Accelerate Learning
Accelerate Learning
Accelerate Learning
M.A.S.T.E.R.
M= Mind Set
Quais so os valores que queremos nessa
empresa?
Temos as condies fsicas certas para
aprendizagem acelerada?
Quais regras queremos ver? (Ex.: nenhuma
descriminao racial ou sexual, a vida
familiar no deve ser prejudicada pelas
horas da empresa.)
Como reagimos com riscos assumidos e
erros? Corrigimos a culpa ou corrigimos
o problema? seguro tentar algo novo
mesmo se isso der errado?
6
10
11
1.
Voc o diretor!
12
2.
13
14
3.
15
16
17
18
4.
Abrace a Mudana
A estabilidade do passado se foi. A nica
19
20
5.
Agregue valor
21
22
23
Suas Anotaes
A leitura ativa uma conversa com o autor.
24
25
26
27
28
29
30
Dicas de Treinamento
Transmitindo os fatos
Olhe novamente para as estratgias de
aprendizagem efetiva. Quais estratgias de
treino iro combinar? Voc tem, por exemplo, a
ideia principal em um cartaz?
Algumas de nossas ideias:
- Providencie um cartaz de parede com
uma grande viso panormica. Alunos globais
precisam disso. Qual a sequncia do que eles
vo aprender? Um palestrante criou uma linha
do tempo com fotos na parede em frente da
sala de treino mostrando os principais tpicos.
Tenha dois grupos competindo para criar o
melhor mapa de aprendizagem do que eles j
sabem sobre o assunto.
Alguns treinadores acham isso ameaador. E
se os alunos j souberem o que tenho para dizer?
31
Auditiva
Fsica
32
33
34
35
36
37
SUPER HABILIDADE
Poder de Leitura
Voc pode desenvolver a capacidade de leitura
rpida? Isso vale a pena?
A primeira questo fcil de responder. Sim,
voc pode facilmente triplicar ou quadruplicar
sua velocidade de leitura. A resposta segunda
questo : - Isso depende.
Leitura rpida uma habilidade muito til
para busca de informaes e isso, normalmente,
tambm previne o tdio. Desde que o crebro
pense mais rpido do que a mdia das pessoas
l, h muitas tentaes para a mente divagar.
Mantenha a mente ocupada lendo rapidamente e
a concentrao ir automaticamente aumentar.
Enfim, velocidade de leitura pode no ser
conveniente se voc quiser ouvir as palavras na
sua mente. E tal estratgia pode frequentemente
38
39
40
41
42
43
44
Poder de Leitura
Poder de leitura compreenso rpida. algo
de valor inestimado para a educao atual e
para o mundo dos negcios, onde aumentar
a quantidade do material de leitura cria uma
presso para manter-se atualizado.
Poder de leitura um processo de oito passos.
Vamos ver como isso pode funcionar para um
livro importante de 250 pginas, feito com 10
captulos com 25 pginas cada.
45
47
48
49
AO
Pegue um livro de tamanho considervel.
Aplique o mtodo nele. Ento compare suas
descobertas com as estimativas abaixo:
O mtodo ajudou?
Quo rpido voc leu isso?
Seu entendimento e memria foram
aprimorados?
Sumrio
Poder de leitura uma eficiente forma de
procurar por ideias sem ter que ler cada palavra
com a mesma ateno.
Leia um livro do jeito que voc l um
calendrio. Deslize sobre todos as partes
irrelevantes, ento diminua e reflita nas partes
que so mais importantes para voc. A parte que
diz a voc algo que voc no sabia.
50
51
52
53
54
Suas Notas
Leitura ativa uma conversa com o autor
Busque o significado
Informao no entendimento
Infelizmente, todos ns tivemos a experincia
de alguma coisa entrar por um ouvido e sair
pelo outro. Isso acontece porque adquirir dados
bsicos apenas o comeo do aprendizado.
possvel conhecer sobre algo sem entender. Para
mim, eletricidade um bom exemplo!
Voc pode comparar aprendizagem com
uma planta. Quando voc estuda o assunto
pela primeira vez, seu conhecimento um
semear preso fragilmente na parte superficial
da terra, se a semente no se tornar uma
planta frtil, com razes fortes e profundas,
muito fcil de murchar.
Para transformar conhecimento de superfcie
em um profundo aprendizado voc deve fazer
algo para enraiz-lo. Assim que voc obtiver
os dados bsicos, pare e explore o assunto.
56
57
Conhecimento Superficial
Profundo Aprendizado
** nota**
Exerccio Cerebral
Crebros so como msculos. Quando voc usa
seu conjunto de inteligncias, voc exercita seu
crebro.
