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Por Sarah Roark, C.
A Suleiman e Janet Trautvetter
Vampiro criado por MarkReinHagen Crditos Ttulo Original: Caine's Chosen: The Black Hand Autores: Sara Roark, C.A. Suleiman e Janet Trautvetter. Vampiro e o Mundo das Trevas criado por MarkReinHagen. Desenvolvimento: Justin Achilli Editor: Ellen Kiley Diretor de Arte: Richard Thomas Layout e Tipagem: Kieran Yanner Arte Interior: Mike Danza, Ken Meyer Jr. e Kirk Van Wormer Arte da Capa: David Leri Design de Capa e Contracapa: Kieran Yanner Crditos da Traduo Tradutores: Rodrigo Baiushi, Tarsila, Folha. Revisores: Emlio Lima, Camila, Lica, Acodesh, David Emanuel, Tecnomancer, Ideos Diagramao e reviso final: Ideos 2003 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Areproduo sema permisso por escrito do autor expressamente proibida, exceto para fins de resenha ou as planilhas em branco para uso pessoal. White Wolf, Vampiro: A Mscara, Vampiro: A Idade das Trevas, Mago: A Ascenso e o Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem: O Apocalipse, Apario: O Esquecimento, Changeling: O Sonhar, Lobisomem o Velho Oeste, Trinity, Escolhidos de Caim A Mo Negra so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos aqui contidos so so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. A meno ou referencia a qualquer companhia ou produto nestas pginas no constituem uma ofensa aocopyright das mesmas. Este livro usa o sobrenatural como cenrio, personagens e tema. Todos os elementos msticos e sobrenaturais sofices coma pretensode puroentretenimento. Leia com Cautela. Para adiquirir ocatlogoda White Wolf gratuitamente, ligue 1-800-454-WOLF. Confira oWhite Wolf online: Http:\\www.white-wolf.com;alt.games.whitewolfandrec.games.frp.storyteller Advertncia Este material foi elaborado por fs e destinado a fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu computador em at 24hs, exceto no caso de voc j possuir o material original (pdf registrado ou livro fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente proibidas. Os direitos autorais esto preservados e destacados no material. No trabalhamos no anonimato e estamos abertos a qualquer protesto por parte dos proprietrios dos direitos caso o contedo os desagrade. No entanto, no nos responsabilizamos pelo mal uso do arquivo ou qualquer espcie de adulterao por parte de terceiros. Publicado em 03/03/2013 IMPRESSO PROIBIDA Agradecimentos Especiais pacincia fenomenal de Baiushi, por ter esperado tanto tempo para este livro ficar pronto, aos revisores e demais tradutores que participaram desta empreitada quase eterna! ndice Introduo: Caminhos Misteriosos Captulo Um: Movimentos de uma Mo Invisvel (Histria) Captulo Dois: A Forma Segue uma Funo Captulo Trs: Tticas e Metodologia Captulo Quatro: Somos Uma Legio (Personagens) Captulo Cinco: Narrando Apndice: Personalidades 4 8 24 48 68 80 92 Poucos enigmas no Mundo das Trevas so to sigilosos e simultaneamente impenetrveis quanto a Mo Negra. Essa seita de fanticos coberta por uma mortalha de mistrio desde seus primrdios. Apesar de ser verdade que seus membros so parte do Sab, at mesmo o que o Sab conhece sobre a seita, comcerteza limitado a um punhado de boatos fugazes aqui, e suspeitas nebulosas ali. Essa seita secreta, na verdade mais que ummoderno culto vamprico sobre a morte do que muitos podem imaginar, preenche at mesmo Membros endurecidos pelas batalhas com um medo demasiadamente mortal na simples meno de seu nome. Para os nefitos comuns da Camarilla, essa cabala de assassinos inumanos, soldados e generais no so apenas um temeroso brao paramilitar de uma temvel e inumana seita. Para os nefitos da Camarilla e para no poucos ancies a MoNegra oSab. Nenhuma cabala vamprica ganhou sua reputao to legitimamente (ou mais profundamente) do que a Mo Negra. Mas porque a temvel reputao? Algum pode perguntar. O que torna esse grupo to terrvel para fazer at mesmo os Amaldioados recuarem para suas tocas com um arrepio? As razes so to numerosas e ocultas quanto os sombrios membros da seita, e essa mesma obscuridade esse manto de incerteza que mantm a infmia da seita, deixando tanto os inimigos quanto os aliados com temor. Seus nmeros exatos so desconhecidos, seu visvel envolvimento nos assuntos do Sab raro, suas prticas e trabalhos internos so segredos extremamente bem guardados. A seita contm alguns dos Cainitas mais violentos e perigosos que j caminharam pela noite, mas seus lderes podem ordenar e receber a absoluta lealdade e obedincia desses mesmos assassinos sem remorso. Fazer parte de suas fileiras d a um membro do Sab um status considervel aos olhos de seus menos privilegiados companheiros, ainda que muitos membros mantenhamsua associao como umgrande segredo. Os lderes do Sab no confiam completamente na Mo Negra, ainda que no hesitem em chamar os guerreiros da seita quando a necessidade surge, e a Mo tm respondido sempre fielmente. A Inquisio do Sab no faz segredo de suas grandes suspeitas sobre a Mo Negra e seus modos secretos, ainda que suas tentativas de investigar a seita em qualquer profundidade sejam sempre misteriosamente rechaadas. Ento, o que de fato a Mo Negra? Uma pequena faco, desproporcionalmente poderosa dentro do Sab? Um fantico culto Nodista que diligentemente prepara-se para a chegada da Gehenna? Uma corporao de assassinos eficientes, estrategistas militares geniais, artistas marciais habilidosos, polticos implacveis e veteranos dedicados da Jyhad? Verdade seja dita, a Mo Negra tudoisso... e muitomais. A Mo Negra tambm uma secreta sociedade cultista, cujas razes so muito mais antigas do que o prprio Sab. Ela preserva uma antiga tradio mstica baseada na oculta cultura Nodista, cujos mistrios so ensinados apenas queles membros que ganham o direito de ser recompensados com tal conhecimento. Seus objetivos polticos vo muito alm da regncia e consistrio, e a viso de seus fundadores continua a guiar seus lderes mesmo muito depois desses fundadores terem virado p. Ela jogou e vem jogando no tabuleiro da Jyhad por muitos sculos, e agora, finalmente, as ltimas peas esto se movendo para o Introduo: Caminhos Misteriosos Vir uma poca Que o oculto ser desvendado Eas sombras se erguero e reivindicaro o que delas Eda tormenta, vir uma tempestade negra Eir golpear os portes e subjug-los... Vir uma poca. da Crnica da Tribo Perdida. Introduo: Caminhos Misteriosos 5 final dojogo. A Mo Negra uma faco dos Escolhidos de Caim, uma elite de guerreiros fervorosos, determinados a no s lutar pela sobrevivncia nas Noites Finais, mas vencer... e por fim reclamar sua recompensa do prprio Caim. Tema e Ambiente Praticamente todo culto de guerreiros fanticos da histria tem algum conceito de recompensa aps a morte pelos servios prestados. Qualquer guerreiro que morre pela causa sabia que ele iria para um paraso merecido, em troca do seu ltimo sacrifcio. Essa a crena que permite que os guerreiros encarem a morte semmedo porque eles sabemque a morte no o fim, e simumnovocomeo. No entanto, um dos temas subjacentes de Vampiro que os vampiros so, por sua prpria definio e sob a opinio dos mortais que os antecedem, Amaldioados. Para eles, a ps-vida detm apenas tormento, vazio e horror, pois sua maldio corta-os para sempre do paraso de seus antepassados mortais. Quanto mais tempo eles existem, mais apavorante se torna a perspectiva da Morte Final, ao ponto de ancies, Membros ou Cainitas, evitaremir to longe para se expor a um risco qualquer. Cainitas, no importa de qual idade, no so simplesmente os tipos de criaturas das quais os mrtires sofeitos. Para a Mo Negra, muitos deles tendem a ser ancillae ou ancies, cuja misso vencer a batalha final contra os Antediluvianos, e isso representa um pequeno dilema filosfico. Para a Mo Negra ser verdadeiramente fantica, o culto que desafia a morte dos Escolhidos de Caim, eles devem se apegar ao conceito de recompensa ou renascimento aps a Morte Final com toda a f que suas almas malditas puderemreunir. Afinal, isso tudo o que eles tm. E esse conceito, a noo de uma recompensa final a crena de que toda sua dedicao, empenho e f existem algo central ao tema e para ambiente da seita como um todo. Para esses fanticos, o fim apenas algo, e isso faz com que o fim realmente justifique os meios. Quando a recompensa uma eternidade ao lado docriador, existe preoaltodemais? OQue Est a Venda Esse livro oferece um grande nmero de diferentes perspectivas sobre essa complexa e multifacetada seita, muitas das quais vmdiretamente de vrias fontes dentro do jogo vozes daqueles dentro da prpria Mo Negra. As fontes fornecidas do uma dose saudvel de subjetividade, o centro de todos os livros e histrias de . No queremos que os leitores Vampiro operemsob qualquer iluso de onde a Mo se foca: a seita muito mais interessante e est muito mais envolvida nas brigas das Noites Finais do que qualquer livro seja capaz de possuir as respostas de todos os seus mistrios. Para alguns, o que se segue aqui ser mais do que suficiente para cobrir o mistrio e o suspense que segue o culto como uma sombra. Para outros, o material apresentado aqui ir apenas arranhar a superfcie, deixando-os frustrados e famintos por mais respostas, Para estes, s podemos dizer... oseusegredo. Faa dele oque bementender. O Captulo Um: Movimentos de uma Mo Invisvel discute a longa tradio e mergulha na histria da seita, de suas origens como um culto morte no Oriente Mdio at sua aceitao e importncia crtica nos assuntos do Sab. O culto tem sobrevivido por sculos s guerras civis, rixas polticas e tumultos internos para chegar onde est nas noites atuais na vanguarda de umexrcito enquanto o sino soa a chegada da prpria Gehenna. O Captulo Dois: A Forma Segue uma Funo examina a seita em si, do interior para variar. Mostra como o grupo se organiza, que tipo de deveres espera-se de seus membros; e talvez o mais importante, as entrelinhas dessa seita h tantotempoincompreendida. O Captulo Trs: Tticas e Metodologia explora o da seita e as vrias formas como seus modus operandi membros executam suas ordens, alm de uma detalhada viso das estratgias polticas e militares empregadas pela liderana da seita. O Captulo Quatro: Somos Uma Legio d aos jogadores uma viso de como construir a besta perfeita, discutindo os mtodos de criao de personagem com um foco no histrico e na motivao do personagem. Tambm apresentado umpunhado de poderes da Mo Negra, incluindo Disciplinas de alto nvel e suas combinaes, e o segredo por trs da facilidade da seita comrituais. O Captulo Cinco: Narrando d dicas de Narrao sobre como desenvolver todos os tipos de jogos da Mo Negra, desde integrar a Mo Negra em crnicas sobre ela at us-la emseuefeito mximo emcrnicas que podemounoter a seita comofoco. Lxico da Mo Negra Vrios termos so usados no decorrer deste livro, alguns dos quais at mesmo leitores fiis podem nunca ter visto ou ouvido falar antes. Assim, ns os compilamos aqui, para facilitar a compreenso e referncia do leitor. Alguns desses termos so significantes para o funcionamento da noite-a-noite da seita; outros no so obrigatrios, mas esto inclusos aqui para dar uma maior riqueza e preencher as promessas temticas do culto. Sangramento, O: Ritual informal usado para iniciar ummembronostatus de membrocompleto. Cadetes: da Mo Negra; os mais baixos Novatos dos baixos da seita. Coluna: Um permanente. kamut Ductus (plural: ducti): Nos termos da Mo Negra, um ttulo de trabalho; o lder de um ou de kamut uma . Coluna Soberano: Um ttulo de status e respeito dentro da seita, atrs apenas de um . Serafim Emissrio: Um posto que serve como os olhos, ouvidos e boca para a seita emtodos os nveis polticos. Hulul antitribu : Ttulo de um lder dos Assamita , atualmente possudopor Nizzamal-Latif. Ka mu t : Um g r up o d a M o Ne g r a temporariamente reunido para alcanar uma misso especfica da seita. Escolhidos de Caim: A Mo Negra 6 Mustajib: os merecedores; membros recm iniciados da MoNegra. Removedor: Membro da Mo que elimina obstculos da seita, comumente confundidocom . Shakar Segundo: Outro ttulo, utilizado para referir ao braodireitode um ou . Soberano Serafim Serafim: Um dos quatro (atualmente cinco) generais da MoNegra. Shakar shakar : (pl. i) Termo Assamita para os assassinos mais temidos da seita. Sentinela: clula geograficamente baseada de membros da Mo, normalmente usada para uma determinada cidade. Comandante da Sentinela: lder das operaes da Mo em uma rea (tambm, conhecido como Xerife de Campo). Torre de Vigia: um estado da prontido de uma seita, similar s condies de defesa militar. Referncias H uma grande quantidade de boas fontes que podemser teis na busca de informao ou de inspirao para todos os fatores envolvidos no papel da Mo Negra no Mundo das Trevas. Apesar de muitos grandes livros terem sido escritos sobre a natureza das sociedades secretas, um significante nmero desses so ou muito acima da mdia para ter alguma utilidade ou so simplesmente polmicas paranicas de mentes insanas (e alguns, so ambos). Abaixo esto alguns dos mais engajados e lidos de tais livros (se no os de maior reputao). Umberto Eco, Viagens na Hiper-realidade um ensaio profundo sobre a natureza da cultural obsesso pela morte por um mestre italiano da filosofia ps-moderna. StephenKnight, Jack the Ripper: The Final Solution o livro que inspirou Alan Moore a criar , esse Do Inferno livro examina no apenas o possvel papel dos Maons nos assassinatos de Whitechapel, mas tambm a prpria natureza doassassino. Jasper Ridley, The Freemason: A History of the World's Most Powerful Secret Society como o ttulo diz, uma exaustiva histria dos Maons e uma boa olhada no mundo real de causa e efeito do culto de personalidade evocadopelas sociedades secretas. Sun Tzu, umclssico absoluto A Arte da Guerra e obrigatrio para qualquer um interessado em explorar a mentalidade da Mo Negra como um todo. O tratado mais antigo de filosofia militar que ainda existe, sua sabedoria foi lida e seguida por praticamente todo grande lder militar da histria. Robert AntonWilson, Everything is Under Control umterrvel guia para vrias diferentes aproximaes de conspiraes e teorias da conspirao. Um verdadeiro achado para aqueles interessados emperseguir a origeme natureza da sociedade secreta. Robert Anton Wilson, The Illuminatus! Trilogy em muitos aspectos, o trabalho seminal no s em conspiraes mas na noo do poderio da sociedade secreta. No para os que so facilmente ofendidos, mas com certeza, foi feito especificamente ofender (se para que issodiminui as ofensas). Introduo: Caminhos Misteriosos 7 Do dirio de Piotr Peter Andreikov: Codinome Inverno. . Eu provavelmente podia ter conseguido alguma coisa que no soasse tanto como o capanga maligno dos filmes do Monday Night Movie 1 se eles tivessemme dado umpouco mais de tempo para pensar, mas no. Eles queriam uma resposta exatamente naquele minuto, e eu simplesmente me lembrei da academia de polcia e daquele fodido do Paulson me chamando de Homem de Gelo e Senhor Frio. Ningummais na minha vida me deu umapelido. Pelo menos Inverno no to idiota quanto Senhor Frio. De qualquer modo, eu estou preso a isso agora. Eu suponho que isso vai ter que funcionar. Eu s o uso em servio. Nessas circunstncias eu no acho que seria meu ato mais inteligente usar o gravador como umdirio, mas eu ainda preciso de algum lugar para colocar meus pensamentos onde eu possa v-los, cutuc-los, etc., etc. Ento eu estou passando isso atravs de umprograma de codificao, e ento irei encriptar por cima, para ento renomear o arquivo como um .dat com a esperana de que ningumv nemmesmopensar emolh-lo. ATribo Perdida Quando Chang me trouxe para a Mo, ele disse que eu me tornaria parte de uma herana grande e honrosa. claro. Oque mais ele diria? Eu no duvido de sua palavra, mas simplesmente no est em minha natureza nem em meu treinamento deixar observaes vagas sozinhas. Bem, ela grande e honrosa; eu ainda quero conhecer os detalhes. Mesmo quando eupertencia ao Cl Dorito eu sabia que histria era a chave. Histria a me do motivo, como Kornbluth costumava dizer. Ento eu decidi cavar umpouco. Jafar disse que era bom com isso, e que poderia me dar uma mozinha caso precisasse, e Chang at mesmo me deu alguns cartes para eu usar - cartes de visitas, ele disse, apenas com seu codinome gravado com certa fonte em um tipo particular de carto. Voc tem que amar a mentalidade de Emily Post. raro um que no fica envergonhado vato de mostrar sua idade. Mas embora eu tivesse rapidamente encontrado operativos da Mo que podiam me dizer o que a organizao tem sido nestes dois ltimos sculos (apesar da tendncia dos Serafins em seguir a base do conhecimento necessrio, essas histrias so em grande parte pedaos de um quebra-cabea que eu ainda tenho que montar), parece no existir muitas pessoas andando pela noite que podem se lembrar de algo antes disso nada especfico Mo, de qualquer modo. Ento eu fiquei emumbeco semsada exatamente por volta do comeo da Primeira Guerra Civil Sab (1767 uma boa data para comear). Bem, pelo menos eu no sou umestranho a becos semsada. Eu fiz o que eu sempre fao e comecei a ir atrs das informaes que eu tinha at ento. Eu imaginei que seu eu pudesse chegar a algum tipo de teoria inicial, mesmo se ela se mostrasse errada, isso pelo menos me daria alguma direo. Bem, agora eu estou fazendo questes vagas e no ganhando nada de til em troca. Olhando em minhas notas de novo, uma compreenso me veio. O tipo que parece absolutamente bvio depois que voc percebe. Ns somos umcultoda Gehenna. Se algum bastardo da Torre de Marfim chegar perto disso ele provavelmente ir explodir de rir quando ler. At onde importa Camarilla, o Sab inteiro um grande culto da Gehenna, oupelo menos isso o que eles Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel Coisas que esto feitas, desnecessrio falar a respeito; coisas que seguiram seu curso, desnecessrio protestar a respeito; coisas que so passado, desnecessrio repreender. Confcio 1: O equivalente ao nosso Tela Quente 9 supostamente dizem a suas crianas. Afinal, ns temos esses bizarros, certo? E profecias e sermes do tipo ritae fogo e enxofre sobre o Apocalipse? Mas claro que se voc comea dentro disso na sua primeira noite, voc no pensar de outra forma maneira. No um culto, apenas a maneira que as coisas so. Mas o que eu quero dizer especificamente que a Mo tem coisas a seu respeito que me parecem extremamente cultistas. A Pedra Lacrimejante, por exemplo. Nem tanto pelo fato de que ela existe ou que operativos devem fazer uma peregrinao at ela, mas apenas pelo tamanho do segredo que ela . Membros da Mo no falam sobre a Pedra, no tem permisso para falar sobre ela nem mesmo aos outros Sabs que provavelmente iriam ficar mais que felizes de se juntar brincadeira. E tambm tem o sinal da lua crescente que todos ns apresentamos. Eu me lembro de ouvir um Sermo de Caim onde o sacerdote ficou falando sobre aquela que tema marca da lua, a ltima esperana das naes. Ento talvez esse smbolo seja a mesma coisa. Talvez ele fosse importante para os Cainitas muito antes doSab. De qualquer modo, olhar isso dessa maneira ajudou, porque eu parei de perguntar s pessoas sobre histria por si s e comecei a perguntar sobre a Pedra. Oque ela , se existe uma histria por trs dela, se algum sabe de onde o sangue vem, porque ns decidimos no falar ao resto do Sab sobre ela, e coisas parecidas. Eu recebi ummonte de respostas diferentes, mas h cerca de dois meses eu fui capaz de retroceder atravs desses pequenos pedaos de lendas at chegar a uma soberana que disse poder me dar o resto. Eu o encontrei em sua biblioteca-refgio perto de Huaca Huallamarca emLima. Ela disse que existia um culto Gehenna, exatamente comoeususpeitava. Ele se chama a TriboPerdida. Ideologia Da minha entrevista com Boudicca, Soberana Toreador, operando no Peru: Tenha em mente, Inverno, eu obtive tudo isso de segunda mo. Meu senhor no era realmente parte do velho culto, mas ele tinha bons quatrocentos anos quando ele finalmente se dispersou aos ventos, e ele conhecia dois dos membros originais. Eu cavei atravs de seus papis aqui e ali medida que o tempo permitia, aprendi mais umpunhado de coisas. J que Chang est se responsabilizando por voc, eu irei te falar tudo que eu posso. De qualquer maneira, nada disso um grande segredo, apenas obscuro. E em grande parte discutvel. Ns a Tribo, ou no que ela se transformou. Ela somos realmente no mudou muito. Ela apenas ficou maior e mais sofisticada. Do que euconsegui reunir, a Tribo Perdida surgiu entre o quinto e o oitavo sculos, e ela acreditava mais ou menos no que o Sab moderno acredita. O que eles fariam melhor em acreditar, de qualquer modo: que os Antediluvianos traram Caim, desobedecendo seu comando contra a matana do prprio povo, ao assassinar a Segunda Gerao que eram os preferidos de Caim. E se ns no quisermos sofrer o mesmo destino que espera os Antediluvianos, ns devemos rejeit-los, nos voltar mais uma vez a nosso Pai e provar nossa lealdade ao tomar seu lado na ltima batalha. O Sab sabe disso apenas porque ns os ensinamos, e ainda existemalguns segredos que a seita nunca aprendeu. APedra Lacrimejante Eu me lembro de ler em algum lugar que estudiosos mortais da Bblia pensam que o Iraque era o local do Jardim do den. Se for verdade, isso bom, porque isso significa que nossa Pedra est exatamente onde ela deveria estar: a Leste do den, na Primeira Cidade ou perto dela, onde os fundadores dos cls se levantaram e mataram seus senhores. Ou supostamente o fizeram. As lendas da Tribo na verdade tmumdetalhe adicional. Ela diz que os fundadores foram bem sucedidos em matar apenas dois de seus ancestrais, Enoch, o Sbio e Irad, o Forte. Quando Zillah, a Bela, viu que seus irmos estavam mortos e que ela seria a prxima, ela chorou e gritou para o Pai Caim. Ele ouvir suas splicas e teve piedade dela, transformando-a em uma pedra para que ela no fosse encontrada e morta. Mas ela ainda continuou a lamentar, e suas lgrimas de sangue continuaram a fluir da Pedra, o que ainda fazem at as noites atuais. Sim, eusei. tudoterrivelmente arquetpico, mas voc sabe que os mortais tinham de tirar seus velhos mitos de algumlugar. Talvez essa fosse a histria original. Eu certamente no vou tentar convenc-lo agora. Voc no provou da Pedra. Me procure novamente quando tiver feitoisso. O ponto : beber da Pedra beber o ltimo Sangue restante da gerao fervorosa. Beber da Pedra compartilhar da promessa que o Pai Caim fez a sua Escolhidos de Caim: A Mo Negra Obviamente, precisamente quais Antediluvianos so culpados pela deslealdade a Caim e quais no depende de quem est sendo questionado. Como vossa alteza deve saber, a Tribo Perdida sempre teve um grande contingente Assamita; consequentemente era adequado a eles pensar sobre Haqim como uma exceo regra. Essa crena desapareceu da Mo durante os sculos de alienao de Alamut, e eu notei que vossa alteza atualmente no est se esforando para restabelec-la. Eles tambm nutriam alguns pensamentos gentis sobre Saulot, a quem Haqim supostamente apreciava. No entanto, at nas noites atuais voc pode encontrar Ventrue mesmo entre o Sab que sustenta que foi seu Fundador, no Haqim, a quem Caim confiou a administrao de seus irmos. Ento, meu Khan, existem aqueles que dizem que seu prprio ancestral procurou as selvas para permanecer afastado das traies rancorosas de seus irmos. Para aquele que foi meu mestre at recentemente, ele e seus compatriotas a muito se colocaram contra Alamut e a vontade de Haqim; de fato, ele insistia que foi Haqim quem traiu Caim com o pecado do parricdio, enquanto a maior parte da Terceira Gerao permaneceu fiel e digna. Assim, como vossa alteza claramente pode ver, ele sempre esteve oposto precisamente queles princpios mais queridos pela Tribo Perdida... 