Escolhidos de Caim - A Mao Negra

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 113

Por Sarah Roark, C.

A Suleiman e Janet Trautvetter


Vampiro criado por MarkReinHagen
Crditos
Ttulo Original: Caine's Chosen: The Black Hand
Autores: Sara Roark, C.A. Suleiman e Janet
Trautvetter. Vampiro e o Mundo das Trevas criado
por MarkReinHagen.
Desenvolvimento: Justin Achilli
Editor: Ellen Kiley
Diretor de Arte: Richard Thomas
Layout e Tipagem: Kieran Yanner
Arte Interior: Mike Danza, Ken Meyer Jr. e Kirk
Van Wormer
Arte da Capa: David Leri
Design de Capa e Contracapa: Kieran Yanner
Crditos da Traduo
Tradutores: Rodrigo Baiushi, Tarsila, Folha.
Revisores: Emlio Lima, Camila, Lica, Acodesh,
David Emanuel, Tecnomancer, Ideos
Diagramao e reviso final: Ideos
2003 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos
reservados. Areproduo sema permisso por escrito do autor
expressamente proibida, exceto para fins de resenha ou as
planilhas em branco para uso pessoal. White Wolf, Vampiro: A
Mscara, Vampiro: A Idade das Trevas, Mago: A Ascenso e o
Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf
Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem: O
Apocalipse, Apario: O Esquecimento, Changeling: O
Sonhar, Lobisomem o Velho Oeste, Trinity, Escolhidos de
Caim A Mo Negra so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados.
Todos os personagens, nomes, lugares e textos aqui contidos so so marcas registradas da White Wolf
Publishing, Inc.
A meno ou referencia a qualquer companhia ou produto nestas pginas no constituem uma
ofensa aocopyright das mesmas.
Este livro usa o sobrenatural como cenrio, personagens e tema. Todos os elementos msticos e
sobrenaturais sofices coma pretensode puroentretenimento. Leia com
Cautela.
Para adiquirir ocatlogoda White Wolf gratuitamente, ligue 1-800-454-WOLF.
Confira oWhite Wolf online:
Http:\\www.white-wolf.com;alt.games.whitewolfandrec.games.frp.storyteller
Advertncia
Este material foi elaborado por fs e destinado a fs,
sendo assim, ele deve ser removido de seu computador em
at 24hs, exceto no caso de voc j possuir o material original
(pdf registrado ou livro fsico). Sua impresso e/ou venda
so expressamente proibidas. Os direitos autorais esto
preservados e destacados no material. No trabalhamos no
anonimato e estamos abertos a qualquer protesto por parte
dos proprietrios dos direitos caso o contedo os desagrade.
No entanto, no nos responsabilizamos pelo mal uso do
arquivo ou qualquer espcie de adulterao por parte de
terceiros.
Publicado em 03/03/2013
IMPRESSO PROIBIDA
Agradecimentos
Especiais
pacincia fenomenal de
Baiushi, por ter esperado tanto tempo
para este livro ficar pronto, aos
revisores e demais tradutores que
participaram desta empreitada quase
eterna!
ndice
Introduo: Caminhos Misteriosos
Captulo Um: Movimentos de uma Mo Invisvel (Histria)
Captulo Dois: A Forma Segue uma Funo
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Captulo Quatro: Somos Uma Legio (Personagens)
Captulo Cinco: Narrando
Apndice: Personalidades
4
8
24
48
68
80
92
Poucos enigmas no Mundo das Trevas so to
sigilosos e simultaneamente impenetrveis quanto a Mo
Negra. Essa seita de fanticos coberta por uma
mortalha de mistrio desde seus primrdios. Apesar de
ser verdade que seus membros so parte do Sab, at
mesmo o que o Sab conhece sobre a seita, comcerteza
limitado a um punhado de boatos fugazes aqui, e
suspeitas nebulosas ali. Essa seita secreta, na verdade
mais que ummoderno culto vamprico sobre a morte do
que muitos podem imaginar, preenche at mesmo
Membros endurecidos pelas batalhas com um medo
demasiadamente mortal na simples meno de seu
nome. Para os nefitos comuns da Camarilla, essa cabala
de assassinos inumanos, soldados e generais no so
apenas um temeroso brao paramilitar de uma temvel e
inumana seita. Para os nefitos da Camarilla e para no
poucos ancies a MoNegra oSab.
Nenhuma cabala vamprica ganhou sua
reputao to legitimamente (ou mais profundamente)
do que a Mo Negra. Mas porque a temvel reputao?
Algum pode perguntar. O que torna esse grupo to
terrvel para fazer at mesmo os Amaldioados recuarem
para suas tocas com um arrepio? As razes so to
numerosas e ocultas quanto os sombrios membros da
seita, e essa mesma obscuridade esse manto de
incerteza que mantm a infmia da seita, deixando
tanto os inimigos quanto os aliados com temor. Seus
nmeros exatos so desconhecidos, seu visvel
envolvimento nos assuntos do Sab raro, suas prticas e
trabalhos internos so segredos extremamente bem
guardados. A seita contm alguns dos Cainitas mais
violentos e perigosos que j caminharam pela noite, mas
seus lderes podem ordenar e receber a absoluta
lealdade e obedincia desses mesmos assassinos sem
remorso. Fazer parte de suas fileiras d a um membro do
Sab um status considervel aos olhos de seus menos
privilegiados companheiros, ainda que muitos membros
mantenhamsua associao como umgrande segredo. Os
lderes do Sab no confiam completamente na Mo
Negra, ainda que no hesitem em chamar os guerreiros
da seita quando a necessidade surge, e a Mo tm
respondido sempre fielmente. A Inquisio do Sab no
faz segredo de suas grandes suspeitas sobre a Mo Negra e
seus modos secretos, ainda que suas tentativas de
investigar a seita em qualquer profundidade sejam
sempre misteriosamente rechaadas.
Ento, o que de fato a Mo Negra? Uma
pequena faco, desproporcionalmente poderosa dentro
do Sab? Um fantico culto Nodista que diligentemente
prepara-se para a chegada da Gehenna? Uma corporao
de assassinos eficientes, estrategistas militares geniais,
artistas marciais habilidosos, polticos implacveis e
veteranos dedicados da Jyhad? Verdade seja dita, a Mo
Negra tudoisso... e muitomais.
A Mo Negra tambm uma secreta sociedade
cultista, cujas razes so muito mais antigas do que o
prprio Sab. Ela preserva uma antiga tradio mstica
baseada na oculta cultura Nodista, cujos mistrios so
ensinados apenas queles membros que ganham o
direito de ser recompensados com tal conhecimento.
Seus objetivos polticos vo muito alm da regncia e
consistrio, e a viso de seus fundadores continua a guiar
seus lderes mesmo muito depois desses fundadores
terem virado p. Ela jogou e vem jogando no
tabuleiro da Jyhad por muitos sculos, e agora,
finalmente, as ltimas peas esto se movendo para o
Introduo: Caminhos Misteriosos
Vir uma poca
Que o oculto ser desvendado
Eas sombras se erguero e reivindicaro o que delas
Eda tormenta, vir uma tempestade negra
Eir golpear os portes e subjug-los...
Vir uma poca.
da Crnica da Tribo Perdida.
Introduo:
Caminhos
Misteriosos
5
final dojogo.
A Mo Negra uma faco dos Escolhidos de
Caim, uma elite de guerreiros fervorosos, determinados a
no s lutar pela sobrevivncia nas Noites Finais, mas
vencer... e por fim reclamar sua recompensa do prprio
Caim.
Tema e Ambiente
Praticamente todo culto de guerreiros fanticos
da histria tem algum conceito de recompensa aps a
morte pelos servios prestados. Qualquer guerreiro que
morre pela causa sabia que ele iria para um paraso
merecido, em troca do seu ltimo sacrifcio. Essa a
crena que permite que os guerreiros encarem a morte
semmedo porque eles sabemque a morte no o fim, e
simumnovocomeo.
No entanto, um dos temas subjacentes de
Vampiro que os vampiros so, por sua prpria
definio e sob a opinio dos mortais que os antecedem,
Amaldioados. Para eles, a ps-vida detm apenas
tormento, vazio e horror, pois sua maldio corta-os para
sempre do paraso de seus antepassados mortais. Quanto
mais tempo eles existem, mais apavorante se torna a
perspectiva da Morte Final, ao ponto de ancies,
Membros ou Cainitas, evitaremir to longe para se expor
a um risco qualquer. Cainitas, no importa de qual
idade, no so simplesmente os tipos de criaturas das
quais os mrtires sofeitos.
Para a Mo Negra, muitos deles tendem a ser
ancillae ou ancies, cuja misso vencer a batalha final
contra os Antediluvianos, e isso representa um pequeno
dilema filosfico. Para a Mo Negra ser verdadeiramente
fantica, o culto que desafia a morte dos Escolhidos de
Caim, eles devem se apegar ao conceito de recompensa
ou renascimento aps a Morte Final com toda a f que
suas almas malditas puderemreunir. Afinal, isso tudo o
que eles tm. E esse conceito, a noo de uma
recompensa final a crena de que toda sua dedicao,
empenho e f existem algo central ao tema e para
ambiente da seita como um todo. Para esses fanticos, o
fim apenas algo, e isso faz com que o fim realmente
justifique os meios.
Quando a recompensa uma eternidade ao lado
docriador, existe preoaltodemais?
OQue Est a Venda
Esse livro oferece um grande nmero de
diferentes perspectivas sobre essa complexa e
multifacetada seita, muitas das quais vmdiretamente de
vrias fontes dentro do jogo vozes daqueles dentro da
prpria Mo Negra. As fontes fornecidas do uma dose
saudvel de subjetividade, o centro de todos os livros e
histrias de . No queremos que os leitores Vampiro
operemsob qualquer iluso de onde a Mo se foca: a seita
muito mais interessante e est muito mais envolvida nas
brigas das Noites Finais do que qualquer livro seja capaz
de possuir as respostas de todos os seus mistrios. Para
alguns, o que se segue aqui ser mais do que suficiente
para cobrir o mistrio e o suspense que segue o culto
como uma sombra. Para outros, o material apresentado
aqui ir apenas arranhar a superfcie, deixando-os
frustrados e famintos por mais respostas, Para estes, s
podemos dizer...
oseusegredo. Faa dele oque bementender.
O Captulo Um: Movimentos de uma Mo
Invisvel discute a longa tradio e mergulha na histria
da seita, de suas origens como um culto morte no
Oriente Mdio at sua aceitao e importncia crtica
nos assuntos do Sab. O culto tem sobrevivido por
sculos s guerras civis, rixas polticas e tumultos
internos para chegar onde est nas noites atuais na
vanguarda de umexrcito enquanto o sino soa a chegada
da prpria Gehenna.
O Captulo Dois: A Forma Segue uma Funo
examina a seita em si, do interior para variar. Mostra
como o grupo se organiza, que tipo de deveres espera-se
de seus membros; e talvez o mais importante, as
entrelinhas dessa seita h tantotempoincompreendida.
O Captulo Trs: Tticas e Metodologia explora
o da seita e as vrias formas como seus modus operandi
membros executam suas ordens, alm de uma detalhada
viso das estratgias polticas e militares empregadas pela
liderana da seita.
O Captulo Quatro: Somos Uma Legio d aos
jogadores uma viso de como construir a besta perfeita,
discutindo os mtodos de criao de personagem com
um foco no histrico e na motivao do personagem.
Tambm apresentado umpunhado de poderes da Mo
Negra, incluindo Disciplinas de alto nvel e suas
combinaes, e o segredo por trs da facilidade da seita
comrituais.
O Captulo Cinco: Narrando d dicas de
Narrao sobre como desenvolver todos os tipos de jogos
da Mo Negra, desde integrar a Mo Negra em crnicas
sobre ela at us-la emseuefeito mximo emcrnicas que
podemounoter a seita comofoco.
Lxico da Mo Negra
Vrios termos so usados no decorrer deste livro,
alguns dos quais at mesmo leitores fiis podem nunca
ter visto ou ouvido falar antes. Assim, ns os compilamos
aqui, para facilitar a compreenso e referncia do leitor.
Alguns desses termos so significantes para o
funcionamento da noite-a-noite da seita; outros no so
obrigatrios, mas esto inclusos aqui para dar uma
maior riqueza e preencher as promessas temticas do
culto.
Sangramento, O: Ritual informal usado para
iniciar ummembronostatus de membrocompleto.
Cadetes: da Mo Negra; os mais baixos Novatos
dos baixos da seita.
Coluna: Um permanente. kamut
Ductus (plural: ducti): Nos termos da Mo
Negra, um ttulo de trabalho; o lder de um ou de kamut
uma . Coluna
Soberano: Um ttulo de status e respeito dentro
da seita, atrs apenas de um . Serafim
Emissrio: Um posto que serve como os olhos,
ouvidos e boca para a seita emtodos os nveis polticos.
Hulul antitribu : Ttulo de um lder dos Assamita ,
atualmente possudopor Nizzamal-Latif.
Ka mu t : Um g r up o d a M o Ne g r a
temporariamente reunido para alcanar uma misso
especfica da seita.
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
6
Mustajib: os merecedores; membros recm
iniciados da MoNegra.
Removedor: Membro da Mo que elimina
obstculos da seita, comumente confundidocom . Shakar
Segundo: Outro ttulo, utilizado para referir ao
braodireitode um ou . Soberano Serafim
Serafim: Um dos quatro (atualmente cinco)
generais da MoNegra.
Shakar shakar : (pl. i) Termo Assamita para os
assassinos mais temidos da seita.
Sentinela: clula geograficamente baseada de
membros da Mo, normalmente usada para uma
determinada cidade.
Comandante da Sentinela: lder das operaes
da Mo em uma rea (tambm, conhecido como Xerife
de Campo).
Torre de Vigia: um estado da prontido de uma
seita, similar s condies de defesa militar.
Referncias
H uma grande quantidade de boas fontes que
podemser teis na busca de informao ou de inspirao
para todos os fatores envolvidos no papel da Mo Negra
no Mundo das Trevas. Apesar de muitos grandes livros
terem sido escritos sobre a natureza das sociedades
secretas, um significante nmero desses so ou muito
acima da mdia para ter alguma utilidade ou so
simplesmente polmicas paranicas de mentes insanas (e
alguns, so ambos). Abaixo esto alguns dos mais
engajados e lidos de tais livros (se no os de maior
reputao).
Umberto Eco, Viagens na Hiper-realidade
um ensaio profundo sobre a natureza da cultural
obsesso pela morte por um mestre italiano da filosofia
ps-moderna.
StephenKnight, Jack the Ripper: The Final Solution
o livro que inspirou Alan Moore a criar , esse Do Inferno
livro examina no apenas o possvel papel dos Maons
nos assassinatos de Whitechapel, mas tambm a prpria
natureza doassassino.
Jasper Ridley, The Freemason: A History of the
World's Most Powerful Secret Society como o ttulo diz,
uma exaustiva histria dos Maons e uma boa olhada no
mundo real de causa e efeito do culto de personalidade
evocadopelas sociedades secretas.
Sun Tzu, umclssico absoluto A Arte da Guerra
e obrigatrio para qualquer um interessado em explorar
a mentalidade da Mo Negra como um todo. O tratado
mais antigo de filosofia militar que ainda existe, sua
sabedoria foi lida e seguida por praticamente todo
grande lder militar da histria.
Robert AntonWilson, Everything is Under Control
umterrvel guia para vrias diferentes aproximaes de
conspiraes e teorias da conspirao. Um verdadeiro
achado para aqueles interessados emperseguir a origeme
natureza da sociedade secreta.
Robert Anton Wilson, The Illuminatus! Trilogy
em muitos aspectos, o trabalho seminal no s em
conspiraes mas na noo do poderio da sociedade
secreta. No para os que so facilmente ofendidos, mas
com certeza, foi feito especificamente ofender (se para
que issodiminui as ofensas).
Introduo: Caminhos Misteriosos
7
Do dirio de Piotr Peter Andreikov:
Codinome Inverno. . Eu provavelmente
podia ter conseguido alguma coisa que no soasse tanto
como o capanga maligno dos filmes do Monday Night
Movie
1
se eles tivessemme dado umpouco mais de tempo
para pensar, mas no. Eles queriam uma resposta
exatamente naquele minuto, e eu simplesmente me
lembrei da academia de polcia e daquele fodido do
Paulson me chamando de Homem de Gelo e Senhor
Frio. Ningummais na minha vida me deu umapelido.
Pelo menos Inverno no to idiota quanto Senhor Frio.
De qualquer modo, eu estou preso a isso agora. Eu
suponho que isso vai ter que funcionar. Eu s o uso em
servio.
Nessas circunstncias eu no acho que seria meu
ato mais inteligente usar o gravador como umdirio, mas
eu ainda preciso de algum lugar para colocar meus
pensamentos onde eu possa v-los, cutuc-los, etc., etc.
Ento eu estou passando isso atravs de umprograma de
codificao, e ento irei encriptar por cima, para ento
renomear o arquivo como um .dat com a esperana de
que ningumv nemmesmopensar emolh-lo.
ATribo Perdida
Quando Chang me trouxe para a Mo, ele disse
que eu me tornaria parte de uma herana grande e
honrosa. claro. Oque mais ele diria? Eu no duvido de
sua palavra, mas simplesmente no est em minha
natureza nem em meu treinamento deixar observaes
vagas sozinhas. Bem, ela grande e honrosa; eu ainda
quero conhecer os detalhes. Mesmo quando eupertencia
ao Cl Dorito eu sabia que histria era a chave. Histria
a me do motivo, como Kornbluth costumava dizer.
Ento eu decidi cavar umpouco. Jafar disse que era bom
com isso, e que poderia me dar uma mozinha caso
precisasse, e Chang at mesmo me deu alguns cartes
para eu usar - cartes de visitas, ele disse, apenas com
seu codinome gravado com certa fonte em um tipo
particular de carto. Voc tem que amar a mentalidade
de Emily Post. raro um que no fica envergonhado vato
de mostrar sua idade.
Mas embora eu tivesse rapidamente encontrado
operativos da Mo que podiam me dizer o que a
organizao tem sido nestes dois ltimos sculos (apesar
da tendncia dos Serafins em seguir a base do
conhecimento necessrio, essas histrias so em
grande parte pedaos de um quebra-cabea que eu ainda
tenho que montar), parece no existir muitas pessoas
andando pela noite que podem se lembrar de algo antes
disso nada especfico Mo, de qualquer modo. Ento
eu fiquei emumbeco semsada exatamente por volta do
comeo da Primeira Guerra Civil Sab (1767 uma boa
data para comear).
Bem, pelo menos eu no sou umestranho a becos
semsada. Eu fiz o que eu sempre fao e comecei a ir atrs
das informaes que eu tinha at ento. Eu imaginei que
seu eu pudesse chegar a algum tipo de teoria inicial,
mesmo se ela se mostrasse errada, isso pelo menos me
daria alguma direo. Bem, agora eu estou fazendo
questes vagas e no ganhando nada de til em troca.
Olhando em minhas notas de novo, uma compreenso
me veio. O tipo que parece absolutamente bvio depois
que voc percebe.
Ns somos umcultoda Gehenna.
Se algum bastardo da Torre de Marfim chegar
perto disso ele provavelmente ir explodir de rir quando
ler. At onde importa Camarilla, o Sab inteiro um
grande culto da Gehenna, oupelo menos isso o que eles
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
Captulo Um:
Movimentos de
Uma Mo Invisvel
Coisas que esto feitas, desnecessrio falar a respeito; coisas que seguiram
seu curso, desnecessrio protestar a respeito; coisas que so passado, desnecessrio
repreender.
Confcio
1: O equivalente ao nosso Tela Quente
9
supostamente dizem a suas crianas. Afinal, ns temos
esses bizarros, certo? E profecias e sermes do tipo ritae
fogo e enxofre sobre o Apocalipse? Mas claro que se
voc comea dentro disso na sua primeira noite, voc no
pensar de outra forma maneira. No um culto,
apenas a maneira que as coisas so.
Mas o que eu quero dizer especificamente que a
Mo tem coisas a seu respeito que me parecem
extremamente cultistas. A Pedra Lacrimejante, por
exemplo. Nem tanto pelo fato de que ela existe ou que
operativos devem fazer uma peregrinao at ela, mas
apenas pelo tamanho do segredo que ela . Membros da
Mo no falam sobre a Pedra, no tem permisso para
falar sobre ela nem mesmo aos outros Sabs que
provavelmente iriam ficar mais que felizes de se juntar
brincadeira. E tambm tem o sinal da lua crescente que
todos ns apresentamos. Eu me lembro de ouvir um
Sermo de Caim onde o sacerdote ficou falando sobre
aquela que tema marca da lua, a ltima esperana das
naes. Ento talvez esse smbolo seja a mesma coisa.
Talvez ele fosse importante para os Cainitas muito antes
doSab.
De qualquer modo, olhar isso dessa maneira
ajudou, porque eu parei de perguntar s pessoas sobre
histria por si s e comecei a perguntar sobre a Pedra.
Oque ela , se existe uma histria por trs dela, se algum
sabe de onde o sangue vem, porque ns decidimos no
falar ao resto do Sab sobre ela, e coisas parecidas. Eu
recebi ummonte de respostas diferentes, mas h cerca de
dois meses eu fui capaz de retroceder atravs desses
pequenos pedaos de lendas at chegar a uma soberana
que disse poder me dar o resto. Eu o encontrei em sua
biblioteca-refgio perto de Huaca Huallamarca emLima.
Ela disse que existia um culto Gehenna, exatamente
comoeususpeitava. Ele se chama a TriboPerdida.
Ideologia
Da minha entrevista com Boudicca, Soberana
Toreador, operando no Peru:
Tenha em mente, Inverno, eu obtive tudo isso de
segunda mo. Meu senhor no era realmente parte do
velho culto, mas ele tinha bons quatrocentos anos
quando ele finalmente se dispersou aos ventos, e ele
conhecia dois dos membros originais. Eu cavei atravs de
seus papis aqui e ali medida que o tempo permitia,
aprendi mais umpunhado de coisas. J que Chang est se
responsabilizando por voc, eu irei te falar tudo que eu
posso. De qualquer maneira, nada disso um grande
segredo, apenas obscuro. E em grande parte discutvel.
Ns a Tribo, ou no que ela se transformou. Ela somos
realmente no mudou muito. Ela apenas ficou maior e
mais sofisticada.
Do que euconsegui reunir, a Tribo Perdida surgiu
entre o quinto e o oitavo sculos, e ela acreditava mais ou
menos no que o Sab moderno acredita. O que eles
fariam melhor em acreditar, de qualquer modo: que os
Antediluvianos traram Caim, desobedecendo seu
comando contra a matana do prprio povo, ao
assassinar a Segunda Gerao que eram os preferidos de
Caim. E se ns no quisermos sofrer o mesmo destino
que espera os Antediluvianos, ns devemos rejeit-los,
nos voltar mais uma vez a nosso Pai e provar nossa
lealdade ao tomar seu lado na ltima batalha. O Sab
sabe disso apenas porque ns os ensinamos, e ainda
existemalguns segredos que a seita nunca aprendeu.
APedra Lacrimejante
Eu me lembro de ler em algum lugar que
estudiosos mortais da Bblia pensam que o Iraque era o
local do Jardim do den. Se for verdade, isso bom,
porque isso significa que nossa Pedra est exatamente
onde ela deveria estar: a Leste do den, na Primeira
Cidade ou perto dela, onde os fundadores dos cls se
levantaram e mataram seus senhores. Ou supostamente
o fizeram. As lendas da Tribo na verdade tmumdetalhe
adicional. Ela diz que os fundadores foram bem
sucedidos em matar apenas dois de seus ancestrais,
Enoch, o Sbio e Irad, o Forte. Quando Zillah, a Bela, viu
que seus irmos estavam mortos e que ela seria a
prxima, ela chorou e gritou para o Pai Caim. Ele ouvir
suas splicas e teve piedade dela, transformando-a em
uma pedra para que ela no fosse encontrada e morta.
Mas ela ainda continuou a lamentar, e suas lgrimas de
sangue continuaram a fluir da Pedra, o que ainda fazem
at as noites atuais.
Sim, eusei. tudoterrivelmente arquetpico, mas
voc sabe que os mortais tinham de tirar seus velhos
mitos de algumlugar. Talvez essa fosse a histria original.
Eu certamente no vou tentar convenc-lo agora. Voc
no provou da Pedra. Me procure novamente quando
tiver feitoisso.
O ponto : beber da Pedra beber o ltimo
Sangue restante da gerao fervorosa. Beber da Pedra
compartilhar da promessa que o Pai Caim fez a sua
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Obviamente, precisamente quais Antediluvianos so culpados pela
deslealdade a Caim e quais no depende de quem est sendo questionado.
Como vossa alteza deve saber, a Tribo Perdida sempre teve um
grande contingente Assamita; consequentemente era adequado a eles
pensar sobre Haqim como uma exceo regra. Essa crena
desapareceu da Mo durante os sculos de alienao de Alamut, e eu
notei que vossa alteza atualmente no est se esforando para
restabelec-la. Eles tambm nutriam alguns pensamentos gentis
sobre Saulot, a quem Haqim supostamente apreciava. No entanto,
at nas noites atuais voc pode encontrar Ventrue mesmo entre o
Sab que sustenta que foi seu Fundador, no Haqim, a quem
Caim confiou a administrao de seus irmos. Ento, meu Khan,
existem aqueles que dizem que seu prprio ancestral procurou as selvas
para permanecer afastado das traies rancorosas de seus irmos.
Para aquele que foi meu mestre at recentemente, ele e seus
compatriotas a muito se colocaram contra Alamut e a vontade de
Haqim; de fato, ele insistia que foi Haqim quem traiu Caim com
o pecado do parricdio, enquanto a maior parte da Terceira Gerao
permaneceu fiel e digna. Assim, como vossa alteza claramente pode ver,
ele sempre esteve oposto precisamente queles princpios mais queridos
pela Tribo Perdida...
10
poderes doSangue noPai Caim? No? Aqui, leia isso.
A lua crescente em particular fala sobre poderes
secretos, mistrios escondidos, o porqu de existir uma
grande parte da lua que no est se mostrando, mas que
ns sabemos que est l. A lua como uma deusa, a lua
como o oculto; junte tudo isso, e esse o motivo pelo
qual eu suspeito de uma forte conexo a Lilith. No, voc
est entendendo errado. Ns no somos Lilins. Lilins
seguem Lilith excluindo Caim. Eles rejeitam Caim. Ns
odiamos os Lilins tanto quanto a Inquisio. E at onde
eu sei, ns no temos uma posio oficial sobre Lilith. Se
ela tem problemas com o Pai Caim, ela tem problemas
conosco. Se no, isso tambm bom uma coisa a
menos para se preocupar.
Levante sua mo. Agora voc ir notar que o
crescente aponta para a direita. Isso significa uma lua
minguante. por isso que eu discordo das pessoas que
acham que nosso smbolo tem alguma coisa a ver com a
ltima Filha de Eva. Um crescente para uma mulher
jovem, para a ltima esperana das naes, realmente
deveria ser crescente, no minguante. Talvez eu esteja
sembase aqui, mas isso apenas meu instinto. Crescente
para chegadas, renovaes. Minguante para
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
M
eu antigo mestre uma vez me disse ter ouvido uma histria
alternativa para a origem da P
edra que ela era a rocha com a qual
C
aim acertou seu irmo A
bel, e o Sangue que flui dela o Sangue do
Inocente original. Quando eu perguntei como isso poderia ser possvel
devido ao tamanho da P
edra (e eu suspeito que a poro maior da
P
edra esteja de fato subterrnea, j que ela parece bem enraizada na
terra), ele deu de ombros e disse que se os homens regularmente viviam
vrios sculos naquela era remota, como a lenda diz, ento no era
desarrazoado supor que eles podiam levantar pedras to grandes se eles
quisessem. A
lm do mais, talvez a P
edra tenha crescido com o
tempo, banhada em todo o sangue inocente derramado no solo desde
aquele primeiro assassinato. P
or seu tom, eu no posso dizer se ele
estava realmente se divertindo com essa heresia, ou se ele realmente
acreditava nela.
amada Zillah, que ela iria andar novamente na noite a seu
lado quando tudo estivesse consertado. A Tribo Perdida
levou isso muito a srio, que o motivo pelo qual eles se
nomearam dessa maneira. Eles tambm se intitulavam
Lgrimas de Zillah. E eles guardaram o segredo da Pedra
muito bem, apenas o revelando aos poucos que se
provavamabsolutamente devotos palavra doPai Caim.
OCrescente
Sim, a famosa lua crescente. Bem, o smbolo,
como voc suspeitam, realmente muito antigo. Ele se
liga a um nmero de deusas atravs da histria mortal
(deuses tambm, mas principalmente deusas). Para nosso
povo, obviamente, a coisa mais prxima que ns temos a
uma deusa Lilith. Eu acredito que voc conhea a
lenda. Que foi Lilith quem originalmente despertou os
11
destruio, para guerra, o que certamente se encaixa o
suficiente com a Mo. Mas quando eu olho para esse
smbolo, o que eu vejo primariamente um tnue faixo
de luz se mantendo contra as trevas que o envolvem.
Esses somos ns, soldado.
Quanto tatuagemreal, eu sei que ela est emuso
pelo menos desde 1550, porque foi nessa poca que meu
senhor foi trazido e tatuado. Antes disso no tenho
idia. Eu tenho medo de que voc tenha que perguntar
ao prprio Jalan-Aajav, porque os outros nicos
Lambedores que eu conheo que poderiam responder a
essa questo agora esto desaparecidos ou de licena.
Pessoalmente, eu no estou com tanta pressa para me
certificar disso. Eu apostaria que a Lua Crescente sempre
foi uma parte do simbolismo da Tribo Perdida, mas
provavelmente demorou um pouco para desenvolver o
ritual de sangue para fazer a tatuagem. claro, de acordo
com meu senhor, a velha Tribo era composta em grande
parte por Assamitas (alguns dos quais eram feiticeiros) e
Ravnos e eu estou pronto a admitir que eu no sei o que
Ravnos podem ou no fazer. Ento eu suponho que eles
podem ter tido a tatuagem desde a primeira noite. Eu s
estou me baseando no que eu j vi sobre o quo difcil
inventar novos rituais de sangue.
O ponto : no, eu no acho que foram os
Assamitas da Mo Negra que trouxeram o crescente. Eu
suspeito que a Primeira e Segunda Cidades
reverenciavam o smbolo muito antes que o Islam o
fizesse. Definitivamente antes que Constantinopla o
adotasse como o emblema de sua cidade. Agora isso
uma conexo digna de se explorar. Eu ouvi algumas
histrias estranhas sobre os afazeres no velho Bizncio.
Voc Tzimisce, voc j ouviu falar alguma coisa sobre
esse personagemDracon? Eu apenas pensei que eu devia
checar.
ARevolta Anarquista
Voc muito jovem para realmente saber muito
sobre cultos da Gehenna. Deixe-me poup-lo de alguma
pesquisa: A maioria deles muito pequena, a maioria
deles se autodestri em poucas dcadas a maioria, em
resumo, nunca chega a lugar nenhum. De fato, a Tribo
Perdida era especial no fato de que ela na verdade tinha
fenmenos fsicos reais que podiammostrar como prova
de sua crena. Mas mesmo ento, eu estou certo de que
ela teria seguido o caminho de um culto tpico se no
tivesse se envolvidocomos anarquistas.
ADiablerie de Lasombra
Alguns dos nossos Nodistas dizem que toda a
Revolta Anarquista no foi nada mais que a roda girando
mais uma vez, que houve ondas de parricdio vamprico
atravs das eras, desde que a Terceira Gerao consumiu
a Segunda. Acontece que alguns desses incidentes
chegaram aos livros de histria e alguns no. Escritos
pelos vitoriosos e esse tipo de coisa. Mas a Revolta
Anarquista foi a primeira dessas ondas na qual a Tribo
Perdida estava por a para testemunhar. Mais importante,
foi a primeira vez que eles ouviram algum falando srio
sobre invadir o refgio do fundador de um cl e beber o
sangue de seucorao.
Agora Dastur Anosh, que era o alto sacerdote do
culto na poca aqui, esta uma carta ao meu senhor
que o menciona. Supostamente ele era um Assamita, e
por seu nome eu aposto que ele era Persa ou
Zoroastriano, ou ambos. Aparentemente Anosh ficou
sabendo da trama de Gratiano por um membro do cl
que tinha acabado de voltar do covil do invasor
brbaro, o que significa Malta. Depois de ver trs barcos
descarregarem alguma coisa como uma grande
quantidade de Lasombra tudo na mesma semana, esse
cara foi esperto o suficiente para reconhecer que alguma
coisa estava acontecendoe ofereceusua espada causa.
Bem, Anosh levou isso para seus companheiros
cultistas como algo que pensou que eles tambmdeviam
jogar seu peso por trs. Afinal, eles estavam falando mal
dos Antediluvianos por anos; essa era uma chance de
realmente fazer alguma coisa. Eo fundador Lasombra era
supostamente o mais torpe de todos. De acordo com a
carta, a maior parte do culto concordou. A maior
parte no todo, obviamente. Infelizmente eu no
tenho registros de quem podem ser os dissidentes ou o
que aconteceu a eles. Mas eu gosto de pensar que ns
teramos percebido se mais algum estivesse visitando a
Pedra nos vrios sculos passados, ento as chances de
algum culto derivado ainda andando por a hoje em dia
parecemmuitoremotas. Graas a Caim.
Tudo bem. Os detalhes ficam mais enevoados
aqui, mas o que eu posso dizer com certeza a voc que
Anosh e Appius Claudius Corvus seu tenente
Lasombra no chegaram a Gratiano e simplesmente
disseramOl! Ns somos a Tribo Perdida e estamos aqui
para ajudar!. Ao invs disso, eles se enterraramemmeio
a um contingente de Lasombra de al-Andalus e seus
aliados Assamitas.
Eles no se juntaram realmente ao bando que foi
at o refgio do Ancio. Ou pelo menos no h
nenhuma meno a isso, e eu acho que eles iriamdizer se
isso tivesse acontecido. Eu suspeito que Gratiano levou
junto apenas os Cainitas que eles sentiu que podia
confiar de verdade, o que seria umnmero incrivelmente
pequeno. Mas a Tribo Perdida definitivamente ajudou a
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Meu mestre alegava que seu prprio culto, a Tal'mahe'Ra sabia
sobre a Tribo Perdida de noites h muito passadas, j que eram
quase vizinhos naquela regio do mundo; e no apenas sobre a Tribo
Perdida, mas sobre a ordem que a precedeu, que era liderada pelo
professor de Dastur Anosh e encontrou seu fim em uma infeliz
batalha contra os Seguidores de Set. A Tal'mahe'Ra,
entretanto, realmente esperava a algum tempo para satisfazer sua
prpria curiosidade a respeito da lendria Pedra Lacrimejante.
Certamente eles no tiverem nenhum desejo em ver qualquer poder que
ela poderia manter com os inimigos dos Antediluvianos. No entanto,
no foi at descobrirem sobre a trama contra o Ancio Lasombra que
eles decidiram agir. Incertos como eles estavam sobre a fora de
Dastur Anosh e seus seguidores, eles escolheram se infiltrar
ao invs de conquistar, com o sucesso que voc prprio j viu...
12
Saiba que as incurses contra os dois Antigos forambem
sucedidas devido ao logro, no ao poder, dos anarquistas.
Lugoj e seu tutor Velya sabiam o suficiente para no
acordar odragoantes de mat-lo.
Eu tambm lhe pergunto isso: Apesar do leo ser
capaz de matar um bando de chacais com facilidade, ele
conseguiria suportar dez mil com tanta facilidade? E
quantos so os lacaios de nosso inimigo? realmente
sbio cair em gloriosa batalha com seus grandes
nmeros, sabendo que se eles creem que seus mestres
iro retornar ao mundo portando um mal capaz de ser
comparado com poucos? Podemos ns, ou qualquer
outro que ame nosso Pai, permitir a luxria de tal
orgulho?
Em qualquer caso, eu devo elucid-lo de algumas
iluses sobre os lees ao compartilhar comvoc o que eu
vi em uma noite a muito tempo, quando um dos
wah'sheen me levou para observar seus afazeres. Eu
aprendi para minha surpresa que a leoa, no o leo, a
poderosa na caada, e seu mtodo como se segue. Ela
no leva suas irms na direo de algum estouro de
manada, ao invs disso, elas se preocupam com o que
escolheram, separando-o da manada. Assimvoc v que
a astucia, pacincia e colaborao da leoa, no a fora
solitria do leo, que concede a todos a carne coma qual
eles engordam. Se voc um leo, meu amor, voc no
deveria se envergonhar de aprender com seus
homnimos...
De minha entrevista com Boudicca, soberana
Toreador operando no Peru (continuao):
De qualquer modo, quando os Tzimisce
falar sobre a rebelio, e Anosh em particular era um
pregador to bom que ningum nem mesmo pensou em
perguntar a ele o quo velho ele era. Mais importante,
eles fizerem contatos no movimento. Eles estavam
dentro.
ADiablerie de Tzimisce
Eu no quero dar a voc a impresso errada.
Nesse ponto, deixando Gratiano e seus desgraados de
lado, o movimento era mais um conceito nas mentes
de ancies paranicos que uma realidade entre os
nefitos. Um monte de bandos correndo atravs da
Europa eram ninhadas de crias que haviam se levantado
espontaneamente, inspiradas pelas histrias circulando,
e mataram seus senhores sem realmente qualquer ajuda
de ningum... bandos normalmente se combinavam a
outros bandos apenas depois que eles perdiam o
suficiente de seus nmeros originais para precisar de
reforos. Ento a nica rede real entre essas pessoas era o
fenmeno normal de seis graus de separao que se
mantiveram verdadeiras na maior parte da sociedade
Cainitia.
nesse ponto que a histria de Parvati comea a
vir tona. V isso? Isso uma mecha de cabelo que ela
deu a meu senhor quando ele ainda era um nefito.
Ento obviamente eles eram prximos, pelo menos por
um momento. De fato eu tenho um pressentimento que
foi atravs dela que ele entrou para a Mo. Agora Parvati,
que tambm se chamava Chandrakanta, era um dos
membros mais jovens do culto, mas ela era instruda. Eu
quero dizer instruda. Veio com um assustadoramente
enorme tesouro de pergaminhos que ela reuniu da ndia
e que apontamainda mais para o Leste tanto de cultura
Cainita quanto mortal. Ento Anosh fez dela sua
solucionadora de problemas.
Eu acho que Parvati foi responsvel por grande
parte do modo que ns operamos, na verdade. Numa
poca em que grande parte do mundo estava se
indulgindo em uma mania de cavalaria (no que as
pessoas realmente se comportassem daquela maneira na
maior parte do tempo, mas era quilo que voc
supostamente tinha que aspirar), ela estava ensinando
Tribo a virtude da praticidade. Uma ordeminacreditvel
para um bando de fanticos que provavelmente
pensavamque a Gehenna estava bemali na esquina, mas
ela o fez. Um monte das Admoestaes que voc
aprendeu no treinamento so citaes diretas dela. Ela
acreditava bem, aqui. Veja por voc mesmo.
De uma carta assinada Parvati, traduzida do rabe,
datada no Ano Novo, 1621:
Meumais caroamor Mambrino,
Bem antes que Maquiavel fizesse seus
comentrios sobre lees e raposas, eu estava ensinando a
seus irmos como eusempre os ensinei. Ainda, seumodo
de falar pode nos servir em nossa conversa. Voc, meu
amor, est acostumado a ser o leo: Como um mortal,
ningum podia ficar contra voc no campo; nos sales
das grandes casas seu nascimento e conduta o tornaram
senhor. OSangue apenas ampliou seus dons. Mas o que,
eu pergunto, o leo far quando confrontado com o
drago? Se ele se aproxima dele com um orgulhoso
rugido de aviso, ento ele ser devorado emuminstante.
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
A histria sobre Gratiano e Appius Claudius Corvus ,
obviamente, uma fico conveniente na qual a Mo inocentemente se
enganou por sculos. Meu mestre me disse que ele no poderia, na
poca, ir pessoalmente se infiltrar na Tribo Perdida e seus aliados
anarquistas para espionar. Teria sido impossvel para ele disfarar o
fato de que ele era muitas vezes mais velho que Dastur Anosh (e
o ltimo notavelmente tinha os dentes muito longos para um anarquista,
por assim dizer).
Aoinvs disso, ele mandou seus jovens aclitos, um dos quais foi
bem sucedido no apenas em se juntar Tribo, mas em ganhar a
confiana de Anosh. Foi esse aclito que primeiro sugeriu a
Anosh que a Tribo deveria criar outro nome para aquelas ocasies em
que ela devesse revelar sua existncia para um estranho, e ainda
recomendou como um apelido adequado manus nigrum, mo negra - um
nome que a Tal'mahe'Ra esteve usando por sculos no Ocidente.
Qualquer um deve supor que este aclito pensou em enfraquecer a Tribo
Perdida ao torn-la confusa com seu verdadeiro oposto. De fato,
meu Khan, eu prprio j vi o fruto dessa respeitvel enganao mais que
uma vez. Se a Mo se aproxima de algum Cainita ancio dos cls
independentes com uma oferta de cooperao, e rejeitado devido aos
cruis contos que o ancio ouviu sobre a verdadeira e antiga Manus
Nigrum, e eu quero dizer a Tal'mahe'Ra...
13
decidiram fazer a seu progenitor o mesmo que os
Lasombra fizeramao deles, eles certamente no queriam
reinventar a roda. Ento Velya, o Esfolador, e Sascha
Vykos foram at Gratiano e fizeram uma oferta: os
seguidores de Vykos iriamse juntar aos de Gratiano para
defesa mtua (no surpreendentemente, eles tinham
uma lista enorme de ancies at ali, e o nome de
Gratiano encabeava a maior parte das listas) emtroca de
conselhos sobre como ir atrs de um Antediluviano,
Gratiano apontou-os a seu prprio crculo de
conselheiros, cujas fileiras Corvus j tinha se juntado
nesse momento.
Eu compreendo que Velya e Vykos j tinham a
muito descoberto a localizao do Antigo. Ento eles j
tinham se livrado uma boa parte dos obstculos. Mas
esses caras eram estudiosos, no espies ou guerreiros.
Eles no tinham idia de como fazer o reconhecimento,
especialmente porque o caminho aparentemente estava
livre. Eles nem poderiam realmente usar sua feitiaria
Tzimisce contra o ancestral que a havia transmitido a eles
no inicio e alimentar qualquer esperana de sucesso. E
foi a que nosso povo veio. Corvus e Parvati colocaram
suas pequenas cabeas tortuosas juntas e vieramcomo s
na manga que fez o plano inteiro a prova de falhas. Quer
adivinhar qual era?
Eu vou lhe dar uma pista. Comea com um T,
termina com um E, no Tzimisce, e se Vykos
descobrir que ns fizemos isso por suas costas, vrios de
ns provavelmente acabaremos sem nossos intestinos
permanentemente.
No me olhe desse jeito. Apenas pense por um
segundo. Repugnantes como eles podem ser, se coloque
no lugar de um Tremere. Voc no teria aproveitado a
oportunidade de ajudar a transformar o fundador
Tzimisce em cinzas? Ou pelo menos um Matusalm
Tzimisce, porque na verdade eu no tenho certeza se
Parvati contou a eles toda a verdade sobre quem seu alvo
era.
De qualquer modo, no era uma questo de
confiar nos pequenos vermes para fazer qualquer coisa
alm do que estava claramente em seus prprios
interesses. E o que eles tinham, aquela sua mgica, era
uma abominao inteiramente nova. Ningum sabia
sobre ela. Presumivelmente o Fundador certamente no
sabia, porque a ltima vez que algum se lembra dele
estar circulando por a foi por volta da poca que os
Romanos estavam guerreando com Getae. Agora eu
certamente no estou dizendo que os Tremere fizeram
tudo. Na verdade, parece que eles fizeram muito pouco.
Alguma coisa a ver com atrapalhar a maneira que as
energias da terra na rea estavam fluindo, eu no tenho
certeza disso o ponto , foi uma distrao vital na hora
certa, atraindo a ateno do Fundador para o esotrico
quandoa ameaa real apenas marchava emsua direo.
Para o reconhecimento, isso era apenas lgico.
Como as Admoestaes dizem, voc sempre pode seguir
o sangue. Pareceu bastante seguro supor que existia
algumtipo de segurana no lugar, e ou ele seria Cainita, o
que sugere que teriamque trazer Sacos de Suco de algum
lugar, ou ento eles provavelmente seriam aquelas coisas
impronunciveis, os grandes carniais de guerra, o que
sugere que algum teria que fazer viagens at l para
aliment-los. De qualquer maneira, a coisa a se fazer era
ter as rotas que iam e vinham das civilizaes vigiadas,
continua e silenciosamente.
Naturalmente isso exigiu um pouco mais de
pacincia que os anarquistas estavam acostumados.
Mesmo com a ajuda que eles estavam tendo de ns e do
pessoal do Gratiano, eu no tenho certeza se eles teriam
conseguido sem Jalan-Aajav, que parece ter, bem...
aparecido exatamente no p da montanha para se juntar
diverso. Sim. Eu sei. Mas voc provavelmente no ter
a histria exata sobre isso mesmo se voc perguntar ao
prprio Mongol. Os anarquistas definitivamente sabiam
que era melhor no perguntar. Ele no apenas era um
guerreiro brutal, mas voc simplesmente no pode
superar um Gangrel por puro querer. De qualquer
modo, juntos com Jalan-Aajav eles eventualmente
pegaram o pobre bastardo que estava mantendo os
carniais de guerra, conseguiram o que queriam dele,
despejaram suas cinzas do lado de fora dos muros de
Timisoara e oresto histria.
Aqui vai um adendo que pode ser puro apcrifo,
mas eu ouvi um par de ancies repeti-lo at hoje: A
histria que depois de ver Corvus em ao durante
tudo isso, de alguma maneira Gratiano sups que o
homem tinha estranhos associados a quem ele estava se
reportando. Ento uma noite ele simplesmente entrou e
exigiu uma explicao. O pobre e velho Corvus
simplesmente teve que inventar alguma coisa na hora.
Bem, ele admitiu ser parte de uma cabala secreta, mas ele
ainda no queria dar o nome real. No necessrio
muito crebro para perceber que A Tribo Perdida tem
que ser algum tipo de referncia Nodista, e naquele
ponto os rebeldes de Gratiano ainda no estavamnemse
fodendo para a Gehenna. Ento ele simplesmente disse
que era parte de alguma coisa chamada AMo Negra, o
que soava bastante sinistro embora vago; e ele fez parecer
ser apenas outro bando conglomerado commais culhes
que a maioria. Eonome pegou. Ento. Aqui vai voc.
AConveno dos Espinhos
Agora para os anarquistas, a paz de Espinhos foi
apenas o rascunho de umamargo plano. Amaioria deles
enfiou seus rabos entre as pernas e retornou com as
promessas de perdo de seus senhores por todo lugar.
Mas o resto explodiu no caos do massacre de Silchester; e
na noite seguinte, quando eles acordaram de um sonho
febril de sangue e fogo, eles perceberam que daquela vez
realmente no havia como voltar atrs. Em termos
incertos eles rejeitaram no apenas as ofertas falsas de
reconciliao de seus senhores, mas toda a idia de
Mscara na qual a nova ordemdo mundo vamprico seria
construda. Nunca mais eles seriam parte dos
Membros... e subitamente comeou a parecer nunca
muitotempo.
Agora eles realmente tinham que criar alguma
coisa.
Bem, como eu disse, isso era uma notcia ruim
para os anarquistas. No entanto, para a Tribo me
desculpe, a Mo Negra agora era apenas o momento
pelo qual estavam esperando, a hora que Dastur Anosh
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
14
Razes e Ramificaes
Para muitos Narradores e jogadores, o Sab parece uma total contradio. Como ele pode pregar contra
os ancies dominadores da Camarilla enquanto permite a seus prprios ancies dominarem? So seus membros
predadores Darwinianos egostas que se deleitam em despedaar um ao outro, ou so eles legalistas fanticos que
guardama no-vida de seus companheiros de bandocomtoda a paixoque osangue compartilhadopode inspirar?
Bem, sim. Exatamente. OSab , e sempre foi composto por elementos extremamente dspares, a maioria
dos quais se juntou mais por necessidade que por afinidade; e cada um desses elementos deixou seu prprio legado
para a cultura doSab. Entonodeveria ser surpresa que a prpria cultura seja uma mixrdia.
O Movimento Anarquista: Os anarquistas so os precursores oficiais do Sab e os primeiros
contribuintes a suas fileiras. A ideologia anarquista vai do populista ao utpico/Cartagiano, do meritocrtico ao
bom e velho hedonista (algumas vezes tudo ao mesmo tempo, quer faa sentido ou no). O que seus partidrios
sempre concordaram quea liberdade deve ser valorizada acima de tudo uma estranha noo que o Sab tomou
pra si mesmo. Os anarquistas tambm deram ao Sab a instituio do bando e sua tica concomitante: lealdade
absoluta aos companheiros de bando, mas todoorestodeve cuidar de seuprprionariz.
Cl Assamita: Os Inconquistados sempre foram uma das menores populaes do Sab. No entanto,
embora eles tenham conquistado pouca influncia nas realidades internas da seita, eles tiveram um impacto
desproporcional na percepo da Camarilla sobre o Sab em grande parte atravs das atividades da Mo Negra
tanto como culto assassino quanto elite de guerreiros. No entanto, muitos membros da Camarilla nem mesmo
distinguementre AMo Negra e OSab. Almdomais, devido TriboPerdida e a Tal'mahe'Ra ambas teremtido
grandes contingentes de Assamitas, e a Mo Negra ter vindo a se tornar muito influente no Sab, pode-se dizer que a
cultura Assamita teve umforte efeitosecundrionodesenvolvimentoda seita.
Cl Lasombra: Os primeiros Lasombra do Sab eramanarquistas, mas pouco depois a corrente principal
do cl se viu obrigada a se juntar tambm, como resultado da diablerie de Gratiano e da formao da Camarilla.
Entre esses Lasombra, orgulho, sutileza e forte competitividade no apenas so virtudes, mas so virtudes capitais;
eles transmitiram essas virtudes para o Sab, particularmente sua liderana. A instituio da Monomacia,
especialmente, uma evoluo direta do e seusistema de Amarantosancionado. Amici Noctis
Por outro lado, existe uma longa histria do cl levar a religio extremamente a srio. Os Lasombra so em
parte responsveis pela profuso de emprstimos Cristos (tanto sinceros quanto satricos) na cultura da seita: a f
negra de Monada e sua faco de partidrios, o uso de ttulos clericais, a Inquisio Sab, etc. Alguns dos mais
devotos Nodistas da seita tambm so Lasombra, carregando uma tradio de estudiosos quase to velha quanto o
prpriocl.
Cl Tzimisce: Como os Lasombra, a maioria dos Tzimisce eventualmente tiveram que se abrigar sobre a
proteo do Sab. Seus pensamentos e crenas modelaram profundamente a ideologia da seita. Seu legado
Metamorfosista se manifesta na necessidade fervente da maioria dos vampiros do Sab de provar que eles evoluram
alm da humanidade a idia certamente no nica aos Metamorfosistas, mas eles esto entre seus mais firmes
defensores. Orito do Vaulderie logo foi coberto por uma crosta de misticismo Nodista, mas os membros mais velhos
da seita se lembram que ele comeou como um simples ato de rebelio da parte dos anarquistas. Alguns koldun
koldun, anarquistas ou no, tambm trouxeram sua herana xamnica seita, influenciando fortemente o
desenvolvimento dos . Eles se agarraram avidamente ao xamanismo Nativo Americano (da maneira que eles o ritae
entendiam, quer dizer) assimque chegaramao Novo Mundo, o que ajuda a explicar por que o Sab do Novo Mundo
tem um clima to diferente de sua contraparte do Continente. Alm disso, muitos Tzimisce, particularmente
aqueles da velha linhagemObertus, participaramavidamente dos estudos Nodistas atravs dos sculos.
A Tribo Perdida e a Tal'mahe'Ra/Mo Verdadeira: Os esforos da Tribo Perdida para influenciar o
desenvolvimento do Sab so cobertos no resto deste captulo. ATal'mahe'Ra era umantigo culto morte devotado
servido a uma cabala de seres, os Aralu, a quem eles acreditavam ser Antediluvianos, e que dormiam na cidade
fantasma de Enoch nas profundezas da terra dos mortos. Durante a Revolta Anarquista, a Tal'mahe'Ra comeou a se
infiltrar na Tribo Perdida em uma tentativa de subvert-la e influenci-la (veja as barras laterais por todo este
captulo). A moderna Mo Negra um resultado desta estranha conglomerao, mas a poro da Tal'mahe'Ra do
conglomerado recentemente desmoronou com a destruio de Enoch. Narradores procurando mais informaes
sobre a Tal'mahe'Ra e seudestinodevemconsultar oCaptuloSete no . Vampiro: Manual doNarrador
Os Lilins (Bahari): Apesar das crenas Lilin serem incompatveis com a maioria dos outros ramos de
mitologia vamprica, os Lilins ainda encontraram seu caminho dentro da seita; nenhum esforo conjunto foi
realizado para purg-los at a metade do sculo vinte. Eles influenciaram o desenvolvimento de algumas Trilhas de
Iluminao (no apenas a Trilha de Lilith), mas nunca ganharammuito poder almdisso. Sua lendria fbula oral, O
Ciclo de Lilith, permanece apenas isso lendria.
A Heresia Cainita: A Heresia Cainita tem suas razes entre os Lasombra, mas ela encontrou partidrios
entre muitos cls antes de sua morte. Seu nmero de membros foi derrubado pela Inquisio mortal durante a
Cruzada Albigense; no entanto, a maioria daqueles que sobreviveramse juntaramao Sab. Eles logo acharamsbio
manter sua antiga f emsegredo, especialmente aps a Inquisio Sab, que fez tudo a seu alcance para eliminar esse
sedutor rival atravs dos anos. Em 1900, a maioria dos Inquisidores Sab declararam que a Heresia estava extinta, e
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
15
tinha previsto. Finalmente era a hora perfeita para pegar
esta prole rabugenta, incompetente e gananciosa de
ancies rabugentos, incompetentes e gananciosos e
tentar forj-los emalguma coisa melhor: umexrcito para
marchar contra os Antediluvianos nas noites finais. E os
anarquistas pareceram prontos para ouvir a respeito de
qualquer coisa que concedesse algum vislumbre e
esperana, propsito, orgulho, oque fosse.
Parece bom, no? Infelizmente, a Mo no foi o
nico grupo a ter esta idia brilhante. Membros da Mo
nem mesmo eram os nicos Nodistas no grupo. Alguns
anarquistas haviam adquirido algumas crenas bastante
peculiares em seus anos sozinhos. Ento quando todo o
mundo vamprico comeou lentamente a se polarizar em
Camarilla e no-Camarilla (isto , a Camarilla e o que se
tornouo Sab), os anarquistas se viramjunto a umbando
de ancies Lasombra e Tzimisce e suas proles leais que
sentiam que no tinham nenhum outro lugar para ir. E
um monte desses Lasombra e Tzimisce tinham suas
prprias orgulhosas tradies Nodistas que haviam
passado de senhor para cria atravs dos eons. Ento para
resumir a histria, a Mo no teve o monoplio sobre a
formao da ideologia do Sab que ns gostaramos de
ter tido.
Ritae
Ento, a Mo estava bem ali desde o princpio, e
ela fez o que pde. Vrios dos mais antigos do Sab, ritae
como voc provavelmente percebeu, tm ecos nas
prprias prticas da Mo. Na verdade, o contrrio. O
Festival dello Estinto, por exemplo, era originalmente uma
hora para supostamente encarar a morte semmedo no
uma maldito vamprico. Eo game show Ritus de Furtividade
era uma prtica de nossos espies bem antes de kamuts
ser um . ritus
A maioria do Sab diz que toda a idia para o
Abrao festa da p, especialmente a parte de se levantar
da cova, veio de antigas cerimnias Tzimisce para crias
recm-criadas o que eu penso ser parcialmente verdade,
porque eu falei com um par de velhos sobre isso e koldun
eles eram quase convincentes. Mas o velho rito
koldnico era um trabalho realmente complicado com
oferendas na cova e implementos rituais, e a poca devia
ser favorvel aos espritos e quemquer que seja.
Oque o Sab moderno tem muito mais simples,
e feito com mais frequncia no incio de uma cruzada,
uma coisa de vspera de batalha. Bem, pense sobre sua
iniciao na Mo, que tambm foi muito simples, certo?
E toda aquela falao sobre como aquele que est morto
no precisa mais temer a morte, e pode seguir de
encontro s presas do inimigo como se elas fossem os
braos de seu Pai o abraando, porque elas so, e assim
por diante. basicamente um discurso pra poca de
guerra, no ? De qualquer modo, isso apenas me parece
uma conexoa mais. Mas tire suas prprias concluses.
Os Inconquistados
A Conveno dos Espinhos tambm decretou a
famosa maldio Tremere, e aqui est a linha prateada
por trs das nuvens: Os anarquistas testemunharam seu
primeiro influxo real de Assamitas (semcontar a Tribo,
claro, e as outras duas dzias que estiveramdentro desde
Gratiano). E no topo desta pequena onda de refugiados
estava um feiticeiro Babilnico chamado Izhim e seu
estudante Djuhah. Agora, eu tenho que admitir que eu
no tenho idia de quando aqueles dois realmente se
juntaram Mo. Tudo o que eu posso dizer a voc que
eles definitivamente deviam fazer parte da turma na
poca emque a colnia perdida de Roanoke foi fundada.
Olhe esta velha mensagem para meu senhor, que
estava vagabundeando pelas ndias Ocidentais com
algum corsrio Lasombra na poca. de um
Tacquadighi, , simplesmente domi ne domi ne
significando lorde, ou comandante de campo, o que
obviamente mais tarde se tornou soberano; e
Tacquadighi tem que ser uma traduo ruim para o
Italiano de alguma palavra indgena. De qualquer modo,
eu no consigo compreender muito bem o que ela est
dizendo sobre a Ilha Croatan, mas ele termina com um
pedido para repassar as novidades para o Arco de
Bronze em Sevilha, e este um velho codinome de
Djuhah. Se Djuhah estava na Mo na poca, eu no
possoimaginar que ele fez issoantes de Izhim.
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
ainda elementos de seu credo permanecemvindo tona emcomunidades ortodoxas do Sab; a Trilha dos Ctaros,
por exemplo, comeou como uma heresia da Heresia no do Catarismo mortal, como muitos supem
incorretamente. Reverncia por Caimcomo patriarca pode ser muito difcil de distinguir da devoo a Caimcomo
exemplar Gnstico...
Vrios cultos da Gehenna: Como Boudicca aponta, a vasta maioria dos cultos da Gehenna so
minsculos e duram pouco. Por outro lado, eles tambm parecem se reproduzir como coelhos, particularmente
durante pocas de grande revoltas ou em regies afastadas. Muitos Sab hoje em dia tm pedaos apcrifos que
pegaram em vrios e , sem nunca saber que sua fonte original no era a verdadeira tradio Nodista (o esbs ritae
que quer que isso seja) mas de alguns gatos pingados que implodiram dois milnios atrs. Ou pelo menos, eles no
sabemdissoat a Inquisiovir corrigi-los.
Foi apenas com o desastre da maldio Tremere e o ritual negro dos
rebeldes Assamitas em Choranzin que meu mestre teve a oportunidade
de se aproximar do Sab como um postulante, sem que seus motivos fossem
questionados. Ele no poderia ter escolhido aceitar a maldio em qualquer
caso; mesmo na poca sua idade era to vasta que nada exceto o sangue de
outros Cainitas era capaz de saciar sua sede. Quando a sua entrada na
ordem que j portava inadvertidamente o nome que seu agente havia
transmitido, vossa alteza sem dvida pode dizer melhor que eu. Com certeza
ele j sabia o que dizer, como se colocar em um aspecto que a Mo acharia
interessante, e eu no duvido que o prospecto de ter um poder to antigo em
servio de sua causa sagrada deve ter sido muito tentador a Anosh.
16
Destino Manifesto
Do dirio de Piotr Peter Andreikov:
Ento aqui est a maior parte do que eu consegui
de Boudicca. No havia muito tempo naquela visita pra
eu ficar por perto e realmente mergulhar naquela sua
biblioteca, mas eu no deixarei a chance passar se eu
encontr-la novamente. Parecia que l havia todos os tipos
de velhos arquivos de cartas e dirios decrpitos que
provavelmente tinham os detalhes que ela estava apenas
resumindo. Eu com certeza no acreditei que ela herdou
tudo de seu senhor. Se voc me perguntar, ela fez mais que
apenas um pouco de escavao aqui e ali. De qualquer
modo. Eu realmente consegui a maior parte de minhas
melhores informaes da era colonial em diante de
Teresita, a famosa sargento instrutora da Cidade do
Mxico, a quem eu j planejava entrevistar sobre outros
assuntos. Eu decidi ir em frente e sond-la sobre histria
tambm, e sobre oque ela sabe...
De minha entrevista com Teresita, soberano Nosferatu
da Cidade do Mxico e Serafimatuante, traduzido do Espanhol:
Oh, sinto muito. Eu no percebi a mancha de
sangue naquela cadeira com a luz fraca. Uma pessoa
poderia ficar cega aqui! Wilhelm! Se lembre que nem
todos ns somos Gangrel, . Ns no podemos ver querido
uns aos outros adequadamente quando todas as lmpadas
exceto uma se foram, e ns no podemos deixar nossos
hspedes se sentarem na sujeira! . Voc nunca viu Ay-de-mi
ningum atirar como meu Wilhelm, mas honestamente,
umsculode idade e ele ainda esquece seus deveres.