Como seus msculos, sua fora cerebral
cresce com o uso, literalmente. Por isso que
as inteligncias no so fixas. Voc uma
importante influncia para seu prprio crebro.
** roda das inteligncias**marco.antonio.
rabelo.vasconcelos
58
59
1.
** texto lateral**
61
Lingustica
*Aprecia peas teatrais, poesia, livros,
rdio, conversa gosta de idiomas
*Aprende bem com livros, gravaes de
udio, palestras e ouvindo outros
*Conversa fluentemente, se expressa com
um vocabulrio desenvolvido
* bom em explicar coisas
*Gosta de escrever
Lgica Matemtica
*Gosta de explicaes lgicas
*Gosta de resolver problemas e quebracabeas
*Procura por padres e relao entre
coisas
*Aborda problemas/tarefas com uma
62
Interpessoal
*Ajuda com conflitos entre outros
* sensvel a reaes e humores dos outros
*Se interessa pelo o que as pessoas esto
pensando e sentindo
*Participa de clubes ou atividades sociais
*Trabalha em equipe, discutindo e
cooperando com outros
Intrapessoal
*Gosta de sonhar acordado, imaginar e
fantasiar
*Gosta de fazer as coisas
independentemente dos outros
*Aprecia privacidade e silncio quando
trabalha ou pensa
*Entende seus sentimentos, pensamentos e
sua forma de pensar
64
65
Ao
Assinale as alternativas que te descrevam,
as reas mais assinaladas tendem a ser as suas
inteligncias mais fortes.
Quando terminar, transfira os resultados para
os pedaos do meio do crculo da pgina 59.
**nota**
66
3.
Lingustica
*Argumentos verbais
*Cruzadinha, jogos com palavras
*Escrever carta ou relatrio
*Preencher formulrio
*Achar informao em jornais, livros etc.
*Poesia, versos
*Dar explicaes claras
*Dar instrues
*Escrever
Lgica Matemtica
*Oramento
*Contas de casa
67
*Planejar viagens
*Calcular pontuao
*Calcular chances em apostas
*Estimular quantias
*Gerenciar/planejar tabelas, tempo
*Matemtica
*Cincias
Visual - Espacial
*Navegaes e leitura de mapas
*Utilizar diagramas e planos como manual
de instrues
*Montar mveis sozinho
*Dirigir, estacionar
*Planejar jardins
68
*Artes
*Desenhar roupas
*Construir modelos como trens e avies de
brinquedo
Musical
*Fazer msica
*Repetir msicas
*Manter o ritmo
*Reconhecer tons
*Movimentar junto com a msica
*Lembrar de slogans, raps e versos
*Escolher as msicas certas como msicas
de fundo ou trilhas sonoras
69
Interpessoal
*Ouvir com ateno
*Comitivas
*Gerenciar/supervisionar outros
*Criar, ensinar, ajudar, consolar crianas
*Ajudar com o problema do prximo
*Trabalhar em clubes, centros sociais
*Ensinar/treinar outros
Intrapessoal
*Manter um dirio pessoal
*Prever o que voc far bem ou onde ter
dificuldades
*Planejar o prprio tempo
*Entender seus sentimentos e humores
70
71
Naturalista
*Ficar atualizado com a evoluo do
universo, das estrelas
*Contribuir ativamente com causas sobre
conservao
*Cuidar de jardins
*Cuidar de animais
Ao
Agora transfira os resultados para os pedaos
mais externos do crculo da pgina 59. Esses
pedaos representam suas foras atuais na parte
do crculo denominada Resultados
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
** imagem**
O esqueleto
Mapa de aprendizado de primeiro socorros
Quebrado
Veneno
Galos
Beijo pra sarar
90
91
92
lembrado coisas que voc no lembrou e viceversa. Voc tambm ver diferentes formas de
abordar a tarefa e assim aprender sobre outros
estilos de aprendizagem.
Envolva seus filhos.
Pergunte aos seus filhos o que eles acham
sobre as ideias deste livro. Deixe-os contar o
que eles esto sentindo e as experincias de
aprender. Eles vo bem em alguma aula em
particular? Por que isso acontece? A forma que
eles esto sendo ensinados combina com a
forma que eles gostam de aprender? Eles acham
essas ideias teis?
Aprendizagem Interpessoal (ou de
cooperao) to importante que classificamos
ela como uma Super Habilidade na pgina 74.
** Texto Lateral**
93
A traa
Quatro volumes de uma enciclopdia esto
dispostos lado a lado em uma prateleira, na
ordem correta. O volume I est na esquerda e o
volume IV est a direita.
Cada livro mede 100 mm e as capas 5 mm
A traa comea comer a pgina 1 do volume
I e come at a ltima pgina do volume IV.
