
épré-requisitos
escolher
Tour 8-1,
movimentos
turnos, para
dos8-8 ter
9-2.
e emais
Aproveite
desafios
nos para
menores
mais

Prêmio: Bionis (troféu).

3-9: Consiga um Perfect no modo Target Blast


Dica: Basta destruir todos os alvos vermelhos em qualquer Stage do Target Blast,
incluindo jogar no Group. Você completará automaticamente o desafio 8-3 se
o fizer no Stage 1. Como o Stage 1 é o mais fácil, opte por jogar com Zelda para
completar o desafio 3-7 ou com Bowser Jr. para liberar o 5-11. Posteriormente,
consiga Perfect nos Stage 2 e 3 também para completar o desafio 7-13.
Prêmio: 5.000G.

3-10: No modo Rival Smash, nocauteie seu rival 3 vezes


na mesma partida jogando com Diddy Kong
Dica: Como não há exigências quanto ao tempo ou KOs de Miis, foque-se apenas
em derrotar seu rival. Após 3 KOs nele, basta terminar a partida pulando para fora
do ringue. Se chegar a 4 nocautes, você também completará o desafio 9-9.
Prêmio: Dixie Kong (troféu).

3-11: Complete o modo Classic na intensidade 7.0 ou mais com todos os personagens
Dica: Jogando no Group, você completará esse desafio muito mais rapidamente,
pois irá vencer com 2 personagens por vez. Esse desafio completará
automaticamente os 2-4, 4-4, 5-3. Durante o processo, aproveite para
completar os desafios 1-12, 1-14, 3-12, 4-7, 6-10, 6-14, 8-4, 8-5 e 10-6.
Prêmio: Regal Crown (equipamento).

3-12: Complete o modo Solo Classic na intensidade 8.0


ou mais com pelo menos 3 personagens
Dica: Completar esse desafio liberará por tabela os 2-4,
6-10. Jogue com Kirby para completar o 10-6, com Yoshi
para o 4-4, com Wario (sem customizações) para o 4-7.
Prêmio: Master Fortress: Second Wave (música).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

3-13: Complete o modo All-Stars (com todos


os personagens já liberados) sem utilizar
itens de recuperação entre as partidas e

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152
SUPER SMASH BROS

jogando com Captain Falcon


Dica: O mais indicado é completar esse desafio
no nível Easy, mas você precisará ao menos
uma vez realizar esse desafio no Normal
com qualquer personagem para completar
o 9-12, então, caso jogue bem com Captain
Falcon, poderá tentar jogando com ele. Caso
o faça, completará também o desafio 9-4.
Prêmio: Deathbon (troféu).

3-14: No modo Trophy Rush, consiga 8 Fever Rush na


mesma partida jogando com Dr. Mario
Dica: Para facilitar, pague pela maior quantidade de tempo possível e jogue
em dupla. Você facilmente completará o desafio 10-3, 10-8 e 10-10.
Prêmio: 100.000G.

4-1: Choque-se com um inimigo durante uma partida do modo Smash Tour
Dica: Coloque no menor tabuleiro e na maior quantidade possível de turnos para ter
mais controle sobre sua locomoção e mais tempo para executar a tarefa. Aproveite para
completar os pré-requisitos dos desafios 2-5, 3-8, 4-1,4-12, 7-3, 7-6, 7-8, 8-1, 8-8 e 9-2.
Prêmio: Nabbit (troféu).

4-2: No modo Event, vença o desafio “When Lightning Strikes"


Dica: No nível de dificuldade Easy, esse será um evento
singleplayer tranquilo de ser superado.
Prêmio: Pokémon Stadium 2 (estágio).

4-3: Mantenha o jogo ligado por mais de 10 horas


Dica: Você pode meramente deixar o jogo na tela principal durante
a noite ou quando não estiver em casa, mas, enquanto completa os
demais desafios, você naturalmente liberará esse desafio.
Prêmio: Mr. Resetti (troféu).

4-4: Complete o modo Classic jogando com Yoshi


Dica: Colocando na menor intensidade possível, você completará tranquilamente
esse desafio. Mas você pode aproveitar para
completar o 1-14, 1-12, 2-4, 3-12, 5-3, 6-10 e/ou 8-4.
Prêmio: Yoshi (masterpiece).

4-5: No modo Rival Smash, consiga um


score de 20 numa mesma partida
Dica: Siga as dicas do desafio 9-13 para completar
esse por tabela. Indo até pelo menos 25 KOs com
Dark Pit completará o 9-5 também. Para facilitar, não

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SUPERSMASHBROS

tente completar conjuntamente os desafios


que envolvem nocautear o seu rival.
Prêmio: Star Wolf (Star Fox: Assault) (música).

4-6: No modo Trophy Rush, consiga um


combo de 150 jogando com Falcon
Dica: Pague pelo máximo de tempo possível
para ter mais oportunidades de alcançar
o combo. Procure um ritmo repetitivo de
ataques de longo alcance e matenha-o
interrompendo apenas para desviar das esferas elétricas, bombas e canhões. Se
chegar ao combo de 300, o desafio 10-10 será completado também. Você completará
automaticamente o desafio 10-3 e provavelmente liberará o 10-8 no processo.
Prêmio: Accele-Reflector (golpe customizável).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

4-7: Complete o modo Solo Classic na intensidade 5.5 ou superior jogando com Wario
Dica: Experimente a dificuldade 8.0 para ajudar a completar os desafios
3-11, 3-12 e 6-10. Jogando na intensidade 9.0 você completará o 1-12 e,
se o fizer sem perder uma vida, também o 1-14 e 8-4 (esse último em
qualquer intensidade). Esse desafio liberará automaticamente o 2-4.
Prêmio: Full Steam Ahead (Spirit Tracks) (música).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

4-8: Vença o modo Solo 100-Man Smash em até 3 minutos jogando com Mii Swordfighter
Dica: Customize um Mii Swordfigter com os golpes de maior área de alcance,
como as corridas frontais com a espada. Repita o movimento até derrotar
os 100 Miis. Você completará o desafio 2-3 e 10-4 automaticamente.
Prêmio: Multi-Man Melee 2 (Melee) (música).

4-9: Complete todos os eventos do modo Solo Event


Dica: Jogando todos os eventos no nível de dificuldade Easy, será bem tranquilo
completar esse desafio. Isso completará automaticamente os desafios 1-3, 4-2,
6-2 e 9-1. Mas aproveite para preencher os pré-requisitos do desafio 10-12 e
jogar no Normal ou Hard para os desafios 2-12, 3-6, 4-11, 7-5, 7-10, 9-3.
Prêmio: Special Flag (troféu) + Golden Hammer.

4-10: Vença o modo All-Star (com todos os personagens


já liberados) no nível de dificuldade Hard
Dica: Esse desafio completará os 7-11, 9-4 e, jogando
com Lucario, o 5-7; jogando com Ike, o 8-11; e, jogando
com Duck Hunt, o 6-12. É possível jogar no modo
Group, mas não esqueça que isso oferece não apenas
o dobro de força, mas o dobro de cautela, pois basta

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SUPERSMASHBROS

que um
Você liberará
jogador morra para ambos
automaticamente perderem.
o desafio 10-1.

Prêmio: Perfect-Shield Helper


Brawn Badge (equipamento).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

4-11: No modo Event, vença o evento "The


FINAL Final Battle" no nível de dificuldade Hard
Dica: Procure completar logo as condições de
recompensa para ajudar no desafio 10-12.
Prêmio: Souflee (troféu).

4-12: Acumule 10 lutadores para a batalha final do Smash Tour


Dica: Pegue o máximo de lutadores possíveis no tabuleiro (fique próximo das
casas com o símbolo da série Smash Bros.) e não se deixe vencer em nenhuma
batalha eventual. Evite confrontos com chefes. Você pode jogar com mais
três amigos para manipular melhor o resultado das batalhas, não perder
nenhuma e combinar de deixar todos os lutadores no tabuleiro para você.
Prêmio: Flying Man (troféu).

4-13: No modo Target Blast, alcance um score de 450.000


ou mais numa mesma partida do Stage 3
Dica: Esse desafio exigirá bastante prática, pois a pontuação necessária
é bem alta. Jogue com Ness ou Pac-Man para completar o desafio 1-9 ou
5-14. Conseguir um Perfect (destruir todos os alvos vermelhos) ajudará
a realizar esse desafio e a completar os challenges 3-9 e 7-13.
Prêmio: Magolor (troféu).

4-14: Jogue com Pit no modo Cruel Smash e consiga 4 KOs ou mais
Dica: Jogar no modo Group poderá ajudá-lo, já que o Cruel Smash é
bem difícil. É preciso ter muita prática com Pit para realizar esse desafio.
Se chegar a 8 KOs, você completa por tabela o desafio 9-14.
Prêmio: Reaper (troféu).

5-1:Crie um Mii Fighter no modo Custom


Dica: Basta criar um Mii, sendo necessário um Mii Brawler, um
Mii Swordfighter e um Mii Gunner para alguns desafios.
Prêmio: Peach’s Crown (equipamento).

5-2: Colete 50 troféus diferentes


Dica: Completar os desafios que envolvem o Classic, All-Star
e Trophy Rush naturalmente darão conta desse desafio. Se
quiser fazê-lo de maneira rápida, siga as dicas do desafio
2-8. Colete 300 troféus para o desafio 5-8 e 700 para o 6-13.
Prêmio: Celeste (troféu).
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SUPER SMASH BROS

5-3: Complete o modo Solo Classic


na intensidade 2.0 ou maior com
5 ou mais personagens
Dica: Como o nível de dificuldade baixo, é
bom para juntar com desafios que exigem
outras condições, como 2-7 e 8-5. Jogando
nas maiores intensidades, aproveite para
completar conjuntamente os desafios 1-14,
1-12, 3-11, 3-12, 4-4, 4-7, 4-10, 6-14 e 10-6.
Prêmio: Master Hand (troféu) + Golden Hammer.

5-4: Complete o 10-Man Smash em até 25 minutos


Dica: Foque-se em um ritmo repetitivo de golpes, sem se preocupar em aumentar
o dano de seus adversários. Se tiver dificuldade, experimente no modo Group.
Prêmio: Fancy Suit.

5-5: No modo Solo Home-Run Contest, consiga um score de pelo


menos 328 ft jogando com Charizard sem usar o taco
Dica: O B+Lado de Charizard é ideal para aumentar o dano do saco de pancadas,
abusando do alcance ampliado pelos estilhaços de pedra. Faça isso o máximo
que puder e, em seguida, use um Smash para lançá-lo para longe.
Prêmio: Rock Hurl (custom move).

5-6: Consiga um combo máximo de 50 no modo Training


Dica: Esse desafio completará automaticamente o 3-4. Use
as dicas dele para completar este também.
Prêmio: Unharmed Speed Demon Agility Badge (equipamento).

5-7: Complete o modo All-Star no nível de dificuldade


Normal ou Hard jogando com Lucario
Dica: Completar esse desafio liberará por tabela o 9-4 e, se jogado no Hard após ter
liberado todos os personagens, completará o 3-10 e contribuirá com o 1-13 e 7-11.
Prêmio: Meloetta (Pokémon).

5-8:Colete 300 troféus diferentes


Dica: Siga as dicas do 5-2 para completar
esse. Chegando a 700 troféus, você
também completará o 6-13.
Prêmio: Timmy & Tommy (troféu).

5-9: Vença um desafio Master Order de nível de


dificuldade Hard ou superior jogando com King Dedede
Dica: Caso queira liberar também o 1-10, jogue

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uma partida de nível Intense. Completar esse
desafio liberará por tabela o 3-1 e 1-8.
Prêmio: King Dedede's Theme (música).

5-10: No modo Endless Smash, consiga


pelo menos 120 KOs na mesma partida
Dica: Procure não tomar dano, derrotando
o mais rápido possível os Miis com
fora
lo emdo
Prêmio: ringue.
dupla.
repetições
desafios 1-6, See preferir,
deJogue
golpes
Unharmed
2-9 noque
Attacker
8-6. pode
lancem-os
Completar
Solo com Sheik,
para
Meta
Badge
esse
completá-
Agility e Link
(equipamento).
desafio
Knight
liberará para completar os
automaticamente o 7-4.

5-11: No modo Target Blast, consiga um score de pelo menos


150.000 no Stage 1 jogando com Bowser Jr.
Dica: Com um pouco de prática, esse desafio será bem fácil, já que a
pontuação não é tão grande. Esse challenge completará também o 8-3 por
tabela e, se conseguir eliminar todos os alvos vermelhos, o desafio 3-9.
Prêmio: Countdown Drill (equipamento).
5-12:Complete
o modo Solo All-Star (com todos os personagens já
liberados)no nível de dificuldade Hard jogando com Duck Hunt
Dica: Esse desafio liberará automaticamente o 4-9 (caso tenha todos
os personagens liberados), 9-4 e contribuirá com o 1-13 e 7-11.
Prêmio: Samus (Dark Suit) (troféu).