Aqui est um assento muito melhor. No, no, eu
estou bem, realmente, no se preocupe comigo. Pode se
sentar nele. Se eu ficar de p e voc se sentar, ns podemos
olhar nos olhos umdo outro! Sim, eume lembro quando o
Novo Mundo era selvagem. Eu ainda no era Sab, meu
deus, mas eu vi muito deles e suas maneiras. Apesar da
terra emsi ser aberta e vasta, as verdadeiras colnias ainda
eram muito pequenas e coladas. Os morto-vivos de ambas
as seitas habitavamquase emcima uns dos outros...
Mas voc sabe tudo isso. Como voc certamente
aprendeu em seu treinamento me diga, como est o
jovem Jafar? Ele uma ovelha to doce foi o Sab que
trouxe os primeiros filhos de Caim pra essas praias. Os
Lasombra sempre foram marujos, e muitos deles eram
Espanhis e Portugueses. Quando eles ouviram os contos
que seus compatriotas mortais trouxeram atravs do
Atlntico, eles no puderam resistir. E seus companheiros
de bando entre os navegaram com eles. Eu antitribu
compreendo que os Tzimisce demoraram um pouco mais
a ser persuadidos. Caseiros, como eles so, e os pobres
queridos temenjo de mar tambm! Voc pode imaginar?
Oh, eusuponhoque voc pode.
De qualquer modo, Sab famintos e outros
anarquistas afluram pra c para reivindicar territrio,
carregados na onda de assentamentos humanos at os
cantos distantes da Nova Espanha. Infelizmente as coisas
no eramto fceis mais ao norte. Eu no diria que o povo-
lobo estava protegendo as tribos do norte exatamente, mas
eles tornaram a coleta de Rebanho assustadoramente
difcil l.
Sendo por muitos anos o servo de vossa senhoria, parece
inacreditvel para mim que a Mo Negra tenha tomado a
promessa do Novo Mundo com receio ao invs de alegria, mas
evidentemente esse foi o caso, eu suponho que seja verdade que
ao migrar para o Novo Mundo, o Sab tambm estava
recuando dos mesmo fundadores de cl a quem a Tribo
Perdida tinha esperado uma noite destruir com sua ajuda.
E foi-me dito que o prprio Anosh disse tanto a meu
mestre quanto a vossa senhoria sobre seu medo de que a
plenitude e a segurana (como ele imaginava) do Novo Mundo
iria seduzir o Sab, tornando-os acomodados e indolentes.
Foi ento que meu mestre sugeriu se assegurar que o
sangue dos povos nativos permanecesse fora de alcance para
nosso povo, ao se assegurar que qualquer Sab que ousasse se
aventurar adiante para procur-lo iria se encontrar
enfrentando as garras dos Lupinos em seu lugar. Isso se
provou perturbadoramente fcil de se arrumar em muitos casos.
Os Lupinos eram muito mais abundantes do que so agora, e
sua astcia bestial exigia a menor evidncia de um intruso
Cainita para comear a caada. Meu deus, eles continuam a
caada at estas noites.
Sem dvidas vossa senhoria desde ento marcou essa
memria como um trgico erro, o resultado inevitvel de se
interferir de uma distncia to grande. Isso foi
indubitavelmente um erro para Dastur Anosh (que
Caim o tenha), mas eu me desgosto em dizer que meu mestre
sempre clamou isso como um dos triunfos da Tal'mahe'Ra.
Devido disperso de seu domnio no Novo Mundo ter
sido obstruda e a pronta imigrao ter continuado, no
entanto o Sab da Nova Espanha se voltou contra si
mesmo, colocados um contra o outro, e nunca ganhou a fora que
eles poderiam ter tido na poca que a Camarilla chegou s
praias em grandes nmeros; com os tristes resultados que
todos ns conhecemos.
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
17
As Guerras Civis Sab
Infelizmente, , o Sab tem estado em querido nio
guerra consigo mesmo com mais frequncia do que eu
posso me lembrar. Onico bemque veio disso que nos
forou a ficar mais organizados. Verdade, ns j
tnhamos um pouco de nossa atual hierarquia, e
ningum discutia nem um pouco o ttulo de regncia de
Gorchist; no entanto, desde que ele estava a meio mundo
de distncia, e no nos chateava realmente, sua regncia
tambmno significava muito pra ns. Mas eramaqueles
raros bispos que conseguiam manter a paz em suas reas
que finalmente conseguiramrespeito real a toda a noo
de oficiais.
APrimeira Guerra Civil
H muito tempoatrs, a maior parte da Camarilla
no Novo Mundo era to jovem e aventureira que eles
eram praticamente anarquistas, e alguns deles estavam
at mesmo felizes em conspirar com o Sab se isso os
ajudasse a resistir a seus senhores do outro lado do
oceano. Mais de um prncipe americano tem um
pequeno esqueleto no armrio, ! Infelizmente, chiquito
alguns deles ficaram to desobedientes que os ancies
no tiveram escolha exceto mandar seus arcontes ou
ento, ainda pior, eles prprios faziam a jornada. Eu
suponho que foi benfico, de um modo, pois as duas
seitas notiveramuma chance de ficar muitoprximas.
Havia a Mo aqui tambm, sim. Eu sei, porque eu
me juntei a eles. Como o ditado? Eu no fui Abraado
pelo Sab, mas eu vim o mais rpido que pude? E
quando a Mo viu a Camarilla ganhando terreno de
verdade, claro que eles esperavam que isso fosse unir o
Sab. Pelo contrrio, isso o faz em pedaos. Pessoas
acusavam umas s outras das mais horrveis traies;
vendettas dizimaram arcebispados inteiros. Ora, as coisas
ficaram to ruins que tanto Jalan-Aajav quanto o velho
Dastur Anosh cruzaram o oceano para vir ajudar, mas
entoera tarde demais para parar a matana.
Os Serafins
De fato, eu suspeito que Anosh se viu morto em
muito pouco tempo. Ns nunca descobrimos por quem.
E foi ento que o ttulo de Serafim veio a existir, voc v,
porque ns simplesmente no conseguamos decidir a
disputa sobre se Jalan-Aajav ou Izhim deveriam nos
liderar de nenhuma outra maneira. Eu no me lembro
precisamente quem sugeriu isso, mas a idia de quatro
Serafins, arcanjos, certamente nos atraiu. Isso foi a
melhor aposta dos arcebispos, no mesmo? Ento
Izhim se tornou Primeiro Serafim entre iguais, j que ele
era o mais velho eu suponho, Jalan-Aajav o Segundo,
Corvus oTerceiro, e WanyanoQuarto.
(O que? No, patinho. Djuhah foi o ltimo
Serafimapontado, depois que Wanyan desapareceu... eu
diria que foi em 1952, apesar de acreditar que Izhim
gostaria que fosse mais cedo. Pobre Wanyan. At hoje eu
no tenho certeza de que cl ele era. Eu uma vez ouvi que
Wanyantinha jurado Pedra matar at o ltimo Tremere
na Terra. Eu presumo que eles tenham alguma coisa a
dizer sobre isso. E quanto a Elimeleque, eu vou chegar a
ele emummomento).
Parvati? Que Parvati Parvati? Serafim? aquela
No, no, ... voc me diverte. Euno tenho certeza querido
se possvel para algumdo, hmm, sexo frgil se tornar
Serafim agora, muito menos naquela poca. Soberana,
sim, e at mesmo Serafim interina, obviamente. Mas
voc deve compreender: eu acho que quando Jalan-Aajav
ainda estava vivo, bater na cabea de uma garota com
uma clava ainda era uma forma aceitvel de cortejo.
Hmpf.
OTratado de Sustentao
Agora todos sabemos quo til o Tratado
realmente se mostrou em impedir mais guerras entre o
Sab. Na verdade, ele induziu Gorchist a vir ao Novo
Mundo, e o pobre Cainita foi um bastio de fora
enquanto durou. A Mo viu uma maneira de lucrar com
o acordo tambm: Como ele proibiu a guerra aberta
entre membros do Sab, ora, isso meramente significava
que todo mundo recorreu a ataques cobertos contra seus
rivais. E obviamente, a Mo havia se tornado muito
habilidosa emfazer as coisas acobertadamente. Ela vinha
matando vampiros da Camarilla por sculos. Mas foi
apenas aps o Tratado, , que ns realmente querido
comeamos a oferecer nossos servios para Sab contra
Sab e servir o Sab ao faz-lo. Oh, ns ramos to
seletivos. Nosso empregador tinha que ser o tipo de Sab
que poderia realmente contribuir para nossa batalha, um
aliado valoroso e umverdadeiro devoto; oua vtima tinha
que ser algum que havia realmente ferido a seita, que
traiu seus companheiros e tolamente permitiu a nossos
inimigos ganhar alguma vantagem. Agora, eusouumdos
muitos entre a Mo que concorda que ns nos tornamos
muito indiscriminados ultimamente ao aceitar contratos
uma coisa que eu vou mudar, meu querido, se eles me
derem apenas meia chance mas naquela poca no era
assim, euasseguroa voc.
AInquisio Sab
Bem, , eu odiei a idia de uma Inquisio querido
Sab no momento em que eu ouvi sobre ela. Ns
tnhamos os condenveis Inquisidores mortais na Nova
Espanha desde o comeo. Podem os nossos irmos
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Eu posso apenas jurar novamente, em minha
existncia indigna que jaz totalmente em suas augustas
mos, meu Khan, que no sou eu quem carrega o sangue do
corao de seu anda. Nem sei eu quem o fez. Eu me
entristeo em no poder me lembrar, apesar de ter
procurado em minhas memrias muitas vezes, uma nica
palavra que meu mestre tenha falado sobre o assunto. Se
existe algo que eu possa fazer que v finalmente satisfazer
vossa senhoria nisso, eu imploro a vossa senhoria para
dizer, e eu irei humildemente obedecer...
18
Cainitas honestamente ter pensado que a mera palavra
iria nos assustar? Bem, no. Infelizmente, no era uma
questo de tentar nos assustar, tanto quanto uma iluso
de grandeza. Monada realmente se considerava o agente
de Deus, eu temo. Ele tinha seus discpulos espalhados
na Europa praticamente desde a noite de seu Abrao,
procurando por hereges para queimar; e quando eles no
podiam encontrar mais nenhum desses, eles
alimentavamofogocominfernalistas Sab.
Eventualmente, Nahir e sua prpria pequena
cabala de Nodistas Guardies e Tzimisce juntaramforas
a Monada. Eu quero dizer que foi por volta da mesma
poca que Gorchist tomou a regncia. Eu ouvi que eles
pegarampelo menos umpunhado da Mo emsuas redes,
mas eles devem ter sido pequenos patinhos que no
sabiamde nada muito prejudicial, ou eles teriamusado a
Beno da spide. Graas a Caim! No, ns nunca nos
demos bem com a Inquisio. Apesar deles serem
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
A marca da mo
De uma entrevista com Yazid Tamari, soberano
Assamita e Serafiminterino:
Ento, seu velho dominador de quando voc era
mortal no parece saber a diferena entre Mo Negra e
Sab. Bem, esse no umerro incomumna Camarilla.
Ele comeou durante a Revoluo na Frana, com um
shakar Lasombra chamado Croquemitaine cujo mtodo
se baseava em uma lenta campanha de terror, forando
suas vtimas a aes de tolo desespero. Ele empregava
seus poderes sombrios ao mximo nessa empreitada,
claro, mas sua mais brilhante inovao foi deixar marcas
de mo negras de piche, cinzas ou tinta para suas vtimas
encontrarem. Em suas camas, na parede interna de uma
carruagem, no ventre de uma fonte tudo para
demonstrar quo prximo ele estava. Quando
finalmente eles o emboscavam e ele os pegava,
geralmente deixava uma marca da mo na cena para
outros vampiros tambm encontrarem, algumas vezes
nas prprias cinzas da vtima. Desnecessrio dizer que ele
rapidamente desenvolveu uma reputao entre o ancien
regime da Camarilla, e chegou ao ponto em que a mera
viso de uma marca de mo negra dava um calafrio
atravs da espinha de qualquer anciona Europa.
bastante fcil entender como as coisas se
desenvolveram a partir da. Alguns outros shakar
adotaram a ttica, mas eles eram de longe superados em
nmero pelos muito membros comuns do Sab que
tambm a empregavam, nem sempre com sutileza.
Assim, muito antes que qualquer um da Camarilla
soubesse da como uma ordem especfica manus nigrum
dentro do Sab, o smbolo j era amplamente
reconhecido (embora confundido com um smbolo da
seita inteira, uma confuso que persistiu por muitos
anos). uma beno mista, pra ser exato. A proeza da
Mo algumas vezes atribuda ao Sab como um todo,
mas por outro lado, estupidez do Sab podem ser
atribudas a ns. Um sbio, claro, sabe como usar shakar
isso emseu benefcio; ns nos tornamos adeptos de fazer
o inimigo nos superestimar ou subestimar da maneira
que uma missoemparticular exija.
19
certamente melhores que a Camarilla ou os adoradores
do demnio, seu ramo do Nodismo entra em conflito
com o nosso em vrios pontos, e eles simplesmente no
parecemcapazes de concordar emdiscordar.
De fato, logo antes que a Primeira Guerra Civil
Sab comeasse a ficar sria, os Inquisidores
apresentaram uma queixa formal no consistrio de que
ns estvamos ficando muito poderosos, nossos bandos
muito numerosos. Foi a que Gorchist ordenou que
nenhum templrio poderia se tornar um membro da
Mo, ou vice versa. Ele tambm ordenou que
dispersssemos nossos nmeros entre os outros bandos
Sab, teoricamente para que os bandos pudessem
manter um olho em ns. Honestamente, ns estvamos
to felizes quanto ao faz-lo, j que isso tambm nos
colocava em uma excelente situao, bem melhor para
manter um olho neles sem mencionar uma situao
melhor para recrutar. Eu acho que a Inquisio percebeu
depois do fato que eles realmente no conseguiram nos
ferir de maneira alguma, mas pareceria muito pior se
queixar de novo.
Enquanto isso, ns nas Amricas estvamos
felizes emter evitado a Inquisio Sab completamente; e
ento em 1808 um velho Lasombra chamado Charles
Delmare se precipitou ao Peru para tomar o ttulo de
cardeal do Sab do Sul. Sim, aquele Charles. Ele trouxe
os Inquisidores pra essas praias, meu querido. Eles
chegaram no mesmo bote que ele. Eu compreendo que
ele simplesmente um anti-infernalista convicto, e Deus
sabe que eu no posso discutir comisso almdo mais, o
Cainita nossa melhor esperana para a regncia agora.
Mas vamos apenas dizer que eu no celebro o aniversrio
dodesembarque com e buzinas, tambm. piatas
ASegunda Guerra Civil
Ah, sim. A Segunda Guerra Civil. Nossa era de
glria, no foi isso o que voc ouviu? Bem, existe verdade
nisso. Ns tiramos uma considervel vantagem da
confuso e dos golpes traioeiros acontecendo nas
fileiras da Torre de Marfim ao norte. Um monte de
incndios acontecendo naquela guerra mortal que eles
estavam tendo l, um monte de arrebatamento de
domnios vazios. No, ns no atiramos emLincoln, isso
uma calnia muito velha de um afortunado e muito
tardioBispode Detroit.
Ns, no entanto, recrutamos mais Nosferatu e
Malkavianos para o Sab e para a Mo do que haviam se
juntado atravs dos trs sculos passados. Um notvel
progresso, se que eu posso dizer. Nossa inteligncia se
expandiu imensamente. Pela primeira vez ns podamos
realmente descobrir no apenas supor pelos
movimentos em massa dos Membros, ou dos
murmrios de nefitos convertidos, ou os minsculos
dados que nossos prprios agentes-espies nos forneciam
mas realmente descobrir que ancies odiavam uns aos
outros, e o porqu. Ns pudemos finalmente preencher
as rvores genealgicas da Camarilla do Novo Mundo,
at mesmo rastrear a localizao provvel de um
Matusalm ou dois. Naturalmente ns tambm
continuamos a executar assassinatos, mas agora isso
tinha muito mais p e cabea. E ritmo. Um ritmo muito
melhor!
Sim, eu sei, querido. Mas voc deve se lembrar
que muitos Malkavianos se escondem e espiam to bem
quanto meu sangue faz. Ainda por cima, eles tm uma
maneira engraada de perceber coisas que outras pessoas
ignoram. A nica desvantagem a bvia, e existe uma
importante diferena entre louco e cachorro louco.
Pegue o Coronel, por exemplo. Voc no disse que serviu
a ele na conquista da Filadlfia? Ah, voc no percebeu
que ele era Malkaviano. Bem, ele fez alguma coisa louca?
Louca como a raposa, talvez. Ento a est voc. Eele est
conosco desde que era uma criana. Nem seis meses
depois que ele completou seu treinamento, ele estava no
Canad lanando um grupo de saque atrs do outro rio
abaixo, despachando a si prprio e a seu como kamut
carga do Lago Michigan para Chicago, St. Louis at
mesmo Memphi s! El es pegaram St . Loui s
completamente de surpresa, de fato; eles mataram o
prncipe e teriam, eu tenho quase certeza, tomado a
cidade se o velho Lodin no tivesse interferido
pessoalmente. Em qualquer caso, seus sucessos contra
inimigos com muitas vezes a sua idade envergonharam
mais que um bispo mal-comportado a colocar picuinhas
de lado por tempo o suficiente para fazer alguma coisa
til.
Ento por volta da mesma poca o Serafim
Corvus, que parece ter se dado incomunmente bemcom
os Brujah , veio para Baja e realmente conseguiu antitribu
repelir uma incurso da Camarilla do norte. Ele fez isso
ao operar em uma teoria que era ento desconhecida
entre seus companheiros de cl, que a de que Brujah
no so estpidos, apenas tragicamente sub-educados.
Os jovens Brutos e Caadores naquela regio
diablerizavam uns aos outros quase to rpidos quanto
eram Abraados. Corvus simplesmente os mostrou algo
melhor a fazer comsua energia. Acabou que quando eles
foram ensinados mtodos efetivos, eles eram to felizes
quanto em diablerizar entre a Camarilla. Alguns dos
nossos melhores removedores hoje em dia vieram
daquelas fileiras... seuChang, por exemplo.
J Jalan-Aajav, ele se devotou diplomacia. Bem,
isso no precisamente correto. O novo regente,
Galbraith, se devotou diplomacia. Jalan-Aajav se
devotou a ficar a seu lado e se eriar ferozmente,
incentivando-o. Ele era bastante efetivo nisso. Ele no
apenas acalmou os bandos em guerra na Cidade do
Mxico, tornado-a mais segura para outros Sab se
deslocarem, eles ento seguirampara transformar o lugar
emnossa verso de Haia. OSerafimcobrou favores que a
Mo tinha conseguido na ltima guerra e convenceu
bispos e , que antes teriamcuspido sangue nos olhos prisci
uns dos outros, a se sentarem juntos. Eu no iria to
longe quanto dizer que a guerra nunca teria terminado
sem ns... mas eu no gosto de pensar o quanto mais ela
poderia ter continuado. O Sab realmente devia Mo.
Epor ummomento, todomundoconcordoucomisso.
OCdigo de Milo
Ento voc pode ver que a famosa clusula do
Cdigo foi simplesmente o fruto atrasado de muito
trabalho. (A Inquisio nunca nos perdoar por isso. Eu
tenho certeza que eles tambm teriam gostado de uma
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
20
clusula de obedincia, mas eles simplesmente no
tinham o apoio enraizado). Ns mantivemos nossa
existncia bastante calma quando ns ramos
valorizados principalmente por nossa discrio e nossos
conselhos polticos. Mas agora as notcias de nosso
talento em estratgia e treinamento militar estava se
espalhando, e dessa vez ns no resistimos ao processo.
Porque, os soberanos que tinham se distinguido no
campo poderiamandar por a aproveitando alguma coisa
muitosimilar a devooa heris.
Ordinariamente o brilho absoluto dos holofotes
teria nos intimidado, mas felizmente, era tudo ateno
notavelmente indiscriminada. Mesmo aqueles que
poderiamter gostado de fazer algumtipo de expos em
ns sabia que naquele clima, as multides iriam
simplesmente se virar contra eles por suas calnias
malignas. Alm do mais, nenhum deles, simpatizantes
ou crticos, realmente sabia muito sobre ns exceto pelo
que ns deliberadamente deixamos escapar.
Tais relaes amorosas no duram. Nas noites
atuais, o Sab sente por ns o que os Americanos sentem
por sua CIA: Ns somos muito mais populares em
tempos de guerra que em tempos de paz, e embora
poucos possam contestar que ns somos tanto
necessrios quanto extremamente habilidosos no que
fazemos, aqueles que mais nos admiram so tambm
aqueles que mais frequentemente suspeitam que ns
usamos nossas habilidades emoutros Sab.
Eu me lembro muito bem da noite em que o
Cdigo de Milo foi formalmente trazido para a Cidade
do Mxico escrito no sangue de umprncipe e empeles
curtidas da Camarilla, claro. Voc sabe o quanto ns
amamos o teatral. Vrios dignitrios juntaram suas
assinaturas ento (depois do fato, os covardes). Ento
Galbraith deu um passo frente com Jalan-Aajav a seu
lado direito. Asua esquerda estava Elimelech. claro que
eu nunca havia visto o estrangeiro antes. Imagine minha
surpresa quandoele foi anunciado comoSerafim!
Ele falou por um momento, aps Jalan-Aajav
parar o tumulto com um olhar. Em rabe com forte
sotaque, que Galbraith traduziu, ele explicou que havia
matado Corvus um ms antes em Monomacia legtima.
Ele no disse quem desafiou a quem. Mas ele explicou
que ele se sentiu movido por um senso de dever a um
honorvel oponente tombado tomar o lugar desse
oponente como um Serafim da poderosa e robusta Mo
Negra. E que ele, como Jalan-Aajav, daria sua ltima gota
de sangue em defesa do regente e da Paz do Regente... e
assimpor diante.
Bem. Eu conheo soberanos que ainda no
superaram o choque. Mas o que ns podamos fazer?
Voc tem alguma idia de quo velho esse Elimelech
supostamente era? Voc nunca foi escola de Domingo,
niito?
ATerceira Guerra Civil
Ay-de-mi. Eu lhe digo isso. Mesmo se ns
tivssemos tido alguma parte na Terceira Guerra Civil,
ns no tomaramos o crdito por isso. Estupidez
notavelmente letal doincioaofim.
As Noites Finais
Sim, bem, a melhor questo o que no
aconteceu recentemente. Mas patinho, observe a si
mesmo um pouco. Certamente voc no est me
pedindo pra te contar como eu virei uma Serafim
interina? No, eu suspeito que voc ter que ir a outro
lugar para seus segredos.
ACampanha da Costa Leste
Uma bela demonstrao, mas eu ainda no estou
invocando nenhum Festim de Sangue. O Sab est no
fim da primeira metade, isso tudo. Ns no ganhamos
nenhum territrio que a Camarilla no possa apossar-se.
Lembre-se que ns tivemos uma grande ascendncia no
Novo Mundo uma vez, e a perdemos. Ns podemos
perder as cidades do Leste tambm. Semdvida. Porque,
olhe Nova York. Euespero que aquele afetado do Polonia
tenha aprendido sua lio. Como as Admoestaes
dizem: A respeito dos cls independentes, se certifique
que voc oarrematador!
Ns fizemos, claro, o nosso melhor para ajudar a
ofensiva recente. Mais notavelmente ao atrair e prender
uma cabala de espies anarquistas que planejava vender
notcias avanadas das manobras do Sab ao Prncipe
Vitel. Ns tambm mandamos um dos nossos maiores
especialistas sobre os Tremere para as linhas de frente pra
ser consultado. Mas voc sabe como eu me sinto a
respeito de Polonia, e o mesmo sobre Vykos
incrivelmente esperto, mas tem um infeliz hbito de se
mover quando as coisas no so mais estimulantes o
suficiente pra seu intelecto... e tomar todo o glamour
consigo. Eu no acho que sejam as qualidades essenciais
de umadministrador.
E ns ainda no cruzamos o intervalo entre a
Costa Leste e Detroit e Montreal, o que o Conselho de
Serafins explicitamente me disse que era um objetivo
maior. Ento novamente metade daqueles Serafins se
levantaram e no meio da campanha, junto desapareceram
com vrias dzias dos nossos mais velhos e mais espertos
Assamitas. O que eu posso dizer, querido? A despeito do
que os paranicos possam dizer, ns no estvamos
esperando uma desero em massa em meio batalha!
Todos os tipos de manobras adorveis supostamente
iriam acontecer e no aconteceram. E isso certamente
no ajudou em nossas negociaes com outros Sab. O
bispo Sutphen em Atlanta no confia mais em ns nem
um pouco; ele nem mesmo recebe nosso emissrios a
despeito do fato de que ele livremente admite que esteja
at o pescoo de idiotas e metade dos Camarilla
deslocados no litoral leste vieram para acampar em sua
porta. Um negcio ruim cercando-se, marque minhas
palavras.
Ascenso do Alamut
Bem, claro que euno posso confirmar ounegar
os rumores. OSerafimIzhime o SerafimDjuhah caram
embatalha, ou eles responderamao chamado do muezzin
do Alamut como muitos alegam? Eles o fizeram por
vontade prpria, ou possvel que at mesmo algum
como Izhim poderia ser compelido? E os outros
desertores? Os sussurros de que os Inconquistados
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
21
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Eu fui deixado pra trs, junto com alguns outros do crculo interno de meu mestre, para cuidar de sua casa em sua ausncia.
Se ele realmente foi para a cidade-fantasma para governar e reconstruir como ele disse, ou fugiu para o Alamut apesar de que
eu no consigo pensar por que ele fugiria para o Alamut, j que ele teria muito o que explicar ao chegar l eu no sei. Eu sei
que eu tenho desde ento sentido alguns dolorosos puxes na base do meu corao, o lar da Vaulderie que eu mantinha com ele.
E em meu sono diurno, eu vejo uma terrvel face cercar-se sobre mim, escurecida e marcada como se por um grande fogo; se
aproxima silenciosamente, e fala palavras em algum terrvel idioma que eu no posso nomear embora sinta que eu deveria reconhecer.
Eu no posso dizer se isso uma viso do passado, presente ou futuro. Mas parece possvel, meu Khan, que Izhim abd
Azrael da Tal'mahe'Ra, Izhim ur-Bhaal o traidor, agora esteja alm do alcance at mesmo da sua poderosa vingana...
ou, de qualquer forma, isso tem a sua prioridade.
Quanto a seu uma vez estudante e outrora rival Djuhah, ele veio a mim uma vez aps a queda de Enoch, exigindo
informaes a respeito do paradeiro de algumas das colunas que ele tinha criado recentemente. De minha parte, eu estava
espantado que ele estivesse procurando essa informao comigo e no o contrrio. Ele caiu em uma terrvel fria, mas se contentou
em quebrar minha espinha sob seus joelhos, e partiu. Ento algumas semanas depois eu recebi outra misteriosa visita de um
Sarraceno negro como o carvo que eu no conhecia, e que me entregou um bilhete sem assinatura perguntando por Djuhah, eu
no pude diz-lo mais do que eu disse a voc, mas ele pareceu satisfeito e desapareceu na noite.
Ento aqui est a causa das deseres adicionais, a respeito do que vossa senhoria repetidamente me questionou.
Novamente, eu lhe digo que apenas lembro, no mximo, cinco Tal'mahe'Ra que tambm pertenciam Mo e provavelmente
estavam em enoch na hora da catstrofe. Eu acredito que a maior parte das outras deseres que vossa senhoria marcou so de
fato casos de filhos de Haqim decidindo retornar para o curral ancestral por qualquer motivo; no entanto, eu tambm admito
que alguns podem bem ser meus antigos irmos que fugiram por medo ou desespero. Quanto ao resto da Tal'mahe'Ra, eu concordo
que alguns deles devem certamente ainda permanecer entre as fileiras da Mo, silenciosos, talvez debatendo entre si mesmos
como eu fiz o que o futuro guarda pra eles. Eu novamente juro que farei tudo que vossa senhoria ordenar para determinar quem
eles so e onde eles escolhero ficar...
eramtodos traidores otempotodo?
Quando o Conselho falar para esclarecer os
mistrios, eu me juntarei a eles. At l, se lembre de seus
deveres e no se preocupe. Resista com seus irmos
Assamitas que permaneceram. Jalan-Aajav est satisfeito
comsua lealdade ele no os teria defendido do resto do
Sab caso contrrio. Ele at mesmo jurou no Relicrio de
Ferro do Grande Inquisidor! Ento isso basta. Para mim,
para voc, para todos ns. Eu ficaria muito desapontada
emouvir ocontrrio.
APeregrinao
Uma coisa certa: O que quer que tenha
realmente acontecido no Alamut com a relatada
mudana de administrao, ela tornou a tradicional
peregrinao para a Pedra Lacrimejante quase
impossvel. Ns no ouvimos falar de alguns de nossos
guias por meses. Um par voltou a ns com histrias de
seremperseguidos por gangues de assassinos. Se ns rafiq
no podemos nem mesmo mant-los seguros, que
possvel vantagemns teramos mandando nossos jovens
operativos l?
Obviamente, isto no ser possvel. Eu mal posso
suportar pensar naquela criatura no Alamut ouvindo
falar da Pedra dos lbios dos nossos prprios desertores.
Mas mais importante, ns simplesmente no podemos
permitir a nossos iniciados serem privados do
sacramento. Seria como... como ser Catlico e nunca
fazer a Comunho! Ento vai ter que haver uma
renovaoda peregrinao. Notemoutrojeito. Seja essa
renovao conseguida por diplomacia ou por batalha, eu
no me importo. Mas primeiro ns temos que descobrir
o que est acontecendo. Eu estou achando que isso pode
ser uma excelente chance para alguns desses filhotes
Assamitas pelos quais Jalan-Aajav falou to bravamente
pagarem sua gentileza e provarem que sua confiana
bemfundada...
Ns estamos sombra da Gehenna. No vou
negar isso, querido. Mas ao contrrio do resto de nossa
raa, ns estivemos nos preparando por muitos sculos
para enfrentar a hora de desespero. De fato a
verdadeira hora para a qual ns fomos criados. Ns
sofremos reveses, sim. Eu prometo que haver mais
reveses pela frente. Haver grande dor e terror antes do
fim. Mas eu sei que nenhumde vocs ir vacilar agora, no
momentocrucial. Iro?
claroque no. Esse omeugarotocorajoso!
22
Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel
Querida Ondine,
Eu acho que no preciso assinar esta carta, pois
voc reconhecer a letra, embora arrasada;
certamente voc viu muito dela na biblioteca de seu
senhor. Sem dvidas voc me assume a muito morto.
Logo, voc finalmente estar correta. Se minha f
puder apenas ser um pouco mais ambiciosa, se Caim for
piedoso, eu acordarei novamente em uma noite ainda mais
escura que essa. Talvez, eu ouso sonhar, o jovem
cavaleiro da Lombardia que se separou de mim to
cruelmente tantos anos atrs estar a meu lado, mas
eu temo que esteja sonhando demais. Pelas ltimas
trs noites maya transbordou em seu esforo para me
iludir, eu tenho que parar de escrever de poucos em
poucos minutos porque minha caneta se transforma na
cauda de um tigre e mancha minha escrita. O carma de
um milho de mentiras se volta sobre mim, e mesmo
meus sentidos mentem pra mim agora. Me perdoe, os
servos colocaram desajeitadamente a mesa para trinta,
e eu tenho que protestar.
Mas eu no penso que esteja imaginando os
passos que eu ouo em meu sono, a combusto branca, a
sede ofegante pelo sangue de parentes a qual eu devo
selar em mim com uma avalanche ao invs de saciar.
Mesmo assim eles me encontraro, de algum modo.
Meu sangue aponta para os deles, assim como os deles
ao meu. Adeus, afilhada, e se voc j honrou pelo
menos uma vez seu nobre senhor eu lhe imploro que diga
ao Serafim, nosso senhor de guerra, que a hora que
ele esperou a meu comando est aqui. Diga a ele que no
importa se ele escolher preto ou branco, ele j perdeu
sua chance de fazer o primeiro movimento...
23
Do dirio de Piotr "Peter" Andreikov:
O resto do Sab sabe muito pouco sobre a Mo
Negra. Bem, talvez no to pouco, visto que a nossa mstica
s aumenta a nossa reputao como o pior bando de filhos
da puta em todo o maldito planeta. Provenientes de um
grupo de sanguessugas eglatras que gostam de pensar que
so a pior coisa que aconteceu com a humanidade desde
Sodoma e Gomorra, isto deve dizer-lhe algo. O que isso
realmente significa o que Cdigo de Milo diz: Todo o
Sab apoiar a Mo Negra, mas h um subtexto no escrito
que acrescenta ou eles puxaro as suas tripas murchas pelo
seu rabo, cortaro sua cabea e pisaro com firmeza no que
sobrou de voc em uma poa de sangue.
O lado bom sobre um representante como esse
que na metade do tempo, o Lambedor mediano to
apavorante a ponto de voc sequer querer pensar em
descobrir se isso verdade. O lado ruim sobre isso que na
outra metade do tempo, ele no se decide se prefere ser o seu
f nmero um ou se desafia a Monomacia para demonstrar
como ele pode ser um fodo. Ou pior ainda, ele se acha to
fodo, que quer se juntar ao clube e entrar em ao. Diabos,
ele tem a sua prpria katana. D-me um maldito intervalo
aqui.
Eu cheguei concluso baseada em minhas
conversas com um nmero de veteranos e soberanos da Mo
Negra mais que um pouco de ignorncia intencional. A
familiaridade produz o desprezo, apesar de tudo, e pelo
menos os vatos e as chicas realmente sabem como operar, o
mais onipotente e aterradoramente que j vimos. Mas isso
ponto de vista de fora aqueles entre ns que carregam a
marca negra do quarto crescente tem uma viso melhor
sobre o que somos exatamente, e o porqu da subseita
funcionar do jeito que .
por isso que eu compilei esses arquivos, com base
em vrios anos de pesquisa, discusses com irmos e irms
da Mo e as minhas prprias observaes. Se estas so de
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
Chegar o tempo
Quando quatro despertaro e avanaro
Eles empunharo a espada da vontade de Caim
E juntos convocaro o Escolhido
Aquele que fora untado com Sangue
E sero como lobos em nosso meio
E eles caaro
E mesmo o mais importante, o cervo adulto com os maiores chifres
A guia em seu ninho
A sentinela em sua sentinela
O rei em seu trono
O drago nas entranhas da terra
Cairo, e os lobos alimentar-se-o
No sangue de seu corao, e sero fortalecidos.
- retirado da Crnica da Tribo Perdida
Eu, Piotr Andreikov, estou morto.
- retirado do Juramento de Iniciao, Ritus Mortuam Secundum
Captulo Dois:
A Forma segue
a Funo
Captulo Dois:
A Forma segue
a Funo
25
fato as Noites Finais, no temos muito tempo para nos
prepararmos, e muito menos tempo para treinar novos
cadetes e mustajib em nossas tradies consagradas. O
tempo das tradies orais e os sete anos de aprendizagem j
passou; ns no temos mais a luxria da eternidade diante
de ns.
Porque, prontos ou no, a Gehenna est chegando.
Fim de Entrada do Dirio
Organizao
A verdadeira fora da Mo Negra nunca esteve to
numerosa. Sendo pequena, vrias centenas de membros no
mximo, eu acho, que nunca teve uma complexa estrutura
organizacional. A flexibilidade de muito mais valor do que
a liderana da subseita em nveis de hierarquia. A maioria
dos seus agentes esto distribudos por todo o Sab como
membros de bandos comuns, s entrando em ao quando
necessrio. Quando a Mo Negra atua, ela atua
principalmente em nvel do kamut, um bando reunido na
existncia de um objetivo finito e especfico e logo
dispensado, com seus membros dispersos mais uma vez aos
seus bandos de Sab originais. Em circunstncias
extraordinrias que exijam mais de um kamut a ser montado
para uma misso mais complexa, como a recente (e muito
bem sucedida) investida Sab na Costa Leste, mas essas
ocasies no ocorrem com frequncia na histria da faco.
Apenas duas fileiras intermedirias de posio de comando
esto entre o membro da Mo Negra comum e o Conselho
dos Serafins: os soberanos; e o ductus do seu kamut, se eles
estiverem em assistncia ativa, ou Comandante da Sentinela
local para aqueles que no esto.
Os Serafim
Generais da Jihad
Os Serafins so os generais da Mo Negra, que
respondem apenas ao Regente do Sab, e que coletivamente
tem absoluta autoridade sobre todos os membros da Mo
Negra. Eles determinam quais assassinatos devem ser
realizados, quais pedidos de assistncia dos lderes Sab
devem ser respondidos e de que forma, e transmitir ordens
aos soberanos conforme o necessrio para ver tudo pronto.
Eles que decidem sobre os membros da Mo Negra acusados
de qualquer deslealdade, desobedincia aos seus superiores,
ou qualquer ofensa contra o Cdigo de Milo do Sab. Eles
tambm julgam seus prprios membros sobre as acusaes
de infernalismo, recusando-se a entreg-los autoridade da
Inquisio. Historicamente, o Serafim nem sempre
concordou sobre a doutrina, poltica ou ao, mas quando a
poeira baixava e uma deciso era tomada, geralmente era a
vontade de Izhim ur-Baal que prevalecia. Agora Jalam-Aajav
detm o posto de Primeiro Serafim, e at o momento,
nenhum dos Serafins ativos tentou frustrar a sua vontade
embora esta complacncia no dure para sempre.
Ecoando o mesmo escrnio da hierarquia da Igreja
como os ttulos eclesisticos do Sab, os fundadores da Mo
Negra se aprofundaram ainda mais na fonte de sua
autoridade, e escolheram seus nomes a partir do mais
elevado posto de anjos em si: o Serafim. Como no cu
existem apenas quatro arcanjos, assim tambm o nmero do
Conselho de Serafins sempre foram quatro. Eles
conduziram a Mo Negra com a coalescncia dos
sobreviventes amargos das guerras anarquistas no Sab, a
migrao do Sab para o Novo Mundo e trs Guerras Civis
que, exceto para a Mo Negra, poderia ter rasgado a seita em
pedaos. Com essa liderana, a Mo Negra tem
permanecido uma constante atravs da ascenso e queda de
arcebispos, cardeais e at mesmo regentes.
Mas as Noites Finais vieram, e os sinais da Gehenna
esto por toda parte. A maldio Tremere sobre as Crianas
de Haqim quebrou como uma espada frgil, e muitos dos
Assamitas antitribu uma vez fiis abandonaram seus votos
com os Escolhidos de Caim e retornaram ao seu lar
ancestral. Os lderes do cl Gangrel tais como eles so
tm virado as costas para os seus antigos aliados na
Camarilla, levando uma boa parte dos seus companheiros
de cl com eles e privando de alguns de seus mais ferozes
combatentes inimigos odiados do Sab. E poucos anos
atrs, a noite eterna foi quebrada com o grito dos
moribundos de mortais e mortos-vivos com um dos
Antediluvianos acordando de seu longo sono e, no espao
de uma semana, quase apagou a sua linhagem inteira.
Os acontecimentos dos ltimos anos tm forjado
uma srie de rpidas mudanas na direo e liderana da
Mo Negra. A perda de muitos dos Assamita antitribu mais
velhos deixou um abismo enorme entre as fileiras dos
soberanos, emissrios e Comandantes da Sentinela ,
oferecendo oportunidades para o avano repentino entre os
operadores experientes, cujas ambies tinham sido muito
frustradas pela dominao Assamita. As fileiras dos Serafins
foram radicalmente desbastadas; dos quatro que conduziam
a subseita desde a metade do sculo passado, apenas Jalan-
Aajav permaneceu. Sem Izhim ur-Baal para moderar suas
estratgias, ou Djuhah para contestar suas decises, o
cicatrizado senhor de guerra Gangrel se tornou o lder
indiscutvel da subseita inteira, uma posio que sem
dvidas ser aproveitada ao mximo o quanto ele puder.
Desaparecidos em Combate
Ningum na Mo Negra tem visto ou ouvido sobre o
ancio guerreiro Assamita Izhim ur-Baal em quase dois anos.
Embora Izhim fosse to misterioso como qualquer ancio com
as suas idas e vindas, ele raramente falou de suas intenes
mesmo com seus mais fiis associados, e difcil imaginar que o
mais sbio e mais astuto do prprio shakari tenha sido
derrotado, ou tenha abandonado a subseita que ele ajudou a
fundar. No entanto, na sequncia de abandono em massa de
muitos de seus irmos, a contnua ausncia de Izhim um
silencioso vazio na liderana da Mo que Jalan-Aajav por si
prprio no pode preencher.
O destino de Djuhah, o outro Serafim Assamita,
igualmente incerto. Rumores da Morte Final do poderoso
guerreiro espalharam como ventos da tempestade entre os
agentes da Mo, baseado na descrio dos restos de cinzas
encontrados nas runas de seu refgio. Mas como o seu
segundo e uma coluna inteira da Mo Negra liderada pelo
lendrio guerreiro Taliq tambm esto desaparecidos, algumas
questes ainda permanecem. Particularmente com Izhim
desaparecido tambm, o fracasso de Djuhah de reaparecer fala
muito mais alto do que os protestos do substituto Serafim Yazid
Tamari, neto carismtico de Djuhah, que se esfora para
manter a solidariedade Assamita entre os Escolhidos.
O quarto Serafim, Elimelech, nunca foi inteiramente
fivel ou nesse caso, racional. Dada a uma velha aderncia s
vezes tnue sobre a realidade da existncia do noite-ps-noite e
sua propenso violncia casual at mesmo quando
ligeiramente irritado, a ausncia do mesmo em seus refgios
conhecidos vem a ser mais um alvio do que uma questo de
preocupao. Jalan-Aajav, de fato, prefere sem dvida alguma
que Elimelech permanea entre os desaparecidos pelo resto da
eternidade.
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
26
O Novo Comando
Nas Noites Finais, Jalan-Aajav ou Aajav-Khan, para
aqueles que o conhecem bem, est de fato como o Primeiro
Serafim da Mo Negra. A sua liderana j suportou
importantes desafios, tais como o abandono abrupto e
inesperado do mais velho dos Assamita antitribu no meio de
uma das maiores ofensivas na histria do Sab. Foi Jalan-
Aajav que iniciou um inqurito sobre a natureza da traio e
apresentou suas concluses ao consistrio. Sua resposta
rpida a crise certamente salvou muitos membros Assamita
da Mo Negra do castigo dos seus colegas durante a traio
dos ancios Assamitas do Sab.
Mais recentemente, Jalan-Aajav tem agido para
preservar a Mo Negra da instabilidade interna nomeando
no trs, mas quatro soberanos experientes e qualificados
para preencher os lugares dos Serafins desaparecidos pelo
menos para o perodo de vigncia do presente incerto. Ele
escolheu quatro, em vez de trs, por razes polticas.
Primeiro, ele pode oferecer potencialmente ao futuro
regente a oportunidade para selecionar trs que iro manter
o seu ttulo e posio no conselho. Segundo, a concorrncia
entre os quatro juniors no conselho os impedir
confiantemente de unirem-se em uma aliana contra ele
Jalan-Aajav no permitir nenhuma nova frustrao da sua
viso ou os seus planos para a Mo Negra nessas noites
finais. Suas escolhas incluram a soberana Nosferatu
Teresita, uma acrrima Ultraconservadora, mas tambm
residente na Cidade do Mxico e uma estrategista bem
respeitada; Yazid Tamari, um lder emergente entre os
Assamita antitribu restantes, cuja habilidade poltica (e
aparente ignorncia dos segredos do seu av Djuhah) um
trunfo quando se lida com o consistrio; Banjoko, um
Lasombra cuja reputao est entre os Nodistas tradicionais
e at mesmo de um conciliador e pragmtico para a
Inquisio; e finalmente, o Tzimisce Kazimir Savostin, um
experiente espio, shakar e estudioso Nodista e um antigo
associado de Izhim ur-Baal, mas cuja lealdade com a Mo,
Jalan-Aajav mostrou-se indiscutvel.
O conselho atual tem levado mais agentes veteranos
para as fileiras dos soberanos, e redistribuindo-os em
bandos da Mo Negra filiados ao Sab conforme o
necessrio para preencher as lacunas deixadas pela desero
dos Assamita que eram os olhos e ouvidos da Mo.
O desaparecimento dos trs Serafins no tem
passado despercebido fora da Mo Negra. Antes que a
verdade sobre a Morte Final de Galbraith fosse revelada,
conversaes entre o consistrio j haviam comeado para
selecionar os sucessores. No existe nenhum precedente
(como se isso importasse para o Sab) para o consistrio (os
cardeais e prisci do Sab) em escolher um novo Serafim da
Mo Negra; os lderes da Mo sempre foram nomeados a
partir de dentro, com as bnos do regente. Felizmente, na
sbita vaga da regncia, o atual consistrio est muito mais
preocupado com seus prprios assuntos polticos alm
daqueles da Mo Negra, que mais vista como muito menos
ameaadora em seu estado atual, aparentemente sem
qualquer tipo de liderana. At a crise da regncia ser
decidida e os consequentes acontecimentos polticos serem
resolvidos ou eliminados, nem mesmo os prisci tero a
audcia de tentar nomear um Serafim e arriscar a ira do que
ainda resta ou o poder das foras que ele comanda.
Soberanos
O nico nvel de classificao permanente entre o
Serafim e o resto da Mo Negra, os soberanos so os altos
executivos, os comandantes com a misso de supervisionar
tudo, desde uma pequena operao envolvendo apenas um
nico kamut at um stio em grande escala. Eles so lderes
por mrito, normalmente com um sculo ou mais de
existncia, e demonstraram um bom senso de estratgia, a
capacidade de improvisar com sucesso quando planos
falham, a capacidade de conduzir e inspirar aqueles sob seu
comando e, evidentemente, combatentes com habilidades
excepcionais. Ser elevado ao nvel de soberano
considerado uma grande honra, um reconhecimento de
dcadas - se no sculos de servios forte e altrusta para a
Mo Negra e o Sab.
A maioria dos soberanos no serve ao comando de
um Serafim em particular, mas obedecem as ordens do
conselho como um todo, o que permite uma certa
flexibilidade na atribuio, e teoricamente impede tambm
que qualquer Serafim desenvolva o seu prprio corpo de
agentes. Quando o nmero necessrio de Serafim aprova
uma misso, um Serafim assume a responsabilidade final
para supervisionar at o seu trmino, e aponta um ou mais
soberanos para realiz-lo de acordo com os seus meios ou
especialidades. Cada Serafim tem sua opinio de qual
soberano adequado para um determinado trabalho, e
tende a usar a mesma lista de soberanos comprovados em
uma misso para a seguinte. Alguns soberanos podem ser
selecionados por Serafins diferentes para misses
diferentes, embora a escolha possa ser motivada pela
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
Para o Narrador: As Cinzas de
Enoque
A destruio de Enoque e o colapso da antiga
seita conhecida como a Manus Nigrum teve um bvio
efeito limitado sobre a Mo Negra do Sab a maior
parte da Mo, incluindo Jalan-Aajav, nunca soube se a
Verdadeira Mo existiu, muito menos o quanto a
Manus Nigrum interferiu nas operaes da Mo Negra ao
longo dos ltimos sculos. No entanto, com o
desaparecimento de Djuhah e Izhim ur-Baal, alguns
desses grandes segredos esto para ser descobertos, ou
revelados pelos agentes sobreviventes da Manus Nigrum,
como Kazimir Savostin, que tem dado seu total apoio e
lealdade para a Mo Negra e Jalan-Aajav em troca de sua
prpria no-vida e proteo contra a vingana de seus ex-
comandantes. Os segredos que Jalan-Aajav aprendeu
com Kazimir no so e provavelmente nunca sero
um conhecimento que ele compartilhar com o
consistrio ou a maioria dos membros da Mo Negra.
Mas justo dizer que provavelmente quando Izhim ou
Djuhah retornar, eles vo ter mais do que um pouco de
explicaes para dar.
O nmero atual de agentes da Manus Nigrum na
Mo Negra nunca foi levado em conta, e Kazimir no
conheceu todos. Os poucos membros deste culto que
ainda permanecem escondidos dentro da Mo Negra,
incluindo os membros de uma das poucas colunas
controversas agora enfrentam sua prpria crise pessoal
de lealdade e sobrevivncia. O quanto cada um deles vo
a partir daqui, s o tempo dir.
Para mais informaes sobre a destruio de
Enoque, veja Vampiro: Manual do Narrador.
27
prpria agenda poltica do Serafim (ou inclinado ao cl do
mesmo) como uma avaliao honesta das habilidades do
soberano como um lder em campo.
O Soberano um posto de honra, e no um cargo.
Enquanto muitos soberanos continuam a pertencer a
bandos Sab na realidade, aqueles que o fazem muitas
vezes conduzem como ducti alguns outros que no o fazem,
dedicam todas as suas noites Mo Negra. Um soberano
pode levar um kamut sobre uma determinada tarefa, um
capito de uma coluna permanente ou Comandante da
Sentinela ; ele pode representar a Mo Negra como um
emissrio para o lder Sab, ser atribudo a um lder Sab
como um conselheiro militar ou servir como um assessor ou
Segundo para um dos Serafim. Os soberanos fiscalizam o
recrutamento, formao e iniciao de novos membros da
Mo Negra, e servem como mensageiros e intermedirios
entre o conselho Serafim de sua composio em geral. Um
soberano pode ser enviado a um kamut de consultores para
fornecer consultoria estratgica e apoio a um cerco Sab, ou
ser dada uma tarefa que ele deva realizar sozinho. Mais do
que tudo, um soberano um agente altamente eficaz por seu
prprio direito, que pode ser confivel para realizar o
trmino de alguma tarefa, no importando quais obstculos
estejam em seu caminho.
Um agente da Mo Negra pode ser elevado ao posto
de soberano por recomendao de outros soberanos e a
aprovao do Serafim. Um considervel nmero de
soberanos tem sido recentemente promovidos como
consequncia desero Assamita, o desgaste da guerra na
Costa Leste e a queda de Nova York. No entanto, no h
nefitos entre eles, e todos esto ansiosos para provarem-se
dignos de seu novo posto e responsabilidades.
Posies de Destaque
A maioria dos membros da Mo Negra, conhecidos
como operativos, agentes, rafiq, irmos, irms ou mesmo
companheiros, no detm qualquer categoria especial;
todos so iguais servio de Caim. Portanto, h uma srie
de posies dentro da Mo mesmo que os operativos
ordinrios se que existe tal coisa que podem aspirar.
Cada um desenvolve seu prprio conjunto especfico que,
com um bom desempenho, pode revelar um operativo
digno de responsabilidade adicional ou mesmo ao avano
de soberano.
Ducti e Comando da Sentinela
Ao contrrio do Sab, na Mo Negra, ductus uma
funo que se refere ao lder de um kamut em uma misso
particular. Nos ltimos anos, o termo alfa tornou-se ainda
mais popular, tanto para distinguir a posio do ductus do
bando do Sab quanto um reflexo da juventude relativa de
muitos operativos. Embora essa posio no seja preenchida
pelo soberano comandante da misso, em outras vezes o
soberano pode tambm dar a posio para o membro mais
experiente do kamut montado, especialmente em uma
operao envolvendo diversos bandos. Um operativo bem
sucedido como ductus em uma misso pode muito bem ser
escolhido para liderar outro, e poderia eventualmente subir
ao prprio posto de soberano. Aqueles escolhidos para esses
cargos de responsabilidade so geralmente veteranos
amadurecidos, que tem servido a Mo Negra por dcadas, e
muitas vezes conduzem seus prprios bandos Sab.
Um Comandante da Sentinela, no entanto,
preenche uma posio mais permanente (ou pelo menos,
em longo prazo) com responsabilidades semelhantes para
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Segundos: A Mo Direita do
Serafim
Um segundo confivel serve a um soberano ou
Serafim como sua mo direita e segundo no comando
(um segundo do Serafim tem o posto de soberano), cuja
responsabilidade de confirmar que as ordens de seu
supervisor so realizadas. De certa forma, um segundo
age quase como um templrio, servindo como guarda-
costas, assessor e mensageiro; tambm, um segundo se
presume a falar com a autoridade do seu supervisor. Seu
nvel de status est diretamente relacionado ao status a
quem serve. Um segundo um membro do bando Sab
do seu soberano (se ele tem um), e sujeito a parte de um
Vinculum com ele (e provavelmente com seu bando
tambm). Um soberano pode escolher um segundo;
qualquer outro adicional deve ser aprovado pelo
Serafim. Um Serafim pode ter at trs segundos (o
nmero da segunda Gerao, as crias de Caim). Um
segundo pode ser cria ou um membro de bando leal, mas
ele no deve ser imposto; deve ser aceito vontade.
Um segundo deve ser absolutamente leal, a dar
toda a energia e ateno para os negcios e segurana
pessoal do seu soberano, ser bem humorado e disposto a
dar sua no-vida para seu soberano ou Serafim. Esta
devoo supera mais que aquela engendrada pelo Lao
de Sangue tradicional. A base de sua extrema dedicao
reside na tradio oriental de servio altrusta, onde um
sulto pode requisitar um servo para saltar do alto de um
minarete e ser obedecido, enquanto que outro servo
poderia levar uma flecha que dirigia-se para o seu senhor
ou mesmo beber veneno de bom grado, como a
manifestao suprema de sua devoo. Ao exibir um grau
semelhante de lealdade, o segundo demonstra tambm a
lealdade de uma cria para seu senhor ou a fidelidade
que os Antediluvianos deveriam ter mostrado ao seu
mestre, Caim. Portanto, um segundo se faz provar tanto
o mrito de quem ele serve, e seu prprio, para a noite
final do julgamento de Caim em todas as suas crias. Um
soberano cujo segundo assassinado em sua defesa deve
responder ao Conselho do Serafim sobre as causas da
Morte Final do seu servo fiel; s se ele estiver livre da
culpa que autorizado ter outro. Um segundo que
sobrevive quando seu soberano tenha perecido
igualmente julgado, e se encontrada a culpa,
executado como um traidor a sua promessa. Em longo
prazo, nas histrias terrveis da Mo Negra, sabe-se de
dois segundos que se comprometerem ao sol em vez de
enfrentar a vergonha de sua incapacidade de morrer em
defesa de seu soberano.
28
supervisionar e liderar uma clula territorial de todos os
membros da Mo Negra residentes nessa zona. O
Comandante mantm o olho em polticas Sab locais, e
garante que todos os membros da Mo Negra participem da
Vaulderie uns com os outros, para alm dos ritus com seus
prprios bandos. Ele de fato o superior oficial para todos
os membros nos termos de Comandante no atribudo a
um kamut. Tambm serve como o canal oficial de
comunicaes entre os lderes da Mo Negra e os membros
locais, incluindo atualizaes para os cdigos de uso em
geral, nvel de sentinela (veja Captulo Trs: Tticas e
Metodologia para uma discusso sobre sentinelas), e
notcias sobre as aes dos outros bandos da Mo Negra
(conforme o caso); ele pode ser um professor de filosofia e
catecismo da Mo Negra tambm. Ele pode recomendar um
candidato promissor para iniciao para os soberanos
(mesmo se ele prprio no for um soberano); relatar sobre
os assuntos polticos locais para os emissrios do Serafim;
ou fornecer recomendaes para os soberanos que
procuram preencher um kamut quanto s competncias e
qualificaes dos membros da sua Sentinela. Se ele mesmo
for convocado para comandar um kamut, ento se
responsabiliza de nomear um tenente para comandar a
Sentinela em seu lugar (embora, em regra, Comandantes
no so convocados a levar kamuts, dadas as suas
responsabilidades localmente). Comandantes da Sentinela
geralmente so (mas no sempre) os membros snior da
Mo em uma determinada cidade ou regio. Muitas vezes
eles detm a posio de soberano, embora s vezes no,
dependendo do territrio envolvido. Comandantes da
Sentinela para cidades grandes Sab so quase sempre
soberanos, que so aqueles atribudos a acumular fora para
a Mo Negra nas reas aos redores dos territrios
dominados pela Camarilla. Comandantes so nomeados
pelo Serafim por sua forte capacidade de liderana e
habilidade administrativa, mas que muitas vezes
demonstram sensibilidade poltica, embora eles no sejam
necessariamente os emissrios conhecidos para o territrio
que supervisionam.
Emissrios
Enquanto a Mo Negra faz bom uso de seus
msculos, ela tambm precisa de membros com real talento
social e poltico para servir como olhos, ouvidos e boca da
subseita em todos os nveis de hierarquia poltica do Sab.
Dos conselhos e por trs dos quartos tranquilos do
consistrio e da comitiva do regente, esbats do bispo local,
a Mo envia seus oficiais e no-oficiais emissrios para
serem o rosto e a voz dos lderes da subseita e seus membros
ocultos. Eles servem como conselheiros locais ou em larga
escala dos lderes Sab, trocam insultos sutis com
Inquisidores e manter uma presena visvel e politicamente
ativa nos domnios Sab. Enquanto emissrios enviados ao
consistrio e comitivas de cardeais tendem a ser
experimentados por soberanos, a nvel local que a
responsabilidade pode ser dada ou mesmo simplesmente
alegar eficaz por qualquer operativo suficientemente
ambicioso e politicamente astuto que conhece seu caminho
e est disposto a assumir o papel.
Emissrios servem tambm a prpria funo vital de
oficiais de ligao da Mo Negra, para qualquer lder Sab
que pretende recorrer aos servios da Mo para o bem do
Sab. Para este feito, eles devem ser capazes de no s
identificar e equilibrar as diferentes faces e interesses das
populaes Sab locais, mas saber quando e como tomar as
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
29
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
medidas adequadas para o melhor benefcio da subseita em
si. E para aqueles compreendem as agendas de lderes de
faces e est ansioso, mas cuja ambio de natureza mais
sutil, a Mo Negra tambm pode encontrar um uso para
espies inteligentes.
Assassinos
O termo (Assamita) formal para um assassino shakar,
mas entre os jovens operativos da Mo, grias como apagador,
jaguno, ou mesmo exterminador tornaram-se igualmente
populares, especialmente entre aqueles que, na verdade, no
funcionam como assassinos em si. A reputao da Mo Negra
como uma faco silenciosa e mortfera altamente eficiente est
profundamente enraizada no folclore Sab. Entre alguns Sab,
a admirao e a arte de matar do assassino, seja percebida como
ninja, shakar ou jaguno da Mfia, tornaram-se quase um culto
em si, embora muito mais influenciada pela cultura popular e
especulao criativa do que na verdade. Os verdadeiros
assassinos da Mo Negra, a maioria dos quais mantm a sua
filiao com a subseita em segredo bem guardado, evitam
qualquer contato com seus fs to dedicados.
A maioria mas nem todos dos shakari da Mo Negra
so Assamita antitribu, que fizeram um estudo aprofundado das
competncias que fizeram em sinnimo do nome do cl os
assassinos principais nas duas seitas. Mas a verdadeira
habilidade do assassino no sua habilidade para matar seu
alvo. Todos os operativos da Mo Negra so mais do que
capazes de matar um outro Cainita, mesmo de idade e poder
considervel, se lhe for dado oportunidade suficiente. O
que define os assassinos para alm de seus companheiros na
Mo a capacidade de matar seu alvo no cho do seu refgio
(mesmo s vezes cercados por aliados e defesas formidveis),
fazendo-o de forma calma e eficiente, se afastar calmamente
e sem levantar sequer um sinal de alarme. O objetivo de um
shakar competente passar totalmente despercebido,
mesmo pelos seus pretensos destinatrios. Em muitos casos,
o assassino tambm embosca outro Lambedor relacionado
com o alvo, seja um rival declarado ou inimigo, assim a
A Fbula das Faanhas da
Raposa de bano
Entre as histrias que se passaram em volta do
fogo nos esbats Sab ou no paraso comunal, esto as
faanhas de um assassino da Mo Negra conhecido como
Raposa de bano. A maioria das histrias identifica a
Raposa como um grande Assamita de habilidade e
tenacidade, com um humor inteligente e lngua rpida.
Um mestre do disfarce e de todos os tipos de
armas, a Raposa pode parecer ser do sexo masculino ou
feminino, de qualquer cl ou forma fsica; a identidade
real dele (ou dela) desconhecida. Histrias falam sobre
fugas ousadas, artes marciais deslumbrantes e horrveis
detalhes dos assassinatos. Probabilidades sempre so
incrivelmente batidas, o alvo (e a forma da pessoa)
sempre atingido, e a Raposa mantm piadas assinadas
no rosto de seus inimigos. A Raposa de bano tornou-se
uma verdadeira lenda, particularmente entre os grupos
de assassinos que fazem a recolha dos boatos e Folclore
conhecidos sobre o shakar indescritvel quase como uma
obsesso. Alguns at mesmo afirmam ter relquias
tocadas pelo mestre dos assassinos.
Na verdade, a Raposa de bano nunca existiu,
por si s. As histrias, muito exageradas foram
condimentadas para o pblico alvo, uma fuso de
misses realizadas pelos shakari da Mo Negra com a
adio de ideias elaboradas a partir da literatura, folclore
tradicional, filmes e uma vasta biblioteca de vdeos de
Hong Kong. A Raposa bano foi criada por Tarbaby Jack,
um Nosferatu antitribu com um gosto por contar
histrias e um senso de como manter o interesse at do
pblico mais cansado dos Cainitas. Os contos servem
para impressionar os ouvintes sobre a graa e habilidade
de um terrvel assassino da Mo Negra em termos que
tanto apreciam e admiram e para delinear as
expectativas Sab dos assassinos de modo que seu
trabalho real possa continuar sem a interferncia de seus
fs mais dedicados.
O maior sucesso de Tarbaby veio atravs do
Justicar Cock Robin da Camarilla que declarou uma
caada de sangue sobre a infame Raposa bano, depois
da Morte Final de seu senhor, Petrodon. Intil dizer que
a Raposa de bano at agora, escapou habilmente de
todas as tentativas de captura ou destruio. Tarbaby
Jack, por outro lado, foi recentemente elevado a
soberano, e tem planos para fazer o mesmo para a
Raposa, logo que ele aparecer com uma histria
suficientemente espetacular.
