Monitores: Do CRT Ao LCD e Novas Tecnologias
Monitores: Do CRT Ao LCD e Novas Tecnologias
Monitores: Do CRT Ao LCD e Novas Tecnologias
e Novas Tecnologias
Marcelo M. Bossoni, Mauro S. Ribeiro, Rafael D. Lucchesi
Instituto de Computao Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
Caixa Postal 6176 13084-971 Campinas SP Brasil
[email protected], [email protected],
[email protected]
Abstract. This article has as purpose to describe the main technologies used
for the confection of display monitors, with emphasis in CRT and LCD
monitors and a comparison between these two currently effective technologies,
besides a approach about the new developed technologies (OLED) and
modifiers (touchscreen).
Resumo. Este artigo tem como finalidade descrever as principais tecnologias
utilizadas para a confeco de monitores, com nfase em monitores CRT e
LCD e uma comparao entre essas duas tecnologias vigentes atualmente,
alm de uma abordagem sobre as novas tecnologias desenvolvidas (OLED) e
modificadores (touchscreen).
1. Informaes Gerais
Monitores so o principal dispositivo de sada em um computador, mostrando os
resultados das nossas aes, como por exemplo, um texto sendo digitado.
Os monitores existem em diversas tecnologias, como por exemplo os CRT e
LCD. Essas tecnologias sero trabalhadas mais frente.
1.1. Padres e Resolues
O termo Resoluo se refere ao nmero de pontos de cor (pixel) existentes em um
monitor. Essa resoluo medida identificando o nmero de pixels contidos no eixo
horizontal (colunas) versus o nmero de pixels contidos no eixo vertical (linhas), como
um exemplo 800x600, 1024x768.
Devido quantidade de resolues existentes, criou-se padronizaes onde
temos, por exemplo: Padro XGA (Extended Graphics Array) com resoluo de
1024x768, usados tipicamente em monitores CRT de 15 (leia-se quinze polegadas) e
17 e monitores LCD de 15.
1.2. Aspect Ratio (Razo de Aspecto) e rea visvel
A maioria dos monitores e televisores mantm uma razo de aspecto, ou aspect ratio, de
4:3, o que significa que a razo entre a resoluo horizontal pela vertical de 4 para 3
(800x600 / 200 = 4x3). Alguns monitores LCD tm aspect ratio diferentes, conhecidos
como widescreen, sendo em geral 16:9.
Todos os tipos de display incluem uma superfcie de projeo. A medida de um
monitor feita geralmente em polegadas, diagonalmente, de um canto ao outro do
mesmo. Mas um fator interessante entra nessa medida: Enquanto nos LCD a medida diz
respeito rea da superfcie de projeo, nos CRT essa medida inclui a caixa onde a
superfcie de projeo est inclusa. Os monitores tipicamente so encontrados em
resolues de 15, 17, 19 e 21 polegadas. Cabe lembrar que quanto maior for a tela, para
uma mesma resoluo, a imagem parecer mais embaada, devido ao tamanho do pixel.
1.3. Conexes
1.3.1. VGA (Analgico)
Os monitores CRT recebem como sinal de entrada ondas, ou sinais eltricos contnuos,
que tambm so conhecidos como sinais analgicos, uma vez que uma onda pode ter
vrios valores possveis, por se tratar de valores contnuos.
No entanto computadores trabalham no domnio digital (valores discretos 0 e 1).
Ento o computador, juntamente com o adaptador de vdeo, converte os sinais digitais
para um sinal analgico e os envia para o monitor. O cabo para a transmisso um cabo
chamado cabo VGA, conectado ao computador por um conector D-sub, de 15 pinos,
dispostos em 3 colunas.
1: Red out
11: Monitor ID 0 in
3: Blue out
4: Unused
9: Unused
5: Ground
Bit-Depth
Number of Colors
2 (monochrome)
4 (CGA)
16 (EGA)
256 (VGA)
16
24
32
O modo de 32bits usado para vdeo digital e animaes para alcanar certos
efeitos. 24 bits so usados para cores e outros 8 usados para transparncia das camadas.
Hoje, todo monitor vendido com suporte a profundidade de 24 bits usando um
conector VGA padro.
Os monitores LCD, para criar um pixel usam 3 subpixels com RGB e com
variaes precisas de voltagem conseguem intensificar cada subpixel em 256
intensidades diferentes, nos dando 256x256x256 (RxGxB) cores possveis.
