Livro de Feitiços 1° Ano

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Livro

De
Feitios

1 Ano

Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em
Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos iro usalo.
Ele te mostrara os principais feitios que voc usar ao logo
desse ano, cuidado na hora de executa-los.

Elaborado Por:

Edio: 1930

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Sumrio
Feitios primeiro ano .................................................................................................................... 4
Capitulo 1. ..................................................................................................................................... 4
Capitulo 2. ..................................................................................................................................... 6
Capitulo 3. ..................................................................................................................................... 7
Capitulo 4. ..................................................................................................................................... 7
Capitulo 5. ..................................................................................................................................... 8

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Feitios primeiro ano


Capitulo 1.
Neste livro vamos ensinar a vocs que esto comeando a ter um contato mais
intimo com a magia e desejam aprender como manipula-la.
Muitos devem estar se perguntando, o que so feitios? Como conjura-los? Para
que usa-los? Venho por meio deste, responder a todas essas perguntas e ensina-los a
vivencia com a nossa magia.
Feitios nada mais so do que a manifestao da magia interna do bruxo, ou
seja, a manifestao da chamada magia bruta. Seguindo essa denominao encontramos
trs divergncias, os bruxos, os trouxas e os abortos.
Bruxo todo ser dotado de magia, ou seja, que possui uma magia interna bruta
pronta para ser manifestada e aperfeioada. Conter a magia no sangue, pode ou no ser
um determinante gentico. O bruxo pode nascer sem uma origem gentica de sangues
mgicos, esses chamamos de Nascidos Trouxas. Partindo desse contexto, temos os
Mestios, que so aqueles que possuem pelo menos um membro da famlia que carrega
uma carga hereditria com o sangue magico. Por ultimo temos os conhecidos Sangues
Puros, esses por sua vez, contem sua herana hereditria prxima carregada de magia
bruta. Mas vale ressaltar que embora haja essas divergentes formas de manifestao de
magia bruta, nenhuma se denomina melhor que a outra, todas possuem um nvel de
igualdade que pode ser aperfeioado de acordo com as conquistas pessoais de cada
bruxo.

Bruxo

Os no-mag so indivduos que no possuem em seu sangue a manifestao da


magia bruta, teoricamente eles no podem realizar magia, nem conjurar feitios com
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varinhas. Vivem uma vida em sociedade, porem com a ausncia de muitos contextos
que encontramos em nosso mundo. H uma separao explicita entre o mundo magico e
o mundo trouxa, isso se deve por decorrncia da difcil aceitao do convvio de ambos,
por essa razo terminantemente proibido o uso de magia na presena de um trouxa.

No-Mag

Os abortos, so bruxos que nasceram possuindo o sangue magico, mas sua


magia bruta no pode ser manifestada, ou seja, ele nasce bruxo mas no consegue
usufruir de sua magia e consequentemente assim como os trouxas ele no consegue
conjurar feitios e utilizar varinhas. So bastante raros, portanto sua vivencia social
bastante restrita, mas diferentemente dos trouxas, os Abortos podem conviver com o
mundo magico e utilizar de suas caractersticas.

Aborto

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Capitulo 2.
Neste capitulo vamos falar sobre o que um feitio e como conjura-lo. Os feitios
geralmente variam de palavras a simplesmente o movimento da varinha. Quando
usamos os feitios atravs das palavras, so chamados de feitios verbais. Onde, nesse
caso, precisamos optar pelo nome do encantamento para conseguir usar a magia. E esses
encantamentos so os feitios. Cada um com seu nome e sua funo, dentre vrios. Com
os feitios somos capazes de grandes feitos como causar felicidade ou at mesmo o
sofrimento mais doloroso.
Para conjurar um feitio necessrio trs princpios bsicos.

Movimentao;
Mentalizao;
Pronuncia correta do feitio de forma verbal.

Movimentao

Mentalizao

Pronuncia correta do Feitio


O primeiro principio para realizar um feitio bem sucedido atravs da
movimentao, cada feitio possui um movimento prpria com a varinha. Em seguida
vem mentalizao, essa exige grande concentrao do bruxo, bastante variante, de
acordo com o feitio que deseja realizar existe uma mentalizao especifica. Por ultimo
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vem a pronuncia, tambm variante e de origem prpria e h grande importncia que


ela seja correta, caso contrario o feitio pode no acontecer ou dar errado e ter outro
fim, no o desejado.