Quantos milmetros ela comeu ao todo?
Resposta na pg.73
**Nota**
Ns somos aprendizes sociais.
fcil imaginar voc entendendo alguma
coisa, mas quando voc tem que explicar para
algum, mais isso lhe fora a clarear qualquer
pensamento.
Alm do que, aprender com outros
94
95
Aprender em crculos de ao
Aqui vai uma ideia para acelerar o aprendizado
na sua organizao.
Decida um tpico que todos concordem que ir
deixar seu trabalho mais eficiente. Digamos que
seja Gerenciamento de Qualidade e que tenha
6 pessoas no grupo. Cada um escolhe um livro,
vdeo ou programa de treinamento relacionado
ao assunto e o grupo deve concordar de se
encontrar em cerca de um ms.
Cada um resume o que aprendeu com
os outros. Resultado? Seis abordagens so
aprendidas e adaptadas para as circunstncias
da sua empresa, com tempo o voc pode pedir
para uma pessoa ler dois.
Usando sua inteligncia Fsico-Corporal
Interpretao de papis.
96
97
O poder da escrita
Escrever um exerccio fsico, logo, no
devemos nos surpreender quando, ao escrever
alguma coisa, aprendemos melhor. Ns
adicionamos um elemento fsico (escrita), a viso
(leitura) e som (discurso interior).
Ordene seus pensamentos
Produza postcards sobre os pontos principais
do que voc voc aprendeu e os ordene de
uma forma lgica. Voc tambm pode carregar
esses flashcards com voc e revis-los de tempos
em tempos ou coloc-los em um quadro para
relembrar sempre.
Quando voc faz anotaes em cartes para
afix-los em algum lugar ou carreg-los consigo,
voc no est s fisicamente envolvido na
escrita, mas tambm o manuseio e a separao
dos cartes tornam a informao mais fcil de
ser lembrada.
98
99
100
Explorao musical
Escreva uma msica, jingle, poema ou rap
Voc acha mais fcil lembrar as letras de uma
msica ou de uma propaganda do que lembrar
de um pedao de texto?
Pense em quantas msicas voc sabe sem
ter realmente parado para aprender.
Algumas da mais memorveis propagandas
esto presentes em jingles e, anos depois, voc
ainda se lembra delas. E atravs da rima que
lembramos essas informaes.
Quando voc expressa o que quer dizer
de uma forma concisa e rtmica e ento
encaixa essas palavras em uma rima, voc
torna as palavras altamente memorveis, pois
voc realmente tem que pensar no que est
aprendendo para fazer isso.
Msica de fundo
101
102
103
104
Dicas de treinamento
Ajudando-os a encontrar o significado
Esse estgio o corao de uma sesso de
treinamento onde os alunos transformam fatos
crus em entendimento pessoal.
Voc ir querer acomodar diferentes estilos
de aprendizagem, ento o foco criar um
crculo de atividades baseadas no conjunto de
inteligncias. Dessa forma, voc no s tem a
chance de alcanar diferentes espectadores
como eles tambm tm vrias chances de
entender a mesma informao. Voc alcanou
amplitude e profundidade.
Crie um check-list das atividades que voc
acha que iro ajudar diferentes tipos de
aprendizes a explorarem e aprenderem o assunto
baseado nas inteligncias mltiplas. natural
querer ensinar da forma que aprendemos. Um
check-list ajuda a controlar a suposio errada,
105
106
107
Visual- Espacial
Grupo de memria: divida-os em grupos de
trs ou quatro. D a cada grupo uma parte
da lio do dia para que eles criem um Mapa
de Aprendizado. Juntos, os mapas individuais
formaro o ensinamento completo do dia. Ento,
pea a cada grupo para apresentar o seu mapa.
Cubra os Mapas de Aprendizagem e pea
ao grupo todo para reproduzi-los de cabea.
Compare o original com os novos, adicione
qualquer elemento que falte e repita at que o
mapa seja reproduzido.
O resultado que todo o grupo esteve
ativamente envolvido de uma forma fsica e
visual. Voc pode ter certeza que eles lembraro
dessa atividade.
Documentrio da TV: Crie grupos e d a eles
a tarefa de criar um time de diretores de TV.
O trabalho deles produzir um documentrio
108
109
110
111
Naturalista
A inteligncia naturalista: esse um talento
natural e universal dos humanos, mas no para
muitos uma inteligncia bvia a ser utilizada no
aprendizado. Use mais como um lembrete para
explicar os efeitos sociais e ambientais do que
esto aprendendo.