2. Monitores
2.1. CRT (Cathode Ray Tube)
Os monitores de CRT contm milhes de finssimos pontos de fsforo vermelho, verde
e azul (RGB) que so colocados juntos como clusters ou faixas, dependendo da mscara
a ser usada, que brilham quando golpeado por um feixe de eltrons que passa pela tela
para criar a imagem. Nesse tipo de monitor, o ctodo um filamento quente que est
num vcuo criado dentro do tubo. O Raio o feixe de eltrons gerado por uma arma de
eltrons, providos do ctodo. O nodo atri os eltrons do ctodo.
Para obter a imagem correta precisamos filtrar os eltrons. Existem para isso 3
modos: Shadow Mask, Aperture Grill, Slotted Mask.
Uma Shadow mask consiste de uma fina camada de metal cheia de pequenos
buracos que coincidem com os pontos de fsforo do monitor. Trs feixes de eltrons
passam pelos buracos, focando um nico ponto. Essa mscara ajuda a controlar os
feixes de eltron pra bater no fsforo correto com a intensidade necessria para criar a
cor desejada. Os raios indesejados so bloqueados.
Monitores que usam o Aperture Grill tm o filtro composto por fios verticais
ligados pelas pontas e dois fios horizontais, dividindo a tela em 3 partes iguais. Os
feixes de eltrons passam atravs da grelha para iluminar as tiras de fsforo na tela.
CRT 17"
CRT 19"
LCD 17"
Samsung 997MB
Samsung 750B
tamanho real
16"
18"
17"
pixel pitch
0,20 mm
0,20 mm
0,264 mm
contraste
200..1
200..1
700..1
brilho
500 cd/m
500 cd/m
300 cd/m
ngulo de viso
160 / 160 (H /
V)
tempo de resposta
2ms
2ms
8ms
1920 x 1440 @
64Hz
1280 x 1024 @
75Hz
DISPLAY
resoluo
recomendada
1600 x 1200 @
75Hz
1280 x 1024 @
75Hz
FREQNCIA DE VARREDURA
horizontal
30 - 70kHz
30 - 96kHz
30 - 81kHz
vertical
50 - 160Hz
50 - 160Hz
56 - 75Hz
tenso
AC 90 - 264V,
50/60Hz
AC90~264VAC,
50/60Hz
AC 100 - 240V
50/60Hz
ligado
72W
100W
34W
desligado
< 1W
< 2W
< 1W
PREO
R$ 409,00
R$ 669,00
R$ 849,00
CONSUMO DE ENERGIA
4. Outras Tecnologias
Alm das duas atuais teconologias vigentes, podemos citar uma tecnologia que vem
modificar as atuais, como o caso do TouchScreen, onde so colocados LEDs em torno
de duas bordas adjacentes e nas outras duas receptores para os leds. Quando tocamos
em um dado ponto da tela, os respectivos receptores deixam de receber o sinal, e
portanto, aquela posio da matriz formada est ocupado.
Podemos citar tambm os OLEDs, que so diodos orgnicos emissores de luz,
onde no so necessrios outra fonte luminosa para seu funcionamento, pois emitem luz
quando estimulados por uma corrente eltrica. So compostos por elementos azuis,
verdes e vermelhos que combinam-se para criarem as cores. Consomem pouca energia,
so mais baratos de se produzir, tem melhor contraste e cores.
5. Referncia
How Computer Monitors Work (http://www.howstuffworks.com/monitor.htm) [by
Carmen Carmack and Jeff Tyson] visitado em 24/10/2006.
SyncMaster 794MB+ Manual (http://downloadcenter.samsung.com/content/UM/
200603/20060326121229062_BH59-00364C-04Por.pdf) visitado em 25/10/2006
SyncMaster 997MB Manual (http://downloadcenter.samsung.com/content/UM/
200411/20041113121005437_BH59-00362M-01Por.pdf) visitado em 25/10/2006
SyncMaster
750B
Manual
(http://downloadcenter.samsung.com/content/UM/
200507/20050713142051343_BN59-00395U-00Por.PDF) visitado em 25/10/2006
Shadow Mask (http://www.guiadohardware.net/termos/shadow-mask) visitado em
25/10/2006