Livro de Feitiços 1° Ano
Livro de Feitiços 1° Ano
Livro de Feitiços 1° Ano
De
Feitios
1 Ano
Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em
Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos iro usalo.
Ele te mostrara os principais feitios que voc usar ao logo
desse ano, cuidado na hora de executa-los.
Elaborado Por:
Edio: 1930
www.ilvermornyonlineworld.com
Sumrio
Feitios primeiro ano .................................................................................................................... 4
Capitulo 1. ..................................................................................................................................... 4
Capitulo 2. ..................................................................................................................................... 6
Capitulo 3. ..................................................................................................................................... 7
Capitulo 4. ..................................................................................................................................... 7
Capitulo 5. ..................................................................................................................................... 8
www.ilvermornyonlineworld.com
Bruxo
varinhas. Vivem uma vida em sociedade, porem com a ausncia de muitos contextos
que encontramos em nosso mundo. H uma separao explicita entre o mundo magico e
o mundo trouxa, isso se deve por decorrncia da difcil aceitao do convvio de ambos,
por essa razo terminantemente proibido o uso de magia na presena de um trouxa.
No-Mag
Aborto
www.ilvermornyonlineworld.com
5
Capitulo 2.
Neste capitulo vamos falar sobre o que um feitio e como conjura-lo. Os feitios
geralmente variam de palavras a simplesmente o movimento da varinha. Quando
usamos os feitios atravs das palavras, so chamados de feitios verbais. Onde, nesse
caso, precisamos optar pelo nome do encantamento para conseguir usar a magia. E esses
encantamentos so os feitios. Cada um com seu nome e sua funo, dentre vrios. Com
os feitios somos capazes de grandes feitos como causar felicidade ou at mesmo o
sofrimento mais doloroso.
Para conjurar um feitio necessrio trs princpios bsicos.
Movimentao;
Mentalizao;
Pronuncia correta do feitio de forma verbal.
Movimentao
Mentalizao
Capitulo 3.
Nesse capitulo iremos aprender que os Feitios podem ser divididos em vrias
reas e modalidades diferentes, como para Transfigurar, Animar Encantar e etc. Porm,
dentre as divises, as estruturas usadas como base, por serem as mais importantes, que
so trs:
Feitios de Efeito
Os Feitios de Efeito so aqueles que possuem um efeito nico e especfico. Ou
seja, sob qualquer circunstncia, eles sempre exercero a mesma funo. (Estupefaa,
Petrificus Totalus, Eletricus, Reducto, Impedimenta, Engorgio, Rictusempra).
Feitios Impactantes
Os Feitios Impactantes, como o prprio nome diz, possuem uma funo bsica:
impactar o adversrio. Seu efeito nico para qualquer feitio que entre nesse grupo
(Expelliarmus, Kadabrus).
Feitios Corpreos
Os Feitios Corpreos so aqueles que no podem ser defendidos com Protego e
no possuem um lampejo. Ou seja, so matria, podem ser tocados (Aguamenti,
Incndio, Ventus) .
Capitulo 4.
Nesse capitulo iremos falar da classificao dos feitios, atualmente o
Ministrios da Magia possui 10 classificaes so elas:
Feitios simples: Sua principal caracterstica e causar efeitos a terceiros, ele no causa
dano a vitima a no ser que o alvo colida contra algum objeto. Ex: Feitios de levitao,
feitios de Convocao etc.
Encantamentos: So feitios usados para mutar, mudar ou enfeitiar um alvo. Nenhum
encantamento funciona sem um alvo, geralmente um corpo ou um local fsico, onde a
varinha esteja apontada durante, antes ou depois da execuo do feitio. Ex: Feitios
Anti-Cola.
www.ilvermornyonlineworld.com
7
Azaraes: Tem como efeito paralisa enfraquecer, invalidar etc. Tem como objetivo
impedir a vitima de lana um contra feitio. Toda azarao tem um contra feitios e no
causa danos fsicos e nem a morte do alvo azarados. Ex: feitios de impedimento.
Conjurao: Feitios para conjurar objetos ou algo similar. Ex: Feitios tipos
elementais e Patrono
Feitios de Cura: So feitios que causam cura de cortes, dores, vrus etc. So usados
em contra feitios de azaraes e de algumas maldies, porm o mau uso pode causar
danos permanentes assim proporcionando o efeito contrario ao desejado. Ex: Feitios de
desobstruo.
Feitios das Trevas (Maldies): Feitios utilizados para causa danos ao alvo podem
levar a morte ou a invalidez permanente. Ex: as maldies imperdoveis.
Feitios de proteo: Pode variar dependendo de cada formato, porm todos com a
mesma finalidade forma uma proteo ao conjurador. Ex: Feitios Anti-Trouxa.
Feitios transfiguratrio: Como o nome diz e para transfigurar um objeto, animal ou
pessoa. ex: Feitios de transfigurao animal.
Feitios de Ataque e Defesa Contra Animais: So feitios usados em situaes
adversas, sendo muito til contra os animais ferozes. Ex: Feitios de impacto.
Feitios Herbologicos: Feitios que servem para trata, culta ou cultiva plantas muito
til nas aulas de herbologia. Ex: Herbivicus.
Capitulo 5.
Lista de feitios bsicos.
www.ilvermornyonlineworld.com
8
Diffindo: Inverso do feitio REPARO. Feitio utilizado para Cortar coisas vai
de pano a pedra. Tem efeito maior em objetos cilndricos.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Movimento seco na horizontal da direita para a esquerda.
Mentalizao: Uma faca cortando o objeto (ou ser).
www.ilvermornyonlineworld.com
9
Lacarnum Inlamare: Produz uma chama que pode ser armazenada em potes e
muito til em preparo de poes.
Lampejo: Laranja.
Movimentao: Movimento circula em direo ao alvo.
Mentalizao: Um fsforo aceso.
www.ilvermornyonlineworld.com
10
Point Me: Faz com que a varinha vire uma bussola e aponte sempre para o
norte.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Coloque a varinha na palma da mo e diga o feitio.
Mentalizao: Uma rosa do vento.
www.ilvermornyonlineworld.com
11