5-13: Colete mais de 300.000G


Dica: Há muitos desafios que concedem boas quantidades de dinheiro, como o
1-1, 3-3, 3-9, 3-14, 7-13, 8-8, 8-12. Esses desafios já concedem 143,100G, quase
metade do necessário. Jogar os modos Classic e All-Star também ajuda.
Prêmio: Prince of Sable.

5-14: No modo Solo Target Blast, consiga um score de 300.000 no


Stage 3 jogando com Pac-Man utilizando a parede de trás
Dica: Conseguir um Perfect (destruir todos os
alvos vermelhos) ajudará a realizar esse desafio
e completar os challenges 3-9 e 7-13.
Prêmio: Whomp (troféu).

6-1: No modo Custom, customize um personagem


Dica: Se não quiser perder tempo com a
customização, pode apenas abrir uma nova opção de
customização e salvá-la sem nenhuma alteração.

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Prêmio: Shield Regenerator Protection
Badge (equipamento).

6-2: No modo Event, vença o


evento “Playing Tricks”
Dica: Esse evento é Solo e é liberado após
vencer o evento “Four Swords Adventure”.
Jogue no nível de dificuldade Easy para
completar mais facilmente esse desafio.
Prêmio: Smashville (estágio).

6-3: Colete 50 custom moves diferentes


Dica: Jogar em modos como Classic e Special Orders são maneiras fáceis de
chegar aos 50 custom moves. Poucos challenges têm eles como prêmio.
Prêmio: Nimble Dodger Agility Badge (equipamento).

6-4: No modo Solo Home-Run Contest, lance o Sandbag há uma


distância de pelo menos 1049 ft. jogando com Peach
Dica: Não é uma distância muito difícil de ser alcançada, apenas aumente
o dano do Sandbag com alguns Smashes e, com o taco, dê-lhe um ataque
carregado. Se você chegar a 1968 ft., completará também o desafio 6-6.
Prêmio: Title/Ending (Super Mario World) (música).

6-5: No modo Rival Smash, nocauteie o seu rival pelo menos 2 vezes na mesma partida
Dica: Usando Diddy Kong e conseguindo 3 KOs do seu rival, você liberará o desafio
3-10. Com 4 KOs, o challenge 9-9 também estará completo. Foque-se apenas
em derrotar seu rival, não se preocupe com os Miis. Quando alcançar o número
necessário de nocautes, termine a partida jogando-se para fora do ringue.
Prêmio: Super Mario Bros. 3 Medley (música).

6-6: No modo Solo Home-Run Contest, lance o Sandbag


há uma distância de pelo menos 1049 ft.
Dica: Siga as dicas do desafio 6-12, pois completá-lo irá liberar o 6-6
também. Realizar esse desafio com Peach completará 6-4.
Prêmio: EarthBound (masterpiece).

6-7: Complete o modo 100-Man Smash em


até 3 minutos jogando com Sonic
Dica: Aproveite a velocidade elevada de Sonic
para desferir Smashes repetidas vezes, num
ritmo frequente. Caso queira, pode realizar
o desafio no modo Group. Você completará
automaticamente os desafios 2-3 e 10-4.
Prêmio: Speed Skater Shoes (equipamento).

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6-8: No modo Target Blast, consiga


um score de 200.000 no Stage 2
Dica: A pontuação não é tão difícil de se atingir,
mas exige a prática com o personagem que
escolher. Conseguir um Perfect (destruir todos
os alvos vermlehos) ajudará a realizar esse
desafio e a completar os challenges 3-9 e 7-13.
Prêmio: Dire Hydrant (custom move).

6-9: Complete o modo Solo


3-Minute Smash com pelo menos 110 KOs jogando com Bowser
Dica: Bowser é lento, mas possui ataques muito fortes, então, não se
preocupe em aumentar o dano dos seus inimigos. Uma ou duas porradas já
os eliminará, basta repetí-las até alcançar os 110 KOs e aguentar até o fim dos
3 minutos. Vá além e consiga 120 KOs para completar o desafio 7-12.
Prêmio: Banzai Bill (troféu).

6-10: Complete o modo Solo Classic no nível de intensidade


igual ou superior a 8.0 com 2 ou mais personagens
Dica: Completar esse desafio liberará por tabela o 2-4 e, conseguindo com mais dois
personagens, liberará o 3-12 e o 5-3 e ajudará com o 3-11. Inclua na lista de personagens
Wario, Kirby e Yoshi para completar os desafios 10-6, 4-4 e 4-7, respectivamente.
Prêmio: Master Fortress: First Wave.
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

6-11: No modo Trophy Rush, consiga um combo de pelo


menos 100 sem tomar dano jogando com Samus
Dica: Fique atento ao lado para o qual os canhões estão apontando, fuja
das caixas explosivas e, ao menor sinal do alerta amarelo no topo da ela,
desvie da esfera elétrica que cairá. Explore muito o modo Fever destruindo
todas as caixas douradas, pois são momentos ótimos para destruir dezenas
de caixas de uma vez. Você liberará automaticamente o desafio 10-3 e,
conseguindo 300 no combo, também completará o 10-8 e 10-10.
Prêmio: KO Healer Arm Cannon (equipamento).

6-12: No modo Solo Home-Run Contest, lance o Sanbag


a pelo menos 3280 ft. jogando com Ganondorf
Dica: Não precisa usar o taco, apenas um B Neutro
invertido de Ganondorf. Use seus Smashes para
aumentar o dano do Sandbag ao máximo possível
e, já bem próximo do fim da contagem, esteja de
costas para o saco de pancadas. Dessa posição,
aperte B e, imediatamente após, mova o direcional

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para trás. A pancada invertida lançará o
Sandbag além da distância exigida.
Prêmio: King K.Rool (troféu).

6-13: Colete 700 troféus diferentes


Dica: Completar os desafios que envolvem o
Classic, All-Star e Trophy Rush naturalmente
darão conta desse desafio. Se quiser fazê-lo
de maneira rápida, siga as dicas do desafio
2-8. Durante o processo, você completará
os desafios 5-2 e 5-8 automaticamente.
Prêmio: Item Hitter Agility Badge (equipamento).

6-14: Complete o modo Solo Classic em 12 minutos


na intensidade 9.0 jogando com Marth
Dica: Se você realizar esse desafio sem morrer, completará também o 1-14, mas, por
conta do limite de tempo, é melhor não se preocupar tanto com isso. Opte pelas batalhas
com menos personagens e em estágios menores, para finalizá-las mais rapidamente.
Prêmio: Critical Hitter Sword (equipamento).

7-1: Construa um estágio no modo Stage Builder


Dica: Basta desenhar qualquer coisa no modo Stage Builder e salvar o projeto.
Prêmio: Saharah (troféu).

7-2: Complete um desafio Master Order jogando com Mega Man


Dica: Para realizá-lo com facilidade, basta disputar um desafio Master
Order no nível Easy ou Normal. Escolha uma partida no nível Intense
para completar conjuntamente os challenges 1-8 e 1-10.
Prêmio: Tornado Hold (custom move).

7-3: Recupere um stat boost que um Metroid tenha lhe roubado no Smash Tour
Dica: Opte pelos menores tabuleiros e com o maior número de partidas
para ter mais controle sobre a locomoção e ter mais oportunidades de
completar esse desafio. Aproveite para completar os pré-requisitos dos
desafios 2-8, 3-8, 4-1,4-12, 7-6, 7-8, 8-1, 8-8 e 9-2 no Smash Tour.
Prêmio: Vs. Parasite Queen (música).

7-4: Consiga 50 ou mais KOs no modo Endless Smash


Dica: Siga as mesmas dicas do desafio 5-2.
Jogue no Solo com Sheik, Meta Knight e Link
para completar os desafios 1-6, 2-9 e 8-6.
Prêmio: No-Flinch Smasher Protection
Badge (equipamento).

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7-5: No modo Events, vença o evento
“No Mere Sparring Match" no nível
de dificuldade Normal ou Hard
Dica: Jogue no nível Normal para ficar mais
fácil. Esse desafio ajudará a completar o 4-9.
Prêmio: Punch-Out!! Featuring
Mr. Dream (masterpiece).

7-6: Utilize pelo menos 18 itens


numa partida do Smash Tour
Dica: Opte pelos menores tabuleiros e
com o maior número de partidas para ter mais controle sobre a locomoção e ter
mais oportunidades de completar esse desafio. Aproveite para completar os pré
requisitos dos desafios 2-8, 3-8, 4-1,4-12, 7-3, 7-8, 8-1, 8-8 e 9-2 no Smash Tour.
Prêmio: Riki (troféu).

7-7: No modo Solo Home-Run Contest, lance o Sandbag a uma


distância entre 1640 e 1656 ft. jogando com R.O.B.
Dica: Procure inflingir uma quantidade de dano entre 70 e 75%
antes de acertar o Sandbag com o taco carregado. O Side Smash
de R.O.B. são ideias para esse aumento de dano.
Prêmio: Dr. Light (troféu).

7-8: Derrote 12 ou mais lutadores numa mesma partida do modo Smash Tour
Dica: Opte pelos menores tabuleiros e com o maior número de partidas para
ter mais controle sobre a locomoção e ter mais oportunidades de completar
esse desafio. A ideia é trombar com os adversários no tabuleiro sempre que
possível, para iniciar mais batalhas. Aproveite para completar os pré-requisitos
dos desafios 2-8, 3-8, 4-1,4-12, 7-3, 7-6, 8-1, 8-8 e 9-2 no Smash Tour.
Prêmio: Crazy Orders Pass.

7-9: Complete o modo 10-Man Smash jogando com Dr. Mario sem receber dano
Dica: Procure finalizar o mais rápido possível 10 Miis, focando-se em um ritmo
repetitivo de golpes que lancem os adversários para longe. Você provavelmente
terá de repetir algumas vezes, visto que a condição de sucesso é bem restrita.
Prêmio: Dr. Mario (masterpiece).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

7-10: No modo Events, complete o evento "Kirby's


Crazy Appetite" no nível de dificuldade Normal ou Hard
Dica: Esse evento singleplayer será mais
facilmente realizado no nível Normal. Esse
desafio ajudará a completar o 4-9.
Prêmio: Fire Kirby (troféu).

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7-11: Complete o modo All-Star no nível de


dificuldade Hard com 8 ou mais personagens
Dica: Se sentir-se seguro, jogue o All-Star com
dois jogadores, para agilizar. Esse desafio
ajudará a completar o 1-13, restando vencer
o All-Star com todos os demais lutadores
Prêmio: Caloric Immortal Protection
Badge (equipamento).

7-12: Complete o modo All-Star (com


todos os personagens já desbloqueados) em até 6 minutos jogando com Shulk
Dica: Completá-lo no nível de dificuldade Hard ajudará com os desafios 7-11 e 1-13,
mas, pelo limite de tempo, o ideal é jogar na dificuldade Easy e abusando dos itens
de recuperação. Por recuperarem quantidades fixas de dano, use sempre a Maxim
Tomato quanto tiver mais do que 50% de dano e a Fairy Bottle quanto tiver mais do
que 100%. Já o Heart Container recupera toda a porcentagem de dano, então, quanto
maior for o seu dano quando você a consumir, mas benéfico será. Procure sempre
maneiras de derrotar seus inimigos rápido, não é necessário perder tanto tempo
aumentando suas porcentagens de dano. O modo Smash de Shulk ajudará bastante.
Prêmio: Mechonis (troféu).

7-13: Consiga um Perfect (destruir todos os alvos vermelhos)


em todos os Stages do modo Target Blast
Dica: No Stage 1, opte por jogar com Zelda para completar o desafio 3-7 ou
com Bowser Jr. para liberar o 5-11. No Stage 2, procure completar o desafio
6-8 também e, com Palutena e Link, os desafios 1-5 e 10-5. No Stage 3,
procure completar o desafio 4-13 e, com Pac-Man e Ness, o 5-14 e 1-9.
Prêmio: 20.000G.

7-14: Colete todos os custom moves


Dica: Alguns custom moves só serão obtidos pelos challenges 4-6,
5-5, 6-8, 7-2, 8-3, 8-6, 9-3, 9-5, enquanto o resto será gradualmente
conseguido pelos demais modos, especialmente Special Orders.
Prêmio: Smooth Lander Brawn Badge (equipamento)

8-1: Choque-se com todos os seus oponentes


numa partida do modo Smash Tour
Dica: Opte pelos menores tabuleiros e com o
maior número de partidas para ter mais controle
sobre a locomoção e ter mais oportunidades de
completar esse desafio. Aproveite para completar
os pré-requisitos dos desafios 2-8, 3-8, 4-1,4-12,

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7-3, 7-6, 7-8, 8-8 e 9-2 no Smash Tour


Prêmio: Mecha Suit (equipamento).