Os Recenseadores da Mo Negra
O que no incio era apenas uma ideia desvairada
de um emissrio Malkaviano se tornou uma das
ferramentas mais teis no arsenal da Mo Negra de
inteligncia poltica. Os recenseadores so emissrios de
baixo nvel atribudos para familiarizar-se com bandos
Sab em sua rea local, questionando-os sobre seus
pontos de vista polticos, costumes do bando, os seus
membros, as suas experincias no ltimo cerco, os novos
membros, ou como membros falecidos encontraram a
Morte Final. Em suma, qualquer pergunta que ocorrer
para o recenseador (e que ele acha que pode se safar)
poder ser solicitada, e os resultados devidamente
registrados. O recenseador serve para dois efeitos vitais
para a Mo (que no compartilha os dados que recolhe
com os bispos locais). Primeiro, faz com que seus vatos e
chicas sintam que seu parecer sobre o estado do Sab
realmente importa para o todo-poderoso da Mo Negra,
e assim refora o mito de igualitarismo Sab. Segundo,
entrega aos Comandantes da Sentinela e oficiais locais
da Mo Negra, os dados para que tenham a
oportunidade de fazer perguntas ao recenseador sobre o
que ele mais observou durante a sua visita, uma imagem
muito detalhada do estado moral do Sab, poltico e
disponibilidade para as futuras operaes.
30
morte pode ser atribuda ao outro partido. Esta incide
quaisquer tentativas de vingana longe da verdade, e
mantm a Camarilla despercebida de como os assassinos do
Sab so realmente uma grave ameaa.
Apesar do temor extremo que os assassinos sem
rosto da Mo Negra detm por seus irmos Sab, eles no
seguem quase to frequentemente como lenda urbana
popular que seus fs tendem a acreditar, e muitos nunca
mais retornam. A taxa de sobrevivncia dos assassinos est
intimamente ligada ao seu grau de sucesso em evitar alerta
em uma misso. Uma vez que normalmente o assassino est
a trabalhar sozinho ou com o mnimo de apoio de um kamut
que est esperando por ele fora do seu local de destino, ele
est totalmente por conta prpria caso seja descoberto. Um
assassino bem sucedido um dos operativos mais cautelosos
e prudentes na Mo Negra, e no gosta de lidar com o
inesperado. Ele coloca um esforo e tempo considervel em
uma investigao, observando e planejando o sucesso, no
deixando nada ao acaso ou suposio. Talvez seja nobre
morrer pela causa de Caim, mas um assassino no quer
ganhar essa honra atravs da estupidez prpria ou de
qualquer outra pessoa. Se algo der errado, o assassino
convocado caso deseje continuar e improvisar, ou varrer a
misso e reagrupar. A maioria prefere errar por excesso de
cautela e sobreviver para planejar novamente.
Removedores
Removedores so a fora bruta e o brao paramilitar
da Mo Negra os Cainitas que o soberano pode apontar
em um obstculo seja um refgio fortificado, um par de
arcontes, ou as foras de segurana privada guardando a
propriedade do primgeno e simplesmente dizer-lhes para
remover esse obstculo. A misso dos removedores no
sutil, mas os resultados, e os resultados alcanados
geralmente de forma direta, rude e da maneira mais violenta
possvel. Os removedores so a linha de frente: de cara com
as tropas em um cerco: Eles so enviados para suavizar a
resistncia da Camarilla antes do cerco chegar guerra
regular, ou para ir atrs dos alvos difceis os arcontes,
ancies notveis ou refgios preliminares da elite.
Suprfluo dizer, os removedores so os mais visveis de
todos os operativos da Mo Negra, e os mais respeitados
pelos seus companheiros Sab. Seria melhor voc respeitar
um removedor, afinal, provvel que ele remova seu rosto.
Alguns deles no tm muito senso de humor.
Isso no quer dizer que os removedores so porcos
acfalos (pelo menos, no a maioria deles). Enquanto que
muitos devem a sua posio na Mo devido as suas
habilidades de combate e coragem sob o fogo, eles
frequentemente tm habilidades alternativas tambm.
Removedores podem ser qualificados como motoristas ou
pilotos, atiradores, especialistas em demolio, rdio
operadores, ou ainda hackers de sistemas de segurana.
Lderes de kamuts de removedores precisam ser capazes de
pensar rpido e dar ordens para o avano dos objetivos da
misso, incluindo pr em prtica o novo plano em ao,
quando o original (como acontece frequentemente) no
consegue xito contra o inimigo.
Embora a experincia militar real seja uma
vantagem para o removedor, experincia suficiente da linha
de frente com os bandos de guerra Sab pode servir muito
bem. Kamuts removedores so os mais comuns (ou pelo
menos, os mais conhecidos) de todas as misses da Mo
Negra; eles so encontrados no centro de ao em qualquer
stio, eles assumem o pior que a Camarilla ou qualquer
outro tem a oferecer, e chutam suas bundas de volta para o
inferno. No de admirar que os removedores realmente
adoram seus empregos.
Recrutas
Membros recm-iniciados da Mo Negra so
conhecidos como mustajib, aqueles que merecem. A gria
informal simplesmente recruta no importa qual seja sua
idade ou nvel de experincia no refgio Sab tenha sido.
Um recruta um membro da Mo Negra que tenha
participado de pelo menos trs misses. Recrutas so a mais
baixa classe de membros de qualquer kamut ou Sentinela, e
devem obedecer a ordens de qualquer membro mais velho
da Mo; alm disso, eles no esto autorizados a recusar uma
designao ou um desafio de deciso ttica. Para muitos
Sab acostumados a serem os mais fodes em seu bando, de
repente so reduzidos ao status de um cabea de p, difcil
digerir, e h aqueles entre a Mo que se certificam de que os
recrutas recebam a mensagem. Os recrutas devem provar
que merecem tudo de novo, e a barra tem sido pesada agora.
Os que passam por fodes no Sab no merecem sequer um
aceno com a cabea; os novos aspirantes a Escolhidos devem
se empurrar para alm das realizaes anteriores e esforar-
se para subir, ter padres mais rigorosos de desenvolvimento
fsico, mental e valentia espiritual, a fim de ganhar o
respeito dos seus novos colegas.
Recrutas so usados muitas vezes para preencher
um kamut, sendo essencialmente o excesso de armas (e por
vezes dispensveis) sobre uma misso. Enquanto um recruta
ainda no confivel para uma misso crtica, ele pode
muito bem ser o guarda-costas de algum com esse nvel de
responsabilidade, que est confiando ao recruta a sua no-
vida para que ele possa se concentrar em seu trabalho.
Podem ser dadas tambm aos recrutas tarefas
potencialmente perigosas tais como reconhecimento de
terreno, cobrir um recuo ou guardar a rota de fuga do kamut
ou veculo. Muitos soberanos procuram oportunidade para
testar um recruta dedicado e corajoso debaixo do fogo, e
considerar um maior nvel de risco aceitvel se ele almejar
um mrito para provar o quanto merecedor.
Os recrutas que sobrevivem e tm um bom
desempenho em suas trs primeiras misses so
informalmente iniciados plenamente para fazer parte da
Mo Negra por um soberano e ao kamut o qual ele tem
servido. Este Ritual, conhecido como o Sangramento,
consideravelmente menos formal e grave do que o utilizado
para iniciar um novo membro para a subseita. Enquanto
uma Vaulderie e o Festim de Sangue so tradicionais, alm
do anncio formal do soberano ao avano do novo status do
recruta, a natureza real do iniciado deixada para a
imaginao da torcida do kamut (embora, na teoria, o ex-
recruta seja exposto a um teste de sobrevivncia). O Festim
de Sangue e as celebraes depois podem ser na verdade
muito selvagens.
Cadetes
Os cadetes so estagirios, aceitos como candidatos,
mas ainda no iniciados plenamente na Mo, mesmo em
menor grau que os recrutas. Os cadetes raramente
interagem com membros da Mo Negra, salvo nos exerccios
de treino. Existe mais ou menos meia dzia de cadetes em
defesa de acampamentos operando em todo o territrio
Sab, apesar de suas posies muitas vezes mudarem devido
necessidade do sigilo, levantes polticos, ou os desejos de
qualquer soberano que o comandante residente desse
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
31
acampamento. Um desses acampamentos est localizado na
Cidade do Mxico, e ministrado pela soberana Teresita;
outro dirigido por um motoqueiro Gangrel conhecido
como Shaggydog, e completamente nmade, e existem
rumores de um circuito completo da Amrica do Norte
criado nestes ltimos anos. O Coronel, um removedor
Malkaviano, supervisiona um acampamento de elite para
Cadetes escolhidos dedo nos brejos escondidos da
Carolina do Sul. Um acampamento Assamita,
recentemente reestabelecido em virtude dos recentes
acontecimentos, agora ensinam aos filhotes antitribu do cl
em algum lugar no sudoeste dos Estados Unidos. O
treinamento do Cadete leva vrios anos (variando entre
quatro ou cinco de sete anos para nefitos Assamita), e
envolve uma boa parte do trabalho em campo; porm, os
soberanos que os instruem mantm um olhar atento sobre
os seus passos e encargos para prevenir rapidamente
qualquer interferncia com o processo educacional.
Kamuts
A unidade bsica das operaes da Mo Negra o
bando, normalmente referido como kamut, para distinguir
claramente das aes ordinrias dos bandos Sab que em
parte tambm so operativos da Mo Negra. Um kamut
pode ser to pequeno como dois ou trs membros ou to
grande como uma dzia, dependendo da misso em
questo. Muitos kamuts so one-shot, montados por um
soberano para uma determinada misso e, em seguida,
dissolvido quando a misso concluda. Em teoria,
qualquer combinao de membros da Mo Negra pode ser
convidada a trabalhar em conjunto como um kamut. Na
prtica, um soberano muitas vezes tende a selecionar as
mesmas pessoas para determinadas misses, aqueles com
quem trabalhou antes e sente que de confiana. Para
algumas misses, particularmente aquelas chamadas de
curto prazo ou que exigem uma forte familiaridade com o
territrio local, o soberano no comando de uma misso
pode simplesmente por em qualquer local cooperativas que
esto na mesma cidade ou na rea em geral.
Os soberanos geralmente podem escolher qualquer
membro da Mo Negra que eles querem para o seu kamut;
por vezes, competem uns com os outros pelos operativos
particularmente mais talentosos. H tambm o status
envolvido na composio a respeito do que os soberanos
tm sob servio, baseado em parte na personalidade dos
soberanos, rumores de suas relaes com os Serafins ou
lderes Sab e suas habilidades de liderana em campo.
Impressionando o direito do soberano de poder ter muitos
operativos na Mo Negra, e levar mais atribuies,
responsabilidades e possivelmente maior avano at a
posio de soberano. Tecnicamente, um operativo no tem
de aceitar um convite para participar de uma misso, mas
poucos recusam. Recusar a seleo pode gerar olhares ao
operativo menos dedicado totalmente a causa da subseita,
ou um simples rebelde e desleal dos quais nenhum bom
pressgio para a existncia futura do membro, e muito
menos status na Mo.
Os kamuts geralmente comeam cada misso com
uma Vaulderie. O ritus da partilha do sangue ajuda a manter
o grupo coeso mesmo que alguns membros no gostem
muito uns dos outros. Operativos da Mo Negra que
frequentemente servem juntos nos mesmos kamuts tendem
a ter um Vinculi mais forte, uma vez que um kamut que
trabalha bem em conjunto em uma misso pode ser
reagrupado futuramente para outro. Como uma regra geral,
os soldados que se conhecem e tendem a confiar uns nos
outros tem nveis mais elevados de coragem e de coeso
como um grupo e podem assim realizar mais; esse mesmo
princpio vale bem para todos os operativos da Mo Negra
tambm. Kamuts veteranos que so montados uma ou outra
vez so chamados para um reencontro de bandos. Em
algumas reunies at adotam apelidos informais e no ao
contrrio de bandos regulares do Sab, e desenvolvem as
suas prprias reputaes e nvel de prestgio,
particularmente entre os membros mais jovens da subseita.
Um soldado veterano est ligado com os soberanos e
experimentado, e operativos famosos podem dificultar um
membro recm-chegado para quebrar em relao a uma
reunio dos kamuts experientes ou ser escolhido para as
misses de alto prestgio ou, mais importante ainda, para ter
a chance de pegar um alvo com gerao baixa. Ter um bom
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Para o Narrador: Refugiados da Mo Decepada
O Serafim Djuhah estabeleceu a primeira coluna quando ele ficou frustrado com a categoria de recrutamento
da Manus Nigrum. Ele selecionou os membros para as colunas baseado na probabilidade de que eles aceitassem a
iniciao na Manus Nigrum e servissem a agenda da seita acima da Mo Negra. Izhim, desconfiando das intenes do seu
protegido, estabeleceu um pequeno nmero de colunas que foram pessoalmente leais a ele em resposta.
As colunas restantes esto em uma posio embaraosa, abandonadas a si prprias sem a orientao dos seus
respectivos Serafins. Para aqueles que tambm so membros da Manus Nigrum, o silncio de Enoque e os eventos da
Semana dos Pesadelos podem ter destrudo o culto, deixando-o abandonado no s de liderana, mas tambm de
finalidade e direo. Embora algumas das colunas tenham mantido contato com outros membros da Mo, e ter
respondido as diretivas ou ordens de Jalan-Aajav e deliberando o Conselho de Serafins, algumas colunas asseguram a
fidelidade a Djuhah ou Izhim ur-Baal acima de sua fidelidade a subseita. Renegando os bandos, tais como a Espada da
Noite liderada pelo jovem soberano marcado pelo fogo, Nizzam al-Latif, eles prosseguem as suas prprias agendas na
ausncia do seu lder e so cartas potencialmente perigosas na Jyhad. As colunas que tem um compromisso com a
subseita em vez de um nico Serafim sabem que a sua melhor aposta solidificar a sua posio dentro da Mo Negra, e
convencer Jalan-Aajav da sua utilidade... e mais importante ainda, sua lealdade.
A prpria existncia das colunas no amplamente conhecida, se descoberta, ele poderia facilmente tornar-se
uma batata quente na poltica, particularmente com a regncia em dvida. Ningum pode prever o que vai acontecer
quando um novo regente for finalmente escolhido. Dado a ateno sobre abrir a regncia, a ltima coisa que o concilio
tem de ser lembrado de que a Mo Negra tem quebrado a sua longa personalidade de integrao de seus agentes entre
os bandos Sab - e os bandos altamente treinados de operativos da Mo Negra que devem lealdade apenas para um par
de Serafins cujo paradeiro atual desconhecido (e, os suspeitos de Jalan-Aajav, so ambos).
32
mentor pode tornar isso mais fcil, mas geralmente, a
melhor chance que um membro jovem tem de ser
atribudo a um kamut one-shot, e fazer bem o suficiente para
chamar a ateno do soberano no cargo ou chamar a
ateno de alguns veteranos. Por vrias razes, os one-shots
tendem a ter pouco sucesso (e sobreviver) avaliao,
particularmente porque eles tendem a realizar misses
particularmente perigosas. Kamuts de one-shots tambm tem
uma maior proporo de recrutas ou operativos jovens, que
so frequentemente includos simplesmente para adicionar
nmeros de peso para a misso, e podem ser considerados
potencialmente dispensveis se as coisas que se tornarem
um inferno no campo. No que a Mo Negra estabelea
deliberadamente que seus recrutas sejam bucha de canho
(que , afinal, o que as tropas Sab so na guerra), mas os
operativos mais jovens e menos experientes so os mais
suscetveis de fazer um erro mortal sob presso e, no pior
das hipteses, eles tambm so mais fceis de serem
substitudos.
Colunas
As colunas so um desenvolvimento relativamente
novo para a Mo Negra. Eles so kamuts permanentes que
funcionam tanto como estilo de bando Sab, com
frequentes Vaulderies e recursos comunais, e uma unidade
militar altamente eficaz, j mobilizados e prontos para
qualquer misso que lhes so exigidas. Um certo nmero de
colunas foram estabelecidas por Izhim ur-Baal e Djuhah nas
ltimas dcadas, o que alguns receavam ser uma preparao
para algum tipo de golpe ou guerra entre os dois poderosos
Serafim. Embora algumas dessas colunas tenham
desaparecido junto com os outros Assamita antitribu, alguns
ainda permanecem; no est claro o que esto fazendo na
ausncia dos respectivos comandantes Serafins. Jalan-Aajav
dito ser um pouco mais do que suspeito das colunas
restantes, mas ainda no fez qualquer tentativa de traz-los
de volta para o invlucro tradicional.
As colunas tm a estrutura regular de um bando
Sab, mas mantm uma ordem mais rigorosa de disciplina,
com um comandante oficial (um soberano em vez de um
ductus), e uma clara cadeia de comando dentro do crculo.
Quando em movimento (como na maioria das vezes esto),
eles so especialistas em encontrar refgios para o dia,
mesmo em territrio inimigo. Bandos de membros rpidos
caam rpida e furtivamente, e ocultam todas as evidncias
de sua presena. A menos que pretendam montar um
ataque, o seu objetivo evitar a ateno de qualquer outro
Lambedor na rea, de qualquer seita.
Enquanto as colunas originais foram inicialmente
todas nmades, um ou dois anos atrs algumas delas se
estabeleceram, especialmente nas cidades recm-
conquistadas da Costa Leste, a espera de mais instrues a
partir do Serafim. Os membros compartilham um quartel,
caam cooperativamente, e mantm um outro grupo
menor, at mesmo de outros membros da Mo Negra. Para
os Sab locais em torno deles, eles so um bando Sab, suas
filiaes com a Mo Negra so mantidas em um segredo
bem guardado.
A Sentinela
Com a composio da Mo Negra dispersa e
espalhada, s vezes entre os membros de bandos rivais Sab,
manter o foco a nveis necessrios, a fora de vontade, e a
unidade de propsitos entre seus operativos uma questo
de real preocupao para a liderana da Mo. Para manter a
dianteira das tropas, e para manter a comunicao do
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
33
Conselho dos Serafins at o ltimo operativo, os Serafins
instituram as Sentinelas. As Sentinelas so uma rede
geograficamente baseada em clulas, normalmente um para
cada cidade, estado ou de outras reas regionais lgicas,
constituda por todos os operativos da Mo Negra dentro
dessa rea, independente da filiao do bando. As cidades
com elevada populao Sab, como Miami, Montreal ou
Cidade do Mxico, podem ter mais de uma Sentinela; nos
domnios que ainda pertencem a Camarilla, ou mesmo
onde o nmero de mortais baixo, mas provavelmente vai
ter um, ou mesmo um aumento em vrias cidades vizinhas.
As Sentinelas servem para dois fins. Elas oferecem um canal
direto de comunicao entre todos os membros da Mo
Negra de uma rea local e sua liderana por vezes distante,
atravs do Comandante da Sentinela em pessoa. Eles
tambm mantm os membros da Mo Negra em contato
uns com os outros em uma base regular, para participar do
Vaulderie e outros ritae secretos; para conduzir armas e
treinamentos para misso para manter as habilidades
afiadas e polidas em equipe; e para discutir sobre os
mistrios da subseita, profecias, Gehenna, e cultura
Nodista, para que no esqueam pelo que que eles esto
lutando. Quando os operativos so membros de bandos
Sab rivais, este tambm serve para lembrar-lhes que a sua
verdadeira lealdade para a Mo, e rivalidades mesquinhas
do Sab devem ser colocadas de lado quando estes entram
em contato com a sua misso maior.
As Sentinelas renem-se em segredo. As reunies
so organizadas atravs de sinais clandestinos, ou
mensagens codificadas sobre um frum na internet ou
anncios de jornal, grafitada em uma determinada parte de
muros, em certos pontos de bando conhecidos, ou ainda
mensagens enviadas atravs de escravos animais. Os
membros so esperados para assistir sem atrair suspeitas de
seus colegas de bando Sab, o que pode por vezes exigir um
pouco de ingenuidade, especialmente se os operativos
membros de bando no sabem de suas conexes com a Mo
Negra. Em tempos de necessidade ou de crise, a Sentinela
chamada para trazer toda a fora da Mo Negra em um
determinado domnio, com agilidade, ou seja, toda a
subseita capaz de ser mobilizada num perodo de tempo
relativamente curto.
Posio e Respeito
Agora deixe-me ter certeza que eu estou entendendo voc
corretamente. Voc pegou uma dzia de vagabundos sem-teto em
um armazm, caou-os entre as pilhas de caixotes e usando armas
automticas, e quando voc se cansou desse jogo, voc acabou com
eles e incendiou at o cho do local...
Diga-me, eu deveria realmente est impressionado com
isso?
Katherine Stoddard, removedora da Mo Negra
Para ser um membro da Mo Negra, deve-se ser um
vampiro excepcional e altamente talentoso por definio.
Enquanto que a grande maioria no tem uma graduao
especial, todos eles tm muito orgulho de serem os
Escolhidos de Caim, e na responsabilidade e status que a
seita carrega. Besteiras parte, entre os seus pares na
subseita, o status medido de uma maneira totalmente
diferente.
Como o Sab, a Mo Negra valoriza a coragem,
astcia, tenazes chutadores de bunda e tambm pura
ousadia; mas ousadia sozinha, sem aes para engrandec-
la, sem sentido. Eles tambm admiram muito a eficincia e
resultados a capacidade de terminar um trabalho rpida e
sutilmente, com o mnimo de esforo para o mximo de
resultados possveis. Eles veem mais habilidade na sutileza
de uma estaca e um punhal do que em uma rajada de armas
automticas; mais maestria em penetrar o reduto do
inimigo, realizando a faanha, e escapando pelo porto sem
alarmar a meia dzia de bandos Sab com pintura de guerra
em seus calcanhares. Um Cainita julgado por seus pares
pelo que ele fez, com quem ele tem dividido o refgio, e no
apenas quem j matou, mas por isso tambm.
A fora da oposio importa, tambm. Matar
mortais to fcil, que alguns dos Escolhidos dizem, que at
mesmo a Camarilla pode faz-lo. Portanto, a menos que as
circunstncias sejam incomuns, operativos que matam
mortais no ganham nenhum elogio em especial. Quanto
mais poderoso e experiente um membro da Mo Negra , o
mais poderoso e perigoso de seus adversrios precisam estar
para ele ganhar algum respeito por destru-los. O grau de
risco algo que conta muito, especialmente entre os mais
jovens, removedores mais competitivos combatem no
mano-a-mano com lminas ou mos limpas simplesmente
por ser muito mais impressionante do que atirar de longe
com um rifle a uma distncia segura. Isso diferencia um
Cainita de idade e experincia de um mero principiante.
Os mais respeitados (e temidos) operativos da Mo
Negra, particularmente os shakari e os removedores mais
experientes, raramente procuram notoriedade. Eles so to
centrados em sua misso, em sua lealdade para com a Mo, e
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Porra nenhuma, ns estvamos l...
A Mo Negra nunca fala de seus sucessos ou fracassos com estranhos, mas seus membros falam uns com os
outros. A tradio oral comeou com as Admoestaes expandindo em muito o seu prprio folclore privado, do qual o
conto mais pblico, o da Raposa de bano, representa apenas a ponta de um iceberg escuro e profundamente
submerso. Histrias variam de anedotas histricas como Izhim ur-Baal no Conselho dos Espinhos, ou especulaes
quanto a um resultado de um duelo entre Jalan-Aajav e Karsh, o Senhor da Guerra da Camarilla. Outros envolvem
proezas inteligentes ou mesmo de humor negro, tal como o assassino que havia sido enviado para o refgio de um
Ventrue esperando uma entrega de sua vitae especial, e inevitavelmente o alazo do removedor que foi atacado no
metr por uma temerria (e agora falecida) gangue de jovens valentes. Outros provm das experincias pessoais do
agente contando a histria para o pblico alvo que s tem permisso para ouvi-lo.
A reputao de um operativo entre seus irmos e irms da Mo Negra baseada no que sabem sobre ele,
embora a maioria das histrias mencione apenas o seu codinome. Um operativo ambicioso considera a sua vantagem
para as histrias sobre seus feitos incrveis para se locomover. A Mo no uma grande organizao; um nmero de
apenas algumas centenas de Cainitas no mximo. No incomum para um operativo levar em torno de algumas
dcadas para conhecer um bom nmero de outros operativos por seus codinomes, mesmo que s noite,
simplesmente a partir das histrias que ouviu falar deles.
34
Vou te dizer, h tempos eu penso que meu trabalho
seria muito mais fcil se a Mo apenas Abraasse os seus
prprios recrutas e os treinasse desde sua primeira noite
como fazemos, em vez de ter que peneirar o joio do Sab
procurando em um ou dois ter a combinao certa de
habilidades, inteligncia, coragem e compromisso a nosso
favor. No entanto, vou lhe dizer o que eu procuro. E se voc
encontrar qualquer Lambedor que parece ter o que eu
preciso, avise a mim ou a Chang. Poderamos com certeza
us-lo agora.
Primeiro, eles tm de ser Sab Verdadeiros e de vez
em quando, chutar algumas bundas, e ter participado de um
cerco de guerra ou dois. No precisa de razo em especial na
iniciao de algum que no possa sobreviver primeiro
como Sab, pois este o senso comum. Em segundo lugar,
eles precisam ser muito bem fundamentados em Caim, e
acreditar. Os pequenos detalhes ns podemos trabalhar,
porque na parte da crena de quem somos, onde
adquirimos a nossa fora. preciso estar l. Se eles no
aderirem histria, todo o conceito de Caim, os
Antediluvianos e a Gehenna, ento como que eles vo
gerir o resto da verdade ou comprometerem suas no-vidas
ao servio de Caim?
Em terceiro lugar, eles tm de saber quando manter
a boca fechada e quando seguir ordens. aqui onde ns
realmente comeamos a peneirar os restos de merda. A
maioria pensa que a liberdade Sab significa que ningum,
nem mesmo um arcebispo, tem o direito de dizer pra eles o
que para fazer. Mas essa no a forma como fazemos as
coisas, e que qualquer Lambedor no pode lidar com isso,
ns no podemos faz-lo.
Isso o bsico, mas h mais. Inteligncia. Coragem.
Uma boa pilotagem, crueldade, ambio, fora de vontade e
argcia. E simplesmente tudo girar em torno da sagacidade,
garantir-se contra um adversrio mais forte, saber como
utilizar suas foras em vez de deixar suas fraquezas subjugar
voc. Cada soberano tem sua prpria lista de tais
caractersticas, obviamente. Eu s utilizo uma combinao
particular, e funciona bem para mim.
Recomendaes
Qualquer membro da Mo pode recomendar
algum em considerao, naturalmente, embora voc no
deva designar algum que voc no queira no seu kamut ou
vigiando suas costas. Tenha em mente que ns estamos
tendo f em voc tambm, no apenas no Lambedor que
voc diz que tem o direito em si. Se voc estiver certo, isso
um crdito no seu julgamento se voc estiver errado, ns
lhe perguntaremos que merda voc anda fumando. No
indique o seu representante para algum a menos que voc
esteja disposto a se responsabilizar por ele o tempo todo. E
no indique um companheiro de bando. Ns nunca
escolhemos estes, h muito preconceito na partilha de
sangue. Se o seu companheiro de bando to bom quando
voc diz, pea para algum para indic-lo, algum que no
tenha um lao de sangue com ele.
Uma vez que nos do o nome de uma provvel
possibilidade, o soberano vem comprov-la. Todo mundo
tem uma qualidade especial. Alguns simplesmente ouvem
boatos, e comeam a separ-los a partir do moinho de
boatos locais. Se algum to bom, as chances so das
indicaes de outros Lambedores. O Comandante da
Sentinela geralmente tem uma boa fonte de informaes,
ou o emissrio ou mesmo o recenseador, se houver um. Eles
esto l para observar os candidatos promissores. assim
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
o seu dever para o Pai Caim, que o status pouco significa
para eles. Tais preocupaes so para aqueles que ainda se
apegam as trivialidades da no-vida. Esses fanticos so to
dedicados ao ncleo da Mo que suas crenas chegam at ser
temveis por outros agentes da Mo. Para a maioria Sab,
eles so assustadores, simplesmente porque no
demonstram medo algum (alguns dizem at mesmo do fogo
ou da aurora). Aqueles que realmente seguem as filosofias
esotricas da Mo so frequentemente concedidos uma boa
parte de status e respeito de seus companheiros
simplesmente porque eles no os procuram e esta
dedicao muito admirada. Certamente eles vo ganhar a
benevolncia de Caim antes do seu Trono.
Juntando-se
Mo Negra
Do dirio de Piotr Peter Andreikov:
Eu admito que o convite de Chang para se juntar a
Mo Negra me pegou de surpresa. Afinal, ele era o meu
companheiro de bando Druze que estava tentando atrair a
sua ateno, no a mim. De tudo o que eu tinha ouvido, a
Mo Negra era um pouco como estar em uma eterna festa,
s que melhor, mas o que eu vi seus removedores fazerem no
cerco de Charleston no me levaram a acreditar no
contrrio. E eu sabia que era apenas um convite ao clube,
bastante elitista, de fato. Ou Druze disse algo assim. Como
ele saiu, ele estava certo no apenas na forma como ele
gostaria de ser.
A Procura de Alguns
Bons Cainitas
Da minha entrevista com Jafar, soberano Assamita e
shakar:
A Iseno Assamita
Os Assamita antitribu sempre foram uma raa
alm da Mo Negra, que detm a sua identidade de cl e
mantm os seus prprios crculos privados. At
recentemente, eles dominavam a liderana na Mo, com
metade dos Serafins no conselho e um tero ou mais dos
soberanos. Isto criou um considervel montante de
ressentimento entre outros operativos e soberanos da
Mo, que sentiram que o domnio Assamita da subseita
significava que os outros foram muitas vezes ignorados e
desvalorizados. Isso foi agravado pelas prticas de
recrutamento Assamita: Os soberanos Ancies Assamita
muito raramente selecionavam candidatos no-Assamita
para serem treinados e iniciados na Mo Negra. Na
verdade, eles normalmente selecionavam mortais que,
em seguida, eram abraados e treinados separadamente
por sete anos em seus prprios acampamentos privados
(dando como motivo de excluso de outros que os
cadetes estariam usando Disciplinas de seu cl na maior
parte de sua formao e no-Assamita simplesmente no
poderiam esper-los para acompanhar).
Agora que os Assamitas no dominam mais o
Conselho dos Serafins ou outros postos de liderana e a
maioria dos ancies que adotam a poltica separatista j
partiu, como estas prticas podem mudar permanece
ainda em aberto.
35
que ouvimos sobre voc, de fato que foi por Morales. Ele
tinha uma Sentinela em Charleston. Foi ele quem colocou
Chang sobre voc. Morales e Chang esto retornando.
De qualquer maneira, alguns recrutadores gostam
de ser um pouco mais proativos. Eles vo testar o candidato,
talvez arranjando algum teste de fogo, uma provao ou algo
parecido. Talvez eles arrebatem o vato e o deixem em um
territrio da Camarilla, no meio do nada ou em noite de lua
cheia. Ou talvez chamar algum da Mo e faam uma
pequena caada, com o candidato pensando que est
fugindo de um bando da Camarilla ou algo assim. Veja o
quo ele bom sob presso, como ele reage, pensa, luta.
Consequentemente o soberano decide-se, e se ele
gostar do candidato, ele faz a oferta. Voc se lembra como
isso acontece. Se ele disser que sim, temos de empossar ele
no primeiro julgamento, e mand-lo para ser treinado e
iniciado. Se ele disser que no, ns certamente o
deixaremos ir, e s ele s recebe uma oferta, e se ele for
esperto, no vai deixar a oferta passar.
Voc no foi fcil de convencer, eu sei. Mas depois,
Chang nunca foi de tipo que se leva um no como resposta.
Mentores
Do dirio de Piotr Peter Andreikov
Eu devo muito Chang. Ele foi o cara que me
apoiou na Mo, mesmo quando eu no tinha certeza se eu
queria fazer parte da mesma. Ele estava l quando eu fui
iniciado, tambm. E ele me apresentou para Teresita e para
alguns dos outros soberanos que controlam as operaes
especiais, por isso eles sabiam quem eu era, que eu era bom
e, o mais importante, o que eu podia fazer por eles.
No h um classificado de emprego para a Mo.
Nenhuma seo de Procura-se Removedores no jornal
merda, no existe nem mesmo um jornal. Portanto, a nica
forma de chegar a qualquer lugar, ir onde est a ao e
encontrar a lacuna de sorte onde voc se encaixar, atravs
do boca a boca. Voc tem de conhecer as pessoas certas. Ou
conhecer algum que est disposto a dizer para alguns
soberanos o que ele sabe sobre voc.
Ento, geralmente ai que os mentores entram. No
h nada realmente organizado nisso. Bem, os Assamitas so
organizados. Amaldioadamente sectrios, na verdade; se
voc no for um Assamita, voc no vale o esforo, mas no
diga para Jafar o que eu lhe disse. Alguns dos outros cls de
certa forma esto atentos para os novatos do seu prprio
Sangue tambm, para se certificar que eles tenham um
tratamento justo para as coisas. Se os Tzimisce tm qualquer
tipo de organizao, porm, eu nunca vi sinal dela. A
organizao parece no ser o nosso ponto forte. Ainda bem
que Chang acabou gostando mim, eu acho.
Mas se voc no tiver a rede de cl a seu favor, voc
estar na merda. O provvel , seja quem for que lhe
recomendou e est te vigiando, que ele seja um soberano ou
somente um Joo Ningum qualquer. Se voc se sair bem, se
eles se agradarem, porque eles descobriram voc, ou alguma
asneira assim. Portanto, na maioria das vezes, eles so os
mais dispostos a mostrar-lhe as cordas ou dizer-lhe os
truques que voc no aprendeu no treinamento, como
quem realmente quem dentre os shakari, quais soberanos
que voc realmente no quer chatear, ou com quem os
melhores removedores devem aprender. Talvez eles
descubram no que voc pode ser bom, e digam o seu nome
para alguns dos soberanos que poderiam te colocar em
algum kamut para alguma coisa. Ento, se um deles lhe der a
chance, ento o resto cabe a voc.
Alguns mentores so mais teis do que outros,
obviamente. Para serem assim, eles tm que ter seus
prprios contatos, e voc somente deve esperar que eles
sejam justos com voc. Eu tive sorte. Eu posso me dar bem
em uma luta, e isso onde eu posso servir melhor a Mo, e
Chang sabia disso. E ele me acompanha h um bom tempo,
e ele tem um monte de contatos, e um monte de cartes
telefnicos. Ele me colocou em duas excurses de
espionagem, onde entrvamos em uma cidade da Camarilla
e fazamos arruaa, causando alguns incndios e vendo
quem aparecia. Fiz alguns interrogatrios, investiguei mais a
fundo ser um ex-policial ajuda porque voc sabe como
fazer essas coisas. Compreendi que o otrio mais prximo
do lugar devia estar sangrando longe, e que tipos de acesso
ele teve. Ento eu digitei um relatrio para o soberano que
estava a cargo da operao. Isso o deixou feliz, porque ele
deu alguns resultados bons, e isto fez Chang ter acertado.
Ento estive fazendo o trabalho estratgico, e ele tem sido
muito bom quanto a ceder minha curiosidade, deixando-
me falar com outros agentes sobre minhas pesquisas.
Treinamento, Provaes
e Iniciaes
Da minha entrevista com Teresita, soberana da Cidade do
Mxico e atual Serafim, traduzido do espanhol:
Ah, como vocs so inocentes quando esto
comeando! To ferozes e orgulhosos, to seguros de si
mesmos, to certo que vocs sabem tudo que h para saber
sobre ser um caador da noite! Essa a primeira coisa que
devemos tirar, claro. Vamos mostrar que vocs so apenas
crias, e contra o inimigo que enfrentamos, voc um
gatinho desafiando um leo. Uma vez que voc estiver
convencido de que no sabe nada, ento voc comea a
aprender.
No um processo fcil, nem curto. Alguns
aprendem mais rpido do que os outros, naturalmente. Os
Assamitas treinam seus novatos por sete anos, ou foi o que
me disseram; fique grato por voc no ser um Assamita.
Aqui, em cinco anos ou menos, os meus cadetes so dignos
de carregarem o quarto crescente da lua negra, ou eles
estaro mortos. E uma vez que eles estiverem sob meus
cuidados, eles sabero o significado do seu servio a Caim, e
a Mo.
Campo de Treinamento
Mas voc aprende. Ns lhe ensinamos a Arte da
Memria, assim voc pode usar sua imaginao e crebro
em conjunto para classificar e armazenar as suas memrias
para a consulta rpida quando voc precisar deles. Uma
antiga arte que foi uma vez praticada quando poucos sabiam
ler ou escrever. Ns no tnhamos gravadores-cassete ainda,
nio querido mio, salve o que voc pode gravar at aqui, na sua
cabea. Ns lhe ensinaremos idiomas: Espanhol, Ingls,
rabe e outros. Ns lhe ensinaremos a histria de nossa
espcie, as tradies de Caim, e claro, as Admoestaes
voc se lembra de todas elas, certo? Claro que sim. Voc
um bom garoto.
E voc trabalhar arduamente em outras coisas: a
ampliar suas habilidades como caador e guerreiro, para
usar os poderes do seu Sangue, para estender seus limites
fsicos e mentais, para dominar as Disciplinas que fazem
parte do legado do seu cl de Caim, e aprender a despertar
novas. Para usar o que voc tem da forma mais inteligente e
imaginativa possvel; que na verdade a coisa mais
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
36
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
importante. Porque o potencial do nosso Pai est em cada
um de vocs, mas para chegar a essa plenitude preciso
pacincia e disciplina, e muitos, muitos anos. Saber, no
entanto, que para cada tarefa que voc se comprometer, o
que tem que possuir se jovem no Sangue ou se tem
muitos sculos da noite o que voc tem que adequado
para a tarefa, se voc us-lo com sabedoria. No so as
Disciplinas de Sangue, mas a disciplina em seu corpo,
mente e alma que te faz digno da beno de Caim, e que lhe
d a fora para prevalecer.
Voc aprende a usar ferramentas as ferramentas da
era moderna, e aquelas que lhe forem entregues. Armas, de
garras, dentes e pedras, punhais, espadas e armas de fogo.
Sabia que a adaga de madeira um dia foi a arma mais
carregada por todos os Cainitas, no importando qual sua
posio ou cl? Ainda utilizada hoje, para quando voc
necessitar dominar um inimigo de forma completamente
silenciosa. Neste caso, a lmina ainda tem vantagem sobre a
M-16 ou a espingarda. Se voc tem a chance de um nico
golpe, uma espada o meio mais eficaz contra o seu alvo do
que uma pistola, e o melhor ainda, no faz barulho.
E ns te ensinaremos mais coisas ainda, medida
que voc crescer em seus novos conhecimentos. Ns lhe
ensinaremos a trabalhar em equipe, a ter confiana e
depender uns dos outros, para se apegarem a sua lealdade.
Ns lhe ensinaremos os ritae, tanto os comuns a todos os
Sab, quanto aqueles exclusivos da Mo Negra. Voc
aprender os cdigos de reconhecimento, os sinais que
usamos para marcar nossos locais, os meios para encontrar e
se comunicar uns com os outros. Voc aprender cdigos e
criptografia, bem como ocultar essa informao para que
nossos inimigos no possam mergulhar em sua mente e
encontrar o que voc tem escondido l.
Testes e Provas
Mas no to fcil assim, essa formao, lembre-se
disso. A espada mais forte depois de se ter dobrada, batida
e dobrada novamente e voc forte somente depois de ter
sido testado pelo fogo. Temos de testar voc, ainda mais
duramente do que os nossos inimigos faro, pois melhor
que voc falhe hoje do que mais tarde, quando muitos
Para o Narrador: Jogos de
Treinamento
Os soberanos da Mo Negra acreditam que nada
ensina mais do que a experincia, e melhor que seus
cadetes cometam seus erros mais graves para julgamento
(especialmente aqueles potencialmente fatais) em
treinamento, em vez de numa misso real. Como cadetes
avanados, eles so enviados para exerccios de
treinamento cada vez mais complicados e perigosos,
muitas vezes em concorrncia com os outros cadetes de
outro acampamento, ou contra outros operativos
experientes da Mo que levam o seu trabalho de jogar a
oposio muito a srio. No existem limites, salvo a
Morte Final apesar de acidentes s vezes acontecerem.
Um exerccio de treinamento pode envolver uma corrida
de atravessar o pas, indo de Nova York a Tijuana,
comeando com nada alm das roupas do corpo dos
cadetes e possivelmente com um kamut da Mo Negra
em perseguio para pegar um atrasado qualquer. Os
cadetes podem ser jogados dentro de um territrio da
Camarilla ou mesmo em territrio Sab com uma lista de
itens para se adquirir e um prazo para que eles
apresentem o seu esplio, geralmente em um local pelo a
menos uma hora de carro de distncia. Bandos de
cadetes podem simular partes de um cerco ou guerra, no
qual um bando ataca e o outro defende. Eles correm
sobre percursos de obstculos uma caminhada ao longo
de um percurso pr-determinado e cronometrado cheio
de arranha-cus em construo, fbricas abandonadas,
ou mesmo em uma propriedade do primgeno Ventrue
local onde os cadetes pegam bandeiras deixadas l por
uma equipe anterior. Tradicionais jogos de guerra para
capturar a bandeira onde ambas so jogadas em locais
remotos e selvagens ou em centros urbanos, usando
munio de verdade. Os cadetes caam uns aos outros
onde os pontos so concedidos para quem conseguir
fugir por mais tempo captura por seus companheiros,
ou mesmo apanhar seus caadores, um por um. E em
todo o seu treinamento, eles so sempre cautelosos para
no serem pegos no ato, nem pela Camarilla ou outros
bandos Sab aprimorando suas habilidades para
quando sua descoberta signifique a sua Morte Final.
Para o Narrador: O Poder
da Parania
A Mo Negra leva os votos dos seus membros
extremamente a srio. Todos os membros da Mo, desde
os cadetes e recrutas a operativos experientes, esperam
que sua lealdade seja testada em todos os momentos. A
paranoia comea - nunca se pode ter certeza, que algum
deveria vir a eles com uma oferta tentadora para se tornar
um agente duplo ou trair a Mo de forma alguma, que
no um teste... e to pouco ponderam se a oferta vale o
risco. Lembre-se de todos os membros com pelo menos
uma caada em sua formao, onde eram obrigados a
caar, capturar, interrogar e em seguida destruir um dos
seus colegas cadetes e perceber o quo fcil pode ser, em
uma sociedade de predadores de elite, para se tornar alvo
de uma caada com eles mesmos. Somente o mais astuto
dos operativos, faz o exerccio da caada sempre parecer
ocorrer aproximadamente o mesmo ponto no ciclo de
formao, quase como se fosse realmente parte do
currculo tradicional
podem depender de voc. aqui que ns peneiramos os
indignos; para aqueles que no podem se apoiar e prevalecer
sejam destrudos. E que so todos igualmente responsveis
voc se lembra de sua primeira caada, certo? Quando
eliminamos os fracos, todos vocs se tornam mais fortes.
Lembre-se sempre, o seu teste no termina com a sua
iniciao no final. Vamos continuar a lhe testar, mesmo
quando voc atingir o posto de soberano para seus votos
serem sagrados e sua alma jurada a Caim.
E o que voc aprendeu, podemos testar e refinar no
campo, a experincia realmente o maior de todos os
professores. Como as Admoestaes dizem, se voc
aprender com seus prprios erros, voc pode atribuir
sorte; mas se voc aprender com os erros dos outros, voc
demonstra a verdadeira sabedoria.
Voc aprender o uso da estratgia, como planejar
um assalto e realiz-lo, como se esperar o inesperado, como
antecipar a necessidade das contingncias e se preparar para
37
elas. Para utilizar cada membro do seu bando de acordo com
seus pontos fortes, e para reconhecer e acolher suas
fraquezas. Voc aprender a pacincia do caador, a julgar
quando o momento para atacar e quando recuar, voc
aprender a valorizar a boa inteligncia, que perguntas fazer
e onde encontrar as respostas. Voc aprender a encontrar
refgio e sustento em territrio desconhecido, como
esconder-se bem sob o nariz do inimigo, como encontrar o
seu caminho para qualquer destino ou de volta para a sua
base. Voc aprender a trabalhar como um kamut, como
obedecer ordens, manter a disciplina e continuar sua misso
mesmo que o seu soberano seja destrudo. Voc aprender a
decidir, a saber quando deve realizar a misso, mesmo se
voc for o nico sobrevivente do kamut, ou quando melhor
bater retirada e aguardar reforos. Voc aprender a
misturar-se despercebidamente entre os mortais, e mesmo
entre os da Camarilla.
Seus testes ficaro mais e mais difceis, voc se
infiltrar em territrio inimigo e praticar suas habilidades
shakar num pequeno jogo os sem cl e rejeitados margem
da sociedade da Camarilla. Ns no mimamos nossos
cadetes, como voc bem sabe. melhor treinar com o ao ao
vivo, as Admoestaes dizem, e sofrer a dor, do que a falta de
experincia que s ao ao vivo podem dar. Quando a lmina
corta ou as garras afundam em sua prpria carne, ento voc
estar motivado a melhorar sua prpria defesa. Se voc
conseguir sobreviver quando jogarmos contra voc, as
chances de voc sobreviver a qualquer misso futura podem
ser muito maiores.
Iniciaes
E finalmente, a hora para o teste final... mas no
vou falar sobre isso para sua mquina, querido mio. Algumas
coisas nunca deveriam ser ditas, apenas experimentadas, e
experimentadas por si s, nos recessos mais sombrios de seu
corao. Sim, desligue-o, agora... gracias.
Fim da entrevista transcrita
O Apocalipse Iminente:
O Caminho da
Mo Negra
Vitria a todo custo, vitria apesar de todo o terror, vitria
por mais longo e difcil o caminho possa ser; pois sem vitria no h
sobrevivncia.
Winston Churchill
Do dirio de Piotr Peter Andreikov:
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
O Ritus da Iniciao
Os Ritae so uma parte importante da cultura Sab; cada Sab Verdadeiro sofre os Ritus de Criao e a Vaulderie,
entre outros. A Mo Negra faz uso dos ritae Sab, mas sempre teve seu prprio conjunto de ritae secretos tambm, tanto
formais como informais.
O rito de iniciao formal dos Escolhidos de Caim simples, mas cheio de significados simblicos. Somente um
cadete iniciado por vez e, portanto, o impacto total do ritual pode ser sentido por sofrer isso sozinho (embora outros
cadetes possam ser iniciados na mesma noite, em rituais separados). O iniciado j passou pelo teste final (Narradores, veja
as sugestes no Capitulo Cinco), e agora est pronto para jurar fidelidade Caim e seus Escolhidos. Ele passa o dia em um
tmulo de pedra para simbolizar a rendio de sua no-vida e autodeterminao, deitado nu exceto por uma mortalha de
linho. Quando a hora determinada chegar, ele levado em um atade at o local do ritual; um crculo de pedra
tradicional, embora o local possa ser ao ar livre ou subterrneo. L, na presena de pelo menos trs soberanos, um dos
quais pode ser o seu padrinho, ele responde s perguntas feitas sobre sua disponibilidade ao sacrifcio de sua no-vida, do
sangue e da alma ao propsito de Caim. O seu sangue colocado no recipiente da Vaulderie, juntamente com o dos
outros participantes e das testemunhas, que em seguida ritualmente abenoado. dada a ele uma tnica preta para
vestir, mas s vezes dada uma armadura. Ento de joelhos, perante o soberano mais velho com sua espada apontando
para a sua garganta, ele faz o juramento, jurando por seu prprio sangue. Ele aceita seu juramento formalmente,
mergulhando um dedo no copo e desenhando smbolo mstico com sangue em sua testa para selar o seu voto. A iniciao
oferece o seu direito a mo, espalmada, confiando na fora de vontade para firm-lo com um soberano hbil na feitiaria
de sangue usando um furador afiado mergulhado no contedo do copo para cortar o crescente em sua palma. O iniciado
bebe o primeiro gole da taa da Vaulderie. um gole grande na verdade, para que ative o ritual taumatrgico. A ferida em
sua carne queima o desenho totalmente, e em seguida o cura, deixando perfeitamente uma marca de lua crescente negra.
A taa compartilhada com todos os participantes, como testemunhas do seu juramento. Depois vem o Festim de
Sangue, com a presena de todos da Mo que puderam estar l, para se apresentar e conhecer a seu novo irmo a servio de
Caim.
O Juramento de Iniciao
Eu, [Piotr Andreikov], estou morto. Tal como em minha Primeira Morte e Abrao, eu desisti de todo o direito do
mundo mortal, por isso nessa noite de minha Segunda Morte posso abandonar todo o direito da minha prpria existncia
eterna. Eu estou morto, e na morte eu me submeto ao julgamento do Pai Caim, por aceitar suas palavras como minha lei,
sua verdadeira cria como meus irmos e irms, o meu cl, meu sangue. Eu apresento-me a liderana do Serafim, aos
soberanos, e todos aqueles que puderam colocar a sua autoridade sob mim, de obedec-los sem nenhuma dvida ou
hesitao. Desta noite em diante, estou morto, e mesmo a morte no tem poder sobre mim; pois estou a servio de Caim,
um guerreiro da Grande Jyhad, na morte renasci na companhia dos Escolhidos de Caim, a sua prpria Mo Negra.
Deixo aqui o mais sagrado juramento, a todos que puderam compartilhar este clice e testemunhar meu
juramento nesta noite, que eu seja caado se jurei em vo, sendo indigno da doao do Sangue de Caim, e destruam-me
sem piedade.
Fazei jus ao meu nome, pelo Sangue atravs do qual meu senhor me fez e pelo Sangue que eu aceitei esta noite.
Ento deixe que seja lembrado, que assim seja feito.
38
Ento, estamos fazendo um culto a Gehenna. Ento
o que? O que nos faz diferente do resto do Sab ou qualquer
dos outros tipos de doidos? Alm do fato de que estamos
obviamente certos e que eles esto ferrados? Porque temos
um par de captulos do Livro de Nod que de alguma forma
ficou de fora suas edies? Como sabemos que o Livro de
Nod no uma falsificao total para comear?
Esse o problema com as profecias. Voc no pode
dizer o que prescincia genuna e o que asneira total at
que as coisas que so profetizadas j estejam acontecendo, e
quando j tarde demais para ajudar voc. Ou talvez seja
apenas parecido como se isto fosse o que as palavras
significam, mas talvez seja apenas um desejo por parte de
algum que quer provar alguma coisa. Voc conhece o
ditado, ao homem que tem o martelo....
Este material ainda mais difcil de comprovar
historicamente, e qual documentao no .... bem, eu no
sei quem diabos esse Aristotle de Laurent , ou quais so
suas qualificaes, logo, como vou saber se sua pesquisa, e se
sobre sua traduo, se vlida ou no?
Mencionei isso para Chang, e ele me deu um
nmero de telefone para eu ligar em Dakota do Sul, de
todos os lugares, e um par de frases codificadas, de modo
que esse especialista que foi enviado aceitaria falar comigo e
no me daria uma surra e arrancaria minha pele para pr na
capa de um livro. Sinceramente pensei que ele estivesse
brincando.
Isso foi antes de eu ver no que esse cara estava
trabalhando no seu quarto. E ele nem sequer Tzimisce....
O Livro de Nod
Um Passo para Gehenna
Da minha entrevista com Blackhorse Tanner, Ventrue
shakar e fantico Nodista
Deixe-me ver sua mo. Sim, bom, muito bom. E a
Primeira Regra de Parvati? Sim e a dcima terceira? Muito
bom, sim, existem apenas doze. E como est meu prezado
irmo, o Sr. Chang? Tem ido longe desde que ele chegou ao
oeste daqui eu imagino que os assuntos no leste e no
Mxico o esteja mantendo muito ocupado nestas noites.
Deixe-me limpar essas ferramentas para poder guard-las.
No quero que elas enferrujem.
L. Vamos sentar na varanda, onde podemos ver as
estrelas. O que que voc pretende discutir?
Bem, eu no diria que o Livro de Nod uma
falsificao; isso provavelmente seria ir longe demais. De
Laurent louco, mas bastante sincero em sua sabedoria. Eu
diria que ele um tanto incompleto, e at mesmo ele admite
isso, se voc se aprofundar nele. Mas isso no inteiramente
dele; as Promessas de Caim no se destinam a todos, apenas
para suas verdadeiras crias, nascidas do seu sangue, no aos
traidores da Terceira Gerao. Crias de Zillah, nascidas de
suas lgrimas ah, voc no provou a Pedra? Faa-o se puder,
Inverno. As Noites Finais so curtas.
Mas os fragmentos mais comumente conhecidos do
Livro de Nod no concordam a princpio, se no no verso
exato. A Camarilla gostaria de trat-lo mais como uma
fbula, do que como jogos morais dos eternos planos de
nosso Pai. Embora eu no veja sinais de que talvez eles no
tenham tanta certeza disso agora. Mas, como j fizeram
antes, eles acreditam que se pode suprimir a verdade, que
assim interrompem o futuro de acontecer. Ouvi dizer que
um arconte queimou todas as cpias do Livro de Nod que ele
tinha encontrado eu tenho certeza que ele queimaria as de
De Laurent tambm, se ele pudesse peg-las. Mas no
importa o quo fervorosamente o frango acredita que a
raposa um mito e que o agricultor seu amigo, ela ainda
vai acabar como jantar de algum.
Como eu disse antes, o que voc aprendeu sobre os
Antediluvianos, as Noites Finais, Gehenna... o primeiro
passo a caminho da sabedoria. E ns sabemos que a
Segunda Gerao morreu, e sabemos sobre Ventrue,
Brujah, Assamita, Tzimisce. As crias j no se limitam mais
aos nossos senhores, ns somos as verdadeiras crias de
Caim, seus guerreiros escolhidos, bem como o seu
instrumento de vingana contra os fratricidas do antigo.
Sim, sua vingana. A Terceira Gerao se condenou por suas
prprias aes, mas ns podemos redimi-los do seu sangue
traioeiro pelo nosso servio a Caim nas Noites Finais.
Isto o que significa morrer a Segunda Morte. Em
um dos fragmentos menos conhecidos do Livro de Nod um
que De Laurent aparentemente nunca ouviu falar ele fala
daqueles que morreram duas vezes, e que trs vezes
renasceu... ah, deixe-me recitar o versculo completo para
voc:
Cuidado com o Cainita que esqueceu sua Maldio,
Como o sonho da harmonia mortal.
E todas as suas cidades se tornaro cinzas
E todos os seus sonhos sero espalhados pelos ventos
Um novo inimigo apresenta-se agora,
A cria de sua arrogncia
Duas vezes nascido, trs vezes renascido, faminto pela
morte
Nutrido por almas devoradas
Saboreando a guerra como uma droga.
A passagem que antecede as palavras dos sete que se
uniram por cinco sculos, buscando unidade entre os
Amaldioados claramente a Camarilla, que j no so
mais sete. E, sobre o novo inimigo, eu acho que voc no
precisa mais procurar para encontrar a resposta em sua mo
direita.
As Promessas de Caim
Ento esse o nosso santo propsito, na posio
contra os Antediluvianos na Gehenna, e assim os
merecedores do sangue de Caim sero salvos. Ento ns
podemos os defender orgulhosamente diante do trono
negro e a face do julgamento de Caim, para que faamos a
vontade dele, e ns mesmos provando ser seus verdadeiros
herdeiros.
Como seus herdeiros, herdeiros do sangue de Caim,
temos a sua promessa: que quem participa do verdadeiro
sangue de Caim e o serve fielmente, mesmo que ele possa
perecer, ele no deve ser perdido. Por isso est escrito:
Seus filhos renascero das cinzas,
O sangue os estimular,
Mesmo da terra das sombras,
Das cinzas eles ascendero e voltaro a caminhar.
Ento deixais que nenhum fiel tema a morte,
As lgrimas de Zillah devem nutri-los,
O Sangue da Segunda Gerao,
Verte em tristeza pela perda de seus irmos.
Portanto, os fiis devem se tornar as crias de Zillah,
E partes do triunfo de Caim,
E governar ao lado do seu Pai.
Isso para ns a sua promessa, a promessa de Caim.
Aqueles que so fiis, que partilharam das Lgrimas de
Zillah, aqueles que retornaram da morte na noite do seu
triunfo, e de suas cinzas que sero refeitos, para servi-lo, e
governar os filhos de Seth e por isso que voc deve
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
39
procurar a Pedra Lacrimejante. Oh, sim, eu sei que voc no
acredita nisso agora. Mas quando voc prov-la... ento voc
ir. Ento voc ir entender.
Nutrido por Almas Devoradas
A Diablerie foi o crime da Terceira Gerao; parece
estranho, no verdade, que temos tomado seu crime e feito
um sacramento? Mas olhe a diferena entre o homicdio,
que causar a morte do outro em tempos de paz, e o
trabalho de um soldado, que mata na guerra e considerado
um heri. No homicdio, a vtima inocente como foram
as crias de Caim, inocentes de qualquer crime, to terrvel
como o perpetrado sobre eles. O fratricdio abominvel
para Caim, e por isso no nos matamos uns aos outros; voc
sabe que no a vontade do nosso Pai quando temos que
desafiar uns aos outros na Monomacia. Ns somos irmos e
irms de um nico Pai, renascidos em seu sangue, e assim
honramos o sangue em si, e no procuramos repetir o
pecado dos nossos antepassados.
Mas todos os fragmentos do Livro de Nod falam sobre
a diablerie como um castigo, uma punio aos que
simplesmente desdenham as palavras de Caim. E ns somos
os instrumentos dessa punio, o castigo de Caim contra
aqueles que o desafiaram. O seu sangue nos faz as
verdadeiras crias de Caim, e nos aproximamos de nosso Pai
em seu poder. Assim, nos tornamos mais fortes sua
imagem custa de seus inimigos.
Como guerreiros, nosso dever procurar todos os
meios para melhorar as nossas habilidades, e tambm
melhorar a fora do nosso sangue, de modo que possamos
ser vi r mel hor ao nosso Pai . No desafi amos
desnecessariamente, Inverno, como o Sab faz, pensando
apenas no seu prprio avano ou cedendo a sua maldade.
Use sua fora sabiamente, para o verdadeiro poder, como a
verdadeira sabedoria, no sendo conquistada em saltos
poderosos, mas em etapas incrementadas. Para aqueles que
do saltos para poder alcanar o cume mais cedo, a queda
mais provvel para eles; enquanto que quem sobe um passo
de cada vez chegar ao topo.
Claro que, se um dos Sab desafiar voc, ento pela
barba de Caim, mate o pequeno bastardo e beba-o em um
gole. Arrogncia desse tipo no pode ficar impune, e temos
de relembr-los ocasionalmente o que significa ser a Mo
Negra e que deveriam estar gratos por estarmos do seu
lado.
O Papel do Sab
Ah, sim. O Sab, a Espada de Caim, os soldados do
seu exrcito que saqueiam os pees dos Antediluvianos.
Eles, tambm tm a sua parte no jogo, como todos os
soldados. E de nossa parte, como os comandantes do
exrcito lev-los batalha, e manter eles focados sobre a
meta final.
Mas o seu comentrio est correto... essa no nossa
posio, ou talvez devo dizer, a nossa herana, a Promessa de
Caim, no deles. Est surpreso? Pergunte a si mesmo, meu
irmo, quantos deles so verdadeiramente dignos dela? Eles
falam de liberdade, mas no querem o fardo da
responsabilidade; eles saboreiam a violncia em si, mas
agem sem efeito ou causa; eles possuem seu orgulho e
arrogncia Darwiniana, com a certeza de que somente eles
sabem da verdade, mas procuram apenas por sua prpria
glria. Eles professam promoo por mrito, mas os seus
dirigentes so corruptos e agarram-se ao poder assim como
qualquer prncipe da Camarilla. Aqueles que podem
sobrepujar seus prprios desejos, mestres da disciplina de
procurar algo mais que a eternidade, da indulgncia de cada
impulso insignificante, esses ainda podem se provar dignos
de si, como voc fez. Mantenha os olhos abertos para cada
um, de forma que eles tambm possam ser levados para as
fileiras dos Escolhidos. Quanto ao resto o seu destino est
nas mos de Caim, e no no nosso.
Claro que ns no lhes dizemos isso. Talvez eu no
devesse ter dito isso a voc, mas voc j compreendia isso.
No sei de certo quanto a mim. Eu no sou um soberano, e
estou certo que existem partes destas crnicas, das profecias,
e mesmo das Admoestaes e Comentrios, que eu nunca
vi. E eu j vi mais do que a maioria e como voc, eu tenho
muitas perguntas.
A Gehenna est Chegando
Mas a Gehenna est chegando. Voc lembra de 99,
certo? Quando o Serafim chamou de A Grande Queda?
Certo, ouvi chamarem assim, tambm. Eu tive pesadelos
tambm, coisas terrveis e sombrias. Mas isso no era um
simples furaco, como se voc precisasse de mim para dizer
que embora o encobrimento tenha sido bom, eu tenho
que concordar. Eu estava l com um kamut especial menos
de uma semana depois, e a maioria das provas j haviam sido
limpas ou lavadas pelas inundaes. Mais de um milho de
mortos, afirmaram, e que eram apenas mortais. E acredite
em mim eu examinei os corpos, puxei-os para fora do
esgoto que uma vez fora um rio. Eles no pareciam corpos de
vtimas de afogamento para mim, pelo menos no todos. Eu
reconheo um afogado quando eu vejo um, mesmo quando
ele apodreceu na gua por uma semana.