10 poderes doSangue noPai Caim? No? Aqui, leia isso. A lua crescente em particular fala sobre poderes secretos, mistrios escondidos, o porqu de existir uma grande parte da lua que no est se mostrando, mas que ns sabemos que est l. A lua como uma deusa, a lua como o oculto; junte tudo isso, e esse o motivo pelo qual eu suspeito de uma forte conexo a Lilith. No, voc est entendendo errado. Ns no somos Lilins. Lilins seguem Lilith excluindo Caim. Eles rejeitam Caim. Ns odiamos os Lilins tanto quanto a Inquisio. E at onde eu sei, ns no temos uma posio oficial sobre Lilith. Se ela tem problemas com o Pai Caim, ela tem problemas conosco. Se no, isso tambm bom uma coisa a menos para se preocupar. Levante sua mo. Agora voc ir notar que o crescente aponta para a direita. Isso significa uma lua minguante. por isso que eu discordo das pessoas que acham que nosso smbolo tem alguma coisa a ver com a ltima Filha de Eva. Um crescente para uma mulher jovem, para a ltima esperana das naes, realmente deveria ser crescente, no minguante. Talvez eu esteja sembase aqui, mas isso apenas meu instinto. Crescente para chegadas, renovaes. Minguante para Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel M eu antigo mestre uma vez me disse ter ouvido uma histria alternativa para a origem da P edra que ela era a rocha com a qual C aim acertou seu irmo A bel, e o Sangue que flui dela o Sangue do Inocente original. Quando eu perguntei como isso poderia ser possvel devido ao tamanho da P edra (e eu suspeito que a poro maior da P edra esteja de fato subterrnea, j que ela parece bem enraizada na terra), ele deu de ombros e disse que se os homens regularmente viviam vrios sculos naquela era remota, como a lenda diz, ento no era desarrazoado supor que eles podiam levantar pedras to grandes se eles quisessem. A lm do mais, talvez a P edra tenha crescido com o tempo, banhada em todo o sangue inocente derramado no solo desde aquele primeiro assassinato. P or seu tom, eu no posso dizer se ele estava realmente se divertindo com essa heresia, ou se ele realmente acreditava nela. amada Zillah, que ela iria andar novamente na noite a seu lado quando tudo estivesse consertado. A Tribo Perdida levou isso muito a srio, que o motivo pelo qual eles se nomearam dessa maneira. Eles tambm se intitulavam Lgrimas de Zillah. E eles guardaram o segredo da Pedra muito bem, apenas o revelando aos poucos que se provavamabsolutamente devotos palavra doPai Caim. OCrescente Sim, a famosa lua crescente. Bem, o smbolo, como voc suspeitam, realmente muito antigo. Ele se liga a um nmero de deusas atravs da histria mortal (deuses tambm, mas principalmente deusas). Para nosso povo, obviamente, a coisa mais prxima que ns temos a uma deusa Lilith. Eu acredito que voc conhea a lenda. Que foi Lilith quem originalmente despertou os 11 destruio, para guerra, o que certamente se encaixa o suficiente com a Mo. Mas quando eu olho para esse smbolo, o que eu vejo primariamente um tnue faixo de luz se mantendo contra as trevas que o envolvem. Esses somos ns, soldado. Quanto tatuagemreal, eu sei que ela est emuso pelo menos desde 1550, porque foi nessa poca que meu senhor foi trazido e tatuado. Antes disso no tenho idia. Eu tenho medo de que voc tenha que perguntar ao prprio Jalan-Aajav, porque os outros nicos Lambedores que eu conheo que poderiam responder a essa questo agora esto desaparecidos ou de licena. Pessoalmente, eu no estou com tanta pressa para me certificar disso. Eu apostaria que a Lua Crescente sempre foi uma parte do simbolismo da Tribo Perdida, mas provavelmente demorou um pouco para desenvolver o ritual de sangue para fazer a tatuagem. claro, de acordo com meu senhor, a velha Tribo era composta em grande parte por Assamitas (alguns dos quais eram feiticeiros) e Ravnos e eu estou pronto a admitir que eu no sei o que Ravnos podem ou no fazer. Ento eu suponho que eles podem ter tido a tatuagem desde a primeira noite. Eu s estou me baseando no que eu j vi sobre o quo difcil inventar novos rituais de sangue. O ponto : no, eu no acho que foram os Assamitas da Mo Negra que trouxeram o crescente. Eu suspeito que a Primeira e Segunda Cidades reverenciavam o smbolo muito antes que o Islam o fizesse. Definitivamente antes que Constantinopla o adotasse como o emblema de sua cidade. Agora isso uma conexo digna de se explorar. Eu ouvi algumas histrias estranhas sobre os afazeres no velho Bizncio. Voc Tzimisce, voc j ouviu falar alguma coisa sobre esse personagemDracon? Eu apenas pensei que eu devia checar. ARevolta Anarquista Voc muito jovem para realmente saber muito sobre cultos da Gehenna. Deixe-me poup-lo de alguma pesquisa: A maioria deles muito pequena, a maioria deles se autodestri em poucas dcadas a maioria, em resumo, nunca chega a lugar nenhum. De fato, a Tribo Perdida era especial no fato de que ela na verdade tinha fenmenos fsicos reais que podiammostrar como prova de sua crena. Mas mesmo ento, eu estou certo de que ela teria seguido o caminho de um culto tpico se no tivesse se envolvidocomos anarquistas. ADiablerie de Lasombra Alguns dos nossos Nodistas dizem que toda a Revolta Anarquista no foi nada mais que a roda girando mais uma vez, que houve ondas de parricdio vamprico atravs das eras, desde que a Terceira Gerao consumiu a Segunda. Acontece que alguns desses incidentes chegaram aos livros de histria e alguns no. Escritos pelos vitoriosos e esse tipo de coisa. Mas a Revolta Anarquista foi a primeira dessas ondas na qual a Tribo Perdida estava por a para testemunhar. Mais importante, foi a primeira vez que eles ouviram algum falando srio sobre invadir o refgio do fundador de um cl e beber o sangue de seucorao. Agora Dastur Anosh, que era o alto sacerdote do culto na poca aqui, esta uma carta ao meu senhor que o menciona. Supostamente ele era um Assamita, e por seu nome eu aposto que ele era Persa ou Zoroastriano, ou ambos. Aparentemente Anosh ficou sabendo da trama de Gratiano por um membro do cl que tinha acabado de voltar do covil do invasor brbaro, o que significa Malta. Depois de ver trs barcos descarregarem alguma coisa como uma grande quantidade de Lasombra tudo na mesma semana, esse cara foi esperto o suficiente para reconhecer que alguma coisa estava acontecendoe ofereceusua espada causa. Bem, Anosh levou isso para seus companheiros cultistas como algo que pensou que eles tambmdeviam jogar seu peso por trs. Afinal, eles estavam falando mal dos Antediluvianos por anos; essa era uma chance de realmente fazer alguma coisa. Eo fundador Lasombra era supostamente o mais torpe de todos. De acordo com a carta, a maior parte do culto concordou. A maior parte no todo, obviamente. Infelizmente eu no tenho registros de quem podem ser os dissidentes ou o que aconteceu a eles. Mas eu gosto de pensar que ns teramos percebido se mais algum estivesse visitando a Pedra nos vrios sculos passados, ento as chances de algum culto derivado ainda andando por a hoje em dia parecemmuitoremotas. Graas a Caim. Tudo bem. Os detalhes ficam mais enevoados aqui, mas o que eu posso dizer com certeza a voc que Anosh e Appius Claudius Corvus seu tenente Lasombra no chegaram a Gratiano e simplesmente disseramOl! Ns somos a Tribo Perdida e estamos aqui para ajudar!. Ao invs disso, eles se enterraramemmeio a um contingente de Lasombra de al-Andalus e seus aliados Assamitas. Eles no se juntaram realmente ao bando que foi at o refgio do Ancio. Ou pelo menos no h nenhuma meno a isso, e eu acho que eles iriamdizer se isso tivesse acontecido. Eu suspeito que Gratiano levou junto apenas os Cainitas que eles sentiu que podia confiar de verdade, o que seria umnmero incrivelmente pequeno. Mas a Tribo Perdida definitivamente ajudou a Escolhidos de Caim: A Mo Negra Meu mestre alegava que seu prprio culto, a Tal'mahe'Ra sabia sobre a Tribo Perdida de noites h muito passadas, j que eram quase vizinhos naquela regio do mundo; e no apenas sobre a Tribo Perdida, mas sobre a ordem que a precedeu, que era liderada pelo professor de Dastur Anosh e encontrou seu fim em uma infeliz batalha contra os Seguidores de Set. A Tal'mahe'Ra, entretanto, realmente esperava a algum tempo para satisfazer sua prpria curiosidade a respeito da lendria Pedra Lacrimejante. Certamente eles no tiverem nenhum desejo em ver qualquer poder que ela poderia manter com os inimigos dos Antediluvianos. No entanto, no foi at descobrirem sobre a trama contra o Ancio Lasombra que eles decidiram agir. Incertos como eles estavam sobre a fora de Dastur Anosh e seus seguidores, eles escolheram se infiltrar ao invs de conquistar, com o sucesso que voc prprio j viu... 12 Saiba que as incurses contra os dois Antigos forambem sucedidas devido ao logro, no ao poder, dos anarquistas. Lugoj e seu tutor Velya sabiam o suficiente para no acordar odragoantes de mat-lo. Eu tambm lhe pergunto isso: Apesar do leo ser capaz de matar um bando de chacais com facilidade, ele conseguiria suportar dez mil com tanta facilidade? E quantos so os lacaios de nosso inimigo? realmente sbio cair em gloriosa batalha com seus grandes nmeros, sabendo que se eles creem que seus mestres iro retornar ao mundo portando um mal capaz de ser comparado com poucos? Podemos ns, ou qualquer outro que ame nosso Pai, permitir a luxria de tal orgulho? Em qualquer caso, eu devo elucid-lo de algumas iluses sobre os lees ao compartilhar comvoc o que eu vi em uma noite a muito tempo, quando um dos wah'sheen me levou para observar seus afazeres. Eu aprendi para minha surpresa que a leoa, no o leo, a poderosa na caada, e seu mtodo como se segue. Ela no leva suas irms na direo de algum estouro de manada, ao invs disso, elas se preocupam com o que escolheram, separando-o da manada. Assimvoc v que a astucia, pacincia e colaborao da leoa, no a fora solitria do leo, que concede a todos a carne coma qual eles engordam. Se voc um leo, meu amor, voc no deveria se envergonhar de aprender com seus homnimos... De minha entrevista com Boudicca, soberana Toreador operando no Peru (continuao): De qualquer modo, quando os Tzimisce falar sobre a rebelio, e Anosh em particular era um pregador to bom que ningum nem mesmo pensou em perguntar a ele o quo velho ele era. Mais importante, eles fizerem contatos no movimento. Eles estavam dentro. ADiablerie de Tzimisce Eu no quero dar a voc a impresso errada. Nesse ponto, deixando Gratiano e seus desgraados de lado, o movimento era mais um conceito nas mentes de ancies paranicos que uma realidade entre os nefitos. Um monte de bandos correndo atravs da Europa eram ninhadas de crias que haviam se levantado espontaneamente, inspiradas pelas histrias circulando, e mataram seus senhores sem realmente qualquer ajuda de ningum... bandos normalmente se combinavam a outros bandos apenas depois que eles perdiam o suficiente de seus nmeros originais para precisar de reforos. Ento a nica rede real entre essas pessoas era o fenmeno normal de seis graus de separao que se mantiveram verdadeiras na maior parte da sociedade Cainitia. nesse ponto que a histria de Parvati comea a vir tona. V isso? Isso uma mecha de cabelo que ela deu a meu senhor quando ele ainda era um nefito. Ento obviamente eles eram prximos, pelo menos por um momento. De fato eu tenho um pressentimento que foi atravs dela que ele entrou para a Mo. Agora Parvati, que tambm se chamava Chandrakanta, era um dos membros mais jovens do culto, mas ela era instruda. Eu quero dizer instruda. Veio com um assustadoramente enorme tesouro de pergaminhos que ela reuniu da ndia e que apontamainda mais para o Leste tanto de cultura Cainita quanto mortal. Ento Anosh fez dela sua solucionadora de problemas. Eu acho que Parvati foi responsvel por grande parte do modo que ns operamos, na verdade. Numa poca em que grande parte do mundo estava se indulgindo em uma mania de cavalaria (no que as pessoas realmente se comportassem daquela maneira na maior parte do tempo, mas era quilo que voc supostamente tinha que aspirar), ela estava ensinando Tribo a virtude da praticidade. Uma ordeminacreditvel para um bando de fanticos que provavelmente pensavamque a Gehenna estava bemali na esquina, mas ela o fez. Um monte das Admoestaes que voc aprendeu no treinamento so citaes diretas dela. Ela acreditava bem, aqui. Veja por voc mesmo. De uma carta assinada Parvati, traduzida do rabe, datada no Ano Novo, 1621: Meumais caroamor Mambrino, Bem antes que Maquiavel fizesse seus comentrios sobre lees e raposas, eu estava ensinando a seus irmos como eusempre os ensinei. Ainda, seumodo de falar pode nos servir em nossa conversa. Voc, meu amor, est acostumado a ser o leo: Como um mortal, ningum podia ficar contra voc no campo; nos sales das grandes casas seu nascimento e conduta o tornaram senhor. OSangue apenas ampliou seus dons. Mas o que, eu pergunto, o leo far quando confrontado com o drago? Se ele se aproxima dele com um orgulhoso rugido de aviso, ento ele ser devorado emuminstante. Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel A histria sobre Gratiano e Appius Claudius Corvus , obviamente, uma fico conveniente na qual a Mo inocentemente se enganou por sculos. Meu mestre me disse que ele no poderia, na poca, ir pessoalmente se infiltrar na Tribo Perdida e seus aliados anarquistas para espionar. Teria sido impossvel para ele disfarar o fato de que ele era muitas vezes mais velho que Dastur Anosh (e o ltimo notavelmente tinha os dentes muito longos para um anarquista, por assim dizer). Aoinvs disso, ele mandou seus jovens aclitos, um dos quais foi bem sucedido no apenas em se juntar Tribo, mas em ganhar a confiana de Anosh. Foi esse aclito que primeiro sugeriu a Anosh que a Tribo deveria criar outro nome para aquelas ocasies em que ela devesse revelar sua existncia para um estranho, e ainda recomendou como um apelido adequado manus nigrum, mo negra - um nome que a Tal'mahe'Ra esteve usando por sculos no Ocidente. Qualquer um deve supor que este aclito pensou em enfraquecer a Tribo Perdida ao torn-la confusa com seu verdadeiro oposto. De fato, meu Khan, eu prprio j vi o fruto dessa respeitvel enganao mais que uma vez. Se a Mo se aproxima de algum Cainita ancio dos cls independentes com uma oferta de cooperao, e rejeitado devido aos cruis contos que o ancio ouviu sobre a verdadeira e antiga Manus Nigrum, e eu quero dizer a Tal'mahe'Ra... 13 decidiram fazer a seu progenitor o mesmo que os Lasombra fizeramao deles, eles certamente no queriam reinventar a roda. Ento Velya, o Esfolador, e Sascha Vykos foram at Gratiano e fizeram uma oferta: os seguidores de Vykos iriamse juntar aos de Gratiano para defesa mtua (no surpreendentemente, eles tinham uma lista enorme de ancies at ali, e o nome de Gratiano encabeava a maior parte das listas) emtroca de conselhos sobre como ir atrs de um Antediluviano, Gratiano apontou-os a seu prprio crculo de conselheiros, cujas fileiras Corvus j tinha se juntado nesse momento. Eu compreendo que Velya e Vykos j tinham a muito descoberto a localizao do Antigo. Ento eles j tinham se livrado uma boa parte dos obstculos. Mas esses caras eram estudiosos, no espies ou guerreiros. Eles no tinham idia de como fazer o reconhecimento, especialmente porque o caminho aparentemente estava livre. Eles nem poderiam realmente usar sua feitiaria Tzimisce contra o ancestral que a havia transmitido a eles no inicio e alimentar qualquer esperana de sucesso. E foi a que nosso povo veio. Corvus e Parvati colocaram suas pequenas cabeas tortuosas juntas e vieramcomo s na manga que fez o plano inteiro a prova de falhas. Quer adivinhar qual era? Eu vou lhe dar uma pista. Comea com um T, termina com um E, no Tzimisce, e se Vykos descobrir que ns fizemos isso por suas costas, vrios de ns provavelmente acabaremos sem nossos intestinos permanentemente. No me olhe desse jeito. Apenas pense por um segundo. Repugnantes como eles podem ser, se coloque no lugar de um Tremere. Voc no teria aproveitado a oportunidade de ajudar a transformar o fundador Tzimisce em cinzas? Ou pelo menos um Matusalm Tzimisce, porque na verdade eu no tenho certeza se Parvati contou a eles toda a verdade sobre quem seu alvo era. De qualquer modo, no era uma questo de confiar nos pequenos vermes para fazer qualquer coisa alm do que estava claramente em seus prprios interesses. E o que eles tinham, aquela sua mgica, era uma abominao inteiramente nova. Ningum sabia sobre ela. Presumivelmente o Fundador certamente no sabia, porque a ltima vez que algum se lembra dele estar circulando por a foi por volta da poca que os Romanos estavam guerreando com Getae. Agora eu certamente no estou dizendo que os Tremere fizeram tudo. Na verdade, parece que eles fizeram muito pouco. Alguma coisa a ver com atrapalhar a maneira que as energias da terra na rea estavam fluindo, eu no tenho certeza disso o ponto , foi uma distrao vital na hora certa, atraindo a ateno do Fundador para o esotrico quandoa ameaa real apenas marchava emsua direo. Para o reconhecimento, isso era apenas lgico. Como as Admoestaes dizem, voc sempre pode seguir o sangue. Pareceu bastante seguro supor que existia algumtipo de segurana no lugar, e ou ele seria Cainita, o que sugere que teriamque trazer Sacos de Suco de algum lugar, ou ento eles provavelmente seriam aquelas coisas impronunciveis, os grandes carniais de guerra, o que sugere que algum teria que fazer viagens at l para aliment-los. De qualquer maneira, a coisa a se fazer era ter as rotas que iam e vinham das civilizaes vigiadas, continua e silenciosamente. Naturalmente isso exigiu um pouco mais de pacincia que os anarquistas estavam acostumados. Mesmo com a ajuda que eles estavam tendo de ns e do pessoal do Gratiano, eu no tenho certeza se eles teriam conseguido sem Jalan-Aajav, que parece ter, bem... aparecido exatamente no p da montanha para se juntar diverso. Sim. Eu sei. Mas voc provavelmente no ter a histria exata sobre isso mesmo se voc perguntar ao prprio Mongol. Os anarquistas definitivamente sabiam que era melhor no perguntar. Ele no apenas era um guerreiro brutal, mas voc simplesmente no pode superar um Gangrel por puro querer. De qualquer modo, juntos com Jalan-Aajav eles eventualmente pegaram o pobre bastardo que estava mantendo os carniais de guerra, conseguiram o que queriam dele, despejaram suas cinzas do lado de fora dos muros de Timisoara e oresto histria. Aqui vai um adendo que pode ser puro apcrifo, mas eu ouvi um par de ancies repeti-lo at hoje: A histria que depois de ver Corvus em ao durante tudo isso, de alguma maneira Gratiano sups que o homem tinha estranhos associados a quem ele estava se reportando. Ento uma noite ele simplesmente entrou e exigiu uma explicao. O pobre e velho Corvus simplesmente teve que inventar alguma coisa na hora. Bem, ele admitiu ser parte de uma cabala secreta, mas ele ainda no queria dar o nome real. No necessrio muito crebro para perceber que A Tribo Perdida tem que ser algum tipo de referncia Nodista, e naquele ponto os rebeldes de Gratiano ainda no estavamnemse fodendo para a Gehenna. Ento ele simplesmente disse que era parte de alguma coisa chamada AMo Negra, o que soava bastante sinistro embora vago; e ele fez parecer ser apenas outro bando conglomerado commais culhes que a maioria. Eonome pegou. Ento. Aqui vai voc. AConveno dos Espinhos Agora para os anarquistas, a paz de Espinhos foi apenas o rascunho de umamargo plano. Amaioria deles enfiou seus rabos entre as pernas e retornou com as promessas de perdo de seus senhores por todo lugar. Mas o resto explodiu no caos do massacre de Silchester; e na noite seguinte, quando eles acordaram de um sonho febril de sangue e fogo, eles perceberam que daquela vez realmente no havia como voltar atrs. Em termos incertos eles rejeitaram no apenas as ofertas falsas de reconciliao de seus senhores, mas toda a idia de Mscara na qual a nova ordemdo mundo vamprico seria construda. Nunca mais eles seriam parte dos Membros... e subitamente comeou a parecer nunca muitotempo. Agora eles realmente tinham que criar alguma coisa. Bem, como eu disse, isso era uma notcia ruim para os anarquistas. No entanto, para a Tribo me desculpe, a Mo Negra agora era apenas o momento pelo qual estavam esperando, a hora que Dastur Anosh Escolhidos de Caim: A Mo Negra 14 Razes e Ramificaes Para muitos Narradores e jogadores, o Sab parece uma total contradio. Como ele pode pregar contra os ancies dominadores da Camarilla enquanto permite a seus prprios ancies dominarem? So seus membros predadores Darwinianos egostas que se deleitam em despedaar um ao outro, ou so eles legalistas fanticos que guardama no-vida de seus companheiros de bandocomtoda a paixoque osangue compartilhadopode inspirar? Bem, sim. Exatamente. OSab , e sempre foi composto por elementos extremamente dspares, a maioria dos quais se juntou mais por necessidade que por afinidade; e cada um desses elementos deixou seu prprio legado para a cultura doSab. Entonodeveria ser surpresa que a prpria cultura seja uma mixrdia. O Movimento Anarquista: Os anarquistas so os precursores oficiais do Sab e os primeiros contribuintes a suas fileiras. A ideologia anarquista vai do populista ao utpico/Cartagiano, do meritocrtico ao bom e velho hedonista (algumas vezes tudo ao mesmo tempo, quer faa sentido ou no). O que seus partidrios sempre concordaram quea liberdade deve ser valorizada acima de tudo uma estranha noo que o Sab tomou pra si mesmo. Os anarquistas tambm deram ao Sab a instituio do bando e sua tica concomitante: lealdade absoluta aos companheiros de bando, mas todoorestodeve cuidar de seuprprionariz. Cl Assamita: Os Inconquistados sempre foram uma das menores populaes do Sab. No entanto, embora eles tenham conquistado pouca influncia nas realidades internas da seita, eles tiveram um impacto desproporcional na percepo da Camarilla sobre o Sab em grande parte atravs das atividades da Mo Negra tanto como culto assassino quanto elite de guerreiros. No entanto, muitos membros da Camarilla nem mesmo distinguementre AMo Negra e OSab. Almdomais, devido TriboPerdida e a Tal'mahe'Ra ambas teremtido grandes contingentes de Assamitas, e a Mo Negra ter vindo a se tornar muito influente no Sab, pode-se dizer que a cultura Assamita teve umforte efeitosecundrionodesenvolvimentoda seita. Cl Lasombra: Os primeiros Lasombra do Sab eramanarquistas, mas pouco depois a corrente principal do cl se viu obrigada a se juntar tambm, como resultado da diablerie de Gratiano e da formao da Camarilla. Entre esses Lasombra, orgulho, sutileza e forte competitividade no apenas so virtudes, mas so virtudes capitais; eles transmitiram essas virtudes para o Sab, particularmente sua liderana. A instituio da Monomacia, especialmente, uma evoluo direta do e seusistema de Amarantosancionado. Amici Noctis Por outro lado, existe uma longa histria do cl levar a religio extremamente a srio. Os Lasombra so em parte responsveis pela profuso de emprstimos Cristos (tanto sinceros quanto satricos) na cultura da seita: a f negra de Monada e sua faco de partidrios, o uso de ttulos clericais, a Inquisio Sab, etc. Alguns dos mais devotos Nodistas da seita tambm so Lasombra, carregando uma tradio de estudiosos quase to velha quanto o prpriocl. Cl Tzimisce: Como os Lasombra, a maioria dos Tzimisce eventualmente tiveram que se abrigar sobre a proteo do Sab. Seus pensamentos e crenas modelaram profundamente a ideologia da seita. Seu legado Metamorfosista se manifesta na necessidade fervente da maioria dos vampiros do Sab de provar que eles evoluram alm da humanidade a idia certamente no nica aos Metamorfosistas, mas eles esto entre seus mais firmes defensores. Orito do Vaulderie logo foi coberto por uma crosta de misticismo Nodista, mas os membros mais velhos da seita se lembram que ele comeou como um simples ato de rebelio da parte dos anarquistas. Alguns koldun koldun, anarquistas ou no, tambm trouxeram sua herana xamnica seita, influenciando fortemente o desenvolvimento dos . Eles se agarraram avidamente ao xamanismo Nativo Americano (da maneira que eles o ritae entendiam, quer dizer) assimque chegaramao Novo Mundo, o que ajuda a explicar por que o Sab do Novo Mundo tem um clima to diferente de sua contraparte do Continente. Alm disso, muitos Tzimisce, particularmente aqueles da velha linhagemObertus, participaramavidamente dos estudos Nodistas atravs dos sculos. A Tribo Perdida e a Tal'mahe'Ra/Mo Verdadeira: Os esforos da Tribo Perdida para influenciar o desenvolvimento do Sab so cobertos no resto deste captulo. ATal'mahe'Ra era umantigo culto morte devotado servido a uma cabala de seres, os Aralu, a quem eles acreditavam ser Antediluvianos, e que dormiam na cidade fantasma de Enoch nas profundezas da terra dos mortos. Durante a Revolta Anarquista, a Tal'mahe'Ra comeou a se infiltrar na Tribo Perdida em uma tentativa de subvert-la e influenci-la (veja as barras laterais por todo este captulo). A moderna Mo Negra um resultado desta estranha conglomerao, mas a poro da Tal'mahe'Ra do conglomerado recentemente desmoronou com a destruio de Enoch. Narradores procurando mais informaes sobre a Tal'mahe'Ra e seudestinodevemconsultar oCaptuloSete no . Vampiro: Manual doNarrador Os Lilins (Bahari): Apesar das crenas Lilin serem incompatveis com a maioria dos outros ramos de mitologia vamprica, os Lilins ainda encontraram seu caminho dentro da seita; nenhum esforo conjunto foi realizado para purg-los at a metade do sculo vinte. Eles influenciaram o desenvolvimento de algumas Trilhas de Iluminao (no apenas a Trilha de Lilith), mas nunca ganharammuito poder almdisso. Sua lendria fbula oral, O Ciclo de Lilith, permanece apenas isso lendria. A Heresia Cainita: A Heresia Cainita tem suas razes entre os Lasombra, mas ela encontrou partidrios entre muitos cls antes de sua morte. Seu nmero de membros foi derrubado pela Inquisio mortal durante a Cruzada Albigense; no entanto, a maioria daqueles que sobreviveramse juntaramao Sab. Eles logo acharamsbio manter sua antiga f emsegredo, especialmente aps a Inquisio Sab, que fez tudo a seu alcance para eliminar esse sedutor rival atravs dos anos. Em 1900, a maioria dos Inquisidores Sab declararam que a Heresia estava extinta, e Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel 15 tinha previsto. Finalmente era a hora perfeita para pegar esta prole rabugenta, incompetente e gananciosa de ancies rabugentos, incompetentes e gananciosos e tentar forj-los emalguma coisa melhor: umexrcito para marchar contra os Antediluvianos nas noites finais. E os anarquistas pareceram prontos para ouvir a respeito de qualquer coisa que concedesse algum vislumbre e esperana, propsito, orgulho, oque fosse. Parece bom, no? Infelizmente, a Mo no foi o nico grupo a ter esta idia brilhante. Membros da Mo nem mesmo eram os nicos Nodistas no grupo. Alguns anarquistas haviam adquirido algumas crenas bastante peculiares em seus anos sozinhos. Ento quando todo o mundo vamprico comeou lentamente a se polarizar em Camarilla e no-Camarilla (isto , a Camarilla e o que se tornouo Sab), os anarquistas se viramjunto a umbando de ancies Lasombra e Tzimisce e suas proles leais que sentiam que no tinham nenhum outro lugar para ir. E um monte desses Lasombra e Tzimisce tinham suas prprias orgulhosas tradies Nodistas que haviam passado de senhor para cria atravs dos eons. Ento para resumir a histria, a Mo no teve o monoplio sobre a formao da ideologia do Sab que ns gostaramos de ter tido. Ritae Ento, a Mo estava bem ali desde o princpio, e ela fez o que pde. Vrios dos mais antigos do Sab, ritae como voc provavelmente percebeu, tm ecos nas prprias prticas da Mo. Na verdade, o contrrio. O Festival dello Estinto, por exemplo, era originalmente uma hora para supostamente encarar a morte semmedo no uma maldito vamprico. Eo game show Ritus de Furtividade era uma prtica de nossos espies bem antes de kamuts ser um . ritus A maioria do Sab diz que toda a idia para o Abrao festa da p, especialmente a parte de se levantar da cova, veio de antigas cerimnias Tzimisce para crias recm-criadas o que eu penso ser parcialmente verdade, porque eu falei com um par de velhos sobre isso e koldun eles eram quase convincentes. Mas o velho rito koldnico era um trabalho realmente complicado com oferendas na cova e implementos rituais, e a poca devia ser favorvel aos espritos e quemquer que seja. Oque o Sab moderno tem muito mais simples, e feito com mais frequncia no incio de uma cruzada, uma coisa de vspera de batalha. Bem, pense sobre sua iniciao na Mo, que tambm foi muito simples, certo? E toda aquela falao sobre como aquele que est morto no precisa mais temer a morte, e pode seguir de encontro s presas do inimigo como se elas fossem os braos de seu Pai o abraando, porque elas so, e assim por diante. basicamente um discurso pra poca de guerra, no ? De qualquer modo, isso apenas me parece uma conexoa mais. Mas tire suas prprias concluses. Os Inconquistados A Conveno dos Espinhos tambm decretou a famosa maldio Tremere, e aqui est a linha prateada por trs das nuvens: Os anarquistas testemunharam seu primeiro influxo real de Assamitas (semcontar a Tribo, claro, e as outras duas dzias que estiveramdentro desde Gratiano). E no topo desta pequena onda de refugiados estava um feiticeiro Babilnico chamado Izhim e seu estudante Djuhah. Agora, eu tenho que admitir que eu no tenho idia de quando aqueles dois realmente se juntaram Mo. Tudo o que eu posso dizer a voc que eles definitivamente deviam fazer parte da turma na poca emque a colnia perdida de Roanoke foi fundada. Olhe esta velha mensagem para meu senhor, que estava vagabundeando pelas ndias Ocidentais com algum corsrio Lasombra na poca. de um Tacquadighi, , simplesmente domi ne domi ne significando lorde, ou comandante de campo, o que obviamente mais tarde se tornou soberano; e Tacquadighi tem que ser uma traduo ruim para o Italiano de alguma palavra indgena. De qualquer modo, eu no consigo compreender muito bem o que ela est dizendo sobre a Ilha Croatan, mas ele termina com um pedido para repassar as novidades para o Arco de Bronze em Sevilha, e este um velho codinome de Djuhah. Se Djuhah estava na Mo na poca, eu no possoimaginar que ele fez issoantes de Izhim. Escolhidos de Caim: A Mo Negra ainda elementos de seu credo permanecemvindo tona emcomunidades ortodoxas do Sab; a Trilha dos Ctaros, por exemplo, comeou como uma heresia da Heresia no do Catarismo mortal, como muitos supem incorretamente. Reverncia por Caimcomo patriarca pode ser muito difcil de distinguir da devoo a Caimcomo exemplar Gnstico... Vrios cultos da Gehenna: Como Boudicca aponta, a vasta maioria dos cultos da Gehenna so minsculos e duram pouco. Por outro lado, eles tambm parecem se reproduzir como coelhos, particularmente durante pocas de grande revoltas ou em regies afastadas. Muitos Sab hoje em dia tm pedaos apcrifos que pegaram em vrios e , sem nunca saber que sua fonte original no era a verdadeira tradio Nodista (o esbs ritae que quer que isso seja) mas de alguns gatos pingados que implodiram dois milnios atrs. Ou pelo menos, eles no sabemdissoat a Inquisiovir corrigi-los. Foi apenas com o desastre da maldio Tremere e o ritual negro dos rebeldes Assamitas em Choranzin que meu mestre teve a oportunidade de se aproximar do Sab como um postulante, sem que seus motivos fossem questionados. Ele no poderia ter escolhido aceitar a maldio em qualquer caso; mesmo na poca sua idade era to vasta que nada exceto o sangue de outros Cainitas era capaz de saciar sua sede. Quando a sua entrada na ordem que j portava inadvertidamente o nome que seu agente havia transmitido, vossa alteza sem dvida pode dizer melhor que eu. Com certeza ele j sabia o que dizer, como se colocar em um aspecto que a Mo acharia interessante, e eu no duvido que o prospecto de ter um poder to antigo em servio de sua causa sagrada deve ter sido muito tentador a Anosh. 