8-2: Complete uma partida Crazy Orders


Dica: Se quiser apenas completar esse desafio,
vença somente uma partida e depois enfrente a
Crazy Hand. Se for até 12 turnos, completará por
tabela o 2-10 e 3-5 e, jogando com Greninja ou
Villager, liberará o 10-9 ou 3-2, respectivamente
Prêmio: Crazy Hand (troféu).

8-3: No modo Target Blast, consiga um score de no mínimo 150.000 no Stage 1


Dica: Não é uma pontuação muito difícil, então aproveite para liberar
outros desafios juntos. Jogue com Zelda para completar o 3-7 e com Bowser
Jr. para liberar o 5-11. Procure marcar Perfect (destruir todos os alvos
vermelhos) para completar os desafios 3-9 e, posteriormente, 7-13.
Prêmio: Exploding Popgun (custom move).

8-4: Complete o modo Classic sem perder uma vida


Dica: É uma tarefa difícil especialmente contra a Master Hand e os outros chefes
finais, então opte pelos níveis de dificuldade menores, pois eles reduzem o desafio
final. Nas demais lutas, tente sempre enfrentar os grupos menores de personagens.
Complete esse desafio no Solo com Little Mac para liberar também o 8-5.
Prêmio: Dr. Kawashima.

8-5: Complete o modo Solo Classic sem perder uma vida e jogando com Little Mac
Dica: Siga as dicas do desafio 8-4, ele será completado por tabela junto a este.
Prêmio: Title (Punch-Out!!) (música).

8-6: No modo Solo Endless Smash, consiga 50 KOs ou mais jogando com Link
Dica: Mantenha um ritmo repetitivo de golpes que lancem os adversários para
longe, sem se preocupar em aumentar suas porcentagens de dano. O B+Cima
de Link no chão é uma boa pedida. Vá além e consiga 120 KOs para completar
o desafio 5-10. Completar este desafio automaticamente liberará o 7-4.
Prêmio: Ripping Boomerang (custom move).

8-7: No modo Trophy Rush, jogando sozinho


com Robin, consiga no mínimo 4 Fever Rush
Dica: Coloque o máximo de tempo possível para a
partida e não deixe os blocos dourados passarem,
não esquecendo que as demais caixas também
ativam o Fever Rush. Você pode aproveitar para
completar também os desafios 10-3, 10-8 e 10

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10 conseguindo um combo de 300.
Prêmio: Conquest (Ablaze) (música).

8-8: Fique em primeiro lugar em 5 ou


mais batalhas no modo Smash Tour
Dica: O ideal é escolher partidas nos menores
tabuleiros e com mais turnos, para ter mais
controle sobre seus movimentos e mais tempo
para executar a tarefa. Aproveite para completar
os pré-requisitos dos desafios 2-5, 3-8, 4-1,
4-12, 7-3, 7-6, 7-8, 8-1, e 9-2 no Smash Tour.
Prêmio: 2.000G.

8-9: No modo Trophy Rush, jogando sozinho com Fox, consiga ao menos 6 Fever Rush
Dica: Coloque o máximo de tempo possível para a partida e não deixe os
blocos dourados passarem, não esquecendo que as demais caixas também
ativam o Fever Rush. Você pode aproveitar para completar também
os desafios 10-3, 10-8 e 10-10, conseguindo um combo de 300.
Prêmio: Krystal (troféu).

8-10: Complete o modo 10-Man Smash em até 25 segundos com todos os personagens
Dica: Jogando em dupla sempre com dois personagens diferentes, será muito mais
rápido completar esse desafio. Liberará por tabela o 1-1, 1-2 e 5-4. Completando
em 17 segundos com pelo menos um lutador também liberará o 10-7.
Prêmio: Wonder-Yellow (troféu).

8-11: Complete o modo Solo All-Star (com todos os personagens


já desbloqueados) no nível de dificuldade Hard com Ike
Dica: Não deixe de pegar os itens de recuperação sempre que necessário entre
as batalhas. Por recuperarem quantidades fixas de dano, use sempre a Maxim
Tomato quanto tiver mais do que 50% de dano e a Fairy Bottle quanto tiver mais
do que 100%. Já o Heart Container recupera toda a porcentagem de dano, então
quanto maior for o seu dano quando você a consumir, mas benéfico será.
Prêmio: Black Knight (troféu).

8-12: Complete o modo 3-Minute Smash


após conseguir ao menos 120 KOs
Dica: Pela grande quantidade de nocautes necessários,
é recomendado jogar no modo Group, abusando de
Smashes e tentando sempre repetir a mesma sequência
de golpes. Jogue com o Mii Gunner para liberar o
desafio 9-10 e com Bowser para completar o 6-9. Você
completará automaticamente o desafio 3-3 também.
Prêmio: Kritter (troféu).

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8-13: Complete o modo Crazy Orders após


20 turnos ou mais jogando com Mario
Dica: Escolha sempre partidas em que você tem
maior facilidade com o tipo e procure finalizá-las
o mais rápido possível para não receber muito
dano. Giant Battles são uma recomendação. Este
desafio completará por tabela o 2-10, 3-5 e 8-2.
Prêmio: F.L.U.U.D. (troféu).

8-14: Colete todos os Mii Outfits


Dica: Esse desafio refere-se apenas aos trajes que mudam a aparência
dos Mii Fighters, não qualquer equipamento. Jogando os modos Special
Orders, Classic e alguns challenges, você irá conseguir as roupas.
Prêmio: Able Sisters (troféu).

9-1: No modo Event, vença o desafio “The Original Heavyweights”


Dica: Jogando no nível de dificuldade Easy, você não
terá muitos problemas com esse evento.
Prêmio: Kong Jungle 64 (estágio).

9-2: Jogue em todos os tabuleiros do Smash Tour


Dica: Se quiser fazê-lo rápido, coloque apenas 15 turnos e aperte X antes das
batahas para o CPU lutar em seu lugar. Aproveite para completar os pré-requisitos
dos desafios 2-5, 3-8, 4-1,4-12, 7-3, 7-6, 7-8, 8-1, e 8-8 no Smash Tour.
Prêmio: PAC-LAND (estágio).

9-3: No modo Event, vença o evento "The Falchion's Seal"


no nível de dificuldade Normal ou Hard
Dica: Jogue no nível Normal para ficar mais fácil. Completar
esse desafio ajudará na realização do 4-8.
Prêmio: Dashing Assault (custom move).

9-4: Complete o modo All-Star no nível de dificuldade Normal ou Hard


Dica: Apesar do Normal ser mais fácil, jogue no Hard para
adiantar a realização do desafio 1-13 e do 4-10.
Prêmio: Hyper Smasher Brawn Badge (equipamento).

9-5: No modo Rival Smash, consiga um


score de 25 jogando com Dark Pit
Dica: Foque-se apenas nos Miis, evitando gastar
tempo e tomar dano derrotando seu rival. Chegue
a 85 KOs para completar também o desafio 9-13.
Prêmio: Guiding Bow (custom move).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer
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9-6: No modo Trophy Rush, jogue sozinho


com Mr. Game & Watch e destrua
100 caixas na mesma partida
Dica: O número de blocos necessário não
é grande, mas, pagando pelo máximo
de tempo possível, ficará ainda mais
fácil de ser alcançado. Vá além e consiga
um combo de 300 caixas seguidas para
completar os desafios 10-8 e 10-10.
Prêmio: Flat Zone X (estágio).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

9-7: No modo Trophy Rush, jogue sozinho com Pikachu


e destrua 200 caixas na mesma partida
Dica: O número de blocos necessário não é grande, mas, pagando pelo máximo
de tempo possível, ficará ainda mais fácil de ser alcançado. Vá além e consiga
um combo de 300 caixas seguidas para completar os desafios 10-8 e 10-10.
Prêmio: Xerneas (Pokémon)

9-8: Veja o Final Smash de todos os lutadores do jogo


Dica: Primeiramente, veja como desbloquear os 49 lutadores no nosso Guia de
Lutadores. Para ver seus Final Smash de maneira rápida, vá no modo Training
com cada personagem e coloque uma Smash Ball na partida. Quando o fizer
com Rosalina & Luma, aproveite para completar os desafios 3-4 e 5-6.
Prêmio: Smash Ball (troféu).

9-9: No modo Rival Smash, nocauteie seu rival pelo menos 4 vezes na mesma partida
Dica: Como não há exigências quanto ao tempo ou KOs de Miis, foque-se apenas
em derrotar seu rival. Após 4 KOs nele, basta terminar a partida pulando para
fora do ringue. Se o fizer com Diddy Kong, também completará o desafio 3-10.
Prêmio: Ice Climbers (troféu).

9-10: Complete o modo Solo 3-Minute Smash após


conseguir no mínimo 100 KOs jogando com Mii Gunner
Dica: Apesar de poder customizar seus Special
Moves, o ideal para o Mii Gunner nesse desafio é
explorar os Smashes, repetindo continuamente
o mesmo ritmo de ataques. Vá além e atinja 120
KOs para completar também o desafio 8-2. Você
completará automaticamente o desafio 3-3.
Prêmio: Birdo (troféu).

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9-11: No modo Solo Cruel Smash, sobreviva


por 1 minuto jogando com Luigi
Dica: Você pode aproveitar o tempo de
sobrevivência para derrotar alguns Miis.
Com 1 KO, completará o desafio 1-7,
enquanto 8 nocautes liberará o desafio
9-14. Caso prefira apenas sobreviver, uma
boa dica é passar o maior tempo possível
fora do ringue, pulando sempre pra fora
e voltando até a borda da fase. Quando
estiver na borda, retorne com um ataque
para empurrar seus adversários e ganhar alguns segundos para pular
novamente para fora. Cuidado para não cair mesmo e perder.
Prêmio: Mr. L (troféu).

9-12: Complete o modo All-Star (com todos os personagens já liberados)


no modo Normal ou Hard sem pegar itens de recuperação de vida
Dica: Jogue com Zero Suit Samus para completar também o desafio 1-11,
com Captain Falcon para liberar conjuntamente o desafio 3-13, e com Lucario
para completar o desafio 5-7. Embora, pela restrição quanto aos itens de
recuperação, seja recomendado não jogar no Hard, fazê-lo completará
também o desafio 4-10. Você completará automaticamente o 9-4.
Prêmio: 15.000G.
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

9-13: No modo Rival Smash, consiga um score igual ou superior a 85


Dica: Foque-se apenas em destruir os Miis, não tente completar conjuntamente os
desafios que envolvam nocautear o seu rival. Procure uma combinação de golpes
de alto potencial para lançar adversários para longe que seja facilmente repetível.
Você completará automaticamente o desafio 4-5 e, jogando com Dark Pit, o 9-5.
Prêmio: Waluigi (troféu).

9-14: No modo Cruel Smash, consiga 8 KOs ou mais


Dica: Jogue com Lucina e experimente as dicas do desafio 2-14 para completar ambos.
Como é possível jogar no Group, escolha também Pit para completar logo o desafio 4-14.
Você completará automaticamente o desafio 1-7.
Prêmio: Toadsworth (troféu).

10-1: Complete o modo All-Stars


Dica: Vário outros desafios, como 7-11, 9-4,
5-7, 8-11 e 6-12 completarão esse desafio
por tabela. Aproveite para preencher os pré
requisitos desses outros desafios.
Prêmio: Victini (Pokémon).

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10-2: No modo Trophy Rush, consiga


um combo de pelo menos 50 jogando
sozinho com Wii Fit Trainer
Dica: Esse combo é relativamente fácil
de se obter, ainda mais pagando pelo
máximo de tempo possível, então
aproveite para fazer um combo de 300,
completando também os desafios 10-3, 10-8
e 10-10. No processo, procure destruir o
máximo de caixas possível para ajudar a completar o 2-13.
Prêmio: Wii Fit U Trainer (troféu).

10-3: No modo Trophy Rush, consiga um combo de 100 ou mais na mesma partida
Dica: O combo de 100 não é muito difícil, mas pague pelo máximo de tempo possível
para aumentar suas chances. Tente conseguir 300 no combo para liberar também
os desafios 10-8 e 10-10. Jogando com Wii Fit Trainer, você completa também o 10-2.
Tente também completar o 2-8, 6-11, 8-7, 8-9, 9-6, 9-7, liberando naturalmente o 2-13.
Prêmio: Chomp Hat (equipamento)

10-4: Complete o modo 100-Man Smash em até 3 minutos


Dica: Siga as dicas dos desafio 4-8 e 6-7 para completá
los juntos. Esse desafio liberará por tabela o 2-3.
Prêmio: Wii Fit Plus Medley.