E os Ravnos se foram agora. Quase todos eles; eu sei
de um par que sobreviveu porque seus companheiros de
bando os estaquearam logo na primeira noite, mas como
um cl eles esto quebrados. Apenas uma coisa poderia ter
causado o que aconteceu. Justia. o que a maioria de ns
pensa sobre isso. Uma pena que no tive a oportunidade de
investigar mais a fundo enquanto estava acontecendo. No
temos certeza do que diabos os matou, ainda. Mas voc pode
ter certeza que isso no foi o maldito clima ruim. Uma pena,
tambm, que tenha acontecido em um lugar remoto fcil
demais de pensar que um jovem falsificou fotos de satlite e
contos de uma catstrofe natural. muito fcil ignorar o
aviso, os elementos de prova do que est para vir, para
descar-lo como uma ocorrncia anormal, em vez de
anunciar a chegada da Gehenna!
Perdoe meu ataque, meu irmo, voc no est em
perigo comigo. Como voc pode ver, eu acredito que estes
so na verdade o Fim dos Tempos, e isso me irrita por eles
no conseguirem ver o bvio recusando a v-lo, s porque
isso aconteceu no outro lado do mundo e pde ser
facilmente explicado.
Da prxima vez, eu garanto a voc, eles no sero to
afortunados.
Todos os Sinais esto vindo juntos agora. O sangue
fraco existe, e o seu nmero cresce a cada ano. Oh, sim, eles
existem. Acredite em mim, voc saber se provar dele. O seu
sangue praticamente mortal a potncia de Caim est
diluda at a ltima gota. Eu bebo de carniais que so mais
fortes no Sangue.
Voc viu a Estrela claro que voc viu. Seu brilho
como um farol no cu noite, porm, permanece invisvel
aos olhos mortais ou seus poderosos telescpios. No uma
coisa natural; no obedece as leis naturais, tanto quanto
ns. No sei por que ela est ali, mas ela no estava l antes
de 1999. Conheo cada estrela nestes cus mas esta
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
40
diferente.
Sim. Ela . Mesmo ns, to terrveis como somos,
sabemos que maligna, uma coisa a ser temida. Ser que foi
a Estrela que acordou o Antediluviano em Bangladesh?
Talvez. Novamente, no sabemos. Mas se foi isso, no ser o
ltimo.
As Noites Finais esto chegando. Mas pelas Noites
Finais que ns existimos. para esta guerra que ns estamos
nos preparando; para todos os cercos e investidas contra os
pees da Camarilla, no mais misses de treinamento, para
nos temperar e nos afiar para os nossos verdadeiros
inimigos, para purgar os fracos e fortalecer os fortes. Voc
est preparado para morrer, Inverno?
Ah, boa resposta. Voc conhece bem o seu
catecismo. Sim. Ns j estamos mortos.
Escolhidos de Caim
Os Guerreiros de Elite
Os guerreiros samurai do Japo seguiam uma forma
de pensamento que chamavam de bushido. Eles sentiam-se
homens mortos portanto, no temiam a morte realizada por
eles. No tendo cuidado de suas prprias vidas, eles foram
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
A Fome dos Antigos
Eu descobri algo que pode responder a pelo menos
uma das perguntas que ainda permanecem sobre os eventos de
Julho de 1999. Um dos meus agentes conseguiu para mim
uma pilha de cartas, escritas em Snscrito, recuperado das
runas de que ele acredita que j foi o refgio de Ravnos. Os
proprietrios do edifcio morreram queimados, mas por
coincidncia estes documentos estavam escondidos em um
cofre prova de fogo escondido sob o assoalho.
As cartas falam de uma guerra, uma luta constante
entre os Ravnos da ndia, e algum tipo de criatura
demonaca que saiu do Leste da China. O termo usado era:
a fome dos mortos, Apesar de no soar como Cainitas
para mim, mas era algo parecido com um fantasma que pode
assumir forma fsica, e exercem algum tipo de magia potente.
O que mais interessante sobre as descries, porm,
a taxa de mortalidade. Os Ravnos estavam perdendo a
guerra e, Abraaram centenas de novos filhotes para enviar
contra os invasores. Quase todos eles, claro, morreram. A
ltima carta fala da perda de vrios bandos de seus novos
filhotes antes mesmo de comear a enfrentar o inimigo... eles
simplesmente desapareceram, juntamente com aqueles que os
fizeram. Todas as linhagens de sangue, da mais alta a mais
baixa gerao, aparentemente exterminados.
Talvez tenha sido a Estrela Rubra que acordou os
Antediluvianos para todos, mas a perda de muitas no-
vidas de seu prprio sangue ocorreu em to curto espao de
tempo. Pode haver alguma verdade no velho mito sobre a
destruio de uma linhagem de sangue do jovem at o mais
antigo fundador sobrevivente.
41
capazes de muitas coisas, mas o seu nico objetivo nesta sua
no-morte foi morrer servio do seu senhor. Eles no se
preocupavam com ttulos, promoes, ou coisas materiais. A
morte era o seu objetivo.
Parece familiar? Deveria. O nosso caminho baseado
nesse mesmo conceito. A maior diferena , obviamente, que
ns fomos mortos no incio. Sabemos alguma coisa sobre a
morte... fazemos que todos sejam atravs dele. Mas que a morte
mortal, nosso Abrao em no vida, o que que realmente
muda? Um homem que era um valento na vida continua
sendo um na no-vida. Um mentiroso ainda mente, um
covarde ainda sente medo, aqueles cujas almas eram famintas
por poder adaptam-se a meros tipos de poder agora a sua
disposio, e aprende a usar seus novos talentos para conquistar
isso. O monstro sanguinrio que voc v na Dana do Fogo, ou
o orgulhoso, manipuladores tiranos no Elsio da Camarilla,
cada um apenas uma alma mortal, uma vez que, liberto das
limitaes da humanidade. E como miserveis, ocos e
temerosos como sua existncia pode ser, ainda se agarram a ela
com todas as suas foras e os mais velhos que crescem, o seu
alcance se torna mais limitado, e maior o medo de perd-lo.
a que eles so fracos, Inverno. E a que somos
fortes. Porque ns j estamos mortos, a morte no tem nenhum
poder sobre ns. Pense nisso. Veja como isso tremendamente
libertador? Para saber que, todas as noites, todos os momentos
atuais de nossa existncia atual um dom, nos dado por Caim,
o nosso Pai. No algo que devemos proteger ou nos preocupar.
Ns j estamos mortos. Tudo o que fazemos alm da nossa
Segunda Morte, j no mais para agirmos.
E essa a nossa fora, porque um homem que j est
morto de nada precisa temer. Eles tm medo, irmozinho.
Medo do rebanho, medo de seus aliados, de suas prprias crias,
de suas prprias Bestas. Tudo o que fazemos baseado no
medo. E h muito, muito medo de ns, porque ns no temos
medo, e eles no podem compreend-los no podem
racionaliz-los.
Eles sabem que ns podemos destru-los, porque no
temos medo.
E assim vamos.
nosso dever de purgar os fracos, e recuperar o sangue
de Caim dos indignos. nossa misso destruir os pees dos
Antediluvianos, de modo que quando eles chamarem, no
haver um para respond-los. E nosso dever jurado ao nosso
Pai, cujo sangue carregamos, para destruir os infiis da Terceira
Gerao, ou encontramos a Morte Final ns mesmos nessa
tentativa. Isso o que somos, e por isso que ns existimos. Tal
como os antigos samurais, estamos mortos, e a morte o nosso
objetivo. No podemos dar o luxo de mimar os fracos, nem
mostrar misericrdia para os que temos derrotado. As apostas
so altas demais. A Gehenna vir mesmo que o Sab esteja
pronto ou no. Mas ns estaremos prontos, e esperamos,
quando se fizer.
Poder ser em breve.
Perseguies Triviais
Do dirio de Piotr Peter Andreikov:
Acho que se Blackhorse no fosse um vampiro, ele seria
considerado criminalmente insano. Mas j que estamos aqui
todos os vampiros, ele apenas... bem, mesmo para um de ns,
ele est um pouco sobre a borda, mas a Mo tem um monte de
Lambedores assim. Ento fazemos o lgico: ns apenas
entregamos-lhes as armas e apontamos para o inimigo.
Ele me mostrou alguns de seus trabalhos, nas costas.
Eu j havia imaginado ele como um caador de cabeas, e eu
estava certo. Havia uma fileira de caveiras sorrindo com suas
presas, todos um pouco fora de proporo, de alguma forma ou
deformado. Nosferatu, eu acho. E pelo menos uma... bem, eu
diria que uma estava escondida, ainda mantinha cabelo nela.
Mas no era cabelo animal. Gangrel, talvez. E havia mais duas
peles de tamanho humano estendidas ao longo de uma
prateleira, onde tinha sido obviamente trabalhado. Mas voc
comea a se habituar a ver coisas estranhas em refgios Sab.
Ossos, presas, caveiras, voc denomina-o. Embora eu pense que
o meu prprio cl ainda tenha um gosto mais apurado quanto
simples decorao, se voc souber o que eu quero dizer.
Mas no foram os crnios ou os projetos de
curtimento que me chamaram a ateno, ou mesmo os pobres
bastardos nus que tinha pendurados nos ganchos para carne no
canto, estacados e aguardando a sua vez.
Foram os livros. Tomos, realmente, um grande massivo
de coisas. Bem encadernados em couro fino... eu poderia
adivinhar de que tipo. Abri um na estande de leitura. As
pginas estavam soltas, no atados em seu interior ainda, no
entanto, suponho que ele possa acrescentar mais como fez em
sua pesquisa. De qualquer forma, elas no eram papel; elas
eram muito duras, com uma textura estranha uma espcie de
pergaminho ou velino, como utilizados na Idade das Trevas.
Este livro era todo Ventrue, mostrando as linhas de
descendncia, de senhor para cria, s vezes at nove ou dez
geraes. Eu ouvi o Ventrue acompanham coisas assim. Alguns
dos nomes eram familiares para mim: Hardestadt, Pieterzoon,
Mithras, Lucinde. E outros que eu nunca tinha ouvido falar:
Gaius Marcellus, Valerius, Jurgen, Doran. Muitos
descendentes em cada pgina foram marcados como mortos,
alguns com datas e alguns eram bastante recentes, tambm.
Alguns deles tinham poucas marcas de seleo por eles talvez
seja assim que o Blackhorse mantm a pontuao.
Notei que havia um livro to grosso quanto para os
Toreador, os Nosferatu, e um monte de outros cls. Nenhum
para os Tzimisce apesar de tudo. Ou para os Lasombra,
tambm, agora que pensei nisso.
Que pena. Teria sido interessante de se ver.
Fim do dirio
A Mo Negra
nas Polticas Sab
A Mo Negra oficialmente neutra na poltica Sab;
no entanto, isso no significa que ela no esteja envolvida.
Ainda assim, a Mo como uma organizao mostra-se relutante
em assumir uma posio pblica sobre qualquer problema, a
menos que a segurana de toda a seita esteja em jogo; sua
diretiva principal, tanto como o resto do Sab em sua causa,
para fazer o suporte ao regente e a liderana da seita como um
todo. Quando dois lderes Sab entram em desacordo, a Mo
Negra no se envolve em seu litgio. Esta neutralidade pblica
preserva a independncia da Mo o consistrio no tem
motivos para recear a sua inteligncia nos assuntos polticos e
tambm conserva a cara, na medida em que a Mo nunca foi
conhecida por perder um apoio lateral. E se a Mo se sentir
obrigada a intervir, far com toda a fora sob seu comando,
como fez em apoio ao chamado de Galbraith para terminar a
Segunda Guerra Civil. Se a Mo Negra tem uma posio, ela
est ali para ganhar, e todo o Sab conhece isto.
Obviamente, isso de longe uma aproximao
demasiadamente desajeitada para a sua utilizao, a menos que
a situao no possa ser resolvida com algo menor que isso. O
maior trunfo poltico da Mo Negra no a sua reputao com
a elite militar do Sab, mas a sua teia de conexes que desce ao
nvel dos bandos individuais do Sab. Os lderes da Mo sabem,
muito melhor do que o consistrio, o que est acontecendo a
nvel local: as tendncias de bispos e ducti a favor ou contra de
uma determinada Cruzada; quais prisci so temidos, e os que
so simplesmente evitados ou ignorados; quais bandos que
sofreram as maiores perdas no ltimo cerco. Os agentes da Mo
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
42
Negra, ambos conhecidos e desconhecidos, escutam seus
companheiros de bando e relatam o que eles ouviram dizer aos
seus superiores hierrquicos. Ainda mais importante, eles
falam, e apresentam a agenda da Mo Negra para a posio e
arquivo Sab como um simples senso comum, redigido em
termos que o Sab comprar. Um emissrio aconselha um
bispo na poltica bem como estratgia militar; um soberano
ensina mais do que tcnicas de combate de guerrilhas quando
ela faz referncia a um partido de guerra; o Serafim tem a orelha
privada de um priscus ou cardeal que ele tenha ajudado no
passado.
Mais do que qualquer outra faco, a Mo Negra tem a
mais organizada rede de inteligncia interna da seita, e atravs
de sua associao amplamente distribuda, um meio discreto de
semear suas ideias entre os Sab em geral. Em uma seita com
valores de negcios frequentes na liderana, onde uma
multido uma legtima potncia de base, sendo capaz de
influenciar o apoio popular em um formidvel instrumento
poltico, se for utilizado com cuidado e exatamente no
momento certo. No garantido, evidentemente; o nmero
real de operativos em qualquer cidade pequeno, e eles no so
necessariamente to qualificados como o bispo local est em
persuadir os seus colegas Sab para fazer as coisas. O momento
mais recente em que a Mo realmente utilizou a sua influncia
foi na defesa dos remanescentes Assamita antitribu.
No entanto, nestas Noites Finais, certamente no ser
a ltima.
Cls e Pontos de Vista
Em teoria, um membro de quase qualquer cl Sab
pode ser um membro potencial da Mo Negra. Na prtica, uma
vez que o soberano faa o recrutamento, e a agenda da subseita
exige um elevado grau de habilidade marcial, bem como de
inteligncia e de crueldade, a maioria da adeso composta de
Assamitas antitribu, ou das linhas de Gangrel da Cidade ou
Rural antitribu. No entanto, cada cl tem algo para oferecer, e
um suficientemente talentoso, motivado, ou competncia
individual a partir de quase qualquer antecedente pode ser
considerado.
Assamita Antitribu
Embora os Assamita antitribu no sejam mais a voz
dominante na liderana da Mo Negra, eles continuam a
representar um grande segmento da sua adeso. Muitos que
permaneceram so inferiores a trs sculos de idade, e a maioria
so muito mais jovens do que isso. Mesmo assim, devido ao
intenso (e exclusivo) treinamento submetido aos seus cadetes,
operativos Assamita so motivados, leais e extremamente
eficientes, capazes de agirem como removedores, estrategistas e
espies to bem como o seu papel como shakari quase
obrigatrio.
Muitos dos Assamita antitribu so da Trilha de Caim,
convidados para se tornarem os ltimos prottipos Nodistas,
buscando a diablerie para chegarem mais perto de Caim e
desenvolver suas caractersticas fsicas, habilidades mentais e
espirituais para o nvel mais alto possvel. No entanto, seu foco
intenso no auto desenvolvimento e apoio da causa tem vindo a
fazer os Assamitas parecem retrados e elitistas para os outros
membros da subseita. Anteriormente, as fraternidades
Assamitas (se, na verdade, poderia ser dito de fraternidade
como um todo) eram principalmente com seus prprios
irmos; de fato, somente com outros Assamitas da Mo,
geralmente desprezando todos, mas alguns talentosos do seu
cl foram Abraados fora das prprias tradies da Mo. Alm
dos dois Serafins Assamita, eles ainda tinham o seu prprio
sub-lder na subseita, o hulul, que foi dito que ele carrega o
Sangue do Antediluviano Lasombra, que foi transmitido de
hulul para hulul atravs do ritual da diablerie.
Mas o hulul desertou com os outros ancies Assamita,
e nenhum alegou ter o seu lugar, ou tentou reapoderar o
Sangue do antigo que ele carrega. Agora que Yazid Tamari foi
nomeado como Serafim provisoriamente (e no h nenhuma
dvida de que ele ser mantido, como uma ideia da Mo Negra,
sem um Assamita antitribu simplesmente impensvel), ele
comeou a caminhar para uma cautelosa reconciliao entre os
Assamitas restantes e seus companheiros operativos da Mo, e
at chegou a pedir um rafiq Assamita para estudar mais de perto
os que no so da Mo, e ver se algum poderia ter o vigor do
qual os bons agentes da Mo e shakari so feitos.
Brujah Antitribu
Pouco conhecidos por estarem sempre prontos para
uma luta, os Brujah antitribu da Mo encontram-se muitas vezes
nas linhas de frente por facilitarem com a sua Presena, fora
impressionante e velocidade de ataque invisvel. Ainda assim,
no h muitos Brujah na Mo como se poderia esperar. A sua
reputao (muitas vezes bem justificada) de ter um
temperamento curto no um recurso onde a sutileza ou
autocontrole so necessrios para a sobrevivncia. Isso
agravado pela cultura Sab, que muitas vezes ridiculariza
qualquer tentativa de autocontrole como fraqueza e uma
supresso da verdadeira natureza vamprica.
Sendo este o caso, os Brujah que fazem as fileiras da
Mo so frequentemente indivduos excepcionais que
aprenderam a equilibrar a paixo da sua Besta com a frieza do
intelecto e a fora de vontade e propsito. Os Brujah servem
como removedores, mas tambm como emissrios e
treinadores de partidos de guerra do Sab que no ir tolerar
qualquer merda de tropas. Os Brujah tambm tm servido
honrosamente como segundos, tanto para o soberano como
(ou nos dois casos) para um dos Serafim, onde os seus talentos
como saldados, sua paixo pela causa e a capacidade de alta
fidelidade pessoal ganhou notoriedade e honra, mesmo que o
reconhecimento veio postumamente.
Gangrel Antitribu
Implacveis, duros e cheios de recursos, os Gangrel
antitribu Urbano e Rural tornaram-se outra faco substancial
na Mo Negra. Os Gangrel so mais comumente vistos (e
cogitados) como removedores, os chutadores de bunda de linha
de frente de pescoos speros com garras. Na prtica, porm, os
Gangrel tm preenchido todos os empregos e posies de
responsabilidade que a Mo tem a oferecer, de Serafim para
baixo, incluindo proeminentes sociais tais como emissrios.
No h nada melhor do que testemunhar seus olhos amarelos
verticais contando os insignificantes nmeros de pedidos dos
braais da Mo Negra. Os Gangrel muitas vezes atuam como
escoteiros frente e correios, confiando em carniais animais
como espies, mensageiros ou vigias em suas misses, ou
tomando a forma de animais e espionando por conta prpria.
Se um cl to largamente variado como o Gangrel tiver
uma falha comum, que a mesma maldita independncia e a
sua principal caracterstica de sobrevivncia tambm os leve a
ser s vezes mais que um pouco selvagens, os Gangrel nem
sempre gostam de receber ordens de qualquer Lambedor velho
que pensa ter alguma autoridade. A sua autossuficincia
realmente, contudo, produz alguns agentes de solo excelentes,
"os lobos solitrios" que podem tratar a espionagem, a
observao, ou at nomeaes de assassinato com muito pouco
ou nada de suporte de um kamut.
Lasombra
Os lderes do Sab no lideram a Mo, mas a sua fora,
habilidade com sombras e movimentao progressiva tornou-
os bons agentes infiltrados. As sombras escondem outros
operativos da visualizao fcil, e eles no so apanhados em
monitores de vdeo uma vantagem distante em bater os
sistemas de segurana de alta tecnologia. Os mais talentosos
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
43
podem tornar eles mesmos prprias sombras, ou passar atravs
do Abismo e sair do outro lado de uma porta fechada ou parede
slida, mas este talento raramente est presente em operativos
Lasombra dispostos a assumir suas prprias possibilidades com
o que est do outro lado do muro, sem pensar primeiro. Uma
srie de Lasombra tornou-se emissrios, onde florescem com
sua perspiccia poltica o poder de servir como o contato entre
arcebispos Sab e seus venerveis mestres na Mo Negra.
Desde a morte de Corvus, os Lasombra tm sentido-se
decididamente sub-representados na liderana da Mo,
embora a nomeao de Banjoko feita por Jalan-Aajav tenha
servido para acalmar o orgulho Lasombra. Como um dos cls
mais numerosos do Sab, vrios operativos Lasombra tm
expressado a opinio de que nenhum cl deve ter mais de um
lugar entre os Serafins e que um Serafim deve sempre ser
Lasombra. Se Jalan-Aajav tem alguma opinio sobre esta
matria, ele optou por mant-la para si mesmo.
Malkavian Antitribu
Os Malkavian antitribu tem um nmero pequeno na
Mo Negra; a opinio muitas vezes exprimida de Hagar
Stone, um shakar Malkaviano, de que a maioria de seus
companheiros de cl simplesmente no louca o suficiente
para querer o trabalho. Os recrutadores da Mo so muito
duros sobre a perspectiva Malkaviana, geralmente fazendo
todo o possvel para fechar o grau exato da gravidade das
psicoses e perturbaes de um determinado indivduo;
quanto mais cedo eles descobrirem exatamente o quo louco
ele , mais cedo eles podem cruzar com ele na lista como um
risco necessrio. Dito isto, os poucos Malkavianos que
fizeram e passaram no processo de anlise no so menos
loucos que os seus companheiros apenas que qualquer que
seja o seu tipo de loucura , em geral, mais funcional como
um ato de responsabilidade para o Malkaviano como
operativo, e para a Mo como um grupo. A prpria ateno
obsessiva de Hagar aos detalhes e o perfeccionismo em sua
profisso fez dele um shakar difcil e mal-humorado de um
kamut difcil de se trabalhar; por outro lado, quando as coisas
vo de acordo com o seu plano cuidadosamente detalhado,
com notas de rodap (e seis planos de contingencia marcados
com tinta de cor diferente), a sua taxa de sucessos aproxima-se
rapidamente dos registros de alguns Assamita antitribu que
tenha feito o mesmo trabalho por mais de um sculo.
Nosferatu Antitribu
Furtivos, poderosos, torcidos na mente e no corpo, os
Nosferatu antitribu da Mo Negra so, tal como os Nosferatu
de todo lugar, na maior parte pouco notados e vastamente
subestimados (ou como eles se inclinam a dizer para quem se
incomoda em perguntar). De fato, os Nosferatu antitribu so
uma parte vital das operaes da Mo Negra, seja nos
bastidores, sob a rua ou na linha de frente. Sua atividade
inerente de desenterrar segredos das outras pessoas e os
talentos para faz-lo tornou-lhes valiosos em operaes
secretas, na coleta ou comrcio de informaes, onde a Mo
precisa planejar com preciso suas misses e definir suas
prioridades.
Embora os Nosferatu antitribu faam uma tremenda
contribuio como espies e analistas de informaes, eles
tambm so valiosos como removedores; sua fora
combinada com sua aparncia monstruosa torna-os armas
psicolgicas formidveis, bem como bons soldados. Nos
ltimos cercos de Durham e Norfolk, os lderes da Camarilla
pareciam mais apavorados com a possibilidade de que meros
mortais verem as criaturas sujas e nojentas que os Nosferatu
so uma situao que os Rastejantes da Mo foram rpidos
em explorar.
Toreador Antitribu
Os poucos Toreador Antitribu que provaram seus
talentos chegam a ser de grande valor para a Mo Negra, mas
apenas uma pequena parte. Este fato reflete os preconceitos da
liderana da Mo mais do que uma falta da capacidade ou de
dedicao por parte dos recrutas Toreador a subseita tem sido
dominada por tanto tempo pelos Assamita e Gangrel antitribu
que o preconceito tornou-se uma questo de hbito arraigado,
em vez de razo. Os poucos Toreador que tenham se provados
tendem a manter-se um tanto parte da maioria dos seus
irmos Pervertidos, e ter um pouco de orgulho da sua posio
rara e exaltada como operativos da Mo. A nomeao recente
de Ondine Bouticca Sinclair para a posio de soberano tem
incentivado muitos operativos Toreador, que esperam que as
tendncias passadas da liderana da Mo contra o
recrutamento de cadetes Toreador seja uma mudana.
Tzimisce
Monstruosos pela sua prpria reputao, os Tzimisce
so poucos, mas uma minoria valiosa na Mo Negra. Sua
habilidade de modelar a carne d um requinte misterioso aos
disfarces, tanto para si como para seus companheiros no-
Tzimisce. O Tzimisce Dr. Morrow, conhecido como Doutor
da Pele, tornou-se particularmente prendado na delicada arte
de criar perfeitos doppelgangers, fazendo mais de um operativo
da Mo substituir um indivduo especfico em crculos da
Camarilla. Uma pequena cabala de ancies Tzimisce da Mo
foram os primeiros da subseita a serem pesquisadores e
acadmicos Nodistas, e alguns talentosos desenvolveram
algumas maestrias de suas antigas tradies de magia. Um
nmero de membros mais jovens do cl especializou-se na
coleta de informaes, incluindo dominar o esprito dos
animais a fim de ter acesso a lugares que um operativo de
tamanho mediano no pode ir. Os operativos Tzimisce mais
aterradores so os removedores, que competem uns com os
outros na criao das mais temveis e assustadoras (mas ainda
assim funcional) formas de combater em destacamentos de
guerra, s vezes chegando at mesmo a dar um arrepio em seus
experientes companheiros de bando.
Ventrue Antitribu
Embora no to numerosos na Mo, as suas
habilidades de liderana e intensa dedicao tornou os poucos
Ventrue antitribu escolhidos valiosos para a subseita, tanto nos
tribunais de liderana Sab como na linha de frente. Os
Ventrue antitribu tm contribudo como emissrios notveis e
removedores para as causas da Mo Negra; de menor fama, mas
igual importncia nos bastidores, so os magnatas criativos que
engenham uma variedade ampla de mtodos para o
financiamento da Mo em vrias atividades. Os Ventrue da
Mo Negra tm provado serem devotos fervorosos da filosofia
marcial da Segunda Morte, no s contribuindo para a
biblioteca da Mo das Admoestaes e Comentrios, mas
dedicando suas no-vidas aos seus preceitos e fornecendo
inspirao para seus companheiros operativos que o
sucederem. Os Ventrue da Mo tambm tem um sistema
prtico de tutoria informal entre si, patrocinando jovens
Ventrue antitribu dignos como cadetes e conselheiros,
apoiando os mesmos uma vez que so iniciados.
Outros
A Mo Negra sempre est procura de operativos com
um bom potencial; no entanto, a sua forte tradio e crenas
Nodistas na pureza do sangue de Caim desqualificam
automaticamente membros de linhagens mestias, que no
so considerados verdadeiros descendente de Caim. O
igualitarismo defendido pelo Sab no tem importncia; a Mo
tem seus prprios critrios de quem digno do Sangue de
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
44
Caim. Descendentes de linhagens contaminadas ou
suspeitos como os Tremere, Kiasyd, Panders, Grgulas, e
Irmos de Sangue so deliberadamente ignorados pelos
recrutadores da Mo, embora a Mo no tenha hesitado em
utilizar essas pessoas a continuar suas causas de outra forma.
(Alguns membros particularmente talentosos das linhagens
impuras podem servir como funcionrios contratados,
espies, ou consultores especializados, mas que no
recebem o benefcio da formao ou apoio da Mo, nem so
permitidos a eles o conhecimento de qualquer ideologia ou
segredos da Mo. Ainda, estimada a esperana de alguns
fracos que o seu trabalho em nome da Mo ainda no
poderia persuadir a sua liderana conservadora a modificar
a sua poltica de recrutamento parcial.)
A Mo Negra no tem membros Salubri antitribu ou
Sepentes da Luz, e no provvel que mude em um futuro
prximo. Os Salubri antitribu so certamente dedicados e
ferozes em seu dio pela Camarilla, mas sua causa a sua
prpria, e todos eles parecem ser consumidos por isto. As
Serpentes, tambm, tm suas prprias crenas e tradies
ocultistas, e enquanto eles encontram um nicho de cultura
cosmopolita no Sab, essas crenas no esto simplesmente
em conformidade com a doutrina Nodista da Mo.
S recentemente o conselho dos Serafins comeou a
investigar a linhagem que se autodenomina como os
Precursores do dio, que parece incerta em sua origem.
Sem dvida que ser um tema de interesse uma vez que a
situao poltica atual tenha se estabilizado mais.
Perguntas que a Mo Negra
Enfrenta nestas Noites
A Mo Negra sofreu algumas mudanas muito
traumticas nos ltimos anos, mas continua dedicando o
seu sistema global em sua misso: servir o objetivo de Caim
como guerreiros das Noites Finais contra os Antediluvianos
e todos os seus asseclas. Um grupo menor de Cainitas
poderia ter minado tais problemas internos mas um grupo
menor de Cainitas no seria a Mo Negra. Ainda, o curso
que eles diagramaram claro e direto; muitas questes ainda
precisam de respostas, ou pelo menos de debate, como os
Escolhidos de Caim estarem preparados para enfrentar a
Gehenna.
A Questo da Diversidade
Na sequncia das deseres de seus ancies, os
Assamita antitribu deixaram de ser a voz dominante nas
polticas da Mo Negra para ser uma sobra lamentvel da
sua antiga fora poltica ou fsica. Muitos no-Assamitas
esto satisfeitos nesta curva de acontecimentos, e
pretendem tirar proveito da possibilidade de promover uma
nova e mais amplamente diversificao na liderana. Os
Assamitas encontram-se na defensiva, entre o sbito
abandono de seus ancies e os rumores distantes no Alamut.
Aqueles que permanecem na Mo Negra agora enfrentam o
ressentimento daqueles que os seus lderes tinham
anteriormente se sentido seguros o suficiente para ignorar, e
podem encontrar-se reportando para um soberano ou lder
de kamut que tem um pouco a discutir sobre o tratamento
do passado.
Entretanto, uma srie de novos soberanos foram
nomeados para representar muito melhor a seo
demogrfica transversal da Mo Negra, e so aguardadas as
provas de que eles tambm so soldados dignos e oficiais
de Caim.
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
45
A Questo dos Serafins
Mesmo Jalan-Aajav admite que esta questo seria
mais fcil de se lidar se fosse comprovado a morte dos trs
Serafins desaparecidos. Ainda assim, Izhim esperou quase
um ano antes de iniciar Djuhah como Serafim para
substituir Wanyan uma memria que, para Jalan-Aajav
altamente especial. Mas a verdade que mesmo que o
Conselho estivesse completo e formalmente iniciado a sua
nova categoria, qualquer um dos trs Serafins desaparecidos
poderia voltar e, sem dvida, seria feita a Monomacia,
sendo ela a nica soluo. At ento, jalan-Aajav tem o
poder de tomar para a Mo Negra a direo que ele
considera melhor para a subseita e o Sab, e ele no
permitir que ningum, nem mesmo o atual Serafim que ele
nomeou, dissuada-o desse caminho. Claro, a partir do
ponto de vista de Jalan-Aajav, qualquer combinao dos
seus escolhidos a dedo, melhor do que a do Conselho que
teve de trabalhar no passado. (Para saber mais sobre Jalan-
Aajav, Djuhah e Izhim ur-Baal, ver Crianas da Noite.)
Kazimir Savostin
Kazimir est no tem quaisquer iluses quanto
razo pela qual Jalan-Aajav o ps na cadeira quente; por
outro lado, isso significa agora que o Gangrel tem um maior
interesse investido em mant-lo mais morto-vivo do que
morto. Isto tambm lhe deu um grande poder em retorno
pois h um limite para o que Jalan-Aajav pode fazer com ele
agora que a voz de Kazimir e sua opinio tornaram-se quase
igual do prprio Jalan-Aajav, enquanto o passado de Jalan-
Aajav permanece secreto. Deixe o Gangrel acreditar que ele
um covarde submisso; Kazimir no tem qualquer inteno
de nadar s contra a mar ainda. Ele reformulou sua rede de
espies, purgando quaisquer agentes que ele acreditava
serem fieis a Izhim e no a si prprio; ele tem continuado
sua correspondncia com Vykos, Nahir, De Laurent e
outros Nodistas proeminentes; ele estuda cautelosamente
Jalan-Aajav para determinar a melhor forma de provar a sua
lealdade para com o seu novo mestre.
Yazid Tamari
Nascido no incio do sculo XVIII em Jerusalm,
Yazid um homem de muitos talentos; poeta, guerreiro,
poltico e negociador, e revelou-se competente, inteligente e,
quando necessrio, impiedoso. Visualmente, Yazid no tem
a imagem vamprica que um guerreiro Assamita deveria
muito menos a de um assassino da Mo Negra; Ele
corpulento e particularmente no muito alto, com um rosto
alegre e um sorriso pronto mais em conformidade com um
prspero comerciante do que um guerreiro. Seus modos
sempre so suaves e corteses, mesmo para seus inimigos
direito at ele cortar as suas gargantas.
Yazid tem a plena conscincia da crise de identidade
que enfrenta seus irmos e irms, e conhece as respostas a
sua tristeza para com o Alamut. Se o monstro que se senta
agora no trono de Haqim o Arauto do Antediluviano,
quanto mais terrvel deve ser o seu mestre? Para este fim, ele
tenta reconstruir o orgulho e unidade do cl, em primeiro
lugar aos Assamitas da Mo Negra e, em seguida, chegar aos
seus parentes no Sab, at aqueles ancies que uma vez o
desprezaram. Talvez alguma noite, se Allah permitir, sua
mensagem vai chegar at mesmo aos cismticos que
procuram refgio na Camarilla... uma meta que ele
simplesmente no ir propor ainda, pois sua posio de
Serafim ainda no segura, e Yazid demasiadamente
pragmtico para permitir que sua maior meta possa ser
prejudicada pelo idealismo inoportuno.
Banjoko (Franciso Ruiz)
Banjoko nasceu do povo Yoruba, mas foi capturado
em um ataque no incio do sculo XIX e vendido como
escravo em Cuba. Ele provou ser um escravo difcil,
causando habilmente sua vingana contra a famlia do seu
mestre e chamando a ateno de um Lasombra que ainda
testou sua ingenuidade antes de lhe conceder o Abrao. O
senhor de Banjoko era da descendncia de Montano, um
fato que ele no anuncia ao lidar com outros Lasombra,
embora ele tenha virado as costas ao seu senhor na Trilha da
Noite e no misticismo do Abismo ao abraar a Trilha do
Acordo Honrado.
Banjoko um hbil e engenhoso agente cuja
ortodoxia Nodista bem estabelecida na Mo, ele ainda no
bem conhecido pela liderana do Sab, fazendo dele um
candidato de longas chances de manter sua posio como
um Serafim por completo. Sua agenda poltica ter todos
trabalhando em conjunto no advento da Gehenna; como
tal, mesmo que ele esteja disposto a negociar alguma trgua
com a Inquisio Sab. Sendo Lasombra, ele teve mais
sucesso em lidar com os Inquisidores (muitas vezes
Lasombra) do que a maioria dos seus pares na Mo. Ele
tambm tende a usar o seu nome Espanhol, Francisco Ruiz
(uma verso mais digna de Pancho Ruiz, o seu antigo nome
escravo) ao lidar com eles. Entre os da Mo, as suas
principais funes foram as de emissrio, e como tal,
Banjoko j comeou a sua prpria rede de estratgia poltica,
tornando-se to claro como ele pode ser provvel da longa
maldio, ele planeja estar na corrida durante todo o tempo
ao fim.
Teresita
Para a pequena Nosferatu soberano e treinadora de
cadetes, sua nomeao atual para Serafim uma
oportunidade que veio (no totalmente sutil) desde que
Izhim foi dado como desaparecido. Uma estrategista
experiente, cmplice de muitos segredos desconhecidos
para a maioria do consistrio, devido a sua residncia
permanente na Cidade do Mxico, ela pareceu ser uma
escolha lgica, e se Jalan-Aajav tinha quaisquer dvidas de
ofertar tal posto a uma mulher, ele sabiamente manteve-os
para si mesmo. Teresita tem um grande apoio popular entre
os operativos da Mo Negra, e quem se lembra dela... bem,
se no for com carinho, ento com um profundo respeito.
Teresita tambm uma Ultraconservadora fervorosa, e
fortemente apoia a Jyhad, mesmo que isso signifique dar
alguns postos altos para o Sab avaliar no percurso ao longo
do caminho. (Para mais informaes sobre Teresita, veja
Cidade do Mxico Noite).
A Questo da Regncia
A vaga da regncia naturalmente uma questo de
grande preocupao para a Mo Negra, que deve a sua posio
exaltada no Sab com o apoio do regente e do consistrio.
Galbraith confiava e contava com a Mo para realizar sua
agenda, e outro que saiu da subseita independentemente da
autoridade externa que como a Mo gosta. Dos trs
candidatos, o Lasombra Charles VI parece ser o mais confivel
para apoiar a Mo contra a agenda dos Antediluvianos por
outro lado, ele quase demasiadamente confortvel com a
Inquisio, e pode no dar a Mo a liberdade de prosseguir os
seus objetivos uma vez queira. Venere Carboni, um Toreador,
foi um dos apoiadores de Galbraith, e provvel que continue
com o seu estilo de liderana mas se estas realmente so as
Noites Finais, como gostaria da estabilidade mdia habitual dos
negcios ou estagnao? Szechenyi Joln chamou o apoio para a
moderao, mas ela no tem qualquer agenda clara quanto a
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
46
Gehenna.
A Mo permanece oficialmente neutra sobre os
presentes candidatos, espera para ver se um parece estar
ganhando fora entre uma clara maioria entre o consistrio;
melhor voltar e esperar o vencedor do que tomar uma deciso
muito cedo e estar errado. A outra opo, caso nenhum dos trs
parea realizar uma clara liderana, e para evitar uma quarta
Guerra Civil incapacitante, teria de ser realizado um golpe
Pretoriano escolher um candidato forte e instalar esse
candidato fora, utilizando todos os meios necessrios para
reprimir os protestos do consistrio ou qualquer rival
sobrevivente. Isto deixaria o novo regente muito endividado
com a Mo, embora isso tambm possa se virar sob eles de uma
outra forma que tambm devem ser levadas em considerao.
At ento, a Mo vai fazer o que tinha de ser feito h sculos
aparentemente nada.
A Questo da Gehenna
Poucos na Mo Negra discordaro que a Gehenna j
comeou, ou pelo menos os primeiros sinais d sua entrada j
tem ocorrido. As questes quanto forma como as coisas vo se
tornar pior, e quo rpido uma considerao importante.
Quanto tempo resta para se preparar? E se a Mo acelerasse o
recrutamento e treinamento dos novos cadetes, a fim de criar
fora em nmeros? O Sab vai ser mais uma ajuda ou um
obstculo nas Noites Finais? Mas a Mo deve estar em um nvel
diferente de torre de vigia mesmo agora? So as torres de vigia
originalmente concebidos pelos fundadores adequados para a
realidade das Noites Finais?
Com efeito, as torres de vigia foram revistas no passado
(sobretudo em funo do avano da tecnologia militar), e pode
muito bem estar sob reviso mesmo agora, quando os novos
dados do incidente em Bangladesh continuam a ser
acumulados e estudados. Vrios projetos de Nodistas de alto
nvel tambm continuam, incluindo uma anlise cautelosa das
tradues atuais para possveis interpretaes erradas,
determinando quais eventos podem ter ocorrido e vendo o
quo marca as especulaes de dois sculos para c.
A Gehenna o suspiro da morte e tambm a
finalidade da prpria existncia da Mo Negra. Nestas Noites
Finais, muito em suas mentes. Alguns dizem que na verdade
seria melhor que a Gehenna comeasse agora ou se a Mo
pudesse encontrar uma maneira para que ela ocorra no horrio
da Mo, e no dos Antediluvianos. Pois, como as
Admoestaes dizem, quanto mais fatores de uma batalha voc
pode controlar, voc pode tambm controlar melhor os seus
resultados...
A Questo do Separatismo
A Mo Negra tem sido sempre um servo fiel da
liderana Sab, mas isso no significa que ela sempre sente que
a liderana Sab verdadeiramente digna do seu servio. Do
ponto de vista da Mo, o Sab pode ser o melhor que tm de se
trabalhar, mas em muitos aspectos a seita se tornou to
corrupta e cansada como a Camarilla. Os arcebispos e cardeais
falam muita coisa sobre a luta contra os Antediluvianos, mas na
verdade sua principal preocupao o seu prprio conforto,
segurana e base de poder. At o prprio Sab parece contente
de emocionar-se na violncia do momento, satisfazendo
quaisquer impulsos das suas Bestas que bate as suas fantasias
sem pensar na eternidade ou qualquer maior objetivo das suas
no vidas.
Com a Gehenna parecendo estar to prxima, uma
faco pequena, mas conhecida da Mo props uma ideia
radical: Dividir inteiramente o Sab, essencialmente formando
uma terceira (mas extremamente pequena) seita. Ento a Mo
seria livre para fazer contatos e alianas com membros dignos e
de muito conhecimento ambos da Camarilla e Sab, livre de
complicaes ultrapassadas, a fim de prosseguir a guerra contra
os Antediluvianos como lhe aprouver. Jalan-Aajav tem
condenado publicamente este ponto de vista, apesar dos
rumores de ele prprio ter um dos maiores estbulos de agentes
e espies da Camarilla na Mo. Outros estrategistas da Mo
declamam a noo de secesso como suicida, apontando para o
incidente de apenas alguns anos atrs, quando os ancies
Assamitas saram, deixando para trs seus membros mais
jovens para enfrentar a fria dos soldados rasos no Sab.
Certamente o melhor, eles dizem, trabalhar na melhoria do
foco e do potencial de dentro do Sab, particularmente agora
que o Fim dos Tempos est sobre ns? O melhor o Sab
conosco, com todas as suas falhas, e no contra ns.
Ao contrrio da maioria dos outros grupos de Cainitas,
a Mo Negra nunca sofreu muito demasiado (ou pelo menos,
obviamente) de partidarismo, graas aos seus rigorosos
treinamentos, fanatismo e tica de servio. Contudo, nestas
ltimas noites, aquele espectro ainda pode ameaar os
Escolhidos de Caim, ao mesmo tempo em que eles precisarem
de sua unidade.
A Questo da Peregrinao
As recentes turbulncias que o cl Assamita tem
causado criaram uma srie de problemas difceis para a Mo
Negra. No s fez perder uma boa parte dos seus agentes
ancies mais experientes, mas o novo poder no Alamut
apresentou tambm uma ameaa muito real sobre a maioria
dos ritos sagrados da Mo. Muitos acreditam que um dos
cenrios mais provveis para o ressurgimento de Caim (se no
alguns Antediluvianos) o Oriente Mdio, bero das
civilizaes antigas. tambm o local da Pedra Lacrimejante, a
relquia sagrada que todos os membros da Mo reverenciam e
peregrinam a fim de selar sua iniciao como um dos
Escolhidos de Caim.
No entanto, a presena do poderoso Matusalm ur-
Shulgi, que aparentemente um avatar do prprio
Antediluviano Assamita, fez a peregrinao difcil, se no
definitivamente impossvel. Os Assamitas guardam os terrenos
ao redor do Alamut mesmo com uma maior vigilncia do que
antes, e so menos suscetveis a olhar o outro lado se os seus
irmos antitribu passarem. A Mo Negra deve ir guerra contra
o Alamut a fim de proteger o seu local sagrado, ou tentar um
acordo? Deveria ser prioridade mesmo com a Gehenna to
perto? Se a Mo decidir passar a sua fora em outro lugar, justo
pedir a todos os novos iniciados para enfrentar a Gehenna
como um verdadeiro Escolhido de Caim quando eles no
participaram das Lgrimas de Zillah?
Captulo Dois: A Forma segue a Funo
Irmo,
No devemos esquecer quem nos fez, e
quem devemos verdadeiramente servir. Nosso
futuro no est com o Alamut, nem com a falsa
manus nigrum ou o gordo tolo que aspira a um
ttulo que ele no merece. Mas o nosso tempo
ainda no chegou. Quando o Serafim retornar,
ele saber quem foi realmente leal.
Quanto ao falco que voc falou, lembre-
se que um esprito nascido no cativeiro nunca
to forte como um nascido livre. Quando a
porta de sua gaiola for aberta, ento veremos
se ele voa. Com isso saberemos onde o seu
corao realmente est.
N.
47
Uma questo crucial a se lembrar sobre os Cainitas
da Mo Negra: Para eles a Gehenna (como as
Admoestaes dizem) a respirao dos mortos. Ou seja, a
Gehenna o que os anima. Ela dura bem mais que a tnue
chama da Humanidade, as fracas brasas do ardor Trilha.
Muito depois de j no haver mais membros do bando com
os quais compartilhar a taa, ou amantes para abraar, ou
escrituras para saborear, a Gehenna permanece. Enquantoa
maioria dos vampiros que acreditam neste apocalipse
tendem a pensar nele com um Destino incompreensvel,
inexorvel e devorador de tudo e assim, um fenmeno
para o qual no se pode planejar mesmo que voc seja tolo o
suficiente pra tentar a Mo no apenas se planejoupra este
dia, mas o fez com um alto nvel de detalhes. Como os
Americanos dos anos 50 que diligentemente se agachavam
sob as carteiras durante treinamentos e estocavam latas de
sopa Campbell em seus abrigos antibomba no quinta, os
Escolhidos de Caim no esto dispostos a deixar a
singularmente intil (embora frequentemente apropriada)
emoode desesperoimpedi-los de fazer tudooque podem.
As Torres de Vigia
A Mo maquinou uma espcie de sistema de alerta,
um mtodo pelo qual seus membros podem comunicar
muito rapidamente entre si, o estado de alerta geral da
subseita, aliado s mudanas em prioridades e estratgia. O
nome de cada torre de vigia, cada degrau na escada,
tirado das linhas de umpoema proftico que aparece emA
Crnica da Tribo Perdida, uma escritura Nodista conhecida
apenas pela Mo. Apenas o Conselho de Serafins reunido
pode invocar as Torres, mas aps eles terem passado a
mensagem, espera-se que seus subordinados a espalhemto
rpido quanto possvel. Fingir umestado de alerta falso para
outro operativo , obviamente, uma ofensa traioeira que
poucos agent es l eai s da Mo i ri am cometer
deliberadamente.
Os Quatro se Adiantam
Esta torre de vigia o nvel bsico de vigilncia
para a Mo, o que, desnecessrio dizer, ainda ultrapassa
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Todos ns queremos viver.. E, emgrande parte, construmos nossa lgica emtorno do que gostamos..
Entretanto, no alcanar nosso objetivo, e continuar a viver covardia. Esta uma linha tnue e perigosa.
Morrer semalcanar seus objetivos morrer como umco, e fanatismo. Mas no h vergonha nisso. Essa a
essncia do Caminho do Samurai. Se ao colocar seu corao de lado a cada manh e noite, um homem
capaz de viver como se seu corpo j estivesse morto, ele ganha liberdade no Caminho. Sua vida inteira ser
semculpa, e ele ser bemsucedido emsua vocao.
TsunetomoYamamoto (OLivrodoSamurai) , Hagakure
Captulo Trs:
Tticas e
Metodologia
49
aquele da maioria das comunidades de vampiros. Nesta
Torre, operativos podem propor qualquer contrato ou
designao empotencial que eles desejama seus superiores,
e estes superiores tm uma razovel liberdade em decidir
que caminhos iro perseguir. claro, designaes
explicitamente vindas de cima so prioridade diante de todo
o resto. O que chamado inteligncia Nodista
(geralmente significa informao sobre coisas como
artefatos, escrituras, profecias, pressgios, cultos
Gehenna, tumbas de Matusalns, etc., mas, tambm,
podem se referir a inteligncia poltica de nvel
extremamente alto) deve ser procurado apenas durante
tempos de relativo cio ou por operativos cujos principais
deveres vinculem-se a essa rea. Membros da Mo podem
usar qualquer dos meios normais de comunicao entre si,
desde que possamse assegurar de uma segurana adequada.
Os Escolhidos so Chamados
Nesta Torre, a vigilncia aumenta. Comandantes de
Sentinelas devem manter um quarto de seus operativos em
prontido (isso , livres para serem designados
instantaneamente, idealmente aprimorando suas
habilidades de combate enquanto esperam). Soberanos
devem tambm propor misses de inteligncia apropriadas
aos Serafins. Alguns dos operativos em reas onde no h
nada realmente apropriado a se fazer localmente podem
ser mandados para regies mais problemticas, ou para
outrooficial oucomandante para receber novas ordens.
Contratos entramemescrutniomuito mais intenso
que o normal. Designaes superam todo e qualquer
contrato pendente ou proposto (mesmo que esse dito
contrato j tenha sido aprovado), a menos que um Serafim,
especificamente, declare o contrrio. Superiores devem
fazer todo esforo para comunicar novidades aos seus
agentes disfarados sobre a mudana na Torre,
providenciando para que isso possa ser feito sem
comprometer suas coberturas. Agentes devem, sempre que
possvel, evitar meios de comunicao menos seguros,
incluindo telefones celulares, e-mail, cartas e animais
entregadores portandomensagens escritas.
A Inteligncia Nodista tambm se torna alvo de
maior interesse. Embora operativos no precisem sair
procurando por ela neste ponto, eles devem trazer toda
informao nova, rumores, etc., que cruze seu caminho
ateno imediata de seus superiores. Adicionalmente,
espera-se que eles relembrem seus superiores de qualquer
mistrio Nodista conhecido em sua rea que foi deixado
sem investigao devido falta de recursos ou interesse.
Soberanos compilam e analisam toda esta informao e
fazem relatrios formais sobre o assunto para todo o
Conselhode Serafins.
OConselho destacou vrios planos de contingncia
que Soberanos e Comandantes de Sentinelas devem seguir
no momento que ouvirem a torre de vigia ser invocada. A
maioria desses planos tm a ver com o movimento e
designao de operativos; mas os planos podem tambm
incluir um cenrio de assassinato que foi suspenso apenas
para esta ocasio, ou um esquema para uma quebra da
Mscara, ou outra distrao maior o tipo de coisa que
desencadeia o mximo de desorganizao no inimigo como
mnimo de esforo. AMo temestado nesta Torre por mais
tempoque emoutras desde ofimde 1997.
Os Maiores Caem
Esta Torre s foi invocada duas vezes na histria da
subseita, a ltima ocasio sendo durante a Semana dos
Pesadelos. (Alguns Soberanos imploraram a Jalan-Aajav
para invoc-la durante a recente onda de desero emmassa,
mas ele recusou, alegando que precisa terminar sua
investigao primeiro. Os Serafins interinos parecem ter
aceitado esta deciso por enquanto, mas muitos imaginam
quanto tempo mais eles estaro dispostos a esperar e eles
certamente podemfor-lopor maioria de votos).
Nesta Torre, agentes no podem perseguir ou
aceitar qualquer contrato sem a aprovao de todo o
Conselho de Serafins, no importa qual o posto do oficial
do Sab requisitando o contrato. Superiores devem retirar
operativos de todas as tarefas no essenciais assim que estas
puderem ser terminadas em segurana. Operativos de
qualquer posto que foram formalmente designados para
inteligncia Nodista temporariamente ganham o posto de
Soberano, e tm a autoridade para recrutar assistncia de
outros operativos o quanto precisarem sem referncia
cadeia de comando apesar de ser melhor que sejam
capazes de justificar tais aes aos Serafins depois.
Operativos disfarados iro provavelmente receber ordens
para tomar ao imediata (possivelmente suicida ou
extremamente perigosa), ou sair sem nenhuma
preocupaoemmanter odisfarce.
Os Serafins colocaram planos de contingncia
adicionais, bem mais misteriosos para esta Torre. Rumores
dizem que um dos principais feiticeiros da ordem conjura
algum ritual medonho para proteger a Pedra Lacrimejante
sempre que esta Torre invocada, mas o que precisamente
este ritual faz e que preo ele cobra, ningum pode dizer ou
dir. Durante a Semana dos Pesadelos, uma tremenda tropa
de choque pesadamente armada de removedores e Nodistas
foi mandada pra Bangladesh, mas no pde chegar perto da
fonte do problema devido enchente. Ao invs disso, ela
ficou logo almda rea, limpando os vampiros emfrenesi
e outras ameaas menos classificveis que vieram em
alvoroo do redemoinho. A Mo Negra se tornou
razoavelmente certa de que o que aconteceu emBangladesh
foi de fato o despertar e destruio de umAntediluviano o
primeiro em muitos sculos. Correspondentemente, ela
estuda cada pedao de informao que pode encontrar
sobre o episdio para que possa revisar seus planos de
contingncia para esta torre de vigia (e a prxima) de acordo.
Os Lobos Devoram
Os Serafins nunca invocaram esta Torre, de acordo
com a memria de qualquer agente da Mo Negra
atualmente caminhando pela noite ou, pelo menos, se
algum , no est falando. Operativos ancios dizem recorda
que ela mantida em reserva para a inevitvel noite em que
a Gehenna parar de meramente ameaar uma nao, regio
ou cl de cada vez (como a Indonsia ou os Ravnos) e
realmente se tornar uma ameaa global iminente. Neste
nvel de alerta, operativos no devem ficar surpresos ou
pesarosos ao ver ordens mantidas por sculos serem
descartadas sem um momento de hesitao. Nenhum
contrato pode ser aceito ou cumprido, ponto. Misses
suicidas se tornam muito mais frequentes e operativos no
podem apelar para o escalo mais alto. Operativos tm
permisso estabelecida para mandar qualquer Cainita (de
qualquer seita ou afiliao) que interfira em cumprir as
ordens da Mo para a Morte Final. Toda a comunicao
entre membros da Mo devem no apenas ser em cdigo,
mas emcdigos especficos da Mo, e a falha emaderir a esta
regra punida comotraio.
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
50
Teorias sobre os planos de contingncias para esta
Torre variam do senso comum ao completamente
fantstico. Por exemplo, alguns Escolhidos insistem que a
subseita h muito tempo capaz de comandar armas de
destruio emmassa (nucleares, qumicas e biolgicas), mas
no o faz devido ao dano poltico que ummovimento desses
causaria. Se esta torre de vigia invocada, no entanto, esses
planos sero levados a cabo, a poltica que se dane. Outros
sussurram sobre horrveis pragas de sangue, capazes de
afetar vampiros, esperando em tubos de uma enorme rede
de cavernas, grande o suficiente para abrigar no apenas
todos os membros da Mo, mas tambm mortais no
contaminados para aliment-los por dois anos. (Operativos
Nosferatu zombam desse boato. Eles insistem que se um
sistema de cavernas to grande como esse existisse seu cl
comcerteza saberia disso).
Uma histria at mesmo diz que umou mais oficiais
de alto nvel da Camarilla so na verdade agentes
disfarados da Mo ou at mesmo candidatos Manchu
plantados na seita a sculos atrs. Por enquanto, se a histria
tem qualquer verdade, esses agentes se detm a sabotagens
sutis, mas na noite certa, eles iro se erguer para liberar uma
sbita e devastadora traioaoprprioCrculoInterno.
Alguns agentes da Mo se mantmdeliberadamente
indiferentes a estes zunidos conspiratrios. Eles dizem que
estaro contentes emver o que a ltima torre de vigia traz ao
v-la por si mesmos. A oportunidade est chegando em
breve.
Noite a Noite
Mesmo coma Gehenna no apenas batendo porta
mas gritando Ol de braos abertos, a no vida continua.
Embora muitos operativos atualmente sigam misses
lidando diretamente com os eventos das Noites Finais, a
maioria continua comsuas ocupaes normais, executando
seus deveres do modo cotidiano no que o que seja
'normal' para a Mo possa ser descrito como 'comum'
mesmopara padres Cainitas.
Comunicaes
Com a exceo das colunas criadas pelo Serafim
Djuhah antes de seu desaparecimento, operativos da Mo
so espalhados bem amplamente pela seita. Poucos bandos
Sab podem deter mais que um membro da Mo Negra.
Alm disso, os prprios bandos so s vezes nmades.
Membros da Mo podem planejar se encontrar durante
grandes eventos da seita, Festins de Sangue e similares, mas
geralmente devem ser cautelosos ao faz-lo. (No seria bom
deixar a plebe nervosa sem boas razes). A liderana da
subseita encoraja operativos a se tornarem difceis de
rastrear: rotas de viagem variveis, manter refgios
mltiplos, evitar hbitos de rotina. Tambm faz seu melhor
para impedir qualquer operativo de conhecer informao
de contato atualizada de muitos de seus associados (apesar
de operativos terem o dever de manter seus Comandantes
de Sentinela informados de seus afazeres e a maioria tenha
uma ideia geral de onde procurar por outros em sua
Sentinela). Dados estes obstculos, a Mo deve exercer
criatividade ao criar meios para operativos entrarem em
contatocomsegurana.
Pontos de Entrega
A Mo tm usado pontos de entrega para recepo
de mensagens praticamente desde sua incepo, mas tomou
muitos anos para a tradio se desenvolver emalgo parecido
com uma rede de verdade. Nestas noites, a maioria das
cidades do Sab tem alguns pontos de entrega cujas
localizaes so conhecimento razoavelmente comumentre
agentes da Mo, em adio a numerosos mais obscuros:
entre as pginas do artigo Madagascar na Encyclopedia
Britannica da biblioteca da cidade; colada no lado de baixo
da lixeira atrs do restaurante Etope; magicamente escrito
emumespelho no banheiro de umshopping. As mensagens
deixadas em pontos de entrega normalmente consistem do
que parece, para observadores casuais, com algumas linhas
de poesia emrabe ou Espanhol. claro que a poesia na
verdade uma srie de frases e palavras cifradas que se referem
a pessoas, lugares, instrues e assimpor diante. Informao
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Cdigos
Criptografia a arte do cdigo, comeando pelos bastes e simples cifras de substituio de cytale
civilizaes clssicas, indo at encriptaes fotnicas qunticas, to seguras que seria necessrio quebrar as leis
da fsica para decodific-las. Estenografia sua arte irm de camuflar informaes, que pode ir de antigos
truques como tatuar mensagens na cabea raspada de umescravo e ento deixar seu cabelo crescer, ou escrever
na madeira por baixo da cera lisa, emuma tbua de cera, aos ultramodernos como uma marca d'gua digital
em uma imagem grfica que opera via diferenas no brilho de pixels muito sutil para serem detectadas pelo
olhohumano(mas no, talvez, almdoalcance de Auspcios).
Como qualquer rede de espies, a Mo aprecia umpermanente interesse emtais tcnicas. No entanto,
ela compreende muito bem que nesse campo, como muitos outros, mortais ultrapassam Cainitas em pura
criatividade e velocidade de inovao. Ao invs de tentar exaustivamente avanar o estado da arte, a Mo
simplesmente faz seu melhor para ficar o mais perto possvel das novidades das invenes humanas. Ela
deliberadamente recrutou aqueles que trabalhavamcomo espies ou criptgrafos emvida como o soberano
Nosferatu Ingram Frizer, cujo tempo no servio secreto Elizabetano o manteve em contato com as reflexes
criptogrficas de visionrios como Dee, Bacon e Raleigh; e o Malkaviano Roger Farnsworth, um dos
decifradores do cdigo de Turing. Narradores que planejam fazer de misses de espionagem um elemento
central de suas histrias da Mo so encorajados a fazer uma pequena pesquisa tanto em criptografia quanto
estenografia. Ao invs de simplesmente dizer aos jogadores vocs decodificama mensagem, e descobremque
uma ordem para colocar uma vigilncia constante no primgeno Toreador, porque no melhorar a
sensaoda histria aorealmente dar a eles uma mensagempara desvendar?
51
Contratos
Entrar em contato com a Mo relativamente fcil para oficiais do Sab e apenas para eles. (Isto inteiramente
intencional. A Mo conhece muitos Sab comuns com os quais ela ficaria feliz em lidar, mas no deseja entreter as
incontveis peties frvolas de cada e com um machado para afiar) Alguns agentes da Mo deixam sua vato chica
afiliao pblica, simplesmente porque eles escolhem faz-lo, mas outros os emissrios o fazem porque esta sua
funo. Quando umoficial temumalvo que quer assassinado, ou umcerco planejado que gostaria que a Mo ajudasse,
ou informao que ele acredita que a Mo pode obter, ele simplesmente contata o emissrio e apresenta seu pedido. O
emissrio, por sua vez, oapresenta a seus superiores.
AMo tende a priorizar as misses que ela prpria escolheu ao invs daquelas escolhidas para ela. Isto est ligado
s regras que governamo processo de aprovao de contratos. Se ummero bispo pede umcontrato, ele deve ser aprovado
por todo o Conselho de Serafins; se o requerente umarcebispo ou cardeal, a aprovao de dois Serafins suficiente; se
um priscus ou o regente faz o pedido, no entanto, ento apenas um Serafim precisa assin-lo. A idade, poder, e
importncia da vtima proposta (ou a importncia estratgica da cidade alvejada, no caso de umcerco) tambm levada
em considerao. Na maioria das vezes, mais fcil conseguir um contrato contra o primgeno Toreador do que
persuadir um a vir liderar sua tomada de Londres. Se umcontrato importante passa mais rpido que o esperado, kamut
isso quase semdvidas porque ele se encaixava nas agendas atuais da Mo.
Apesar da Mo certamente indulgir empoltica de seita (de fato, suas ocasionais tentativas nos sculos passados
de bancar o Illuminati veio a assombr-la mais que uma vez), ela tambmdeliberadamente cultivou uma reputao por
desperdiar pouco tempo em propostas ridculas, no importa quo exaltada a fonte. Apesar do Cdigo de Milo
obrigar todos os Sab leais a apoiarem a Mo, a exigncia no explicitamente recproca. Emissrios podem, e
frequentemente o fazem, descartar contratos inteiramente ouse recusar a lev-los aos Serafins at que o plano tenha sido
melhoradoconsideravelmente talvez comoauxlioda Mo.
deixada em pontos de entrega quase sempre informao
que membros da Mo podem distribuir com segurana e
liberdade dentroda subseita.