16 Destino Manifesto Do dirio de Piotr Peter Andreikov: Ento aqui est a maior parte do que eu consegui de Boudicca. No havia muito tempo naquela visita pra eu ficar por perto e realmente mergulhar naquela sua biblioteca, mas eu no deixarei a chance passar se eu encontr-la novamente. Parecia que l havia todos os tipos de velhos arquivos de cartas e dirios decrpitos que provavelmente tinham os detalhes que ela estava apenas resumindo. Eu com certeza no acreditei que ela herdou tudo de seu senhor. Se voc me perguntar, ela fez mais que apenas um pouco de escavao aqui e ali. De qualquer modo. Eu realmente consegui a maior parte de minhas melhores informaes da era colonial em diante de Teresita, a famosa sargento instrutora da Cidade do Mxico, a quem eu j planejava entrevistar sobre outros assuntos. Eu decidi ir em frente e sond-la sobre histria tambm, e sobre oque ela sabe... De minha entrevista com Teresita, soberano Nosferatu da Cidade do Mxico e Serafimatuante, traduzido do Espanhol: Oh, sinto muito. Eu no percebi a mancha de sangue naquela cadeira com a luz fraca. Uma pessoa poderia ficar cega aqui! Wilhelm! Se lembre que nem todos ns somos Gangrel, . Ns no podemos ver querido uns aos outros adequadamente quando todas as lmpadas exceto uma se foram, e ns no podemos deixar nossos hspedes se sentarem na sujeira! . Voc nunca viu Ay-de-mi ningum atirar como meu Wilhelm, mas honestamente, umsculode idade e ele ainda esquece seus deveres. Aqui est um assento muito melhor. No, no, eu estou bem, realmente, no se preocupe comigo. Pode se sentar nele. Se eu ficar de p e voc se sentar, ns podemos olhar nos olhos umdo outro! Sim, eume lembro quando o Novo Mundo era selvagem. Eu ainda no era Sab, meu deus, mas eu vi muito deles e suas maneiras. Apesar da terra emsi ser aberta e vasta, as verdadeiras colnias ainda eram muito pequenas e coladas. Os morto-vivos de ambas as seitas habitavamquase emcima uns dos outros... Mas voc sabe tudo isso. Como voc certamente aprendeu em seu treinamento me diga, como est o jovem Jafar? Ele uma ovelha to doce foi o Sab que trouxe os primeiros filhos de Caim pra essas praias. Os Lasombra sempre foram marujos, e muitos deles eram Espanhis e Portugueses. Quando eles ouviram os contos que seus compatriotas mortais trouxeram atravs do Atlntico, eles no puderam resistir. E seus companheiros de bando entre os navegaram com eles. Eu antitribu compreendo que os Tzimisce demoraram um pouco mais a ser persuadidos. Caseiros, como eles so, e os pobres queridos temenjo de mar tambm! Voc pode imaginar? Oh, eusuponhoque voc pode. De qualquer modo, Sab famintos e outros anarquistas afluram pra c para reivindicar territrio, carregados na onda de assentamentos humanos at os cantos distantes da Nova Espanha. Infelizmente as coisas no eramto fceis mais ao norte. Eu no diria que o povo- lobo estava protegendo as tribos do norte exatamente, mas eles tornaram a coleta de Rebanho assustadoramente difcil l. Sendo por muitos anos o servo de vossa senhoria, parece inacreditvel para mim que a Mo Negra tenha tomado a promessa do Novo Mundo com receio ao invs de alegria, mas evidentemente esse foi o caso, eu suponho que seja verdade que ao migrar para o Novo Mundo, o Sab tambm estava recuando dos mesmo fundadores de cl a quem a Tribo Perdida tinha esperado uma noite destruir com sua ajuda. E foi-me dito que o prprio Anosh disse tanto a meu mestre quanto a vossa senhoria sobre seu medo de que a plenitude e a segurana (como ele imaginava) do Novo Mundo iria seduzir o Sab, tornando-os acomodados e indolentes. Foi ento que meu mestre sugeriu se assegurar que o sangue dos povos nativos permanecesse fora de alcance para nosso povo, ao se assegurar que qualquer Sab que ousasse se aventurar adiante para procur-lo iria se encontrar enfrentando as garras dos Lupinos em seu lugar. Isso se provou perturbadoramente fcil de se arrumar em muitos casos. Os Lupinos eram muito mais abundantes do que so agora, e sua astcia bestial exigia a menor evidncia de um intruso Cainita para comear a caada. Meu deus, eles continuam a caada at estas noites. Sem dvidas vossa senhoria desde ento marcou essa memria como um trgico erro, o resultado inevitvel de se interferir de uma distncia to grande. Isso foi indubitavelmente um erro para Dastur Anosh (que Caim o tenha), mas eu me desgosto em dizer que meu mestre sempre clamou isso como um dos triunfos da Tal'mahe'Ra. Devido disperso de seu domnio no Novo Mundo ter sido obstruda e a pronta imigrao ter continuado, no entanto o Sab da Nova Espanha se voltou contra si mesmo, colocados um contra o outro, e nunca ganhou a fora que eles poderiam ter tido na poca que a Camarilla chegou s praias em grandes nmeros; com os tristes resultados que todos ns conhecemos. Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel 17 As Guerras Civis Sab Infelizmente, , o Sab tem estado em querido nio guerra consigo mesmo com mais frequncia do que eu posso me lembrar. Onico bemque veio disso que nos forou a ficar mais organizados. Verdade, ns j tnhamos um pouco de nossa atual hierarquia, e ningum discutia nem um pouco o ttulo de regncia de Gorchist; no entanto, desde que ele estava a meio mundo de distncia, e no nos chateava realmente, sua regncia tambmno significava muito pra ns. Mas eramaqueles raros bispos que conseguiam manter a paz em suas reas que finalmente conseguiramrespeito real a toda a noo de oficiais. APrimeira Guerra Civil H muito tempoatrs, a maior parte da Camarilla no Novo Mundo era to jovem e aventureira que eles eram praticamente anarquistas, e alguns deles estavam at mesmo felizes em conspirar com o Sab se isso os ajudasse a resistir a seus senhores do outro lado do oceano. Mais de um prncipe americano tem um pequeno esqueleto no armrio, ! Infelizmente, chiquito alguns deles ficaram to desobedientes que os ancies no tiveram escolha exceto mandar seus arcontes ou ento, ainda pior, eles prprios faziam a jornada. Eu suponho que foi benfico, de um modo, pois as duas seitas notiveramuma chance de ficar muitoprximas. Havia a Mo aqui tambm, sim. Eu sei, porque eu me juntei a eles. Como o ditado? Eu no fui Abraado pelo Sab, mas eu vim o mais rpido que pude? E quando a Mo viu a Camarilla ganhando terreno de verdade, claro que eles esperavam que isso fosse unir o Sab. Pelo contrrio, isso o faz em pedaos. Pessoas acusavam umas s outras das mais horrveis traies; vendettas dizimaram arcebispados inteiros. Ora, as coisas ficaram to ruins que tanto Jalan-Aajav quanto o velho Dastur Anosh cruzaram o oceano para vir ajudar, mas entoera tarde demais para parar a matana. Os Serafins De fato, eu suspeito que Anosh se viu morto em muito pouco tempo. Ns nunca descobrimos por quem. E foi ento que o ttulo de Serafim veio a existir, voc v, porque ns simplesmente no conseguamos decidir a disputa sobre se Jalan-Aajav ou Izhim deveriam nos liderar de nenhuma outra maneira. Eu no me lembro precisamente quem sugeriu isso, mas a idia de quatro Serafins, arcanjos, certamente nos atraiu. Isso foi a melhor aposta dos arcebispos, no mesmo? Ento Izhim se tornou Primeiro Serafim entre iguais, j que ele era o mais velho eu suponho, Jalan-Aajav o Segundo, Corvus oTerceiro, e WanyanoQuarto. (O que? No, patinho. Djuhah foi o ltimo Serafimapontado, depois que Wanyan desapareceu... eu diria que foi em 1952, apesar de acreditar que Izhim gostaria que fosse mais cedo. Pobre Wanyan. At hoje eu no tenho certeza de que cl ele era. Eu uma vez ouvi que Wanyantinha jurado Pedra matar at o ltimo Tremere na Terra. Eu presumo que eles tenham alguma coisa a dizer sobre isso. E quanto a Elimeleque, eu vou chegar a ele emummomento). Parvati? Que Parvati Parvati? Serafim? aquela No, no, ... voc me diverte. Euno tenho certeza querido se possvel para algumdo, hmm, sexo frgil se tornar Serafim agora, muito menos naquela poca. Soberana, sim, e at mesmo Serafim interina, obviamente. Mas voc deve compreender: eu acho que quando Jalan-Aajav ainda estava vivo, bater na cabea de uma garota com uma clava ainda era uma forma aceitvel de cortejo. Hmpf. OTratado de Sustentao Agora todos sabemos quo til o Tratado realmente se mostrou em impedir mais guerras entre o Sab. Na verdade, ele induziu Gorchist a vir ao Novo Mundo, e o pobre Cainita foi um bastio de fora enquanto durou. A Mo viu uma maneira de lucrar com o acordo tambm: Como ele proibiu a guerra aberta entre membros do Sab, ora, isso meramente significava que todo mundo recorreu a ataques cobertos contra seus rivais. E obviamente, a Mo havia se tornado muito habilidosa emfazer as coisas acobertadamente. Ela vinha matando vampiros da Camarilla por sculos. Mas foi apenas aps o Tratado, , que ns realmente querido comeamos a oferecer nossos servios para Sab contra Sab e servir o Sab ao faz-lo. Oh, ns ramos to seletivos. Nosso empregador tinha que ser o tipo de Sab que poderia realmente contribuir para nossa batalha, um aliado valoroso e umverdadeiro devoto; oua vtima tinha que ser algum que havia realmente ferido a seita, que traiu seus companheiros e tolamente permitiu a nossos inimigos ganhar alguma vantagem. Agora, eusouumdos muitos entre a Mo que concorda que ns nos tornamos muito indiscriminados ultimamente ao aceitar contratos uma coisa que eu vou mudar, meu querido, se eles me derem apenas meia chance mas naquela poca no era assim, euasseguroa voc. AInquisio Sab Bem, , eu odiei a idia de uma Inquisio querido Sab no momento em que eu ouvi sobre ela. Ns tnhamos os condenveis Inquisidores mortais na Nova Espanha desde o comeo. Podem os nossos irmos Escolhidos de Caim: A Mo Negra Eu posso apenas jurar novamente, em minha existncia indigna que jaz totalmente em suas augustas mos, meu Khan, que no sou eu quem carrega o sangue do corao de seu anda. Nem sei eu quem o fez. Eu me entristeo em no poder me lembrar, apesar de ter procurado em minhas memrias muitas vezes, uma nica palavra que meu mestre tenha falado sobre o assunto. Se existe algo que eu possa fazer que v finalmente satisfazer vossa senhoria nisso, eu imploro a vossa senhoria para dizer, e eu irei humildemente obedecer... 18 Cainitas honestamente ter pensado que a mera palavra iria nos assustar? Bem, no. Infelizmente, no era uma questo de tentar nos assustar, tanto quanto uma iluso de grandeza. Monada realmente se considerava o agente de Deus, eu temo. Ele tinha seus discpulos espalhados na Europa praticamente desde a noite de seu Abrao, procurando por hereges para queimar; e quando eles no podiam encontrar mais nenhum desses, eles alimentavamofogocominfernalistas Sab. Eventualmente, Nahir e sua prpria pequena cabala de Nodistas Guardies e Tzimisce juntaramforas a Monada. Eu quero dizer que foi por volta da mesma poca que Gorchist tomou a regncia. Eu ouvi que eles pegarampelo menos umpunhado da Mo emsuas redes, mas eles devem ter sido pequenos patinhos que no sabiamde nada muito prejudicial, ou eles teriamusado a Beno da spide. Graas a Caim! No, ns nunca nos demos bem com a Inquisio. Apesar deles serem Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel A marca da mo De uma entrevista com Yazid Tamari, soberano Assamita e Serafiminterino: Ento, seu velho dominador de quando voc era mortal no parece saber a diferena entre Mo Negra e Sab. Bem, esse no umerro incomumna Camarilla. Ele comeou durante a Revoluo na Frana, com um shakar Lasombra chamado Croquemitaine cujo mtodo se baseava em uma lenta campanha de terror, forando suas vtimas a aes de tolo desespero. Ele empregava seus poderes sombrios ao mximo nessa empreitada, claro, mas sua mais brilhante inovao foi deixar marcas de mo negras de piche, cinzas ou tinta para suas vtimas encontrarem. Em suas camas, na parede interna de uma carruagem, no ventre de uma fonte tudo para demonstrar quo prximo ele estava. Quando finalmente eles o emboscavam e ele os pegava, geralmente deixava uma marca da mo na cena para outros vampiros tambm encontrarem, algumas vezes nas prprias cinzas da vtima. Desnecessrio dizer que ele rapidamente desenvolveu uma reputao entre o ancien regime da Camarilla, e chegou ao ponto em que a mera viso de uma marca de mo negra dava um calafrio atravs da espinha de qualquer anciona Europa. bastante fcil entender como as coisas se desenvolveram a partir da. Alguns outros shakar adotaram a ttica, mas eles eram de longe superados em nmero pelos muito membros comuns do Sab que tambm a empregavam, nem sempre com sutileza. Assim, muito antes que qualquer um da Camarilla soubesse da como uma ordem especfica manus nigrum dentro do Sab, o smbolo j era amplamente reconhecido (embora confundido com um smbolo da seita inteira, uma confuso que persistiu por muitos anos). uma beno mista, pra ser exato. A proeza da Mo algumas vezes atribuda ao Sab como um todo, mas por outro lado, estupidez do Sab podem ser atribudas a ns. Um sbio, claro, sabe como usar shakar isso emseu benefcio; ns nos tornamos adeptos de fazer o inimigo nos superestimar ou subestimar da maneira que uma missoemparticular exija. 19 certamente melhores que a Camarilla ou os adoradores do demnio, seu ramo do Nodismo entra em conflito com o nosso em vrios pontos, e eles simplesmente no parecemcapazes de concordar emdiscordar. De fato, logo antes que a Primeira Guerra Civil Sab comeasse a ficar sria, os Inquisidores apresentaram uma queixa formal no consistrio de que ns estvamos ficando muito poderosos, nossos bandos muito numerosos. Foi a que Gorchist ordenou que nenhum templrio poderia se tornar um membro da Mo, ou vice versa. Ele tambm ordenou que dispersssemos nossos nmeros entre os outros bandos Sab, teoricamente para que os bandos pudessem manter um olho em ns. Honestamente, ns estvamos to felizes quanto ao faz-lo, j que isso tambm nos colocava em uma excelente situao, bem melhor para manter um olho neles sem mencionar uma situao melhor para recrutar. Eu acho que a Inquisio percebeu depois do fato que eles realmente no conseguiram nos ferir de maneira alguma, mas pareceria muito pior se queixar de novo. Enquanto isso, ns nas Amricas estvamos felizes emter evitado a Inquisio Sab completamente; e ento em 1808 um velho Lasombra chamado Charles Delmare se precipitou ao Peru para tomar o ttulo de cardeal do Sab do Sul. Sim, aquele Charles. Ele trouxe os Inquisidores pra essas praias, meu querido. Eles chegaram no mesmo bote que ele. Eu compreendo que ele simplesmente um anti-infernalista convicto, e Deus sabe que eu no posso discutir comisso almdo mais, o Cainita nossa melhor esperana para a regncia agora. Mas vamos apenas dizer que eu no celebro o aniversrio dodesembarque com e buzinas, tambm. piatas ASegunda Guerra Civil Ah, sim. A Segunda Guerra Civil. Nossa era de glria, no foi isso o que voc ouviu? Bem, existe verdade nisso. Ns tiramos uma considervel vantagem da confuso e dos golpes traioeiros acontecendo nas fileiras da Torre de Marfim ao norte. Um monte de incndios acontecendo naquela guerra mortal que eles estavam tendo l, um monte de arrebatamento de domnios vazios. No, ns no atiramos emLincoln, isso uma calnia muito velha de um afortunado e muito tardioBispode Detroit. Ns, no entanto, recrutamos mais Nosferatu e Malkavianos para o Sab e para a Mo do que haviam se juntado atravs dos trs sculos passados. Um notvel progresso, se que eu posso dizer. Nossa inteligncia se expandiu imensamente. Pela primeira vez ns podamos realmente descobrir no apenas supor pelos movimentos em massa dos Membros, ou dos murmrios de nefitos convertidos, ou os minsculos dados que nossos prprios agentes-espies nos forneciam mas realmente descobrir que ancies odiavam uns aos outros, e o porqu. Ns pudemos finalmente preencher as rvores genealgicas da Camarilla do Novo Mundo, at mesmo rastrear a localizao provvel de um Matusalm ou dois. Naturalmente ns tambm continuamos a executar assassinatos, mas agora isso tinha muito mais p e cabea. E ritmo. Um ritmo muito melhor! Sim, eu sei, querido. Mas voc deve se lembrar que muitos Malkavianos se escondem e espiam to bem quanto meu sangue faz. Ainda por cima, eles tm uma maneira engraada de perceber coisas que outras pessoas ignoram. A nica desvantagem a bvia, e existe uma importante diferena entre louco e cachorro louco. Pegue o Coronel, por exemplo. Voc no disse que serviu a ele na conquista da Filadlfia? Ah, voc no percebeu que ele era Malkaviano. Bem, ele fez alguma coisa louca? Louca como a raposa, talvez. Ento a est voc. Eele est conosco desde que era uma criana. Nem seis meses depois que ele completou seu treinamento, ele estava no Canad lanando um grupo de saque atrs do outro rio abaixo, despachando a si prprio e a seu como kamut carga do Lago Michigan para Chicago, St. Louis at mesmo Memphi s! El es pegaram St . Loui s completamente de surpresa, de fato; eles mataram o prncipe e teriam, eu tenho quase certeza, tomado a cidade se o velho Lodin no tivesse interferido pessoalmente. Em qualquer caso, seus sucessos contra inimigos com muitas vezes a sua idade envergonharam mais que um bispo mal-comportado a colocar picuinhas de lado por tempo o suficiente para fazer alguma coisa til. Ento por volta da mesma poca o Serafim Corvus, que parece ter se dado incomunmente bemcom os Brujah , veio para Baja e realmente conseguiu antitribu repelir uma incurso da Camarilla do norte. Ele fez isso ao operar em uma teoria que era ento desconhecida entre seus companheiros de cl, que a de que Brujah no so estpidos, apenas tragicamente sub-educados. Os jovens Brutos e Caadores naquela regio diablerizavam uns aos outros quase to rpidos quanto eram Abraados. Corvus simplesmente os mostrou algo melhor a fazer comsua energia. Acabou que quando eles foram ensinados mtodos efetivos, eles eram to felizes quanto em diablerizar entre a Camarilla. Alguns dos nossos melhores removedores hoje em dia vieram daquelas fileiras... seuChang, por exemplo. J Jalan-Aajav, ele se devotou diplomacia. Bem, isso no precisamente correto. O novo regente, Galbraith, se devotou diplomacia. Jalan-Aajav se devotou a ficar a seu lado e se eriar ferozmente, incentivando-o. Ele era bastante efetivo nisso. Ele no apenas acalmou os bandos em guerra na Cidade do Mxico, tornado-a mais segura para outros Sab se deslocarem, eles ento seguirampara transformar o lugar emnossa verso de Haia. OSerafimcobrou favores que a Mo tinha conseguido na ltima guerra e convenceu bispos e , que antes teriamcuspido sangue nos olhos prisci uns dos outros, a se sentarem juntos. Eu no iria to longe quanto dizer que a guerra nunca teria terminado sem ns... mas eu no gosto de pensar o quanto mais ela poderia ter continuado. O Sab realmente devia Mo. Epor ummomento, todomundoconcordoucomisso. OCdigo de Milo Ento voc pode ver que a famosa clusula do Cdigo foi simplesmente o fruto atrasado de muito trabalho. (A Inquisio nunca nos perdoar por isso. Eu tenho certeza que eles tambm teriam gostado de uma Escolhidos de Caim: A Mo Negra 20 clusula de obedincia, mas eles simplesmente no tinham o apoio enraizado). Ns mantivemos nossa existncia bastante calma quando ns ramos valorizados principalmente por nossa discrio e nossos conselhos polticos. Mas agora as notcias de nosso talento em estratgia e treinamento militar estava se espalhando, e dessa vez ns no resistimos ao processo. Porque, os soberanos que tinham se distinguido no campo poderiamandar por a aproveitando alguma coisa muitosimilar a devooa heris. Ordinariamente o brilho absoluto dos holofotes teria nos intimidado, mas felizmente, era tudo ateno notavelmente indiscriminada. Mesmo aqueles que poderiamter gostado de fazer algumtipo de expos em ns sabia que naquele clima, as multides iriam simplesmente se virar contra eles por suas calnias malignas. Alm do mais, nenhum deles, simpatizantes ou crticos, realmente sabia muito sobre ns exceto pelo que ns deliberadamente deixamos escapar. Tais relaes amorosas no duram. Nas noites atuais, o Sab sente por ns o que os Americanos sentem por sua CIA: Ns somos muito mais populares em tempos de guerra que em tempos de paz, e embora poucos possam contestar que ns somos tanto necessrios quanto extremamente habilidosos no que fazemos, aqueles que mais nos admiram so tambm aqueles que mais frequentemente suspeitam que ns usamos nossas habilidades emoutros Sab. Eu me lembro muito bem da noite em que o Cdigo de Milo foi formalmente trazido para a Cidade do Mxico escrito no sangue de umprncipe e empeles curtidas da Camarilla, claro. Voc sabe o quanto ns amamos o teatral. Vrios dignitrios juntaram suas assinaturas ento (depois do fato, os covardes). Ento Galbraith deu um passo frente com Jalan-Aajav a seu lado direito. Asua esquerda estava Elimelech. claro que eu nunca havia visto o estrangeiro antes. Imagine minha surpresa quandoele foi anunciado comoSerafim! Ele falou por um momento, aps Jalan-Aajav parar o tumulto com um olhar. Em rabe com forte sotaque, que Galbraith traduziu, ele explicou que havia matado Corvus um ms antes em Monomacia legtima. Ele no disse quem desafiou a quem. Mas ele explicou que ele se sentiu movido por um senso de dever a um honorvel oponente tombado tomar o lugar desse oponente como um Serafim da poderosa e robusta Mo Negra. E que ele, como Jalan-Aajav, daria sua ltima gota de sangue em defesa do regente e da Paz do Regente... e assimpor diante. Bem. Eu conheo soberanos que ainda no superaram o choque. Mas o que ns podamos fazer? Voc tem alguma idia de quo velho esse Elimelech supostamente era? Voc nunca foi escola de Domingo, niito? ATerceira Guerra Civil Ay-de-mi. Eu lhe digo isso. Mesmo se ns tivssemos tido alguma parte na Terceira Guerra Civil, ns no tomaramos o crdito por isso. Estupidez notavelmente letal doincioaofim. As Noites Finais Sim, bem, a melhor questo o que no aconteceu recentemente. Mas patinho, observe a si mesmo um pouco. Certamente voc no est me pedindo pra te contar como eu virei uma Serafim interina? No, eu suspeito que voc ter que ir a outro lugar para seus segredos. ACampanha da Costa Leste Uma bela demonstrao, mas eu ainda no estou invocando nenhum Festim de Sangue. O Sab est no fim da primeira metade, isso tudo. Ns no ganhamos nenhum territrio que a Camarilla no possa apossar-se. Lembre-se que ns tivemos uma grande ascendncia no Novo Mundo uma vez, e a perdemos. Ns podemos perder as cidades do Leste tambm. Semdvida. Porque, olhe Nova York. Euespero que aquele afetado do Polonia tenha aprendido sua lio. Como as Admoestaes dizem: A respeito dos cls independentes, se certifique que voc oarrematador! Ns fizemos, claro, o nosso melhor para ajudar a ofensiva recente. Mais notavelmente ao atrair e prender uma cabala de espies anarquistas que planejava vender notcias avanadas das manobras do Sab ao Prncipe Vitel. Ns tambm mandamos um dos nossos maiores especialistas sobre os Tremere para as linhas de frente pra ser consultado. Mas voc sabe como eu me sinto a respeito de Polonia, e o mesmo sobre Vykos incrivelmente esperto, mas tem um infeliz hbito de se mover quando as coisas no so mais estimulantes o suficiente pra seu intelecto... e tomar todo o glamour consigo. Eu no acho que sejam as qualidades essenciais de umadministrador. E ns ainda no cruzamos o intervalo entre a Costa Leste e Detroit e Montreal, o que o Conselho de Serafins explicitamente me disse que era um objetivo maior. Ento novamente metade daqueles Serafins se levantaram e no meio da campanha, junto desapareceram com vrias dzias dos nossos mais velhos e mais espertos Assamitas. O que eu posso dizer, querido? A despeito do que os paranicos possam dizer, ns no estvamos esperando uma desero em massa em meio batalha! Todos os tipos de manobras adorveis supostamente iriam acontecer e no aconteceram. E isso certamente no ajudou em nossas negociaes com outros Sab. O bispo Sutphen em Atlanta no confia mais em ns nem um pouco; ele nem mesmo recebe nosso emissrios a despeito do fato de que ele livremente admite que esteja at o pescoo de idiotas e metade dos Camarilla deslocados no litoral leste vieram para acampar em sua porta. Um negcio ruim cercando-se, marque minhas palavras. Ascenso do Alamut Bem, claro que euno posso confirmar ounegar os rumores. OSerafimIzhime o SerafimDjuhah caram embatalha, ou eles responderamao chamado do muezzin do Alamut como muitos alegam? Eles o fizeram por vontade prpria, ou possvel que at mesmo algum como Izhim poderia ser compelido? E os outros desertores? Os sussurros de que os Inconquistados Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel 21 Escolhidos de Caim: A Mo Negra Eu fui deixado pra trs, junto com alguns outros do crculo interno de meu mestre, para cuidar de sua casa em sua ausncia. Se ele realmente foi para a cidade-fantasma para governar e reconstruir como ele disse, ou fugiu para o Alamut apesar de que eu no consigo pensar por que ele fugiria para o Alamut, j que ele teria muito o que explicar ao chegar l eu no sei. Eu sei que eu tenho desde ento sentido alguns dolorosos puxes na base do meu corao, o lar da Vaulderie que eu mantinha com ele. E em meu sono diurno, eu vejo uma terrvel face cercar-se sobre mim, escurecida e marcada como se por um grande fogo; se aproxima silenciosamente, e fala palavras em algum terrvel idioma que eu no posso nomear embora sinta que eu deveria reconhecer. Eu no posso dizer se isso uma viso do passado, presente ou futuro. Mas parece possvel, meu Khan, que Izhim abd Azrael da Tal'mahe'Ra, Izhim ur-Bhaal o traidor, agora esteja alm do alcance at mesmo da sua poderosa vingana... ou, de qualquer forma, isso tem a sua prioridade. Quanto a seu uma vez estudante e outrora rival Djuhah, ele veio a mim uma vez aps a queda de Enoch, exigindo informaes a respeito do paradeiro de algumas das colunas que ele tinha criado recentemente. De minha parte, eu estava espantado que ele estivesse procurando essa informao comigo e no o contrrio. Ele caiu em uma terrvel fria, mas se contentou em quebrar minha espinha sob seus joelhos, e partiu. Ento algumas semanas depois eu recebi outra misteriosa visita de um Sarraceno negro como o carvo que eu no conhecia, e que me entregou um bilhete sem assinatura perguntando por Djuhah, eu no pude diz-lo mais do que eu disse a voc, mas ele pareceu satisfeito e desapareceu na noite. Ento aqui est a causa das deseres adicionais, a respeito do que vossa senhoria repetidamente me questionou. Novamente, eu lhe digo que apenas lembro, no mximo, cinco Tal'mahe'Ra que tambm pertenciam Mo e provavelmente estavam em enoch na hora da catstrofe. Eu acredito que a maior parte das outras deseres que vossa senhoria marcou so de fato casos de filhos de Haqim decidindo retornar para o curral ancestral por qualquer motivo; no entanto, eu tambm admito que alguns podem bem ser meus antigos irmos que fugiram por medo ou desespero. Quanto ao resto da Tal'mahe'Ra, eu concordo que alguns deles devem certamente ainda permanecer entre as fileiras da Mo, silenciosos, talvez debatendo entre si mesmos como eu fiz o que o futuro guarda pra eles. Eu novamente juro que farei tudo que vossa senhoria ordenar para determinar quem eles so e onde eles escolhero ficar... eramtodos traidores otempotodo? Quando o Conselho falar para esclarecer os mistrios, eu me juntarei a eles. At l, se lembre de seus deveres e no se preocupe. Resista com seus irmos Assamitas que permaneceram. Jalan-Aajav est satisfeito comsua lealdade ele no os teria defendido do resto do Sab caso contrrio. Ele at mesmo jurou no Relicrio de Ferro do Grande Inquisidor! Ento isso basta. Para mim, para voc, para todos ns. Eu ficaria muito desapontada emouvir ocontrrio. APeregrinao Uma coisa certa: O que quer que tenha realmente acontecido no Alamut com a relatada mudana de administrao, ela tornou a tradicional peregrinao para a Pedra Lacrimejante quase impossvel. Ns no ouvimos falar de alguns de nossos guias por meses. Um par voltou a ns com histrias de seremperseguidos por gangues de assassinos. Se ns rafiq no podemos nem mesmo mant-los seguros, que possvel vantagemns teramos mandando nossos jovens operativos l? Obviamente, isto no ser possvel. Eu mal posso suportar pensar naquela criatura no Alamut ouvindo falar da Pedra dos lbios dos nossos prprios desertores. Mas mais importante, ns simplesmente no podemos permitir a nossos iniciados serem privados do sacramento. Seria como... como ser Catlico e nunca fazer a Comunho! Ento vai ter que haver uma renovaoda peregrinao. Notemoutrojeito. Seja essa renovao conseguida por diplomacia ou por batalha, eu no me importo. Mas primeiro ns temos que descobrir o que est acontecendo. Eu estou achando que isso pode ser uma excelente chance para alguns desses filhotes Assamitas pelos quais Jalan-Aajav falou to bravamente pagarem sua gentileza e provarem que sua confiana bemfundada... Ns estamos sombra da Gehenna. No vou negar isso, querido. Mas ao contrrio do resto de nossa raa, ns estivemos nos preparando por muitos sculos para enfrentar a hora de desespero. De fato a verdadeira hora para a qual ns fomos criados. Ns sofremos reveses, sim. Eu prometo que haver mais reveses pela frente. Haver grande dor e terror antes do fim. Mas eu sei que nenhumde vocs ir vacilar agora, no momentocrucial. Iro? claroque no. Esse omeugarotocorajoso! 