Capitulo 3.
Nesse capitulo iremos aprender que os Feitios podem ser divididos em vrias
reas e modalidades diferentes, como para Transfigurar, Animar Encantar e etc. Porm,
dentre as divises, as estruturas usadas como base, por serem as mais importantes, que
so trs:
Feitios de Efeito
Os Feitios de Efeito so aqueles que possuem um efeito nico e especfico. Ou
seja, sob qualquer circunstncia, eles sempre exercero a mesma funo. (Estupefaa,
Petrificus Totalus, Eletricus, Reducto, Impedimenta, Engorgio, Rictusempra).
Feitios Impactantes
Os Feitios Impactantes, como o prprio nome diz, possuem uma funo bsica:
impactar o adversrio. Seu efeito nico para qualquer feitio que entre nesse grupo
(Expelliarmus, Kadabrus).
Feitios Corpreos
Os Feitios Corpreos so aqueles que no podem ser defendidos com Protego e
no possuem um lampejo. Ou seja, so matria, podem ser tocados (Aguamenti,
Incndio, Ventus) .

Capitulo 4.
Nesse capitulo iremos falar da classificao dos feitios, atualmente o
Ministrios da Magia possui 10 classificaes so elas:
Feitios simples: Sua principal caracterstica e causar efeitos a terceiros, ele no causa
dano a vitima a no ser que o alvo colida contra algum objeto. Ex: Feitios de levitao,
feitios de Convocao etc.
Encantamentos: So feitios usados para mutar, mudar ou enfeitiar um alvo. Nenhum
encantamento funciona sem um alvo, geralmente um corpo ou um local fsico, onde a
varinha esteja apontada durante, antes ou depois da execuo do feitio. Ex: Feitios
Anti-Cola.

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Azaraes: Tem como efeito paralisa enfraquecer, invalidar etc. Tem como objetivo
impedir a vitima de lana um contra feitio. Toda azarao tem um contra feitios e no
causa danos fsicos e nem a morte do alvo azarados. Ex: feitios de impedimento.
Conjurao: Feitios para conjurar objetos ou algo similar. Ex: Feitios tipos
elementais e Patrono
Feitios de Cura: So feitios que causam cura de cortes, dores, vrus etc. So usados
em contra feitios de azaraes e de algumas maldies, porm o mau uso pode causar
danos permanentes assim proporcionando o efeito contrario ao desejado. Ex: Feitios de
desobstruo.
Feitios das Trevas (Maldies): Feitios utilizados para causa danos ao alvo podem
levar a morte ou a invalidez permanente. Ex: as maldies imperdoveis.
Feitios de proteo: Pode variar dependendo de cada formato, porm todos com a
mesma finalidade forma uma proteo ao conjurador. Ex: Feitios Anti-Trouxa.
Feitios transfiguratrio: Como o nome diz e para transfigurar um objeto, animal ou
pessoa. ex: Feitios de transfigurao animal.
Feitios de Ataque e Defesa Contra Animais: So feitios usados em situaes
adversas, sendo muito til contra os animais ferozes. Ex: Feitios de impacto.
Feitios Herbologicos: Feitios que servem para trata, culta ou cultiva plantas muito
til nas aulas de herbologia. Ex: Herbivicus.

Capitulo 5.
Lista de feitios bsicos.

Accio: Traz os objetos ao feiticeiro.


Lampejo: Transparente.
Movimentao: Apontando-se a varinha em direo ao objeto desejado
Mentalizao: o objeto desejado sendo puxado por uma corda invisvel com
toda a fora em direo ao executante da magia.

Alohomora: Feitio usado para abrir portas.


Lampejo: Branco.
Movimentao: O contorno de uma fechadura.
Mentalizao: uma chave imaginria sendo girada na fechadura do alvo.

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Aquamenti: Produz um fino jato de gua.


Lampejo: Azul Esbranquiado.
Movimentao: Uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra
esquerda.
Mentalizao: Uma fonte de gua corrente.