O lxico da Mo de poesia codificada bem
grande; a maioria dos agentes precisa de uma certa
proficincia na Arte da Memria (ver coluna lateral) para se
lembrar at mesmo do corpo essencial das frases. Lendas da
Mo dizem que as frases cdigo nunca foram anotadas em
nenhum lugar. As frases cdigo tm apenas a mais tnue
conexo cognitiva aos conceitos que elas representam por
exemplo, uma referncia a uma moeda ou moedas
normalmente quer dizer Camarilla, sendo uma fakka
expresso rabe para pequena mudana que vem de al-
Fakka, ou seja, a estrela Alphecca, parte da constelao de
sete estrelas da Corona Borealis, sete sendoo nmero de cls
da Camarilla (at recentemente). Como resultado, as frases
podem se mostrar muito difceis para um estranho
decodificar, particularmente umestranho no familiarizado
comrabe e convenes literrias rabes.
Mensageiros
Operativos mandados em misses de mensageiros
tendema ser aqueles que podemse mover entre cidades sem
levantar muitas suspeitas: Gangrel Rurais, os poucos
Ravnos sobreviventes, nefitos que se passam por
anarquistas, etc. A Mo tambm usa mensageiros carniais,
apesar de, como o resto do Sab, seus membros no
manterem carniais nem de perto to frequentemente ou
por tanto tempo quanto seus primos da Camarilla. No
totalmente incomum para tais entregadores terem suas
mensagens e mesmo sua rota embutidas atravs de
Dominao, de modo que eles no saibamonde eles devem
ir at que estejam l. Sab comuns se sentiriam muito
ofendidos de passar por tal invaso de privacidade e
autonomia. Mas, felizmente (para a subseita), o treinamento
e ideologia da Mo so razoavelmente bem sucedidos em
instilar a noo de que nenhum verdadeiro devoto se
recusaria de dar sua no vida, sua liberdade, ou mesmo seu
sensode autonomia para obemda Mo.
A Mo tambm faz uso bastante frequente de
mensageiros animais como qualquer um poderia esperar
de um grupo com uma grande populao Gangrel e
substanciais contingentes Tzimisce e Nosferatu.
Mensageiros animais vo de triviais (pombos-correios) aos
decididamente sobrenaturais (um gato que teve tanto sua
carne moldada quanto foi seletivamente nascido de
geraes de antecessores carniais ao ponto em que sua
inteligncia se equiparar de uma criana de quatro anos,
portando uma mensagem teleptica que s pode ser aberta
por uma combinaode Dominao e Auspcios).
Rede de Comunicaes
Informao tambm viaja atravs dos operativos da
Mo pelas mesmas redes informais que proliferam em cada
comunidade, no importa o quo dispersa. Enquanto
kamuts ad-hoc so por natureza, operativos que se provam
excepcionalmente bementrosados frequentemente se veem
juntos comfrequncia, assimo termo reunido. Tais kamut
Cainitas normalmente se mantm em contato entre si
mesmo durante os, s vezes longos, espaos entre misses.
Operativos que compartilhamuma especialidade ou campo
de especializao tambm vm a saber os nomes e
atribuies uns dos outros. Normalmente trs graus de
separao, no mximo, ligamumagente da Mo a qualquer
outro. Otruque saber exatamente queme quais esses graus
so. Ainda assim, com cuidadoso trabalho de detetive (no
que muitos da Mo se destacam) pode-se frequentemente
rastrear quemquer que voc procure.
Encontros
A Mo tenta limitar os nmeros de reunies em
massa por razes de segurana; veja o destino dos Tremere
antitribu. Ainda assim, algumas ocasies so simplesmente
muito significativas para no se reunir: iniciaes de classes
de cadetes se graduando, por exemplo, ou promoes.
Serafins iro frequentemente realizar uma cerimnia para
encomendar os sobreviventes de uma ofensiva recente e
honrar os cados. Embora Festins de Sangue normalmente
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
52
, A Arte da Memria
H muito tempo, ou assimdiz a histria, o poeta Simonides foi contratado para compor e recitar versos para um
banquete. Infelizmente, ele era devoto ou tradicional o suficiente para comear com algumas linhas glorificando os
deuses antes de seguir para o que ele certamente sabia que seria seu verdadeiro trabalho naquela noite bajular o
anfitrio. Oanfitrio pagou a Simonides apenas metade de seu cach, alegando que ele poderia procurar os deuses para
lhe pagar a outra parte.
Moral nmeroum: Se voc se encontrar emuma fbula, cuidadocomoque diz.
Umservo disse a Simonides que dois jovens a cavalo estavamna porta procurando por ele. Simonides saiu, mas
no viu ningum. Enquanto os estava procurando, o salo de banquetes desabou a suas costas. Quando os aldees
vieram enterrar os mortos, os corpos estavam to mutilados que no podiam ser identificados. Mas Simonides
descobriu que podia se lembrar precisamente onde cada convidado estava sentado, e foi capaz de identificar a todos por
sua posio emmeio aos destroos. Castor e Pollux (os dois jovens cavaleiros) haviampago a metade dos deuses. Assim
nasceua Arte da Memria.
Moral nmerodois: Deuses noprecisampagar emdinheiro.
A Arte da Memria um sistema mnemnico bem conhecido de eras Clssicas at a Renascena, um feito
comum do clero e membros educados da sociedade que morreu apenas com o advento da prensa. Muitos Cainitas
nascidos antes que a alfabetizao fosse disseminada tm uma capacidade para memorizao que maravilha suas crias.
Diz-se, no entanto, que verdadeiros mestres da Arte da Memria podem executar feitos como memorizar cada artigo,
preoe comprador de umleiloque dura odia inteiroe recit-los semesforodias depois.
AMo preservou a antiga arte por motivos bvios. Quanto menos segredos escritos, menos segredos podemser
encontrados por acaso por inimigos. Operativos trabalhando nas profundezas de territrio hostil devemcarregar pouco
e no podem garantir que sero capazes de contatar seus companheiros em busca de lembretes sobre dados
frequentemente complexos de misses.
A Arte da Memria se baseia no fato de que o crebro se lembra de imagens visuais, particularmente imagens
vvidas ou incomuns, mais confiavelmente que outros tipos de informao. Umpraticante escolhe uma construo que
conhece muito bem, de preferncia uma com vrios recessos e fissuras digamos, o claustro de seu velho convento e
mentalmente passeia por ela. A cada recesso ou fissura ele ento visualiza uma imagem notvel que ele pode associar
com um item em sua lista de coisas a memorizar. Tais imagens frequentemente dependem de jogos de palavras para a
associao, e se tambmevocaremuma emooforte comorisadas oudesgosto, melhor ainda.
Quando o praticante deseja se lembrar dos itens emsua lista, ele simplesmente retorna localizao mental e faz
outro passeio. Com prtica, a informao pode ser relembrada mesmo aps meses. Os especialmente adeptos podem
ter qualquer nmero dessas construes mentais, cada uma armazenando tipos diferentes de dados; fcil apagar ou
escrever por cima de dados antigos que no so mais necessrios. Verdadeiros mestres nem mesmo precisam de
construes como apoio. Em seu lugar, eles usam vertiginosamente complexos sistemas de crculos conectados ou
outros construtos abstratos como sua estrutura. A velha expresso retrica Em primeiro lugar... em segundo lugar...
vemda Arte da Memria.
Armazenar informao deste modo tem um benefcio adicional, para agentes da Mo, de confundir qualquer
umque possa estar tentando arrancar informao da mente de umpraticante. Como tudo guardado simbolicamente,
e a linguagemsimblica comfrequncia bastante idiossincrtica, isto forma uma camada de abstrao que o pretenso
leitor mental deve atravessar antes de chegar ao verdadeiro significado (Eu continuo perguntando a ele pelas senhas e
ele continua me dandouma imagemdoLouvre, comexceode que todas as pinturas estoerradas!).
Adicionalmente, a informao armazenada na construo imaginada no sempre inofensiva: O praticante
sabe que deve evitar determinada alcova quando anda por seu convento, mas caso um interrogador tropece nele, ele
ativa umcomando de Dominao para apagar todos os dados completamente. Avisualizaoque operativos capturados
usam, , para ativar o Beijo da spide (veja a coluna lateral mais a frente neste captulo) tambm armazenada in extremis
usandotcnicas de Arte da Memria.
acompanhemtais celebraes, a Mo se orgulha de sua falta
de hedonismo em relao ao resto do Sab, e as coisas
geralmente no descemaos mesmos nveis de bacanlia que
na seita comoumtodo.
No nvel local, membros de uma Sentinela se
renem to regularmente quanto for possvel para executar
a Vaulderie. tambm compartilham o copo Kamuts
repetidamente durante suas misses.
ATatuagem
Atatuagem, sendo ela prpria uma marca mstica,
um excelente foco para magias e rituais de todo tipo. Os
Serafins tm acesso a determinadas magias de sangue
poderosas que podem alcanar operativos atravs da
tatuagem, apesar de geralmente empregarem essas mgicas
apenas quanto o assunto realmente urgente e nenhum
outro meio de comunicao possvel. Eles podemmandar
um tipo de 'boletim geral' teleptico (que vem na forma de
uma viso ou 'pesadelo') a todo e qualquer membro da Mo
no mundo. Poucos ainda caminhando na noite se lembram
da ltima vez em que foi realmente feito, mas j aconteceu.
Se o Serafim tem algum elo adicional a um indivduo
como uma amostra de sangue, cabelo, carne ou talvez
mesmo caligrafia, ou um Nome Verdadeiro eles podem
tambm usar as mesmas mgicas para contatar apenas
aquele indivduo. De fato, alguns agentes da Mo com uma
pitada de feitiaria do sangue dizem que os Serafins podem
provavelmente fazer muito mais que simplesmente tocar a
mente de algum; se poder suficiente estiver no feitio, eles
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Ars Memoria
53
podem muito bem ser capazes de matar um operativo
distncia. Nenhum, no entanto, pode apontar uma ocasio
especfica na qual tenha certeza de que issoaconteceu.
Tecnologia
Devido tendncia do Sab em ter no vidas mais
curtas que suas contrapartes da Camarilla, a seita detm
uma populao estatisticamente mais jovem. Infelizmente,
esta juventude comparativa no necessariamente se traduz
como uma compreenso melhor da tecnologia e outras
inovaes; muitos Sab desdenham de aparatos e idias
mortais assim como tudo o mais a respeito de mortais
(exceto seu sangue, obviamente). Mesmo aqueles que no
sentem nenhum desconforto particular perto de mortais
no buscam, na maioria, a sua companhia. Como resultado,
o Sab com frequncia se atrasa no tempo com ainda mais
velocidade que seus inimigos.
A Mo certamente tambm no tem um grande
desejo de misturar-se a seu suprimento de comida. No
entanto, muito mais fcil admitir que mortais ainda so
bons para algumas coisas alm de sua preciosa vitae.
Orgulho excessivo a esse respeito um luxo que a subseita
no acha que possa se dar. Guerra, assassinato e espionagem
sempre tanto guiaram a tecnologia quanto foram guiados
por ela. Umvampiro que no temideia de que as chamadas
de seu telefone celular podem ser interceptadas ou que um
Boneco de Sangue pode carregar uma mini cmera muito
mais fcil de matar; a Mo j viu isso ocorrer de um lado da
equao, e nopretende ser pega dooutrolado.
Por esse motivo, agentes da Mo se esforam para
estarem na vanguarda da tecnologia, ou at mais. Alguns
engolem sua repugnncia e consultam especialistas mortais
(Abraando ou transformando em carniais aqueles que se
provam particularmente teis); outros fazem aulas noite
ou cursos online, ou assinam e . Um Soldier of Fortune Wired
surpreendente nmero compra computadores e se digladia
com cabos de rede e tutoriais de C++ com o propsito de
invadir alguma intranet da cabala Nosferatu, apenas para
descobrir que, de fato, eles usamYahoo!
Operativos nefitos agora se comunicam online
frequentemente, se reunindo em servidores seguros para
trocar posts e mensagens instantneas em uma mixrdia de
poesia-cdigo da Mo, linguagemhacker e grias de hitmen.
Ancies da Mo no so os nicos a se alarmaremcomesses
desenvolvimentos, particularmente aqueles que conhecem
apenas o suficiente sobre tecnologia para perceber quo
difcil ter segurana. Mas, alguns jovens iniciados
praticamente evangelizam a ideia de uma rede e banco de
dados da Mo Negra claro, prometendo que nada
verdadeiramente sensvel ser armazenado em qualquer
mquina conectada de algummodo Internet, nemmesmo
por trs dofirewall...
Disciplina
Quando se trata de manter disciplina em suas
fileiras, a Mo acredita que um grama de preveno vale
mais que um quilo de cura. A seleo de candidatos, a
pesada doutrinao, o longo, rduo e perigoso processo de
treinamento tudo que os prospectos devem tolerar serve
para tornar improvvel que encrenqueiros sejam sequer
iniciados.
Ainda assim, nenhum sistema perfeito. O
mercenrio, subversivo ou traidor ocasional consegue
passar pelas frestas. E mesmo agentes da Mo cujo nico
desejo se provar umservo devotado e obediente da ordem
pode acabar indo de encontro a seus superiores devido a um
mal-entendido ou uma escorregadela. Apesar de no existir
nenhumcdigo formal de punio, a liderana aplica certas
penalidades tradicionais:
Morte: Esta , na verdade, a punio mais comum
para qualquer ofensa que foi claramente intencional.
Mesmo erros honestos que resultamna morte desnecessria
de mltiplos operativos da Mo pode exigir expiao atravs
da Morte Final. Afinal, algumque quer realmente vindicar-
se perante Caim no precisa temer a morte de qualquer
modo, porque a Promessa sagrada se estende a todos os
devotos. Aqueles que no so dignos do verdadeiro Sangue,
no entanto, com certeza encontraro sua recompensa justa
perante o Trono Negro de julgamento. Os Serafins no
inventam desculpas para sua severidade quanto a isso.
Como dito a todos os iniciados quando estes so aceitos,
suas no vidas j no pertencem a eles; eles se entregaram
para o destino que a Mo achar adequado, seja ele justo ou
no.
Apenas os Serafins reunidos podem decidir por
uma sentena de Morte Final. Se se acredita que um
operativo da Mo cometeu um crime digno de tal sentena,
seus superiores provavelmente iro empal-lo at que o
Conselho possa ser reunido. Emmuitos casos, o prisioneiro
pode (se desejar) recuperar uma certa quantia de honra ao
cometer suicdio, mas de um modo ou de outro, ele
morrer. Nos raros casos emque o Conselho julga algum
revelia porque ele escapou da captura, uma Caada
Selvagem de toda a Mo invocada e nenhum esforo
poupado para matar o infiel. (De fato, fugir para escapar de
uma punio menor por si s uma ofensa passvel de
Morte Final).
Perda da Mo: Nesta terrvel e relativamente rara
punio, a mo portando a tatuagem sagrada decepada
comuma lmina de prata e a ferida cauterizada comfogo. O
operativo ento passa por um ritual de sangue que o torna
fcil de encontrar quando o Conselho de Serafins desejar.
Sob pena de Morte Final, ele no pode curar o ferimento at
ter feito reparaes. Esta uma forma de excomunho,
executada apenas naqueles que os Serafins consideram
valiosos o suficiente para serem dignos de uma segunda e
ltima chance. Um operativo que deliberadamente
desobedeceu a uma nica ordem direta, mas serviu
subseita lealmente por muitos anos at este ponto, por
exemplo, pode ser consideradopara este destino.
Semsua marca de identificao, o condenado no
considerado do Sangue verdadeiro pela durao da
punio, e caso tenha o azar de morrer nesta situao, a
Promessa quase certamente no se aplicar. Ele temumano
e uma noite, semexcees, para fazer restituies adequadas
a seus erros. Se ele fracassa em faz-lo, ou trai a Mo de
qualquer maneira durante este tempo, ento ele recebe a
Morte Final. Caso ele seja bem sucedido, no entanto, ele
pode curar seu ferimento e ser aceito novamente na Mo
comuma cerimnia formal onde a tatuagem(que reaparece
juntocoma mo) refeita comosangue dos Serafins.
Amarrar a Lngua: Os Serafins tambm tm um
ritual que pode amarrar a lngua do alvo, impedindo-o de
falar sobre a Mo para estranhos, mas este ritual no usado
com muita frequncia. Operativos que no conseguem
fechar a boca representamuma ameaa genuna subseita e
simplesmente no durammuito. No entanto, os Serafins s
vezes concedem clemncia a operativos extremamente
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
54
competentes cujo nico defeito seja uma tendncia a se
gabar demais ou deixam coisas escaparem sem inteno.
Tais operativos quase certamente so removedores ao invs
de espies ou ; afinal, para os ltimos, discrio o shakari
sine qua non de seus trabalhos. Com maior frequncia, o
ritual conjurado sobre estrangeiros (especialmente
mercenrios da Camarilla recrutados para espionar por si
prprios) a quema Mo, por alguma razo, escolheu confiar
trabalhomais sensvel que onormal.
Aoitamento: Soberanos e, ocasionalmente,
Comandantes de Sentinela administram esta penalidade
quando algum operativo sob sua autoridade cometeu um
erro que prejudicou desnecessariamente seu ou fez kamut
com que uma misso falhasse. (Novamente, erros
intencionais, mesmo aqueles relativamente pequenos,
tendem a ser punidos com a Morte Final). Na verdade, esta
punio existe mais pelo punido que pelo superior. A
maioria dos agentes da Mo se sente terrivelmente culpado
ao descobrir que alguma de suas aes causou problemas ou
embarao Mo, e sofrer em pblico (pois o aoitamento
sempre executado perante testemunhas) os ajuda a se
livrarem desta culpa enquanto simultaneamente concede
um forte desincentivo a repetir o erro. Para mortificar
adequadamente a notoriamente dura pele de umCainita, o
chicote normalmente tem pontas de ao e suas pontas so
afiadas mortalmente antes de cada chicotada.
Designaes: Grande parte do poder prtico de
Comandantes de Sentinela, Soberanos e Serafins se deve
realmente a seu direito de designar misses como acharem
adequado. Algumas designaes e contratos so
decididamente mais atraentes que outras. Via de regra,
operativos competem por misses importantes ao invs de
misses seguras ou mesmo prestigiosas (apesar de que a
despeito da doutrinao, certa quantia de desejo de obter
glria, pelo menos aos olhos de seus camaradas Escolhidos,
ainda permanece no corao morto da maioria). Alguns, no
entanto, no mantm em segredo sua ambio para se
tornar Soberano ou mesmo Serafim alguma noite, e tais
pessoas so ainda mais fceis de controlar que os mais
humildes. Se um superior fica insatisfeito com um de seus
operativos, ele pode mandar uma mensagem com clareza
suficiente simplesmente ao tir-la do trabalho que sabe que
ele quer fazer. Se esquecer de designar um operativo a um
kamut reunidoao qual ele j serviucomsucessono passado
uma resposta particularmente provocadora e humilhante.
Apelos: Quando a subseita est na primeira torre
de vigia ( , agentes da Mo, de qualquer Os Quatro Cavalgam)
Posto, podem apelar qualquer deciso, incluindo decises
sobre designaes ou punies, acima na cadeia de
comando. Na prtica, no entanto, a liderana se esfora para
que este processo seja to desagradvel para o querelante
quanto possvel. A cultura da Mo, sendo uma combinao
de culto de mistrios e unidade militar de elite,
simplesmente no dispe de muito apoio social para um
choro, mesmo que o choro tenha razo. E da se seu
Soberano um bastardo? bvio que ele um bastardo
todos os Soberanos devem ser bastardos, dispostos a fazer o
que for necessrio para terminar o trabalho semse importar
comquemfique comraiva, ferido ouemcinzas no caminho.
Algumas poucas vezes na histria da subseita, um oficial
ganhou uma ampla reputao por desperdiar operativos e
recursos sem necessidade, por alienar todos de talento ou
habilidade, por se transformar em um descontrolado, etc.;
nestes casos, apelos historicamente foramlevados emfrente
e ouvidos com mais simpatia que o normal. Em torres de
vigia mais altas, no entanto, mesmo apelos justificados se
tornammais difceis e finalmente impossveis de se fazer.
Punies No-Oficiais: A filosofia da Mo de
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
55
As Admoestaes
A Guerra de importncia vital para o Estado, a provncia da vida e da morte, a estrada para sobrevivncia ou runa.
Consequentemente obrigatrio que ela seja cuidadosamente estudada.
SunTzu, AArte da Guerra
Atradio oral da Mo Negra trata as Admoestaes umcorpo de ditados a respeito de estratgia, ttica, e filosofia
como a fundao da arte da guerra. Cadetes devemmemoriz-las como exerccios de domnio da Arte da Memria; lderes de
kamut usam seus princpios no planejamento e execuo de misses; membros s vezes citam as mais obscuras para outros
como umtipo de cdigo informal de reconhecimento. As Admoestaes tmuma ampla gama de fontes, de Sun Tzu e outros
estrategistas ocidentais, s normas do sculo XVIII para o Rangers de Roger, aos escritos de lderes da Mo. E embora grande
parte do conhecimento esotrico e filosfico da Mo Negra seja considerado to secreto que mesmo a meno de tais coisas a
estranhos seja proibida, a maioria das Admoestaes (particularmente aqueles por estrategistas mortais falecidos) caem em
uma categoria menos protegida. NenhumSoberano se importar se ummembro da Mo Negra cita ou Zun Tzu ou o General
Patton a seus companheiros de bando. No nada que ele no pudesse ter descoberto ou lido por si s, ou que qualquer Sab
comumpoucode iniciativa nopudesse descobrir.
Na verdade, existem duas partes das Admoestaes: os prprios ditados, que so normalmente curtos e diretos; e os
Comentrios, nos quais vrios estrategistas da Mo Negra iluminam, ilustram ou expandem as Admoestaes sobre
determinado assunto. Os Comentrios so estudados apenas aps a iniciao, normalmente com mentores ou outros
membros da Vigia local. Ao contrrio das Admoestaes, os Comentrios so secretos. Embora um membro da Mo Negra
possa agir com base em qualquer coisa que ele aprendeu, tudo que ele tem permisso para citar so os aforismos bsicos. Se
issoofizer parecer umgnioestratgicooufilosfico bem, existemcoisas piores para a reputaoda MoNegra.
Como as Admoestaes Dizem...
As seguintes so umexemplo das Admoestaes normalmente conhecidas, e frequentemente citadas, por operativos
da Mo Negra. Narradores e jogadores devem se sentir livres para criar mais quando a situao exigir (ou a inspirao
aparecer). Os realmente ambiciosos devemconsultar , de SunTzu. AArte da Guerra
Sobre os Modos da MoNegra:
Aquele que est mortonodeve temer a morte; pois ela comoos braos de seuPai orecebendoemcasa.
Gehenna ohlitodos mortos.
Sobre Discrioe Dissimulao:
Seja uma sombra em uma noite escura; no seja visto, ouvido, no deixe sinal de sua entrada ou sada, nem deixe
nenhumrastrode sua presena pra trs.
Zun Tzu disse, Sutil e insubstancial, o especialista no deixa rastros; divinamente misterioso, ele inaudvel. Assim
ele omestre dodestinode seuinimigo.
No deixe evidncias para trs. Sequer uma cinza de cigarro, as cinzas de seu camarada, uma cpsula de bala, ou
qualquer testemunha. Se voc nopode lev-la comvoc, a destrua domodomais rpidoe completopossvel.
Sobre oValor da Espionagem:
Zun Tzu disse, Seja o objetivo esmagar um exrcito, destruir uma cidade, ou matar um indivduo, sempre
necessrio comear descobrindo os nomes de quem estar presente, os auxiliares, os vigias das portas e sentinelas do general
nocomando. Nossos espies devemser comissionados para se certificar disso.
No existe inteligncia excessiva antes de uma operao. No entanto, existe inteligncia ruim, ento confira suas
fontes; no confie em qualquer informao que contradiga totalmente outras fontes verificveis. Se algo parece muito bom
para ser verdade, provavelmente existe umbommotivopara isto.
Sobre Assassinato:
Parvati disse, Amorte de umnico homememummomento crtico pode derrotar umexrcito de milhares emum
nicogolpe.
Ar-Rashiddisse, Umverdadeiroassassinonotemego, oque bom, pois ele norecebe nenhuma glria.
Massacres so desajeitados e atraemateno. melhor escolher alvos especficos cujas perdas iro prejudicar mais o
inimigo. Se ummassacre realmente necessrio, chame umFestimde Guerra e os deixe fazer otrabalhosujo.
Continua na prxima pgina...
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
56
pragmatismo fantico, ou fanatismo pragmtico,
dependendo do ponto de vista, e sob muitas circunstncias
opragmatismose tornoua faceta mais visvel entre as duas.
A maioria dos agentes da Mo sabe e aceita
tacitamente que quando um oficial quer se livrar de um
operativo problemtico, ao invs de transformar o assunto
num procedimento formal, ele o manda em uma misso
suicida ou simplesmente misses cada vez mais perigosas,
esperando que os inimigos da subseita cuidemdo problema
para ele.
Quem quer resultado, deve estar preparado para
perdas. Porque desperdiar uma morte quando ela pode
servir a algum propsito til? Tal lgica inteiramente
consistente comoespritodas Admoestaes.
Obviamente, muitos da Mo consideram uma
honra ser enviado emuma misso perigosa ou fatal, mesmo
sendo uma honra que o recebedor no aproveita por muito
tempo; ento no se deve enviar uma vtima a este destino a
menos que se esteja preparado para ouvi-la ser cantada
comoumdos gloriosos mrtires at a Gehenna.
Tambm existe sempre a chance de que ela v
sobreviver para se vingar, ou ainda pior, trair a Mo. Se ele
sobreviver, no entanto, ser provavelmente questo de sorte
e no de escolha, porque mesmo os agentes mais
descontentes da Mo prefeririam arriscar suas chances no
campo do que sofrer a vergonha provavelmente associada a
eles se tentarem apelar contra uma designao suicida
mesmoque descaradamente motivada pela poltica.
Misses da
Mo Negra
Das palestras de treinamento de Festim de Guerra de
Vassar, aka Katherine Stoddard, removedor da Mo Negra:
Tudo bem. Outra pessoa quer explicar quanto j
conhece sobre como derrubar a Camarilla? Maravilhoso.
Ns no temos tanto tempo assim. Algum olhou no
almanaque ou na Web? Quando o nascer do sol? Tipo,
mais oumenos 6? T de brincadeira?
Tente 5:41, cuzo. Sempre, saiba sempre exatamente
quando o nascer do sol. Obviamente eu tenho que
comear do comeo aqui. Todo mundo se sente e fique
confortvel, por Caim.
Princpios Bsicos
claro que eu no posso ensin-los a pensar como a
Mo emtrs noites. Ento eu no vou prometer isso. Oque
eu posso dar a vocs um lugar para comear, alguns gros
de areia para enfiarem nas profundezas de sua massa
cinzenta na esperana que algo como prolas de sabedoria
eventualmente se reuniro a volta delas. Seu bispo quer que
eu explique algumas das maiores diferenas entre o que
vocs fazem, o que parece ser o principal motivo de mais da
metade de vocs ser morto cada vez que vocs vo atrs desse
prncipe at agora; e o que eu fao, que me deu isso:
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Admoestaes continuao...
Sobre Lealdade aos Camaradas:
No deixe nenhum membro de seu pra trs, seja ferido, empalado ou capturado, a menos que realmente kamut
no haja escolha; no deixe sequer suas cinzas se elas puderem ser recuperadas. No assuma que um membro de seu
kamut est morto at ter suas cinzas em suas mos.
Sobre Monomacia:
No recorra Monomacia por trivialidades, especialmente com outro membro da Mo Negra. Apenas os Serafins
podemautorizar umduelo entre os Escolhidos, e apenas quando nenhuma outra soluo para salvar a honra possvel. Um
dos Escolhidos que mata outro fora de umduelo autorizado deve ser expulso dos Escolhidos de Caime ento sofrer a Morte
Final, pois os Escolhidos estomelhores semele.
Se algumo desafia para umduelo de Monomacia, e no umdos Escolhidos de Caim, no tenha piedade, mas o
mande para a Morte Final, pois ele desafiou umdos Escolhidos. Se umestranho mata umdos Escolhidos emMonomacia, e
entrega o Escolhido a sua Morte Final, ele pode receber a opo de iniciao para tomar o lugar de quem ele matou; do
contrrio, noodeixe testemunhar outra noite.
Imperativos de Misso:
Conhea o plano. Saiba tambmque provvel que o plano se despedace nos primeiros minutos da misso, ento
saiba as contingncias, e esteja preparadopara pensar rpidoe atirar ainda mais rpido.
No ferre comsua parte do trabalho. Seus camaradas dependemque voc a faa direito. Se voc acha que se garante,
se reporte aolder de seu , e se ele disser que voc deve, entose garanta. Casocontrrio, voc ter que ser criativo. kamut
Sempre saia por uma rota diferente da que voc entrou, para evitar emboscadas, e tenha certeza de que nada est
seguindovoc pra casa.
Sobre obvio:
No revele segredos, juramentos, senhas, sinais, a identidade de seus camaradas, cdigos da Mo Negra, ou os
Mistrios de Caima ningumfora dos Escolhidos. Aquele que trai este voto no recebe perdo, deixe seu sangue e alma serem
devorados por ummais digno, e seuNome apagadode todos os registros dos Escolhidos.
57
quarenta e um pares de presas em uma corrente de prata e
aumentando.
Se certifique de que voc realmente deixou seu
ego em casa. Eu no posso enfatizar isso o bastante. Eu no
opero com o desejo de ter uma histria para contar na
prxima Dana do Fogo enquanto eu estou reunindo
coragem pra pular. Eu no opero pelo desejo de provar que
eudevo ser ductus do bando. Euno opero coma presuno
que se o Soldado Thwack pegou dois dos bastardos, eu
tenho que pegar trs e no importa como isso acontea. Eu
entendo que isto tudo terrivelmente importante no
quotidiano certo? Ento olhe pra frente mas no campo,
sua prioridade fazer a sua parte o melhor que voc puder e
se preocupar emfazer bonito depois. Ser incinerado emum
concurso de mijo pstumo no parece muito bom, muito
menos deixar todo o seu bando virar cinzas porque voc
achou que ficar quieto vigiando como deveria no lhe
concederia glria suficiente.
Tenha o Cu e a Terra do seu lado. Isto uma
forma potica de se dizer, no combata circunstncias
maiores que voc. Se for vero, seu plano deve tirar
vantagem da reduo no tempo. Se for inverno, seu plano
deve se beneficiar com as horas adicionais. No use um
plano de inverno no vero. Se seu alvo mora numa fortaleza
da era espacial, voc pode gastar milhares de dlares
comprando equipamentos sofisticados de invaso e
semanas fazendo reconhecimento, ou voc pode apenas
descobrir um jeito de tir-lo do maldito lugar. No
mantenha um plano que dependa do fato X aps voc
perceber que foi seriamente mal informado sobre o fato X
recue e faa um novo plano. Falamos mais disso depois.
Vocs entenderam.
Faa das habilidades de seu inimigo irrelevantes.
Faa das suas fraquezas o foco da misso. Isto uma
extenso do princpio do Cu e da Terra. Se seu alvo era o
melhor espadachim na corte de Lus XI, por Caim, acerte-o
de longe. Se ele pensa que ama sua cria, use isto. No se sinta
obrigado a testar sua coragemcontra ele quando voc j sabe
o resultado provvel. Todo mundo de quem a opinio
deveria importar pra voc provavelmente tambm j sabe.
Eu sei que isso muito diferente da retrica lutar-com-
moinhos-de-vento que vocs tm em seus rituais antes da
batalha. Isto porque na Mo ns ensinamos vocs a vencer.
Se voc quiser ser bucha de canho, v emfrente e aja como
bucha de canho. Se voc est mais interessado na morte do
inimigo, independente do que acontea a voc, ento me
oua.
Sempre saiba algo que seu inimigo no sabe.
Voc pode no achar que pode fazer isso sempre, mas
acredite em mim, voc pode. Consiga alguma coisa;
qualquer coisa. Idealmente voc encontrar algo que vai
saber na hora como usar, mas caso contrrio, ento seja
humilde o suficiente para se contentar com alguma coisa
que voc pode descobrir como usar depois. Notem que isto
, obviamente, alguma coisa que voc tem que fazer
antecipadamente. Exemplo: Meu velho mentor estava em
umconselho de guerra uma vez e o Malkavian residente no
parava de murmurar No olhe diretamente pra ele, no
olhe diretamente pra ele, ento ele foi pra casa olhou seus
velhos livros de astronomia e descobriu que haveria um
eclipse solar com totalidade de mais de quatro minutos
naquele ano. Quatro minutos de noite no meio do dia.
Demorou um tempo at ele conseguir um plano que tirasse
total vantagem daqueles quatro minutos, mas cara, sua
vtima foi surpreendida. Cinzas, cinzas, todos caram.
Conserve energia. Sua energia preciosa. Vai
haver horas em que mais nada vai salvar voc. Ento no
desperdice quando no for necessrio. Se voc alguma vez
vir uma chance de ferrar com seu inimigo ao no fazer
alguma coisa, isto magnfico. Se voc conseguir outra
pessoa para fazer seu trabalho pra voc, melhor ainda. Mais
uma vez, falamos sobre issodepois.
Conserve qualquer recurso escasso ou no
renovvel. Seja prdigo como resto. Otruque saber o que
escasso. Entre ns Vs, tempo normalmente barato,
exceto nas ocasies emque no . Como s 5:30 esta manh.
Sangue, do mesmo modo, realmente barato, exceto
quando no . Conversa quase sempre barato. Seu lana
foguetes do mercado negro no barato ou facilmente
substituvel. Ento no o arraste por a no meio de um
tiroteio. Esta lgica se aplica a Lambedores tambm, eu
temo. Olhe seu bando, finja que voc no compartilha o
clice comnenhumdeles e que voc no fica todo derretido
por Chiquitita porque voc ainda temuma queda por loiras
de farmcia. Alguns deles so claramente mais teis para o
Sab que os outros, certo?
Se lembre do sangue. Cara, isto importante. E
bvio. E muito, muito fcil de esquecer. O fato que os
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
O Beijo da spide
Espies e assassinos da Mo so altamente treinados
na abenoada arte de no serem pegos, mas ainda isso,
ocasionalmente acontece. Quando um agente da Mo cai
nas mos dos inimigos, seu realizar umresgate se isso kamut
parecer possvel. Infelizmente, no entanto, pode no ser.
Embora muitos da Mo tambmsejamtreinados emresistir
tortura e a invaso da mente, caso o interrogador seja
habilidoso e poderoso, este treinamento, no mximo, atrasa
oinevitvel.
Devido a isso, a Mo instituiu um ritual conhecido
como o Beijo da spide, que realizado em agentes cujos
deveres os deixam particularmente (e perigosamente)
prximos a seus inimigos. A fonte exata do ritual
desconhecida rumores batem s portas de todos, dos
velhos feiticeiros Assamita, aos Setitas, aos Tremere antitribu
mas uma vez executado, bastante simples de se ativar.
Usando a Arte da Memria, o agente capturado visualiza
uma certa sequncia de imagens (a sequncia mais comum
envolve entrar em uma sala, abrir uma gaveta, pegar um
frasco de veneno e engoli-lo, mas os detalhes sempre so
altamente personalizados). Esta combinao mental ativa
o ritual. Ningum jamais sobreviveu para descrever os
efeitos exatos, mas supostamente um doloroso veneno de
algumtipo se espalha pelas veias do Cainita, transformando
osangue emfogoe a carne emcinzas fumegantes emquesto
de segundos. Existe mais de um conto apcrifo sobre um
operativo da Mo, em meio a esta heroica autoimolao,
conseguindo agarrar um brao ou perna de um captor e o
deixandotambmemchamas.
58
Estudos de Caso: Espionagem
Estudode Caso#1: Warwick's Hoard, Nova Inglaterra, 1990
De uma entrevista comFalstaff, soberano e shakar Nosferatu
Voc pode dizer que foi umsucesso se quiser; eu digo que no est at o velho flor gangrenosa encontrar a aurora.
E eu estarei muito desapontado se a Camarilla for a primeira a ter este privilgio, mas sim, meus espies estavaml. Eles
transformaramaquela velha bruxa, Prudence Stone, e seu pequeno garnis, que queriam, assimcomo ns, ver o invasor
deposto. Seu desejo ardeu tanto que eles no se envergonharam de ter apreciado os dois na nossa base. Juntos ns
tramamos, e quando nossos esquemas se encerraram, eu mandei uma moa com uns vinte anos no Sangue como o
prprio demnio na aparncia, mas de modos encantadores para o local para receber as boas-vindas. Uma pequena
ovelha inofensiva entre os lobos. Ela logo descobriu que a cria da cria de Warwick estava descontente, e que isso era
porque ele era um escravo do sangue de seu senhor; assim, ns nos aproximamos da jovem criatura e o oferecemos a
liberdade doVaulderie se ele pudesse nos agradar comseuservio.
Ele foi quem nos levou pelas passagens do enorme armazm de ouro de Warwick, pilhas sobre pilhas de livros e
papis segredos sombrios que ele havia descoberto e planejava usar para negociar. Otesouro de umrei e de ummestre
espio, de uma vez s! Eu soube na hora que a ambio de Warwick seria sua maldio. Na semana anterior ao audaz
ataque de nossos aliados, eu usei alguns de seus segredos de modo que ele soubesse que seu tesouro havia sido
descoberto. O salafrrio ficou maravilhado! E to afoito para salvar seu precioso tesouro de seus espoliadores que ao
invs de se reunir a sua conspirao na batalha em sua hora de maior necessidade, ele ficou nos tneis, forando os
jovens do domnio a carregar todo o tesouro nas costas, saco por saco. Eu acho que ele nunca conseguiu retirar metade
de l, mas meu Deus, ele finalmente pensou emsalvar sua velha pele curtida no final. Nesse ponto, no entanto, o Nova
Inglaterra foi vencida...
Estudode Caso#2: Tigre de Papel, Detroit, 1919
De uma entrevista comBanjoko, emissrio Lasombra, Soberano, e Serafiminterino, traduzido do Espanhol:
Bem, Montaigne sempre soube no s como vigiar seus prprios interesses, mas o Sab como um todo... No
deixe a assinatura no velho Pacto de Compra enganar voc, ele no um conciliador. Na poca das brigas por toda a
seita, ao invs de tentar restaurar a ordema sua cidade, ele, na verdade, tentou tirar vantagemdo caos e se instalar como
arcebispo. Ele tambm no conseguiu isso apenas atravs de assassinato. Este tipo de dano teria sido mais fcil de
consertar. Tambm jogou seus companheiros bispos uns contra os outros politicamente, prometendo, a cada um,
proteo e aliana contra os outros; induzindo este a trair aquele para garantir alguma vantagem imaginada, de modo
que emdois anos todos tinhamfeito juramentos de realizar o Amaranto uns nos outros. Pior, a Mo havia recentemente
tropeado em certas informaes que sugeriam que a Camarilla estava de olho em Detroit. Mas, evidentemente, a
ameaa no era imediata o suficiente para induzir os bispos a qualquer atitude til. Eu fui mandado para tentar negociar
comeles, mas nenhumdos meus pedidos foi levado emconta. Mesmo para umemissrio, uma hora voc temque parar
de conversar.
Eu pensei que talvez se simplesmente tornasse o perigo bvio o suficiente, havia alguma chance de que eles
poderiam estar organizados quando ele finalmente chegasse. Com base nisso, levei meu plano aos Serafins, que
concordaram e arranjaram os fundos necessrios. O primeiro passo foi mandar carniais para conseguirem as posies
apropriadas na comunidade: banqueiros, corretores, se alimentaram de sangue Ventrue; um professor assistente se
alimentou do sangue de nossos finados Tremere antitribu; um empreendedor de uma galeria de arte se alimentou de
sangue Toreador. Em outras palavras, exatamente o que algum esperaria dos passos usados em uma invaso da
Camarilla. Eu, claro, no esperava que esses Sab semviso detectassemos carniais imediatamente no semajuda
mas tudo bem quanto a isso, desde que eles eventualmente descobrissem. Eu dei uma ou duas pistas os apontando na
direocerta.
O prximo passo, comprar uma bela casa antiga e comear a renov-la, com bvia ateno particular ao poro.
Ento finalmente era a hora de mover nossos batedores da Camarilla, que eram, bvio, um habilidoso e poderoso
kamut de removedores. Bem, eu no sei se os nativos haviam notado alguma coisa at este ponto, mas depois eles
certamente notaram. E os bispos sabiam o suficiente sobre os mtodos normais da Camarilla para assumir que o novo
crculo deveria ser um bando de jovens. Afinal, todos sabem que ancies da Camarilla nunca aparecem pessoalmente
durante uma ofensiva at a hora dogolpe de misericrdia.
Os removedores tinham instrues para se certificar de que um sobrevivente, e apenas um, escapasse dos dois
bandos de jovens estpidos que foram enviados contra eles, e que o que o sobrevivente visse no deveria deixar
absolutamente nenhuma dvida de que de fato havia um antigo ancio da Camarilla em seu meio. Bem, demonstre os
poderes do Sangue certos e use as roupas ultrapassadas certas e a iluso muito fcil. Ento o nvel apropriado de pnico
finalmente comeou. Umancio havia se mudado para a cidade debaixo dos seus narizes! E olhemtodos esses carniais
j nos lugares! O que, ou quem, seria o prximo? Claro que eu me certifiquei de que estaria l durante as deliberaes
consequentes; meus servios eram, finalmente, bem vindos. Sob minha orientao, outra pequena fora foi reunida
(commais cuidadodesta vez) e mandada contra oancioe sua prole.
Oresultado? Vitria. Oancio e sua prole forampresos e queimados emsua prpria casa. Uma viso realmente
estimulante, o que ajudou a cimentar nossa recm-criada coalizo. Oque? No, claro que no. Lembre-se, ns havamos
renovadoa casa, e nofoi nada difcil criar algumas rotas de fuga semobstrues.
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
59
Lambedores da Camarilla fazemumbomtrabalho emfingir
para eles mesmo que no so hematfagos no significa que
ns tambmtemos que nos iludir. Eu vou falar sobre alguns
modos de vocs usarem o sangue contra eles. Apenas se
lembrem, se voc controlar a situao do sangue, voc pode
pegar at um ancio sem problemas, porque voc pode
deix-lo mais fraco e estpido e ele no vai poder fazer nada
contra voc.
Nunca suponha. Nunca. Nunca.
Espionagem
Inteligncia crucial antes, durante e aps qualquer
operao. Leia Zun Tzu. Ele descreve cinco tipos de espies.
Bem, na verdade no pensamento da China antiga existem
cinco de cada coisa, mas este um bom jeito de colocar. O
espio local: significa um dos locais, como, por exemplo,
se voc comprar um dos Nosferatu no territrio da
Camarilla, ou talvez o nico Setita da cidade. O espio
interno: quer dizer algum que realmente tem alguma
influncia comseu alvo, como a cria mais velha do prncipe.
O espio convertido: Isto quando voc pegar algum
anarquista metido que est tentando se infiltrar entre ns
para parecer bom para seu prncipe, voc oferece a ele um
acordo melhor e volta essa adaga contra seu mestre. O
maldito espio: Isto quando, quer voc recrute ou no o
Sr. Anarquista, voc o deixa ver algo que ele pode levar de
volta ao prncipe e se certifica de que isto est to longe da
verdade quanto possvel. E o espio sobrevivente: algum
que voc manda em meio ao inimigo que realmente deve
voltar inteiro.
Administrando Espies
Se no voc que est empregando o espio, perceba
que no est inerentemente em uma boa posio para
control-lo ento no tente. Ao invs disso, lembre-se:
Quais so as prioridades do espio? Oque ele quer acima de
tudo? A: sentir segurana no apoio que ele recebe de voc. B:
no ter seu disfarce arruinado. Se for uma misso suicida,
voc temque ter certeza absoluta de uma dessas duas coisas:
Que voc foi aberto e honesto sobre o fato, ou que no existe
absolutamente nenhuma maldita maneira que ele possa
sobreviver e vir atrs de voc depois.
Caso no seja uma misso suicida especialmente
se seu espio deve ficar no lugar enquanto voc usa a
informao pelo maldito Caimno a use de uma maneira
que torne bvioonde voc a conseguiu. D a o
inimigo alguma outra explicao sobre como voc a
conseguiu. E caso seu espio queira determinado
equipamento, ou algum dinheiro, ou precisa que voc faa
umtelefonema, ou qualquer coisa, no esquente a respeito a
menos que seja algo que voc realmente no possa fazer por
ele. Ele est l colocando o traseiro na reta para conseguir o
que voc precisa. Voc tem que estar segurando a outra
ponta da corda de segurana. Se passar pela cabea do
espio a ideia de que voc no est realmente segurando sua
ponta, a informao que voc vai conseguir dele vai sofrer
uma definitiva queda na qualidade.
Bom, quanto a segurar a corda de segurana. claro
que se seu espio realmente for pego, voc nunca teve nada a
ver com isso. Nunca admita que est espionando. No
questo de vergonha. S que, se admitir, isso d a qualquer
gavio do outro lado a desculpa de que precisam para se
enfurecer, o que normalmente no seu desejo nesse
momento. Contudo, negando qualquer conhecimento,
ento as pombas podem usar isto para melhorar sua
posio. Claro que isso s vem ao caso quando voc
realmente se comunica com o inimigo; mas isso acontece
com mais frequncia do que vocs ps provavelmente
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
60
imaginam. Especialmente porque, embora a Camarilla
sempre seja nosso inimigo, nosso inimigo no sempre a
Camarilla. Ns temos rixas com os assim chamados cls
independentes.
Ns na Mo Negra temos nossos prprios agentes de
inteligncia leais at a Morte Final que alegremente
engoliriamfogo pela glria de Caime tudo mais. Mas nunca
conseguiramos dados o suficiente para construir qualquer
imagem coerente s com eles. Tambm subornamos o
inimigo lembre-se, espies internos, espies
convertidos. Voc tambmpode fazer isso. Na verdade, no
to difcil assim. Mas se voc conseguir algum candidato,
que parece disposto a vender seu senhor e tudo mais, nunca
tenha medo de investigar ao mximo sobre ele antes de
concordar. Pea para algum com boa acuidade visual para
checar suas cores, mande algum segui-lo, d a ele uma
misso de teste. Se ele for srio o suficiente para fazer isso
para voc, voc no vai assust-lo simplesmente mostrando
umpouco de ceticismo, tudo bem? Os da Camarilla gostam
de bufar e fazer parecer uma afronta sua dignidade sempre
que algum duvida de suas palavras, mas acredite em mim,
eles sabemcomofunciona.
Espionando
Tudo bem. Eu falei sobre usar espies. Se voc o
espio eu tenho dois conselhos para voc. Primeiro:
tecnologia, tecnologia, tecnologia. Consiga-a. Use-a. Ame-a.
Muitos caras da Camarilla se esforam muito para ficar no
topo dessas coisas. Se discusses sobre vigilncia fizerem
suas cabecinhas girarem, eles vo criar carniais para tomar
conta disso. Voc tem que ficar frente deles ou se d mal.
Se voc est emuma misso de espionagememque no est
usando um disfarce, o que voc tem? Sua habilidade em se
esconder, sua habilidade emse esgueirar, e sua tecnologia de
segurana. Sisso. Entose equipe.
Se voc est usando um disfarce, o que voc tem?
Acima de tudo, o fato de que voc no segue as regras deles e
que eles no sabemisso. Voc absolutamente pode no ligar
para sua prestao ou sua posio com o prncipe ou o fato
de que voc j bebeu daquele ancio duas vezes. Voc pode
se dar ao luxo de deixar uma baguna porque
eventualmente talvez mais cedo ou talvez mais tarde, isso
varia mas eventualmente voc vai dar o fora. claro que
voc no quer deixar que eles descubram isso at que esteja
pronto pra cair fora, mas isso s significa que seus clculos
cairo por gua abaixo. Esta sua maior e melhor vantagem.
Lembre-se disso.
Segurana e Desinformao
No se esquea que espionagem no s descobrir
coisas sobre seu inimigo. Tambm ter certeza de que ele
no descubra coisas sobre voc. Sempre tem dois modos
bsicos de fazer isso. Primeiro, deixe a informao fora de
alcance. Segundo, d a eles informaoerrada.
Por sorte, a maioria da Camarilla no sabe o
suficiente sobre o Sab para realmente armar campanhas de
espionagem contra ns. Eles vo mandar seus nefitos ou
anarquistas at ns, e esses novatos realmente acham que
esto dizendo o que ns gostamos de ouvir, e claro que ns
os detectamos em minutos. Certo? Por favor me digam que
vocs conseguem.
No entanto, voc nunca pode ter certeza da
ignorncia do inimigo. Opere com a suposio de que
existem espies no lugar ou existem espies a caminho. Do
mesmo modo que o melhor modo de deixar um sistema de
computador protegido no conect-lo a nada, o melhor
modo de manter informao segura simplesmente no
contar a ningum. Trs guardam um segredo quando dois
esto mortos. Se eu colocar vocs em uma posio acima de
seus camaradas do Sab durante este cerco, eu espero que
vocs os mantenham informados apenas do estritamente
necessrio. Eu no ligo se ele seu irmo Siams. Vocs no
dizem a eles nada que eles no precisem para fazer o seu
trabalho.
Entendam tambm que eu vou fazer a mesma coisa
com todos vocs. Por favor no levem isso para o lado
pessoal. No quer dizer que eu no confie em vocs, ou que
eu estou planejando mand-los para a destruio certa, ou
algo do tipo. Quer dizer apenas que eu me importo com a
segurana, e no final vocs vo me agradecer por isso.
Novamente, leiam Zun Tzu. Um general deve ser capaz de
enganar seus oficiais e homens com relatrios e aparncias
falsas, e assimmant-los na total ignorncia.
Certo. exatamente o que eu estou dizendo. Na
maior parte do tempo eu lhes direi coisas nas quais tm de
acreditar porque so a verdade. s vezes, no entanto, eu lhes
direi coisas emque quero que o inimigo acredite porque no
so verdade. Ou posso mandar alguns executarem uma
manobra de fachada, e vocs no necessariamente sabero
antes de acabar, que foi isso o que aconteceu. Vou lhes dar
dois pensamentos para ponderarem que podem ser
reconfortantes. Um: Sim, eu sou um comandante militar, e
o meu trabalho mandar Lambedores pra morrer. Mas, no
fao isso toa. Meu primeiro objetivo alcanar nossa meta.
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Estudos de Caso: Festim de Guerra
Estudo de Caso #1: Lembre-se do Sangue, San
Francisco, 1889
De uma entrevista com Chang, Soberano e removedor
Brujah
verdade. A Califrnia sempre foi um pas
anarquista. Eu mesmo entrei no Sab atravs do
Movimento Anarquista. Mas as coisas quase foram pro
outro lado. Em minhas noites mais jovens, houve um
grande esforo da parte da Camarilla para tomar a Costa
Oeste desde Seattle, onde eles haviam conseguido se
estabelecer. Ns tivemos sorte de que o Serafim Corvus
veio nos ajudar emrepelir os crculos que tentaramchegar
at Baja. Quando conseguimos isso, ento ele me
concedeu a honra suprema de me pedir para liderar uma
pequena fora de volta a minha velha casa, San Francisco,
para eliminar seus senhores.
Ns descobrimos, para nosso desespero, que o
mais velho deles tinha mais de dois sculos, o que parecia
bastante antigo para ns, na poca, e nos foi rapidamente
bvio que no poderamos confront-lo sem primeiro
conseguir alguma vantagem. No fim, fomos capazes de
mat-lo de fome. Tirando inspirao de notcias recentes
nos jornais de Londres sobre um tal Jack o Estripador,
arrumamos a apario de um assassino louco solto pelas
ruas escuras. Observvamos a visita de um ancio a
alguma casa de diverses, e nos certificamos que et cetera
quer ele deixasse ou no uma baguna, ele deixaria uma
baguna se que voc me entende. Tambm
contribumos com outros... incidentes em vrias
vizinhanas de classes variadas, onde nenhumsuspeito foi
avistado, mas omodus operandi era sempre omesmo.
Logooanciodescobriuque seus locais habituais
61
Meu segundo objetivo perder o menor nmero de Sab
possvel fazendo isto. Dois: Posso garantir pessoalmente que
se todos os envolvidos fizerem o que devem fazer, menos de
vocs iro morrer do que nas duas ltimas tentativas, e
finalmente voter algode que se gabar.
Se issonofor osuficiente para vocs a vida dura.
Comandando
Festins de Guerra
Agora estou falando com os nativos, no ? Sim.
Vocs so quemvai se beneficiar diretamente coma tomada
desta cidade. Entretanto, nas prximas semanas se juntaro
a um monte de pessoas diferentes. Eles sero nmades, no
tenho certeza de quantos ainda, que podem ou no decidir
ficar por perto para aproveitar os esplios. Alguns
refugiados de Nova York procurando por novos lares. Um
bando de Charleston procurando criar uma reputao para
si como um esquadro de elite... Sinto muito garotos, seu
bispo j disse que eles poderiam vir. E outro bando de
Nashville que provavelmente espera que vocs paguem o
favor quando chegar a vez deles. Mas isso que o Sab faz.
Ns viajamos para ajudar nossos companheiros de seita
durante cercos. Muitocosmopolita.
Meu trabalho coordenar todos em alguma ttica
que tenha chance de sucesso. Obviamente, no vou fazer o
mesmo tipo de acordos com vocs que farei com esses
outros. Os motivos so diferentes, as necessidades so
diferentes, as habilidades so diferentes. Tambmtenhoque
ser o contato com o bispo. Ele est por a entre os outros
oficiais dando tapinhas nas costas e trocando favores e
chutando suas bundas para se certificar de que o apoio para
o que estamos tentando fazer vai estar presente. Se esto se
perguntando porque ele no retorna as ligaes
ultimamente, por isso. No quer dizer que ele no est
nem ligando; s est muito ocupado. Eu sou seu canal. Se
precisam que alguma coisa chegue at ele, me digam. Eu j
estouagendado.
Eu tambm vou estar com vocs no campo. por
isso que podem confiar em mim. No vou lhes colocar em
uma situao e me sentar do lado de fora comendo pipoca
enquanto so esmagados. Vocs podem at ter tido essa
experincia com outros assim chamados consultores.
Saibamque dessa vez vai ser diferente. AMo no pede nada
a seus companheiros do Sab que ela no est disposta a
fazer. Quando um de ns vem para prestar consultoria em
umesforo de guerra, pastoreamos a coisa do comeo ao fim
para que possamos prestar contas pelos resultados. Se
elaboramos o plano, permanecemos para ajudar a execut-
lo.
Outra coisa que minha presena aqui pode lhes
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Estudos de Caso: Festim de Guerra continuao...
no o serviriam, que sua aparncia parecia causar medo onde ele fosse porque batia com a descrio nos jornais, e logo ele
decidiu no aparecer mais. De fato, eu me lembro que um certo investigador da polcia deu uma quantia bastante
inconfortvel de ateno a ele. Quanto a seus companheiros, eles tambm descobriram que demnios brancos eram muito
menos bem vindos em Chinatown que o normal, e que nas outras vizinhanas as pessoas tinham medo de sair noite por
causa do Estripador. Ns no conseguimos deixar nenhumdeles emtorpor, mas quando nos movemos para enfrentar este
ancio, sua fora do sangue estava baixa. Almdisso, todos eles estavammuito vulnerveis a seremlevados ao frenesi e como
voc sabe, umCainita nesse lamentvel estado muitomais fcil de derrotar se voc conseguir manter sua cabea nolugar...
Estudode Caso#2: Roto-Rooter aoResgate, Baltimore, 1998
Do dirio de Piotr Peter Andreikov:
s vezes eu no consigo acreditar nas coisas em que meus camaradas mortos-vivos nem pensam... Mas, talvez seja
assimemtodo lugar. Talvez, todo mundo realmente esquea esse tipo de coisa bemrpido depois de seus Abraos. Tudo que
eupossodizer que euvoufazer omximopara noesquecer. Noquandose pode morrer torpidopor causa disso.
Ento aqui estamos ns no meio de um passeio de carro na Costa Oeste, imaginando como vamos derrubar a capela
Tremere de Baltimore. E tudo que temos esse pobre Assamita que deveria ser apenas o lacaio desse outro Assamita, um
bambamb especialista emTremere mas ento esse especialista aparentemente foi embora, semnenhumaviso, uma semana
antes do dia marcado pra derrubar a coisa. Ento, a primeira coisa que esse cuzo temque fazer quando sair pedir desculpas
por seu chefe, e pedir desculpas por no ser o que ns pedimos do catlogo. E ele est basicamente nos explicando as razes
pelas quais no podemos atacar a capela agora como pouco que nos resta. Ele est falando sobre essas protees e sobre como
supostamente funcioname quodifcil sode penetrar.
Bem, eu pergunto a ele: Se voc pudesse danificar a casa o suficiente, como parte de sua fachada talvez, no seria o
suficiente para quebrar as protees? E ele diz: , mas o problema que parte do que as protees fazem deixar difcil
danificar a casa. Voc manda umcarropra cima dela, ele vira, balas noparecematingir nada importante, merdas assim.
Bem, ento eu digo: E se voc fizesse isso de dentro? E ele diz que isso funcionaria, mas primeiro se teria que entrar l.
Foi a que eufiz omeuplaninho.
Comeamos a ferrar o encanamento levemente contra a corrente, por assim dizer, e ver o que eles fariam sobre isso.
Quer dizer, ou eles tm um servo na casa para consertar esse tipo de coisa, caso em que simplesmente jogamos a ideia fora e
tentamos outra coisa, sem problemas; ou, eles no tm, e nesse caso eles vo ter que fazer o que todo muno faz: chamar um
encanador. Bem, como previsto, eles chamaram o encanador, o encanador vem e d uma olhada e diz que tudo parece estar
funcionando de novo (porque est) e d a eles uma conta. Ou eu acho que isso que ele faz. Mas de qualquer jeito, o gato do
Gangrel v a v doencanador entrar e sair da subdiviso. Oque exatamente oque estvamos esperandover.
Ento comeamos a bagunar de novo. Bem, como previsto, eles chamam a mesma companhia que ficaram como
cachorros que caram da mudana, e ento a mesma companhia vem de novo, s que dessa vez o cara no uniforme foi
gentilmente recrutado para nossa causa. Ento nosso cara est na capela, durante o dia, se enterrando nas entranhas de seu
encanamento, e, provavelmente, nem pensam em examin-lo porque qualquer verificao que fossem fazer, j fizeram da
primeira vez. Ento ele consegue sem problemas colocar uma discreta fiao com defeitos, e bem perto de uma parede
exterior tambm... Voute contar, nopodia ter jeitomelhor de comear a festa de Baltimore.
62
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Estudos de Caso: Assassinato
Estudode Caso#1: Cheque mate Mscara, St. Louis, 1927
De uma entrevista comJafar, shakar Assamita:
Meu senhor sempre disse que ele foi o primeiro a ter a ideia, mas eu duvido que seja verdade. Ele pode ter
sido o primeiro a execut-la com armas automticas. Veja, havia este primgeno que ele tinha que derrubar, e o
problema era que o refgio do homem era extremamente seguro. Alm disso, meu senhor estava trabalhando
sozinho nesse contrato, sem para apoi-lo. Bem, uma noite ele estava sentado em seu quarto no Y lendo o kamut
jornal, e olha l, l estava o nome do seu alvo bem na coluna social. Acabou que o homem era um desses grandes
pastores do rebanho da Camarilla que tinha que ir a todas as funes se esfregar com a elite, sabe, s pra se
manter nojogo.
Ento, a primeira coisa que meu senhor fez foi correr para Springfield e assaltar algumas casas muito
bonitas para poder financiar a operao. Voltou para St. Louis, conseguiu um monte de malandros, os vestiu em
ternos, comprou pra eles e passagens pra irem cidade, entregou uma mala cheia de dinheiro e os Tommy guns
mandou para o restaurante. Eles apenas entraram e fatiaram o primgeno bem no meio de um banquete de
premiao ou qualquer coisa do tipo. Oque o Lambedor ia fazer? Eles tmessa Mscara. Ele tinha que se fingir de
morto. Teve que deixar colocarem-no em uma maca, cobrirem com um lenol, e coloc-lo na ambulncia. Era l
onde meu senhor estava esperando para empal-lo por cima do lenol mesmo. Bem, pareceu um assassinato da
mfia. claro que os Vs sabema verdade, mas e da, o que eles podemfazer? Eles tambmtmessa Mscara. Tudo
que podiam fazer era limpar e arrumar uma histria para explicar para onde foi o corpo; e voc sabe que este
primgeno tinha que parecer pelo menos um pouco misterioso para todo mundo, sendo morto-vivo e tal, ento
no foi difcil convencer a polcia e os jornais que o homem tinha conexes e irritou a pessoa errada. Funcionou.
Lembrem-se, se funcionar, noprecisa ser elegante.
Estudode Caso#2: Bonecos de Testes, Geneva, 1985
De uma entrevista comSkryta Zyleta, shakar Gangrel:
Havia se tornado dolorosamente claro para o cardeal que precisvamos tirar os Tremere da cena, mais
especialmente aquela vadia. Ela era uma feiticeira habilidosa e esperta com quase trezentos anos (! na Secretrias
grande capela em Vienna tm sculos de idade). Mas o pior era que ao contrrio de muitos de seu cl, ela tinha
talento em fazer outros Membros confiarem nela. Por razes estratgicas, o cardeal queria que fizssemos sua
remoo parecer inteiramente acidental para pelo menos satisfazer as suspeitas dos Membros locais, mesmo que
nodos Feiticeiros, que sonotrios pela paranoia a despeitode tudo.
63
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
Estudos de Caso: Assassinato continuao...
Bem. Umacidente capaz de matar umCainita difcil de conseguir. Mas, sabamos que ela dirigia de volta a
Zurique no dia vinte e cinco de cada ms para relatar seu progresso; a hora em que ela normalmente partia; e que
seu carro era considerado ruimemestatsticas de segurana... Lamentavelmente ruimse voc considerar quanto ela
havia pagopor ele.