22 Captulo Um: Movimentos de Uma Mo Invisvel Querida Ondine, Eu acho que no preciso assinar esta carta, pois voc reconhecer a letra, embora arrasada; certamente voc viu muito dela na biblioteca de seu senhor. Sem dvidas voc me assume a muito morto. Logo, voc finalmente estar correta. Se minha f puder apenas ser um pouco mais ambiciosa, se Caim for piedoso, eu acordarei novamente em uma noite ainda mais escura que essa. Talvez, eu ouso sonhar, o jovem cavaleiro da Lombardia que se separou de mim to cruelmente tantos anos atrs estar a meu lado, mas eu temo que esteja sonhando demais. Pelas ltimas trs noites maya transbordou em seu esforo para me iludir, eu tenho que parar de escrever de poucos em poucos minutos porque minha caneta se transforma na cauda de um tigre e mancha minha escrita. O carma de um milho de mentiras se volta sobre mim, e mesmo meus sentidos mentem pra mim agora. Me perdoe, os servos colocaram desajeitadamente a mesa para trinta, e eu tenho que protestar. Mas eu no penso que esteja imaginando os passos que eu ouo em meu sono, a combusto branca, a sede ofegante pelo sangue de parentes a qual eu devo selar em mim com uma avalanche ao invs de saciar. Mesmo assim eles me encontraro, de algum modo. Meu sangue aponta para os deles, assim como os deles ao meu. Adeus, afilhada, e se voc j honrou pelo menos uma vez seu nobre senhor eu lhe imploro que diga ao Serafim, nosso senhor de guerra, que a hora que ele esperou a meu comando est aqui. Diga a ele que no importa se ele escolher preto ou branco, ele j perdeu sua chance de fazer o primeiro movimento... 23 Do dirio de Piotr "Peter" Andreikov: O resto do Sab sabe muito pouco sobre a Mo Negra. Bem, talvez no to pouco, visto que a nossa mstica s aumenta a nossa reputao como o pior bando de filhos da puta em todo o maldito planeta. Provenientes de um grupo de sanguessugas eglatras que gostam de pensar que so a pior coisa que aconteceu com a humanidade desde Sodoma e Gomorra, isto deve dizer-lhe algo. O que isso realmente significa o que Cdigo de Milo diz: Todo o Sab apoiar a Mo Negra, mas h um subtexto no escrito que acrescenta ou eles puxaro as suas tripas murchas pelo seu rabo, cortaro sua cabea e pisaro com firmeza no que sobrou de voc em uma poa de sangue. O lado bom sobre um representante como esse que na metade do tempo, o Lambedor mediano to apavorante a ponto de voc sequer querer pensar em descobrir se isso verdade. O lado ruim sobre isso que na outra metade do tempo, ele no se decide se prefere ser o seu f nmero um ou se desafia a Monomacia para demonstrar como ele pode ser um fodo. Ou pior ainda, ele se acha to fodo, que quer se juntar ao clube e entrar em ao. Diabos, ele tem a sua prpria katana. D-me um maldito intervalo aqui. Eu cheguei concluso baseada em minhas conversas com um nmero de veteranos e soberanos da Mo Negra mais que um pouco de ignorncia intencional. A familiaridade produz o desprezo, apesar de tudo, e pelo menos os vatos e as chicas realmente sabem como operar, o mais onipotente e aterradoramente que j vimos. Mas isso ponto de vista de fora aqueles entre ns que carregam a marca negra do quarto crescente tem uma viso melhor sobre o que somos exatamente, e o porqu da subseita funcionar do jeito que . por isso que eu compilei esses arquivos, com base em vrios anos de pesquisa, discusses com irmos e irms da Mo e as minhas prprias observaes. Se estas so de Captulo Dois: A Forma segue a Funo Chegar o tempo Quando quatro despertaro e avanaro Eles empunharo a espada da vontade de Caim E juntos convocaro o Escolhido Aquele que fora untado com Sangue E sero como lobos em nosso meio E eles caaro E mesmo o mais importante, o cervo adulto com os maiores chifres A guia em seu ninho A sentinela em sua sentinela O rei em seu trono O drago nas entranhas da terra Cairo, e os lobos alimentar-se-o No sangue de seu corao, e sero fortalecidos. - retirado da Crnica da Tribo Perdida Eu, Piotr Andreikov, estou morto. - retirado do Juramento de Iniciao, Ritus Mortuam Secundum Captulo Dois: A Forma segue a Funo Captulo Dois: A Forma segue a Funo 25 fato as Noites Finais, no temos muito tempo para nos prepararmos, e muito menos tempo para treinar novos cadetes e mustajib em nossas tradies consagradas. O tempo das tradies orais e os sete anos de aprendizagem j passou; ns no temos mais a luxria da eternidade diante de ns. Porque, prontos ou no, a Gehenna est chegando. Fim de Entrada do Dirio Organizao A verdadeira fora da Mo Negra nunca esteve to numerosa. Sendo pequena, vrias centenas de membros no mximo, eu acho, que nunca teve uma complexa estrutura organizacional. A flexibilidade de muito mais valor do que a liderana da subseita em nveis de hierarquia. A maioria dos seus agentes esto distribudos por todo o Sab como membros de bandos comuns, s entrando em ao quando necessrio. Quando a Mo Negra atua, ela atua principalmente em nvel do kamut, um bando reunido na existncia de um objetivo finito e especfico e logo dispensado, com seus membros dispersos mais uma vez aos seus bandos de Sab originais. Em circunstncias extraordinrias que exijam mais de um kamut a ser montado para uma misso mais complexa, como a recente (e muito bem sucedida) investida Sab na Costa Leste, mas essas ocasies no ocorrem com frequncia na histria da faco. Apenas duas fileiras intermedirias de posio de comando esto entre o membro da Mo Negra comum e o Conselho dos Serafins: os soberanos; e o ductus do seu kamut, se eles estiverem em assistncia ativa, ou Comandante da Sentinela local para aqueles que no esto. Os Serafim Generais da Jihad Os Serafins so os generais da Mo Negra, que respondem apenas ao Regente do Sab, e que coletivamente tem absoluta autoridade sobre todos os membros da Mo Negra. Eles determinam quais assassinatos devem ser realizados, quais pedidos de assistncia dos lderes Sab devem ser respondidos e de que forma, e transmitir ordens aos soberanos conforme o necessrio para ver tudo pronto. Eles que decidem sobre os membros da Mo Negra acusados de qualquer deslealdade, desobedincia aos seus superiores, ou qualquer ofensa contra o Cdigo de Milo do Sab. Eles tambm julgam seus prprios membros sobre as acusaes de infernalismo, recusando-se a entreg-los autoridade da Inquisio. Historicamente, o Serafim nem sempre concordou sobre a doutrina, poltica ou ao, mas quando a poeira baixava e uma deciso era tomada, geralmente era a vontade de Izhim ur-Baal que prevalecia. Agora Jalam-Aajav detm o posto de Primeiro Serafim, e at o momento, nenhum dos Serafins ativos tentou frustrar a sua vontade embora esta complacncia no dure para sempre. Ecoando o mesmo escrnio da hierarquia da Igreja como os ttulos eclesisticos do Sab, os fundadores da Mo Negra se aprofundaram ainda mais na fonte de sua autoridade, e escolheram seus nomes a partir do mais elevado posto de anjos em si: o Serafim. Como no cu existem apenas quatro arcanjos, assim tambm o nmero do Conselho de Serafins sempre foram quatro. Eles conduziram a Mo Negra com a coalescncia dos sobreviventes amargos das guerras anarquistas no Sab, a migrao do Sab para o Novo Mundo e trs Guerras Civis que, exceto para a Mo Negra, poderia ter rasgado a seita em pedaos. Com essa liderana, a Mo Negra tem permanecido uma constante atravs da ascenso e queda de arcebispos, cardeais e at mesmo regentes. Mas as Noites Finais vieram, e os sinais da Gehenna esto por toda parte. A maldio Tremere sobre as Crianas de Haqim quebrou como uma espada frgil, e muitos dos Assamitas antitribu uma vez fiis abandonaram seus votos com os Escolhidos de Caim e retornaram ao seu lar ancestral. Os lderes do cl Gangrel tais como eles so tm virado as costas para os seus antigos aliados na Camarilla, levando uma boa parte dos seus companheiros de cl com eles e privando de alguns de seus mais ferozes combatentes inimigos odiados do Sab. E poucos anos atrs, a noite eterna foi quebrada com o grito dos moribundos de mortais e mortos-vivos com um dos Antediluvianos acordando de seu longo sono e, no espao de uma semana, quase apagou a sua linhagem inteira. Os acontecimentos dos ltimos anos tm forjado uma srie de rpidas mudanas na direo e liderana da Mo Negra. A perda de muitos dos Assamita antitribu mais velhos deixou um abismo enorme entre as fileiras dos soberanos, emissrios e Comandantes da Sentinela , oferecendo oportunidades para o avano repentino entre os operadores experientes, cujas ambies tinham sido muito frustradas pela dominao Assamita. As fileiras dos Serafins foram radicalmente desbastadas; dos quatro que conduziam a subseita desde a metade do sculo passado, apenas Jalan- Aajav permaneceu. Sem Izhim ur-Baal para moderar suas estratgias, ou Djuhah para contestar suas decises, o cicatrizado senhor de guerra Gangrel se tornou o lder indiscutvel da subseita inteira, uma posio que sem dvidas ser aproveitada ao mximo o quanto ele puder. Desaparecidos em Combate Ningum na Mo Negra tem visto ou ouvido sobre o ancio guerreiro Assamita Izhim ur-Baal em quase dois anos. Embora Izhim fosse to misterioso como qualquer ancio com as suas idas e vindas, ele raramente falou de suas intenes mesmo com seus mais fiis associados, e difcil imaginar que o mais sbio e mais astuto do prprio shakari tenha sido derrotado, ou tenha abandonado a subseita que ele ajudou a fundar. No entanto, na sequncia de abandono em massa de muitos de seus irmos, a contnua ausncia de Izhim um silencioso vazio na liderana da Mo que Jalan-Aajav por si prprio no pode preencher. O destino de Djuhah, o outro Serafim Assamita, igualmente incerto. Rumores da Morte Final do poderoso guerreiro espalharam como ventos da tempestade entre os agentes da Mo, baseado na descrio dos restos de cinzas encontrados nas runas de seu refgio. Mas como o seu segundo e uma coluna inteira da Mo Negra liderada pelo lendrio guerreiro Taliq tambm esto desaparecidos, algumas questes ainda permanecem. Particularmente com Izhim desaparecido tambm, o fracasso de Djuhah de reaparecer fala muito mais alto do que os protestos do substituto Serafim Yazid Tamari, neto carismtico de Djuhah, que se esfora para manter a solidariedade Assamita entre os Escolhidos. O quarto Serafim, Elimelech, nunca foi inteiramente fivel ou nesse caso, racional. Dada a uma velha aderncia s vezes tnue sobre a realidade da existncia do noite-ps-noite e sua propenso violncia casual at mesmo quando ligeiramente irritado, a ausncia do mesmo em seus refgios conhecidos vem a ser mais um alvio do que uma questo de preocupao. Jalan-Aajav, de fato, prefere sem dvida alguma que Elimelech permanea entre os desaparecidos pelo resto da eternidade. Escolhidos de Caim: A Mo Negra 26 O Novo Comando Nas Noites Finais, Jalan-Aajav ou Aajav-Khan, para aqueles que o conhecem bem, est de fato como o Primeiro Serafim da Mo Negra. A sua liderana j suportou importantes desafios, tais como o abandono abrupto e inesperado do mais velho dos Assamita antitribu no meio de uma das maiores ofensivas na histria do Sab. Foi Jalan- Aajav que iniciou um inqurito sobre a natureza da traio e apresentou suas concluses ao consistrio. Sua resposta rpida a crise certamente salvou muitos membros Assamita da Mo Negra do castigo dos seus colegas durante a traio dos ancios Assamitas do Sab. Mais recentemente, Jalan-Aajav tem agido para preservar a Mo Negra da instabilidade interna nomeando no trs, mas quatro soberanos experientes e qualificados para preencher os lugares dos Serafins desaparecidos pelo menos para o perodo de vigncia do presente incerto. Ele escolheu quatro, em vez de trs, por razes polticas. Primeiro, ele pode oferecer potencialmente ao futuro regente a oportunidade para selecionar trs que iro manter o seu ttulo e posio no conselho. Segundo, a concorrncia entre os quatro juniors no conselho os impedir confiantemente de unirem-se em uma aliana contra ele Jalan-Aajav no permitir nenhuma nova frustrao da sua viso ou os seus planos para a Mo Negra nessas noites finais. Suas escolhas incluram a soberana Nosferatu Teresita, uma acrrima Ultraconservadora, mas tambm residente na Cidade do Mxico e uma estrategista bem respeitada; Yazid Tamari, um lder emergente entre os Assamita antitribu restantes, cuja habilidade poltica (e aparente ignorncia dos segredos do seu av Djuhah) um trunfo quando se lida com o consistrio; Banjoko, um Lasombra cuja reputao est entre os Nodistas tradicionais e at mesmo de um conciliador e pragmtico para a Inquisio; e finalmente, o Tzimisce Kazimir Savostin, um experiente espio, shakar e estudioso Nodista e um antigo associado de Izhim ur-Baal, mas cuja lealdade com a Mo, Jalan-Aajav mostrou-se indiscutvel. O conselho atual tem levado mais agentes veteranos para as fileiras dos soberanos, e redistribuindo-os em bandos da Mo Negra filiados ao Sab conforme o necessrio para preencher as lacunas deixadas pela desero dos Assamita que eram os olhos e ouvidos da Mo. O desaparecimento dos trs Serafins no tem passado despercebido fora da Mo Negra. Antes que a verdade sobre a Morte Final de Galbraith fosse revelada, conversaes entre o consistrio j haviam comeado para selecionar os sucessores. No existe nenhum precedente (como se isso importasse para o Sab) para o consistrio (os cardeais e prisci do Sab) em escolher um novo Serafim da Mo Negra; os lderes da Mo sempre foram nomeados a partir de dentro, com as bnos do regente. Felizmente, na sbita vaga da regncia, o atual consistrio est muito mais preocupado com seus prprios assuntos polticos alm daqueles da Mo Negra, que mais vista como muito menos ameaadora em seu estado atual, aparentemente sem qualquer tipo de liderana. At a crise da regncia ser decidida e os consequentes acontecimentos polticos serem resolvidos ou eliminados, nem mesmo os prisci tero a audcia de tentar nomear um Serafim e arriscar a ira do que ainda resta ou o poder das foras que ele comanda. Soberanos O nico nvel de classificao permanente entre o Serafim e o resto da Mo Negra, os soberanos so os altos executivos, os comandantes com a misso de supervisionar tudo, desde uma pequena operao envolvendo apenas um nico kamut at um stio em grande escala. Eles so lderes por mrito, normalmente com um sculo ou mais de existncia, e demonstraram um bom senso de estratgia, a capacidade de improvisar com sucesso quando planos falham, a capacidade de conduzir e inspirar aqueles sob seu comando e, evidentemente, combatentes com habilidades excepcionais. Ser elevado ao nvel de soberano considerado uma grande honra, um reconhecimento de dcadas - se no sculos de servios forte e altrusta para a Mo Negra e o Sab. A maioria dos soberanos no serve ao comando de um Serafim em particular, mas obedecem as ordens do conselho como um todo, o que permite uma certa flexibilidade na atribuio, e teoricamente impede tambm que qualquer Serafim desenvolva o seu prprio corpo de agentes. Quando o nmero necessrio de Serafim aprova uma misso, um Serafim assume a responsabilidade final para supervisionar at o seu trmino, e aponta um ou mais soberanos para realiz-lo de acordo com os seus meios ou especialidades. Cada Serafim tem sua opinio de qual soberano adequado para um determinado trabalho, e tende a usar a mesma lista de soberanos comprovados em uma misso para a seguinte. Alguns soberanos podem ser selecionados por Serafins diferentes para misses diferentes, embora a escolha possa ser motivada pela Captulo Dois: A Forma segue a Funo Para o Narrador: As Cinzas de Enoque A destruio de Enoque e o colapso da antiga seita conhecida como a Manus Nigrum teve um bvio efeito limitado sobre a Mo Negra do Sab a maior parte da Mo, incluindo Jalan-Aajav, nunca soube se a Verdadeira Mo existiu, muito menos o quanto a Manus Nigrum interferiu nas operaes da Mo Negra ao longo dos ltimos sculos. No entanto, com o desaparecimento de Djuhah e Izhim ur-Baal, alguns desses grandes segredos esto para ser descobertos, ou revelados pelos agentes sobreviventes da Manus Nigrum, como Kazimir Savostin, que tem dado seu total apoio e lealdade para a Mo Negra e Jalan-Aajav em troca de sua prpria no-vida e proteo contra a vingana de seus ex- comandantes. Os segredos que Jalan-Aajav aprendeu com Kazimir no so e provavelmente nunca sero um conhecimento que ele compartilhar com o consistrio ou a maioria dos membros da Mo Negra. Mas justo dizer que provavelmente quando Izhim ou Djuhah retornar, eles vo ter mais do que um pouco de explicaes para dar. O nmero atual de agentes da Manus Nigrum na Mo Negra nunca foi levado em conta, e Kazimir no conheceu todos. Os poucos membros deste culto que ainda permanecem escondidos dentro da Mo Negra, incluindo os membros de uma das poucas colunas controversas agora enfrentam sua prpria crise pessoal de lealdade e sobrevivncia. O quanto cada um deles vo a partir daqui, s o tempo dir. Para mais informaes sobre a destruio de Enoque, veja Vampiro: Manual do Narrador. 27 prpria agenda poltica do Serafim (ou inclinado ao cl do mesmo) como uma avaliao honesta das habilidades do soberano como um lder em campo. O Soberano um posto de honra, e no um cargo. Enquanto muitos soberanos continuam a pertencer a bandos Sab na realidade, aqueles que o fazem muitas vezes conduzem como ducti alguns outros que no o fazem, dedicam todas as suas noites Mo Negra. Um soberano pode levar um kamut sobre uma determinada tarefa, um capito de uma coluna permanente ou Comandante da Sentinela ; ele pode representar a Mo Negra como um emissrio para o lder Sab, ser atribudo a um lder Sab como um conselheiro militar ou servir como um assessor ou Segundo para um dos Serafim. Os soberanos fiscalizam o recrutamento, formao e iniciao de novos membros da Mo Negra, e servem como mensageiros e intermedirios entre o conselho Serafim de sua composio em geral. Um soberano pode ser enviado a um kamut de consultores para fornecer consultoria estratgica e apoio a um cerco Sab, ou ser dada uma tarefa que ele deva realizar sozinho. Mais do que tudo, um soberano um agente altamente eficaz por seu prprio direito, que pode ser confivel para realizar o trmino de alguma tarefa, no importando quais obstculos estejam em seu caminho. Um agente da Mo Negra pode ser elevado ao posto de soberano por recomendao de outros soberanos e a aprovao do Serafim. Um considervel nmero de soberanos tem sido recentemente promovidos como consequncia desero Assamita, o desgaste da guerra na Costa Leste e a queda de Nova York. No entanto, no h nefitos entre eles, e todos esto ansiosos para provarem-se dignos de seu novo posto e responsabilidades. Posies de Destaque A maioria dos membros da Mo Negra, conhecidos como operativos, agentes, rafiq, irmos, irms ou mesmo companheiros, no detm qualquer categoria especial; todos so iguais servio de Caim. Portanto, h uma srie de posies dentro da Mo mesmo que os operativos ordinrios se que existe tal coisa que podem aspirar. Cada um desenvolve seu prprio conjunto especfico que, com um bom desempenho, pode revelar um operativo digno de responsabilidade adicional ou mesmo ao avano de soberano. Ducti e Comando da Sentinela Ao contrrio do Sab, na Mo Negra, ductus uma funo que se refere ao lder de um kamut em uma misso particular. Nos ltimos anos, o termo alfa tornou-se ainda mais popular, tanto para distinguir a posio do ductus do bando do Sab quanto um reflexo da juventude relativa de muitos operativos. Embora essa posio no seja preenchida pelo soberano comandante da misso, em outras vezes o soberano pode tambm dar a posio para o membro mais experiente do kamut montado, especialmente em uma operao envolvendo diversos bandos. Um operativo bem sucedido como ductus em uma misso pode muito bem ser escolhido para liderar outro, e poderia eventualmente subir ao prprio posto de soberano. Aqueles escolhidos para esses cargos de responsabilidade so geralmente veteranos amadurecidos, que tem servido a Mo Negra por dcadas, e muitas vezes conduzem seus prprios bandos Sab. Um Comandante da Sentinela, no entanto, preenche uma posio mais permanente (ou pelo menos, em longo prazo) com responsabilidades semelhantes para Escolhidos de Caim: A Mo Negra Segundos: A Mo Direita do Serafim Um segundo confivel serve a um soberano ou Serafim como sua mo direita e segundo no comando (um segundo do Serafim tem o posto de soberano), cuja responsabilidade de confirmar que as ordens de seu supervisor so realizadas. De certa forma, um segundo age quase como um templrio, servindo como guarda- costas, assessor e mensageiro; tambm, um segundo se presume a falar com a autoridade do seu supervisor. Seu nvel de status est diretamente relacionado ao status a quem serve. Um segundo um membro do bando Sab do seu soberano (se ele tem um), e sujeito a parte de um Vinculum com ele (e provavelmente com seu bando tambm). Um soberano pode escolher um segundo; qualquer outro adicional deve ser aprovado pelo Serafim. Um Serafim pode ter at trs segundos (o nmero da segunda Gerao, as crias de Caim). Um segundo pode ser cria ou um membro de bando leal, mas ele no deve ser imposto; deve ser aceito vontade. Um segundo deve ser absolutamente leal, a dar toda a energia e ateno para os negcios e segurana pessoal do seu soberano, ser bem humorado e disposto a dar sua no-vida para seu soberano ou Serafim. Esta devoo supera mais que aquela engendrada pelo Lao de Sangue tradicional. A base de sua extrema dedicao reside na tradio oriental de servio altrusta, onde um sulto pode requisitar um servo para saltar do alto de um minarete e ser obedecido, enquanto que outro servo poderia levar uma flecha que dirigia-se para o seu senhor ou mesmo beber veneno de bom grado, como a manifestao suprema de sua devoo. Ao exibir um grau semelhante de lealdade, o segundo demonstra tambm a lealdade de uma cria para seu senhor ou a fidelidade que os Antediluvianos deveriam ter mostrado ao seu mestre, Caim. Portanto, um segundo se faz provar tanto o mrito de quem ele serve, e seu prprio, para a noite final do julgamento de Caim em todas as suas crias. Um soberano cujo segundo assassinado em sua defesa deve responder ao Conselho do Serafim sobre as causas da Morte Final do seu servo fiel; s se ele estiver livre da culpa que autorizado ter outro. Um segundo que sobrevive quando seu soberano tenha perecido igualmente julgado, e se encontrada a culpa, executado como um traidor a sua promessa. Em longo prazo, nas histrias terrveis da Mo Negra, sabe-se de dois segundos que se comprometerem ao sol em vez de enfrentar a vergonha de sua incapacidade de morrer em defesa de seu soberano. 