10-5: No modo Target Blast, consiga um score de ao menos


120.000 no Stage 2 jogando com Toon Link
Dica: Procure marcar Perfect (destruir todos os alvos vermelhos) para
completar esse desafio e os desafios 3-9 e, posteriormente, 7-13. Vá além e
consiga um score de 200.000 para completar também o desafio 6-8.
Prêmio: Lor Starcutter (troféu).

10-6: Complete o modo Solo Classic no nível de


intensidade 5.5 ou maior jogando com Kirby
Dica: Como não é uma intensidade muito alta, aumente-a para completar também os
desafios 3-11 (7.0), 3-12 e 6-10 (8.0) e quem sabe até o
1-12 (9.0). Se o fizer sem perder uma vida, liberará por
tabela o 8-4 e o 1-14 se for na intensidade 9.0. Você
completará também o desafio 2-4 automaticamente.
Prêmio: Kirby’s Adventure.

10-7: Complete o modo 10-Man


Smash em até 17 segundos
Dica: Foque-se em um ritmo repetitivo de golpes, sem

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168
SUPERSMASHBROS

se preocupar em aumentar o dano de seus


adversários. Se tiver dificuldade, experimente
no modo Group. Use o Mii Brawler para
completar por tabela o 1-2. Você completará
automaticamente os desafios 1-1 e 5-4.
Prêmio: Gerudo Valley (música)

10-8: No modo Trophy Rush, destrua


250 blocos na mesma partida
Dica: Pague pelo máximo de pontos e
esse desafio se tornará bem fácil. Procure fazer um combo de 300 para completar
os desafios 10-3 e 10-8 e, jogando com Wii Fit Trainer, o 10-2 também.
Prêmio: Crazy Orders Pass.

10-9: Complete o modo Crazy Orders após 10 turnos ou mais jogando com Greninja
Dica: Escolha sempre partidas em que você tem maior facilidade com o tipo
e procure finalizá-las o mais rápido possível para não receber muito dano.
Giant Battles são uma recomendação. Tente ir até 12 turnos para completar
também o desafio 2-10. Esse desafio liberará por tabela o 3-5 e 8-2.
Prêmio: Battle! (Reshiram/Zekrom) (música).

10-10: No modo Trophy Rush, consiga um combo de pelo menos 300 na mesma partida
Dica: Pague pelo máximo de tempo possível e procure seguir as dicas
do desafio 2-8, pois Donkey Kong é o personagem mais indicado para
esse challenge. Você liberará o desafio 10-8 automaticamente.
Prêmio: CommanderVideo (troféu).

10-11:No modo Home-Run Contest, lance o Sandbag a


uma distância igual ou superior a 3280 ft.
Dica: Siga as dicas do desafio 6-12 para liberar ambos conjuntamente,
já que Ganondorf é o personagem mais indicado para esse
modo. Você completará por tabela o desafio 6-6.
Prêmio: Daisy (Baseball) (troféu).

10-12: Complete as condições de recompensa de todos os eventos do modo Solo Event


Dica: Confira nosso Guia de Eventos para mais facilmente completar esse desafio.
Você liberará automaticamente os desafios 1-3,
2-11, 3-6, 4-2, 4-9, 4-11, 6-2, 7-5, 7-10, 9-1, 9-3.
Prêmio: Galacta Knight (troféu).
Não pode ser liberado com o Golden Hammer

10-13: Colete todos os CDs


Dica: Alguns CDs são exclusivos dos desafios,
então siga as dicas para completar os challenges

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SUPER SMASH BROS

1-4, 1-5, 2-1, 2-3, 2-4, 2-7, 2-8, 3-4, 3-12, 4-5, 4-7, 4-8, 5-9, 6-4, 6-5, 7-3, 8-5, 8-7 e 10
9. A chance dos CDs aparecerem numa partida qualquer é muito pequena, então
não conte com essa possibilidade. O ideal para obtê-los é o modo Special Orders,
pois eles aparecem como recompensa com uma frequência relativamente alta.
Prêmio: Tac (troféu)

10-14: Colete todos os chapéus de Mii


Dica: Esse desafio refere-se apenas aos chapéus que mudam a aparência
dos Mii Fighters, não qualquer equipamento. Jogando os modos Special
Orders, Classic e alguns challenges você irá conseguir os chapéus.
Prêmio: Majora’s Mask (troféu).

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SUPER SMASH BROS

TOUR
Seja campeão nos ringues e nos por Rafael Neves
tabuleiros do Smash Tour! Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Ítalo Lourenço
de
está
3DSincluso
Assim
consiste desse
num comoapenas
novo
mistoo de na versão
Smash
Super
jogo de
Run deBros.,
tabuleiro
Smash U.
Wii (à
é exclusivo Esse
olaSmash
daMario Tour
versão
modo
Party e

Fortune Street) com as batalhas de Super Smash Bros.


Cada um dos quatros jogadores é representado no
tabuleiro por um Mii. O objetivo é coletar personagens
final que decide
jogáveis, espalhados
o vencedor.
pelo mapa,
Durante
paraousá-los na batalha
processo, é crucial

obter stat boosts, que são os ícones coloridos que


aumentam um determinado atributo cada, e superar
desafios aleatórios e batalhas eventuais.
Para aumentar ainda mais a estratégia,
é possível ativar o efeito especial dos
vários troféus obtidos também Acabamos de falar de várias
durante as partidas. coisas, não é mesmo? Stat
boost, troféus, desafios
eventuais… Afinal, como
funcionam todas essas
Flying Man: Esse personagem de Earthbound poderá variáveis? Vamos desvendar
aparecer no cenário em sua versão 2D. Choque-se com cada uma a seguir!
Flying Man e ele lançará para longe um outro competidor.

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171
SUPER SMASH BROS

Tac: Embora seja um ladrão como


Preparando a partida! Nabbit, esse inimigo da série Kirby
entregará um stat boost a quem
Quando selecionar o Smash Tour no chocar-se com ele no tabuleiro.
menu principal (veja nosso Tour pelos
modos do jogo), você terá de escolher
as condições básicas de jogo antes de
as partidas começarem. Há três opções Você também deve
de tabuleiro disponíveis, diferenciadas optar pela quantidade de
especialmente pelo tamanho: Small turnos da partida. Ela varia de 15
(30 casas), Normal (36 casas) e a 25, sendo 20 o padrão. Para
Big (45 casas). completar os vários desafios do
Challenge (veja o nosso Guia de
Challenges da versão de Wii U)
que envolvem o Smash Tour, a
melhor combinação é o maior
número de turnos (25) no
menor mapa (Small).

Kamek: Quando esse bruxo


Caso tenha dúvidas sobre o aparece, ela alterará a
Play para Tour, há o botão
Smash reensiná-lo deTambém
a jogar. How to é
localização dos checkpoints.
sempre recomendado deixar a opção Display
Guide ligada (On), pois há muitas informações no
jogo e é importante elas estarem dispostas na tela.
É possível também ativar as customizações dos
personagens, que funcionam da seguinte forma: se
o personagem que você estiver usando tiver um 2
em seu ícone, todos os seus Special Moves serão
a segunda opção da lista de golpes customizáveis.
O mesmo vale para os números 1 e 3. Você não
precisa ter desbloqueado os custom moves para
eles estarem disponíveis no Smash Tour.
Terminada as configurações
iniciais, vamos à escolha
dos participantes!

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SUPER SMASH BROS

Mii Selection Essalutadores


Reaper:três
trocará criatura traiçoeira de Kid Icarus
de um competidor

Nessa tela, há quatro vagas para pelo stat boost de um checkpoint — um


competidores do Smash Tour. Quatro é negócio bem injusto. Caso o azarado
o número obrigatório de participantes. tenha menos do que três personagens,
Apenas um precisa ser um jogador de Reaper apenas o lançará para longe.
verdade, pois os demais três espaços
podem ser ocupados por CPUs
com Miis aleatórios. Ainda assim, o
ideal é jogar com três amigos.

Hora de jogar!
No início da partida, dois personagens
aleatórios serão automaticamente entregues a cada
Metroid: O primeiro jogador. Assim, o primeiro turno começará. Em todos
chocar-se eles, haverá um momento inicial para utilizar o efeito
essa criaturaaterá
competidor seus stat
com
dos troféus que você possui. Exceto pelo primeiro, o
início de cada turno distribui um troféu aleatório para
boosts roubados. Já o segundo
a fazê-lo receberá esses todos os jogadores. Em seguida, o sorteio das casas
que cada um poderá andar acontecerá. Prestando
mesmos bônus de atributos.
muita atenção à roleta, é até possível selecionar o
número desejado, mas é uma técnica
difícil e, se você demorar demais para
interrompê-la, uma contagem regressiva
acontecerá e ela será parada
Com o número de casas a andar automaticamente.
definido, seu personagem começará
a se locomover automaticamente,
podendo apenas escolher a direção
no início da caminhada e ao encontrar
bifurcações. Lembre-se de ser rápido para
coletar o máximo de lutadores jogáveis
(ícones quadrados dos personagens
jogáveis), stat boosts (confira a lista a
seguir) e troféus (confira a lista a baixo)
antes dos demais competidores.
Vamos começar entendendo
cada stat boost.

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SUPER SMASH BROS

Arms (roxo): Representado pelo ícone de um martelo roxo,


aumenta potência de vários movimentos: efeito dos itens, projéteis
e a chance de deixar cair itens quando atacar alguém. Agarrões
(throw) também são potencializados, com seu alcance elevado.

Attack (laranja): Com o ícone de uma luva de boxe,


aumenta a força dos golpes normais, os smash attacks.

Defense (azul): Representado pelo ícone de um escudo,


torna mais difícil ser lançado para longe por um ataque
e aumenta a duração do escudo do personagem.

Jump (amarelo): Com o ícone de uma


bota, aumenta a altura dos saltos dados.

de
suaoito
força
Special quanto
pontas, seuCom
alcance
potencializa
(vermelho): e tempo
demoves,
o special
ícone uma tanto
de carga.
estrela

uma
Speed (verde): Representado pelo ícone de
bota, aumenta a velocidade do jogador.

All: Representado por uma estrela amarela, esse stat boost adiciona todos os
atributos acima de uma só vez. Sempre priorize-o quando vê-lo no tabuleiro.

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174
SUPER SMASH BROS

levada
Apesar de ser um jogo de tabuleiro, a velocidade de escolha da direção é
e conta. Saiba como planejar sua caminhada conhecendo os tipos de casa:

Casas temporárias
Banzai Bill: Caso essa bala de canhão
Essas casas se tornarão casas vazias caia no tabuleiro, afaste-se dela, pois
após um competidor passar por ela. sua explosão acontecerá no fim daquele
Fighter: ao seu
Com Elas
correspondente
Statdesaparecendo
adicionadoBoost:
o íconeao
time após
de
darãoum
ícone
logo mostrado,
stat
opassar por essa
boost
depois.
dos lutadores turno e jogará competidores para
longe, deixando cair seus stat boosts.

jogáveis, o personagem correspondente será

casa. essa casa


Quando
nela, a será
não
logotipo série Smash
houver Bros. pelo
um personagem
representada

Casas fixas
Troféu: Passar por
essa casaaparece
que em cima dela.
fará você ganhar o troféu
Já essas casas não serão alteradas
após um competidor passar por elas
Checkpoints: Com o ícone de uma fortaleza
colorida, elas concedem bônus de atributos.
Passe por todos os cinco checkpoints de cores
diferentes para obter um bônus maior ainda.
Warp: Representada pelo ícone de um
cano colorido, parar nessa casa
mapa, Quando
corra atrás dele, aparecer
essa no
rara levará o competidor ao outro cano
criatura
Souflee: de Kid Icarus dará
Souflee um
pois stat
correspondente.

boost equivalente a um checkpoint.

Caso dois ou mais jogadores se choquem no tabuleiro, eles travarão um duelo


no qual todos os competidores participam, mas apenas o perdedor dentre os
que se chocaram será lançado longe ao fim da batalha. No início de todas as
batalhas, com exceção do confronto final, troféus também podem ser ativados.
Chocar-se com um jogador irá zerar o número de casas que você pode andar,
encerrando aquele turno. Caso um competidor não tenha nenhum lutador
em seu time, ele não poderá participar das batalhas — com exeção da batalha
final, que concede um lutador aleatório para quem não dispõe de um.

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SUPER SMASH BROS
Tipos de batalha Iridiscent Glint Beetle: Original
da série Pikmin, esse besouro
As lutas iniciadas no Smash Tour terão sempre dourado deixará cair troféus
condições especiais de jogo. Elas são aleatórias, e lutadores no tabuleiro
mas é bom econhecê-las pelo nome para, na quando algum competidor
seleção de troféus, você ativar o que melhor chocar-se com ele.
funcionará naquele tipo de batalha. Antes do início
do confronto, um prêmio também será anunciado
para o vencedor. Fique atento, pois algumas lutas
poderão ser em equipes (2x2 ou 3x1), evidenciadas
pela palavra “Team”. Exceto pela batalha final da
partida, não há Sudden Death para desempatar
as luta, podendo haver mais de um vencedor.