Ento. Ingredientes simples osuficiente: conversvel comjovemproprietriosentadodrogadonoassentodo
motorista; combustvel; quatro trajes de incndio. Todo o resto estaria na sincronia. Trouxemos dois Sab locais no
trabalho. Um para nos avisar quando ela sasse, e um para avisar quando ela passasse de certo ponto no meio do
caminho. Eu, fiquei de vigia em uma serra logo acima, para me certificar que ela chegasse como planejado, e para
avisar meus companheiros de qualquer inocente prestes a passar. Fomos sortudos. Ningum passou durante os
cinco minutos que demorou. Era muito tarde, o que foi como planejado. A pegamos o mais perto de Zurique que
ousamos, j que sabamos que as estradas estariammais vazias se esperssemos at mais tarde.
Nosso Demnio estendeu seus braos o suficiente para dirigir do banco de trs. Foi por isso que precisamos
de quatro trajes de incndio, no apenas trs; tivemos que desmembrar umpara nos certificar que nosso Demnio
estaria completamente coberto. Eu diria que eles estavam a cerca de 130 km/h quando bateram de frente, mas
levemente em direo ao assento do motorista, como solicitado o que prendeu a vadia perfeitamente em uma
pequena gaiola de metal retorcido. Toda a fora do mundo no serve de nada se seus braos esto presos e voc no
tem nenhuma alavancagem, e infelizmente, uma imobilizao assim impede a maior parte das conjuraes
tambm. Nosso Tzimisce foi arremessado direto, como esperamos, mas ns tivemos que cortar a maior parte do seu
brao do acelerador. E graas s nossas alteraes sob o cap do conversvel, tudo pegou fogo muito beme no final
noprecisamos nemusar ocombustvel.
Eu no tenho ideia do que os mortais pensaramquando viramque umdos carros tinha resqucios de roupas
no assento do motorista, mas nenhumcorpo. Mas isso tambmno nosso problema. Ns atuamos para vampiros,
nopara orebanho.
Estudode Caso#3: Lembre-se doSangue II, Atenas, 2001
De uma entrevista comBlackhorse Tanner, shakar Ventrue:
No importa se era ele, ela, ou alguma coisa no meio, mas tinha que ser capaz de danar. Esta era a exigncia.
Eu demorei algum tempo para determinar isto. Ele variava seu menu bastante alm deste fato. As crianas de rua
haviam h muito tempo aprendido a evit-lo, mas eles ficaram felizes em me dizer onde eu podia encontr-lo
quandoeutornei claroque eunoera umamigo.
Observei para ver comquemele falava nas ouzeries e cafs, que clubes de beco visitava. Ele no me viu. No
dei nada para que visse. Eu parecia diferente a cada noite. Mais tarde, na noite, ia nos mesmos clubes em que ele
tinha ido e pegava a puta que parecesse mais plida no para beber claro, apenas o amasso dos mortais. Na
verdade me alimentei de visitantes estrangeiros otempotodoemque estive l, spara evitar ser percebido.
Ele nunca levava sua presa at seurefgio, mas s vezes ele levava aqueles que o agradavamespecialmente, at
umcerto hotel onde a administrao o conhecia. Eu andava suavemente pelo corredor, ouvindo o somde sua voz.
Ordio sempre parecia estar ligado. Ento uma vez eu tambmouvi o somde cmbalos de dedo, e, imediatamente,
entendi o que estava ignorando. E fui capaz de confirmar. Danarinos... Acoisa a fazer era esperar o grande festival
de msica naquele vero. Um banquete. Ele com certeza se refestelaria em todo o sangue jovem e fresco chegando
comele. Seria bemmenos cauteloso.
Vocs conhecem os Ventrue. Ns todos gostamos de pensar no futuro. Meses adiantado, reservou seu
quarto para o fim de semana do festival, ento eu tive bastante tempo para descobrir qual quarto era, arrombar a
fechadura e estar esperando quando ele trouxe suas trs, , trs para a noite. Fiquei escondido no armrio mais
prximo, semser percebido. Nenhumdeles tinha casacos para pendurar oubagagempara guardar.
Eu esperei at que ele tivesse se refastelado no terceiro. No fiz nenhumbarulho quando eu fui para cima de
por trs, nenhum barulho quando uma das outras garotas acordou e tentou gritar, nenhum barulho quando eu
agarrei sua cabea e a torci. Eu o estaqueei antes mesmo dele saber o que estava acontecendo. O que agora? Oh,
no, ele no era to velho assim. Se o tivesse matado primeiro ele teria virado cinzas antes mesmo de eu tirar sua
pele, para no dizer do pedao do crebro para o curtimento. Eu no gosto de me apressar quando estou
trabalhando...
Eu realmente no ia molestar o Brujah, mas vi que no poderia ir muito longe enquanto estivesse na
vizinhana. Minha vitima teve um rival amargo, assim eu me aproximei dele algumas noites antes do assassinato
com a histria de que tinha me contratado para , e do acrscimo modesto em meu pagamento eu ficaria ele mata-lo
contente em inverter a situao. Eu no consigo imaginar o que o levou a descobrir a queda considervel na sua
conta bancaria algumtempoantes da morte dovelhoVentrue.
(Narradores e jogadores que queiram mais informaes sobre mtodos de assassinatos, trapaas, esplios e
chantagens eminimigos vampricos com o narizes empinados deveriamconsultar o para uma Cerco Meia-Noite
visomais aprofundada doassunto).
64
dizer: Esta uma campanha sria. A Mo no aceita ordens
de polticos spara puxar osaco. Ela noperde seutempo.
Assassinatos
Tudo bem. Ento voc no Raposa de bano, e
sabe disso. No pode andar sobre um piso cheio de
armadilhas pra ratos colocadas de um lado a outro sem
disparar uma. No pode ir loucura comuma katana e uma
Uzi ao mesmo tempo. No pode pular um prdio de trs
andares de uma vez s. Isto quer dizer que no pode matar
umancio? No. Eu no deixo isso me impedir. Porque voc
deveria?
Como a C.I.A. sabe, a primeira prioridade de
planejar um assassinato segurana. O que significa que
precisamos ser capazes de confiar que o alvo estar morto
quando acabar. Voc s tem uma chance de pegar a maior
parte da Camarilla de surpresa. E a Morte Final muito
mais difcil de garantir para Cainitas que mortais, como j
sabe. Uma estaca, por exemplo, incrivelmente difcil de
mirar em um alvo em movimento. Decapitar tambm
difcil, apesar de bem menos. Mesmo fogo se eles forem
capazes de sair dele por tempo suficiente, podemser capazes
de apag-lo. Ento, uma das melhores coisas a se fazer com
vampiros, especialmente ancies, coloc-los em algum
lugar onde eles nopossamse mover.
Quase to bomquanto imobilizao colocar o alvo
emuma situao emque esteja muito relaxado e vulnervel.
Fontes drogadas so uma velha forma... E, desde que voc
saiba que tipo de fontes seu alvo gosta, no to difcil de
conseguir. Mas precisa se mover rpido. A maioria das
drogas no dura muito emnosso corpo, e algumas so muito
fceis de perceber nosangue. Mas outras noso.
Voc vai pensar em outras maneiras. Lembre-se do
que eu disse sobre conservar nossa energia. Talvez aja
algum que queira matar seu alvo tanto quanto voc. Ao
invs de reinventar a roda, porque no apenas ajud-lo um
pouco? D-lhe alguma informao que precisa, ou arranje
uma oportunidade tentadora. Faa parecer que o alvo tenha
feito algo realmente delicado, s para deix-los com ainda
mais raiva. Acoisa boa neste mtodo que, diferente de um
assassinato direto, mesmo se no funcionar o alvo no ir
saber sobre voc no se cobrir seu rastro bem o suficiente.
Se acaba matando o alvo voc mesmo, bom pelo menos
culpar um de seus inimigos quando terminar. Desse modo,
no apenas mata o alvo, mas faz os outros ficarem brigando
entre si. Talvez mais alguns deles acabem mortos sem
nenhuma ajuda sua. Isto o que ns chamamos de final
feliz.
Sequestros
Porque sequestrar um vampiro inimigo? Tudo em
que ns estamos interessados emdestru-lo, no mesmo?
Ealmdo mais, quando voc sequestra algumvoc temque
aliment-lo um verdadeiro p no saco com os Ventrue e
conviver comele e descobrir onde voc vai mant-lo. Pra que
se preocupar?
Eu tenho uma palavra pra voc: isca. Aqui vai outra:
influncia. Apenas tente imaginar como voc se sentiria se
algum tivesse seu companheiro de bando como
prisioneiro. Bem, algumas dessas pessoas esto em laos de
sangue que faz a Vaulderie parecer umaperto de mo, legal?
Voc s tem que descobrir quem pertence a quem. Agora
normalmente, infelizmente, so as crias que so ligadas a
seus senhores, no o contrrio, mas alguns desses senhores
nem precisam do lao para se assustar quando sua prognie
desaparece. Crias so um investimento. Um grande
investimento que eles querem ser quem vai se dispor
quando decidirem. E pode apostar que iro at o prncipe e
vo gritar at suas cabeas explodirem. Se ele os deve algum
favor, ento ele temque pular. Eno dever dele proteger os
Membros leais em seu domnio mesmo? Agora, eu no
estou dizendo que voc normalmente ter sucesso em fazer
as pessoas realmente arriscarem suas no vidas s pra salvar
sua vtima. Mas uma maneira maravilhosa de aquec-los
para overdadeiroataque.
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
Cruzando as Linhas
Apesar da Mo ser ainda mais fantica que o Sab
no que diz respeito a destruir os inimigos de Caim, ela
considera alguns vampiros da Camarilla (e dos cls
independentes) muito mais valiosos vivos que mortos.
Muitos habitantes da Torre de Marfim perseguem
ardentemente conhecimento Nodista a despeito das
condenaes do Crculo Interno. Alguns at mesmo so
cultistas da Gehenna, e alguns at concordamcom a Mo
Negra que os Antediluvianos devam ser destrudos. A
Mo Negra tem dilogos com estes Nodistas a sub rosa
despeito da seita; de fato, a Mo at segue uma poltica de
no toque a respeito de muitos destes Cainitas, e vai
recusar qualquer contrato contra eles. Afinal, faz pouco
sentido matar aqueles que esto trabalhando em direo
aos propsitos da Mo. No entanto, Nodistas que no
alcancem os critrios da Mo no detm estes privilgios.
Quando os Cainitas da Mo querem informao destas
pessoas, eles vo consegui-la do modo necessrio,
incluindo sequestro e tortura. Assim, precisam se shakari
tornar to hbeis em extrair informaes dos inimigos
quantoemmat-los.
Brgias do Sab
Apesar da Mo dificilmente fazer propaganda do
fato, ela tem acesso a venenos que podem afetar Cainitas.
Caridad de Flores da Cidade do Mxico s a mais recente
inovao da Mo no campo. Apesar de administrar estes
venenos de modo que eles atinjam o alvo e s este ser,
difcil (especialmente devido a maioria dos venenos terem
que ser aplicados por contato; Cainitas s ingeremsangue
e a maioria dos venenos que pode ferir um Cainita ir
matar uma fonte), sua prpria obscuridade torna-os teis
para os momentos em que a Mo deve matar um inimigo
que est muitocautelosopara ser pegode outra maneira.
Shakari culpam outro pelos seus assassinatos com
mais frequncia que no; apesar de quando no h
ningum a culpar, eles ficarem satisfeitos com um
acidente ou desaparecimento misterioso. AMo precisa
apenas da morte ocasional creditada a ela para preservar
sua temida reputao. E no importa quanto o Sab goste
de falar sobre a alegria de colocar terror no corao dos
ancies, e no importa quanto estes ancies gostem de
assustar suas crias submisso com contos sobre os
terrveis monstros noturnos da , a Mo manus nigrum
prefere muito mais que seus inimigos soframde excesso de
confiana que o contrrio. Um falso senso de segurana
ser ve mel hor a seus propsi tos. Como a Mo
repetidamente conta a seus novos iniciados: Se eles
quisessemglria, deveriamter se tornadotemplrios.
65
Ramos Especiais
Do dirio de Piotr Peter Andreikov:
claro que a porra da Mo inteira uma grande
agncia especial. A Jyhad um passatempo para o resto do
Sab, mas um trabalho de tempo integral para ns. Ns
somos os especialistas. Mas o que euconsegui perceber que
mesmo em nossa aparelhagem existem grupos especialistas
nisto e naquilo especialistas dos especialistas. Um monte
dessas pessoas viaja muito, e eu no tive uma chance de
encontrar mais que um punhado pessoalmente ainda,
ento eu no consegui determinar muito a respeito. Ainda
assim, voc os v seremmuitomencionados.
Camarilla
As pessoas que ns mandamos para treinar Festins
de Guerra e toda essa merda conseguem aprender mais
sobre a Camarilla que a maioria, mas parece tambm haver
pessoas que realmente a entendem, como se fossem
desertores ou algo assim. Ou talvez eles s fizeram um
monte de misses infiltradas. Eles no so mencionados to
frequentemente surpreendente, no? As pessoas
entendemque ns temos que reunir inteligncia sobre eles,
mas se ns parecermos saber demais comea a pegar mal.
Mas quando se trata de, digamos, derrubar Vitel in D.C. e
descobrir como se parece a lista de inimigos do velho
Lambedor e quem foram seus puxa-sacos pelos ltimos
duzentos anos, estes soos caras pra quemvoc liga.
Tremere
. Sembrincadeira. Mas pelo que eu vi dos Tremere
at agora, eu no tenho problemas emacreditar que existem
membros da Mo cujo nico motivo de fama ser capaz de
desligar seu hocus-pocus. A maioria dos Cainitas
simplesmente no entende magia de sangue ela no
funciona como o resto de nossos dons. Era uma vez um
tempo em que tnhamos a Tremere, mas antitribu
obviamente algum feitio deu errado l, e eu no acho que
nenhum deles era da Mo. Meus colegas de cl que so
koldun bem, a maioria deles odeia mesmo os Tremere; o
problema que a maioria os odeia tanto que eles no
suportam nem mesmo olhar pra eles, muito menos estud-
los profundamente.
Ento temos os Assamitas do Sab, que eu acho que
sabemalguma coisa sobre magia porque eles aprenderamh
muito tempo na poca do Aladin ou uma dessas merdas.
Parece que ns perdemos um monte dos Assamitas
tambm, mas dos que sobraram, a maioria da Mo. A at
bem pouco tempo atrs a Mo tinha dzias deles. Eu acho
que eles so os nicos que realmente fizeram algum esforo
para distinguir os sistemas dos feiticeiros, o que explicaria
porque os dois ou trs especialistas em Tremere dos quais
euouvi falar sotodos Assamitas.
Nodismo
Bem, claro que esperado que todos ns sejamos
bons garotos Nodistas, mas a diferena entre o agente das
fileiras da Mo e o especialista Nodista como a diferena
entre um garoto na escola dominical e um arqueologista de
Harvard participando de escavaes na Palestina pelos
ltimos vinte anos. Ser destacado para este tipo de trabalho
uma das maiores honras, um dos maiores gestos de
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
66
confiana que umoperativo pode receber. Afinal, Gehenna
o nosso assunto. Um erro grave nessa rea pode mudar o
destinodomundo.
Infelizmente, voc tem que ser mais ou menos o
Indiana Jones: Sabe, falar uns vinte idiomas para entender
onde o templo proibido fica baseado em duas linhas em
uma de 1917, e ento ser capaz de lutar National Geographic
seu caminho pra dentro e pra fora do templo, sem nada
exceto um chicote e um sorriso, e pra completar, sua f na
Mo tem que ser to pura que flutue. Na verdade, estou
exagerando, mas os grandes nomes na rea realmente so
assim. Ento, existem outro grupo, bem menos prestigioso,
de Nodistas que realmente se destacamna parte de pesquisa
das coisas, mas, no so to fodes. Eles so metidos emuma
biblioteca para passar o resto de suas no vidas catalogando e
analisando tudo que os Indianas trazem; emoutras palavras,
fazem dcadas de trabalho de merda sem nenhum
reconhecimento. Mas quem sabe sempre pode acontecer
de uma frase aleatria no dirio de algum prncipe ser a
chave de toda a Jyhad. Tudo pode se resumir a um nefito
tmido com um protetor de bolsos e um fetiche por
Lovecraft tendo uma noite de trabalho. Agora esse
pensamento assustador mesmo para umoperativo da Mo
Negra...
Captulo Trs: Tticas e Metodologia
67
Para realmente interpretar os Escolhidos de
Caim, duas abordagens gerais tomam o centro das
atenes, com uma terceira abordagem mais criativa
esperando mais adiante. A primeira abordagem geral
envolve criar novos personagens com a inteno de
conduzir uma crnica exclusivamente centrada na Mo
Negra. Nesse caso, os jogadores podemcriar personagens
Sab pr-existentes que iro se juntar Mo durante seus
preldios. Tais personagens j tero sido Cainitas por
algum tempo, tendo se provado Sab Verdadeiros e
possuindo numerosas experincias emgrupos de guerra,
cercos, e outros aspectos da no-vida em meio Espada
de Caim. Para tais personagens, as primeiras sesses de
jogo sero um despertar para um mundo oculto dentro
do seu prprio. Eles viro subseita como forasteiros em
todos os sentidos, sendo trazidos frescos a toda a
experincia.
No final das contas, a deciso quanto ao nvel de
jogo e seu ritmo ficam, obviamente, a critrio do
Narrador. Ele pode querer que os personagens comecem
como ancillae, j pertencentes Mo e comanos de no-
vida em seu currculo. Isso perfeitamente bom. No
entanto, a responsabilidade para uma melhor
caracterizao pode e deve repousar sobre ambos os lados
da mesa, especialmente no caso de personagens no-
nefitos. O Narrador deve se certificar de passar algum
tempo com cada jogador durante a criao de seu
personagem, para se certificar que tanto ele quanto o
jogador tenham uma boa noo de como era a vida
mortal do personagem. Adicionalmente, ambos devem
compreender as circunstncias de seu Abrao e seus
primeiros anos no Sab, antes que ele chamasse a ateno
da Mo Negra. Da mesma maneira, mais tempo precisa
ser gasto desenvolvendo os antecedentes e histria de
qualquer vampiro ancilla ou ancio, mais tempo e
esforo talvez o equivalente a uma sesso de jogo inteira
deve ser colocado na criaodos antecedentes e histria
passada desse personagem.
A segunda opo talvez a mais recompensadora
das duas grandes abordagens. Nesse caso, Narradores
podemachar divertido pegar personagens do Sab que os
jogadores j desenvolveram e fazer esses mesmos
personagens (caso se encaixem nos critrios da Mo) se
juntarem Mo Negra como uma das recompensas
para faanhas extraordinrias, e por boa interpretao
dos jogadores. Se juntar Mo uma rara oportunidade
pra qualquer Sab. O Narrador deve gastar tempo nela
para tornar a experincia significativa para os jogadores.
Quem os recrutou? Como era seu campo de treino e
iniciao? Quem era seu treinador? Mentor? Que novas
percias ou habilidades eles desenvolveram? Quem mais
estava em seu crculo durante esse tempo, e como eles se
tratavam?
A terceira, e certamente a mais ousada opo
Captulo Quatro: Somos Uma Legio
Ana, Nizzamal-Latif, mayyet. Elhamdulilallah.
( ) Eu, Nizzamal-Latif, estou morto. Louvado seja Deus.
de seuVotode Iniciao, 1536
Captulo Quatro:
Somos uma
Legio
69
conduzir um jogo que realmente exclusivo da Mo
Negra. Como a subseita nem sempre arranca seus
membros das fileiras do Sab, uma opo de crnica
legtima conduzir um jogo da Mo Negra centrado em
volta dos poucos segredos da subseita aqueles
personagens trazidos ao grupo de fora do Sab. Esse tipo
de crnica precisa ser tratado cuidadosamente, mas pode
frequentemente conceder algumas experincias de
interpretao bastante atraentes. Bandos desses
membros da Mo so provavelmente colunas, ao invs de
kamuts, e as no-vidas de seus membros tipicamente
envolvem fazer trabalho duplo em outra no-vida, talvez
como membros profundamente envolvidos de outras
seitas. As misses dessas colunas iro provavelmente se
concentrar quase exclusivamente em seus deveres a seus
lderes da Mo, e no iro acarretar nada das dinmicas
sociais normais de outras histrias do Sab. No entanto,
isso pode e frequentemente ir criar uma atmosfera mais
intensa para os jogadores, enquanto suas colunas lidam
com nveis cada vez mais profundos de segredos e
burocracia medida que seu status e envolvimento
crescem.
Tanto faz os jogadores criaremnovos personagens
que j so membros da Mo Negra desde o incio, ou
tenham seus personagens atuais aceitado o convite da
Mo Negra para se juntar subseita, ns recomendamos
comear uma crnica da Mo Negra comos personagens
como recrutas em sua primeira misso. Sob o mustajib
olhar rigoroso de umsoberano firme e direto, eles devem
conquistar respeito atravs de seus feitos e dedicao ao
dever, e demonstrar coragem sob fogo. Posies que seus
personagens consigam jogando de verdade significaro
muito mais para os jogadores que bolinhas em uma
planilha de personagem, e iro integrar esses
personagens muito melhor na mentalidade, filosofia e
disciplina da subseita. A Mo Negra uma organizao
de elite; ela aceita apenas os melhores. Conseguir essa
honra no curso de uma histria ter um significado
muito maior para o jogador e o personagem do que
simplesmente gastar os pontos de bnus nisso durante a
criaodopersonagem.
Se Juntando
s Fileiras
A despeito de como os personagens acabam se
juntando Mo Negra, um nmero de consideraes
emerge tanto para o personagem quanto para o jogador.
Apesar da criao de personagem ser praticamente a
mesma para um personagem da Mo Negra quanto pra
qualquer outro (exceto, claro, certos fatores de idade e
experincia), as Caractersticas merecem ser
reexaminadas sob a perspectiva da subseita. Umvampiro
que bem sucedido em se destacar e se tornar um
membro dos Escolhidos de Caim logo v suas
prioridades mudando, simplesmente em virtude do
novo conjunto de requisitos impostos sobre sua no-vida
devidoa seus deveres para coma subseita.
Atributos
Apesar de ser lgico que os Atributos Fsicos
sejam os mais valorizados para pretensos membros da
Mo, esse nem sempre o caso. Como qualquer boa
organizao paramilitar, a Mo Negra requer iniciados de
todos os tipos de no-vida, possuindo uma ampla
variedade de percias e predilees inatas. Fosse
subseita composta apenas dos maiores, mais rpidos e
mais dures Cainitas, ela sofreria emoutras reas crticas
e no seria a organizao abrangente (e temida) que
hoje. Com esse propsito, oficiais de recrutamento da
subseita so treinados para procurar por aqueles cujas
qualidades naturais melhor servems tarefas s quais eles
se sobressaem. Jogue com suas foras e outros desses
aforismos so ouvidos comumente em volta da subseita,
e poucos guerreiros negariam um companheiro
pequeno, mas de temperamento forte, que conhece o seu
buraco e se esfora para preench-lo da melhor maneira
possvel. Assim, a reputao da Mo por apenas iniciar os
melhores dos melhores de fato bem merecida; a
subseita simplesmente faz isso atravs do mrito, para
todos aqueles que ela engrandeceria com a honra de ser
umEscolhido.
Habilidades
Assim como Atributos, uma falcia presumir
que apenas habilidades de certo tipo ou outro
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
A Persistncia da Memria
Existe uma coisa que deve ser dita sobre memrias.
isso que o preldio e histria de um personagem
realmente representam: memrias de sua vida mortal,
famlia, profisso. Aquelas duas viagens em 'Nam e aqueles
seis meses na reabilitao, o casamento que no deu certo, o
chefe que construiu ou destruiu seu futuro na
companhia, ou o pai que nunca pensou que nada que ele
fizesse fosse bom o suficiente. So tambm as memrias de
seu Abrao: o primeiro encontro com seu futuro senhor, a
aterrorizante noite em que sua vida terminou, a noite em
que ele pensou que nada podia ser pior e descobriu que
estava errado. So os Ritos de Criao (se ele foi umAbrao
Sab), o primeiro festim de guerra, a primeira vez que ele
matou seja por fome ou por raiva, a noite em que ele foi
aclamado Sab Verdadeiro. Quais os membros do bando
com que ele corria junto, sangrava junto, assim como
aqueles que morrerame aqueles que sobreviveram.
Memrias vm de experincias, no de algumas
sentenas atrs da ficha. Ajude seus jogadores a criarem
memrias para seus personagens. Surja com cenas
particulares do passado dos personagens, e traga alguns
eventos chave vida. Interprete um dilogo passado com
seus senhores, ou o primeiro sob o qual eles serviram, ductus
ouaquele bastardoLasombra presunoso no bando Pecados
Sangrentos que sempre pensou que os personagens eram
idiotas e lhes disse isso a cada oportunidade. Talvez o mais
importante, os ajude a se lembrar de sua primeira entrevista
com um recrutador da Mo Negra. Ajude o personagem a
alcanar dois ou trs feitos notveis na carreira de seu
personagem no Sab, incidentes que podem ter atrado
ateno da Mo. O que ele fez que fosse to especial? Seja
especfico, quanto mais detalhes melhor. Quanto mais forte
a lembrana do jogador sobre aqueles incidentes e
relacionamentos do passado de seu personagem ficarem,
mais ela ser integrada no prprio personagem, e mais vivo
ouno-vivo esse personagemse torna.
70
predominam em uma subseita como a Mo Negra.
Embora seja verdade que muitos recrutas sejam
escolhidos por seus excepcionais Talentos e Percias,
conhecimento poder, e aqueles que sabem so
candidatos igualmente valorizados. Dito isso, no
entanto, algumas Habilidades so proeminentes entre
membros da Mo, devido funo primria da subseita.
Tais Habilidades incluem Prontido, Esquiva, Armas de
Fogo, Investigao, Lingustica, Ocultismo, Segurana,
Furtividade, Manha e Lbia. Habilidades Secundrias
so bastante populares tambm, mas nem to comuns
quanto poderia se pensar. Ao invs disso, a Mo escolhe
alguns poucos que se destacam nas capacidades mais
obscuras e os encorajam a tornarem-se mestres em suas
habilidades. Para o resto, a Mo fica contente em
permitir a cada indivduo a liberdade de perseguir suas
prprias especialidades de acordo com suas foras. As
excees a essa regra vm em termos de poltica da
subseita, como a doutrinao emcertas informaes ouo
aprendizado de cdigos chave. Seguindo essas linhas,
certas Percias e Conhecimento Secundrios, como a
Arte da Memria e Conhecimento da Camarilla, so de
fato bastante difundidas. uma coisa rara de fato
encontrar um membro da Mo totalmente desprovido
de quaisquer dessas caractersticas.
Disciplinas
Devido primazia da presena dos Assamitas e
Gangrel , as Disciplinas mais comumente antitribu
praticadas na Mo so Animalismo, Rapidez, Fortitude,
Ofuscao, Quietus e Metamorfose. No entanto, esse
mesmo fato faz a presena de outros poderes, mais
exticos ainda mais necessrios. Depois desses seis vm
Disciplinas versteis de uma natureza no-marcial, como
Auspcios, Dominao e Presena (mais ou menos nessa
ordem), que so valorizadas devido sua ampla utilidade,
tornando-os os mais procurados poderes fora-de-cl na
subseita. Finalmente, magos do sangue de todas as
estirpes so uma comodidade muito valorizada quase
reverenciada na subseita. Aqueles que seguem em
frente e abraam a prtica de Aljusuri (veja a pgina ) 77
em seus estudos, encorajando sua prtica entre seus
colegas inclinados para a feitiaria, recebem respeito
ainda maior pelos soldados rasos, que reconhecem que
os esforos de tais Cainitas fazem grandes progressos em
fortalecer a subseita comoumtodo.
Antecedentes
Apesar de ser comumente percebida como uma
severa fora paramilitar, a Mo Negra na verdade
bastante envolvida em burocracia e, em muitos casos, o
foco de muito mais atividade social do que poderia se
esperar. Antecedentes como Contatos e Influncia so
altamente valorizados, assim como ter uma Identidade
Alternativa til de um tipo ou outro. Ser preso a vrios
Aliados, por outro lado, geralmente considerado tanto
umrisco de segurana quanto uma muleta para qualquer
membro da Mo que vale o que come, e geralmente
visto com desagrado. Curiosamente, a maioria dos
membros da Mo so ativamente encorajados a evitar
juntar grandes quantidades de Status no Sab em geral.
Os lderes da subseita preferem que aqueles sob seu
comando pelo menos faam uma tentativa de ficar
abaixo do radar, e fazer um espetculo de si mesmo
mesmo devido ao constante acmulo de genunas
honrarias torna o cumprimento contnuo de seus
deveres para com a Mo muito mais difceis. Os
Escolhidos de Caim devem ser tanto capazes quanto
discretos, caso contrrio eles insensatamente se
despojamde qualquer vantagem.
Talvez o mais importante Antecedente para
qualquer membro da Mo seu Mentor. Cada iniciado
Assassinato por Nmeros
A Mo Negra no apenas escolhe qualquer velho vampiro na rua e lhe oferece associao ao que equivale maior
faco de elite de guerreiros, tticos e especialistas militares vampricos no mundo. No, a subseita tempadres considerveis
que emprega ao procurar pretensos candidatos para iniciao. Apesar desses padres seremnarrativos emtermos de histria,
eles podemser desmontados por Narradores que queremque tais padres tenhamconsistncia emseu significado. Devido
ampla variedade de conjuntos de habilidades procurados pela Mo Negra, no entanto, ns no oferecemos nenhumnmero
para estabelecer essa dignidade. Se um Narrador sente que dado personagem conquistou a ateno da Mo Negra por
qualquer razo, seja seus cinco pontos emLingustica oupor seus quatro pontos tanto emBriga quanto Esquiva, ento que ele
possa prosseguir de qualquer maneira.
Depois de sua introduo na subseita como membros provisrios, todos os iniciados devempassar por umperodo de
intenso treinamento fsico e mental. Esse teste de fogo (chamado simplesmente campo de treinamento pela maioria dos
mustajib) separa o joio do trigo, afiando os atributos e percias que aqueles que permanecem precisaro como membros a
trabalho da organizao. Em termos de mecnica de jogo, Narradores podem decidir que todos os iniciados da Mo Negra
devem primeiro adquirir, aprender ou desenvolver o seguinte durante seu teste antes de serem considerados Escolhidos de
Caim totalmente aceitos: Lingustica 1 (rabe ou Espanhol dependendo da especialidade e localizao); Doutrina da Mo
Negra 1 (representando o acmulo de suas experincias); Arte da Memria 1 (para representar o rigoroso treino mental
passado durante o ordlio). Adicionalmente, Narradores podemdesejar conceder a qualquer personagemque sobreviva a seu
perodo de treinamento um nmero de pontos igual a seu valor de Inteligncia para colocar onde ele achar adequado, ou
onde for apropriado devido natureza de seu treinamento em particular. Alvos comuns para esses pontos extras so
Habilidades comoConhecimentoda Camarilla e ConhecimentodoSab.
Ao fimde seu perodo de treino, umpersonagempode tambmadquirir umnico ponto de Membro da Mo Negra.
Isso vemcomo uma opo adicional do Narrador porque muitos membros da Mo no revelamsua afiliao a aqueles fora da
subseita. Se o Narrador sente que o personagemdeveria faz-lo, no entanto (talvez o soberano tenha planos pra ele), ento ele
deve pegar o Antecedente para representar essa exposio. Se no, ento seu Antecedente permanece cinza, existente,
porminativoat a hora emque for revelado.
Captulo Quatro: Somos Uma Legio
71
que chega subseita do Sab, e a maioria dos poucos que
no, recebe ou acaba com um mentor de um tipo ou de
outro. Isso devido primeiramente ao fato de que a
maioria dos membros da Mo chegarem sub-seita com
sua Humanidade mais ou menos aos farrapos (veja
abaixo). Apesar de tal inumanidade ser frequentemente
o que atrai o Cainita para sua ateno emprimeiro lugar,
aqueles que recrutam para a Mo no tm nenhum
desejo de trazer um psicopata desvairado para o grupo,
pelo menos no sem dar a ele os meios adequados de
canalizar suas energias destrutivas para o bem dos
Escolhidos. Com esse fim, um sistema de mentor existe
na subseita onde o Membro que inicialmente
responsabilizou-se pelo iniciado (ou uma referncia
disposta ao dito Cainita) toma pra si o dever de instruir o
pretenso iniciado nos detalhes de sua prpria
espiritualidade. Tal mentor comea por ser aquele que
mostra a seu aprendiz como jogar com sua Besta e seus
deveres, mas a relao geralmente cresce emalguma coisa
muito mais ntima e recompensadora medida que o
tempo passa. medida que tanto o mentor quanto o
aprendiz avanam em anos e em posto dentro da
subseita, cada um comea a compreender melhor e
apreciar o elo entre eles. De fato, mesmo os mais
independentes e poderosos soberanos ainda mantm
profundas e humildes relaes com seus antigos
mentores, mesmo aqueles cujas estrelas foram ofuscadas
h muitotempo. Esse sempre foi ojeitoda Mo.
Moralidade da Mo
Negra
Seu sistema de crena um aspecto criticamente
importante de sua habilidade geral emservir Espada de
Caim. A maioria dos membros do Sab acha difcil se
despir totalmente da humanidade (e Humanidade) em
favor da dedicao esmerada requerida para se livrar de
tal humanidade, e permanecer livre dela. A maioria
carece ou do desejo ou da convico para adotar uma
Trilha da Iluminao, e muitos se vemcarentes dos dois.
Apesar dos lderes da Mo aceitarem isso como o estado
espiritual padro da existncia entre os soldados rasos do
Sab, eles no podem ser to tolerantes quando se trata
de seus prprios Escolhidos de Caim.
Em virtude da prpria natureza da subseita,
aqueles que vm ateno da Mo Negra devemser, pelo
menos em algum nvel, frios se no evidentemente
inumanos. Ser um especialista nos atos mais violentos e
sangrentos em meio a uma seita violenta e sangrenta
requer que algum deixe a sua Humanidade anterior na
beira do caminho, se no a abandonar inteiramente.
Assim, a liderana da subseita muito preocupada em
como um iniciado em perspectiva est lidando com sua
prpria espiritualidade em face de sua crescente
habilidade como um assassino de sangue frio e devoo
fantica causa. No surpreendentemente, o estado da
alma de umdado Cainita frequentemente o barmetro
usado para determinar emque ponto umconvite deve ser
finalmente feito. Se um personagem j demonstrou
repetidamente as alturas que ele chegar para poder se
provar, mesmo ao custo de sua prpria alma, ento ele
est pronto para mostrar se ele ou no realmente digno.
Esperar demais, no entanto, e ver um candidato
promissor ir fogo abaixo no passa de desperdcio.
Iniciados em potencial devem receber tempo para
demonstrar sua preparao, mas devem ser arrancados
da espiral descendente de sua prpria eroso antes que
desapareampra sempre.
Veja , p. , para as Vampiro: a Mscara 286
mecnicas de adotar uma Trilha.
Caminhando na Trilha
Uma vez que um personagem provou que est
pronto, ele recebe um mentor de dentro das fileiras
daqueles j graduados. Apesar deste mentor tipicamente
ser a mesma figura que apoiou a induo do iniciado a
princpio, esse nem sempre o caso. Algumas vezes, o
mentor comea a notar uma certa inclinao espiritual
em seu novo aprendiz e se essa inclinao vai contra os
dogmas das prprias crenas do mentor, ele ir procurar
um par que siga um sistema mais compatvel. Este
indivduo ento se torna a figura mentora para o novo
alistado. Mais frequentemente do que no, no entanto, o
mentor atrado ao personagem por uma razo em
primeiro lugar e pode normalmente gui-lo atravs de
uma trilha espiritual compartilhada com pouca a
nenhuma resistncia real alm das dificuldades normais
inerentes a se livrar da Humanidade e adotar uma Trilha
da Iluminao.
De todos os caminhos espirituais que um
vampiro pode trilhar, a Trilha de Caim de longe a mais
prevalente e poderosa na Mo Negra. Dado o foco da
subseita em Caim como pai de todos os vampiros, a
popularidade da Trilha certamente compreensvel se
no esperada. Seguindo o xodo de tantos Assamitas da
subseita, o nmero de Nodistas entre suas fileiras
diminuiu um pouco, mas no significativamente. A
Trilha ainda mantm a posio de Trilha favorita da
subseita e ainda seguida por uma vasta maioria tanto
dos soberanos quantodos Serafins.
Apesar de ser uma Trilha proeminente e popular
entre muitos Sab nas Noites Finais, a Trilha dos Ctaros
no detmtal poder dentro das fileiras dos Escolhidos de
Caim. Ela a menos seguida das Trilhas maiores, e
apenas um punhado de membros da subseita alegam-na
como sua, a maioria desses recrutas novos que se
prenderam a ela emvirtude de sua posio como a trilha
de menor resistncia. Em geral, a subseita sente que
indulgir em pecado por si s tanto desperdcio quanto
sem sentido, e em nenhum evento ela suporta
inatividade.
A Trilha da Morte e da Alma v alguns aderentes
na subseita, particularmente entre o contingente
Tzimisce, muitos dos quais gostariam de ver a Trilha
adotada mais amplamente atravs da subseita. Eles e seus
companheiros Necronomistas pensam em si mesmos
como contrapontos rgida filosofia da Trilha de Caim, e
aconselham muitos iniciados contra o perigo da
insensibilidade nas Noites Finais. Como um todo, no
entanto, a relao entre as duas Trilhas permanece
complementar e ajuda a manter a subseita correndo em
todos os nveis.
Ao lado da Trilha dos Catros, o menos
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
72
Acordo Honrado sem dvida a Trilha mais
amplamente seguida na subseita, mesmo nas Noites
Finais quando idias como as deles so geralmente
foradas a pontode se quebrarem.
O que seria de qualquer seita de vampiros,
especialmente uma com uma estrutura militar, sem a
pedra angular da ambio? Apesar de certamente ter
mais aderentes fora da subseita do que dentro, a Trilha
do Poder e da Voz Interior ainda razoavelmente
representada na Mo, especialmente devido presena
dos Lasombra. Muitos soberanos da subseita seguemesta
Trilha (secretamente ou no) e frequentemente confiam
em seus ensinamentos para justificar decises de guerra
questionveis e/ou se livrar de outras agradveis guas
prevalente dos cdigos de crenas na Mo certamente a
Trilha do Corao Selvagem. Apesar de um nmero
considervel dos muitos Gangrel Rurais da subseita
continuarema frear a Besta desta maneira, eles fazemisso
sob o risco de perderem a graa de seus superiores na
subseita. Muitos daqueles que alcanam a posio de
soberano nessas noites so muito a favor de coisas como
tecnologia (e poltica, obviamente), e se vem
aborrecidos comesses selvagens empoucotempo.
Apesar dos Necronomistas fazerem uma boa
exposio de serema contrabalana aos Nodistas, eles na
verdade no tm os nmeros para considerar o peso
requerido. Os Cavaleiros da subseita, no entanto,
certamente o tem. Depois da Trilha de Caim, a Trilha do
A Trilha dos Gritos
Desnecessrio dizer, qualquer membro da Mo
encontrado seguindo a Trilha das Revelaes Malignas
tem muitas perguntas a responder entre seus irmos da
subseita. Por uma coisa, a Inquisio Sab de fato projeta
uma longa sombra, e um membro da Mo que se volta ao
infernalismo coloca todos seus irmos em risco. Aquelas
almas desencaminhadas que acham que ao ceder uma
poro de suas almas em troca de poder podem servir
melhor Mo descobrem tarde demais que suas aes so
realmente a coisa mais destrutiva que eles poderiam fazer
para a subseita. Muito poucos deles esto cientes do fato de
que ao servir a vontade de um mestre infernal, eles esto
simultaneamente abandonando todos aqueles que no o
fazem.
De fato, a regra principal da Mo de no ir pra fora
da organizao para disciplinar seus membros parece se
aplicar em dobro quando diz respeito a algum nessa
Trilha. Quando um suspeito infernalista entre a Mo
finalmente liquidado, pode-se descansar assegurado de
que o ato ser silencioso, rpido e bastante radical. Os
Serafins esforam-se para conceder crescente treinamento
para os soberanos e outros ancies confiveis da Mo nas
tticas e mtodos para observar e neutralizar a ameaa que
esses Corruptores apresentam. Existem at mesmo
rumores de um ncleo de elite de cujo propsito shakari
primrio na subseita perseguir evidncias de
infernalismo entre as fileiras e sutilmente dispor de
qualquer Cainita ofensor antes que eles atraia (mais)
atenoindevida para si mesmos oupara oassunto.
Captulo Quatro: Somos Uma Legio
73
polticas.
Vises Sobrenaturais
As Trilhas de Iluminao comuns maioria do
Sab no so as nicas encontradas entre as fileiras dos
Escolhidos de Caim. Apesar da subseita ser populada
fortemente com Assamitas e Gangrel , a antitribu
representao dos tradicionais cls da liderana Sab os
Lasombra e os Tzimisce certamente tambm forte,
particularmente em noites recentes. Dado este fato,
vrias outras assim chamadas Trilhas menores
similarmente tmsua quota de atividade na subseita.
ATrilha da Metamorfose detmalguns aderentes
entre os Tzimisce dos Escolhidos, mas no nem koldun
de longe um sistema de crenas to popular quanto a
Trilha da Morte e da Alma ou a Trilha de Caim entre
aqueles desse cl. Entretanto, no h nada errado em
seguir essa Trilha, desde que seus aderentes na Mo
compreendam que transmutao de si mesmo deve dar
lugar a lealdade subseita.
ATrilha da Noite recebe mais do que apoio pelos
Lasombra da Mo. Seus dogmas de dominncia,
maestria das trevas interiores e exteriores, e
transcendncia da carne so todas noes atraentes aos
Lasombra que compreendem o propsito da Mo. Das
quatro variaes da Trilha, a mais prevalente a Trilha da
Noite Justa, enquanto a Aliada a menos popular, j que
seu foco no cl no tem lugar na subseita. (Para mais
informaes sobre estas variantes, veja Livro do Cl:
Lasombra).
Entre Trilhas do Sab padro, apenas a Trilha
de Lilith considerada de maugosto para ummembro da
Mo manter, maltratado como nenhum outro na
subseita (exceto a bvia Revelaes Malignas). Os
Serafins em particular desprezam a noo inteiramente,
e apesar de alegarem respeitar a liberdade de escolha a
respeito desta Trilha entre os membros comuns do Sab,
eles desenham uma linha entre os seus. A Mo Negra
conhecida como os Escolhidos de Caim, no de Lilith, e
qualquer confuso sobre a importncia de Caim
tratada quase como heresia por aqueles comprometidos
subseita.
Novas Caractersticas
A Mo Negra usa um nmero de habilidades de
elite e poderes que seus mestres e criadores livremente
compartilham entre os seus, mas tomam cuidado em
esconder do mundo exterior. Note que essas so apenas
uma amostra da diversidade de truques dos ofcios
criados e empregados por aqueles na Mo. Outros
certamente existem, mas esses so apenas os mais
comuns.
Novo Conhecimento
AArte da Memria
A coronha da Smith and Wesson .38 bateu com fora na
mandbula de Aurora. Apesar de ela ser uma Gangrel Rural, e uma
durona, isso estava comeando a ficar dolorido. Isso sem
sentido, disse o interrogador, dando um passo frente. evidente
que a mercenria no ir falar. E est tudo bem. Ela no tem que
fazer. Com sua permisso, eu vou simplesmente cortar o homem do
meio.
Aurora sorriu. Se esse idiota fazendo pose pensou que ia
chegar a algum lugar com sua pouca mente intrometida de
merda, eles teriamuma noite longa, muita longa...
Uma das caractersticas mais altamente
valorizadas que um membro dos Escolhidos de Caim
pode possuir a habilidade de armazenar informao no
local mais seguro possvel: sua prpria mente. Esse
Conhecimento representa o nvel de dedicao do
possuidor a esse esforo, o rpido e irrastrevel catlogo
de dados nos mais profundos recessos do crebro. O
Conhecimento se baseia em antigas tcnicas
mnemnicas de traduzir fatos e imagens em uma
linguagem simblica de imagens no relacionadas, por
meio das quais o crebro pode guardar e rapidamente
relembrar da informao posteriormente simplesmente
a retornando para a base da simbologia emquesto. Cada
pea ento traduzida novamente em sua forma raiz,
permitindo uma rpida e voluntria recordao
enquanto simultaneamente protege os dados de
escrutnio indesejado. Se algum l a mente de algum
habilidoso nessa Habilidade, tudo que o intruso
provavelmente conseguir pelo esforo uma confusa
srie de imagens aleatrias, ou possivelmente at mesmo
formas ou cores simples. A pontuao de um
personagem nesse Conhecimento somada parada de
dados de qualquer jogada cuja funo seja proteger
informao escondida dentro da mente. Isso obviamente
serve pra coisas como Telepatia e certas aplicaes de
Dominao, mas tambm usada em situaes de
tortura. A Mo encoraja todos os seus recrutas a estudar
os fundamentos desse Conhecimento, e aqueles que se
sobressaem nessa tcnica geralmente recebem
responsabilidades cada vez maiores na subseita,
frequentemente com recompensas sociais e polticas
comoresultado.
Voc conhece um ou dois Amador:
truques de converter informaes cerebralmente.
Praticante: Voc pode enterrar
quantias significantes de dados emcdigosimblico.
Seria necessrio um Competente:
interrogador habilidosopara descobrir seus segredos.
Processar informaes Especialista:
simbolicamente a sua segunda natureza.
Lua, lata, lmina de tesoura, Mestre:
espelho, treze. Exatamente.
Possudopor: Membros da MoNegra.
Especialidades: Vasto Arquivamento Cerebral,
Resistir a Interrogao, ProcessamentoRpido.
Disciplinas de Nvel Alto
Harmonia Celestial
(Auspcios )
Esse poder umpouco perigoso de usar, mas seus
efeitos valem qualquer preo que o vampiro possa ter de
pagar. Ele permite a umCainita abrir a sua mente para o
rio de pensamentos e emoes criados pelas almas
daqueles prximos, inundando sua cabea com uma
torrente de imagens no-familiares, vozes e entrada de
outros dados sensoriais menos identificveis.
Construdo para este poder, no entanto, um
mecanismo de triagempelo qual o usurio pode ser capaz
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
74
de perceber pelo menos impresses gerais a respeito de
quais pensamentos pertencem a quem. Esse influxo de
informao, somado como complemento de habilidades
normalmente possudo por todos os membros da Mo,
concede uma rpida e eficiente maneira de analisar a
vizinhana e conseguir as informaes mais teis delas
semter que se expor ouinterrogar aqueles prximos.
Por exemplo, um Cainita com esse poder
entra em um bebedouro local em uma cidade no-
familiar a ele. Depois de ativar esse poder, ele fica
antenado s almas daqueles prximos, sua mente em
harmonia com a deles. Depois de alguns momentos, ele
descobre que a garonete teme por seu bem estar
(estranhos no so muito bem vindos nesse bar), o caixa
por trs dela est sozinho e observando, e o homemforte
no terno barato umagente secreto de algumtipo tudo
em adio no-desejada percepo de que o robusto
caminhoneiro no bar est vestindo roupas ntimas
femininas por alguma razo.
Sistema: Para ativar sua Harmonia Celestial, o
jogador do vampiro deve rolar Fora de Vontade
(dificuldade 7). Comcada sucesso obtido nessa jogada, o
personagempode se sintonizar por umturno. Sucessos
e turnos no tm que ser usados consecutivamente, e o
vampiro pode ligar e desligar o poder repetidamente
atravs da cena, se assimdesejar. Se ele ativa o poder duas
vezes na mesma cena, no entanto, ou se ele o usa mais
vezes do que sua Fora de Vontade permanente em uma
noite, ele ganha uma nova perturbao ( escolha do
Narrador, baseada nas circunstncias) que ir atorment-
lo pelo resto da histria. Adicionalmente, o personagem
sofre uma penalidade de dois dados em todas as jogadas
que envolvam Percepo ou Raciocnio enquanto
harmonizadocelestialmente.
Infelizmente, esse tipo de telepatia em massa no
permite ao usurio desligar certos estmulos ou alvejar
indivduos especficos. uma represa na mente do
vampiro, uma que ou est inteiramente aberta ou
inteiramente fechada. Se o usurio deseja estreitar seu
foco, depois de ter recebido informao suficiente
atravs do uso de Harmonia Celestial para ter por onde
comear, ele pode simplesmente desativar esse poder e
ativar Telepatia (Auspcios 4) no lugar um poder mais
adequadopara essas intimidades pessoais.
Satisfazer o Desejo do Corao
(Quietus )
Esse sutil embora potente poder corta o usurio
de distraes indesejadas, permitindo-o se concentrar
melhor e ganhar uma conscincia ampliada tanto de si
mesmo quanto de suas vizinhanas. Ancies Assamitas
antitribu usam-no como uma maneira de se isolar,
recuperando firmeza mental perdida e rapidamente
criando planos elaborados. Entre tais indivduos, o
poder se torna algo como uma tradio localizada da
Mo um costume do sangue, exclusivo a sua linhagem.
Alguns membros da Mo fora dos Assamitas que
ouviram falar desse poder o chamam a Fortaleza do
Silncio.
Essa uma habilidade poderosa e desconhecida
por muitos, capaz de ser usada em outros tambm.
Quando usada emvampiros, ela causa delrio e confuso,
debilitando mesmo os oponentes de vontade mais forte.
Usada em mortais, ela causa crescente perturbao ao
ponto de insanidade, enquanto eles ouvem seu prprio
sangue fluindo em cada veia e artria com um som
distintoe enlouquecedor.
Sistema: Para se ativar esse poder em si mesmo,
tudo que exigido o gasto de umnico ponto de sangue
e um lugar para meditar. Ao ser ativado, uma zona de
silncio se espalha do centro do personagem,
permitindo-o ignorar qualquer distrao indesejada.
Enquanto o personagem medita dentro dessa zona, ele
sofre uma penalidade de +2 em todas as dificuldades de
testes de Percepo. Sua mente est muito preocupada
com seus prprios pensamentos para dar ateno total
para o mundo externo. Essa preocupao, no entanto, o
permite redirecionar sua vontade, recuperando a taxa de
um ponto de Fora de Vontade a cada 15 minutos. Ele
no precisa meditar at ter recuperado toda a Fora de
Vontade gasta, nem precisa parar sua meditao quando
toda a sua Fora de Vontade for restaurada. Quando o
personagem emerge da zona, ele far todos os testes de
Fora de Vontade e testes envolvendo Atributos Mentais
com-1 na dificuldade pelorestante da noite.
Se o usurio escolhe afetar um oponente
insuspeito com esse poder, seu jogador deve gastar um
ponto de sangue e testar Vigor + Ocultismo (dificuldade
a Fora de Vontade do oponente). Onmero de sucessos
o nmero de dados que o alvo ser penalizado pela
durao da cena em qualquer jogada envolvendo
Destreza ou qualquer Atributo Mental. O alvo pode
reduzir esse nmero ao gastar Fora de Vontade em uma
base de umpor um. Se o usurio consegue mais sucessos
em sua jogada que o alvo tem de Fora de Vontade
permanente, ento o alvo tambm adquire uma
perturbao. Se o alvo um mortal, essa perturbao
permanente. Caso contrrio, ela desaparece no fim da
cena ounoite.
Combinao de Disciplinas
Revelao Circunspecta
(Rapidez , Ofuscao ou Vicissitude
)
Esse segredo razoavelmente comum permite a
membros da Mo fazer cair rpida e seletivamente
qualquer Ofuscao ou Vicissitude que possa estar
usando para cobrir sua tatuagem da lua crescente,
revelando sua posio como umdos Escolhidos de Caim
para um alvo escolhido em seu campo visual e apenas
para esse alvo. Todos os outros espectadores no vero
nada fora do comum acontecer, mesmo se olhando
diretamente ousuriodeste poder.
Sistema: O usurio do poder gasta um ponto de
sangue e escolhe um alvo em sua linha de viso. Nesse
momento, qualquer mgica que esconda a marca da
viso pblica cai, mas apenas para os sentidos do alvo do
poder. Para o alvo escolhido, um breve momento fora
do momento ocorre, onde ele tem um amplo tempo
para ver a marca pelo que ela antes que o poder acabe e
o tempo pegue novamente tanto o usurio quanto o alvo.
Para todos os outros, o usurio simplesmente fica
parado, imvel durante esse tempo. Apenas aqueles com
Captulo Quatro: Somos Uma Legio
75
nveis de Auspcios quatro ou maior tero uma chance de
ver que alguma coisa sobrenaturalmente rpida est
acontecendo sob seus narizes. Mesmo assim, a manobra
to rpida que apenas algum olhando diretamente a
mo do usurio durante o breve perodo emque a marca
exposta pode possivelmente v-la peloque .
Esse poder custa 12 pontos de experincia para
ser aprendido.
Lies no Ao
(Auspcios , Fortitude )
Para muitos bravos membros da Mo, as palavras
de Nietzsche so palavras de sabedoria: O que no nos
mata nos torna mais fortes. Alguns levamessa idia a um
extremo astuto, embora fantico, desenvolvendo a
habilidade mstica de determinar as foras e fraquezas
relativas de um oponente ao sofrer propositalmente os
golpes do inimigo. Conhecimento poder, e qualquer
Cainita ferido dessa maneira agora dotado com poder
que possa ser usadocontra seuinimigo.
Sistema: Para invocar esse poder, o personagem
deve primeiro sofrer um ataque de um oponente que
inflija um mnimo de um nvel de vitalidade de dado de
qualquer tipo. Ao sofrer esse ferimento, o jogador testa
Vigor + Ocultismo (dificuldade igual Fora de Vontade
do atacante). Cada sucesso nesse teste permite a ele
descobrir uma informao sobre as capacidades marciais
do atacante, comeando pela mais relevante. Por
exemplo, Aurora atingida por um inimigo Brujah com
uma espada, sofrendo um nvel de dano letal depois da
absoro.
Ela invoca esse poder, conseguindo dois sucessos.
Primeiro ela descobre que o golpe de seu atacante no foi
simplesmente sorte (ele temArmas Brancas 4), e comseu
sucesso adicional, descobre que o dano infligido foi de
fato um lance de sorte (ele tem Potncia 5). Ela agora
pode esperar que qualquer outro golpe que ele acerte v
machucar muitomais.
Esse poder custa 15 pontos de experincia para
ser aprendido.
Mscara de Judas
(Auspcios , Ofuscao )
Esse insidioso poder permite ao usurio
percorrer a mente de um oponente e tirar dela a imagem
de algum que o alvo ame ou, caso isso no seja possvel,
algum por quem ele se importe profundamente. A
imagemencontrada ali ento se transfere para o usurio.
Removedores sdicos usam esse poder para destruir
oponentes usando a face de seus amados. Isso tem o
efeito de abalar a confiana do oponente, algumas vezes
to completamente que ele est horrorizado demais para
agir por um tempo. Como o usurio no tem escolha
seno adotar qualquer semelhana encontrada na mente
do alvo, esse poder deve ser usado cuidadosamente fora
de situaode combate.
Sistema: Oalvo escolhido deve estar no campo de
visodousuriopara opoder funcionar. Ojogador ento
gasta um ponto de sangue e testa Manipulao +
Performance (dificuldade igual Fora de Vontade do
alvo). Com apenas um sucesso, a imagem arrancada da
mente do alvo e instantaneamente adotada pelo
personagem. Ser atacado pelo personagem enquanto ele
est usando a semelhana to chocante que o alvo deve
testar Fora de Vontade imediatamente (dificuldade 6)
ou sofrer uma penalidade nas dificuldades igual ao
nmero de sucessos que o jogador conseguiu em sua
jogada de ativao, por um nmero igual de turnos, em
quaisquer aes tomadas contra ousurio.
Cada sucesso na jogada de Fora de Vontade do
alvo reduz essa penalidade (e a durao do efeito) emum.
Uma falha crtica resulta na perda das aes de umturno
inteiro enquanto ele jaz indefeso contra a imagemde seu
amado. Nesse evento, todas as aes subsequentes
tomadas contra a imagem do amado pelo resto da cena
so feitos comuma dificuldade de 10. Oalvo pode gastar
Fora de Vontade em qualquer turno para reduzir essas
penalidades.
Aprpria mscara temporria, durando apenas
por umturnopor sucessorolado.
Esse poder custa 20 pontos de experincia para
ser aprendido.
Codificador Solidrio
(Auspcios , Arte da Memria )
Um nmero de poderes fortes se desenvolveu
como um resultado da habilidade da Mo com a Arte da
Memria, sendo esse o mais comum. Usando uma
combinao de Disciplinas e treinamento cerebral, o
personagem pode estender sua mente e tirar informao
dos pensamentos de outra pessoa, armazenando os
dados simbolicamente semnemmesmo saber o que ou
significa.
Dessa maneira, o usurio pode apenas transmitir
a informao armazenada a algumque compreenda (ou
tenha previamente decidido) a simbologia usada para
conseguir o feito. Isso cria, efetivamente, um sistema de
mensageiro completamente impenetrvel, j que o
prprio usurio do poder no pode divulgar a
informaoroubada mesmoque ele deseje faz-lo.
Sistema: O usurio testa Inteligncia + Lbia
(dificuldade igual Fora de Vontade do alvo). Para cada
sucesso obtido um fato ou pedao de informao
arrancado da mente do alvo e instantaneamente
convertido para cdigo simblico atravs da Arte da
Memria.
Segredos realmente profundos podem ser
recuperados apenas com cinco sucessos ou mais, e
mesmo assim, apenas um desses segredos pode ser
descoberto por uso (apesar disso frequentemente ser
mais que o suficiente). Se retirada a informao da mente
de uma criatura sobrenatural, o personagem deve gastar
umpontode Fora de Vontade peloesforo.
O nico defeito desse poder que o usurio no
tem idia de se a informao que ele roubou de
qualquer importncia. Por causa disso, muitos daqueles
que desenvolvem esse poder iro provavelmente
desenvolver simultaneamente seu instinto para quando
melhor usar esse poder. Os melhores chegam a
reconhecer quase em um nvel subconsciente quando o
momentomais oportunopara faz-lochega.
Esse poder custa 20 pontos de experincia para
ser aprendido.
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
76
Aljusuri
(Rituais de Ponte)
Existe um velho ditado na , manus nigrum
geralmente dito por vrios oficiais superiores e, mais
frequentemente que no, ecoado nos coraes e mentes
dos soldados rasos: O que quer que ajude a um deve
tambm ajudar a muitos. Sendo vampiros, a maioria
dos membros da Mo reconhece e, de fato, em grande
parte aprecia a duplo significado inerente ao fraseado
desse adgio. Essa frase carrega ressonncia particular
dentro dos crculos dos vrios magos do sangue da Mo
Negra.
AMo sempre foi uma organizao misticamente
inclinada, desde seus ritos mais simples at seus rituais
mais complexos. A vasta maioria dos rituais mgicos
desenvolvidos pela Mo Negra foram criados atravs da
magia do sangue da casta de feiticeiros Assamitas. Um
punhado de notveis excees a essa regra veio da arte de
Feitiaria Koldunica, e com a recente ascenso
proeminncia de um Serafim Tzimisce substituto, ainda
mais rituais Tzimisce (assim como os prprios ) koldun
esto encontrando seu caminho em direo aos
refletores. Apesar de no haver Tremere na Mo, a
subseita detm muitos Muulmanos, um nmero dos
quais possui (magia de sangue Islmica), apesar de Sihr
esses serem uma admitidamente pequena minoria. A
subseita tambm tem um punhado de praticantes de
Wanga, devido ao contato de seus membros com certos
Serpentes da Luz. Mas a maioria dos magos de sangue na
Mo so companheiros prximos dos Assamitas ou
Assamitas eles mesmos, muitos dos quais aprenderamou
desenvolveram Dur-An-Ki (Feitiaria Assamita) para
ajudar a subseita a alcanar seus objetivos.
Entretanto, a fora da Mo vem de sua unidade e
adaptabilidade. Dessa maneira, uma cabala de feiticeiros
Assamita comeou a prtica de criar rituais que antitribu
poderiam ser ensinados a seus confederados no-
Assamitas com um mnimo de objees. Seus sucessos
resultaram na difundida adoo de tais prticas; e agora
nas noites modernas, muitos rituais da Mo Negra foram
criados com a inteno que eles possam ser totalmente
transcritos em um meio estrangeiro de magia do
sangue vamprica. Esses rituais de magia do sangue
tranferveis, pseudo-genricos (assim como a prtica em
si) so conhecidos como Aljusuri Rituais de Ponte
entre os Cainitas inclinados feitiaria da Mo.
O mecanismo dessa transferncia simples. Se
algum deseja ensinar um ritual da Mo Negra (um que
foi projetado usando Aljusuri, obviamente; alguns ainda
no so) a um praticante de uma magia do sangue
diferente da qual o ritual se originou, tanto o custo
quanto o nvel do pretenso ritual sobem em um. Se o
ritual original era um ritual de nvel dois, ento o
vampiro aprendendo o ritual como parte de sua prpria
magia do sangue deve aprend-lo como umritual de nvel
trs. Se ele deseja que ele seja um ritual de nvel dois, ele
deve gastar o tempo e os recursos para pesquis-lo por si
s. Mas a jaz a vantagem o fato de que o Cainita
aprendendo o novo ritual no precisa passar semanas em
estudo, pesquisando o ritual por conta prpria, desde
que ele aceite o ritual a um preo levemente maior.
Desnecessrio dizer, rituais de nvel cinco so excees
comuns a essa prtica (exceto claro por aqueles
membros da Mo poderosos que no tmdificuldade em
aprender rituais de Nvel Seis).
Os rituais descritos abaixo indicam de qual
tradio mgica eles se originaram, mas todos so
tecnicamente Aljusuri projetados para facilidade de
aprendizado, para melhorar a subseita como um todo.