112
113
114
115
116
Usando a Imaginao
No incio do sculo XX, Einstein comeou a
perceber que a Teoria da Gravidade, de Isaac
Newton tinha inconsistncias. Um dia, enquanto
relaxava e sonhava acordado, ele se imaginou
dentro de um elevador que estava viajando pelo
espao, mais rpido que a velocidade da luz. Ele
visualizou uma pequena abertura na parede do
elevador. Um feixe de luz brilhou pela abertura e
se projetou na parede oposta.
De repente, ele percebeu que se o elevador
estivesse se movendo rpido o suficiente, ele
viajaria longe o bastante naquele segundo,
fazendo com que quem estivesse observando
visse o feixe de luz se dobrar. Desse insight
que desafia a lgica, Einstein concluiu que a
gravidade era capaz de dobrar a luz.
Existem outros exemplos de descobertas
importantes que no vieram apenas de lgica.
117
118
119
120
121
122
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
Agora voc!
Pegue o assunto que voc precisa aprender
ou uma parte dele. Agora, pense bem em como
usaria a imaginao para aprender esse assunto.
A maioria dos cursos de treinamento j
fornecem essa informao.
Tente montar a imagem de uma performance
ideal em relao ao assunto. Quando estiver
satisfeito com a imagem, fique repassando
na sua cabea. Isso te d no s uma boa
performance, mas tambm confiana.
Use a imaginao antes de entrevistas de
emprego, apresentaes ou discursos para
domin-los, tanto o contedo quanto o estilo.
135
136
137
139
Aprendizagem cooperativa
Os humanos se tornaram a espcie mais bem
sucedida da Terra. No por causa de sua
competitividade, mas sim pelo seu talento para
cooperao.
O bem estar econmico da nossa sociedade
depende da cooperao de empresas, que
ns chamamos de companhias. Ainda assim,
frequentemente o modelo de educao
convencional envolve esforo individual e
competio.
Isso um erro, pois no mundo real o que importa
(e o que recompensado) o trabalho em
equipe, a boa cooperao, diviso de trabalho
e habilidades de liderana. Isso tambm base
de uma vida social e familiar feliz. Mas ns no
estruturamos a nossa educao dessa forma.
A maioria dos esportes so baseados em trabalho
de equipe. Porque o aprendizado deveria ser
140
141
142
143
144
de qualquer aula.
Separe as Tarefas de Aprendizagem em
captulos
Se o seu grupo tem trs pessoas, cada um
pega um tero, aprende por inteiro e ento
ensina o captulo aos demais.
Ento, vocs testam os conhecimentos entre
si at que estejam satisfeitos e todos tenham
entendido a matria por inteiro.
Compartilhe Respostas
Cada um escreve a sua resposta.
Compartilhem e discutam para, finalmente,
todos concordarem com uma resposta melhor
em um consenso. Mesmo que o ltimo relatrio
seja individual e no em grupo, no significa que
vocs no possam opinar construtivamente no
trabalho do colega.
Na verdade, discutir e editar o trabalho
145
146
147
148
149
150
151
SUPER HABILIDADE 4
Comunicao clara
Aprendizado cooperativo envolve
colaborao e, portanto, a habilidade de
comunicao. Tais habilidades no so
automticas, mesmo que elas sejam de enorme
valor ao longo da vida.
Boa comunicao como usar um walkietalkie. Isso significa que:
1. Voc tem que prestar muita ateno para
ouvir o que est sendo falado.
2. Voc no pode falar e ouvir ao mesmo
tempo.
3. Voc tem que estar transmitindo na
mesma onda de transmisso.
Oua para poder interpretar todo o significado
Com que frequncia voc est falando com
algum e os olhos dessa pessoa se movem
152
153
154
155
156
158
Foque em resultados e no em
personalidades
Em getting to yes, os professores de direito de
Harvard, Fisher e Ury, identificaram a habilidade
chave de qualquer argumentao. a
habilidade de mudar o foco de personalidades e
posies para resultados e consequncias.
No exemplo do planejamento da cidade, os
dois grupos se fecharam em opinies individuais
quando estereotiparam os oponentes de forma
emocional e irrelevante.
Voc comea a alcanar essa troca de
personalidade para resultado quando voc
reconhece a diferena de opinies e diz algo
como O que ns precisamos alcanar para que
ambos fiquemos felizes com o resultado? Como
podemos alcanar isso trabalhando juntos?