Além disso, o estágio será escolhido


tipos de batalha. Ao
aleatoriamente, com
fimexceção
da luta, de
o vencedor
alguns

não apenas leva o prêmio anteriormente


anunciado, como também rouba o
personagem jogável do competidor
que ficou em segundo lugar. Os outros
competidores que perderam a batalha
também irão perder lutadores. Essas lutas
serão de Stock com limite de tempo, com
cada lutador possuindo apenas uma vida

os competidores
300% lutarão
Smash: Esse tipo decom uma equivale
batalha quantidade deSudden
a um dano inicial
Death,de pois
300%.todos

Battering Smash: Itens usados como armas de impacto (como


Beam Sword e Fire Bar) aparecerão aos montes.
Boss Battle: Essa batalha concede stat boost extras e só poderá ser iniciada ao
chocar-se, no tabuleiro, com um dos chefes disponíveis. Acerte o golpe final no
chefe ou seja o último competidor de pé para vencer. Os chefes são Ridley (em
Pyrosphere), Metal Face (em Gaur Plains) ou Yellow Devil (em Willy’s Castle).

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176
SUPER SMASH BROS
Boss Galaga Smash: O item Boss Galaga aparecerá com muita frequência.
Explosive Smash: Itens explosivos (como Bob-Omb e X Bomb) aparecerão bastante.
Flower Smash: Todos os competidores estarão sendo afetados constantemente
pelo efeito Flower, aumentando suas porcentagens de dano.
Glorious Smash: O estágio escolhido estará em versão ômega e nenhum item aparecerá.
High-Launch Battle: A taxa de dano infligido é aumentada.
Home-Run Contest: Em vez de uma partida Smash, os
lutadores disputarão o modo Home-Run Contest.
Mega Smash: Todos os jogadores estarão com o tamanho aumentado.
Mr. Saturn Smash: O único item a aparecer será Mr. Saturn.
Pokémon Smash: Apenas nos estágios Pokémon Stadium 2 e Kalos Pokémon
League, os itens a aparecer são somente Poké Ball e Master Ball.
Shooter Smash: Somente itens de tiro (como Ray Gun e Steel Diver) aparecerão.
Target Smash: Em vez de uma partida Smash, os
lutadores disputarão o modo Target Blast.
Transformation Smash: Apenas itens que são equipados
(como Super Leaf e Bunny Hood) aparecerão.
Warp Star Smash: Somente o item Warp Star aparecerá.

Koffing: O mapa inteiro será


Agora que entendemos os tipos coberto por uma cortina de
de casas e as modalidades de batalha, fumaça quando esse Pokémon
efeitos
de cadaaos
vamos
turnos ou
vezna
antes
específicos,depodendo
troféus!
preparação
Eles
rolar ser
equivalem
para cada
a roleta um
abatalha.
ao itens
iníciocom
utilizados dos
A surgir, impossibilitando
todos os jogadores de
verem o tabuleiro.

batalha final da partida não terá a intervençao


de troféus, então não adianta segurar aquele
Na verdade,
troféu como há
estratégico umo máximo
para de quatro
último confronto. Troféus verdes
troféus simultâneos por competidor, não é Esses troféus têm um caráter de ar
madilha, trocando ou se aproveitan
uma boa ideia ficar segurando um troféu por
muito tempo, pois você não poderá pegar do do efeito de outros troféus.
novos troféus enquanto estiver com quatro. • Proto Man: Se o efeito de um troféu for
direcionado ao dono desse troféu, ele
será redirecionado para quem o ativou.
• Porky Minch: Rouba um troféu azul
utilizado por outro competidor.
• Substitute Doll: Se o efeito de um
troféu for direcionado ao dono
Nabbit: Nabbit percorerrá o tabuleiro desse troféu, ele será redirecionado
pegando troféus. Quem chocar-se com para outro competidor aleatório.
ele receberá tudo o que ele roubou.

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SUPER SMASH BROS

Troféus azuis
Ativados antes da roleta rolar, esses troféus trazem efeitos es
peciais para o momento de percorrer o tabuleiro.
• Ashley: Torna o rolar da roleta extremamente lento, fa
cilitando escolher o número desejado.
• Excitebike: Multiplica por dois o número sorteado na roleta.
• Doc Louis: Multiplica por 1,5 o efeito dos stat boosts adquiridos naquele turno.
Use-o quando tiver muitos stat boosts ao redor, especialmente os maiores.
• Riki: Permite adquirir troféus a duas casas de distância.
• Ghosts: Permite que o usuário passe por outros competidores sem iniciar uma batalha.
• Snorlax: Faz com que o usuário não possa ser lança
do para longe pelo efeito de algum outro item.
• Great Fox: Transporta quem ativou esse troféu para um che
ckpoint pelo qual ele ainda não passou.
• Boss Galaga: Troca as posições dos jogadores no mapa. Ide
al para atrapalhar a vida de quem está na frente.
• Bus to the City: Coloca todos os outros competidores no es
paço em que está o jogador que ativou esse troféu.
• Chain Chomp: Lança para longe os competidores que estiverem próximos
a quem ativar esse troféu. Use quando tiver jogadores ao seu redor.
• POW Block: Todos os outros competidores perderão lutadores de sua equi
pe. Espere até os seus oponentes terem bastante personagens para utilizar.
• Isabelle: Aumenta o tamanho dos stat boost que estiverem próximos. Use-o quan
do tiver bastante stat boosts ao redor e nenhum outro jogador por perto.
• Timmy & Tommy Nookling: Transforma troféus e personagens que estiverem próxi
mos em outros troféus e stat boosts. Não é muito indicado ativar esse troféu quan
do há lutadores próximos, pois eles são mais importantes e raros que troféus.
• Tetra: Coloca uma armadilha no tabuleiro que rou
ba um lutador de quem passar por ela.
• Zinger: Põe uma armadilha no tabuleiro que lança para longe quem passar por ela.
• Yellow Wollywog: Desativa a armadilha que o usuário desse troféu passar por
cima. Fique atento com os troféus Zinger e Tetra dos demais jogadores.

Troféus vermelhos
Esses são os troféus para se utilizar antes das batalhas, garantindo efeitos diversos para
os combates. Fique atento aos troféus dos seus adversários e use os seus com sabedoria!
• Magnus: Após a batalha, todos os competidores derrotados pelo usu
ário desse troféu serão lançados para longe no tabuleiro.
• Ultimate Chimera: Em vez de apenas um, dois lutadores serão rou
bados do competidor que ficar em segundo lugar na batalha.

nintendoblast.com.br 178
SUPER SMASH BROS
• Bunny Hood: O usuário desse troféu começará a batalha com o item Bunny Hood.
• Franklin Badge: Quem ativou esse troféu começará a luta com o item Franklin Badge.
• Metal Box: O usuário desse troféu começará a batalha na for
ma metálica, como se estivesse usando o item Metal Box.
• Back Shield: Quem ativou esse troféu começará a batalha com o item Back Shield.
• Rocket Belt: O usuário desse troféu começará a luta com um item Rocket Belt.
• Steel Diver: Quem ativou esse troféu coeçará a batalha com um item Steel Diver.
• Bob-omb: O usuário desse troféu começará a luta com um item Bob-omb.
• Ore Club: Quem ativou esse troféu começará a batalha com o item Ore Club.
• Hammer: O usuário desse troféu começará a batalha com o item Hammer.
• X Bomb: O usuário desse troféu começará a batalha com o item X Bomb.
• Home-Run Bat: Quem ativou esse troféu começará a luta com o item Home-Run Bat.
• Super Scope: Quem ativou esse troféu começará a batalha com o item Super Scope.
• Mr. Saturn: O usuário terá maiores chances de quebrar o escudo dos adversários.
• Boo: Quem ativou esse troféu ficará invisível durante a luta. Tome cui
dado, pois a invisibilidade poderá ser uma desvantagem.
• Super Mushroom: O usuário desse troféu ficará com o tamanho au
mentado, como se tivesse usado o item Super Mushroom.
• Poison Mushroom: Escolha um adversário para ser encolhido assim que a luta começar.
• Daisy: O usuário pegará automaticamente itens lançados em sua direção.
• Energy Tank: Recupera a porcentagem de dano do usu
ário uma vez que ela alcança 100%.
• Wolfen: Inflige 100% de dano a um adversário escolhido assim que a luta começar.
• Plasm Wraith: Recupera a porcentagem de dano de quem ativou esse tro
féu quando o lutador bloqueia um ataque inimigo com seu escudo.
• Phosphora: O usuário ganha a habilidade de, ao inclinar o direcio
nal para baixo, aterrisar rapidamente quando estiver no ar.
• DK Barrel: Um lutador CPU será adicionado à parti
da como aliado do usuário desse troféu.
• Latias & Latios: O usuário pode escolher livremente um ou
tro competidor para ser seu aliado na batalha.
• Black Knight: Alguns smash attacks lançarão o adversário automaticamente
para fora do estágio às vezes. Descenessário nas lutas do tipo 300% Smash.
• Majora’s Mask: O usuário desse troféu começará a luta com seus
atributos dobrados, mas também com 50% de dano.
• Sidestepper: Quem ativou esse troféu terá a velocida
de de suas esquivas laterais aumentada.
• Dixie Kong: Adiciona um pulo extra ao usuário.
• Kat & Ana: Sempre que o usuário desse troféu colidir com paredes e tetos, ele au
tomaticamente voltará à posição de luta, não sofrendo do delay do impacto.
• Mecha-Fiora: Assim como a habilidade natural de Lucario, o usuário des
se troféu terá sua força aumentada conforme recebe dano.
• Mr. Resetti: Reduz a zero um dos atributos escolhido de um dos adversários.
• Darkrai: Escolha um adversário para dormir assim que a luta começar.

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Super SmaSh BroS

por Jaime Ninice


WiiU Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Fábio Hamada

Detone com este guia de


Eventos para Super Smash
Bros. (Wii U) que preparamos
E os Event Match estão de volta, e com força total! Desde sua estreia, em Melee, este
modo vem fazendo sucesso entre os jogadores, como um fator a mais para aumentar o
tempo de vida do game através do acréscimo de objetivos instigantes e bem criativos.
Você enfrentará desafios com cenários, modos e personagens pré-selecionados, em sua
grande maioria (também é possível utilizar personagens customizados). São 55 estágios
single player e 25 multiplayer. Colocamos com a descrição “Recomendável” as tarefas
necessárias para ganhar o prêmio. Fique abaixo com os hints e “quebre tudo” no game!

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Super SmaSh BroS

Single Player:
Evento 01 — The Original Heavyweights
“Os maiores arqui-inimigos de Mario uniram forças. Retire estes dois diferentes
pesos pesados!”
Objetivo: Derrote Bowser
e Donkey Kong utilizando
o personagem Mario
Recomendável: Vença
sem tomar dano
Prêmio: Fire Flower
Overalls (equipamento)
Dica: Jogue na defensiva,
atraia os oponentes
para a extremidade do
cenário e use Smashes.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Falco

Evento 02 — The Destroyer Cometh

“O rei da escuridão e sua


ninhada viearm para
destruir Skyworld! Tire-os
antes que eles esmaguem
todo o terreno!”
Objetivo: Derrote 3
Ganondorfs, utilizando
Palutena, antes que
eles destruam as
plataformas do estágio
Recomendável: Vença
dentro de 45 segundos
Prêmio: Escape Artist
Sandals (equipamento)
Dica: Aproveite a
distração dos Ganondorfs
destruindo o cenário para
atacá-los e rebatê-los.

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Super SmaSh BroS

Evento 03 — Four Swords Adventures


“As Quatro Espadas dividiram Link em quatro! Agora eles podem unir forças
para salvar o mund.. Não, eles estão lutando uns contra os outros…”
Objetivo: Vença 3 Toon Link usando o personagem Toon Link
Recomendável:
Vença
Normalnaem menos
dificuldade

de 45 segundos
Prêmio: Steel Sword
(equipamento)
Dica: Use o Up Special
e aproveite os golpes
concentrados para
causar mais dano.

Evento 04 — The Big 7650!

“Use o Final Smash de PAC-MAN para engolir uma fila de


seis inimigos e receber um bônus de 7.650 pontos!”
Objetivo: Com o Final
Smash ativado, coma
seis Captain Olimar
dentro de 15 segundos
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
Prêmio: Super Final
(equipamento)
Smasher
Dica: Ative logo o
Helmet

Final Smash e tente


seguir na linha na
dos
horizontal
indo oude
compersonagens.
os
e vindo acordo
movimentos
vertical,

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182
SuperSmaShBroS

Evento 05 — Up to Speed

“Os lutadores mais rápidos da terra se uniram para uma batalha!