Eles representam um ntido perfil dos rituais criados e
praticados regularmente por feiticeiros da Mo. De fato,
a prtica de Aljusuri se espalhou tanto dentro da subseita
que a vasta maioria de rituais criados pela Mo emnoites
modernas so projetados para ser Aljusuri, e aqueles que
insistem em projetar seus rituais moda antiga so
olhados com desconfiana por aqueles em posies de
liderana. Afinal, o que quer que ajude a umdeve ajudar
a muitos...
Verdade emTinta
(Nvel UmDur-An-Ki [Feitiaria Assamita])
A Mo Negra tem uma reputao quase mtica
sobre ser capaz de farejar impostores entre suas fileiras, e
esse ritual simples uma das razes primrias do motivo.
o ritual mais comum encontrado na subseita, pois
invocada a cada noite por mais que um punhado dos
feiticeiros de sangue da subseita atravs do mundo. O
ritual em si tambm o mais velho criado
especificamente pela subseita, j que sua criao ocorreu
concorrente com a deciso da subseita em marcar todos
os seus membros com a marca mstica da lua crescente.
Emtodos os longos sculos emque a marca temsido uma
parte fundamental da Mo, tambmo oritual.
Sistema: Esse ritual, que leva apenas momentos
para conjurar, permite ao usurio determinar a
verdadeira fonte de qualquer tatuagem da lua crescente
no campo de viso. O Cainita deve ser capaz de
claramente ver ou tocar a tatuagem para ocorrer uma
leitura acurada. Se qualquer das condies atendida, o
mago de sangue pode ento gastar um ponto de sangue
para invocar o ritual. Com um nico sucesso no teste de
ativao, o conjurador fica instantaneamente ciente se a
marca foi ou no criada pela Mo Negra atravs do rito
oficial de marcao. Se no, ento o alvo com certeza
um impostor. Com sucessos adicionais, o conjurador
pode at mesmo vislumbrar imagens das circunstncias
atravs das quais o indivduo adquiriu a tatuagem; com
cinco sucessos, o equivalente mstico a um curto clipe
se desenrola na mente do conjurador, revelando cada
detalhe da origemda tatuagem.
Finalmente, a nica maneira para este ritual no
funcionar se o conjurador falhar em seu teste de
ativao inicial para o ritual. Com zero sucesso,
nenhuma informao de qualquer tipo comunicada e o
mago de sangue sabe que ele falhou emsua tentativa. No
entanto, ele sempre pode tentar novamente, mas ao
custo de outro ponto de sangue. Por outro lado, caso ele
tenha uma falha crtica em seu teste de ativao, a
informao vislumbrada pode ser inteiramente falsa.
Nesse caso e apenas nesse caso um impostor pode
enganar o conjurador desse ritual a acreditar que sua
Captulo Quatro: Somos Uma Legio
77
tatuagemfalsa umartigogenuno.
Reservatrio Corporal
(Nvel UmDur-An-Ki [Feitiaria Assamita])
Esse ardiloso ritual faz uso da mgica inerente na
tatuagem de lua crescente compartilhada por todos os
membros da Mo. Ela permite ao mago de sangue
armazenar misticamente vitae na prpria marca, onde ela
permanece completamente inerte at a hora que o
usurio escolher us-la. Esse sangue escondido no pode
ser detectado por nenhum meio normal at ser
absorvido, e ento ser muito tarde pra se fazer alguma
coisa. Apesar de apenas pequenas quantidades de sangue
serem armazenadas dessa maneira, o rito um dos mais
importantes e j salvou as no-vidas de mais de um
punhadode membros da Moemvrias ocasies.
Sistema: Depois de um teste de ativao bem
sucedido, o conjurador cuidadosamente entorna vitae
equivalente a um nico ponto de sangue sobre a
tatuagem de lua crescente do alvo (ou a sua prpria). O
sangue rapidamente penetra na prpria marca, a qual
durante esse tempo brilha com um vermelho plido.
Quando a marca absorver sangue o suficiente
(equivalente a umponto), ela se sela e qualquer sangue
adicional derramadosobre ela desperdiado.
Desse ponto em diante o usurio pode, com um
silencioso ato de vontade, invocar o sangue misticamente
escondido na tatuagema qualquer hora. Isso conta como
uma ao reflexiva e no conta no limite de gasto de
sangue por turno do usurio. Esse ponto de sangue pode
ser usado para qualquer coisa abastecida por vitae, como
aumentar um Atributo Fsico ou ativar Disciplinas.
Quando o sangue dentro da marca gasto, a tatuagemse
abre, permitindo que o ritual seja conjurado
novamente.
importante notar que este ritual funciona
apenas em marcas msticas como a marca da lua
crescente. Apesar de ser possvel para algum colocar
marcas adicionais em outras partes do corpo (para uso
como receptculos de sangue), esta prtica
desconhecida na Mo. Apenas uma marca dada pelos
lderes da subseita, e qualquer marca adicional
considerada fraudulenta na melhor das hipteses e um
risco segurana nas piores. Ainda assim, se um
personagemdeseja colocar mais tatuagens emseu corpo,
existe um limite espacial a se considerar: Para propsitos
de jogo, um personagem no pode ter mais que cinco
desses reservatrios a qualquer hora. Qualquer espao
adicional na extensodocorpo desperdiado.
Existem rumores de uma verso de nvel mais
alto, mais poderosa, desse ritual, uma que permite a
tatuagens ordinrias ganharem propriedades similares,
mas tal ritual certamente no nemde perto to comum
quanto sutil.
Pedra Artesanal da Fatalidade
(Nvel Dois Feitiaria Koldunica)
Um poderoso Tzimisce chamado Bogumir koldun
criou esse ritual como um presente para os melhores e
mais brilhantes sob seu comando. Um estrategista
brilhante, Bogumir rapidamente alcanou o alardeado
posto de soberano na subseita e foi eventualmente
intitulado com o honorfico de guerra adicional de
Assistente de Comando. De fato, ele reconhecidopor ser
o primeiro a ter conseguido essa honra. Para koldun
aqueles por dentro do assunto, a razo para essa promoo
foi que Bogumir desenvolveu rituais como esse usando
Aljusuri, para o desapontamento (e genuna surpresa) de
muitos de seus companheiros de cl. Para dar os crditos a
quem merece, devido primariamente aos esforos de
unificao de Bogumir que os Tzimisce da Mo como um
todo comearam a apoiar a prtica de Aljusuri como um
meio legtimo de promover tanto o cl quanto a subseita.
Apesar de o prprio Bogumir ter desaparecido abaixo do
radar emnoites recentes, seu legado permanece umcujo
impactona subseita ningumpode disputar.
O ritual mais amplamente conhecido de Bogumir
permite a um mago do sangue criar um objeto conhecido
como pedra da fatalidade. Em tempos antigos, o xam ou
homem santo de uma vila usava pedras da fatalidade para
determinar os resultados de uma certa situao ou a
soluo para umproblema particularmente difcil que seu
povo enfrentava. Para os aldees, essas pedras eram, em
essncia, um guia dos poderes superiores, os dedos nas
mos do Destino. Milnios depois, essas pedras ainda
esto em uso, dessa vez por vampiros da Mo Negra que
invocam o conselho dessas pedras quase da mesma
maneira que seus predecessores mortais.
Sistema: Orito para criar essas pedras muito alto
em cerimnia, exigindo a melhor parte do equivalente a
uma noite de cantos, preparaes e gesticulaes. Oritual
tambm requer uma pedra especialmente preparada de
um tipo que seja altamente sensvel a energias msticas,
como um nix, mbar ou qualquer uma da famlia do
quartzo. Durante o processo de criao, o conjurador deve
cobrir a pedra com pelo menos o equivalente a um ponto
de sangue de sua prpria vitae, depois do qual a pedra fica
comumtomvermelho (a despeito da cor bsica da pedra).
Ele ento fecha a cerimnia com um investimento de
Fora de Vontade; quantos pontos ele quiser gastar. Se
tudo foi bem at esse ponto, o conjurador ter uma
pequena e poderosa ferramenta para beneficiar seu
criador ouaqueles sobseucomandoaofimda noite.
Osangue investido na pedra da fatalidade permite
ao conjurador sempre saber onde ela est. Apesar de ele
ter pouco conhecimento do paradeiro da pedra, ele tem
um constante senso de quo longe ela est e em que
direo geral. Quanto mais sangue investido na pedra
durante sua criao, mais detalhada a informao: Com
pelo menos trs pontos de sangue investidos, o conjurador
saber o instante emque a pedra for destruda. Comcinco
pontos de sangue, ele saber sempre que a pedra mudar de
mos.
A Fora de Vontade investida na pedra permite a
aquele que a carrega acessar o poder da vontade do
criador, mesmo que ele prprio no seja um mago do
sangue. Isso temdois efeitos possveis: Primeiro, ao passar
um de seus prprios pontos de Fora de Vontade atravs
da pedra, o usurio pode fazer uma pergunta ao Destino e
esperar uma resposta til. A nica exigncia que a
questo deve ser direcional em natureza, j que a pedra
responde ao apontar em direo resposta. Por
exemplo, Emque direo minha presa correu? seria uma
pergunta justa, j que a pedra ento apontaria na direo
adequada, enquanto a questo Quo bemarmado minha
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
78
presa est? iria gerar apenas silncio da pedra. Segundo, o
usurio pode escolher gastar um dos pontos de Fora de
Vontade investidos na pedra na hora de sua criao. Isso
permite a ele mandar uma breve mensagem teleptica
(mais ou menos a quantidade que algum conseguiria
falar com um flego) para o criador da pedra, onde quer
que ele esteja. Quando uma pedra da fatalidade fica sem
Fora de Vontade acumulada ela perde sua habilidade de
invocar o Destino, mas permanece ativa de todas as outras
maneiras. Pedras da Fatalidade podemser recarregadas,
mas apenas pelo criador original ao usar o processo do
ritual novamente.
Devido s conexes msticas da pedra ao criador,
cada mago do sangue pode ter apenas um nmero de
pedras ativas igual ao seu nvel de Fora de Vontade ao
mesmotempo.
Beijo da spide
(Ni vel Doi s Dur- An- Ki [Fei ti ari a
Assamita])
Muitos membros da Mo acham uma estranha
curiosidade que o ritual mais amplamente conhecido na
subseita o que v menos uso real. Obviamente, a palavra
conhecido nesse caso usada como uma liberdade, j que
a maioria daqueles que invocam esse ritual no tm a
primeira pista de como realmente conjur-lo eles apenas se
beneficiam de seus efeitos. O ritual em si embutido,
atuado atravs da Arte da Memria e disparado por
qualquer membro da Mo que seja capturado, no temmais
qualquer esperana de fuga ou resgate, ou de outra maneira
tenha razo para preferir a Morte Final a qualquer
alternativa que esteja a sua frente. O ritual permite aos
Escolhidos de Caim desesperados voluntariamente
encerrar sua prpria no-vida atravs da mgica armazenada
emsua carne morta-viva.
Sistema: Uma vez realizado, esse ritual
permanente at ser ativado mentalmente, a magia e os
meios dormentes descansam dentro do Cainita at essa
hora. Apesar de o alvo poder executar o ritual mesmo
enquanto empalado, o Beijo no pode ser ativado por
acidente j que exige vrios passos de pensamento
sequencial para ser invocado adequadamente. Uma vez que
a sequncia de ativao foi executada, no entanto, no h
como voltar atrs: O ltimo passo na sequncia libera uma
reao em cadeia no corao que explosivamente evapora
todo o sangue dentro do corpo, deixando o corpo em volta
de uma carcaa emdissoluo. Mesmo se o vampiro no tem
nenhum sangue em seu sistema na hora, o ritual ainda
funciona, destruindo o corao dentro do peito do vampiro
e o matando instantaneamente e quase sem dor. O mais
interessante, j que o corao realmente o foco do ritual
inteiro, qualquer vampiro cujo corao foi de algum modo
removido seguramente de seucorpo ainda pode destru-lo (e
assim a si mesmo) com apenas um pensamento, a despeito
da distncia.
Tambm importante mencionar que parte da
codificao mstica do ritual requer a vontade voluntria e
consciente do alvo do ritual; ela a chave que destranca o
mecanismo de ativao. Assim, nenhum membro da Mo
pode ser coagido ou comandado a invocar o ritual, mesmo
atravs de meios msticos. Ouele quer issoounoquer.
Captulo Quatro: Somos Uma Legio
79
A Mo Negra uma parte integral do Sab. Ningum
alm dos temerrios ou dos tolos questiona sua lealdade
(pelo menos, no abertamente), e ningum que sabe alguma
coisa sobre a subseita quer acabar noseuladoruim.
No entanto, tornar a Mo Negra uma parte integral de
uma crnica do Sab pode ser um desafio. As fileiras da Mo
so pequenas, secretas e elitistas. Amaioria de suas atividades
no testemunhada por seus companheiros do Sab, muitos
dos seus membros mantmsua associao secreta, s vezes at
mesmo para seu prprio bando. Na maioria das vezes, um
operativo da Mo Negra somente outro Sab, talvez com
algumas habilidades e contatos adicionais, mas que ainda se
alimenta, fica no refgio comunitrio, e interage toda noite
com seu bando. Mas outras vezes, ele tem uma existncia
secreta (ou pelo menos separada) do resto de seu bando, que
pode (e deve) ser igualmente importante para seu
desenvolvimento como um personagem, ele treina com a
Sentinela local, participa de secretos, e pode at mesmo ir ritae
a misses noterritrioda Camarilla.
Ento como associao Mo Negra do personagem
pode significar alguma coisa para o jogador sem deixar os
outros jogadores ficarem ao relento enquanto um dos seus v
toda a ao? Como podem os outros personagens se
envolveremnas atividades de umcompanheiro de bando sem
se juntar Mo eles prprios ou comprometer o bem
defendido cdigo de sigilo a Mo Negra? Como pode um
bando de personagens comuns do Sab interagir com a Mo
semse tornar meros observadores enquanto umesquadro da
morte da Mo Negra vem e domina a histria apenas pelo
peso e poder de fogo superior... ou pior, se tornam
casualidades nofogocruzadoresultante?
ACrnica da
Mo Negra
Uma aproximao bvia (e possivelmente popular)
simplesmente ter todos os personagens dos jogadores como
membros da Mo Negra. Isso significa que o fator unificador
entre os personagens ser sua participao em comum na
Mo, ao invs de seremmembros do mesmo bando do Sab. A
crnica ento se concentrar em eventos que renam os
membros da Mo Negra: as atividades da Sentinela local,
polticas municipais do Sab, ou misses sancionadas pela
Moemapoio liderana doSab.
Laos de Famlia
Se os personagens dos jogadores so todos da Mo
Negra, ento provvel que eles pertenam a bandos do Sab
distintos, e assimcada umtemno-vidas e relacionamentos de
Vinculum separados com outros Sab. Efetivamente, isto
significa que voc, o Narrador, no tem que pensar apenas a
respeito de bando do Sab, mas umbando um por personagem
a soma dos quais pode acabar se tornando uma lista de todo o
Sab em determinada cidade. Se os outros personagens da
Mo Negra so os contatos ou co-conspiradores com os quais
os membros da Mo compartilham objetivos, filosofia ou
crenas, segredos importantes e experincias perigosas em
comum, seu bando sua famlia. Eles podem ou no saber o
que ele faz quando no est com eles, mas eles tm certas
expectativas a respeito de sua dedicao ao bando. Ele temum
Vinculum com cada membro de seu bando, e essas relaes
devem significar alguma coisa pra ele, mesmo que esses
personagens s estejamenvolvidos na crnica perifericamente
na maior parte dotempo.
Isso no significa que o Narrador temque fazer todo o
trabalho. A menos que voc tenha tramas ou personagens
especficos em mente, deixe os jogadores ajudarem ao criar
dois ou trs personagens do Sab para serem seus
companheiros de bando. Esses personagens podem ser
extrados de outros suplementos de (os modelos nos Vampiro
livros de cl ou guias de seita so um bom comeo), baseados
em um personagem da televiso ou cinema, ou mesmo em
personagens de crnicas ou histrias anteriores. Concentre-se
emcriar arqutipos de personagemfortes e vvidos que podem
ser facilmente descritos em poucas palavras. D a eles nomes
Captulo Cinco: Narrando
Deve-se conhecer seus inimigos, suas alianas, seus recursos e a natureza de
sua nao, para poder planejar uma campanha.
FredericooGrande
Captulo Cinco:
Narrando
81
evocativos, descreva a estrutura de poder do bando, e
determine o nvel de Vinculum e relacionamento geral do
personagemda MoNegra comcada umdeles.
Os companheiros de bando de um personagem da
Mo Negra no precisam ser apenas zumbis ou bucha de
canho pra histria, mas voc tambm no deve gastar tanto
tempo concentrado na vida domstica de um personagem
durante uma sesso que os outros jogadores fiquem
entediados ou esperando impacientemente por um pouco da
ao. Se voc acha que seus jogadores podem trabalhar o
ponto de vista de mltiplos personagens, voc pode pedir a
alguns deles para tomar parte dos companheiros de bando de
seus parceiros, seja como personagens secundrios, ou apenas
por uma determinada cena, o que certamente tornar as
coisas mais interessantes para todos os envolvidos.
Relacionamentos com membros do bando tambm podem
ser cobertos em um caderno de anotaes (escrever em um
caderno um sumrios das interaes de um personagem com
seus companheiros de bando entre misses da Mo Negra
para leitura do Narrador), em e-mail, pelo telefone, ou
narrando cenas um-a-um entre sesses da crnica. Em
qualquer caso, veja as relaes do personagem da Mo Negra
com seus companheiros de bando do Sab como um meio de
desenvolver a histria do personagem com mais
profundidade, e um gancho em potencial para envolver o
personagem em histrias ou criar complicaes em tramas
da MoNegra onde opersonagemmenos as espera.
Faces na Cidade
Para uma crnica contnua da Mo Negra, a
configurao mais fcil para os personagens dos jogadores
pode ser como membros de um kamut reunido que
compreendemalguns ou todos os membros da Mo Negra da
Sentinela local. Isto permite aos personagens dos jogadores
no apenas irem a misses como um , mas tambm kamut
interagir informalmente entre misses oficiais, para , ritae
instrues de soberanos visitantes, sesses de treinamento, ou
apenas sairempor a, bebendo alguns sacos de suco e trocando
histrias de guerra. Isto tambm permite saber o que est
acontecendo em meio ao Sab, tanto localmente quanto em
uma escala da seita, se tornar um fator em sua crnica, o que
amplia o escopo de suas histrias alm de simplesmente
obedecer diretiva de misses da Mo Negra. Os personagens
de seus jogadores esto envolvidos na cena local tanto como
membros de seus respectivos bandos do Sab quanto da Mo
Negra duas perspectivas que podem muito bem entrar em
conflito.
Tais conflitos so a fundao de histrias que
mergulham em uma rea menos conhecida de interesse da
Mo Negra poltica. Problemas podemsurgir eminfluenciar
as decises de um arcebispo respeito da declarao de uma
Cruzada ou executar um maior, equilibrar dedicao ritus
entre o dever de um membro da Mo subseita e sua
responsabilidade com seus companheiros de bando. Mas so
problemas que frequentemente no tm uma soluo clara, e
onde os personagens devemfazer escolhas difceis que podem
afetar potencialmente sua posio em um grupo ou no outro.
Quando seu bando alveja umcrculo da Camarilla desavisado
que ele percebe incluir umoperativo infiltrado da Mo Negra,
como ele pode proteger o operativo sem destruir seu disfarce?
Ou ele deve apenas deixar a briga rolar e lidar com as
conseqncias? Caso seus superiores da Mo decidam
redistribuir seus operativos, ele ir se dispor a abandonar o
bando com o qual ele est talvez por dcadas, ou tentar
persuadir osoberanode que ele mais til onde est?
Entrando na Poltica
O Sab pratica um tipo nico de poltica implacvel
em suas prprias fileiras, e nem mesmo os membros da Mo
Negra esto imunes. No entanto, as tticas comuns da Mo
Negra (ou pelo menos as tticas ) so muito menos esperadas
efetivas na arena poltica que nas linhas de frente de umcerco.
Quando o templrio favorito do bispo local escolhido para
liderar festins de guerra ao invs de umexperiente removedor
da Mo, ou o ductus de um bando rival comea a fazer
insinuaes a respeito de onde estava um dos personagens da
Mo Negra na semana passada, quando no pde aparecer
para um importante , estripar o ofensor pode ser ritus
visceralmente satisfatrio, mas claramente uma m idia a
longo prazo. Especialmente se o membro da Mo Negra busca
manter sua afiliao secreta, ou tem ambies de sobreviver
por temposuficiente para se tornar umsoberano.
Em resumo, violncia a melhor resposta aos no
problemas do personagem, nem o melhor para os interesses
da Mo Negra. A Mo prefere manter a cabea baixa em
assuntos do Sab, poupando sua fora poltica pra horas em
que mais necessria, e assim mais efetiva para os planos de
longo alcance da subseita. Isto no quer dizer que a Mo
Negra fica de fora da poltica do Sab ela apenas deseja que
seus operativos ajamcomdiscrioe bomsenso.
Histrias polticas so uma categoria muito ampla,
essencialmente cobrindo qualquer trama que envolva os
personagens dos jogadores interagindo com outros membros
do Sab para alcanar seus objetivos atravs de meios (na
maior parte) no violentos. Isto pode significar fazer acordos
(voc faz isso para mime eucuido daquilo pra voc), persuaso
(se o bispo realmente quisesse que ns fizssemos isto, voc
no acha que ele deixaria um pouco mais claro? Mas se ns
fizermos as coisas desse jeito, voc v como isto alcana seus
propsitos e tambm ajuda um pouco a ns dois...), ou
simplesmente arranjar uma situao que faa com que o
personagem quer fazer, mas que parea o que o outro Sab
pretendia fazer otempotodo.
A coisa mais importante que uma histria poltica
precisa um objetivo claro tanto para os personagens dos
jogadores quanto para todos os outros personagens com os
quais eles entrememcontato. Alguma coisa temque estar em
jogo o personagem do jogador tem que querer alguma coisa
o suficiente para se esforar por ela, ou ele temque ter alguma
coisa que ele valoriza o suficiente para defend-la caso seja
ameaada. Para realmente funcionar no contexto do jogo, isto
deve significar algo para o jogador tanto quanto para seu
personagem. A menos que voc tenha jogadores que entrem
neste tipo de mentalidade com facilidade, isto ir demorar
algumtempopara estabelecer, mas vale pena.
Para personagens da Mo Negra, procure por
oportunidades para explorar a agenda da Mo Negra no
contexto de bandos do Sab e sociedade em geral, onde as
lealdades dbias dos personagens podemtraz-los emconflito
com os objetivos de outros Sab, ou os planos de um lder do
Sab em particular. Misses da Mo Negra, que so os meios
primrios de reunir um grupo de personagens da Mo Negra,
tambmpodemter umefeito indireto em(ou ser afetado por)
objetivos de bandos ou lderes do Sab. Independente dos
personagens da Mo Negra procurar persuadir o arcebispo
sobre a declarar uma Cruzada, tentarem encerrar uma rixa
entre os bandos de dois membros, investigarem um rumor de
umartefato Nodista, ou tentareminfluenciar a escolha de um
novo bispo que seja mais apoiador da Mo, eles ainda servem
aos propsitos da subseita.
Conflitos de Sangue
Um dos problemas com o qual todos os membros da
Mo Negra devemlidar so as lealdades por vezes conflitantes
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
82
criadas pelo Vaulderie a que eles compartilham
regularmente com seus companheiros de bando do Sab, as
maiores, compartilhadas pelo Sab em qualquer grande
encontro, e as Vaulderies compartilhadas com membros de
sua prpria subseita. A Mo est, obviamente, ciente deste
potencial impedimento devoo de seus membros, e lida
com isto primariamente se assegurando de que seus
operativos compartilhem sangue entre si to freqentemente
quanto possvel em cada situao. A Mo tambm presume
que o juramento que seus membros fizeram durante suas
iniciaes comprometedor por si mesmo, e a subseita no
induz cadetes que acreditamque podemser confiados apenas
se forados pela vitae. Ela tambm encoraja membros a
participarem ativamente em sua Sentinela local,
compartilhando no apenas o Vaulderie, mas um senso de
dever e responsabilidade mtua, e a considerar afiliao
seita umprivilgioraroe elitista.
Ainda assim, os variados graus de devoo de um
operativo da Mo, suas relaes com seu bando e sua
dedicao Mo podem se tornar um ponto de tenso para
ele. Este conflito se intensifica caso ele mantenha sua afiliao
Mo Negra em segredo, especialmente do resto de seu
bando. Mesmo que sua afiliao seja conhecida de seus
companheiros, eles podem s vezes se ressentir de suas
lealdades divididas, e mesmo sentir como se fossem sempre
secundrios em suas prioridades, particularmente se ele
parece passar mais tempo comseus associados da Mo ou fora
emmisses que comeles. Alguns membros de bando comum
nvel de Vinculum mais alto podem at mesmo ficar com
profunda inveja dos outros Lambedores que compartilham
sua outra vida.
Se alguns desses associados pertencem a bandos
rivais, a tenso pode muito bem chegar a um ponto de
ruptura, com o operativo da Mo pego entre as emoes de
seu bando e suas emoes confusas em relao a um
companheiro operativo, que tambm associado aos inimigos
de seu bando. Enquanto isso, seu prprio bando se questiona
porque ele no os apia seguramente em chutar o traseiro
morto-vivodeste cara.
Como o personagemequilibra suas lealdades, e como
ele responde quando deve escolher entre elas, um teste de
seu carter e dedicao causa de Caim. Como seus
personagens resolvemestes dilemas fica a critrio deles. Fica a
seu cargo, como Narrador, encontrar modos de fazer comque
este conflito de lealdades em potencial se torne uma questo
para eles, tanto para acrescentar tenso e complicaes a uma
histria, quantopara conceder oportunidades de narrativa.
ANova Jyhad
A queda de Nova York para a Camarilla foi um golpe
sem precedentes para o Sab como uma seita, e ele no sabe
perder. No entanto, o Sab e a Mo Negra esto
determinados a aprender com seus erros. Desenvolvimentos
recentes na guerra entre a Espada de Caim e os pees dos
Antediluvianos na Camarilla levarama Jyhad a umnovo nvel
de sofisticao. Nisto, como sempre, a Mo Negra deve guiar o
caminho.
Os personagens de seus jogadores iro provavelmente
representar a maioria ou possivelmente os operativos da todos
Mo Negra na cidade, o que coloca toda a carga da defesa da
cidade contra a Camarilla (bem, ao menos nos olhos da
liderana da Mo, de qualquer modo) neles. Caso eles
descubram que arcontes da Camarilla alvejaram sua cidade,
sero eles capazes de persuadir o bispo ouarcebispo da ameaa
ou conseguir o apoio de seus respectivos bandos? Quanto
apoio e instrues eles receberam da liderana da Mo no
tumulto poltico atual? Sero eles capazes de acalmar as
tenses entre bandos, organizar qualquer tipo de defesa, ou
convencer a que atacar Camarilla de no uma boa idia no
momento?
Os personagens podemser membros de um ou kamut
coluna mandada para outra cidade que considerada umalvo
potencial prxima grande ofensiva da Camarilla (como
Atlanta). L lhes falta tanto motivao pessoal de estar em
casa quanto o apoio de seus companheiros de bando do Sab,
e podem at ser vistos como intrusos tanto pelos membros
locais da Mo quanto sua liderana Sab. Eles devem
desenvolver uma aliana ou pelo menos um entendimento
comos bispos e ducti para realizar seu trabalho. Seus objetivos
de misso oficiais podem envolver reunir inteligncia sobre
planos de ataque ou liderana inimiga, treinar bandos do
Sab em tticas de guerrilha (particularmente aquelas
envolvendo operaes clandestinas ao invs de fora brutal e
carnificina), ou determinar as vulnerabilidades na defesa de
uma cidade e convencer os ducti ou bispos do Sab local
apropriados a fazer algoa seurespeito.
Como fora de ataque de elite do Sab, os
personagens da Mo Negra sero chamados para realizar um
grande papel em qualquer cerco ou defesa sejam suas aes
aprovadas pela liderana Sab local ouno.
Por Trs das Linhas Inimigas
Na Jyhad, como em qualquer guerra, o lado com a
melhor inteligncia tem uma profunda vantagem sobre o
outro. A Camarilla fez bom proveito disto em seu ataque em
Nova York, mas a Mo Negra no estranha a operaes
disfaradas, seja em reunir informaes ou em ataques
clandestinos para enfraquecer o inimigo bem antes que um
verdadeiroataque tenha comeado.
A Mo Negra pode mandar o dos personagens kamut
para se infiltrar no alvo de umfuturo cerco, para adquirir toda
informao que puder sobre ancies da Camarilla, polticas
atuais, as localizaes de refgios, Elsios, a capela Tremere, e
Verdadeiros Removedores No
se Envolvem na Poltica
Bem, na verdade, isso depende de sua definio de
poltica, e do foco de sua crnica. Se suas histrias se focam
primariamente nas misses, cercos e a violncia ativa da
guerra da Mo Negra contra os Antediluvianos e seus
lacaios incautos na Camarilla, ento o aspecto poltico
das no-vidas de seus personagens como membros tanto da
Sab quanto da discreta Mo Negra ir naturalmente ceder
lugar ao. E isto bom, desde que voc e seus jogadores
estejamse divertindo.
No entanto, voc est ignorando vrias outras
possibilidades que ser parte da Mo Negra oferecem pois
membros da Mo Negra tem um dever to grande de
perseguir os interesses da subseita entre seus companheiros
do Sab quanto em batalha contra a Camarilla. E em
situaes onde violncia no a melhor soluo, a poltica
a arte de conseguir que algum faa o que voc quer por
meios no violentos se torna a ferramenta da noite. D
uma pausa s vezes da ao e apresente a seus jogadores
algumas situaes no jardim de suas casas que no podem
ser resolvidas atravs da aplicao de poder de fogo
superior e Disciplinas de combate. Procure modos de ligar
os objetivos de suas misses para a Mo comassuntos mais
prximos de casa, para que benefcios claros estimule-os a
ficar envolvidos, e de modo que o sucesso na arena poltica
possa levar a outras coisas, incluindo novas oportunidades
para aocontra os inimigos da Mo.
Captulo Cinco: Narrando
83
outros alvos em potencial. Ela pode procurar interceptar
entregadores da Camarilla, determinar que cria mais nova da
liderana da cidade pode estar inclinada a trair seus ancies,
ou que ancio da cidade capaz de reunir o apoio de mltiplas
faces para a defesa da cidade (o que o torna um alvo
primriopara assassinato).
A infiltrao em territrios da Camarilla uma
misso delicada especialmente j que ser descoberto, ou
pior, capturado, pode colocar todo um cerco planejado em
cheque ou cancel-lo totalmente. Certos alvos como a capela
Tremere ou os ancies mais proeminentes, podem ser
removidos apenas se no estiverem esperando um ataque.
Assim que qualquer sinal de atividade Sab descoberto, a
cidade e seus habitantes mais poderosos estaro muito em
guarda. O soberano, dando aos personagens dos jogadores
seu destacamento deve enfatizar pesadamente que sua
presena essa no a hora para quebra de no deve ser notada
Mscara ou se indulgir no apreo por sangue da Camarilla. De
fato, caso o da Mo Negra descubra umbando do Sab kamut
ambicioso sacando as armas e conduzindo uma pequena
guerra por si prprios, sua prpria misso deve ter
precedncia. Isso significa que melhor os Sab andarem na
linha ou encarar o desapreo da Mo. Isto tambm extremo
uma hora muito boa para um agente da Mo esperto usar
persuaso e uma gratificao adiantada - Quer saber, quando
ns atacar estes bastardos, eu vou dizer ao bispo que formos
vocs devem estar na primeira onda de ataques caras. Ns
vamos escolher um alvo bem suculento s pra vocs! - para
alcanar seus objetivos ao invs de espancar o bando e
desperdiar seus prprios recursos.
Os jogadores devem ser encorajados a obter toda
informao que puderem, e at mesmo propor planos de
ataque baseados no que descobriram, como o melhor modo
de neutralizar o primognito Brujah e suas trs crias, atrair o
regente Tremere para fora de sua capela bem defendida at
onde possa ser feita uma armadilha, ou planejar a data do
primeiro ataque para uma exposio vindoura de um
Toreador onde se espera que a maioria dos ancies
comparea. E obviamente, se eles vierem com um plano, as
chances so boas de que eles podemtambmexecut-lo... e at
mesmo pedir ajuda a alguns outros operativos da Mo Negra,
oualguns de seus prprios companheiros de bando.
Se os espies fizeramseu trabalho, quando os ataques
realmente comearem, a Mo Negra pode retirar as luvas e
atacar a jugular, demonstrando como a subseita conseguiusua
terrvel reputao uma recompensa adequada a umtrabalho
bemfeito.
Colunas
O bando mais intenso e direto da Mo Negra a
coluna. As colunas so tambmos mais controversos, por sua
prpria natureza, eles so minas terrestres polticas. Membros
de uma coluna no tm companheiros de bando do Sab a
coluna seu bando, e possivelmente o atual refgio da coluna
seu nico domnio. Colunas foram originalmente
planejadas como nmades, prontas a qualquer momento para
o chamado s armas de seu Serafim fundador. No despertar
dos eventos atuais, algumas colunas se estabeleceram, mas
outras por qualquer razoainda estoemmovimento.
Caso seus jogadores queiram que seus personagens
sejam membros de uma coluna, trabalhe qual Serafim (Izhim
ou Djuhah) foi seu fundador, qual sua relao comele, e agora
que ele se foi (misteriosamente, emambos os casos), o que eles
esto fazendo no momento? Oque eles pensamque aconteceu
com ele, e se eles esto fazendo algo a respeito ou esperando
para ver se ele retorna? Eles consideraro juntar foras ao resto
da Mo Negra ou eles pretendempermanecer independentes?
Como eles tratam as colunas do outro Serafim como rivais
ou aliados em potencial? Eles iro se estabelecer em algum
lugar e posar como um bando normal do Sab, continuar na
estrada, ousimplesmente ir onde a luta atual estiver?
Voc como Narrador precisa decidir qual era a
verdadeira agenda do Serafim, e quanto os personagens
realmente sabem a respeito. Os personagens foram tambm
iniciados na , a Verdadeira Mo? Que outros Manus Nigrum
objetivos isto d a eles, particularmente no sbito
desaparecimento do Serafim? Que ordens em vigor ele
deixou, o que ele lhes disse a respeito de outras colunas ou das
foras do Alamut? So os personagens todos Assamitas ou,
este for um bando misto, como os Assamitas se sentem a
respeito dos assuntos atuais do Alamut? Eles se importam de
alguma maneira comas antigas tradies de seucl?
AMo Negra
emCrnicas do Sab
Pode ser que nem todos os seus jogadores tenham
personagens da Mo Negra. Como voc apresenta uma
crnica em que os membros da Mo Negra e seus
companheiros de bando do Sab compartilham a ao
enquanto torna a conexo coma Mo Negra significativa, sem
deixar os personagens do Sab de lado ou passar sobre eles
combotas de ao?
No-Vidas Secretas da Mo Negra
A maioria dos membros da Mo Negra mantm sua
associao com a subseita em segredo. No entanto, existem
muitos nveis de segredos, e mesmo a Mo reconhece que
guardar um segredo deste tipo de seu prprio bando
freqentemente muito difcil. A tatuagem pode ser
escondida, mas suas freqentes ausncias do refgio comunal
quando uma misso est emprogresso so muito mais difceis
de explicar, particularmente quando o operativo da Mo tem
umVinculumcomaqueles a quemele est tentando enganar.
Como resultado, a Mo deixa esta questo em particular a
critrio do operativo. Caso ele possa manter sua afiliao em
segredo, timo, caso no, ningum na Mo ir culp-lo por
revel-la. O operativo da Mo Negra tem ento a
responsabilidade de convencer seu bando a manter sua
conexo confidencial. Adesvantagemnisto que isto se torna
uma vulnerabilidade, o personagem tem um segredo que ele
confiou a algum que pode us-lo contra ele. A vantagem, no
entanto, que ele agora pode confiar emseu bando (na teoria,
de qualquer modo) para apoi-lo emcertos tipos de misso, do
mesmo modo que ele iria apoi-los em qualquer projeto
pessoal.
EmQuemMais Voc
Pode Confiar?
Se umoperativo da Mo particularmente prximo a
seu bando, ele pode consider-lo mais confivel (e tolerante a
suas vontades) que seu de guerra compilado de kamut
operativos da Mo que ele no conhece pessoalmente. Para
alguns, esse nvel de familiaridade muito mais valioso que
anos de treinamento especializado de combate. E s vezes a
Mo Negra no tem tempo para reunir um , ou as kamut
habilidades necessrias para uma misso que no esto no
prprio bando do operativo, particularmente caso exija
conhecimento da rea local. Embora exista um limite em
quanto maioria dos soberanos est disposta a deixar um
bando comum do Sab saber sobre de que sua misso
realmente se trata, eles tambmreconhecemque, s vezes, um
nico removedor da Mo e um bando unificado podem fazer
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
84
um trabalho quase to eficientemente quanto um , e kamut
conseguir resultados mais importante que elitismo.
Em cercos, muitos membros da Mo Negra lutam
com seus bandos ao invs de se reunir em um kamut
especializado. Isto serve ao propsito de preservar o disfarce
do operativo como um membro da subseita e apresentar um
bando mais capaz devido a sua presena nele (alguns
soberanos tmuma pssima opinio sobre umbando do Sab
sem nenhum membro da Mo). De fato, quase qualquer
histria centrada em volta de um cerco, seja atacando uma
cidade da Camarilla (incluindo as misses de reunio de
inteligncia antes do ataque em si), ou defendendo uma
cidade do Sab de uma ofensiva da Camarilla, funcionam
igualmente bemcomumbando do Sab ou um da Mo kamut
Negra. Algumas particularidades podem mudar (como o
modo com que os personagens ficam sabendo de sua misso,
ou quem realmente concede a ordem), mas a situao em si
nomuda.
Emresumo, s porque o personagemde umjogador
um membro da Mo no significa que ele precisa excluir o
resto do bando de todas as suas atividades interessantes, nem
que ele corra para se juntar a umgrupo de elite de chutadores
de traseiros quando melhor para a histria manter o grupo
unido. A Mo uma organizao flexvel que se preocupa
mais comresultados que como mtodo usado para alcan-lo
o que significa que como Narrador, voc tem a liberdade
para montar a situao de modo que todos tenhamchance de
participar.
Negabilidade Plausvel
Do ponto de vista estratgico da Mo, ter ummembro
da Mo Negra capaz de chamar seu bando como reforo tem
algumas vantagens distintas. Particularmente em regies com
uma forte presena da Mo, ou onde a Mo Negra deve agir
delicadamente por razes polticas, o bando de um operativo
se torna umrecursoaoinvs de umrisco.
A Mo Negra tem uma reputao muito poderosa no
Sab, mas sua posio poltica oficial bastante conservadora,
normalmente apoiando as polticas atuais de liderana. Isto
no reflete necessariamente seu verdadeiro propsito, mas a
reputao que deve reter para manter sua liberdade de ao
dentro do Sab. Desse modo alguns tipos de misses,
independente de quo benficas elas so para o programa
poltico da Mo, so muito custosas para ser associadas
diretamente coma mesma.
Em casos como esse, a aproximao mais eficiente
arranjar para algumas coisas acontecerem que se encaixem
na agenda da Mo, mas no possam ser rastreadas
diretamente para ela, e da qual os emissrios possamjurar no
saber nada a respeito e at mesmo estarem sendo sinceros.
Negabilidade plausvel uma arma forte no arsenal da Mo
Negra, e a ajuda de Sabs comuns (comou semummembro
da Mo em seu bando) que a torna possvel. s vezes um
bando do Sab no temnenhuma conexo coma Mo Negra,
mas pode ser altamente motivado a executar uma misso em
particular devido a uma velha rixa, ou desejo de territrio, ou
um interesse especial de alguma espcie. Obviamente, no
necessrio que seus agentes neste quesito saibam de toda a
verdade sobre o que esto fazendo, ou o motivo apenas o
suficiente para deix-los vidos a fazer o que precisa ser feito.
De fato, eles podemnemmesmo saber que esto trabalhando
para a MoNegra...
Consultores, Empreiteiros
Independentes e Espies
A Mo Negra muito discreta sobre suas misses,
esquemas e aes, e com maior freqncia, esconde mesmo
seus sucessos, mas isto no quer dizer que ela no ache,
ocasionalmente, uma razo para convocar indivduos dignos
de confiana outalentosos fora de suas prprias fileiras.
A Mo Negra tem aliados no Sab que realizam
trabalhos em uma base semi-regular: informantes e espies,
fontes de armas, munio ou veculos, motoristas e pilotos.
Eles podem tambm chamar guias locais onde nenhum
membro da Mo est disponvel, ou aliados polticos que
devemumfavor a ummembro da Mo ou que apiama causa
da Mo por razes prprias. A Mo tem seus prprios
especialistas, claro, mas s vezes o par de membros que tm
capacidade em um determinado campo de estudo (como as
cincias mais exticas, idiomas antigos, estudos ocultos, ou
mesmo armamento ou comunicao de alta tecnologia) no
esto disponveis ou impossibilitados de viajar para onde so
necessrios a tempo.
Nestes casos, o soberano no comando (possivelmente
por sugesto de um personagem jogador) pode achar
vantajoso para a Mo trazer um consultor ou empreiteiro
externo do Sab, que ir conceder sua habilidade, servio ou
conhecimento como necessrio, seja por lealdade ou por um
Borrando as Linhas
inteiramente possvel que os consultores mais adequados a dada tarefa no sejam nem mesmo Sabs. Tanto a
Camarilla quanto os cls independentes tm notveis estudiosos Nodistas e especialistas entre suas fileiras cuja habilidade
pode ser de igual uso Mo Negra. A Mo tambm encontra uso para pessoas de fora cujas habilidades no so to nicas
como chamarizes, bodes expiatrios, ou fontes de informao sobre seus ancies mais cautelosos. Rumores s vezes surgem
entre a Mo a respeito de quantos destes agentes ouespies, os Serafins, realmente existemna Camarilla, ouque oficiais de alto
postona Camarilla podemsecretamente ter juradosuas verdadeiras lealdades aos Escolhidos de Caim.
Enquanto umoperativo da Mo pode entrar infiltrado na Camarilla, ou mesmo converter umMembro da Camarilla
causa da Mo Negra, nem todos os consultores ou outros contatos da Mo percebem a quem eles concedem sua informao.
Existem rumores de que um nmero de habilidosos operativos da Mo desenvolveram identidades na Camarilla ou entre os
anarquistas para melhor manter contatos valiosos. algumas vezes surpreendentemente fcil para um operativo da Mo
convencer um ancilla inexperiente e ambicioso que trabalha para um misterioso ancio que tem interesse em seu futuro, ou
que umarconte investigando outro Membro que ele no gosta mesmo. Certamente nas Noites Finais, estudiosos Nodistas de
ambas as seitas esto vidos para comparar especulaes e evidncias, e podem no questionar excessivamente sobre as
afiliaes polticas dooutro.
Em resumo, se o indivduo est sendo consultado ou usado de outro modo como fonte de informao, no precisa
saber que est falando com a Mo Negra, ele no vai, e isto tambm diz respeito aos personagens dos jogadores. Nem todas as
crnicas envolvendo a Mo Negra precisamusar a subseita como protagonistas ou aliados a Mo tambmfaz umadversrio
astuto e formidvel, tanto abertamente quanto disfarada. Se os personagens de seus jogadores pertencem Camarilla, eles
podemnemmesmoperceber que estoemuma crnica da MoNegra at que seja tarde demais...
Captulo Cinco: Narrando
85
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
pagamento de alguma espcie, sem fazer muitas perguntas. A
Mo gosta de manter relaes comtais estrangeiros simples, e
no revelar mais de sua prpria agenda ou interesses que o
absolutamente necessrio, ento recair sobre um agente em
particular (como o personagem que sugeriu isto) ser o nico
contatopara este consultor externo.
Mantendo as Coisas sob Controle
AMo Negra umgrupo muito poderoso de Cainitas
cuja reputao freqentemente o suficiente para dar a seus
inimigos dias de insnia. No entanto, muito desta reputao
a mtica: Na realidade, a Mo mais temida que vista. Voc,
como Narrador precisa reforar essa mtica, mas tambm
manter o nvel de poder (e qualquer jogador excessivamente
exuberante com personagens da Mo Negra) contido, para
impedi-lo de espiralar fora de controle. Voc no quer ser
obrigado a fazer a Gehenna realmente , s para dar a acontecer
seus jogadores alguma oposio adequada. No deixe chegar
tolonge.
A Mo Negra gosta de se manter nas sombras.
Enfatize para os jogadores que a Mo manteve a maior parte
de suas atividades em segredo por mais de cinco sculos.
Sutileza na aproximao se tornou uma forma de arte, e aes
astutas e invisveis que beneficiem a Mo so recompensadas.
Deixar um rastro de corpos quilomtrico no impressiona
ningum, e pode na verdade colocar um operativo em srios
problemas com seus superiores. Existe hora para violncia
generalizada, e ela vir planejada pela Mo... ou o personagem
nosobreviver para v-la.
Abuse e perca. Um personagem da Mo Negra que
abusa de sua posio pode receber uma advertncia ou pior
do Comandante da Sentinela local ou um soberano, sua
reputao entre outros operativos da Mo ser de um tolo
dissidente, e os soberanos iro parar de escolh-lo para . kamuts
(veja ARegra de Uma Chamada, na caixa de texto) Faa sua
posio na Mo Negra contar para alguma coisa, seja a seu
favor oucontra, dependendode comoele lida comisso.
Objetivos pessoais contra poltica. Com freqncia,
os objetivos de um personagem jogador (ou a agenda de um
personagem do Narrador) estritamente pessoal, e
conseqentemente, embora a Mo Negra no ir de impedi-lo
agir baseado neles, ela no far nada (abertamente, em todo
caso) para ajudar. Afinal, um membro deve ser capaz de
resolver pequenos problemas sozinho, e no como se ele
no tivesse um bando para ajud-lo. Ajude seus jogadores a
desenvolveremobjetivos pessoais, e encontre modos para que
seus personagens sejam bem sucedidos, um passo por vez.
Faa-os correr atrs, mas no faa com que eles simplesmente
tenham que requisitar poder de fogo superior para alcan-
los.
Status s te leva at certo ponto. Seja cuidadoso sobre
como personagens da Mo Negra (sejameles personagens dos
jogadores ou do Narrador) podem usar sua afiliao e pontos
de status (e conseqentemente influncia) ao interagir com
outros operativos da Mo. Aqueles pontos representam
exatamente quanto poder um personagem tem em
convencer outros operativos da Mo Negra a ajud-lo. No
entanto, no uma linha privada para o controle central da
Mo. O personagem pode contatar apenas operativos que ele
j na histria como seu mentor, Comandante de conhece
Sentinela, ductus do , ou possivelmente outros kamut
operativos com quem ele trabalhou antes e sabe como
contatar. Esses personagens s esto to disponveis quanto
voc os permite estar. Tais personagens so freqentemente
muito teis para que voc guie os jogadores de volta aos
trilhos, falar para eles quando eles estiverem saindo da linha
com os objetivos da Mo, ou de alguma maneira conceder
auxlio, ajuda no precisa vir na forma de um de kamut
removedores quando um pequeno conselho de um mentor
far efeito.
Reputao te leva ainda mais longe. De modo menos
mecnico, mantenha registro de que outros personagens do
Sab ouMo Negra ouviramsobre os feitos do personagem e
se certifique que ele seja tratado de acordo. O respeito e
mesmo a admirao de personagens do Narrador podem
encorajar um jogador a perseguir status como objetivo,
medido no em pontos, mas em como seu personagem
percebido ou tratado no jogo. Mas respeito no Sab e respeito
na Mo Negra podemser coisas inteiramente diferentes, o que
faz a reputao de um Lambedor do Sab pode prejudicar
severamente a de um operativo da Mo. Qual respeito
realmente importa mais pra ele? E ir o plano de ao atual
dos personagens conceder a eles o respeito que eles achamque
merecemou umnvel de notoriedade que eles estaro sempre
por baixo?
Lembre-se que operativos da Mo Negra tambmso
membros leais do Sab. Eles sero envolvidos com tanta
probabilidade quanto os outros membros de seu bando em
qualquer trama do Sab, e de fato, devem ser. Embora eles
possam ter contatos e recursos adicionais para invocar em
casos de emergncia (dependendo de seu posto e conexes
dentro da prpria Mo), a Mo no ir resgat-los cada vez que
eles virem suas pobres pessoas em apuros. Se eles no esto
realmente em misses para a Mo, espera-se que eles cuidem
de si mesmos, do mesmo modo que seus companheiros de
bando.
A Regra de Uma Chamada
A Mo Negra concede um certo nvel de apoio a seus membros, operativos da Mo Negra juram conceder ajuda uns
aos outros empocas de necessidade. No entanto, a Mo s temuma quantia limitada de pacincia commembros que clamam
por ajuda sempre que se vem encrencados. Isso se reflete em termos do sistema de jogo pela Regra de Uma Chamada. A
Regra de Uma Chamada significa que qualquer membro da subseita pode usar seus pontos em Membro da Mo Negra para
pedir ajuda a outros membros da Mo Negra emdeterminada histria, mas se o fizer, . Se sua necessidade melhor que ele precise
julgada razovel por aqueles a quem ele pede ajuda (ou seja, se o Narrador decide que estes personagens considerariam isto
um pedido razovel), ento ele mantm o direito de faz-lo novamente na prxima histria. Caso, no entanto, a opinio dos
companheiros operativos da Mo que respondem ao chamado, ele apenas desperdiou seu precioso tempo ou deveria ter
evitado entrar neste tipo de confuso pra comeo de conversa, ento seu nvel de potencial a respeito do Antecedente Membro
da Mo Negra efetivamente reduzido em um ponto. Para recuperar este status perdido, ele ter que fazer alguma coisa
espetacular para impressionar seus camaradas na Mo Negra, sem ajuda nenhuma. Ou, ao responder ao pedido de ajuda de
outromembro, e ele deve provar que ele no umidiota togrande quantoaparentava ser.
Em outras palavras, sinta-se livre para usar a reputao de um personagem dentro da Mo, ou a resposta de seu
superior, para colocar rdeas em seu chamado da cavalaria pesada cada vez que ele acha que sua vida est em risco. Se ele
sempre espera ser resgatado, outenta usar a mocomoseuexrcitoparticular, ele deve colher as conseqncias de suas aes.
86
Jogando a
Crnica dos Segredos
Uma das coisas mais legais sobre a Mo Negra sua
incrvel aura de mistrio. Mais que qualquer outra faco, ela
no mostra suas cartas, e mantm todos os seus fracassos e
at a maioria de seus sucessos para si mesma. A agenda
poltica da Mo pouco exposta, sua afiliao exata
desconhecida, e suas prticas, crenas e planos futuros so
todos escondidos sobumreforadovude silncio.
Mas como isto funciona em termos de conduzir uma
crnica, seja apresentando a Mo Negra como centro, ou com
um membro da Mo Negra como parte do bando dos
personagens? Como voc pode tornar os segredos e natureza
misteriosa da subseita parte de sua histria... especialmente se
seus jogadores j leram este livro, incluindo todas as caixas de
texto?
Cultos e Conspiraes
A Mo Negra uma sociedade secreta clssica com
uma estrutura hierrquica, e tanto objetivos msticos quanto
polticos. Ela tem em seu ncleo uma coleo de crenas
especiais que ela revela apenas para membros de sua
sociedade, e ela os revela em degraus medida que membros
especficos se movem entre os estgios de cadete, recruta,
membro pleno e soberano, apesar de que a maioria nunca
subir tanto a ponto de aprender todos os segredos mantidos
pelos lderes da subseita. Ela ensina um cdigo de
comportamento e disciplina, enfatizando obedincia seus
lderes, dedicao ao dever, e uma forte fundao de servido
um objetivo maior. A Mo Negra tambm treina seus
membros em habilidades especiais que os ajudam a alcanar
seus objetivos e a descobrir os mistrios da subseita. Ela exige
votos fortes e comprometedores de seus membros, os quais
nenhum V. que tenha qualquer compreenso que seja dos
poderes da magia de sangue, ousa escarnecer.
Usando estes elementos, voc pode apresentar a
afiliao Mo Negra como um privilgio a ser merecido,
onde cada nvel de realizao oferece novas possibilidades, e
revela mais pedaos de umquebra-cabeas vasto e interligado.
Note que um nvel de realizao no significa que quando
seus personagens se tornarem membros plenos, eles no
recebero nenhuma nova revelao at que se tornem
soberano, os segredos da Mo so muito mais diversos e
complexos que isso. O Mundo das Trevas esconde muitos
tipos de segredos e revelaes, e nemtodos aparecemno Livro
de Nod.
Dependendo do tipo de mistrio se desdobrando, ou
da natureza e origem do segredo emergindo lentamente, os
mesmos princpios gerais se aplicam, sejam todos os
personagens membros da Mo ou no. Nunca d a eles todos
os bens ao mesmo tempo, os parcele em incrementos, e
Assuntos Internos
Com o propsito de manter o mistrio da Mo
Negra intacto, ns recomendamos que voc no revele
segredos da Mo a menos que os personagens dos
jogadores membros a Mo sempre ter uma sejam
presena e impacto mais poderosos, mesmo agourentos,
em sua crnica quanto menos os jogadores realmente
souberem sobre ela. Guarde estes segredos para uma
crnica centrada na Mo Negra, ou apenas nunca os revele.
Sempre existem outros tipos de coisas onde seus
personagens podemse enredar.
Note que muitos dos mesmos princpios
apresentados aqui tambm so igualmente verdadeiros
para uma crnica totalmente Tremere, mas no conte a
ningumque ns dissemos isto.
Captulo Cinco: Narrando
87
sempre os deixe querendomais.
Preservando os Mistrios
Pea a seus jogadores para no leremeste livro, seno
eles realmente estaro descobrindo os segredos enquanto
jogam. Ns sabemos que alguns jogadores iro realmente
acatar este pedido, e outros no, mas vale a pena tentar. Se
certifique de que eles saibam qualquer informao que eles
devamter como membros recentes na Mo Negra, e d a eles o
benefcio da dvida se acontecer de os personagens deverem
saber alguma coisa, mas talvez voc tenha se esquecido de
mencionar. Se seus jogadores confiam em voc o suficiente
para jogar sem conhecer todo o pano de fundo, ento jogue
limpo no os prejudique com detalhes. (Ns tentamos
colocar as coisas realmente secretas em caixas de texto, para
que voc possa fotocopiar certas pginas e retirar essas partes,
se voc escolher dar a eles o pano de fundo desse modo. Ou, se
voc bastante teatral, leia em voz alta as sees apropriadas
dentro do jogo para eles como se o narrador estivesse falando
diretamente comeles durante uma sessode treinamento).
Surja com algumas surpresas. Se seus jogadores vo
ler o livro de qualquer jeito, avise-os que voc ir mudar
algumas coisas. Sinta-se livre para mudar coisas, ponto. Voc
no obrigado a se prender ao que est escrito neste livro se
voc tiver uma idia diferente, ou quiser colocar alguma coisa
que os jogadores no esto esperando. Insira personagens e
sub-tramas. Insira todo umoutro nvel de conspirao talvez
a no seja o que aparenta ser, ou talvez a Manus Nigrum
Camarilla tambm tenha se infiltrado na Mo. Talvez seja
Izhim quem est liderando a Mo Negra, e seja Jalan-Aajav
quem est desaparecido. Talvez haja uma aliana clandestina
entre uma certa faco da Mo e uma faco similarmente
inclinada (e altamente secreta) da Camarilla, que esto
comeando a comparar informaes agora que a Gehenna
est praticamente nos portes. Seja criativo. Note que isto
mais fcil de se fazer em um nvel bem especfico histria
ou seja, baseie sua histria em volta de algo que o livro no
cubra, ou no conte todos os detalhes (ou mesmo a verdade) a
respeito. Se seus jogadores esto envolvidos nos afazeres de
um misterioso soberano que d a eles atormentadoras pistas
de algo que ningum mais parece saber e ele nunca parece
falar com ningum mais realmente importa se eles sabem
sobre a Tal'mahe'Ra ouno?
No os deixe trapacear. Seja firme. Tenha emmente a
diferena entre o que o jogador sabe e o que seu personagem
deveria saber. Reforce a diferena, mas tambm se certifique
que seus jogadores compreendamque voc no est tentando
ferr-los atravs da ignorncia de seus personagens. legal
aprender atravs da experincia mesmo do modo difcil a
menos que eles realmente faam alguma coisa incrivelmente
estpida onde falta de conhecimento do jogador no o
problema. Em outras palavras, eles iro se sentir menos
motivados a trapacear se eles souberem que interpretar seus
personagens como ignorantes (mesmo quando eles sabem
mais como jogadores) no ir coloc-los em uma confuso da
qual eles no conseguiro sair. Voc pode at mesmo
demonstrar isso ao permiti-los encontrar umpersonagemque
claramente sabe menos que eles e interpret-lodireito.
Imponha uma atmosfera de revelao. Construa um
ar de mistrio e antecipao desde o incio. Customize o
mistrio ou conspirao aos interesses pessoais dos
personagens (e jogadores) no Mundo das Trevas, seja um
cerco vindouro, descobrir o que aconteceu ao senhor de um
companheiro de bando, ou descobrir novas revelaes
Nodistas. Despeje umpedao estranho de informao faa o
bando encontrar ou ajudar um estranho Cainita sobre quem
ningum mais sabe nada (ou faa-o ir ajud-los), faa os
personagens testemunharemalgumacontecimento incomum
(claramente sobrenatural) que s parece ter acontecido com
eles, ou que o par de outras testemunhas se recusa a falar a
respeito (ou mesmo nega ter visto). Deixe-os interceptar uma
mensagemou pacote que parece ter sido mandado para outra
pessoa, e suficientemente intrigante por si mesmo que eles
no possam resistir a tentar descobrir mais a respeito. Faa-os
serem confundidos com algum informado por um
estranho e deixe as coisas ficarem cada vez mais estranhas a
partir da. Emmuitas boas tramas de descoberta de mistrios,
os personagens no saem procurando por uma histria, ela
veme os encontra.
Deixando uma Histria Pessoal
Histrias importam mais para os personagens (e
jogadores) quando elas se concentramemassuntos que so de
importncia pessoal para eles, seja como um bando, ou como
indivduos. Use os Antecedentes, Trilhas, Aliados, Mentores,
companheiros de bando, interesses ou objetivos especiais,
ambies - qualquer coisa que conceda motivao pessoal
dos personagens como ganchos para atra-los, e torne os
segredos que eles descobrem relevantes para eles em um nvel
pessoal. O gancho pessoal precisa ser forte o suficiente para o
personagem (e interessante para o jogador) para encoraj-lo a
se envolver na situao, mesmo quando qualquer pessoa s
(seja viva ou morta-viva) iria se virar e ir embora. Por exemplo,
o intenso interesse de Fox Mulder por casos Arquivos-X
comeou quando ele era uma criana e acreditava que sua
irm havia sido abduzida por aliengenas, e pelo menos alguns
dos muitos mistrios que apresentava seguiamessa Arquivos X
trama.
Note que muitos jogadores tentam evitar conceder
esses ganchos, porque qualquer coisa que o Narrador possa
usar contra eles percebida como uma vulnerabilidade, uma
fraqueza, que ser explorada no jogo. Isto verdade, mas s at
certo ponto. O que voc precisa convencer seus jogadores
que as vulnerabilidades de um personagem so a essncia do
que faz histrias sobre eles interessantes. E ento encontre
modos de tornar isto interessante, mas no necessariamente
perigoso (no o tempo todo, de qualquer modo). Ajude seus
jogadores a desenvolver ganchos pessoais dos quais no
dependa a no-vida ou Morte Final, e procure modos de
inseri-los em uma histria onde esse gancho em particular
tambm oferea benefcios pessoais pelos quais vale a pena se
arriscar.
Histrias pessoais se concentram tanto em jogadores
quanto seus personagens, e jogadores tendem a gostar de
tomar o centro do palco. Eles apenas preferem ser o
protagonista quando esto sob os holofotes, e ter algum nvel
de controle sobre o que acontece em seguida, ao invs de
serema vtima indefesa da trama.
Mstica dos Mistrios
No fcil se juntar Mo Negra, ela pega apenas os
melhores (pela sua prpria definio), e ela extirpa qualquer
umque no atenda s expectativas. Treinadores da Mo Negra
passam seus cadetes por experincias excruciantes para testar
sua dedicao, corageme desenvoltura, e eles insistememum
nvel de disciplina e obedincia superiores, muito mais estrito
que a maioria do Sab jamais imaginaria se submeter. Isto ,
claro, o motivo da maioria do Sab no ser convidada a se
juntar Mo.
O treinamento duro por duas razes: Primeiro, a
Mo temmuito a ensinar e pouco tempo pra isso, e ela precisa
de operativos que sejamrpidos no aprendizado. Segundo, se
submeter a dificuldades (seja isto uma experincia
compartilhada com os outros cadetes ou solitria) para
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
88
conseguir afiliao em um grupo de elite altamente seletivo
tem um efeito psicolgico muito significativo (conhecido por
irmandades e fraternidades universitrias por dcadas, sem
mencionar academias militares). Isso na verdade faz um
cadete dar um alto valor em pertencer ao grupo, e o faz sentir
como se realmente tivesse conseguido alguma coisa quando
ele finalmente se gradua. Misses de treinamento da Mo
Negra ensinam mais que percias, elas ensinam a cultura
particular da subseita, e em seu esforo para conseguir, o
cadete absorve a cultura e valores junto com as manhas. O
exame final emparticular umteste de carter (veja a caixa de
texto neste captulo), e planejado para simular ritualmente,
junto com o ritual de iniciao em seguida, a segunda morte
do cadete e dedicao de sua no-vida aps estas
experincias causa dos Escolhidos de Caim.