28 supervisionar e liderar uma clula territorial de todos os membros da Mo Negra residentes nessa zona. O Comandante mantm o olho em polticas Sab locais, e garante que todos os membros da Mo Negra participem da Vaulderie uns com os outros, para alm dos ritus com seus prprios bandos. Ele de fato o superior oficial para todos os membros nos termos de Comandante no atribudo a um kamut. Tambm serve como o canal oficial de comunicaes entre os lderes da Mo Negra e os membros locais, incluindo atualizaes para os cdigos de uso em geral, nvel de sentinela (veja Captulo Trs: Tticas e Metodologia para uma discusso sobre sentinelas), e notcias sobre as aes dos outros bandos da Mo Negra (conforme o caso); ele pode ser um professor de filosofia e catecismo da Mo Negra tambm. Ele pode recomendar um candidato promissor para iniciao para os soberanos (mesmo se ele prprio no for um soberano); relatar sobre os assuntos polticos locais para os emissrios do Serafim; ou fornecer recomendaes para os soberanos que procuram preencher um kamut quanto s competncias e qualificaes dos membros da sua Sentinela. Se ele mesmo for convocado para comandar um kamut, ento se responsabiliza de nomear um tenente para comandar a Sentinela em seu lugar (embora, em regra, Comandantes no so convocados a levar kamuts, dadas as suas responsabilidades localmente). Comandantes da Sentinela geralmente so (mas no sempre) os membros snior da Mo em uma determinada cidade ou regio. Muitas vezes eles detm a posio de soberano, embora s vezes no, dependendo do territrio envolvido. Comandantes da Sentinela para cidades grandes Sab so quase sempre soberanos, que so aqueles atribudos a acumular fora para a Mo Negra nas reas aos redores dos territrios dominados pela Camarilla. Comandantes so nomeados pelo Serafim por sua forte capacidade de liderana e habilidade administrativa, mas que muitas vezes demonstram sensibilidade poltica, embora eles no sejam necessariamente os emissrios conhecidos para o territrio que supervisionam. Emissrios Enquanto a Mo Negra faz bom uso de seus msculos, ela tambm precisa de membros com real talento social e poltico para servir como olhos, ouvidos e boca da subseita em todos os nveis de hierarquia poltica do Sab. Dos conselhos e por trs dos quartos tranquilos do consistrio e da comitiva do regente, esbats do bispo local, a Mo envia seus oficiais e no-oficiais emissrios para serem o rosto e a voz dos lderes da subseita e seus membros ocultos. Eles servem como conselheiros locais ou em larga escala dos lderes Sab, trocam insultos sutis com Inquisidores e manter uma presena visvel e politicamente ativa nos domnios Sab. Enquanto emissrios enviados ao consistrio e comitivas de cardeais tendem a ser experimentados por soberanos, a nvel local que a responsabilidade pode ser dada ou mesmo simplesmente alegar eficaz por qualquer operativo suficientemente ambicioso e politicamente astuto que conhece seu caminho e est disposto a assumir o papel. Emissrios servem tambm a prpria funo vital de oficiais de ligao da Mo Negra, para qualquer lder Sab que pretende recorrer aos servios da Mo para o bem do Sab. Para este feito, eles devem ser capazes de no s identificar e equilibrar as diferentes faces e interesses das populaes Sab locais, mas saber quando e como tomar as Captulo Dois: A Forma segue a Funo 29 Escolhidos de Caim: A Mo Negra medidas adequadas para o melhor benefcio da subseita em si. E para aqueles compreendem as agendas de lderes de faces e est ansioso, mas cuja ambio de natureza mais sutil, a Mo Negra tambm pode encontrar um uso para espies inteligentes. Assassinos O termo (Assamita) formal para um assassino shakar, mas entre os jovens operativos da Mo, grias como apagador, jaguno, ou mesmo exterminador tornaram-se igualmente populares, especialmente entre aqueles que, na verdade, no funcionam como assassinos em si. A reputao da Mo Negra como uma faco silenciosa e mortfera altamente eficiente est profundamente enraizada no folclore Sab. Entre alguns Sab, a admirao e a arte de matar do assassino, seja percebida como ninja, shakar ou jaguno da Mfia, tornaram-se quase um culto em si, embora muito mais influenciada pela cultura popular e especulao criativa do que na verdade. Os verdadeiros assassinos da Mo Negra, a maioria dos quais mantm a sua filiao com a subseita em segredo bem guardado, evitam qualquer contato com seus fs to dedicados. A maioria mas nem todos dos shakari da Mo Negra so Assamita antitribu, que fizeram um estudo aprofundado das competncias que fizeram em sinnimo do nome do cl os assassinos principais nas duas seitas. Mas a verdadeira habilidade do assassino no sua habilidade para matar seu alvo. Todos os operativos da Mo Negra so mais do que capazes de matar um outro Cainita, mesmo de idade e poder considervel, se lhe for dado oportunidade suficiente. O que define os assassinos para alm de seus companheiros na Mo a capacidade de matar seu alvo no cho do seu refgio (mesmo s vezes cercados por aliados e defesas formidveis), fazendo-o de forma calma e eficiente, se afastar calmamente e sem levantar sequer um sinal de alarme. O objetivo de um shakar competente passar totalmente despercebido, mesmo pelos seus pretensos destinatrios. Em muitos casos, o assassino tambm embosca outro Lambedor relacionado com o alvo, seja um rival declarado ou inimigo, assim a A Fbula das Faanhas da Raposa de bano Entre as histrias que se passaram em volta do fogo nos esbats Sab ou no paraso comunal, esto as faanhas de um assassino da Mo Negra conhecido como Raposa de bano. A maioria das histrias identifica a Raposa como um grande Assamita de habilidade e tenacidade, com um humor inteligente e lngua rpida. Um mestre do disfarce e de todos os tipos de armas, a Raposa pode parecer ser do sexo masculino ou feminino, de qualquer cl ou forma fsica; a identidade real dele (ou dela) desconhecida. Histrias falam sobre fugas ousadas, artes marciais deslumbrantes e horrveis detalhes dos assassinatos. Probabilidades sempre so incrivelmente batidas, o alvo (e a forma da pessoa) sempre atingido, e a Raposa mantm piadas assinadas no rosto de seus inimigos. A Raposa de bano tornou-se uma verdadeira lenda, particularmente entre os grupos de assassinos que fazem a recolha dos boatos e Folclore conhecidos sobre o shakar indescritvel quase como uma obsesso. Alguns at mesmo afirmam ter relquias tocadas pelo mestre dos assassinos. Na verdade, a Raposa de bano nunca existiu, por si s. As histrias, muito exageradas foram condimentadas para o pblico alvo, uma fuso de misses realizadas pelos shakari da Mo Negra com a adio de ideias elaboradas a partir da literatura, folclore tradicional, filmes e uma vasta biblioteca de vdeos de Hong Kong. A Raposa bano foi criada por Tarbaby Jack, um Nosferatu antitribu com um gosto por contar histrias e um senso de como manter o interesse at do pblico mais cansado dos Cainitas. Os contos servem para impressionar os ouvintes sobre a graa e habilidade de um terrvel assassino da Mo Negra em termos que tanto apreciam e admiram e para delinear as expectativas Sab dos assassinos de modo que seu trabalho real possa continuar sem a interferncia de seus fs mais dedicados. O maior sucesso de Tarbaby veio atravs do Justicar Cock Robin da Camarilla que declarou uma caada de sangue sobre a infame Raposa bano, depois da Morte Final de seu senhor, Petrodon. Intil dizer que a Raposa de bano at agora, escapou habilmente de todas as tentativas de captura ou destruio. Tarbaby Jack, por outro lado, foi recentemente elevado a soberano, e tem planos para fazer o mesmo para a Raposa, logo que ele aparecer com uma histria suficientemente espetacular. Os Recenseadores da Mo Negra O que no incio era apenas uma ideia desvairada de um emissrio Malkaviano se tornou uma das ferramentas mais teis no arsenal da Mo Negra de inteligncia poltica. Os recenseadores so emissrios de baixo nvel atribudos para familiarizar-se com bandos Sab em sua rea local, questionando-os sobre seus pontos de vista polticos, costumes do bando, os seus membros, as suas experincias no ltimo cerco, os novos membros, ou como membros falecidos encontraram a Morte Final. Em suma, qualquer pergunta que ocorrer para o recenseador (e que ele acha que pode se safar) poder ser solicitada, e os resultados devidamente registrados. O recenseador serve para dois efeitos vitais para a Mo (que no compartilha os dados que recolhe com os bispos locais). Primeiro, faz com que seus vatos e chicas sintam que seu parecer sobre o estado do Sab realmente importa para o todo-poderoso da Mo Negra, e assim refora o mito de igualitarismo Sab. Segundo, entrega aos Comandantes da Sentinela e oficiais locais da Mo Negra, os dados para que tenham a oportunidade de fazer perguntas ao recenseador sobre o que ele mais observou durante a sua visita, uma imagem muito detalhada do estado moral do Sab, poltico e disponibilidade para as futuras operaes. 30 morte pode ser atribuda ao outro partido. Esta incide quaisquer tentativas de vingana longe da verdade, e mantm a Camarilla despercebida de como os assassinos do Sab so realmente uma grave ameaa. Apesar do temor extremo que os assassinos sem rosto da Mo Negra detm por seus irmos Sab, eles no seguem quase to frequentemente como lenda urbana popular que seus fs tendem a acreditar, e muitos nunca mais retornam. A taxa de sobrevivncia dos assassinos est intimamente ligada ao seu grau de sucesso em evitar alerta em uma misso. Uma vez que normalmente o assassino est a trabalhar sozinho ou com o mnimo de apoio de um kamut que est esperando por ele fora do seu local de destino, ele est totalmente por conta prpria caso seja descoberto. Um assassino bem sucedido um dos operativos mais cautelosos e prudentes na Mo Negra, e no gosta de lidar com o inesperado. Ele coloca um esforo e tempo considervel em uma investigao, observando e planejando o sucesso, no deixando nada ao acaso ou suposio. Talvez seja nobre morrer pela causa de Caim, mas um assassino no quer ganhar essa honra atravs da estupidez prpria ou de qualquer outra pessoa. Se algo der errado, o assassino convocado caso deseje continuar e improvisar, ou varrer a misso e reagrupar. A maioria prefere errar por excesso de cautela e sobreviver para planejar novamente. Removedores Removedores so a fora bruta e o brao paramilitar da Mo Negra os Cainitas que o soberano pode apontar em um obstculo seja um refgio fortificado, um par de arcontes, ou as foras de segurana privada guardando a propriedade do primgeno e simplesmente dizer-lhes para remover esse obstculo. A misso dos removedores no sutil, mas os resultados, e os resultados alcanados geralmente de forma direta, rude e da maneira mais violenta possvel. Os removedores so a linha de frente: de cara com as tropas em um cerco: Eles so enviados para suavizar a resistncia da Camarilla antes do cerco chegar guerra regular, ou para ir atrs dos alvos difceis os arcontes, ancies notveis ou refgios preliminares da elite. Suprfluo dizer, os removedores so os mais visveis de todos os operativos da Mo Negra, e os mais respeitados pelos seus companheiros Sab. Seria melhor voc respeitar um removedor, afinal, provvel que ele remova seu rosto. Alguns deles no tm muito senso de humor. Isso no quer dizer que os removedores so porcos acfalos (pelo menos, no a maioria deles). Enquanto que muitos devem a sua posio na Mo devido as suas habilidades de combate e coragem sob o fogo, eles frequentemente tm habilidades alternativas tambm. Removedores podem ser qualificados como motoristas ou pilotos, atiradores, especialistas em demolio, rdio operadores, ou ainda hackers de sistemas de segurana. Lderes de kamuts de removedores precisam ser capazes de pensar rpido e dar ordens para o avano dos objetivos da misso, incluindo pr em prtica o novo plano em ao, quando o original (como acontece frequentemente) no consegue xito contra o inimigo. Embora a experincia militar real seja uma vantagem para o removedor, experincia suficiente da linha de frente com os bandos de guerra Sab pode servir muito bem. Kamuts removedores so os mais comuns (ou pelo menos, os mais conhecidos) de todas as misses da Mo Negra; eles so encontrados no centro de ao em qualquer stio, eles assumem o pior que a Camarilla ou qualquer outro tem a oferecer, e chutam suas bundas de volta para o inferno. No de admirar que os removedores realmente adoram seus empregos. Recrutas Membros recm-iniciados da Mo Negra so conhecidos como mustajib, aqueles que merecem. A gria informal simplesmente recruta no importa qual seja sua idade ou nvel de experincia no refgio Sab tenha sido. Um recruta um membro da Mo Negra que tenha participado de pelo menos trs misses. Recrutas so a mais baixa classe de membros de qualquer kamut ou Sentinela, e devem obedecer a ordens de qualquer membro mais velho da Mo; alm disso, eles no esto autorizados a recusar uma designao ou um desafio de deciso ttica. Para muitos Sab acostumados a serem os mais fodes em seu bando, de repente so reduzidos ao status de um cabea de p, difcil digerir, e h aqueles entre a Mo que se certificam de que os recrutas recebam a mensagem. Os recrutas devem provar que merecem tudo de novo, e a barra tem sido pesada agora. Os que passam por fodes no Sab no merecem sequer um aceno com a cabea; os novos aspirantes a Escolhidos devem se empurrar para alm das realizaes anteriores e esforar- se para subir, ter padres mais rigorosos de desenvolvimento fsico, mental e valentia espiritual, a fim de ganhar o respeito dos seus novos colegas. Recrutas so usados muitas vezes para preencher um kamut, sendo essencialmente o excesso de armas (e por vezes dispensveis) sobre uma misso. Enquanto um recruta ainda no confivel para uma misso crtica, ele pode muito bem ser o guarda-costas de algum com esse nvel de responsabilidade, que est confiando ao recruta a sua no- vida para que ele possa se concentrar em seu trabalho. Podem ser dadas tambm aos recrutas tarefas potencialmente perigosas tais como reconhecimento de terreno, cobrir um recuo ou guardar a rota de fuga do kamut ou veculo. Muitos soberanos procuram oportunidade para testar um recruta dedicado e corajoso debaixo do fogo, e considerar um maior nvel de risco aceitvel se ele almejar um mrito para provar o quanto merecedor. Os recrutas que sobrevivem e tm um bom desempenho em suas trs primeiras misses so informalmente iniciados plenamente para fazer parte da Mo Negra por um soberano e ao kamut o qual ele tem servido. Este Ritual, conhecido como o Sangramento, consideravelmente menos formal e grave do que o utilizado para iniciar um novo membro para a subseita. Enquanto uma Vaulderie e o Festim de Sangue so tradicionais, alm do anncio formal do soberano ao avano do novo status do recruta, a natureza real do iniciado deixada para a imaginao da torcida do kamut (embora, na teoria, o ex- recruta seja exposto a um teste de sobrevivncia). O Festim de Sangue e as celebraes depois podem ser na verdade muito selvagens. Cadetes Os cadetes so estagirios, aceitos como candidatos, mas ainda no iniciados plenamente na Mo, mesmo em menor grau que os recrutas. Os cadetes raramente interagem com membros da Mo Negra, salvo nos exerccios de treino. Existe mais ou menos meia dzia de cadetes em defesa de acampamentos operando em todo o territrio Sab, apesar de suas posies muitas vezes mudarem devido necessidade do sigilo, levantes polticos, ou os desejos de qualquer soberano que o comandante residente desse Captulo Dois: A Forma segue a Funo 31 acampamento. Um desses acampamentos est localizado na Cidade do Mxico, e ministrado pela soberana Teresita; outro dirigido por um motoqueiro Gangrel conhecido como Shaggydog, e completamente nmade, e existem rumores de um circuito completo da Amrica do Norte criado nestes ltimos anos. O Coronel, um removedor Malkaviano, supervisiona um acampamento de elite para Cadetes escolhidos dedo nos brejos escondidos da Carolina do Sul. Um acampamento Assamita, recentemente reestabelecido em virtude dos recentes acontecimentos, agora ensinam aos filhotes antitribu do cl em algum lugar no sudoeste dos Estados Unidos. O treinamento do Cadete leva vrios anos (variando entre quatro ou cinco de sete anos para nefitos Assamita), e envolve uma boa parte do trabalho em campo; porm, os soberanos que os instruem mantm um olhar atento sobre os seus passos e encargos para prevenir rapidamente qualquer interferncia com o processo educacional. Kamuts A unidade bsica das operaes da Mo Negra o bando, normalmente referido como kamut, para distinguir claramente das aes ordinrias dos bandos Sab que em parte tambm so operativos da Mo Negra. Um kamut pode ser to pequeno como dois ou trs membros ou to grande como uma dzia, dependendo da misso em questo. Muitos kamuts so one-shot, montados por um soberano para uma determinada misso e, em seguida, dissolvido quando a misso concluda. Em teoria, qualquer combinao de membros da Mo Negra pode ser convidada a trabalhar em conjunto como um kamut. Na prtica, um soberano muitas vezes tende a selecionar as mesmas pessoas para determinadas misses, aqueles com quem trabalhou antes e sente que de confiana. Para algumas misses, particularmente aquelas chamadas de curto prazo ou que exigem uma forte familiaridade com o territrio local, o soberano no comando de uma misso pode simplesmente por em qualquer local cooperativas que esto na mesma cidade ou na rea em geral. Os soberanos geralmente podem escolher qualquer membro da Mo Negra que eles querem para o seu kamut; por vezes, competem uns com os outros pelos operativos particularmente mais talentosos. H tambm o status envolvido na composio a respeito do que os soberanos tm sob servio, baseado em parte na personalidade dos soberanos, rumores de suas relaes com os Serafins ou lderes Sab e suas habilidades de liderana em campo. Impressionando o direito do soberano de poder ter muitos operativos na Mo Negra, e levar mais atribuies, responsabilidades e possivelmente maior avano at a posio de soberano. Tecnicamente, um operativo no tem de aceitar um convite para participar de uma misso, mas poucos recusam. Recusar a seleo pode gerar olhares ao operativo menos dedicado totalmente a causa da subseita, ou um simples rebelde e desleal dos quais nenhum bom pressgio para a existncia futura do membro, e muito menos status na Mo. Os kamuts geralmente comeam cada misso com uma Vaulderie. O ritus da partilha do sangue ajuda a manter o grupo coeso mesmo que alguns membros no gostem muito uns dos outros. Operativos da Mo Negra que frequentemente servem juntos nos mesmos kamuts tendem a ter um Vinculi mais forte, uma vez que um kamut que trabalha bem em conjunto em uma misso pode ser reagrupado futuramente para outro. Como uma regra geral, os soldados que se conhecem e tendem a confiar uns nos outros tem nveis mais elevados de coragem e de coeso como um grupo e podem assim realizar mais; esse mesmo princpio vale bem para todos os operativos da Mo Negra tambm. Kamuts veteranos que so montados uma ou outra vez so chamados para um reencontro de bandos. Em algumas reunies at adotam apelidos informais e no ao contrrio de bandos regulares do Sab, e desenvolvem as suas prprias reputaes e nvel de prestgio, particularmente entre os membros mais jovens da subseita. Um soldado veterano est ligado com os soberanos e experimentado, e operativos famosos podem dificultar um membro recm-chegado para quebrar em relao a uma reunio dos kamuts experientes ou ser escolhido para as misses de alto prestgio ou, mais importante ainda, para ter a chance de pegar um alvo com gerao baixa. Ter um bom Escolhidos de Caim: A Mo Negra Para o Narrador: Refugiados da Mo Decepada O Serafim Djuhah estabeleceu a primeira coluna quando ele ficou frustrado com a categoria de recrutamento da Manus Nigrum. Ele selecionou os membros para as colunas baseado na probabilidade de que eles aceitassem a iniciao na Manus Nigrum e servissem a agenda da seita acima da Mo Negra. Izhim, desconfiando das intenes do seu protegido, estabeleceu um pequeno nmero de colunas que foram pessoalmente leais a ele em resposta. As colunas restantes esto em uma posio embaraosa, abandonadas a si prprias sem a orientao dos seus respectivos Serafins. Para aqueles que tambm so membros da Manus Nigrum, o silncio de Enoque e os eventos da Semana dos Pesadelos podem ter destrudo o culto, deixando-o abandonado no s de liderana, mas tambm de finalidade e direo. Embora algumas das colunas tenham mantido contato com outros membros da Mo, e ter respondido as diretivas ou ordens de Jalan-Aajav e deliberando o Conselho de Serafins, algumas colunas asseguram a fidelidade a Djuhah ou Izhim ur-Baal acima de sua fidelidade a subseita. Renegando os bandos, tais como a Espada da Noite liderada pelo jovem soberano marcado pelo fogo, Nizzam al-Latif, eles prosseguem as suas prprias agendas na ausncia do seu lder e so cartas potencialmente perigosas na Jyhad. As colunas que tem um compromisso com a subseita em vez de um nico Serafim sabem que a sua melhor aposta solidificar a sua posio dentro da Mo Negra, e convencer Jalan-Aajav da sua utilidade... e mais importante ainda, sua lealdade. A prpria existncia das colunas no amplamente conhecida, se descoberta, ele poderia facilmente tornar-se uma batata quente na poltica, particularmente com a regncia em dvida. Ningum pode prever o que vai acontecer quando um novo regente for finalmente escolhido. Dado a ateno sobre abrir a regncia, a ltima coisa que o concilio tem de ser lembrado de que a Mo Negra tem quebrado a sua longa personalidade de integrao de seus agentes entre os bandos Sab - e os bandos altamente treinados de operativos da Mo Negra que devem lealdade apenas para um par de Serafins cujo paradeiro atual desconhecido (e, os suspeitos de Jalan-Aajav, so ambos). 32 mentor pode tornar isso mais fcil, mas geralmente, a melhor chance que um membro jovem tem de ser atribudo a um kamut one-shot, e fazer bem o suficiente para chamar a ateno do soberano no cargo ou chamar a ateno de alguns veteranos. Por vrias razes, os one-shots tendem a ter pouco sucesso (e sobreviver) avaliao, particularmente porque eles tendem a realizar misses particularmente perigosas. Kamuts de one-shots tambm tem uma maior proporo de recrutas ou operativos jovens, que so frequentemente includos simplesmente para adicionar nmeros de peso para a misso, e podem ser considerados potencialmente dispensveis se as coisas que se tornarem um inferno no campo. No que a Mo Negra estabelea deliberadamente que seus recrutas sejam bucha de canho (que , afinal, o que as tropas Sab so na guerra), mas os operativos mais jovens e menos experientes so os mais suscetveis de fazer um erro mortal sob presso e, no pior das hipteses, eles tambm so mais fceis de serem substitudos. Colunas As colunas so um desenvolvimento relativamente novo para a Mo Negra. Eles so kamuts permanentes que funcionam tanto como estilo de bando Sab, com frequentes Vaulderies e recursos comunais, e uma unidade militar altamente eficaz, j mobilizados e prontos para qualquer misso que lhes so exigidas. Um certo nmero de colunas foram estabelecidas por Izhim ur-Baal e Djuhah nas ltimas dcadas, o que alguns receavam ser uma preparao para algum tipo de golpe ou guerra entre os dois poderosos Serafim. Embora algumas dessas colunas tenham desaparecido junto com os outros Assamita antitribu, alguns ainda permanecem; no est claro o que esto fazendo na ausncia dos respectivos comandantes Serafins. Jalan-Aajav dito ser um pouco mais do que suspeito das colunas restantes, mas ainda no fez qualquer tentativa de traz-los de volta para o invlucro tradicional. As colunas tm a estrutura regular de um bando Sab, mas mantm uma ordem mais rigorosa de disciplina, com um comandante oficial (um soberano em vez de um ductus), e uma clara cadeia de comando dentro do crculo. Quando em movimento (como na maioria das vezes esto), eles so especialistas em encontrar refgios para o dia, mesmo em territrio inimigo. Bandos de membros rpidos caam rpida e furtivamente, e ocultam todas as evidncias de sua presena. A menos que pretendam montar um ataque, o seu objetivo evitar a ateno de qualquer outro Lambedor na rea, de qualquer seita. Enquanto as colunas originais foram inicialmente todas nmades, um ou dois anos atrs algumas delas se estabeleceram, especialmente nas cidades recm- conquistadas da Costa Leste, a espera de mais instrues a partir do Serafim. Os membros compartilham um quartel, caam cooperativamente, e mantm um outro grupo menor, at mesmo de outros membros da Mo Negra. Para os Sab locais em torno deles, eles so um bando Sab, suas filiaes com a Mo Negra so mantidas em um segredo bem guardado. A Sentinela Com a composio da Mo Negra dispersa e espalhada, s vezes entre os membros de bandos rivais Sab, manter o foco a nveis necessrios, a fora de vontade, e a unidade de propsitos entre seus operativos uma questo de real preocupao para a liderana da Mo. Para manter a dianteira das tropas, e para manter a comunicao do Captulo Dois: A Forma segue a Funo 33 Conselho dos Serafins at o ltimo operativo, os Serafins instituram as Sentinelas. As Sentinelas so uma rede geograficamente baseada em clulas, normalmente um para cada cidade, estado ou de outras reas regionais lgicas, constituda por todos os operativos da Mo Negra dentro dessa rea, independente da filiao do bando. As cidades com elevada populao Sab, como Miami, Montreal ou Cidade do Mxico, podem ter mais de uma Sentinela; nos domnios que ainda pertencem a Camarilla, ou mesmo onde o nmero de mortais baixo, mas provavelmente vai ter um, ou mesmo um aumento em vrias cidades vizinhas. As Sentinelas servem para dois fins. Elas oferecem um canal direto de comunicao entre todos os membros da Mo Negra de uma rea local e sua liderana por vezes distante, atravs do Comandante da Sentinela em pessoa. Eles tambm mantm os membros da Mo Negra em contato uns com os outros em uma base regular, para participar do Vaulderie e outros ritae secretos; para conduzir armas e treinamentos para misso para manter as habilidades afiadas e polidas em equipe; e para discutir sobre os mistrios da subseita, profecias, Gehenna, e cultura Nodista, para que no esqueam pelo que que eles esto lutando. Quando os operativos so membros de bandos Sab rivais, este tambm serve para lembrar-lhes que a sua verdadeira lealdade para a Mo, e rivalidades mesquinhas do Sab devem ser colocadas de lado quando estes entram em contato com a sua misso maior. As Sentinelas renem-se em segredo. As reunies so organizadas atravs de sinais clandestinos, ou mensagens codificadas sobre um frum na internet ou anncios de jornal, grafitada em uma determinada parte de muros, em certos pontos de bando conhecidos, ou ainda mensagens enviadas atravs de escravos animais. Os membros so esperados para assistir sem atrair suspeitas de seus colegas de bando Sab, o que pode por vezes exigir um pouco de ingenuidade, especialmente se os operativos membros de bando no sabem de suas conexes com a Mo Negra. Em tempos de necessidade ou de crise, a Sentinela chamada para trazer toda a fora da Mo Negra em um determinado domnio, com agilidade, ou seja, toda a subseita capaz de ser mobilizada num perodo de tempo relativamente curto. Posio e Respeito Agora deixe-me ter certeza que eu estou entendendo voc corretamente. Voc pegou uma dzia de vagabundos sem-teto em um armazm, caou-os entre as pilhas de caixotes e usando armas automticas, e quando voc se cansou desse jogo, voc acabou com eles e incendiou at o cho do local... Diga-me, eu deveria realmente est impressionado com isso? Katherine Stoddard, removedora da Mo Negra Para ser um membro da Mo Negra, deve-se ser um vampiro excepcional e altamente talentoso por definio. Enquanto que a grande maioria no tem uma graduao especial, todos eles tm muito orgulho de serem os Escolhidos de Caim, e na responsabilidade e status que a seita carrega. Besteiras parte, entre os seus pares na subseita, o status medido de uma maneira totalmente diferente. Como o Sab, a Mo Negra valoriza a coragem, astcia, tenazes chutadores de bunda e tambm pura ousadia; mas ousadia sozinha, sem aes para engrandec- la, sem sentido. Eles tambm admiram muito a eficincia e resultados a capacidade de terminar um trabalho rpida e sutilmente, com o mnimo de esforo para o mximo de resultados possveis. Eles veem mais habilidade na sutileza de uma estaca e um punhal do que em uma rajada de armas automticas; mais maestria em penetrar o reduto do inimigo, realizando a faanha, e escapando pelo porto sem alarmar a meia dzia de bandos Sab com pintura de guerra em seus calcanhares. Um Cainita julgado por seus pares pelo que ele fez, com quem ele tem dividido o refgio, e no apenas quem j matou, mas por isso tambm. A fora da oposio importa, tambm. Matar mortais to fcil, que alguns dos Escolhidos dizem, que at mesmo a Camarilla pode faz-lo. Portanto, a menos que as circunstncias sejam incomuns, operativos que matam mortais no ganham nenhum elogio em especial. Quanto mais poderoso e experiente um membro da Mo Negra , o mais poderoso e perigoso de seus adversrios precisam estar para ele ganhar algum respeito por destru-los. O grau de risco algo que conta muito, especialmente entre os mais jovens, removedores mais competitivos combatem no mano-a-mano com lminas ou mos limpas simplesmente por ser muito mais impressionante do que atirar de longe com um rifle a uma distncia segura. Isso diferencia um Cainita de idade e experincia de um mero principiante. Os mais respeitados (e temidos) operativos da Mo Negra, particularmente os shakari e os removedores mais experientes, raramente procuram notoriedade. Eles so to centrados em sua misso, em sua lealdade para com a Mo, e Escolhidos de Caim: A Mo Negra Porra nenhuma, ns estvamos l... A Mo Negra nunca fala de seus sucessos ou fracassos com estranhos, mas seus membros falam uns com os outros. A tradio oral comeou com as Admoestaes expandindo em muito o seu prprio folclore privado, do qual o conto mais pblico, o da Raposa de bano, representa apenas a ponta de um iceberg escuro e profundamente submerso. Histrias variam de anedotas histricas como Izhim ur-Baal no Conselho dos Espinhos, ou especulaes quanto a um resultado de um duelo entre Jalan-Aajav e Karsh, o Senhor da Guerra da Camarilla. Outros envolvem proezas inteligentes ou mesmo de humor negro, tal como o assassino que havia sido enviado para o refgio de um Ventrue esperando uma entrega de sua vitae especial, e inevitavelmente o alazo do removedor que foi atacado no metr por uma temerria (e agora falecida) gangue de jovens valentes. Outros provm das experincias pessoais do agente contando a histria para o pblico alvo que s tem permisso para ouvi-lo. A reputao de um operativo entre seus irmos e irms da Mo Negra baseada no que sabem sobre ele, embora a maioria das histrias mencione apenas o seu codinome. Um operativo ambicioso considera a sua vantagem para as histrias sobre seus feitos incrveis para se locomover. A Mo no uma grande organizao; um nmero de apenas algumas centenas de Cainitas no mximo. No incomum para um operativo levar em torno de algumas dcadas para conhecer um bom nmero de outros operativos por seus codinomes, mesmo que s noite, simplesmente a partir das histrias que ouviu falar deles. 