Esse tipo de discusso comea a mudar as
pessoas que antes defendiam suas posies
159
160
161
162
Procure o significado
Crebros so como msculos
Eles crescem com o uso
Explorao transforma informao em
aprendizado
Fase 3
Explore o que voc est aprendendo
Com suas sete inteligncias
(sentido horrio)
Escreva com suas prprias palavras
Crie perguntas
Liste pontos importantes em uma sequncia
numrica
Crie um fluxograma
Crie um Mapa de Aprendizagem
163
164
166
167
168
169
170
171
172
173
OS QUATROS RS DA MEMRIA
A fim de lembrar o que voc aprendeu voc
precisa registrar isso fortemente, ento isso cria
impresso. Isso precisa de ativao. O seguinte
modelo, que mostra como a memria funciona,
ajuda a definir qual ao seria.
Novos fatos Memria de curto prazo
reviso registro Memria de longo prazo
Recordao
*Se no revisarmos aps a memria de curto
prazo, esquecemos
Revisar Uma ativao atenta para lembrar
Registro Colocando em sua memria de
longo prazo
Reteno Mantendo l
Recordao Encontrando os fatos quando
voc precisar deles.
174
175
O QUE REVISAR?
uma ativao atenta para registrar
informao em sua memria de longo prazo.
Voc faz isso fisgando os fatos para seu visual,
auditiva e memria fsica. O crebro tem um
monte de locais de memria, quanto mais
voc se envolve, melhor voc registrar a nova
informao.
como se colocasse lembretes por toda a
parte da sua casa. Quanto mais lugares para
refrescar sua memria, mais facilmente para
lembrar.
Um tempo ideal para revisar o que voc
aprendeu quando voc volta ao assunto
depois de uma pausa. Mas note que revisar no
a mesma coisa que uma simples repetio.
Simples repetio, sem explorar ativamente o
significado do assunto, tem muito menos efeito.
176
178
179
180
181
182
183
184
186
187
188
189
190
191
FLASH CARDS
Alguns assuntos podem ser escritos em flash
192
FLASH MAPS
Flash maps so verses crescentes dos flash
cards. Tudo que voc faz criar uma ligao
para os mapas de aprendizagem, com divisores
entre os assuntos. Em seguida copie o arquivo de
todo mapa de aprendizagem nesta ligao.
O grande benefcio que voc pode
revisar enormes quantidades de material
durante perodos que de outro modo seriam
desperdiados.
INVENTE UM MNEMNICO
O mnemnico somente um nome fantasia
193
informaes.
APRENDIZADO EM EXCESSO
A literatura na memria suporta o fato que se
voc realmente quer se lembrar de alguma coisa
voc deve aprender em excesso isso.
Em outras palavras, para uma parte de
informao crucial voc no deveria somente
rever isso at voc dizer est tudo bem, ou,
j sei tudo mas de qualquer forma continue
aprendendo isto alm do ponto. Muita
195
AGRUPE
A literatura sobre memria sugere que ns
podemos lembrar sete bits de informaes em
nossa memria de curto prazo. Ento aqui est a
forma de compreender muitas informaes em
um formato fcil de ser lembrado.
A ) faa suas anotaes na forma de uma
mapa de aprendizagem
B ) D um nome a cada mapa de
aprendizagem com uma nica palavra
C ) Invente sete letras ( ou menos) fazendo
com que voc se lembre de todas as palavras do
titulo (mnemnico)
COM ROSTOS
A razo pela qual a maioria das pessoas
encontram dificuldade para lembrar nomes
porque voc escuta o nome, mas v o rosto,
ento no h uma associao direta entre os
dois.
O segredo para lembrar os nomes criar uma
forte associao visual entre o nome e o rosto da
pessoa. Que como:
Comear com a expectativa de lembrar.
Diga a voc mesmo. EU VOU LEMBRAR O NOME
DESSA PESSOA.
Olhar cuidadosamente para o recmchegado. Concentre:
O Cabelo: Isso no s o cabelo. Se longo
ou curto, liso ou enrolado, preto, loiro, marrom,
verde, etc...
A sobrancelha: No so apenas tiras de
197
198
199
200
201
202
203
204
para voc.
APRENDENDO COM A SUA FAMLIA
Faa uma tentativa para envolver sua famlia
em seu aprendizado. Se voc deix-los te ajudar
por exemplo, pedindo para eles te ouvirem
enquanto voc explica o que voc aprendeu eles tambm ganham com isso.
A famlia que envolvida e entende o que
voc est tentando alcanar, no guarda
ressentimentos quando falamos no tempo
envolvido no aprendizado.
PARCEIROS DE ESTUDO
Encontre um parceiro de estudo algum
que tambm est aprendendo o mesmo que
voc. Vocs podem oferecer apoio um para o
outro enquanto exploram o assunto e podem,
regularmente, se questionar para ver como esto
se saindo.
205
MENTORES
Encontre um mentor algum que tenha muita
habilidade na rea que voc est estudando,
algum que seja motivador, que te d suporte e
que seja uma fonte de informaes para voc.