Colloportus: Esse feitio tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por


um certo tempo.
Lampejo: Branco.
Movimentao: O contorno de uma fechadura.
Mentalizao: Uma chave sendo girada e trancando a porta trancando a porta.

Depulso: Usado para empurra objetos, um empurro sem controle no primeiro


ano, conforme vai melhorando sua habilidade vai controlando melhor.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Uma linha reta do alto da cabea terminando apontando para o
alvo.
Mentalizao: Um leve empurro no objeto desejado (alvo)

Diffindo: Inverso do feitio REPARO. Feitio utilizado para Cortar coisas vai
de pano a pedra. Tem efeito maior em objetos cilndricos.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Movimento seco na horizontal da direita para a esquerda.
Mentalizao: Uma faca cortando o objeto (ou ser).

Ebublio: Faz com que bolhas saiam da varinha.


Lampejo: Branco.
Movimentao: Movimento em arco da esquerda para a direita.
Mentalizao: Vrias bolhas de sabo.

Evanesco: Faz com que objetos sumam do local desejado.


Lampejo: Transparente.
Movimentao: Varrer o que se deseja com a varinha... Em um movimento
da direita para a esquerda, na horizontal.
Mentalizao: Uma borracha apagando o objeto de sua memoria.

Finite Incantatem: Usado para acabar com o efeito de um feitio.


Lampejo: Prateado.
Movimentao: Diagonal de cima para baixo, da direita para a esquerda e
depois horizontalmente, da esquerda para a direita.
Mentalizao: Uma corda arrebentando.

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Flipendo: forma um lampejo de forma esfrica que causa dano ao objeto ou


pessoa atingida.
Lampejo: Laranja.
Movimentao: No sentido anti-horrio uma nica vez.
Mentalizao: Uma concentrao de energia na ponta da varinha.

Fasca: Produz fascas de menos intensidade.


Lampejo: Varia dependendo da cor que o conjurado quer.
Movimentao: Ergue a varinha e posiciona-la para o auto.
Mentalizao: Luzes piscando e mentalizando as cores que deseja.

Lacarnum Inlamare: Produz uma chama que pode ser armazenada em potes e
muito til em preparo de poes.
Lampejo: Laranja.
Movimentao: Movimento circula em direo ao alvo.
Mentalizao: Um fsforo aceso.

Limpar: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.


Lampejo: Transparente.
Movimentao: Usar a varinha como um espanador sobre onde se pretende
limpar.
Mentalizao: Uma vassoura limpando uma superfcie.

Lumos: Cria luz na ponta da varinha.


Lampejo: Amarelo.
Movimentao: Erguer a varinha at um ngulo de 45, partindo da posio
horizontal.
Mentalizao: A chama de uma vela

Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitio Lumos.


Lampejo: No Possui.
Movimentao: Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a
direita.
Mentalizao: Um sopro direcionado a ponta da varinha (como se estivesse
apagando uma vela)

Orquideous: Cria flores a partir da varinha do executante


Lampejo: Transparente
Movimentao: Movimento espiralado em direo ao alvo.
Mentalizao: Uma enorme mancha roxa que cobre o local onde se deseja que a
flor aparea.

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Pack: Arruma as coisas.


Lampejo: Preto.
Movimentao: Movimento abrangente no local onde deseja arruma.
Mentalizao: Uma mala organizada.

Point Me: Faz com que a varinha vire uma bussola e aponte sempre para o
norte.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Coloque a varinha na palma da mo e diga o feitio.
Mentalizao: Uma rosa do vento.

Reparo: Conserta pequenos objetos quebrados.


Lampejo: Branco.
Movimentao: Movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no
alvo.
Mentalizao: Mentalizar o objeto inteiro novamente.

Targeo: Limpa algum objeto ou superfcie, sugando para dentro da varinha.


Lampejo: Transparente
Movimentao: Movimento circular anti-horrio em direo ao alvo.
Mentalizao: Uma grande e mida toalha.

Wingardium Leviosa: Serve para levitar pequenos objetos


Lampejo: No Existe.
Movimentao: Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa.
Mentalizao: Uma bexiga trouxa, voando para o alto.

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