34 Vou te dizer, h tempos eu penso que meu trabalho seria muito mais fcil se a Mo apenas Abraasse os seus prprios recrutas e os treinasse desde sua primeira noite como fazemos, em vez de ter que peneirar o joio do Sab procurando em um ou dois ter a combinao certa de habilidades, inteligncia, coragem e compromisso a nosso favor. No entanto, vou lhe dizer o que eu procuro. E se voc encontrar qualquer Lambedor que parece ter o que eu preciso, avise a mim ou a Chang. Poderamos com certeza us-lo agora. Primeiro, eles tm de ser Sab Verdadeiros e de vez em quando, chutar algumas bundas, e ter participado de um cerco de guerra ou dois. No precisa de razo em especial na iniciao de algum que no possa sobreviver primeiro como Sab, pois este o senso comum. Em segundo lugar, eles precisam ser muito bem fundamentados em Caim, e acreditar. Os pequenos detalhes ns podemos trabalhar, porque na parte da crena de quem somos, onde adquirimos a nossa fora. preciso estar l. Se eles no aderirem histria, todo o conceito de Caim, os Antediluvianos e a Gehenna, ento como que eles vo gerir o resto da verdade ou comprometerem suas no-vidas ao servio de Caim? Em terceiro lugar, eles tm de saber quando manter a boca fechada e quando seguir ordens. aqui onde ns realmente comeamos a peneirar os restos de merda. A maioria pensa que a liberdade Sab significa que ningum, nem mesmo um arcebispo, tem o direito de dizer pra eles o que para fazer. Mas essa no a forma como fazemos as coisas, e que qualquer Lambedor no pode lidar com isso, ns no podemos faz-lo. Isso o bsico, mas h mais. Inteligncia. Coragem. Uma boa pilotagem, crueldade, ambio, fora de vontade e argcia. E simplesmente tudo girar em torno da sagacidade, garantir-se contra um adversrio mais forte, saber como utilizar suas foras em vez de deixar suas fraquezas subjugar voc. Cada soberano tem sua prpria lista de tais caractersticas, obviamente. Eu s utilizo uma combinao particular, e funciona bem para mim. Recomendaes Qualquer membro da Mo pode recomendar algum em considerao, naturalmente, embora voc no deva designar algum que voc no queira no seu kamut ou vigiando suas costas. Tenha em mente que ns estamos tendo f em voc tambm, no apenas no Lambedor que voc diz que tem o direito em si. Se voc estiver certo, isso um crdito no seu julgamento se voc estiver errado, ns lhe perguntaremos que merda voc anda fumando. No indique o seu representante para algum a menos que voc esteja disposto a se responsabilizar por ele o tempo todo. E no indique um companheiro de bando. Ns nunca escolhemos estes, h muito preconceito na partilha de sangue. Se o seu companheiro de bando to bom quando voc diz, pea para algum para indic-lo, algum que no tenha um lao de sangue com ele. Uma vez que nos do o nome de uma provvel possibilidade, o soberano vem comprov-la. Todo mundo tem uma qualidade especial. Alguns simplesmente ouvem boatos, e comeam a separ-los a partir do moinho de boatos locais. Se algum to bom, as chances so das indicaes de outros Lambedores. O Comandante da Sentinela geralmente tem uma boa fonte de informaes, ou o emissrio ou mesmo o recenseador, se houver um. Eles esto l para observar os candidatos promissores. assim Captulo Dois: A Forma segue a Funo o seu dever para o Pai Caim, que o status pouco significa para eles. Tais preocupaes so para aqueles que ainda se apegam as trivialidades da no-vida. Esses fanticos so to dedicados ao ncleo da Mo que suas crenas chegam at ser temveis por outros agentes da Mo. Para a maioria Sab, eles so assustadores, simplesmente porque no demonstram medo algum (alguns dizem at mesmo do fogo ou da aurora). Aqueles que realmente seguem as filosofias esotricas da Mo so frequentemente concedidos uma boa parte de status e respeito de seus companheiros simplesmente porque eles no os procuram e esta dedicao muito admirada. Certamente eles vo ganhar a benevolncia de Caim antes do seu Trono. Juntando-se Mo Negra Do dirio de Piotr Peter Andreikov: Eu admito que o convite de Chang para se juntar a Mo Negra me pegou de surpresa. Afinal, ele era o meu companheiro de bando Druze que estava tentando atrair a sua ateno, no a mim. De tudo o que eu tinha ouvido, a Mo Negra era um pouco como estar em uma eterna festa, s que melhor, mas o que eu vi seus removedores fazerem no cerco de Charleston no me levaram a acreditar no contrrio. E eu sabia que era apenas um convite ao clube, bastante elitista, de fato. Ou Druze disse algo assim. Como ele saiu, ele estava certo no apenas na forma como ele gostaria de ser. A Procura de Alguns Bons Cainitas Da minha entrevista com Jafar, soberano Assamita e shakar: A Iseno Assamita Os Assamita antitribu sempre foram uma raa alm da Mo Negra, que detm a sua identidade de cl e mantm os seus prprios crculos privados. At recentemente, eles dominavam a liderana na Mo, com metade dos Serafins no conselho e um tero ou mais dos soberanos. Isto criou um considervel montante de ressentimento entre outros operativos e soberanos da Mo, que sentiram que o domnio Assamita da subseita significava que os outros foram muitas vezes ignorados e desvalorizados. Isso foi agravado pelas prticas de recrutamento Assamita: Os soberanos Ancies Assamita muito raramente selecionavam candidatos no-Assamita para serem treinados e iniciados na Mo Negra. Na verdade, eles normalmente selecionavam mortais que, em seguida, eram abraados e treinados separadamente por sete anos em seus prprios acampamentos privados (dando como motivo de excluso de outros que os cadetes estariam usando Disciplinas de seu cl na maior parte de sua formao e no-Assamita simplesmente no poderiam esper-los para acompanhar). Agora que os Assamitas no dominam mais o Conselho dos Serafins ou outros postos de liderana e a maioria dos ancies que adotam a poltica separatista j partiu, como estas prticas podem mudar permanece ainda em aberto. 35 que ouvimos sobre voc, de fato que foi por Morales. Ele tinha uma Sentinela em Charleston. Foi ele quem colocou Chang sobre voc. Morales e Chang esto retornando. De qualquer maneira, alguns recrutadores gostam de ser um pouco mais proativos. Eles vo testar o candidato, talvez arranjando algum teste de fogo, uma provao ou algo parecido. Talvez eles arrebatem o vato e o deixem em um territrio da Camarilla, no meio do nada ou em noite de lua cheia. Ou talvez chamar algum da Mo e faam uma pequena caada, com o candidato pensando que est fugindo de um bando da Camarilla ou algo assim. Veja o quo ele bom sob presso, como ele reage, pensa, luta. Consequentemente o soberano decide-se, e se ele gostar do candidato, ele faz a oferta. Voc se lembra como isso acontece. Se ele disser que sim, temos de empossar ele no primeiro julgamento, e mand-lo para ser treinado e iniciado. Se ele disser que no, ns certamente o deixaremos ir, e s ele s recebe uma oferta, e se ele for esperto, no vai deixar a oferta passar. Voc no foi fcil de convencer, eu sei. Mas depois, Chang nunca foi de tipo que se leva um no como resposta. Mentores Do dirio de Piotr Peter Andreikov Eu devo muito Chang. Ele foi o cara que me apoiou na Mo, mesmo quando eu no tinha certeza se eu queria fazer parte da mesma. Ele estava l quando eu fui iniciado, tambm. E ele me apresentou para Teresita e para alguns dos outros soberanos que controlam as operaes especiais, por isso eles sabiam quem eu era, que eu era bom e, o mais importante, o que eu podia fazer por eles. No h um classificado de emprego para a Mo. Nenhuma seo de Procura-se Removedores no jornal merda, no existe nem mesmo um jornal. Portanto, a nica forma de chegar a qualquer lugar, ir onde est a ao e encontrar a lacuna de sorte onde voc se encaixar, atravs do boca a boca. Voc tem de conhecer as pessoas certas. Ou conhecer algum que est disposto a dizer para alguns soberanos o que ele sabe sobre voc. Ento, geralmente ai que os mentores entram. No h nada realmente organizado nisso. Bem, os Assamitas so organizados. Amaldioadamente sectrios, na verdade; se voc no for um Assamita, voc no vale o esforo, mas no diga para Jafar o que eu lhe disse. Alguns dos outros cls de certa forma esto atentos para os novatos do seu prprio Sangue tambm, para se certificar que eles tenham um tratamento justo para as coisas. Se os Tzimisce tm qualquer tipo de organizao, porm, eu nunca vi sinal dela. A organizao parece no ser o nosso ponto forte. Ainda bem que Chang acabou gostando mim, eu acho. Mas se voc no tiver a rede de cl a seu favor, voc estar na merda. O provvel , seja quem for que lhe recomendou e est te vigiando, que ele seja um soberano ou somente um Joo Ningum qualquer. Se voc se sair bem, se eles se agradarem, porque eles descobriram voc, ou alguma asneira assim. Portanto, na maioria das vezes, eles so os mais dispostos a mostrar-lhe as cordas ou dizer-lhe os truques que voc no aprendeu no treinamento, como quem realmente quem dentre os shakari, quais soberanos que voc realmente no quer chatear, ou com quem os melhores removedores devem aprender. Talvez eles descubram no que voc pode ser bom, e digam o seu nome para alguns dos soberanos que poderiam te colocar em algum kamut para alguma coisa. Ento, se um deles lhe der a chance, ento o resto cabe a voc. Alguns mentores so mais teis do que outros, obviamente. Para serem assim, eles tm que ter seus prprios contatos, e voc somente deve esperar que eles sejam justos com voc. Eu tive sorte. Eu posso me dar bem em uma luta, e isso onde eu posso servir melhor a Mo, e Chang sabia disso. E ele me acompanha h um bom tempo, e ele tem um monte de contatos, e um monte de cartes telefnicos. Ele me colocou em duas excurses de espionagem, onde entrvamos em uma cidade da Camarilla e fazamos arruaa, causando alguns incndios e vendo quem aparecia. Fiz alguns interrogatrios, investiguei mais a fundo ser um ex-policial ajuda porque voc sabe como fazer essas coisas. Compreendi que o otrio mais prximo do lugar devia estar sangrando longe, e que tipos de acesso ele teve. Ento eu digitei um relatrio para o soberano que estava a cargo da operao. Isso o deixou feliz, porque ele deu alguns resultados bons, e isto fez Chang ter acertado. Ento estive fazendo o trabalho estratgico, e ele tem sido muito bom quanto a ceder minha curiosidade, deixando- me falar com outros agentes sobre minhas pesquisas. Treinamento, Provaes e Iniciaes Da minha entrevista com Teresita, soberana da Cidade do Mxico e atual Serafim, traduzido do espanhol: Ah, como vocs so inocentes quando esto comeando! To ferozes e orgulhosos, to seguros de si mesmos, to certo que vocs sabem tudo que h para saber sobre ser um caador da noite! Essa a primeira coisa que devemos tirar, claro. Vamos mostrar que vocs so apenas crias, e contra o inimigo que enfrentamos, voc um gatinho desafiando um leo. Uma vez que voc estiver convencido de que no sabe nada, ento voc comea a aprender. No um processo fcil, nem curto. Alguns aprendem mais rpido do que os outros, naturalmente. Os Assamitas treinam seus novatos por sete anos, ou foi o que me disseram; fique grato por voc no ser um Assamita. Aqui, em cinco anos ou menos, os meus cadetes so dignos de carregarem o quarto crescente da lua negra, ou eles estaro mortos. E uma vez que eles estiverem sob meus cuidados, eles sabero o significado do seu servio a Caim, e a Mo. Campo de Treinamento Mas voc aprende. Ns lhe ensinamos a Arte da Memria, assim voc pode usar sua imaginao e crebro em conjunto para classificar e armazenar as suas memrias para a consulta rpida quando voc precisar deles. Uma antiga arte que foi uma vez praticada quando poucos sabiam ler ou escrever. Ns no tnhamos gravadores-cassete ainda, nio querido mio, salve o que voc pode gravar at aqui, na sua cabea. Ns lhe ensinaremos idiomas: Espanhol, Ingls, rabe e outros. Ns lhe ensinaremos a histria de nossa espcie, as tradies de Caim, e claro, as Admoestaes voc se lembra de todas elas, certo? Claro que sim. Voc um bom garoto. E voc trabalhar arduamente em outras coisas: a ampliar suas habilidades como caador e guerreiro, para usar os poderes do seu Sangue, para estender seus limites fsicos e mentais, para dominar as Disciplinas que fazem parte do legado do seu cl de Caim, e aprender a despertar novas. Para usar o que voc tem da forma mais inteligente e imaginativa possvel; que na verdade a coisa mais Escolhidos de Caim: A Mo Negra 36 Captulo Dois: A Forma segue a Funo importante. Porque o potencial do nosso Pai est em cada um de vocs, mas para chegar a essa plenitude preciso pacincia e disciplina, e muitos, muitos anos. Saber, no entanto, que para cada tarefa que voc se comprometer, o que tem que possuir se jovem no Sangue ou se tem muitos sculos da noite o que voc tem que adequado para a tarefa, se voc us-lo com sabedoria. No so as Disciplinas de Sangue, mas a disciplina em seu corpo, mente e alma que te faz digno da beno de Caim, e que lhe d a fora para prevalecer. Voc aprende a usar ferramentas as ferramentas da era moderna, e aquelas que lhe forem entregues. Armas, de garras, dentes e pedras, punhais, espadas e armas de fogo. Sabia que a adaga de madeira um dia foi a arma mais carregada por todos os Cainitas, no importando qual sua posio ou cl? Ainda utilizada hoje, para quando voc necessitar dominar um inimigo de forma completamente silenciosa. Neste caso, a lmina ainda tem vantagem sobre a M-16 ou a espingarda. Se voc tem a chance de um nico golpe, uma espada o meio mais eficaz contra o seu alvo do que uma pistola, e o melhor ainda, no faz barulho. E ns te ensinaremos mais coisas ainda, medida que voc crescer em seus novos conhecimentos. Ns lhe ensinaremos a trabalhar em equipe, a ter confiana e depender uns dos outros, para se apegarem a sua lealdade. Ns lhe ensinaremos os ritae, tanto os comuns a todos os Sab, quanto aqueles exclusivos da Mo Negra. Voc aprender os cdigos de reconhecimento, os sinais que usamos para marcar nossos locais, os meios para encontrar e se comunicar uns com os outros. Voc aprender cdigos e criptografia, bem como ocultar essa informao para que nossos inimigos no possam mergulhar em sua mente e encontrar o que voc tem escondido l. Testes e Provas Mas no to fcil assim, essa formao, lembre-se disso. A espada mais forte depois de se ter dobrada, batida e dobrada novamente e voc forte somente depois de ter sido testado pelo fogo. Temos de testar voc, ainda mais duramente do que os nossos inimigos faro, pois melhor que voc falhe hoje do que mais tarde, quando muitos Para o Narrador: Jogos de Treinamento Os soberanos da Mo Negra acreditam que nada ensina mais do que a experincia, e melhor que seus cadetes cometam seus erros mais graves para julgamento (especialmente aqueles potencialmente fatais) em treinamento, em vez de numa misso real. Como cadetes avanados, eles so enviados para exerccios de treinamento cada vez mais complicados e perigosos, muitas vezes em concorrncia com os outros cadetes de outro acampamento, ou contra outros operativos experientes da Mo que levam o seu trabalho de jogar a oposio muito a srio. No existem limites, salvo a Morte Final apesar de acidentes s vezes acontecerem. Um exerccio de treinamento pode envolver uma corrida de atravessar o pas, indo de Nova York a Tijuana, comeando com nada alm das roupas do corpo dos cadetes e possivelmente com um kamut da Mo Negra em perseguio para pegar um atrasado qualquer. Os cadetes podem ser jogados dentro de um territrio da Camarilla ou mesmo em territrio Sab com uma lista de itens para se adquirir e um prazo para que eles apresentem o seu esplio, geralmente em um local pelo a menos uma hora de carro de distncia. Bandos de cadetes podem simular partes de um cerco ou guerra, no qual um bando ataca e o outro defende. Eles correm sobre percursos de obstculos uma caminhada ao longo de um percurso pr-determinado e cronometrado cheio de arranha-cus em construo, fbricas abandonadas, ou mesmo em uma propriedade do primgeno Ventrue local onde os cadetes pegam bandeiras deixadas l por uma equipe anterior. Tradicionais jogos de guerra para capturar a bandeira onde ambas so jogadas em locais remotos e selvagens ou em centros urbanos, usando munio de verdade. Os cadetes caam uns aos outros onde os pontos so concedidos para quem conseguir fugir por mais tempo captura por seus companheiros, ou mesmo apanhar seus caadores, um por um. E em todo o seu treinamento, eles so sempre cautelosos para no serem pegos no ato, nem pela Camarilla ou outros bandos Sab aprimorando suas habilidades para quando sua descoberta signifique a sua Morte Final. Para o Narrador: O Poder da Parania A Mo Negra leva os votos dos seus membros extremamente a srio. Todos os membros da Mo, desde os cadetes e recrutas a operativos experientes, esperam que sua lealdade seja testada em todos os momentos. A paranoia comea - nunca se pode ter certeza, que algum deveria vir a eles com uma oferta tentadora para se tornar um agente duplo ou trair a Mo de forma alguma, que no um teste... e to pouco ponderam se a oferta vale o risco. Lembre-se de todos os membros com pelo menos uma caada em sua formao, onde eram obrigados a caar, capturar, interrogar e em seguida destruir um dos seus colegas cadetes e perceber o quo fcil pode ser, em uma sociedade de predadores de elite, para se tornar alvo de uma caada com eles mesmos. Somente o mais astuto dos operativos, faz o exerccio da caada sempre parecer ocorrer aproximadamente o mesmo ponto no ciclo de formao, quase como se fosse realmente parte do currculo tradicional podem depender de voc. aqui que ns peneiramos os indignos; para aqueles que no podem se apoiar e prevalecer sejam destrudos. E que so todos igualmente responsveis voc se lembra de sua primeira caada, certo? Quando eliminamos os fracos, todos vocs se tornam mais fortes. Lembre-se sempre, o seu teste no termina com a sua iniciao no final. Vamos continuar a lhe testar, mesmo quando voc atingir o posto de soberano para seus votos serem sagrados e sua alma jurada a Caim. E o que voc aprendeu, podemos testar e refinar no campo, a experincia realmente o maior de todos os professores. Como as Admoestaes dizem, se voc aprender com seus prprios erros, voc pode atribuir sorte; mas se voc aprender com os erros dos outros, voc demonstra a verdadeira sabedoria. Voc aprender o uso da estratgia, como planejar um assalto e realiz-lo, como se esperar o inesperado, como antecipar a necessidade das contingncias e se preparar para 37 elas. Para utilizar cada membro do seu bando de acordo com seus pontos fortes, e para reconhecer e acolher suas fraquezas. Voc aprender a pacincia do caador, a julgar quando o momento para atacar e quando recuar, voc aprender a valorizar a boa inteligncia, que perguntas fazer e onde encontrar as respostas. Voc aprender a encontrar refgio e sustento em territrio desconhecido, como esconder-se bem sob o nariz do inimigo, como encontrar o seu caminho para qualquer destino ou de volta para a sua base. Voc aprender a trabalhar como um kamut, como obedecer ordens, manter a disciplina e continuar sua misso mesmo que o seu soberano seja destrudo. Voc aprender a decidir, a saber quando deve realizar a misso, mesmo se voc for o nico sobrevivente do kamut, ou quando melhor bater retirada e aguardar reforos. Voc aprender a misturar-se despercebidamente entre os mortais, e mesmo entre os da Camarilla. Seus testes ficaro mais e mais difceis, voc se infiltrar em territrio inimigo e praticar suas habilidades shakar num pequeno jogo os sem cl e rejeitados margem da sociedade da Camarilla. Ns no mimamos nossos cadetes, como voc bem sabe. melhor treinar com o ao ao vivo, as Admoestaes dizem, e sofrer a dor, do que a falta de experincia que s ao ao vivo podem dar. Quando a lmina corta ou as garras afundam em sua prpria carne, ento voc estar motivado a melhorar sua prpria defesa. Se voc conseguir sobreviver quando jogarmos contra voc, as chances de voc sobreviver a qualquer misso futura podem ser muito maiores. Iniciaes E finalmente, a hora para o teste final... mas no vou falar sobre isso para sua mquina, querido mio. Algumas coisas nunca deveriam ser ditas, apenas experimentadas, e experimentadas por si s, nos recessos mais sombrios de seu corao. Sim, desligue-o, agora... gracias. Fim da entrevista transcrita O Apocalipse Iminente: O Caminho da Mo Negra Vitria a todo custo, vitria apesar de todo o terror, vitria por mais longo e difcil o caminho possa ser; pois sem vitria no h sobrevivncia. Winston Churchill Do dirio de Piotr Peter Andreikov: Escolhidos de Caim: A Mo Negra O Ritus da Iniciao Os Ritae so uma parte importante da cultura Sab; cada Sab Verdadeiro sofre os Ritus de Criao e a Vaulderie, entre outros. A Mo Negra faz uso dos ritae Sab, mas sempre teve seu prprio conjunto de ritae secretos tambm, tanto formais como informais. O rito de iniciao formal dos Escolhidos de Caim simples, mas cheio de significados simblicos. Somente um cadete iniciado por vez e, portanto, o impacto total do ritual pode ser sentido por sofrer isso sozinho (embora outros cadetes possam ser iniciados na mesma noite, em rituais separados). O iniciado j passou pelo teste final (Narradores, veja as sugestes no Capitulo Cinco), e agora est pronto para jurar fidelidade Caim e seus Escolhidos. Ele passa o dia em um tmulo de pedra para simbolizar a rendio de sua no-vida e autodeterminao, deitado nu exceto por uma mortalha de linho. Quando a hora determinada chegar, ele levado em um atade at o local do ritual; um crculo de pedra tradicional, embora o local possa ser ao ar livre ou subterrneo. L, na presena de pelo menos trs soberanos, um dos quais pode ser o seu padrinho, ele responde s perguntas feitas sobre sua disponibilidade ao sacrifcio de sua no-vida, do sangue e da alma ao propsito de Caim. O seu sangue colocado no recipiente da Vaulderie, juntamente com o dos outros participantes e das testemunhas, que em seguida ritualmente abenoado. dada a ele uma tnica preta para vestir, mas s vezes dada uma armadura. Ento de joelhos, perante o soberano mais velho com sua espada apontando para a sua garganta, ele faz o juramento, jurando por seu prprio sangue. Ele aceita seu juramento formalmente, mergulhando um dedo no copo e desenhando smbolo mstico com sangue em sua testa para selar o seu voto. A iniciao oferece o seu direito a mo, espalmada, confiando na fora de vontade para firm-lo com um soberano hbil na feitiaria de sangue usando um furador afiado mergulhado no contedo do copo para cortar o crescente em sua palma. O iniciado bebe o primeiro gole da taa da Vaulderie. um gole grande na verdade, para que ative o ritual taumatrgico. A ferida em sua carne queima o desenho totalmente, e em seguida o cura, deixando perfeitamente uma marca de lua crescente negra. A taa compartilhada com todos os participantes, como testemunhas do seu juramento. Depois vem o Festim de Sangue, com a presena de todos da Mo que puderam estar l, para se apresentar e conhecer a seu novo irmo a servio de Caim. O Juramento de Iniciao Eu, [Piotr Andreikov], estou morto. Tal como em minha Primeira Morte e Abrao, eu desisti de todo o direito do mundo mortal, por isso nessa noite de minha Segunda Morte posso abandonar todo o direito da minha prpria existncia eterna. Eu estou morto, e na morte eu me submeto ao julgamento do Pai Caim, por aceitar suas palavras como minha lei, sua verdadeira cria como meus irmos e irms, o meu cl, meu sangue. Eu apresento-me a liderana do Serafim, aos soberanos, e todos aqueles que puderam colocar a sua autoridade sob mim, de obedec-los sem nenhuma dvida ou hesitao. Desta noite em diante, estou morto, e mesmo a morte no tem poder sobre mim; pois estou a servio de Caim, um guerreiro da Grande Jyhad, na morte renasci na companhia dos Escolhidos de Caim, a sua prpria Mo Negra. Deixo aqui o mais sagrado juramento, a todos que puderam compartilhar este clice e testemunhar meu juramento nesta noite, que eu seja caado se jurei em vo, sendo indigno da doao do Sangue de Caim, e destruam-me sem piedade. Fazei jus ao meu nome, pelo Sangue atravs do qual meu senhor me fez e pelo Sangue que eu aceitei esta noite. Ento deixe que seja lembrado, que assim seja feito. 