Vença seus oponentes... se você puder pegá-los!”
Objetivo: Derrote Fox, Falco e Captain Falcon utilizando o personagem Sonic
na dificuldade Hard
Recomendável: Vença

dentro de 25 segundos
Prêmio: Unharmed
Speedster Ring
(equipamento)
Dica: Use e abuse dos
Specials de corrida
de Sonic (Neutral B,
Down B e Side B).

Evento 06 — All-Star Battle: Regulars

“Vença oito lutadores que foram quebrando desde o começo!”


Objetivo: Vença os 8 Smash Fighters originais
Recomendável: Vença na dificuldade Normal ou Hard
Prêmio: 1,000 gold
Dica: Escolha
nosegolpes
seu personagem
predileto
abuse

concentrados.

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183
SuperSmaShBroS

Evento 07 — The Demon King and the Goddess


“As recompensas de Demon King confrontam-se contra as de seus eternos inimigos.
Eles parecem mais confiantes do que o habitual — algum truque na manga?”
Objetivo: Vença Link,
Zelda e Palutena
usando Ganondorf
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 45 segundos
Prêmio: Desperate
Defender Magic Stone
(equipamento)
Dica: Tente atacar
com Link e Zelda
próximos. Derrotados,
uma Palutena gigante
aparece, sendo uma
boa dica usar o Neutral Special.

Evento 08 — Playing Tricks


“As crianças certamente amam causar problemas, e Ness não é diferente.
Use Pitfalls para enterrar seus vizinhos de uma só vez!”
Objetivo: Com Ness, use os Pitfalls que caírem no chão para estabilizar dois Villagers
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 20 minutos
Prêmio: Shield Reflector Bat (equipamento)
Dica: Ataque-os antes para mantê-los presos por mais tempo quando lançar os Pitfalls.
Aproveite quando
estiverem juntos para

acertá-los com uma


só tacada (o Side
Smash), ou lance dois
sucessivamente.

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SuperSmaShBroS

Evento 09 — The King Strikes Back

“King Dedede criou um brinde de batalha 1x1 para resolver as coisas


com seu inimigo. Será que o rei vai finalmente prevalecer?!”
Objetivo: Vença Kirby
usando
sem
Prêmio:
levar
King Dedede
dano
Recomendável:
Smash Ball
Vença
Clinger

Hammer (equipamento)
Dica: Lance Kirby
para fora do cenário e
posicione-se para atacá
lo sucessivamente com
golpes fortes enquanto
ele tentar voltar.

Evento 10 — Princess Punch-Up!

“Uma princesa contra outra princesa em um confronto real!


Parece que seus guarda-costas se tornaram obsoletos.”
Objetivo: Vença Peach e Mario lutando com Zelda ao lado de Link
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 60 segundos
Prêmio: Final Smash Healer Magic Stone (equipamento)
Dica: Comece atacando
o personagem que Link
estiver focado para
concentrar esforços e
parta para o seguinte
com foco total.

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It’s Past your Bedtime! SuperSmaSh BroS
Evento 11 —

“Já passou da HORA das crianças dormirem, mas eles ainda estão
brincando! Mande-os todos dormir com uma canção de ninar!”
Objetivo: Coloque Ness, Toon Link e Bowser Jr. para
dormirem ao mesmo tempo usando Jigglypuff
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
Prêmio: Thistle Jump X
Defense (equipamento)
Dica: Aproveite para
usar seu Up Special
no ar, descendo, ou
subindo, principalmente
quando vier a mãe e
todos estiverem parados.
Contudo, evite seu raio.

Evento 12 — King of the Yoshis

“Apenas um Yoshi pode juntar-se a Mario em sua próxima


grande aventura. Que o melhor Yoshi vença!”
Objetivo: Vença outros Yoshi usando Yoshi
Recomendável: Complete fazendo 5 KOs pelo menos
Prêmio: Insult to Injury
Saddle (equipamento)
Dica: Atraia os inimigos
para a extremidade do
cenário e utilize breves
ataques concentrados.
Também acerte os blocos
para evitar rebatidas.

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Evento 13 — Pokémon Battle

“Esta é uma batalha Pokémon real. Temos que vencer todos!”


Objetivo: Vença outros Pokémon usando Greninja
Recomendável: Vença na dificuldade Normal com 2 KOs pelo menos
Prêmio: Food Lover X
Speed (equipamento)
Dica: Use o golpe Shadow
Sneak, o Side Special de
Greninja, para mudar de
posição e confundir os
adversários (é possível
carregar o golpe, quanto
mais tempo segurar o botão
de especial, mais longe o
pokémon se locomoverá) e
ataque-os com golpes fortes.

Evento 14 — Fire-Type Frenzy


“Alguns distintos Pokémon ligaram o botão de calor! Mostre-os quem é o real tipo fogo aqui!”
Objetivo: Vença outros Pokémon usando Charizard
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 70 segundos
Prêmio: Lingering Edge Fake Nails (equipamento)
Dica: Aproveite os itens de fogo que caírem no chão e não deixe seu adversário pegá-los.
Game
Caminho& WatchMr.
secreto:
desbloqueia

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Evento 15 — Family Ties

“Seu grande e malvado pai quer lhe mostrar como é duro ser um vilão.
Suporte-o acima enquanto ele assume aqueles irmãos traquinas!”
Objetivo: Use Bowser Jr. e junte-se a Bowser para derrotar Mario e Luigi
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 30 segundos
Prêmio: Bob-omb
Drill (equipamento)
Dica: Aproveite os
golpes do Giant
Bowser para dar
golpes concentrados
nos seus inimigos.

Evento 16 — Identity Crisis

“Duas heroínas ferozes, cada uma com os seus próprios


segredos. Apenas uma vai reinar vitoriosa!”
Objetivo: Vença Samus e Zero Suit Samus usando Sheik ou Zelda
Recomendável: Vença na dificuldade Hard dentro de 50 segundos
Prêmio: Trade-Off
Speedster Needles
(equipamento)
Dica: Escolha uma
extremidade para dar
golpes concentrados
no oponente em
direção ao término da
tela e, com o botão de
defesa, retroceder.

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Evento 17 — Behind Enemy Lines

“Fox foi gravemente ferido na batalha. Sobreviva à


escaramuça em curso até o backup chegar!”
Objetivo: Sobreviva aos
ataques de Bowser Jr. e
Mega Man
Speedster
Vença-os Desperate
8Jacket
Recomendável:
dificuldade
Prêmio: vezes
usando
NormalnaFox

Use golpes fortes


(equipamento)
Dica:

KOs
concentrados para
mais rápidos.

secreto,
Para desbloqueie
liberar o caminho

o personagem
Mr. Game & Watch

Evento 18 — When Lightning Strikes

“Pikachu contra Pikachu em uma batalha eletrizante! Pegue os


itens relâmpago para tirar os inimigos rapidamente!”
Objetivo: Vença outros Pikachu usando Pikachu
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 60 segundos
Prêmio: Unharmed
Attacker X Defense
(equipamento)
Dica: Pegue o item de
raio que cair e os 3 Giant
Pikachu diminuirão
de tamanho. Antes
disso, acerte-os com
Smashes carregados.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Wario

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Evento 19 — Yellow Devils

“Ah, este é meu velho inimigo, o Yellow Devil. Mas quem são esses
outros monstros amarelos?! É este o trabalho de Dr. Wily?!”
Objetivo: Vença Yellow Devil, Pikachu e Pac-Man usando Mega Man
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 90 segundos
Prêmio: Ray Gun Arm
Cannon (equipamento)
Dica: Foque no Yellow Devil
para, ao explodi-lo, adiantar
seus KOs nos oponentes.

Evento 20 — A Battle of Scale

“Eles podem ser pequenos, mas nunca desistem! Prove que


o maior nem sempre significa o melhor!”
Objetivo: Vença Giant
Bowser usando Olimar
Recomendável: Vença
dentro de 60 segundos
Prêmio: Hard Braker
Pikmin (equipamento)
Dica: Atraia o Giant
Bowser para uma das
extremidades, de modo
que ele, ao cair, tente
se segurar na polia.

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Evento 21 — That Elusive 9


“Derrote o inimigo com o ataque de número 9! Se você
errar, ficará por aqui por algum tempo…”
Objetivo: Vença Mr. Game & Watch usando Mr. Game & Watch
na dificuldade Hard
Recomendável: Vença

(equipamento)
Death
Prêmio:
Dica:
descobrir qual
Tente
Sudden
Gambler
logo
éTorch
o

golpe de número 9,
que é o que deverá
ser
em usado
seu oponente.
para dar KO

Evento 22 — Galactic Avenger

“Chegou a hora de vingar os meus pais. Qualquer um no meu caminho será destruído”
Objetivo: Vença Ridley e Dark Samus usando Samus
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 80 segundos
Prêmio: Meteor Master
Suit (equipamento)
Dica: Tente acabar com
Samus o mais rápido,
antes que Ridley surja,
para focá-lo. Se não
conseguir, distribua
golpes fortes em Ridley
e afaste Dark Samus
com bons golpes.

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Evento 23 — Great Fox Defense

“Um misterioso grupo de bandidos está invadindo! Não deixe nenhum deles ficar a bordo!”
vença
Objetivo:
Falco, Usando
parachuting os Game
Mr.

& Watchs sem deixar


eles
na
Recomendável:
Prêmio:
dificuldade
tocarem chão
KO Healer
oHard
Vença

Blaster (equipamento)
Dica: Seja rápido e
atencioso e use Up, Back,
Forward e Neutral Air o
mais alto que estiverem.

Evento 24 — Oh Yeah, Luigi Time!

“O que você faz quando seu irmão está atrasado para seu duelo com Wario? Bata
sozinho em Wario, e mostre ao mundo que você é o jogador número um em pessoa!”
Objetivo: Vença Wario usando Luigi, com ou sem a ajuda de Mario
Recomendável: Vença
em uma
dentro
Mario de
Overalls
Dica:
muito
Aproveitedas
nelea30
Gluey
para laterais.
até que
Edge
(equipamento)
Comece
Prêmio: ajuda de
inflingir dano
batendo
segundos
caia

em Wario sem precisar


entrar de fato na luta.

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Evento 25 — Bellow the Belt


“A batalha está decidida... mas este candidato não vai
parar de atacar! É hora do árbitro intervir!”
Objetivo: Usando Mario, vença Little Mac e defenda o Little Mac menor
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
dentro de 60 segundos
Prêmio: 2.000 Gold
Dica: Deixe o Little Mac
gigante bastante ocupado
para que ele não vá atrás
do menor. Aproveite para
pegá-lo quando estiver
em preparação para
atacar seu sósia menor.

Evento 26 — Jackpot Opportunity


“Tom Nook criou um torneio, e os prêmios são enormes!
Colete 1.000 G e pague o seu empréstimo!”
Objetivo: Vença os Villagers para coletar 1000 G de moedas usando Villager
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 1000 segundos
Prêmio: Countdown Lloid (equipamento)
Dica: Quanto mais fortes os
golpes (assim como quanto
maior a quantidade de
oponentes juntos), maior
a quantidade de moedas,
portanto, evite o Down B
de Villager, ou rebata-o.

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Evento 27 — The Falchion’s Seal

“Este temível dragão não pode ser selado sem a ajuda de


Chrom. O Final Smash deve resolver o truque!”
Objetivo: Vença o Giant Charizard usando o Final Smash de Robin
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 60 segundos
Prêmio: Super Final Smasher
Tome (equipamento)
Dica: Prepare o terreno dando
bons golpes em Charizard,
antes de pegar a Smash Ball.

Evento 28 — Doctor Schmoctor

“Ugh... Eu não sinto tão quente. Devem ser todos os alhos crus que eu
mastigava. Melhor ir ao consultório médico! Wahahaha!”
Objetivo: Vença Dr. Mario usando Wario com uma flor na cabeça
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 30 segundos
Prêmio: Speed Walker
Gloves (equipamento)
Dica: Leve, rapidamente,
Dr. Mario para a
extremidade do cenário
e utilize golpes fortes
e concentrados para
acabar com ele.

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Evento 29 — All-Star Battle: Melee

“Vença os oito lutadores que estão na lista desde Super Smash Bros. Melee.”
Objetivo: Vença 8 personagens estreados em Melee
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Shell Com
Prêmio:
Dica: Moon Launcher
apenas
(equipamento)

duas vidas, escolha um


personagem confortável
ou equipe-o com seus
melhores equipamentos.