O mentor deve ser algum com quem voc se
sinta confortvel e que possa oferecer feedbacks
positivos, crticas construtivas e ideias para
implantar. VOC TAMBM PODE APRENDER COM
OS ERROS DELE/DELA!
uma pena que ns normalmente crescemos
tendo como base conselhos que vem de cima
para baixo. Ns raramente queremos isso, isso
normalmente imposto a ns.
Se voc falha em pedir conselhos para pessoas
ao seu redor, voc est se privando da maior
fonte de informao e auto evoluo.
Aqui temos alguns conselhos sobre conselhos!
206
207
208
209
210
211
212
Escrita livre
Agora, com seu mapa de criatividade pronto,
comece a escrever seu resumo ou discurso.
Novamente, somente escreva. No se
preocupe com estilo, escrita, gramtica ou
pontuao. Permita que seus pensamentos
passem para o papel. Escreva um balo, e passe
para o prximo. Continue desse jeito o mais
rpido que conseguir at voc acabar.
No faa nada!
Um bom texto consiste em 40% de pesquisa,
20% de escrita e 40% de reviso.
Ningum escreveu um texto sem reescrev-lo.
Se voc espera um texto bom, reescreva-o vrias
vezes. O ponto principal da escrita livre fazer
o texto espontneo. Isso quer dizer que no ser
perfeito, e sem estilo.
213
214
215
ESTILO
Voc tem s uma chance de causar uma boa
impresso, ento seja natural, pessoal e tenha a
ateno do leitor para que eles gostem do seu
texto desde a primeira linha.
Seu primeiro pargrafo d o tom. Considere
escrever ou reescrever depois que seu resumo ou
discurso esteja pronto.
Regra 1 Considere seu pblico.
Quem so eles? O que eles esperam? No
que eles tm interesse? Quando voc responde
essas perguntas, comea a definir estilo, forma e
tamanho do seu artigo, discurso ou resumo.
Regra 2 Agarre-os pela garganta!
Muitas pessoas no querem ler o que voc
escreveu!
216
217
218
219
220
221
222
PENSAMENTO ANALTICO
As duas figuras abaixo nos dizem algo
importante. O desenho da esquerda feito por
algum que, como a maioria de ns, no teve
nenhum treino artstico. A figura da direita foi feita
pela mesma mulher de 63 anos, depois de menos
de 3 horas de treino.
Todos podem desenhar um pouco melhor se
seguirem algumas regras simples.
Da mesma forma, alguns de ns podemos
pensar melhor com algumas regras simples.
Essas pequenas regras no restringem. Elas
libertam voc a partir de uma estrutura dada
que age como um guia buscando um resultado
de qualidade. Assim como ns desenvolvemos
uma simples estrutura para aprender, ns
desenvolvemos algumas estruturas para um
pensamento de qualidade.
223
224
PENSAMENTO CRIATIVO
Pensar em novas ideias e produtos. Ver novos
modelos ou uma relao entre coisas que no
eram bvias antes. Encontrar novas maneiras de
expressar coisas. Combinar ideias existentes para
produzir novas e melhores.
PENSAMENTO ANALTICO
Submeter uma situao, problema, assunto
ou deciso a um passo-a-passo lgico e de
anlise rigorosa. Testar afirmaes, evidncias
ou propostas contra padres objetivos. Ver a
raiz da causa da situao em vez de faz-la
superficialmente. Julgar e decidir com base
lgica e tendncia surpreendente.
Pensar + aprender so recursos naturais e a
nova fonte de riqueza.
Como ns falamos no comeo de todo este
programa, voc tem que aprender a pensar e
225
226
227
228
A ssumptions? = Suposies?
F or? = Para?
A gainst? = Contra?
N ow what? = Agora o qu?
Suposies
O que exatamente eu estou tentando decidir?
O que eu ando supondo? O que eu terei em
troca?
Eu preciso de mais informao? Quais so os
fatos? O que est implcito aqui?
Se for possvel, mesmo que muito comum,
construa um argumento que parea
completamente sem lgica, mas com uma
premissa inicial que falsa. Se voc assumir que
muito sangue a causa de uma doena,
lgico usar sanguessugas.
229
230
232
233
234
235
Efeito
Isso um lembrete que a proposta de
pensar agir - caso contrrio, puramente um
exerccio intelectual. Como o Professor Arnold,
da Universidade de Stanford, dizia O processo
criativo no acaba com uma ideia - s comea
com uma ideia.
Pensar sem agir sonhar acordado.