38 Ento, estamos fazendo um culto a Gehenna. Ento o que? O que nos faz diferente do resto do Sab ou qualquer dos outros tipos de doidos? Alm do fato de que estamos obviamente certos e que eles esto ferrados? Porque temos um par de captulos do Livro de Nod que de alguma forma ficou de fora suas edies? Como sabemos que o Livro de Nod no uma falsificao total para comear? Esse o problema com as profecias. Voc no pode dizer o que prescincia genuna e o que asneira total at que as coisas que so profetizadas j estejam acontecendo, e quando j tarde demais para ajudar voc. Ou talvez seja apenas parecido como se isto fosse o que as palavras significam, mas talvez seja apenas um desejo por parte de algum que quer provar alguma coisa. Voc conhece o ditado, ao homem que tem o martelo.... Este material ainda mais difcil de comprovar historicamente, e qual documentao no .... bem, eu no sei quem diabos esse Aristotle de Laurent , ou quais so suas qualificaes, logo, como vou saber se sua pesquisa, e se sobre sua traduo, se vlida ou no? Mencionei isso para Chang, e ele me deu um nmero de telefone para eu ligar em Dakota do Sul, de todos os lugares, e um par de frases codificadas, de modo que esse especialista que foi enviado aceitaria falar comigo e no me daria uma surra e arrancaria minha pele para pr na capa de um livro. Sinceramente pensei que ele estivesse brincando. Isso foi antes de eu ver no que esse cara estava trabalhando no seu quarto. E ele nem sequer Tzimisce.... O Livro de Nod Um Passo para Gehenna Da minha entrevista com Blackhorse Tanner, Ventrue shakar e fantico Nodista Deixe-me ver sua mo. Sim, bom, muito bom. E a Primeira Regra de Parvati? Sim e a dcima terceira? Muito bom, sim, existem apenas doze. E como est meu prezado irmo, o Sr. Chang? Tem ido longe desde que ele chegou ao oeste daqui eu imagino que os assuntos no leste e no Mxico o esteja mantendo muito ocupado nestas noites. Deixe-me limpar essas ferramentas para poder guard-las. No quero que elas enferrujem. L. Vamos sentar na varanda, onde podemos ver as estrelas. O que que voc pretende discutir? Bem, eu no diria que o Livro de Nod uma falsificao; isso provavelmente seria ir longe demais. De Laurent louco, mas bastante sincero em sua sabedoria. Eu diria que ele um tanto incompleto, e at mesmo ele admite isso, se voc se aprofundar nele. Mas isso no inteiramente dele; as Promessas de Caim no se destinam a todos, apenas para suas verdadeiras crias, nascidas do seu sangue, no aos traidores da Terceira Gerao. Crias de Zillah, nascidas de suas lgrimas ah, voc no provou a Pedra? Faa-o se puder, Inverno. As Noites Finais so curtas. Mas os fragmentos mais comumente conhecidos do Livro de Nod no concordam a princpio, se no no verso exato. A Camarilla gostaria de trat-lo mais como uma fbula, do que como jogos morais dos eternos planos de nosso Pai. Embora eu no veja sinais de que talvez eles no tenham tanta certeza disso agora. Mas, como j fizeram antes, eles acreditam que se pode suprimir a verdade, que assim interrompem o futuro de acontecer. Ouvi dizer que um arconte queimou todas as cpias do Livro de Nod que ele tinha encontrado eu tenho certeza que ele queimaria as de De Laurent tambm, se ele pudesse peg-las. Mas no importa o quo fervorosamente o frango acredita que a raposa um mito e que o agricultor seu amigo, ela ainda vai acabar como jantar de algum. Como eu disse antes, o que voc aprendeu sobre os Antediluvianos, as Noites Finais, Gehenna... o primeiro passo a caminho da sabedoria. E ns sabemos que a Segunda Gerao morreu, e sabemos sobre Ventrue, Brujah, Assamita, Tzimisce. As crias j no se limitam mais aos nossos senhores, ns somos as verdadeiras crias de Caim, seus guerreiros escolhidos, bem como o seu instrumento de vingana contra os fratricidas do antigo. Sim, sua vingana. A Terceira Gerao se condenou por suas prprias aes, mas ns podemos redimi-los do seu sangue traioeiro pelo nosso servio a Caim nas Noites Finais. Isto o que significa morrer a Segunda Morte. Em um dos fragmentos menos conhecidos do Livro de Nod um que De Laurent aparentemente nunca ouviu falar ele fala daqueles que morreram duas vezes, e que trs vezes renasceu... ah, deixe-me recitar o versculo completo para voc: Cuidado com o Cainita que esqueceu sua Maldio, Como o sonho da harmonia mortal. E todas as suas cidades se tornaro cinzas E todos os seus sonhos sero espalhados pelos ventos Um novo inimigo apresenta-se agora, A cria de sua arrogncia Duas vezes nascido, trs vezes renascido, faminto pela morte Nutrido por almas devoradas Saboreando a guerra como uma droga. A passagem que antecede as palavras dos sete que se uniram por cinco sculos, buscando unidade entre os Amaldioados claramente a Camarilla, que j no so mais sete. E, sobre o novo inimigo, eu acho que voc no precisa mais procurar para encontrar a resposta em sua mo direita. As Promessas de Caim Ento esse o nosso santo propsito, na posio contra os Antediluvianos na Gehenna, e assim os merecedores do sangue de Caim sero salvos. Ento ns podemos os defender orgulhosamente diante do trono negro e a face do julgamento de Caim, para que faamos a vontade dele, e ns mesmos provando ser seus verdadeiros herdeiros. Como seus herdeiros, herdeiros do sangue de Caim, temos a sua promessa: que quem participa do verdadeiro sangue de Caim e o serve fielmente, mesmo que ele possa perecer, ele no deve ser perdido. Por isso est escrito: Seus filhos renascero das cinzas, O sangue os estimular, Mesmo da terra das sombras, Das cinzas eles ascendero e voltaro a caminhar. Ento deixais que nenhum fiel tema a morte, As lgrimas de Zillah devem nutri-los, O Sangue da Segunda Gerao, Verte em tristeza pela perda de seus irmos. Portanto, os fiis devem se tornar as crias de Zillah, E partes do triunfo de Caim, E governar ao lado do seu Pai. Isso para ns a sua promessa, a promessa de Caim. Aqueles que so fiis, que partilharam das Lgrimas de Zillah, aqueles que retornaram da morte na noite do seu triunfo, e de suas cinzas que sero refeitos, para servi-lo, e governar os filhos de Seth e por isso que voc deve Captulo Dois: A Forma segue a Funo 39 procurar a Pedra Lacrimejante. Oh, sim, eu sei que voc no acredita nisso agora. Mas quando voc prov-la... ento voc ir. Ento voc ir entender. Nutrido por Almas Devoradas A Diablerie foi o crime da Terceira Gerao; parece estranho, no verdade, que temos tomado seu crime e feito um sacramento? Mas olhe a diferena entre o homicdio, que causar a morte do outro em tempos de paz, e o trabalho de um soldado, que mata na guerra e considerado um heri. No homicdio, a vtima inocente como foram as crias de Caim, inocentes de qualquer crime, to terrvel como o perpetrado sobre eles. O fratricdio abominvel para Caim, e por isso no nos matamos uns aos outros; voc sabe que no a vontade do nosso Pai quando temos que desafiar uns aos outros na Monomacia. Ns somos irmos e irms de um nico Pai, renascidos em seu sangue, e assim honramos o sangue em si, e no procuramos repetir o pecado dos nossos antepassados. Mas todos os fragmentos do Livro de Nod falam sobre a diablerie como um castigo, uma punio aos que simplesmente desdenham as palavras de Caim. E ns somos os instrumentos dessa punio, o castigo de Caim contra aqueles que o desafiaram. O seu sangue nos faz as verdadeiras crias de Caim, e nos aproximamos de nosso Pai em seu poder. Assim, nos tornamos mais fortes sua imagem custa de seus inimigos. Como guerreiros, nosso dever procurar todos os meios para melhorar as nossas habilidades, e tambm melhorar a fora do nosso sangue, de modo que possamos ser vi r mel hor ao nosso Pai . No desafi amos desnecessariamente, Inverno, como o Sab faz, pensando apenas no seu prprio avano ou cedendo a sua maldade. Use sua fora sabiamente, para o verdadeiro poder, como a verdadeira sabedoria, no sendo conquistada em saltos poderosos, mas em etapas incrementadas. Para aqueles que do saltos para poder alcanar o cume mais cedo, a queda mais provvel para eles; enquanto que quem sobe um passo de cada vez chegar ao topo. Claro que, se um dos Sab desafiar voc, ento pela barba de Caim, mate o pequeno bastardo e beba-o em um gole. Arrogncia desse tipo no pode ficar impune, e temos de relembr-los ocasionalmente o que significa ser a Mo Negra e que deveriam estar gratos por estarmos do seu lado. O Papel do Sab Ah, sim. O Sab, a Espada de Caim, os soldados do seu exrcito que saqueiam os pees dos Antediluvianos. Eles, tambm tm a sua parte no jogo, como todos os soldados. E de nossa parte, como os comandantes do exrcito lev-los batalha, e manter eles focados sobre a meta final. Mas o seu comentrio est correto... essa no nossa posio, ou talvez devo dizer, a nossa herana, a Promessa de Caim, no deles. Est surpreso? Pergunte a si mesmo, meu irmo, quantos deles so verdadeiramente dignos dela? Eles falam de liberdade, mas no querem o fardo da responsabilidade; eles saboreiam a violncia em si, mas agem sem efeito ou causa; eles possuem seu orgulho e arrogncia Darwiniana, com a certeza de que somente eles sabem da verdade, mas procuram apenas por sua prpria glria. Eles professam promoo por mrito, mas os seus dirigentes so corruptos e agarram-se ao poder assim como qualquer prncipe da Camarilla. Aqueles que podem sobrepujar seus prprios desejos, mestres da disciplina de procurar algo mais que a eternidade, da indulgncia de cada impulso insignificante, esses ainda podem se provar dignos de si, como voc fez. Mantenha os olhos abertos para cada um, de forma que eles tambm possam ser levados para as fileiras dos Escolhidos. Quanto ao resto o seu destino est nas mos de Caim, e no no nosso. Claro que ns no lhes dizemos isso. Talvez eu no devesse ter dito isso a voc, mas voc j compreendia isso. No sei de certo quanto a mim. Eu no sou um soberano, e estou certo que existem partes destas crnicas, das profecias, e mesmo das Admoestaes e Comentrios, que eu nunca vi. E eu j vi mais do que a maioria e como voc, eu tenho muitas perguntas. A Gehenna est Chegando Mas a Gehenna est chegando. Voc lembra de 99, certo? Quando o Serafim chamou de A Grande Queda? Certo, ouvi chamarem assim, tambm. Eu tive pesadelos tambm, coisas terrveis e sombrias. Mas isso no era um simples furaco, como se voc precisasse de mim para dizer que embora o encobrimento tenha sido bom, eu tenho que concordar. Eu estava l com um kamut especial menos de uma semana depois, e a maioria das provas j haviam sido limpas ou lavadas pelas inundaes. Mais de um milho de mortos, afirmaram, e que eram apenas mortais. E acredite em mim eu examinei os corpos, puxei-os para fora do esgoto que uma vez fora um rio. Eles no pareciam corpos de vtimas de afogamento para mim, pelo menos no todos. Eu reconheo um afogado quando eu vejo um, mesmo quando ele apodreceu na gua por uma semana. E os Ravnos se foram agora. Quase todos eles; eu sei de um par que sobreviveu porque seus companheiros de bando os estaquearam logo na primeira noite, mas como um cl eles esto quebrados. Apenas uma coisa poderia ter causado o que aconteceu. Justia. o que a maioria de ns pensa sobre isso. Uma pena que no tive a oportunidade de investigar mais a fundo enquanto estava acontecendo. No temos certeza do que diabos os matou, ainda. Mas voc pode ter certeza que isso no foi o maldito clima ruim. Uma pena, tambm, que tenha acontecido em um lugar remoto fcil demais de pensar que um jovem falsificou fotos de satlite e contos de uma catstrofe natural. muito fcil ignorar o aviso, os elementos de prova do que est para vir, para descar-lo como uma ocorrncia anormal, em vez de anunciar a chegada da Gehenna! Perdoe meu ataque, meu irmo, voc no est em perigo comigo. Como voc pode ver, eu acredito que estes so na verdade o Fim dos Tempos, e isso me irrita por eles no conseguirem ver o bvio recusando a v-lo, s porque isso aconteceu no outro lado do mundo e pde ser facilmente explicado. Da prxima vez, eu garanto a voc, eles no sero to afortunados. Todos os Sinais esto vindo juntos agora. O sangue fraco existe, e o seu nmero cresce a cada ano. Oh, sim, eles existem. Acredite em mim, voc saber se provar dele. O seu sangue praticamente mortal a potncia de Caim est diluda at a ltima gota. Eu bebo de carniais que so mais fortes no Sangue. Voc viu a Estrela claro que voc viu. Seu brilho como um farol no cu noite, porm, permanece invisvel aos olhos mortais ou seus poderosos telescpios. No uma coisa natural; no obedece as leis naturais, tanto quanto ns. No sei por que ela est ali, mas ela no estava l antes de 1999. Conheo cada estrela nestes cus mas esta Escolhidos de Caim: A Mo Negra 40 diferente. Sim. Ela . Mesmo ns, to terrveis como somos, sabemos que maligna, uma coisa a ser temida. Ser que foi a Estrela que acordou o Antediluviano em Bangladesh? Talvez. Novamente, no sabemos. Mas se foi isso, no ser o ltimo. As Noites Finais esto chegando. Mas pelas Noites Finais que ns existimos. para esta guerra que ns estamos nos preparando; para todos os cercos e investidas contra os pees da Camarilla, no mais misses de treinamento, para nos temperar e nos afiar para os nossos verdadeiros inimigos, para purgar os fracos e fortalecer os fortes. Voc est preparado para morrer, Inverno? Ah, boa resposta. Voc conhece bem o seu catecismo. Sim. Ns j estamos mortos. Escolhidos de Caim Os Guerreiros de Elite Os guerreiros samurai do Japo seguiam uma forma de pensamento que chamavam de bushido. Eles sentiam-se homens mortos portanto, no temiam a morte realizada por eles. No tendo cuidado de suas prprias vidas, eles foram Captulo Dois: A Forma segue a Funo A Fome dos Antigos Eu descobri algo que pode responder a pelo menos uma das perguntas que ainda permanecem sobre os eventos de Julho de 1999. Um dos meus agentes conseguiu para mim uma pilha de cartas, escritas em Snscrito, recuperado das runas de que ele acredita que j foi o refgio de Ravnos. Os proprietrios do edifcio morreram queimados, mas por coincidncia estes documentos estavam escondidos em um cofre prova de fogo escondido sob o assoalho. As cartas falam de uma guerra, uma luta constante entre os Ravnos da ndia, e algum tipo de criatura demonaca que saiu do Leste da China. O termo usado era: a fome dos mortos, Apesar de no soar como Cainitas para mim, mas era algo parecido com um fantasma que pode assumir forma fsica, e exercem algum tipo de magia potente. O que mais interessante sobre as descries, porm, a taxa de mortalidade. Os Ravnos estavam perdendo a guerra e, Abraaram centenas de novos filhotes para enviar contra os invasores. Quase todos eles, claro, morreram. A ltima carta fala da perda de vrios bandos de seus novos filhotes antes mesmo de comear a enfrentar o inimigo... eles simplesmente desapareceram, juntamente com aqueles que os fizeram. Todas as linhagens de sangue, da mais alta a mais baixa gerao, aparentemente exterminados. Talvez tenha sido a Estrela Rubra que acordou os Antediluvianos para todos, mas a perda de muitas no- vidas de seu prprio sangue ocorreu em to curto espao de tempo. Pode haver alguma verdade no velho mito sobre a destruio de uma linhagem de sangue do jovem at o mais antigo fundador sobrevivente. 41 capazes de muitas coisas, mas o seu nico objetivo nesta sua no-morte foi morrer servio do seu senhor. Eles no se preocupavam com ttulos, promoes, ou coisas materiais. A morte era o seu objetivo. Parece familiar? Deveria. O nosso caminho baseado nesse mesmo conceito. A maior diferena , obviamente, que ns fomos mortos no incio. Sabemos alguma coisa sobre a morte... fazemos que todos sejam atravs dele. Mas que a morte mortal, nosso Abrao em no vida, o que que realmente muda? Um homem que era um valento na vida continua sendo um na no-vida. Um mentiroso ainda mente, um covarde ainda sente medo, aqueles cujas almas eram famintas por poder adaptam-se a meros tipos de poder agora a sua disposio, e aprende a usar seus novos talentos para conquistar isso. O monstro sanguinrio que voc v na Dana do Fogo, ou o orgulhoso, manipuladores tiranos no Elsio da Camarilla, cada um apenas uma alma mortal, uma vez que, liberto das limitaes da humanidade. E como miserveis, ocos e temerosos como sua existncia pode ser, ainda se agarram a ela com todas as suas foras e os mais velhos que crescem, o seu alcance se torna mais limitado, e maior o medo de perd-lo. a que eles so fracos, Inverno. E a que somos fortes. Porque ns j estamos mortos, a morte no tem nenhum poder sobre ns. Pense nisso. Veja como isso tremendamente libertador? Para saber que, todas as noites, todos os momentos atuais de nossa existncia atual um dom, nos dado por Caim, o nosso Pai. No algo que devemos proteger ou nos preocupar. Ns j estamos mortos. Tudo o que fazemos alm da nossa Segunda Morte, j no mais para agirmos. E essa a nossa fora, porque um homem que j est morto de nada precisa temer. Eles tm medo, irmozinho. Medo do rebanho, medo de seus aliados, de suas prprias crias, de suas prprias Bestas. Tudo o que fazemos baseado no medo. E h muito, muito medo de ns, porque ns no temos medo, e eles no podem compreend-los no podem racionaliz-los. Eles sabem que ns podemos destru-los, porque no temos medo. E assim vamos. nosso dever de purgar os fracos, e recuperar o sangue de Caim dos indignos. nossa misso destruir os pees dos Antediluvianos, de modo que quando eles chamarem, no haver um para respond-los. E nosso dever jurado ao nosso Pai, cujo sangue carregamos, para destruir os infiis da Terceira Gerao, ou encontramos a Morte Final ns mesmos nessa tentativa. Isso o que somos, e por isso que ns existimos. Tal como os antigos samurais, estamos mortos, e a morte o nosso objetivo. No podemos dar o luxo de mimar os fracos, nem mostrar misericrdia para os que temos derrotado. As apostas so altas demais. A Gehenna vir mesmo que o Sab esteja pronto ou no. Mas ns estaremos prontos, e esperamos, quando se fizer. Poder ser em breve. Perseguies Triviais Do dirio de Piotr Peter Andreikov: Acho que se Blackhorse no fosse um vampiro, ele seria considerado criminalmente insano. Mas j que estamos aqui todos os vampiros, ele apenas... bem, mesmo para um de ns, ele est um pouco sobre a borda, mas a Mo tem um monte de Lambedores assim. Ento fazemos o lgico: ns apenas entregamos-lhes as armas e apontamos para o inimigo. Ele me mostrou alguns de seus trabalhos, nas costas. Eu j havia imaginado ele como um caador de cabeas, e eu estava certo. Havia uma fileira de caveiras sorrindo com suas presas, todos um pouco fora de proporo, de alguma forma ou deformado. Nosferatu, eu acho. E pelo menos uma... bem, eu diria que uma estava escondida, ainda mantinha cabelo nela. Mas no era cabelo animal. Gangrel, talvez. E havia mais duas peles de tamanho humano estendidas ao longo de uma prateleira, onde tinha sido obviamente trabalhado. Mas voc comea a se habituar a ver coisas estranhas em refgios Sab. Ossos, presas, caveiras, voc denomina-o. Embora eu pense que o meu prprio cl ainda tenha um gosto mais apurado quanto simples decorao, se voc souber o que eu quero dizer. Mas no foram os crnios ou os projetos de curtimento que me chamaram a ateno, ou mesmo os pobres bastardos nus que tinha pendurados nos ganchos para carne no canto, estacados e aguardando a sua vez. Foram os livros. Tomos, realmente, um grande massivo de coisas. Bem encadernados em couro fino... eu poderia adivinhar de que tipo. Abri um na estande de leitura. As pginas estavam soltas, no atados em seu interior ainda, no entanto, suponho que ele possa acrescentar mais como fez em sua pesquisa. De qualquer forma, elas no eram papel; elas eram muito duras, com uma textura estranha uma espcie de pergaminho ou velino, como utilizados na Idade das Trevas. Este livro era todo Ventrue, mostrando as linhas de descendncia, de senhor para cria, s vezes at nove ou dez geraes. Eu ouvi o Ventrue acompanham coisas assim. Alguns dos nomes eram familiares para mim: Hardestadt, Pieterzoon, Mithras, Lucinde. E outros que eu nunca tinha ouvido falar: Gaius Marcellus, Valerius, Jurgen, Doran. Muitos descendentes em cada pgina foram marcados como mortos, alguns com datas e alguns eram bastante recentes, tambm. Alguns deles tinham poucas marcas de seleo por eles talvez seja assim que o Blackhorse mantm a pontuao. Notei que havia um livro to grosso quanto para os Toreador, os Nosferatu, e um monte de outros cls. Nenhum para os Tzimisce apesar de tudo. Ou para os Lasombra, tambm, agora que pensei nisso. Que pena. Teria sido interessante de se ver. Fim do dirio A Mo Negra nas Polticas Sab A Mo Negra oficialmente neutra na poltica Sab; no entanto, isso no significa que ela no esteja envolvida. Ainda assim, a Mo como uma organizao mostra-se relutante em assumir uma posio pblica sobre qualquer problema, a menos que a segurana de toda a seita esteja em jogo; sua diretiva principal, tanto como o resto do Sab em sua causa, para fazer o suporte ao regente e a liderana da seita como um todo. Quando dois lderes Sab entram em desacordo, a Mo Negra no se envolve em seu litgio. Esta neutralidade pblica preserva a independncia da Mo o consistrio no tem motivos para recear a sua inteligncia nos assuntos polticos e tambm conserva a cara, na medida em que a Mo nunca foi conhecida por perder um apoio lateral. E se a Mo se sentir obrigada a intervir, far com toda a fora sob seu comando, como fez em apoio ao chamado de Galbraith para terminar a Segunda Guerra Civil. Se a Mo Negra tem uma posio, ela est ali para ganhar, e todo o Sab conhece isto. Obviamente, isso de longe uma aproximao demasiadamente desajeitada para a sua utilizao, a menos que a situao no possa ser resolvida com algo menor que isso. O maior trunfo poltico da Mo Negra no a sua reputao com a elite militar do Sab, mas a sua teia de conexes que desce ao nvel dos bandos individuais do Sab. Os lderes da Mo sabem, muito melhor do que o consistrio, o que est acontecendo a nvel local: as tendncias de bispos e ducti a favor ou contra de uma determinada Cruzada; quais prisci so temidos, e os que so simplesmente evitados ou ignorados; quais bandos que sofreram as maiores perdas no ltimo cerco. Os agentes da Mo Escolhidos de Caim: A Mo Negra 42 Negra, ambos conhecidos e desconhecidos, escutam seus companheiros de bando e relatam o que eles ouviram dizer aos seus superiores hierrquicos. Ainda mais importante, eles falam, e apresentam a agenda da Mo Negra para a posio e arquivo Sab como um simples senso comum, redigido em termos que o Sab comprar. Um emissrio aconselha um bispo na poltica bem como estratgia militar; um soberano ensina mais do que tcnicas de combate de guerrilhas quando ela faz referncia a um partido de guerra; o Serafim tem a orelha privada de um priscus ou cardeal que ele tenha ajudado no passado. Mais do que qualquer outra faco, a Mo Negra tem a mais organizada rede de inteligncia interna da seita, e atravs de sua associao amplamente distribuda, um meio discreto de semear suas ideias entre os Sab em geral. Em uma seita com valores de negcios frequentes na liderana, onde uma multido uma legtima potncia de base, sendo capaz de influenciar o apoio popular em um formidvel instrumento poltico, se for utilizado com cuidado e exatamente no momento certo. No garantido, evidentemente; o nmero real de operativos em qualquer cidade pequeno, e eles no so necessariamente to qualificados como o bispo local est em persuadir os seus colegas Sab para fazer as coisas. O momento mais recente em que a Mo realmente utilizou a sua influncia foi na defesa dos remanescentes Assamita antitribu. No entanto, nestas Noites Finais, certamente no ser a ltima. Cls e Pontos de Vista Em teoria, um membro de quase qualquer cl Sab pode ser um membro potencial da Mo Negra. Na prtica, uma vez que o soberano faa o recrutamento, e a agenda da subseita exige um elevado grau de habilidade marcial, bem como de inteligncia e de crueldade, a maioria da adeso composta de Assamitas antitribu, ou das linhas de Gangrel da Cidade ou Rural antitribu. No entanto, cada cl tem algo para oferecer, e um suficientemente talentoso, motivado, ou competncia individual a partir de quase qualquer antecedente pode ser considerado. Assamita Antitribu Embora os Assamita antitribu no sejam mais a voz dominante na liderana da Mo Negra, eles continuam a representar um grande segmento da sua adeso. Muitos que permaneceram so inferiores a trs sculos de idade, e a maioria so muito mais jovens do que isso. Mesmo assim, devido ao intenso (e exclusivo) treinamento submetido aos seus cadetes, operativos Assamita so motivados, leais e extremamente eficientes, capazes de agirem como removedores, estrategistas e espies to bem como o seu papel como shakari quase obrigatrio. Muitos dos Assamita antitribu so da Trilha de Caim, convidados para se tornarem os ltimos prottipos Nodistas, buscando a diablerie para chegarem mais perto de Caim e desenvolver suas caractersticas fsicas, habilidades mentais e espirituais para o nvel mais alto possvel. No entanto, seu foco intenso no auto desenvolvimento e apoio da causa tem vindo a fazer os Assamitas parecem retrados e elitistas para os outros membros da subseita. Anteriormente, as fraternidades Assamitas (se, na verdade, poderia ser dito de fraternidade como um todo) eram principalmente com seus prprios irmos; de fato, somente com outros Assamitas da Mo, geralmente desprezando todos, mas alguns talentosos do seu cl foram Abraados fora das prprias tradies da Mo. Alm dos dois Serafins Assamita, eles ainda tinham o seu prprio sub-lder na subseita, o hulul, que foi dito que ele carrega o Sangue do Antediluviano Lasombra, que foi transmitido de hulul para hulul atravs do ritual da diablerie. Mas o hulul desertou com os outros ancies Assamita, e nenhum alegou ter o seu lugar, ou tentou reapoderar o Sangue do antigo que ele carrega. Agora que Yazid Tamari foi nomeado como Serafim provisoriamente (e no h nenhuma dvida de que ele ser mantido, como uma ideia da Mo Negra, sem um Assamita antitribu simplesmente impensvel), ele comeou a caminhar para uma cautelosa reconciliao entre os Assamitas restantes e seus companheiros operativos da Mo, e at chegou a pedir um rafiq Assamita para estudar mais de perto os que no so da Mo, e ver se algum poderia ter o vigor do qual os bons agentes da Mo e shakari so feitos. Brujah Antitribu Pouco conhecidos por estarem sempre prontos para uma luta, os Brujah antitribu da Mo encontram-se muitas vezes nas linhas de frente por facilitarem com a sua Presena, fora impressionante e velocidade de ataque invisvel. Ainda assim, no h muitos Brujah na Mo como se poderia esperar. A sua reputao (muitas vezes bem justificada) de ter um temperamento curto no um recurso onde a sutileza ou autocontrole so necessrios para a sobrevivncia. Isso agravado pela cultura Sab, que muitas vezes ridiculariza qualquer tentativa de autocontrole como fraqueza e uma supresso da verdadeira natureza vamprica. Sendo este o caso, os Brujah que fazem as fileiras da Mo so frequentemente indivduos excepcionais que aprenderam a equilibrar a paixo da sua Besta com a frieza do intelecto e a fora de vontade e propsito. Os Brujah servem como removedores, mas tambm como emissrios e treinadores de partidos de guerra do Sab que no ir tolerar qualquer merda de tropas. Os Brujah tambm tm servido honrosamente como segundos, tanto para o soberano como (ou nos dois casos) para um dos Serafim, onde os seus talentos como saldados, sua paixo pela causa e a capacidade de alta fidelidade pessoal ganhou notoriedade e honra, mesmo que o reconhecimento veio postumamente. Gangrel Antitribu Implacveis, duros e cheios de recursos, os Gangrel antitribu Urbano e Rural tornaram-se outra faco substancial na Mo Negra. Os Gangrel so mais comumente vistos (e cogitados) como removedores, os chutadores de bunda de linha de frente de pescoos speros com garras. Na prtica, porm, os Gangrel tm preenchido todos os empregos e posies de responsabilidade que a Mo tem a oferecer, de Serafim para baixo, incluindo proeminentes sociais tais como emissrios. No h nada melhor do que testemunhar seus olhos amarelos verticais contando os insignificantes nmeros de pedidos dos braais da Mo Negra. Os Gangrel muitas vezes atuam como escoteiros frente e correios, confiando em carniais animais como espies, mensageiros ou vigias em suas misses, ou tomando a forma