Evento 30 — Fitness Junkie

“Essas duas batatas de sofá não receberam exercício o


suficiente. É hora de chicoteá-los em forma.”
Objetivo: Vença dois Warios usando Wii Fit Trainer
Recomendável: Vença na dificuldade Hard dentro de 45 segundos
Prêmio: Trade-Off Defender Protein (equipamento)
Dica: Você pode ficar na
extremidade do cenário
e usar o espelho para
se guiar e, no momento
certo, liberar aquele
ataque concentrado
após usar o Roll e
inverter deposição.

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Evento 31 — The Ultimate Swordsman


“No meio de uma viagem de treinamento, Ike se vê em cima de um castelo
cercado! É a oportunidade perfeita para testar suas habilidades!”
Objetivo: Vença Mario, Shulk, Link, Toon Link, Meta Knight e dois Robins usando Ike
Recomendável: Vença na
dificuldade Normal dando
KO em, pelo menos, 5 inimigos
Prêmio: Quick Smasher
Cape (equipamento)
Dica: Use seus ataques
concentrados e especiais para
então fazer muito dano e poder
dar os KO por si mesmo.

Evento 32 — Beautification
“A cara desses lutadores são um pouco... assustadoras. Dê-lhes o
que precisam plantando belas flores em suas cabeças.”
Objetivo: Vença 2 Bowsers e 2 Ganondorfs usando Lip’s Stick de Rosalina
Recomendável: Vença na dificuldade Hard dentro de 60 segundos
Prêmio: Lip’s Stick Staff (equipamento)
Dica: Cause bastante
dano nos oponentes
e pegue o item para
lançar flores (quanto
mais dano tiverem, mais
tempo ficarão com a
flor na cabeça). Tenha
todos com a flor.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie a
personagem Lucina

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Evento 33 — Wrecking Mario

“Não é todo dia que o cenário Wrecking Crew pede reforma.


Melhor demolir este prédio para ajudá-los!”
Objetivo: Usando Mario, vença o estágio Wrecking Crew enquanto luta contra 2 Warios
na 2.000 Hard
Recomendável:
Prêmio:
dificuldade Gold
Vença

Dica: Destrua o
cenário pegando
bombas e martelos
(não deixe-os pegar),
mas desviando dos
Warios (eles revivem
quando destruídos).

Evento 34 — A Situation of Some Gravity

“Nos confins da galáxia, Samus descobre um planeta com uma diferente e forte
gravidade. Ela pode resistir o suficiente para derrotar esta forma de vida alienígena?”
Objetivo: Vença Rosalina usando Zero Suit Samus em 2x de gravidade
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 50 segundos
Prêmio: Super
Scope Beam Whip
(equipamento)
Dica: Concentre-se em
ataques terrestres e
foque-se em levá-la para
uma das laterais e usar
o bom e velho truque
de desviar e trocar de
lado (Roll) para então
dar golpes fortes.

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Evento 35 — In the Name of the Hero-King!

“Você pode ter tomado o meu nome... mas pode vencer minha força?”
Objetivo: Vença Lucina no modo Stamina usando Marth
Recomendável: Vença
Prêmio: Safe Respawner
na dificuldade Hard

Cape (equipamento)
Dica: Agarre-a quando
atacar e use a defesa
quando estiver prestes
a sofrer Specials. Fora
isso, golpes fortes e
concentrados acabarão
com o HP dela.

Evento 36 — Guardian of the Jungle

“Parece que os caçadores furtivos estão caçando na minha


selva. É hora de ensiná-los uma lição!”
Objetivo: Vença 3 Duck Hunts usando Donkey Kong com 2 Diddy Kongs
Recomendável: Vença dentro de 60 segundos
Prêmio: Hi-Jump
Banana (equipamento)
Dica: Deixe os Diddy
Kongs batendo pouco e
use seus golpes fortes
e concentrados para
lançar seus inimigos
fora do estágio.

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Evento 37 — Bounty Hunter Clash

“Dois caçadores de recompensa lutam por uma recompensa de valor inestimável!


Mas eles podem não ser os únicos que querem fazer um dinheirinho rápido…”
Objetivo: Vença Zero Suit Samus e 2 Villagers usando Captain Flacon
dentro
na de 80 segundos
Recomendável:
dificuldade Normal
Vença

Prêmio: Caloric Speedster


Suit (equipamento)
Dica: Tente derrotar Zero
para
possui
Para
golpesque
fortes
Suit Samus
liberar
2 onos
vidas),
levem KO.
mas
primeiro dê
(elabons
caminho
Villagers

secreto, desbloqueie o
personagem R.O.B.

Evento 38 — Doppelganger Duel

“Dark Pit desafiou Pit para um duelo! É hora de decidir de


uma vez por todas quem é o anjo de verdade!”
Objetivo: Vença Pit usando Dark Pit no modo Stamina
Recomendável: Vença
na dificuldade
Prêmio: Air Defender
Hard

Raiment (equipamento)
Dica: Defensiva e muitos
golpes concentrados e
fortes são a chave para
um modo Stamina.

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Evento 39 — The Jungle in Chaos

“Eles são Kongs, ou são coelhos?! Quaisquer que sejam, estas estranhas
criaturas estão causando um tumulto. Persiga-os rapidamente!”
Objetivo: Vença os Donkey Kong rápidos usando Diddy Kong
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 90 segundos
Prêmio: Shield Healer
Rocketbarrel Pack
(equipamento)
Dica: Pegue primeiro
os Donkey Kong
que estiverem mais
próximos. O Side
B e seu ataque
concentrado ajudam.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie
o personagem Falco

Evento 40 — No More Sparring Match

“Little Mac tem um novo regime de treinamento: um golpe


de 60 segundos em um saco de pancadas”
Objetivo: Vença a horda de Litte Macs usando Little Mac
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 40 segundos
Healer
Prêmio: Boxing
CrouchGloves

(equipamento)
Dica: Dê ataques
concentrados e fortes
e lance-os para o
lado, sem deixar
que te acertem.

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Evento 41 — Robotic Rampage

“Um experimental novo robô gigante fugiu! Se você não


vencê-lo, ele poderá destruir toda a ilha!”
Objetivo: Vença o R.O.B. gigante usando R.O.B.
dentro de 70 segundos
Recomendável: Vença

Prêmio: Item Hurler


Block (equipamento)
Dica: Use seus tiros
para causar o máximo
de dano em R.O.B.
e parta para um
Smash carregado no
final para o KO.

Evento 42 — Aura Mastery

“Um verdadeiro mestre da Aura não precisa de olhos para sentir o inimigo.
Com a sua última Aura pronta, derrote os inimigos invisíveis!”
Objetivo: Vença os invisíveis Sheik e Wiii Fit Trainer usando Lucario com 200% de dano
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
Dica:
Prêmio:deDesperate
(equipamento)
dentroFique
Attacker X 90
atento
Speed às
segundos

através dos
posiçõesde oponentes
seus

rastros. Golpes fortes


e concentrados darão
conta, pois eles não
são muito resistentes.

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Evento 43 — Duck Hunt!

“Objetivo de hoje: matar 10 patos em uma fileira. Mas existem algumas


aves extras que estão determinadas a ficar no caminho…”
Objetivo: Vença os 10 patos usando Duck Hunt
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
Prêmio: Leaper Feather
(equipamento)
Dica: Evite os Falcos
(rodeie entre eles) e
foque nos patos, nem que
para isso deva espreitar
acima da árvore.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie a
personagem Lucina

Evento 44 — The Break of Day

“Recolha as três peças necessárias para montar o Daybreak, e, em seguida,


traga a ruína para seus oponentes com esta arma poderosa!”
Objetivo: Invoque o Daybreak e vença seus oponentes usando Pit
Recomendável: Vença dentro de 70 segundos
Prêmio: Item Shooter Sacred Treasures (equipamento)
Dica: Pegue os 3 itens
para formar a arma
Daybreak, mas mire
nos adversários para
nenhum espacar.
Lembre-se que o
tiro cobre a porção
horizontal inteira à
frente do personagem,
então tenha os
oponentes alinhados
antes de atirar.

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Evento 45 — Unwavering Chivalry

“Um cavaleiro nobre não levanta sua espada contra uma senhora. Portanto,
não dê KO em nenhuma donzela — Marth é o seu único alvo!”
Objetivo: Proteja Peach
e Zelda e vença Marth
usando Meta Knight
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
Prêmio: Vengeful
Mask (equipamento)
Dica: Mire bem em Marth
e tente tirá-lo do cenário,
tentando não acertar
muito as princesas.

Evento 46 — New Challengers 1

“Vença sete recém-chegados à série Super Smash Bros.!”


Objetivo: Vença Villager, Rosalina, Lucina, Little Mac,
Bowser Jr, Duck Hunt e Wii Fit Trainer
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Prêmio: Legendary
Sword (equipamento)
Dica: Escolha seu
personagem preferido
para batalhas
ou customize-o
para a vitória.

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Evento 47 — New Challengers 2

“Vença outros sete recém-chegados à série Super Smash Bros.!”


Objetivo: Vença Palutena, Shulk, Dark Pit, Robin, Greninja, Pac-Man e Mega Man
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Prêmio:
Dica: Siga a mesma
5.000 Gold dica

do evento anterior 47
— New Challengers 1.

Evento 48 — Mechanical Menace


“Nós sabíamos que esse dia chegaria. Os robôs se tornaram
autoconscientes! Vença-os rápido ou eles vão pedir reforços!”
Objetivo: Vença R.O.B., Mega Man e Metal Face usando Shulk
Recomendável: Vença dentro de 60 segundos
Prêmio: Shield Exploder Jacket (equipamento)
oponentes
Dica: Tentepara
jogaroos
meio

do cenário (já que são de


metal, cairão mais fácil).

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Evento 49 — A Fated Battle


“O destino mundial está em equilíbrio. Ganondorfparece
ter alguma carta nas mangas, entretanto…”
Objetivo: Vença Ganondorf usando Link
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 80 segundos
Prêmio: Auto-Healer
Sword (equipamento)
Dica: Tente vencer

Ganondorf antes de
chegar na transição dark
pit do cenário, pois nela
ele invocará 2 Links a seu
favor. Golpes fortes e
concentrados ajudarão.

Evento 50 — Enough with the Kidnappings

“Depois de ser sequestrada muitas vezes, talvez seja a hora de aprender alguma autodefesa...”
Objetivo: Vença Bowser, Bowser Jr e Nabbit usando Peach
Recomendável: Vença dentro de 60 segundos
Prêmio: All-Around Trade-Off Toad (equipamento)
Dica: Evite ser sequestrado
pelos Galaga (item) e use os
ataques fortes de Peach.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem R.O.B.

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Evento 51 — Kirby’s Crazy Appetite

“Kirby está absolutamente morrendo de fome aqui! Alimente-o


até que ele fique completamente saudável de novo”
Objetivo: Alimente o Kirby com itens de comida usando King Dedede
na dificuldade Hard
Recomendável: Vença

Prêmio: Caloric
Immortal Lollipop
(equipamento)
Dica: Pegue os maiores
itens de recuperação
e tente voltar ao nível
0 de dano, fugindo
dos seus inimigos. Use
o Shield e golpeie-os
de vez em quando.

Evento 52 — The Final Battle


“Você venceu muitas lutas e chegou ao seu destino final.
Derrote estes três chefes e conquiste a vitória!”
Objetivo: Vença Bowser, King Dedede e Ganondorf
Recomendável: Vença na dificuldade Hard
Prêmio:
Dica: 5.000
personagem
Escolha seu
Gold
preferido

para batalha. Fique atento


aos melhores golpes
dos seus inimigos e se
apoie nos Specials ou
mesmo na customização
antes de batalhar.

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Evento 53 — All-Star Battle: Brawl

“Vença 10 lutadores que estiveram na lista desde Super Smash Bros. Brawl!”
Objetivo: Vença King Dedede, Charizard, Lucario, Ike, Zero Suit
Samus, Pit, Diddy Kong, Meta Knight, Wario e Olimar
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Prêmio:
Dica: 5.000seu
Escolha Gold
melhor

personagem em batalha
e parta para a luta. Siga
as dicas do evento 47
— New Challengers 1.

Evento 54 — All-Star Battle: Secret

“Vença oito lutadores secretos em títulos anteriores!”


Objetivo: Vença King Dedede, Charizard, Lucario, Ike, Zero Suit
Samus, Pit, Diddy Kong, Meta Knight, Wario e Olimar
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Prêmio: Auto-Healer Tie (equipamento)
Dica: Escolha seu melhor
personagem em batalha
e parta para a luta. Siga
as dicas do evento 47
— New Challengers 1.

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Evento 55 — The Final Final Battle

“Esta é… a verdadeira BATALHA FINAL”


Objetivo: Vença Mario, Sonic, Pac-Man e Mega Man
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Prêmio: 10.000 Gold
Dica: Escolha um bom personagem (um bom sobrevivente a KOs, de preferência,
e customizado, caso prefira) e tente nocautear rápido os seus inimigos, já que eles
aparecem cada vez mais, em intervalos de tempo entre 1 e meio minuto. Fique
longe das extremidades e elabore estratégias de combate para acabar com todos.