De fato, o que marca uma anlise criativa
de sucesso o grau que ela persiste em ao.
a verdade de Alexander Graham Bell, j
que diziam que no tinha necessidade de um
telefone porque ningum gostaria de um.
a verdade da primeira mquina de Xerox,
que foi recusada de ter um bom oramento
financeiro por quatro anos. E Colombo precisou
de 14 anos para persuadir a corte espanhola
com a sua viagem - e acabou em um destino
completamente diferente.
236
237
extremidades inacabadas.
Ento, os 100.000,00 dlares foram investidos
em novos sulcos, mas nada melhorou. Eles
perguntaram de novo:
Porqu 1: Por que esto ficando desgastados
e velhos? Reposta: Porque o metal no est
quente o suficiente. (Eles perguntaram tambm:
Por que vocs no disseram isso antes? e
obtiveram a resposta: Porque vocs no
perguntaram. Uma lio aqui!)
Porqu 2: Por que o metal no est quente o
suficiente? Resposta: Porque o brilho do metal se
apaga.
Porqu 3: Por que o brilho do metal se apaga?
Resposta: Porque h metal sendo derramado de
um container.
Porqu 4: Por que h metal sendo derramado
de um container? Resposta: Porque o pessoal da
238
limpeza o faz.
Porqu 5 (Para o pessoal da limpeza): Por
que vocs derramam o metal para o brilho
apagar? Resposta: Ns no tnhamos nos
atentado a isso e no percebemos que era
significativo o que fazamos. Alm disso, ns
competimos com o pessoal da limpeza de outro
turno a fim de verificar quem pode limpar mais
fornos. H um bnus.
239
240
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
Pensamento Criativo
Voc pode planejar ser criativo?
Absolutamente. Criatividade no gerada
apenas esperando sentado at que uma rpida
inspirao venha. H sempre uma boa dose de
trabalho duro e preparao envolvida.
Beethoven escreveu e reescreveu suas
composies uma dzia de vezes. O que
eventualmente tornaram-se obras-primas
comeou como algo comum, algumas vezes,
at rascunhos sem alguma inspirao.
Um levantamento de autores confirma que
a atual escrita criativa real toma apenas 20%
do tempo deles, enquanto pesquisa consome
40% e reviso mais 40%. Em outras palavras,
como Edison disse em uma famosa frase: Um
gnio formado de 99% de dedicao e 1% de
inspirao.
261
262
qualquer assunto.
Os prmios criativos no vo para pessoas
que simplesmente adquirem fatos. Eles vo
para pessoas que manipulam esses dados e os
combinam de novas maneiras.
Atitude criativa
Uma vez que voc parou para pensar consigo
mesmo sobre o assunto, necessrio ter uma
maneira de ver esse assunto de novos ngulos.
Picasso uma vez disse: Todo ato de
criatividade primeiro um ato de destruio.
Ele quis dizer que voc precisa se desligar das
maneiras convencionais para que possa ver
as coisas. Um trabalho de arte um que d
uma nova perspectiva ou captura uma nova
tendncia na sociedade.
Conclui-se que a criatividade quase sempre
precisa de coragem. Se voc quer escapar das
263
264
265
Combinao
Voc recombina as ideias em uma nova
maneira. Quando Charles Darwin produziu sua
teoria da evoluo, todas as informaes j
eram conhecidas por anos.
Seu talento estava em combinar ideias antigas
em uma nova concepo.
Comparar o novo com o velho
Voc no pode ver os valores de uma ideia
nova sem ao menos compar-la com as ideias
antigas, isso toma tempo e pacincia. Ento, a
criatividade exige perseverana.
Tudo isso vem sendo encorajado porque isso
mostra que h um parceiro em comum em
toda criatividade, um quadro. Ento, ele coloca
criatividade ao alcance de todos ns. Siga o
plano e assim voc poder pensar criativamente.
Criatividade metdica!
266
267
A= Acumular (Amass)
Poucos avanos importantes so feitos por
amadores. Voc precisa estar mergulhado no
assunto. Ento, faa sua pesquisa.
F= Quatro Maneiras do Pensamento (Four-Way
Thinking)
A maneira de quebrar pensamentos rgidos
olhar o problema de diferentes direes.
Ns podemos chamar de Quatro Maneiras do
Pensamento e isso ser explicado a partir da
pgina 274.
A= Alternativas ( Alternatives)
A melhor maneira de ter uma boa ideia ter
muitas ideias
Um resultado do nosso sistema de educao
que ns nos tornarmos acomodados, procurando
por uma nica resposta correta. No mundo real,
h geralmente vrias possibilidades de resposta.
268
269
270
271
272
273
1-
274
2-
275
276
277
278
279
280
281
ateno e energia.
Para superar emoes destrutivas necessrio
que ns possamos dizer: Eu estou sentindo raiva
no momento, mas eu no sou controlado por
essa raiva ou Eu falhei nessa tarefa especifica,
mas eu no sou controlado pela falha.