Narradores so encorajados a interpretar este aspecto
do treinamento da Mo Negra at mesmo iniciar seus
jogadores como cadetes em seu ltimo ano no campo de
treinamento. Passe por algumas misses de treinamento,
mostre a eles o que acontece a cadetes fracassados (com um
personagem do Narrador, de preferncia, ou simplesmente
conte a eles de um incidente que ocorreu anteriormente em
seu treinamento). Ento passe com eles pelo Ordlio da
Segunda Morte (de preferncia com um por um, para que
todos reajam sem saber que os outros esto passando pela
mesma coisa), e a iniciao formal. Interprete seu perodo
como recruta, quando eles devemse provar novamente para
agentes experientes da Mo. Faa-os mereceremo privilgiode
seremmembros e todoostatus (e deveres) que ele carrega.
Revelaes
A Mo Negra contm sua prpria hierarquia de
segredos, revelada apenas a membros leais e mesmo assims
aps eles conquistarem o direito de saber. Alguns desses
segredos so filosficos, a extensa biblioteca de comentrios e
outros escritos por estrategistas e estudiosos da Mo Negra
cobre uma ampla variedade de assuntos de grande interesse
nas Noites Finais, mas por uma razo muito boa, esses escritos
so mantidos ocultos de estranhos. Alguns segredos so
polticos, os acontecimentos nos altos nveis da liderana da
Mo, suas relaes entre si, com a liderana do Sab
(incluindo os candidatos a regente, assumindo que isto no
tenha sido resolvido ainda emsua crnica), e sua suposta rede
de agentes e espies no apenas em meio ao Sab, mas talvez
mesmo nos altos escales da Camarilla. Alguns segredos
dizem respeito a partes do , sinais e augrios, ou Livro de Nod
fontes de informao mstica que nem todos os membros da
subseita tm acesso. Outros segredos esto enterrados no
passado: as manipulaes da Tal'mahe'Ra e a possvel presena
de agentes ainda no-descobertos da Verdadeira Mo, cujos
propsitos so desconhecidos, o misterioso destino de pelo
menos um antigo Serafim, sem mencionar os trs mais
recentes cuja ausncia ainda no totalmente explicada, ou
qualquer outro feito passado da Mo Negra que ainda possa
surgir para assombrar algum.
O quanto os personagens de seus jogadores
descobrem depende de seu grau de curiosidade, e a
atormentadora natureza das pistas que voc deixa em seu
caminho. Caso mergulhar nos segredos da subseita seja algo
emque eles iro querer cravar suas prezas, tire umtempo para
construir isto adequadamente. Mesmo Winter teve que
trabalhar para descobrir o que apresentado emalguns destes
captulos, apesar de que, nada disso era particularmente
secreto, apenas no era amplamente conhecido. Decida o
que os jogadores podem descobrir facilmente e o que ir
precisar que eles cavem. Planeje suas informaes em nveis,
decida que personagens do Narrador sabemo que, e comque
facilidade eles podemser encontrados e persuadidos a dividir
seu conhecimento. Faa com que exija algum esforo (ou
persuaso, acordos, se provar digno, etc.), mas no torne
impossvel. Nunca os deixe descobrir as respostas em todas
uma nica histria, sempre deixe algumas pontas soltas sem
explicao. Sempre que parecer que eles esto chegando ao
fundo de alguma coisa, se prepare para introduzir um novo
Apenas Para os Olhos do Narrador: O Ordlio da Segunda Morte
Sendo tanto uma sociedade secreta mstica, quanto um culto de guerreiros, a Mo Negra desenvolveu uma srie de
iniciaes atravs das quais seus membros devem passar para avanar de posto. Para um cadete procurando provar seu valor para
ser aceito na Mo e portar a tatuagem, seu treinamento custa um alto preo pelo fracasso, que todos sabem desde sua primeira
noite com a subseita. Aqueles que no so bem-sucedidos morrem. O preo do fracasso foi claramente demonstrado na perda de
umoumais de seus companheiros cadetes, emalgummomentodurante seus cincoanos de treinamento.
A hora exata para a iniciao nunca marcada antecipadamente. Os cadetes no sabem quando esper-la, ou mesmo (a
princpio) o que est acontecendo. Nas instrues iniciais para uma misso de campo rotineira, os cadetes ficam sabendo que um
deles foi julgado indigno da honra pela qual todos eles batalham. Esta misso ser uma caada, e o cadete fracassado ser a presa.
Eles recebero suas ordens especficas individualmente no campo, aqueles que so caadores podemse reagrupar nesse momento,
e comear.
Cada cadete viaja para uma localizao remota comumsoberano da Mo Negra que o concede suas ordens. Quando cada
cadete abre seu envelope, ele l seu destino: Ele fracassou, e o alvo da caa de seus companheiros. O soberano ento pergunta
como ele gostaria de receber sua Morte Final, explicando a ele que caso ele simplesmente se renda, a morte ser rpida e piedosa.
Se ele tentar se defender, ele pode pelo menos morrer lutando. Se ele fugir, ele se arrisca com a caada (apesar de saber que suas
chances nesse casosode fatopequenas). Ouse ele preferir, ele pode usar oritual Beijoda Vbora para encerrar sua prpria vida.
O ponto alto do teste ver o que o cadete faz em seguida, encarando sua prpria Morte Final, a situao final de no-
vitria falhar aps se esforar tanto por tanto tempo, sabendo que o fracasso intolervel. De fato, se o treinamento realmente
foi bem sucedido, o prospecto de fracasso parece muito pior para o cadete que a destruio. Os soberanos no tm uma reao
especfica pela qual eles procuram. Eles iro, na verdade, infligir raramente uma penalidade de morte, exceto por covardia abjeta.
Em quase todos os casos, quando o cadete se rendeu ou foi subjugado (que de fato tudo que o ritual Beijo da Vbora que foi
realizado neles neste ponto far), o soberano ento retira a sentena de Morte Final em nome de Caim, caso o cadete se encontre
pronto para aceitar a iniciao final, sabendo que desta noite em diante ele est realmente morto, e sua no-vida no pertence
mais a ele.
OOrdlio da Segunda Morte o teste final antes do ritual de iniciao de umcadete na Mo Negra. proibido falar sobre
ele novamente, oudar qualquer conselhooudica para qualquer futurocadete oupossvel iniciado.
Mas mesmo enquanto ele faz o juramento, participa do Vaulderie, e olha enquanto a tatuagem queimada em sua mo,
nenhumex-cadete temcerteza se sua resposta estava na verdade certa ouerrada...
Captulo Cinco: Narrando
89
mistrio oucomplicao. Se voc conseguir ficar alguns passos
frente, voc pode mant-los ocupados por muito, muito
tempo.
Sementes de Histria
A Mo Negra oferece uma ampla gama de
possibilidades de histria para que voc e seus jogadores
explorem. As seguintes so algumas idias para colocar sua
criatividade pra trabalhar, e ilustra algumas das direes
diferentes que voc pode seguir emuma crnica da Mo.
Artefato Nodista
Uma escavao arqueolgica emuma parte remota do
mundo, encontrou algumas inscries incomuns dentro do
que parece ter sido uma tumba. Dependendo do tamanho das
inscries, o artefato pode ainda estar em sua localizao
original, ou pode ter sido levado para estudo em uma
universidade ou museu local. Embora o projeto tenha sido
mantido na maior parte secreto, algumas fotografias vazarame
caram nas mos de um membro da Mo Negra,
possivelmente um personagem jogador conhecido por ter
fortes interesses Nodistas. O personagem pode decidir
investigar sozinho, ou ser mandado como parte de um kamut
(ou um nico membro da Mo Negra com companheiros de
bando do Sab) para investigar mais, tirar fotos, e fazer cpias
da documentao que estiver disponvel, possivelmente at
roubar o prprio artefato. Quando eles comeam sua
investigao, o bando sofre interferncia de um par de
arcontes da Camarilla, mas por razes inteiramente
diferentes, eles vieram destru-lo, ao invs de permitir que a
verdade sobre os Antediluvianos seja conhecida...
Lobo Entre Ovelhas
Umoumais dos personagens do Sab desenvolve uma
rivalidade ou antipatia contnua com um membro de outro
bando, que um membro secreto da Mo Negra. Eles podem
notar suas ausncias ocasionais emgrandes , ou verem-no ritae
sob circunstncias suspeitas (como conversando com alguns
Membros da Camarilla depois de se esgueirar uma noite). O
Narrador deve interpretar suas atividades de modo a
encorajar desconfiana, incluindo, sugerindo atravs de
recentes fracassos do Sab que talvez exista um espio em seu
meio. No entanto, o bispo local no ir acreditar nos
personagens sem prova, e pode at mesmo informar o
operativo da Mo Negra das acusaes dos personagens, o que
ir apenas aprofundar o senso de antagonismo entre eles. O
agente da Mo pode estar trabalhando para provar a
incompetncia do bispo para que ele seja desafiado e
substitudo (e nesse caso, pode muito bem estar permitindo
que alguma informao vaze para a Camarilla para colocar
alguma presso no mandato do bispo). Ele pode estar ele
mesmo procurando pelo espio, e desenvolveu contatos
secretos na Camarilla para ajud-lo em sua misso. Ele pode
agora at estar suspeitando que um dos personagens seja o
espioque ele procura.
Operao Resgate
Ummembro do Sab caiu nas mos da Camarilla, seu
companheiro de bando da Mo Negra pede ajuda a um
personagem da Mo Negra e seu bando para ajudar a montar
umresgate antes que o xerife do Prncipe da Camarilla torture
o prisioneiro at a Morte Final, ou pior, o faa falar. Eles
devem resgatar o prisioneiro, ou se um resgate simplesmente
no puder ser completado, destru-lo. A histria pode ser to
simples quanto um resgate, ou pode ser ainda mais
complicada. Suponha que o prisioneiro tenha sido trado para
as mos da Camarilla, e esse mesmo traidor ir fazer o que for
necessrio para preservar sua prpria existncia no-viva. Ou
suponha que sua captura seja realmente uma desero para
o inimigo? Ou poderia o prisioneiro ser uma isca para
capturar uma presa ainda mais importante?
Apenas umTreinamento
Aps uma perda significativa para a Camarilla, uma
Cruzada fracassada, um grupo de saque exterminado, ou
mesmo a perda de territrio significativo para uma ofensiva da
Camarilla, o bispo local decidiu que o bando dos personagens
precisa de treinamento de combate adicional, sob o olho no
to paciente e padres exigentes de um soberano da Mo
Negra. Seu treinamento duro (apesar de poder ser usado
para justificar o gasto de experincia para aumentar
caractersticas apropriadas), e eles ficam cada vez mais
cansados das ordens bruscas e treinos constantes, mas, uma
noite de aula de campo em territrio da Camarilla
rapidamente se torna importante, quando um crculo de
arcontes, que so facilmente mais que preo para os
personagens, parece conhecer sua agenda e est esperando
por eles, armados at os dentes. Seu soberano treinador pode
at ser seriamente ferido ou capturado na luta. O treino
rapidamente se torna um teste de raciocnio, habilidades
recm-adquiridas, e tticas de sobrevivncia enquanto os
personagens tentam simplesmente escapar, ou descobrir
como a Camarilla temestado de olho ematividades do Sab, e
talvez at mesmo fazer algo a respeito. Se os personagens j
no forem membros da Mo Negra, o sucesso nesse tipo de
misso pode ser o bastante para conseguir dar a eles o precioso
convite, particularmente se eles tambmpuderemtirar seu ex-
mentor doperigo.
AInquisio Sab
AInquisio d calafrios emquase qualquer membro
do Sab com seus robes vermelhos e capuzes, mas a tenso
entre os Escolhidos de Caime a Inquisio particularmente
alta. Ultimamente, a Inquisio comeou a procurar por
fraqueza na aparentemente invulnervel fachada da Mo
Negra, e eles encontraram uma, os operativos ocultos cuja
posio como membros da Mo Negra no conhecida
publicamente. Pois comcerteza, se a Mo Negra no temnada
a esconder, porque tantos de seus membros escondem suas
identidades como Sab normais? Talvez se o consistrio
soubesse quantos membros da Mo Negra realmente existem,
eles perceberiam que ameaa potencial a subseita altamente
misteriosa representa.
As investigaes dos Inquisidores incluem
interrogatrio de rotina de cada Lambedor no domnio,
individual e privadamente, assim como aparecer
inesperadamente em vrios . Sua cobertura investigar ritae
rumores de um agente duplo da Camarilla, assim qualquer
atividade suspeita (particularmente ausncia de ou ritae
atividades de bando, sucesso incomum em festins de guerra,
ou conhecimento excessivo sobre a Camarilla ou
familiaridade com territrios da Camarilla) pode ser
considerada suspeita. Embora o Inquisidor alegremente
revele agentes duplos de verdade caso os encontre, o que ele
est realmente procurando colocar presso suficiente em
membros secretos da Mo para que eles sejam forados a
revelar sua associao para provar sua inocncia de outras
acusaes. Aps sua associao ser tornada pblica, o
Inquisidor pede desculpas por seu erro, e deixa o acusado
seguir livre. No entanto, o segredo do personagem agora foi
comprometido, e seu uso como um espio ou assassino
secretoempotencial para a Moacabou.
Obviamente, isso ocorre ao mesmo tempo em que o
personagemda Mo Negra recebe alguma outra misso muito
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
90
misteriosa para a Mo, de modo que sua ausncia de ou ritae
outro comportamento suspeito aos olhos do Inquisidor
quase garantido.
Peregrinao
Pedra Lacrimejante
Os personagens se juntam (ou iniciam) a uma
peregrinao fabulosa Pedra lacrimejante, cumprindo os
votos feitos em sua iniciao Mo Negra. Eles
provavelmente no sero os nicos membros da Mo Negra
na mesma busca, por razes de segurana, bandos de
peregrinos so normalmente um pouco maiores que um
kamut tpico. Isso tambmpermite ao Narrador acrescentar
alguns de seus prprios personagens para preencher o
bando de peregrinos, pelo menos um dos quais
provavelmente serve como um guia. A jornada longa e
cheia de numerosos perigos, enquanto os peregrinos devem
viajar grandes distncias sobre terra e mar, atravs de
territrios de prncipes da Camarilla, cidades Sab
estrangeiras, selva aberta onde poucas presas podem ser
encontradas, e os domnios dos intitulados cls
independentes, incluindo os Assamitas, enquanto se
aproximam de seu destino. A Pedra lacrimejante est
localizada em algum lugar do Iraque, oculta por
caractersticas naturais da terra e pela sutil e antiga magia.
Ela tambm perigosamente prxima ao Alamut, os
personagens (particularmente se algum Assamita antitribu
estiver entre eles), devem fazer tudo o que puderem para
evitar serem notados por Assamitas Legalistas, que pouco
provavelmente toleraroestranhos emseular.
A jornada tanto mstica quanto fsica, a lenda das
Lgrimas de Zillah so parte do corao da mitologia
apocalptica da Mo Negra, e os jogadores devem enfrentar
testes pessoais ao longo do caminho para que demonstrem
sua dignidade para o sacramento que eles buscam. Tais
testes devem ser projetados especificamente para cada
personagem, desafiando sua dedicao jornada, Mo
Negra, sua crena na promessa de Caim e seu prprio
sensode onde eles se encaixamna subseita e seus objetivos.
Esta histria, pela prpria natureza, exige que todos
os personagens participantes sejam membros da Mo
Negra. Se nem todos os seus jogadores tm personagens da
Mo Negra, eles devem criar (ou receber) um para esta
histria, que possam acompanhar os personagens
regulares da MoNegra emsua busca.
E a Verdade ...
A Mo Negra uma pequena, mas altamente
organizada faco do Sab, um culto fantico Gehenna,
uma elite de guerreiros e ela detmmuitos segredos. Alguns
ns revelamos neste livro, alguns ns meramente
sugerimos, e o resto ns no falamos a respeito. Srio,
porque devemos ter toda a diverso aqui? Pegue o que est
aqui, pense um pouco a respeito, procure em algumas
outras fontes vejam outros suplementos da White Wolf,
umromance de espionagem, ou alguns bons filmes. Venha
com algumas idias que se constroem no pano de fundo,
acrescente profundidade, uma guinada meta-trama que
apele a voc, ou pegue alguma das idias nesse livro e a
desenvolva mais, torne-a sua. Torne pessoal para voc e os
personagens de seus jogadores
Averdade oque voc escolhe que seja.
Captulo Cinco: Narrando
91
Apndice: Personalidades
Os personagens seguintes esto apresentados
seguindo uma linha de poca, percias e personalidades que
sero encontradas entre os agentes da Mo Negra. Use-os
como esto, trabalhe-os como modelos, ou simplesmente
deixe-os para servir como complemento para sua prpria
criatividade.
Piotr Peter Andreikov
Emissrio, Codinome Inverno
Preldio: Peter Andreikov cresceu como intruso.
Primeiro americano nato filho de pais Ucranianos. Seu
nome estranho e seu carter reservado o mantiveram
isolado nas escolas de Houston onde estudou. Ele era
intimidado tanto em casa por seu pai que considerava
qualquer sinal de emoo como uma falha na
masculinidade, punida severamente e na escola pelos
outros garotos. Estes garotos aprenderam, entretanto, que
era prudente deix-lo sozinho, pois as frustraes que ele
no ousava expressar em casa, facilmente explodiam em
uma sbita e violenta fria toda vez que outras crianas o
pressionavam.
Quando se tornou mais velho, ficou fascinado por
histrias de assassinos seriais, psicopatas e cultos antigos.
Este interesse pelo lado negro da natureza humana o levou
para a psicologia, e ento ao trabalho policial. Ele era um
excelente detetive: inteligente, observador, meticuloso,
profundamente intuitivo e acima de tudo, teimoso. Esses
talentos o ajudaram a resolver alguns casos de assassinatos
de alto nvel. Infelizmente, eles tambm comearam a
interferir nas ambies de um certo Toreador ancilla
determinadoa fundar umimpriocriminal.
OToreador fez de Andreikov umescravo do sangue,
e a escravido vamprica amedrontava o jovemdetetive mais
do qualquer outra coisa jamais o tinha amedrontado antes.
No era a servido em si que o amedrontava, mas sim os
Como graduaramos vs na glria,
Vs sois maior do que umsoldado, e ainda menor do que umsbio?
Thomas Moore
Apndice:
Personalidades
93
estranhos lapsos de julgamento que se via fazendo. A
irracional compulso que tinha de suas aes. Sua mente,
seu baluarte, no era mais a mesma. Ele se tornou mais e
mais distrado e descuidado, e uma noite ele foi feito
prisioneiro por algo ainda mais difcil de explicar do que seu
recente comportamento. Sua sequestradora, uma ductus
Tzimisce chamada Deloris, inicialmente pretendia apenas
se divertir com um peo da Camarilla. Mas sua coragem e
frieza mesmo estando frente aos seus mais horrveis
bichinhos de estimao, a intrigou. Melhor do que permitir
que tal homem fosse desperdiado sendo transformado
numToreador, ela decidiuAbra-lo para oseuprpriocl.
Andreikov adaptou-se de maneira surpreendente
no vida no Sab. Aviolncia no era estranha a ele, e como
j estava acostumado a estar do outro lado do que ele tinha
visto como sendo a lei, sua capacidade de inflig-la cresceu.
Apesar disso, ele nunca foi capaz de se entregar
completamente aos prazeres, como seus amigos de bandos
faziam. Ele tinha aprendido a controlar e canalizar sua raiva.
Quando ele percebeu a natureza se sua prvia servido, ele
rastreou seu antigo mestre e executou uma paciente
vingana, primeiro arruinando tudo o que podia do
negocio criminal do Toreador antes de armar uma cilada e
destru-loemseuprpriorefgio.
Infelizmente, entretanto, ele no estava preparado
para ser um Metamorfosista como sua senhora e seus
companheiros Tzimisce do bando. Sua perspicaz
curiosidade intelectual o focava mais para o externo que
para o interno; ele tentava conhecer o funcionamento de
outras mentes e almas, e no se aprofundar emseus prprios
mistrios continuamente modelando e remodelando a si
mesmo. Ento, foi com pouco arrependimento que ele
rompeu os laos quando o domnio Chang, que tambm
notou suas habilidades, o convidou para se juntar Mo
Negra.
Nas noites de hoje, Andreikov conhecido como
Inverno por seu comportamento frio, cabelo louro claro e
seus plidos olhos azuis serve a ambos, como sacerdote do
bando Druidas Colina em Baltimore e como Analista de
Inteligncia, investigador e estrategista para a Mo Negra.
Ele passa suas noites estudando relatos de Festins de Guerra
e de espies sendo enviados para territrios da Camarilla,
interrogando fontes mortais e no mortais, e apontando os
alvos apropriados para operaes do Sab e da Mo Negra.
Esses trabalhos serviram bastante ao Sab durante sua
recente investida na Costa Leste. Ele tambm usou sua
posio autonomeada de recenseador da Mo Negra de
Baltimore para melhorar seus prprios conhecimentos
sobre os membros, ativistas e aspirantes da subseita.
Se no for por uma intensa Aparncia:
determinao em seu rosto, a pele exageradamente branca,
bemcomo os cabelos e olhos plidos de Inverno daro a ele
uma aparncia abatida. Ele foi abraado antes que seu
sedentrio trabalho apagasse o porte fsico que o
treinamento policial tinha produzido; seu corpo
musculoso, apesar de um pouco compactado por sua baixa
estatura. Ele ainda tende a se vestir com ternos, e repetidos
comentrios jocosos de em jeans que saem com seus vatos
mastros semi-erguidos do uma limitada impresso sobre
ele.
Dicas de Interpretao: No que no haja nada
acontecendo por baixo da sua fachada impassvel, apenas o
fato de compartilhar o que acontece no ser um privilgio
que voc se sente inclinado a conceder. Voc observa tudo e
todos comumolhar severamente crtico. Se voc notar uma
inconsistncia no que algum diz, permite o deslize no
momento, mas retorna a ele mais tarde no assunto.
Alfinetar pessoas to habitual que voc mal percebe que
est fazendo. Na ltima vez que voc encontrou umSerafim,
voc quase se pegou interrogando-o intensamente. Ainda
bemque voc percebeua tempo...
Cl: Tzimisce
Senhora: Deloris
Natureza: Juiz
Comportamento: Juiz
Gerao: 12
Abrao: 1969
Idade Aparente: na casa dos 30.
Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4
Social: Carisma 2, Manipulao 3 Aparncia 2
Mental: Percepo5, Inteligncia 4, Raciocnio3
Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 4, Esquiva 2,
Intimidao3, Manha 3, Lbia 2
Percias: Arte da Memria 2, Disfarce 2, Conduo 2,
Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Segurana 1,
Furtividade 2
Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 3,
Investigao4, Direito2, Lingstica 1, Cultura doSab 2
Disciplinas: Auspcios 3, Vicissitude 1
Antecedentes: Membro da Mo Negra 1, Contatos 2,
Mentor 2, Recursos 2, Rituais 2
Virtudes: Conscincia 1, Autocontrole 1, Coragem3
Trilha: Humanidade 5
Fora de Vontade: 7
Katherine Stoddard
Removedora, codinome Vassar
Preldio: Nascida na Elite de Boston, Katherine
parecia destinada a seguir o programa padro para as jovens
damas privilegiadas: escola particular, baile de debutantes,
graduao na Universidade de Vassar, seguindo por um
matrimnio com algum jovem brilhante com um futuro
apropriado pela frente. Ela tinha uma tendncia selvagem
intrnseca, entretanto, e se relacionava abaixo das
expectativas tradicionais. Por que passar sua vida como um
ornamento e servir de apoio, quando sabia que ela tinha
talento para ser algum importante por conta prpria? Ela
abandonou a faculdade e comeou a andar com um grupo
da pesada que realmente sabia como viver ciclistas e
corredores de rua, que estimularam seu gosto por alta
velocidade e fortes emoes.
Katherine pensava apenas em irritar sua famlia,
mas conforme a notcia veio a pblico, sua rebelio
simultaneamente provocou e intrigou Tuomas Carter
Winston, um ambicioso Ventrue que tinha conseguido o
benefcio de ter uma cria pela primeira vez. Ele ficou
interessado por seus excelentes antecedentes familiares, sua
inteligncia e boa aparncia. Sua feroz independncia era
um problema em potencial, mas ele estava certo que podia
dom-la. De fato, essa possibilidade parecia agradvel. Ele
fez seus carniais armarem um sequestro, feito de modo a
incriminar seus amigos ciclistas, com o propsito duplo de
explicar seu desaparecimento e cortar seus laos com a
sociedade mortal. Os suspeitos foram baleados enquanto
resistiam priso, jogando assim, o caso de Katherine
Stoddard, para sempre nolimbo.
A primeira parte do plano funcionou como um
encanto, e Katherine foi trazida para o Cl Ventrue.
Infelizmente, sua avaliao de seu prprio charme no se
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
94
concretizou nem de longe. Ela no condescendia em ser
domesticada, especialmente depois que descobriu ter sido
sequestrada para que esta criatura pudesse se divertir
forando-a ao papel que ela j havia rejeitado. Um
lamentvel e necessrio lao de sangue esfriou o pior de sua
fria... por um tempo. A fria apenas fervia em silncio at
que algum percebeu a situao de Katherine e a fez uma
oferta que ela no podia recusar libertar-se do egosmo de
seusenhor para juntar-se s fileiras dos . antitribu
O Sab planejava um cerco na cidade e Katherine
estava emuma posio privilegiada. Ela tinha acesso, atravs
de seu senhor e de outros Ventrue, a informaes vitais
sobre os Membros da cidade, de suas rixas, bem como a
provvel localizao de seus refgios. Atrada tanto pelo
risco de ser uma agente dupla quanto pela antecipao de
sua vingana, ela concordou em fazer sua parte. Dois anos
depois, seu apoio ajudou a guiar o Sab a uma vitria
satisfatria, completada com um necessrio massacre. Ela
prpria teve oprivilgiode diablerizar seusenhor.
Katherine foi originalmente recrutada pela Mo por
seus talentos como motorista de alta-velocidade (seu valor
como espi dupla junto a Camarilla tinha sido danificado
por causa das manchas negras em sua aura), mas ela
rapidamente demonstrou igual aptido por eletrnicos,
particularmente os modernos dispositivos conhecidos
como computadores. Em tempo hbil, ela aprendeu a
burlar at mesmo os sofisticados sistemas de segurana com
os quais alguns vampiros da Camarilla tinham se apressado
a instalar em seus refgios. Nessas noites, ela dividia o seu
tempo entre seu trabalho especializado e o de certa forma
menos satisfatrio (mas uma tarefa vitalmente importante)
de chutar a bunda dos grupos de sabs iniciados que
festejavam o cerco, para coloc-los em forma e ensin-los a
utilizar as maravilhas da tecnologia.
Aparncia: Katherine uma pedra sobre a qual um
escorrego inesperado j fez mais de uma pessoa se
arrebentar. Embora no seja magra para o moderno padro
de supermodelos, tem uma bela imagem, uma linda face
oval e cabelos ondulados (que ela frequentemente prende
com um elstico). Entretanto, de certa forma, ela consegue
irradiar imponncia, mesmo atravs das calas de exrcito e
blusas de flanelas que veste.
Dicas de Interpretao: Voc pode ser
incrivelmente culta quando isso lhe for conveniente voc
pode tocar piano, falar Francs e Espanhol, obstruir
corridas congressistas e discutir o clima de vero em
Athenas. Claro, voc raramente se satisfaz assim, Voc
muito mais feliz barganhando furos de segurana na
programao Java ou consertando-os sob o cap do seu
conversvel vermelho. No trabalho voc completamente
sistemtica, no aceita ou rejeita qualquer detalhe besta.
Fora do trabalho, entretanto, voc liberal carros velozes,
msica alta, couro negro e jogos de pquer at o amanhecer
ocupam seu tempo livre. Fale com uma excelente dico e
utilize um vocabulrio de palavras enigmticas; isso deixa
seus assustadoramente habilidosos ataques ocasionais a
vulgaridade muitomais impressionantes.
Cl: Ventrue antitribu
Senhor: Thomas Carter Winston
Natureza: Caador de Emoes
Comportamento: Diretor
Gerao: 10
Abrao: 1956
Idade Aparente: na casa dos 20
Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 2
Sociais: Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 3
Mentais: Percepo3, Inteligncia 3, Raciocnio5
Talentos: Prontido 3, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 3,
Intimidao2, Liderana 2, Manha 3, Lbia 2
Percias: Arte da Memria 2, Demolio 1, Conduo 4,
Etiqueta 3, Dana do Fogo 1, Armas de fogo 2, Armas
Brancas 2, Performance 1, Segurana 3, Furtividade 2
Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 2,
Computador 4, Lingstica 2, Poltica 1, Cultura doSab 2
Disciplinas: Dominao 2, Fortitude 2, Presena 1
Antecedentes: Membro da mo Negra 2, Contatos 3,
Recursos 2, Lacaios 2
Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 2, Coragem4
Humanidade: 4
Fora de Vontade: 7
WahChun-Yuen
Soberano e Removedor, codinome Chang
Preldio: Wah Cun-Yuen veio para a Califrnia da
provncia de Guangdong em 1864 para trabalhar na
Ferrovia do Pacifico Central. Deixar sua esposa para trs,
enfrentando a fome que envolveu sua terra natal no era
uma questo de escolha e simde pobreza. De alguma forma,
ele simplesmente tinha que guardar dinheiro suficiente para
trazer sua esposa antes que ela morresse de fome. Ele pegou
um trabalho perigoso, descendo num andaime na face de
penhascos, acendendo dinamites e se apressando para subir
novamente antes de tudo explodir, mas ele se sustentava
comisso e ainda guardava o tanto que ele podia (as vezes, no
entanto, a tentao de ganhar na loteria se provava maior,
mas claro que ele sempre perdeu). Quando a ferrovia ficou
pronta, cinco anos depois, ele ainda no tinha condies de
trazer sua esposa e o filho que ela tinha dado a luz pouco
tempo depois de sua partida, ento ele foi trabalhar fazendo
servios bizarros emSoFrancisco.
Eventualmente, Wah foi capaz de pagar a passagem
de sua famlia. Na ocasio, os Tongs cobravam uma
Apndice: Personalidades
95
sobretaxa na importao de prostitutas da China, e eles
fizeram Wah pagar a taxa de sua esposa, mesmo ele
insistindo que ela no era uma prostituta. Eles fizeram a
mesma coisa com todos outros maridos. Wah j tinha
sentido o poder dos Tongs, cuja Influncia tinha se
estendido at mesmo dentro dos campos de trabalhadores
da ferrovia, mas sua experincia levou-o a concluir que tinha
trabalhado para os patres errados todo o tempo. Ele pegou
um trabalho no velho Hop Sing Tong como um capanga
assassino. Ele era bom no seu trabalho, mas percebeu que
aquela carreira dificilmente seria escolhida por algum que
quisesse ter uma vida longa. Ento ele esforou-se e foi
sendo promovido, aproveitando toda oportunidade de
provar que poderia manter a cabea fria e pensar to bem
comolutar de forma brutal quandoa ocasioexigisse.
Infelizmente, ele simplesmente no estava
destinado a uma longa vida pelo menos no como ele
tinha previsto. Ele foi abraado por um Brujah antitribu
durante uma enorme luta entre bandos de anarquistas e os
jovens Sab da Califrnia e Baja. Algumas pessoas eram
abraadas s pressas para repor as constantes perdas, e Wah
percebeu que sua nova carreira era provavelmente de vida
curta inerente, tal como a anterior. Quando o Serafim
Corvus da Mo Negra veio Costa Oeste para acabar coma
intil violncia mtua e direcion-la para um fim melhor
(como exterminar a Camarilla invadindo pelo norte), Wah
se apressou-se em juntar-se aos grupos que o apoiavam. Ele
foi ajudar o Sab a expulsar um grupo da Camarilla que
estava tentando reaver So Francisco. Aps a campanha, o
Serafimapadrinhou sua iniciao na Mo Negra. Nas noites
de hoje, Wah serve como um dos mais hbeis removedores
da sub-seita. Diferente de muitos, ele nunca se especializou.
Como ele diz, o trabalho de um removedor remover os
mtodos especficos soconsideraes secundrias.
Wah temalguns segredos polticos e pessoais, mas o
maior deles sua contnua ligao sentimental com sua
famlia mortal. Ele mantmcontato comseus descendentes
(normalmente aparecendo como um primo, ou um filho
de umvelho amigo do seu pai) e arruma oportunidades de
sucessopara aqueles que particularmente oimpressionam.
Aparncia: Wah se apega a nobreza da Era
Vitoriana. Ele veste umterno de trs peas e umchapu. Ele
pode ser persuadido a se vestir mais casualmente quando
isso se revelar prudente para a misso, mas mesmo usando
jeans ele continua a carregar seu relgio de bolso, umantigo
presente dos Tong. Ele tem uma enganosa aparncia
refinada e jovial, e ele se move como se tivesse estudado
comportamento (e de fato estudou). Sua aura
consideravelmente escurecida por muitas diableries. Ele
ainda temumleve sotaque Cantons.
Dicas de Interpretao: Sua vida mortal te ensinou
semincertezas que sob a crosta de civilidade que a sociedade
apresenta, a humanidade na verdade no evoluiu alm da
bestialidade. Se voc alguma vez estiver emrisco de esquecer
esta lio, sua maldio Brujah serve como uma dolorosa
lembrana. Para voc, entretanto, essa terrvel verdade
significa apenas que, muito mais importante que pessoas
observarem a etiqueta. Elas so tudo que fazem a existncia
tolervel e possvel a coesa. Voc cortes, mesmo quando as
pessoas o pressionam, voc impecavelmente educado.
Entretanto, quando voc finalmente perde a pacincia ou
quando voc est numa situao onde o tempo de
diplomacia claramente j passou voc capaz de mostrar
surpreendente selvageria.
Cl: Brujahantitribu
Senhor: GoldPan Dan
Natureza: Valento
Comportamento: Tradicionalista
Gerao: 9
Abrao: 1872
Idade Aparente: Menos de 30
Fsicos: Fora 5, Destreza 4, Vigor 5
Sociais: Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 3
Mentais: Percepo3, Inteligncia 4, Raciocnio5
Talentos: Prontido 3, Esportes 3, Briga 5, Esquiva 2,
Intimidao4, Liderana 3, Manha 3, Lbia 1
Percias: Arte da Memria 2, Demolio 3, Etiqueta 4,
Armas de Fogo 4, Armas Brancas 5, Segurana 2,
Furtividade 4
Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 3,
Computador 1, Finanas 3, Investigao 2, Lingstica 3,
Ocultismo1, Poltica 2
Disciplinas: Auspcios 1, Rapidez 3, Dominao 2,
Ofuscao1, Potncia 3, Presena 2
Antecedentes: Aliados 3, Membro da Mo Negra 5,
Contatos 4, Rebanho1, Recursos 4, Lacaios 3, Status Sab 4
Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 3, Coragem5
Trilha da Sabedoria: Trilha doAcordoHonrado5
Fora de Vontade: 7
IngramFrizer
Soberano e Shakar, codinome Falstaff
Preludio: No dirio guardado pelo secretrio de Sir
Francis Walsingham, chefe do servio secreto de Vossa
Majestade Rainha Elizabeth I, existe uma passagemque diz:
Eu hoje sa e contratei umamigo. IngramFrzer era o tipo
de homemque ele provavelmente tinha emmente.
De f a t o , Fr z e r f i c o u a s e r v i o de
ThomasWalsingham, primo e assistente de Francis, por
muito tempo. Para ambos os homens, o fato deles
teoricamente servirema sua ptria nos esforos do mais alto
nvel da inteligncia significava que eles no poderiam ter
um ou dois empregos extras, assim como fraudam pases
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
96
ricos e ingnuos para aumentar suas prprias economias.
Embora ele mesmo nunca tivesse o menor interesse
em qualquer coisa mais filosfica que algumas frases de
poticas para seduzir filhas de mercadores, Frzer esteve em
contato com as mentes mais apuradas de seu tempo atravs
de seu emprego no servio secreto. H rumores que Dee,
Raleigh, Marlowe, Bacon, Hariot e outros faziam parte de
uma misteriosa sociedade Escola da Noite, tambm
associada famlia Walsingham. Coletivamente, seus
interesses abrangiam tudo sobre o oculto, poesia,
criptografia, cincia e sobre NovoMundo.
Um certo Nosferatu ficou com grande interesse nos
contatos de Frzer. Parecia loucura Abraar tais homens
famosos por sua genialidade, mas talvez fosse suficiente
simplesmente obter suas anotaes e estud-las em segredo.
Ele prendeu Frzer com lao de sangue e usou-o para
espionar seus antigos mestres e colegas. Com os dons da
vitae despertados nele, Frzer era capaz de roubar e devolver
despercebidamente documentos de seus escritrios e
bibliotecas. E, apesar de nunca pedir o abrao, ele o
ganhou apesar de tudo, por seus esforos.
Frzer imaginava a si mesmo como um agente de
grande talento e perspiccia, mas a poltica dos populao
Nosferatu em Londres faziam as tramas entre os tronos da
Espanha, Inglaterra e Frana parecer brincadeira de criana.
OLder dos canalhas Nosferatude Londres era uma criatura
chamada de Warwick, e Frzer empouco tempo encontrava-
se inextricavelmente envolvido nas suas cruis
manipulaes. De fato, ele quase sofreu a Morte Final por
umcrime que na verdade Warwick tinha cometido.
O Jovem Nosferatu fugiu para o Novo Mundo para
se unir ao Sab e, depois, para a Mo Negra, (afinal, intriga
sempre foi seu nico talento real, e o que a Jihad, seno
outra intriga a ser solucionada?) Mas dois bons sculos
depois, ele ficou apavorado ao descobrir que no tinha
escapado de Warwick. A desprezvel criatura chegou na
Nova Inglaterra em1895, e, junto comseus amigos Ventrue
e Malkavian, pretendia fazer de toda Nova Inglaterra sua
rea de caa exclusiva.
Frzer ento teve uma razo ainda mais pessoal do
que muitos para se unir a aliana sem precedentes da
Camarilla/ Sab que unidas conseguiram com sucesso
expulsar Warwick de seu esconderijo em 1990. Desde
ento, ele continua envolvido em ajudar o Sab a manter o
que conquistou recentemente e a retomar o que foi
recentemente perdido Nova York.
Aparncia: Frzer aparenta como se tivesse sido
afogado como um rato na noite do seu Abrao e de certo
modo congelado assim. Sua carne inchada e azulada com
ter incrustaes do que aparenta ser musgo, seus cabelos
cados so tiras emplastradas e olhos aquosos se projetam
para fora da sua cabea. Ele ainda usa umbrinco de ouro em
sua orelha furada. Ele se veste com bom, deixa pra l.
Muitos de seus amigos agentes doaram suas roupas usadas
justamente simplesmente porque no aguentavam os
farrapos rasgados que ele usava. Mais tarde, ele comeou a
usar um bon dos Yankees, um smbolo presumido de sua
inteno de estar comas foras do Sab quando reocuparem
emNova York emalguma noite embreve.
Dicas de Interpretao: Voc definitivamente no
um idiota, mas essencialmente rudimentar. NA verdade,
basicamente, voc a escria o clssico daggerman.
Segredos, mentiras e conspiraes so as nicas coisas que
prendemseu interesse. Voc aprendeu h muito tempo que
todas as reais questes de poder e sobrevivncia so
decididas precisamente em transaes por baixo dos panos.
Sua devoo ideologia da Mo genuna, mas para
proveito prprio; significa apenas que voc se sente bem ao
perseguir a carreira que escolheu. A despeito dos recentes
reveses que Mo sofreu voc continua razoavelmente
animado. Afinal, voc est em seu elemento. Estranhos
Elizabetanismos ainda apimentam seu discurso quando
voc no se esfora para se resguardar, e voc no um
Marlowe nenhum (hmph!), voc tem um certo talento para
insultos amargos.
Ainda assim, embora pretendentes a supostos
agentes secretos em toda a Mo desejam um lugar em sua
impressionante rede, tambmtemema sua paranoia (e com
boas razes). Voc claramente incapaz de tratar qualquer
um como algo mais do que um mecanismo para suas
ambies. Voc julga como traidores, ntimos e estranhos,
na mais fraca evidncia concebvel, e muitos sabem, mas
no podem provar completamente, que voc regularmente
organiza a desonrosa Morte Final dos suspeitos.
Cl: Nosferatu
Senhor: Neville de Kent
Natureza: Esperto
Comportamento: Arquiteto
Gerao: 8
Abrao: 1593
Idade Aparente: Indeterminada
Fsicos: Fora 3, Destreza 5, Vigor 4
Sociais: Carisma 2, Manipulao 4, Aparncia 0
Mentais: Percepo5, Inteligncia 3, Raciocnio4
Talentos: Prontido 4, Esportes 2, Briga 4, Esquiva 5,
Expresso2, Intimidao3, Manha 5, Lbia 5
Percias: Empatia com Animais 3, Arte da Memria 5,
Ofcios (borracheiro) 1, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4,
Segurana 4, Furtividade 5, Sobrevivncia 2
Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 4,
Computador 3, Investigao 5, Lingustica 3, Ocultismo 2,
Poltica 3
Disciplinas: Animalismo 3, Auspcios 4, Ofuscao 5,
Apndice: Personalidades
97
Potncia 3, Quietus 1
Antecedentes: Aliados 2, Membro da Mo Negra 5,
Contatos 5, Influncia 2, Recursos 2, Lacaios 3, Status Sab
3
Virtudes: Convico2, Instinto4, Coragem3
Trilha da Sabedoria: Trilha de Caim3
Fora de Vontade: 6
Henri Lavenant
Soberano e Shakar, codinome Laocoun
Preldio: Henri Lavenant mantm seus
antecedentes mortais como umgrande mistrio. Ele s vezes
insinua que seu Abrao se deu onde hoje conhecido como
Monte Carlo, mas ainda incerto se l o local de seu
nascimento. J se ouviu OCardeal Polonia especulando que
baseado em suas maneiras abominveis, ele deve ter vindo
de um nascimento em classe inferior. Ento, novamente, se
ouviu Polonia dizer vrias coisas que no se complementam
sobre Lavenant. Os dois estiveram ento figurativamente e
literalmente um na garganta do outro desde que eles se
encontrarampela primeira vez na velha Nova York.
Lavenant veio para Nova York nos Anos Dourados e
rapidamente fez sua reputao. Ao contrrio de muitos do
Sab, ele no se envergonhava em usar os mortais para
conseguir o que desejava, e queria do mesmo modo posar
como umvalento de umbairro pobre ou do rico de parvenu
modo a cultivar seus contatos Ele pediu uma considervel .
propina de Cornelius Vanderbilt, fez contribuies
generosas para a Igreja Plymouth, cuidou da nascente
gangue da rua irlandesa at se destacarem e at comprou
arte que detestava apenas para manter seus dedos nos vrios
aspectos da cidade. Nada disso era feito com qualquer
grande senso de humanidade, claro. Ele usava as classes
altas da sociedade mortal para financiar seus
empreendimentos e as classes baixas para manter um olho
emseus companheiros do Sab semrealmente parecer que o
fazia.
AMo no poderia deixar de perceber ouse admirar
do fato de que um substancial nmero de inimigos de
Lavenant parecia encontrar de alguma forma acidental, ou
no, Morte Final, mas isso, por si s, certamente no era o
bastante para recomend-lo para ser membro. Ento, um
Soberano visitando a cidade teve o azar de acabar ficando
semumlugar decente para ficar faltando poucas horas para
amanhecer, e Lavenant ofereceu sua hospitalidade. Os dois
ficaram despertos um pouco depois que amanheceu, e no
decorrer da conversa o Soberano descobriu algo muito
interessante sobre Lavenant. A despeito de (ou
possivelmente por causa disso) todas as suas atividades
mercenrias, ali estava uma criatura desesperada em achar
algo emque acreditar. Possivelmente se sentindo umpouco
em dbito com ele, o Soberano concordou em oferecer a
Lavenant um contato com um dos olheiros locais da Mo.
Lavenant poderia seguir por conta prpria a partir da, se
assimdesejasse.
Realmente, Lavenant prosseguiu. Ele conseguiu se
mostrar digno para a Mo, servindo a ela como por Shakar
um tempo e depois se tornando um Soberano. Quando
Polonia fez sua primeira investida exploratria na regio dos
Estados Unidos que ele no futuro viria a supervisionar
como cardeal, ele viajou diversas vezes para Nova York. Ele e
Lavenant se provocavam dos bastidores. Apesar disso, no
parece haver qualquer incidente particular por trs desta
rixa. Ambos juramque isso era simplesmente umcaso como
gua e leo que no se misturam (Outros ancies do Sab
do falsos sorrisos porque isto significa simplesmente que
Polonia muito mais parecido com Lavenant do que o
nobre Espanhol gostaria de admitir. No entanto, verdade
que esses dois Cainitas no poderiam ser mais opostos em
comportamento: Polonia justo, calmo e valente; Lavenant
indecente e bruto.)
Para o desespero de Lavenant, Polonia teve sucesso
em conseguir o lugar de cardeal sobre os Territrios
Orientais, e Lavenant no podia mais impedir o ancio
Lasombra de interferir em Nova York, embora ele com
certeza continuoutentando. Boatos circularamque sua rede
de mortais trouxe notcias privilegiadas dos planos de
ataque da Camarilla emNova York e eles tentaraminformar
Polonia, mas seus avisos sobre este assunto foramignorados
como em qualquer outro. Outros indcios sombrios
sugerem que Lavenant talvez quisesse ver Polonia perder a
cidade, mesmo ao custo de perd-la tambm. Eles alegam
que ele tambm reteve parte do que sabia ou ento,
deliberadamente, usou de insolncia ao entregar seus
avisos, para provocar a pior reaopossvel nocardeal.
Lavenant agora distanciou-se de tais assuntos. As
pessoas acreditaro no que quiserem acreditar conforme
suas prprias inclinaes. Em exlio na parte mais distante
da costa, ele continua servindo como Soberano e Shakar.
Embora sua efetividade tenha sido danificada pela perda de
seus contatos mortais que eram simplesmente sua maior
propriedade, ele ainda um Cainita de considervel
esperteza e poder, e pode ainda se reerguer de novo... a
despeitodoque venha a acontecer comPolonia na batalha.
Aparncia: Grande e musculoso (mas no obeso),
sujo e amaldioado com uma permanente barba rala. A
aparncia de Lavenant faz jus inteiramente a seu
comportamento grosseiro. Se ele veste uma gravata, ela est
torta; se suas meias so visveis elas no combinam (o que
no conta pelo fato dele ser daltnico). Se ele est de bomou
mal humor, sua voz sempre desnecessariamente alta, e
como se nada disso bastasse ele tambm persiste em fumar,
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
98
um atrs do outro, os cigarros mais nojentos conhecidos
pela humanidade. Quando ele no est falando ou
fumando, entretanto, ele pode se mover realmente de forma
despercebida, um fato que suas vtimas aprendem tarde
demais.
Dicas de Interpretao: Muitos dos seus amigos
Lasombra assumemque tudo uma grande encenao para
fazer as pessoas te subestimarem, o que absolutamente no
verdade. Voc realmente deseja ser admirado, e por incrvel
que parea, as pessoas frequentemente acabamgostando de
voc, a despeito do bom juzo. Voc simplesmente os
desgasta com o tempo. Qualquer um que aguente ouvi-lo
por tempo suficiente, percebe que voc assustadoramente
inteligente, e que voc ama a Mo como um pai e me. Em
relao a seus contatos mortais, voc sente por eles a afeio
que um fazendeiro sente por seus porcos premiados. Voc
investiu neles, talvez voc at sinta alguma afeio em
relao a eles, mas no fim, so criados para serem
sacrificados.
Cl: Lasombra
Senhor: Yamina bint Galib
Natureza: Criana
Comportamento: Esperto
Gerao: 7
Abrao: 1835
Idade Aparente: quase 40
Fsicos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 5
Sociais: Carisma 1, Manipulao 5, Aparncia 2
Mentais: Percepo4, Inteligncia 6, Raciocnio3
Talentos: Esportes 2, Briga 5, Esquiva 4, Expresso 2,
Empatia 1, Intimidao3, Liderana 2, Manha 6, Lbia 5
Percias: Arte da Memria 4, Disfarces 2, Conduo 2,
Armas de Fogo 4, Armas Brancas 3, Segurana 4,
Furtividade 5, Sobrevivncia 2
Conhecimentos: Cultura da Mo Negra 3, Computador 2,
Finanas 4, Investigao4, Lingstica 3, Poltica 2
Disciplinas: Dominao 4, Tenebrosidade 4, Potncia 3,
Quietus 2
Antecedentes: (muitos aqui tinhamvalores mais altos antes
da queda de Nova York) Aliados 2, Membro da Mo Negra
5, Contatos 2, Rebanho 1, Influncia 2, Recursos 5, Lacaios
3, Status Sab 1
Virtudes: Convico2, Instinto4, Coragem2
Trilha da Sabedoria: Trilha de Caim4
Fora de Vontade: 9
Kazimir Savostin
SerafimInterino, Codinome Hurul
Preldio: As memrias mais antigas de Kazimir so
vagas imagens dormitrios como os de quartel que
compartilhava, mas nada sobre me ou pai. Ele se lembra
dos rduos exerccios fsicos, horas inclinado sobre livros,
infinitas repeties de lies, da concorrncia desesperada
para aprovao dos mestres que o ensinavam. Ele tambmse
lembra do modo que aqueles que no satisfaziamos padres
dos mestres, seriam chamados para fora da classe, e suas
camas seriam removidas do dormitrio, como se nunca
tivessemexistido. Na poca ele era jovem, a classe foi reduzia
mais da metade, restando uma mera dzia. Aqueles que se
mantiveram foram educados em combate corpo-a-corpo
avanado, em armamentos, cavalaria e esgrima. Eles
aprenderam a memorizar literalmente conversas inteiras
mesmo que a ouvissem por acaso, a resolver complexos
problemas de lgica e a obedecer a palavra do lorde emtudo,
sem hesitao ou questionamento. Ao fim do treinamento,
apenas quatro restaram. Eles no precisavam perguntar o
que aconteceucomoresto, sabiamperfeitamente.
Antes, sempre a recompensa por um bom trabalho
tinha sido uma mulher, com as quais geravam mais servos
para os mestres, ou talvez um Beijo do lorde. Mas a
recompensa final para os quatro escolhidos era ser
presenteado com a gua da morte e trazido para a vida alm
da morte. Eles no compartilharam o domnio do lorde; na
noite de suas mortes e renascimentos, eles foramenterrados
em terras distantes. Eles tinham sido Abraados para o
especifico propsito de atravessar a grande distncia at o
Novo Mundo e assimespionar para o seu senhor, de dentro,
os Vampiros doSab.
Esse era um tempo de caos, um tempo onde um
jovem e talentoso vampiro poderia ir muito, muito longe
rapidamente. Kazimir procurou e conseguiu ser um
membro da Mo Negra em 20 anos da data de sua vinda.
Ento a segunda fase do plano de seu senhor entrou em
prtica. Umamigo de seu senhor, o ancio Izhimabd'Azrael
veio at Kazimir e completou sua iniciao dentro da
Verdadeira a Tal'mahe'Ra, que rastejou manus nigrum
para dentro da Mo Negra na tentativa de enfraquec-la. A
dupla existncia de Kazimir comeoua ficar sria.
Por mais de dois sculos, Kazimir serviu a
Tal'mahe'Ra fielmente, obedecendo s ordens de seu
distante senhor (embora no recebesse ordens nos ltimos
60 anos) e seu mentor Izhim. Era difcil ser tanto um filho
leal a Tal'mahe'Ra e ao memso tempo ser um filho leal do
Sab e da Mo Negra, mas ele tinha sido ensinado a se
adaptar a quaisquer contradies quando necessrio para
cumprir comseudever.
Embora ele tivesse sido ensinado a abominar as
artes de modelagem do corpo como sendo diablicas, ele
no teve escolha, pois compartilhava a taa da Vaulderie
com os outros do seu cl, que espontaneamente cediam ao
desejo de moldar e remoldar suas formas conforme
desejavam, e dessa forma corrompiam seu prprio sangue.
Apndice: Personalidades
99
Uma noite, ele despertou e descobriu que, com de
concentrao e se esticando um pouco, podia alongar seus
dedos... e para sua grande surpresa, ele sentiu... satisfao.
Sentiu-se , uma antiga coceira esquecida e finalmente natural
coada. Kazimir se tornou desde ento, um adepto da
modelagemda prpria forma (ele no sentia necessidade de
praticar emoutros) embora ele se arrependa de ter matado
o ltimo de seus irmos sobreviventes quando este
descobriu Kazimir se entregando a seu novo vcio em
segredo. Felizmente, Izhim nunca pareceu se importar com
as artes Tzimisce que Kazimir praticava. Ele se preocupava
apenas coma absoluta obedincia, e isso que por dever e foi
medo, compeliramKazimir a mat-lo, de todoocorao.
Quando Enoch caiu, Kazimir sonhou com ela
durante o dia e despertou com sua garganta doendo de
tanto gritar. Como resultado, entretanto, particularmente
desde a Semana dos Pesadelos, ele chegou a uma nova
concluso. A onipotente, toda poderosa Tal'mahe'Ra
estivera errada o tempo todo. Errada sobre a Vicissitude,
errada sobre os Antediluvianos, errada sobre tudo. A Mo
Negra era provavelmente a maior esperana para todos os
Cainitas, e ele tinha sido ajudado a sabotar seus salvadores
empotencial por poucomais de dois sculos.
Aps agonizar por muitos meses, dilacerado entre o
medo da descoberta e o medo da vingana de Izhim se este
pudesse voltar e descobrir os pensamentos de deslealdade
de Kazimir, ele finalmente no suportou e confessou tudo a
Jalan-Aajav em troca da clemncia do Gangrel e sua
proteo. Jalan concedeu ambas. No que o Serafim fosse
do tipo complacente, mas ele enxergava como tal o desertor
podia lhe ser til, ainda mais umdesertor comto profundo
conhecimento Nodista. Aps manter o miservel Tzimisce
em priso domiciliar por meses, extraindo detalhes da
confisso, ele nomeou Kazimir para a posio de Serafim
Interino. Essa escolha assegurava que, no importa o que
acontecesse, ele teria influncia sobre quase metade do
conselho. De sua parte, Kazimir ainda nemtinha comeado
a pensar em discordar com esse plano, entretanto,
provavelmente ficar preocupados comquais seriamas reais
intenes doMongol.
Kazimir tinha ainda outros problemas. O principal
era seu suprimento de terra no caixo que estava
diminuindo depois de dois sculos e frequentes
movimentos. Ele nunca descobriu a fonte de terra em seu
caixo, mas ele descobriu que vinha de algumlugar do Novo
Mundo. Os caixes de seus irmos no servem; a terra neles
claramente vinham de outros lugares. Ele patrocinou
pesquisas geolgicas e anlise de solo de todas as partes de
EUA, Mxico e Canad, mas ainda no encontrou uma que
seja compatvel. Enquanto se despe e deita nu no envoltrio
de linho que usa de cama, ele pensa freneticamente.
Talvez, o solo seja de sua antiga terra natal, umplano de seu
senhor para se proteger contra traio?
Aparncia: Kazimir tem 1,68m de altura (alto para
os padres do sculo XVIII, que infelizmente passou). Ele
tem uma barba pequena e bem feita, cabelos escuros na
altura dos ombros, amarrado pra trs emumrabo de cavalo,
gosta de usar camisas soltas e calas apertadas ou jeans. Seu
sotaque muda conforme sua vontade s vezes
conveniente ser confundido com um recm chegado. Sua
magra e elegante face raramente demonstra qualquer
emoo. Na verdade, ele raramente qualquer emoo sente
que possa verdadeiramente identificar.
Dicas de Interpretao: Voc um perfeito
cavalheiro da Idade do Esclarecimento um perito
espadachim e cavaleiro, elegante, educado e com boa
reputao, apesar de sua meticulosidade quase desesperada
no teria sido moderna no perodo Rococ. Voc tem
memria eidtica, portanto, raramente esquece qualquer
coisa que v ou ouve, no importa quo aparentemente
insignificante. Mas como um antigo revenante, voc no
est habituado a pensar por si mesmo. Isso assustador. O
que acontecer se voc tomar a deciso errada? s vezes em
seus lapsos psquicos, voc ainda espera para ser punido por
isso...
Cl : Tzimisce
Senhor: Andras Tholdy
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Penitente
Gerao: 7
Abrao: 1790
Idade Aparente: quase 20
Fsicos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 3
Sociais: Carisma 2, Manipulao 4, Aparncia 3
Mentais: Percepo5, Inteligncia 4, Raciocnio3
Talentos: Prontido 4, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 2,
Empatia 1, Lbia 5
Percias: Empatia com Animais 2, Arte da Memria 5,
Disfarces 3, Etiqueta 3, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 5,
Cavalgar 4, Segurana 2, Furtividade 4, Sobrevivncia 1
Conhecimentos: Acadmicos 3, Cultura da Mo Negra 4,
Conhecimento Especializado (Cultura do Tal' mahe'Ra) 4,
Investigao 4, Lingustica 5, Medicina 1, Ocultismo 4,
Poltica 2, Cincia 2
Disciplinas: Animalismo 2, Auspcios 4, Rapidez 1,
Fortitude 1, Potncia 2, Feitiaria Koldnica 3,
Necromancia 1, Vicissitude 2
Trilhas Koldnicas: Caminho do Sangue 3, Caminho do
Esprito3, CaminhodoFogo2
Linhas Necromnticas: Linha do Sepulcro 1, Linha das
Cinzas 1
Antecedentes: Membro da Mo Negra 6, Contatos 3,
Influncia 2, Mentor 5, Recursos 2, Status Sab 3
Virtudes: Conscincia 1, Autocontrole 4, Coragem3
Trilha da Sabedoria: Trilha doAcordoHonrado4
Fora de Vontade: 6
Escolhidos de Caim: A Mo Negra
100
Nome:
Jogador:
Crnica:
Natureza:
Comportamento:
Cl:
Gerao:
Senhor:
Bando:
Atributos
Fsicos
Fora________
Destreza______
Vigor ___________
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
Carisma______
Manipulao __
Aparncia _____
Sociais Mentais
Percepo_____
Inteligncia ______
Raciocnio ______
Habilidades
Talentos
Prontido_____
Esportes _______
Briga ________
Esquiva _________
Empatia _______
Expresso _______
Intimidao ___
Liderana _______
Manha ________
Lbia ___________
Percias
Emp.c/Animais_
Ofcios _________
Conduo _____
Etiqueta _______
Armas de Fogo _
Armas Brancas _
Performance ___
Segurana ____
Furtividade _____
Sobrevivncia _
Conhecimentos
Acadmicos __
Computador ___
Finanas _______
Investigao ___
Direito _________
Lingstica _____
Medicina _______
Ocultismo ____
Poltica _________
Cincias ________
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Vantagens
Antecedentes Disciplinas Virtudes
Conscincia/
Convico
Auto-Controle/
Instinto
Coragem
_________OOOOO
______OOOOO
____________OOOOO
Qualidades/Defeitos
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
Humanidade/Trilha
O O O O O O O O O O
_______________________
Fora de Vontade
O O O O O O O O O O
Pontos de Sangue
Pontos por Turno:______
Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado
0
-1
-1
-2
-2
-5

Fraqueza
Outras Caractersticas
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO
Rituais
Experincia
Total:______________________________
Total Gasto:__________________________
Gasto em:__________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
Perturbaes
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
____________________________ _____
Nome Nvel
Combate
Arma/Manobra Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente Ocultabilidade
Nvel: ______________
Penalidades em
Percepo: ________
Destreza: __________
Descrio:
_________________
_________________
_________________
Armadura
Laos de Sangue/Vinculi
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
________________________ __________
Lao com: Nvel Lao com: Nvel
Antecedentes Expandidos
Fama
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
_________________
_________________
_________________
_________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
Rebanho
Mentor
Outro (__________________)
Recursos
Bando
Status
Posses
Itens (Carregados)
Territrios de Caa
Equipamento (Possudo)
Veculos
Refgios
Localizao Descrio
Outro (__________________)
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Histria
Preldio
Abrao
Objetivos
Aparncia
Idade:___________________
Idade Aparente:___________
Nascimento:______________
Abrao:_________________
Cabelos:_________________
Raa:___________________
Olhos:__________________
Sexo:___________________
Nacionalidade:____________
Altura:_________________
Peso:___________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________
Fontes de Poder
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
Quem ?
Quem ?
Quem ?
Quem ?
Aliados Dados Adicionais
Contatos
Influncia
Fora Militar
Dados Adicionais
Dados Adicionais
Dados Adicionais
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
Alianas Sobrenaturais
Nome Natureza/rea de Poder Acordos/Tipo de Relaco
Outras Fontes
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Disciplinas Avanadas
Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____
Sistema:_________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Combinaes de Disciplinas
Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________
Sistema:__________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____
Sistema:_________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____
Sistema:_________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____
Sistema:_________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____
Sistema:_________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________
Sistema:__________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________
Sistema:__________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________
Sistema:__________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________
Sistema:__________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Rituais Expandidos
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:_________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:_________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:________________________ Nvel:_______
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
1
3
4
2
Esquema De Bando
Nome
Jogador
Cl
1.
2.
3.
4.
Nvel de Vinculum
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
Crculo Social Sab
1.
2. 3.
4. 5.
Esquema De Bando
Nome
Jogador
Cl
1.
2.
3.
4.
5.
Nvel de Vinculum
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
Crculo Social Sab
Ritae Expandido
Nome:_____________________________________
Tipo:______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:_____________________________________
Tipo:______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:_____________________________________
Tipo:______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:_____________________________________
Tipo:______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:_____________________________________
Tipo:_______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:_____________________________________
Tipo:______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:_____________________________________
Tipo:______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Nome:_____________________________________
Tipo:______________________________________
Livro:__________________________ Pgina:_____
Descrio:__________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Sistema:____________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Prticas Sab
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Anotaes Gerais

Você também pode gostar