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Multiplayer:

Evento 01 — A Lurking Menace

“Se você vai trabalhar em conjunto, vencer Bowser Jr deve ser muito fácil.
Mas seja rápido, porque ele tem uma surpresa planejada…”
Objetivo: Vença Bowser Jr
utilizando os personagens
Mario e Luigi
Recomendável: Vença
em 15 segundos
Prêmio: -
Dica: Agarre-o e use
golpes fortes com ambos
os lutadores, e faça o
mesmo com Bowser
quando ele aparecer.

Evento 02 — Pokémon Multibattle!


“Esta é uma batalha multi de dois contra dois Pokémon! E parece
que seus adversários têm o mesmo pokemon como você!”
Objetivo: Vença o rival Pokémon (Lucario, Greninja, Pikachu and Charizard) usando
Pikachu, Charizard,
Lucario e Greninja
Recomendável:Vençadentrode40segundos

(equipamento)
Dica: Uma
Prêmio: X Attack
combinação

boa são os golpes


fortes e fogo de
Charizard e, de quebra,
o raio de Pikachu
(Down Special) para
inimigos no ar.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie
o personagem Falco

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Evento 03 — Getting Healthy

“Estes dois marombeiros acabaram de terminar uma sessão de


burpee (meio sugado) de matar, cara! Se eles puderem vencer esta
batalha, talvez se presenteiem com alguns carboidratos!”
Objetivo: Vença seus
rivais usando Little
Mac e Wii Fit Trainer
dentro
Prêmio: de- 40 segundos
Recomendável: Vença

Dica: Concentre-se em
derrotar um de cada vez,
para isso abuse dos golpes
fortes e concentrados,
mas esteja atento ao
HP e defenda-se.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Wario

Evento 04 — Visit Onett


“O Villager veio para uma visita, então Ness está lhe acompanhando em um tour
por Onett. Mas, de repente, um grupo de alienígenas interrompem seu passeio!”
Objetivo: Vença Kirby, Meta Knight, Rosalina, Fox, Falco e Olimar usando Ness e Villager
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 60 segundos
Hat (equipamento)
Chame
Prêmio:
Dica: os
Mr. Saturn

oponentes para a rua


e dê bons golpes, mas
cuidado com os carros.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie
o personagem Mr.
Game & Watch

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Evento 05 — Wrecking Bros.

“Nenhum trabalho é muito grande quando dois irmãos se juntam


à equipe. Trabalhe rapidamente para demolir o edifício!”
Objetivo: Destrua o estágio Wrecking Crew e evite os Warios usando Mario e Luigi.
Recomendável: Vença
na dificuldade Hard
Prêmio: -
Dica: Com dois personagens,
acerte, um de cada lado,
as bombas, e fique atento
aos martelos que surgirem
(não os perca). Siga as dicas
do Evento 33 — Wrecking
Mario (Single Player).

Evento 06 — 1988
“DK e Diddy voltaram no tempo. Agora, a fúria de Mario pelo
sequestro de Pauline... mas ele pegou os caras errados!”
Objetivo: Vença Mario usando Donkey Kong e Diddy Kong
Recomendável: Vença
dentroA de
Prêmio:
Dica: - 60 segundos
melhor

estratégia é bater
com um e preparar
golpes concentrados
com outro. Procure
as extremidades
do cenário.

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Evento 07 — Keep’em off the Ship!

“Um misterioso grupo de bandidos está invadindo! Não deixe um único deles a bordo!”
Objetivo: Lance para fora do estágio os Mr. Game & Watchs usando Fox e Falco
Vença o estágio na
Recomendável:

dificuldade Hard
Prêmio: -
Dica: Siga as dicas do
Evento 23 — Great Fox
Defense (Single Player).
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Dark Pit

Evento 08 — A Royal Errand

“A mãe de seu amigo não está se sentindo bem. Recolha 500 G no caminho
para o Bazar de modo que você possa comprar-lhe algum remédio”
Objetivo: Colete 500 G no modo Coin Smash lutando contra Wario e Bowser ao usar
Marth
Recomendável:
e Robin Vença

na dificuldade Normal
dentro(equipamento)
Shoes
Prêmio:deSpeed
80 segundos
Walker

Dica: Golpes fortes


garantem mais moedas,
então capriche nos
Specials e Smashes
carregados.

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Evento 09 — Full Speed Ahead

“Esta é uma batalha de alta octanagem em um mundo de


lutadores de alta octanagem. Não fique para trás!”
rivais Vença
usando
Objetivo: seus
Sonic

e Captain Falcon
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 25 segundos
Prêmio: -
Dica: O Side B de Sonic
e o Falcon Punch de
Captain Falcon são bem
úteis. Cuidado com a
velocidade acelerada para
não cair de bobeira.
Para liberar o
caminho secreto,
desbloqueie a personagem Lucina

Evento 10 — Sky Pirates

“Você tem 60 segundos para despachar todos os guardas


de tomar o controle do avião amarelo”
Objetivo: Vença seus rivais usando Meta Knight e Dark Pit
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 50 segundos
Prêmio:
Boost Glider Turbo
(equipamento)

Dica: Lance seus


inimigos para o ar e,
até mesmo, bata com
dois em um (é covardia,
mas funciona).

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Evento 11 — Food Fight

“Há alguns bandidos em Dream Land comendo tudo à vista! Não os deixe fugir!”
Yoshi Vença Wario,
e Pac-Man
Objetivo: usando

Kirby e King Dedede


Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 60 segundos
Prêmio: Caloric Attacker
Hat (equipamento)
Dica: Fique nas
extremidades ou em locais
mais abertos e utilize golpes
fortes e concentrados.

Evento 12 — Mirror Magic

“Ganondorffez gigantes espelhos com a sua imagem que ele está


controlando através de mágica. Vença-o, ele é o verdadeiro alvo!”
Objetivo: Vença Ganondorf usando Lucina e Ike
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 30 segundos
Prêmio: -
Dica: Foque no alvo
Ganondorf
golpes
melhores ataques
com seus
concentrados.
e

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Evento 13 — A Fairy Nice Trip

“Um par de aventureiros partiu para encontrar a fada que uma vez viajou com eles. Nenhum
inimigo vai ficar entre
eles e Fairyland!”
Objetivo: Defenda
se contra os Kirbys
usando Link e Pac-Man
Recomendável:
Cause KO em 20
inimigos pelo menos
Prêmio: Star Rod
Gloves (equipamento)
Dica: O especial
de Link (Up B) e os
golpes concentrados
e curtos ajudarão a
acabar Cuidado
Kirbys. com várioscom os obstáculos do cenário.

Evento 14 — Scheming Sorcerer

“Este canalha Kamek enviou um par de controladores de


magia contra você, e ele tem reforços prontos…”
Objetivo: Vença ambos os Robins usando Toon Link e Yoshi
Recomendável: Vença
dentro
Egg Enquanto
deFirst
na dificuldade
Prêmio:
Dica: um
90 segundos
Striker
Normal
(equipamento)

jogador aumenta o
dano
Link
(os
isso),
itens
são
o outro
dosde
bons prepara
para
personagens
Toon

Smashes carregados
para finalizar. Utilize o
bastão especial e fique

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Evento 15 — Viral Visitors

“Estes visitantes alienígenas estão infectados com um vírus terrível. Envie


os para fora, em
embalagens, antes que a
ilha toda fique infectada”
Objetivo: Vença todos
os Kirbys usando
Dr. Mario e Peach
Recomendável: Vença
dentro de 60 segundos
Prêmio: -
Dica: Golpes
consecutivos,
concentrados e na
extremidade do cenário
são boas escolhas para
se valer neste evento.

Evento 16 — Solidarity

“Pikmin e Lumas são toda a família que você precisa! Agora,


mostre àqueles parentes quem é o chefe!”
Objetivo: Vença Mario, Luigi, Bowser e Bowser Jr usando Rosalina e Olimar
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 90 segundos
Prêmio: -
Dica: Mais uma vez, golpes
concentrados darão conta
do recado. O especial de
Rosalina (Neutral B) é
muito eficiente também.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem R.O.B.

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Evento 17 — Robots Vs. Dragons

“Dragões invadiram a usina de energia geotérmica! Ainda bem que nós


criamos um par de robôs de combate para esta situação.”
Charizard
Objetivo: e Ridley
Vença usando
Yoshi,

R.O.B. e Mega Man


Recomendável: Vença
dentro de 70 segundos
Prêmio: -
Dica: Siga as dicas do Evento
22 — Galactic Avenger.

Evento 18 — Peach in Peril


“Sequestrar Peach é coisa NOSSA! Qualquer um que se
intrometer será lançado para a próxima dimensão!”
Objetivo: Vença todos, exceto Peach, usando Bowser e Bowser Jr
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 50 segundos
Prêmio: -
Dica: Fique de olho para
causar o mínimo de dano
à Princesa Peach. Com
dois jogadores fica fácil
um agarrar a Peach e o
outro utilizar Smashes
e Specials nos outros.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Dark Pit

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Evento 19 — An Offering of Coins

“Colete 1.000 G para dar como uma oferenda à Lady


Palutena! Só não espere nada em troca…”
Objetivo: Colete 1.000 G lutando com clones usando Pit e Dark Pit
Recomendável: Vença na dificuldade Normal dentro de 60 segundos
Prêmio: -
Dica: Quanto mais forte o golpe, mais moedas cairão. Tente coletar todas,
batendo em dois personagens ao mesmo tempo para mais lucro.

Evento 20 — Poisonous Planet


“A atmosfera deste planeta deve conter algum tipo de gás venenoso.
Vença a batalha antes que acabe toda a sua saúde!”
Objetivo: Vença 2 Charizards usando Olimar e Samus
Recomendável: Vença na dificuldade Normal
Prêmio: -
Dica: Golpes fortes e defensiva “mode on” é o que você precisa para acabar
com o HP dos seus inimigos antes deles acabarem com o seu.
Para liberar o caminho secreto, desbloqueie o personagem Mr. Game & Watch

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Evento 21 — Unlikely Allies

“Oh, não! Invasores de outra dimensão!... Mas só desta vez, uma deusa
e uma equipe de Reis demônios irão salvar a todos nós.”
Objetivo: Vença todos os Mr. Game & Watchs usando Palutena e Ganondorf
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 80 segundos
Prêmio: -
Dica: Os socos fortes de
Ganondorf e a magia de
Palutena são fortes para lançar
os personagens longe. Como
a Palutena padrão não tem
muitos Specials ofensivos,
você pode customizá-la para
uma versão mais ofensiva.
Para liberar o caminho secreto,
desbloqueie o personagem Wario

Evento 22 — Flat Fracas


“Wario foi em busca de suas raízes para que ele possa fazer o jogo mais vendido
de todos os tempos. Mas quem são esses caras? Eles parecem familiares…”
Objetivo: Vença Mario e Donkey Kong usando Wario e Mr. Game & Watch
Recomendável: Vença
na dificuldade Normal
dentro de 50 segundos
Prêmio: -
Dica: Atente aos obstáculos
do cenário e utilize-os a
seu favor, mandando os
oponentes em direções
perigosas. Encurralá
los em uma das pontas
também é uma boa.
Para liberar o caminho
secreto, desbloqueie o
personagem Duck Hunt

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Evento 23 — Secret Smash

“Estes heróis de games retrô estão quebrando suas camas. Eles


vão estar em um mundo de dorse Mom pegá-los!”
Objetivo: Vença seus rivais usando Duck Hunt e Mr. Game & Watch
Recomendável: Vença na dificuldade Hard
Prêmio: -
Dica: Lance os personagens na claridade, quando Mom aparecer.
Em outros momentos, encha-os de pancadas.

Evento 24 — Final Battle Team-Up

“É você contra um verdadeiro “quem é quem” dos vilões! Dê


lhe tudo o que você tem e vença a batalha final!”
Objetivo: Vença Link, Samus, Meta Knight, King Dedede, Dark Pit, Ganondorf e Bowser
Recomendável: Vença na dificuldade Hard
Prêmio: -
Dica: Escolha o seu melhor personagem em campo e
mande ver com bons golpes concentrados.
Para liberar o caminho secreto, desbloqueie todos os personagens

Evento 25 — The Ultimate Battle

“Eles estão todos aqui! Derrote cada lutador, sem parar! Se


isso não é uma ‘batalha final’, então o que é?”
Objetivo: Vença todos os
inimigos em uma rodada
na dificuldade Hard
Recomendável: Vença

Prêmio: -
Dica: Escolha novamente
um personagem que
mais se identifique para
batalhas e utilize seus
melhores golpes.

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