Voc no pode aprender como entender
a si mesmo e aos outros, nem ao menos pode
alcanar a habilidade de ser destacado.
Entretanto, olhar a si mesmo e aos outros sem
emoes envolvidas no significa que voc
frio e sem emoo. Isso apenas um ajuste
temporrio que precisa ser feito para dar a
voc uma clara perspectiva, antes de voc, em
seguida, retomar sua auto emoo.
como um pintor que fica de p novamente,
de frente para sua tela para julg-la melhor.
Pensar de cima para baixo mais necessrio
282
283
284
ideias.
7
285
286
287
288
Adaptar (Adapt)
E se ns adaptssemos o leo de carros
para ser usado em tarefas domsticas? (Ns
poderamos chamar de poderoso leo)
E se os museus se tornassem nossos professores?
(O melhor ter uma explorao em So
Francisco, ou uma aula de Histria Natural em um
museu em Londres?).
A parte de Adaptar um excelente
local para checagem de lista por analogias
comparando uma situao familiar com um
problema que voc est tentando resolver ou o
assunto que voc est tentando entender.
Os irmos Wright usaram um pensamento de
analogia para trabalhar como manobrar um
avio. Eles assistiram urubus e repararam como
os pssaros no deixam cair as asas para virar,
e tambm torciam as suas asas. A presso extra
fazia o pssaro aplainar.
289
290
idade?
E se as corporaes de treinamento se
tornassem consultores individuais para consultoria
- trabalhando fora para separar treinos para
cada pessoa sabendo de suas necessidades
pessoais?
Precauo
No coloque as ideias alternativas para fora,
tentando encontrar uma ideia final num s dia.
Estudos atrs de estudos sobre criatividade tm
mostrado que voc estar melhor desligandose e deixando seu subconsciente trabalhar no
problema.
Ento, reveja suas ideias durante a noite e
foque no resultado que voc quer. Isso dar
sua subconscincia uma meta especfica para
trabalhar.
Ento, durma pensando nisso. Beethoven,
291
292
293
DANAR
A,B,C,D,E,F
A FARCE
294
295
Dicas de Pais
Essas duas sesses na aquisio de habilidades
de pensamento podem ser ordenadamente
resumidas pelo famoso observador Henry Ford;
citado nas pginas anteriores.
Quais lies devem ser aprendidas para a
educao de nossas crianas?
Diz Philip Goldberg, autor do O intuitivo Edge:
Ns devemos convencer os alunos de suas
respectivas capacidades que esto inativas para
fantasias, visualizao, e imaginao, tudo o que
a intuio ajuda.
Ns faramos um grande progresso para a
liberao das habilidades intuitivas das crianas
se ns colocssemos mais nfase na descoberta
pessoal do que a memorizao de fatos ou a
aplicao mecnica de regras para a resoluo
de problemas.
296
297
298
Pensamento Criativo
Amass information
Acumular informaes
Four-way thinking
Quatro maneiras de pensamento
Alternatives
Alternativas
Recombine
Recombinar
Choose
Escolha
which meets criteria?
Que atenda os critrios
Effect / act
Efetuar/ agir
Especially people problems
Especialmente problema das pessoas
Top down
De cima para baixo
D.A.N.C.E
DANAR
299
Upside down
De baixo para cima
Start with solution
Comear com soluo
Structure
Estrutura
Brainstorm and force quantity
Colocar as ideias para fora em uma grande
quantidade.
Creative
Criatividade
Thinking
Pensamento
Cut out
Eliminar
Add?
Adicionar?
Subtract
Subtrair
Put to other use?
Colocar para outro uso?
300
Adapt?
Adaptar
Rearrange
Reorganizar
Rules
Regras
No rules except
Sem exceo de regras
No initial labels
Sem rtulos iniciais
Seek new perspectives
Buscar novas perspectivas
301
Fantasy
Fantasia
Play
Jogar
Suas anotaes
Leitura ativa uma conversao com o autor
Consequentemente, ns convidamos voc a usar esta pgina
para anotaes e para perguntar a si mesmo, no mnimo,
algumas questes.
Qual era a grande ideia? Qual era a nova?
Quais suposies foram feitas. Voc concorda com elas?
Qual era o fato? Era uma evidncia razovel? O que no
ficou claro?
Qual era a opinio? Eu posso aceitar isso? Houve algum
problema em simplificar?
Quais so as minhas concluses principais? Quais so as
302
consequncias?
Como eu posso usar o que eu tenho aprendido? Para o meu
prprio aprendizado? Treinando? Em casa?
O que eu quero explorar mais?
303