de animais e espionando por conta prpria. Se um cl to largamente variado como o Gangrel tiver uma falha comum, que a mesma maldita independncia e a sua principal caracterstica de sobrevivncia tambm os leve a ser s vezes mais que um pouco selvagens, os Gangrel nem sempre gostam de receber ordens de qualquer Lambedor velho que pensa ter alguma autoridade. A sua autossuficincia realmente, contudo, produz alguns agentes de solo excelentes, "os lobos solitrios" que podem tratar a espionagem, a observao, ou at nomeaes de assassinato com muito pouco ou nada de suporte de um kamut. Lasombra Os lderes do Sab no lideram a Mo, mas a sua fora, habilidade com sombras e movimentao progressiva tornou- os bons agentes infiltrados. As sombras escondem outros operativos da visualizao fcil, e eles no so apanhados em monitores de vdeo uma vantagem distante em bater os sistemas de segurana de alta tecnologia. Os mais talentosos Captulo Dois: A Forma segue a Funo 43 podem tornar eles mesmos prprias sombras, ou passar atravs do Abismo e sair do outro lado de uma porta fechada ou parede slida, mas este talento raramente est presente em operativos Lasombra dispostos a assumir suas prprias possibilidades com o que est do outro lado do muro, sem pensar primeiro. Uma srie de Lasombra tornou-se emissrios, onde florescem com sua perspiccia poltica o poder de servir como o contato entre arcebispos Sab e seus venerveis mestres na Mo Negra. Desde a morte de Corvus, os Lasombra tm sentido-se decididamente sub-representados na liderana da Mo, embora a nomeao de Banjoko feita por Jalan-Aajav tenha servido para acalmar o orgulho Lasombra. Como um dos cls mais numerosos do Sab, vrios operativos Lasombra tm expressado a opinio de que nenhum cl deve ter mais de um lugar entre os Serafins e que um Serafim deve sempre ser Lasombra. Se Jalan-Aajav tem alguma opinio sobre esta matria, ele optou por mant-la para si mesmo. Malkavian Antitribu Os Malkavian antitribu tem um nmero pequeno na Mo Negra; a opinio muitas vezes exprimida de Hagar Stone, um shakar Malkaviano, de que a maioria de seus companheiros de cl simplesmente no louca o suficiente para querer o trabalho. Os recrutadores da Mo so muito duros sobre a perspectiva Malkaviana, geralmente fazendo todo o possvel para fechar o grau exato da gravidade das psicoses e perturbaes de um determinado indivduo; quanto mais cedo eles descobrirem exatamente o quo louco ele , mais cedo eles podem cruzar com ele na lista como um risco necessrio. Dito isto, os poucos Malkavianos que fizeram e passaram no processo de anlise no so menos loucos que os seus companheiros apenas que qualquer que seja o seu tipo de loucura , em geral, mais funcional como um ato de responsabilidade para o Malkaviano como operativo, e para a Mo como um grupo. A prpria ateno obsessiva de Hagar aos detalhes e o perfeccionismo em sua profisso fez dele um shakar difcil e mal-humorado de um kamut difcil de se trabalhar; por outro lado, quando as coisas vo de acordo com o seu plano cuidadosamente detalhado, com notas de rodap (e seis planos de contingencia marcados com tinta de cor diferente), a sua taxa de sucessos aproxima-se rapidamente dos registros de alguns Assamita antitribu que tenha feito o mesmo trabalho por mais de um sculo. Nosferatu Antitribu Furtivos, poderosos, torcidos na mente e no corpo, os Nosferatu antitribu da Mo Negra so, tal como os Nosferatu de todo lugar, na maior parte pouco notados e vastamente subestimados (ou como eles se inclinam a dizer para quem se incomoda em perguntar). De fato, os Nosferatu antitribu so uma parte vital das operaes da Mo Negra, seja nos bastidores, sob a rua ou na linha de frente. Sua atividade inerente de desenterrar segredos das outras pessoas e os talentos para faz-lo tornou-lhes valiosos em operaes secretas, na coleta ou comrcio de informaes, onde a Mo precisa planejar com preciso suas misses e definir suas prioridades. Embora os Nosferatu antitribu faam uma tremenda contribuio como espies e analistas de informaes, eles tambm so valiosos como removedores; sua fora combinada com sua aparncia monstruosa torna-os armas psicolgicas formidveis, bem como bons soldados. Nos ltimos cercos de Durham e Norfolk, os lderes da Camarilla pareciam mais apavorados com a possibilidade de que meros mortais verem as criaturas sujas e nojentas que os Nosferatu so uma situao que os Rastejantes da Mo foram rpidos em explorar. Toreador Antitribu Os poucos Toreador Antitribu que provaram seus talentos chegam a ser de grande valor para a Mo Negra, mas apenas uma pequena parte. Este fato reflete os preconceitos da liderana da Mo mais do que uma falta da capacidade ou de dedicao por parte dos recrutas Toreador a subseita tem sido dominada por tanto tempo pelos Assamita e Gangrel antitribu que o preconceito tornou-se uma questo de hbito arraigado, em vez de razo. Os poucos Toreador que tenham se provados tendem a manter-se um tanto parte da maioria dos seus irmos Pervertidos, e ter um pouco de orgulho da sua posio rara e exaltada como operativos da Mo. A nomeao recente de Ondine Bouticca Sinclair para a posio de soberano tem incentivado muitos operativos Toreador, que esperam que as tendncias passadas da liderana da Mo contra o recrutamento de cadetes Toreador seja uma mudana. Tzimisce Monstruosos pela sua prpria reputao, os Tzimisce so poucos, mas uma minoria valiosa na Mo Negra. Sua habilidade de modelar a carne d um requinte misterioso aos disfarces, tanto para si como para seus companheiros no- Tzimisce. O Tzimisce Dr. Morrow, conhecido como Doutor da Pele, tornou-se particularmente prendado na delicada arte de criar perfeitos doppelgangers, fazendo mais de um operativo da Mo substituir um indivduo especfico em crculos da Camarilla. Uma pequena cabala de ancies Tzimisce da Mo foram os primeiros da subseita a serem pesquisadores e acadmicos Nodistas, e alguns talentosos desenvolveram algumas maestrias de suas antigas tradies de magia. Um nmero de membros mais jovens do cl especializou-se na coleta de informaes, incluindo dominar o esprito dos animais a fim de ter acesso a lugares que um operativo de tamanho mediano no pode ir. Os operativos Tzimisce mais aterradores so os removedores, que competem uns com os outros na criao das mais temveis e assustadoras (mas ainda assim funcional) formas de combater em destacamentos de guerra, s vezes chegando at mesmo a dar um arrepio em seus experientes companheiros de bando. Ventrue Antitribu Embora no to numerosos na Mo, as suas habilidades de liderana e intensa dedicao tornou os poucos Ventrue antitribu escolhidos valiosos para a subseita, tanto nos tribunais de liderana Sab como na linha de frente. Os Ventrue antitribu tm contribudo como emissrios notveis e removedores para as causas da Mo Negra; de menor fama, mas igual importncia nos bastidores, so os magnatas criativos que engenham uma variedade ampla de mtodos para o financiamento da Mo em vrias atividades. Os Ventrue da Mo Negra tm provado serem devotos fervorosos da filosofia marcial da Segunda Morte, no s contribuindo para a biblioteca da Mo das Admoestaes e Comentrios, mas dedicando suas no-vidas aos seus preceitos e fornecendo inspirao para seus companheiros operativos que o sucederem. Os Ventrue da Mo tambm tem um sistema prtico de tutoria informal entre si, patrocinando jovens Ventrue antitribu dignos como cadetes e conselheiros, apoiando os mesmos uma vez que so iniciados. Outros A Mo Negra sempre est procura de operativos com um bom potencial; no entanto, a sua forte tradio e crenas Nodistas na pureza do sangue de Caim desqualificam automaticamente membros de linhagens mestias, que no so considerados verdadeiros descendente de Caim. O igualitarismo defendido pelo Sab no tem importncia; a Mo tem seus prprios critrios de quem digno do Sangue de Escolhidos de Caim: A Mo Negra 44 Caim. Descendentes de linhagens contaminadas ou suspeitos como os Tremere, Kiasyd, Panders, Grgulas, e Irmos de Sangue so deliberadamente ignorados pelos recrutadores da Mo, embora a Mo no tenha hesitado em utilizar essas pessoas a continuar suas causas de outra forma. (Alguns membros particularmente talentosos das linhagens impuras podem servir como funcionrios contratados, espies, ou consultores especializados, mas que no recebem o benefcio da formao ou apoio da Mo, nem so permitidos a eles o conhecimento de qualquer ideologia ou segredos da Mo. Ainda, estimada a esperana de alguns fracos que o seu trabalho em nome da Mo ainda no poderia persuadir a sua liderana conservadora a modificar a sua poltica de recrutamento parcial.) A Mo Negra no tem membros Salubri antitribu ou Sepentes da Luz, e no provvel que mude em um futuro prximo. Os Salubri antitribu so certamente dedicados e ferozes em seu dio pela Camarilla, mas sua causa a sua prpria, e todos eles parecem ser consumidos por isto. As Serpentes, tambm, tm suas prprias crenas e tradies ocultistas, e enquanto eles encontram um nicho de cultura cosmopolita no Sab, essas crenas no esto simplesmente em conformidade com a doutrina Nodista da Mo. S recentemente o conselho dos Serafins comeou a investigar a linhagem que se autodenomina como os Precursores do dio, que parece incerta em sua origem. Sem dvida que ser um tema de interesse uma vez que a situao poltica atual tenha se estabilizado mais. Perguntas que a Mo Negra Enfrenta nestas Noites A Mo Negra sofreu algumas mudanas muito traumticas nos ltimos anos, mas continua dedicando o seu sistema global em sua misso: servir o objetivo de Caim como guerreiros das Noites Finais contra os Antediluvianos e todos os seus asseclas. Um grupo menor de Cainitas poderia ter minado tais problemas internos mas um grupo menor de Cainitas no seria a Mo Negra. Ainda, o curso que eles diagramaram claro e direto; muitas questes ainda precisam de respostas, ou pelo menos de debate, como os Escolhidos de Caim estarem preparados para enfrentar a Gehenna. A Questo da Diversidade Na sequncia das deseres de seus ancies, os Assamita antitribu deixaram de ser a voz dominante nas polticas da Mo Negra para ser uma sobra lamentvel da sua antiga fora poltica ou fsica. Muitos no-Assamitas esto satisfeitos nesta curva de acontecimentos, e pretendem tirar proveito da possibilidade de promover uma nova e mais amplamente diversificao na liderana. Os Assamitas encontram-se na defensiva, entre o sbito abandono de seus ancies e os rumores distantes no Alamut. Aqueles que permanecem na Mo Negra agora enfrentam o ressentimento daqueles que os seus lderes tinham anteriormente se sentido seguros o suficiente para ignorar, e podem encontrar-se reportando para um soberano ou lder de kamut que tem um pouco a discutir sobre o tratamento do passado. Entretanto, uma srie de novos soberanos foram nomeados para representar muito melhor a seo demogrfica transversal da Mo Negra, e so aguardadas as provas de que eles tambm so soldados dignos e oficiais de Caim. Captulo Dois: A Forma segue a Funo 45 A Questo dos Serafins Mesmo Jalan-Aajav admite que esta questo seria mais fcil de se lidar se fosse comprovado a morte dos trs Serafins desaparecidos. Ainda assim, Izhim esperou quase um ano antes de iniciar Djuhah como Serafim para substituir Wanyan uma memria que, para Jalan-Aajav altamente especial. Mas a verdade que mesmo que o Conselho estivesse completo e formalmente iniciado a sua nova categoria, qualquer um dos trs Serafins desaparecidos poderia voltar e, sem dvida, seria feita a Monomacia, sendo ela a nica soluo. At ento, jalan-Aajav tem o poder de tomar para a Mo Negra a direo que ele considera melhor para a subseita e o Sab, e ele no permitir que ningum, nem mesmo o atual Serafim que ele nomeou, dissuada-o desse caminho. Claro, a partir do ponto de vista de Jalan-Aajav, qualquer combinao dos seus escolhidos a dedo, melhor do que a do Conselho que teve de trabalhar no passado. (Para saber mais sobre Jalan- Aajav, Djuhah e Izhim ur-Baal, ver Crianas da Noite.) Kazimir Savostin Kazimir est no tem quaisquer iluses quanto razo pela qual Jalan-Aajav o ps na cadeira quente; por outro lado, isso significa agora que o Gangrel tem um maior interesse investido em mant-lo mais morto-vivo do que morto. Isto tambm lhe deu um grande poder em retorno pois h um limite para o que Jalan-Aajav pode fazer com ele agora que a voz de Kazimir e sua opinio tornaram-se quase igual do prprio Jalan-Aajav, enquanto o passado de Jalan- Aajav permanece secreto. Deixe o Gangrel acreditar que ele um covarde submisso; Kazimir no tem qualquer inteno de nadar s contra a mar ainda. Ele reformulou sua rede de espies, purgando quaisquer agentes que ele acreditava serem fieis a Izhim e no a si prprio; ele tem continuado sua correspondncia com Vykos, Nahir, De Laurent e outros Nodistas proeminentes; ele estuda cautelosamente Jalan-Aajav para determinar a melhor forma de provar a sua lealdade para com o seu novo mestre. Yazid Tamari Nascido no incio do sculo XVIII em Jerusalm, Yazid um homem de muitos talentos; poeta, guerreiro, poltico e negociador, e revelou-se competente, inteligente e, quando necessrio, impiedoso. Visualmente, Yazid no tem a imagem vamprica que um guerreiro Assamita deveria muito menos a de um assassino da Mo Negra; Ele corpulento e particularmente no muito alto, com um rosto alegre e um sorriso pronto mais em conformidade com um prspero comerciante do que um guerreiro. Seus modos sempre so suaves e corteses, mesmo para seus inimigos direito at ele cortar as suas gargantas. Yazid tem a plena conscincia da crise de identidade que enfrenta seus irmos e irms, e conhece as respostas a sua tristeza para com o Alamut. Se o monstro que se senta agora no trono de Haqim o Arauto do Antediluviano, quanto mais terrvel deve ser o seu mestre? Para este fim, ele tenta reconstruir o orgulho e unidade do cl, em primeiro lugar aos Assamitas da Mo Negra e, em seguida, chegar aos seus parentes no Sab, at aqueles ancies que uma vez o desprezaram. Talvez alguma noite, se Allah permitir, sua mensagem vai chegar at mesmo aos cismticos que procuram refgio na Camarilla... uma meta que ele simplesmente no ir propor ainda, pois sua posio de Serafim ainda no segura, e Yazid demasiadamente pragmtico para permitir que sua maior meta possa ser prejudicada pelo idealismo inoportuno. Banjoko (Franciso Ruiz) Banjoko nasceu do povo Yoruba, mas foi capturado em um ataque no incio do sculo XIX e vendido como escravo em Cuba. Ele provou ser um escravo difcil, causando habilmente sua vingana contra a famlia do seu mestre e chamando a ateno de um Lasombra que ainda testou sua ingenuidade antes de lhe conceder o Abrao. O senhor de Banjoko era da descendncia de Montano, um fato que ele no anuncia ao lidar com outros Lasombra, embora ele tenha virado as costas ao seu senhor na Trilha da Noite e no misticismo do Abismo ao abraar a Trilha do Acordo Honrado. Banjoko um hbil e engenhoso agente cuja ortodoxia Nodista bem estabelecida na Mo, ele ainda no bem conhecido pela liderana do Sab, fazendo dele um candidato de longas chances de manter sua posio como um Serafim por completo. Sua agenda poltica ter todos trabalhando em conjunto no advento da Gehenna; como tal, mesmo que ele esteja disposto a negociar alguma trgua com a Inquisio Sab. Sendo Lasombra, ele teve mais sucesso em lidar com os Inquisidores (muitas vezes Lasombra) do que a maioria dos seus pares na Mo. Ele tambm tende a usar o seu nome Espanhol, Francisco Ruiz (uma verso mais digna de Pancho Ruiz, o seu antigo nome escravo) ao lidar com eles. Entre os da Mo, as suas principais funes foram as de emissrio, e como tal, Banjoko j comeou a sua prpria rede de estratgia poltica, tornando-se to claro como ele pode ser provvel da longa maldio, ele planeja estar na corrida durante todo o tempo ao fim. Teresita Para a pequena Nosferatu soberano e treinadora de cadetes, sua nomeao atual para Serafim uma oportunidade que veio (no totalmente sutil) desde que Izhim foi dado como desaparecido. Uma estrategista experiente, cmplice de muitos segredos desconhecidos para a maioria do consistrio, devido a sua residncia permanente na Cidade do Mxico, ela pareceu ser uma escolha lgica, e se Jalan-Aajav tinha quaisquer dvidas de ofertar tal posto a uma mulher, ele sabiamente manteve-os para si mesmo. Teresita tem um grande apoio popular entre os operativos da Mo Negra, e quem se lembra dela... bem, se no for com carinho, ento com um profundo respeito. Teresita tambm uma Ultraconservadora fervorosa, e fortemente apoia a Jyhad, mesmo que isso signifique dar alguns postos altos para o Sab avaliar no percurso ao longo do caminho. (Para mais informaes sobre Teresita, veja Cidade do Mxico Noite). A Questo da Regncia A vaga da regncia naturalmente uma questo de grande preocupao para a Mo Negra, que deve a sua posio exaltada no Sab com o apoio do regente e do consistrio. Galbraith confiava e contava com a Mo para realizar sua agenda, e outro que saiu da subseita independentemente da autoridade externa que como a Mo gosta. Dos trs candidatos, o Lasombra Charles VI parece ser o mais confivel para apoiar a Mo contra a agenda dos Antediluvianos por outro lado, ele quase demasiadamente confortvel com a Inquisio, e pode no dar a Mo a liberdade de prosseguir os seus objetivos uma vez queira. Venere Carboni, um Toreador, foi um dos apoiadores de Galbraith, e provvel que continue com o seu estilo de liderana mas se estas realmente so as Noites Finais, como gostaria da estabilidade mdia habitual dos negcios ou estagnao? Szechenyi Joln chamou o apoio para a moderao, mas ela no tem qualquer agenda clara quanto a Escolhidos de Caim: A Mo Negra 46 Gehenna. A Mo permanece oficialmente neutra sobre os presentes candidatos, espera para ver se um parece estar ganhando fora entre uma clara maioria entre o consistrio; melhor voltar e esperar o vencedor do que tomar uma deciso muito cedo e estar errado. A outra opo, caso nenhum dos trs parea realizar uma clara liderana, e para evitar uma quarta Guerra Civil incapacitante, teria de ser realizado um golpe Pretoriano escolher um candidato forte e instalar esse candidato fora, utilizando todos os meios necessrios para reprimir os protestos do consistrio ou qualquer rival sobrevivente. Isto deixaria o novo regente muito endividado com a Mo, embora isso tambm possa se virar sob eles de uma outra forma que tambm devem ser levadas em considerao. At ento, a Mo vai fazer o que tinha de ser feito h sculos aparentemente nada. A Questo da Gehenna Poucos na Mo Negra discordaro que a Gehenna j comeou, ou pelo menos os primeiros sinais d sua entrada j tem ocorrido. As questes quanto forma como as coisas vo se tornar pior, e quo rpido uma considerao importante. Quanto tempo resta para se preparar? E se a Mo acelerasse o recrutamento e treinamento dos novos cadetes, a fim de criar fora em nmeros? O Sab vai ser mais uma ajuda ou um obstculo nas Noites Finais? Mas a Mo deve estar em um nvel diferente de torre de vigia mesmo agora? So as torres de vigia originalmente concebidos pelos fundadores adequados para a realidade das Noites Finais? Com efeito, as torres de vigia foram revistas no passado (sobretudo em funo do avano da tecnologia militar), e pode muito bem estar sob reviso mesmo agora, quando os novos dados do incidente em Bangladesh continuam a ser acumulados e estudados. Vrios projetos de Nodistas de alto nvel tambm continuam, incluindo uma anlise cautelosa das tradues atuais para possveis interpretaes erradas, determinando quais eventos podem ter ocorrido e vendo o quo marca as especulaes de dois sculos para c. A Gehenna o suspiro da morte e tambm a finalidade da prpria existncia da Mo Negra. Nestas Noites Finais, muito em suas mentes. Alguns dizem que na verdade seria melhor que a Gehenna comeasse agora ou se a Mo pudesse encontrar uma maneira para que ela ocorra no horrio da Mo, e no dos Antediluvianos. Pois, como as Admoestaes dizem, quanto mais fatores de uma batalha voc pode controlar, voc pode tambm controlar melhor os seus resultados... A Questo do Separatismo A Mo Negra tem sido sempre um servo fiel da liderana Sab, mas isso no significa que ela sempre sente que a liderana Sab verdadeiramente digna do seu servio. Do ponto de vista da Mo, o Sab pode ser o melhor que tm de se trabalhar, mas em muitos aspectos a seita se tornou to corrupta e cansada como a Camarilla. Os arcebispos e cardeais falam muita coisa sobre a luta contra os Antediluvianos, mas na verdade sua principal preocupao o seu prprio conforto, segurana e base de poder. At o prprio Sab parece contente de emocionar-se na violncia do momento, satisfazendo quaisquer impulsos das suas Bestas que bate as suas fantasias sem pensar na eternidade ou qualquer maior objetivo das suas no vidas. Com a Gehenna parecendo estar to prxima, uma faco pequena, mas conhecida da Mo props uma ideia radical: Dividir inteiramente o Sab, essencialmente formando uma terceira (mas extremamente pequena) seita. Ento a Mo seria livre para fazer contatos e alianas com membros dignos e de muito conhecimento ambos da Camarilla e Sab, livre de complicaes ultrapassadas, a fim de prosseguir a guerra contra os Antediluvianos como lhe aprouver. Jalan-Aajav tem condenado publicamente este ponto de vista, apesar dos rumores de ele prprio ter um dos maiores estbulos de agentes e espies da Camarilla na Mo. Outros estrategistas da Mo declamam a noo de secesso como suicida, apontando para o incidente de apenas alguns anos atrs, quando os ancies Assamitas saram, deixando para trs seus membros mais jovens para enfrentar a fria dos soldados rasos no Sab. Certamente o melhor, eles dizem, trabalhar na melhoria do foco e do potencial de dentro do Sab, particularmente agora que o Fim dos Tempos est sobre ns? O melhor o Sab conosco, com todas as suas falhas, e no contra ns. Ao contrrio da maioria dos outros grupos de Cainitas, a Mo Negra nunca sofreu muito demasiado (ou pelo menos, obviamente) de partidarismo, graas aos seus rigorosos treinamentos, fanatismo e tica de servio. Contudo, nestas ltimas noites, aquele espectro ainda pode ameaar os Escolhidos de Caim, ao mesmo tempo em que eles precisarem de sua unidade. A Questo da Peregrinao As recentes turbulncias que o cl Assamita tem causado criaram uma srie de problemas difceis para a Mo Negra. No s fez perder uma boa parte dos seus agentes ancies mais experientes, mas o novo poder no Alamut apresentou tambm uma ameaa muito real sobre a maioria dos ritos sagrados da Mo. Muitos acreditam que um dos cenrios mais provveis para o ressurgimento de Caim (se no alguns Antediluvianos) o Oriente Mdio, bero das civilizaes antigas. tambm o local da Pedra Lacrimejante, a relquia sagrada que todos os membros da Mo reverenciam e peregrinam a fim de selar sua iniciao como um dos Escolhidos de Caim. No entanto, a presena do poderoso Matusalm ur- Shulgi, que aparentemente um avatar do prprio Antediluviano Assamita, fez a peregrinao difcil, se no definitivamente impossvel. Os Assamitas guardam os terrenos ao redor do Alamut mesmo com uma maior vigilncia do que antes, e so menos suscetveis a olhar o outro lado se os seus irmos antitribu passarem. A Mo Negra deve ir guerra contra o Alamut a fim de proteger o seu local sagrado, ou tentar um acordo? Deveria ser prioridade mesmo com a Gehenna to perto? Se a Mo decidir passar a sua fora em outro lugar, justo pedir a todos os novos iniciados para enfrentar a Gehenna como um verdadeiro Escolhido de Caim quando eles no participaram das Lgrimas de Zillah? Captulo Dois: A Forma segue a Funo Irmo, No devemos esquecer quem nos fez, e quem devemos verdadeiramente servir. Nosso futuro no est com o Alamut, nem com a falsa manus nigrum ou o gordo tolo que aspira a um ttulo que ele no merece. Mas o nosso tempo ainda no chegou. Quando o Serafim retornar, ele saber quem foi realmente leal. Quanto ao falco que voc falou, lembre- se que um esprito nascido no cativeiro nunca to forte como um nascido livre. Quando a porta de sua gaiola for aberta, ento veremos se ele voa. Com isso saberemos onde o seu corao realmente est. N. 47 Uma questo crucial a se lembrar sobre os Cainitas da Mo Negra: Para eles a Gehenna (como as Admoestaes dizem) a respirao dos mortos. Ou seja, a Gehenna o que os anima. Ela dura bem mais que a tnue chama da Humanidade, as fracas brasas do ardor Trilha. Muito depois de j no haver mais membros do bando com os quais compartilhar a taa, ou amantes para abraar, ou escrituras para saborear, a Gehenna permanece. Enquantoa maioria dos vampiros que acreditam neste apocalipse tendem a pensar nele com um Destino incompreensvel, inexorvel e devorador de tudo e assim, um fenmeno para o qual no se pode planejar mesmo que voc seja tolo o suficiente pra tentar a Mo no apenas se planejoupra este dia, mas o fez com um alto nvel de detalhes. Como os Americanos dos anos 50 que diligentemente se agachavam sob as carteiras durante treinamentos e estocavam latas de sopa Campbell em seus abrigos antibomba no quinta, os Escolhidos de Caim no esto dispostos a deixar a singularmente intil (embora frequentemente apropriada) emoode desesperoimpedi-los de fazer tudooque podem. As Torres de Vigia A Mo maquinou uma espcie de sistema de alerta, um mtodo pelo qual seus membros podem comunicar muito rapidamente entre si, o estado de alerta geral da subseita, aliado s mudanas em prioridades e estratgia. O nome de cada torre de vigia, cada degrau na escada, tirado das linhas de umpoema proftico que aparece emA Crnica da Tribo Perdida, uma escritura Nodista conhecida apenas pela Mo. Apenas o Conselho de Serafins reunido pode invocar as Torres, mas aps eles terem passado a mensagem, espera-se que seus subordinados a espalhemto rpido quanto possvel. Fingir umestado de alerta falso para outro operativo , obviamente, uma ofensa traioeira que poucos agent es l eai s da Mo i ri am cometer deliberadamente. Os Quatro se Adiantam Esta torre de vigia o nvel bsico de vigilncia para a Mo, o que, desnecessrio dizer, ainda ultrapassa Captulo Trs: Tticas e Metodologia Todos ns queremos viver.. E, emgrande parte, construmos nossa lgica emtorno do que gostamos.. Entretanto, no alcanar nosso objetivo, e continuar a viver covardia. Esta uma linha tnue e perigosa. Morrer semalcanar seus objetivos morrer como umco, e fanatismo. Mas no h vergonha nisso. Essa a essncia do Caminho do Samurai. Se ao colocar seu corao de lado a cada manh e noite, um homem capaz de viver como se seu corpo j estivesse morto, ele ganha liberdade no Caminho. Sua vida inteira ser semculpa, e ele ser bemsucedido emsua vocao. TsunetomoYamamoto (OLivrodoSamurai) , Hagakure Captulo Trs: Tticas e Metodologia 49 aquele da maioria das comunidades de vampiros. Nesta Torre, operativos podem propor qualquer contrato ou designao empotencial que eles desejama seus superiores, e estes superiores tm uma razovel liberdade em decidir que caminhos iro perseguir. claro, designaes explicitamente vindas de cima so prioridade diante de todo o resto. O que chamado inteligncia Nodista (geralmente significa informao sobre coisas como artefatos, escrituras, profecias, pressgios, cultos Gehenna, tumbas de Matusalns, etc., mas, tambm, podem se referir a inteligncia poltica de nvel extremamente alto) deve ser procurado apenas durante tempos de relativo cio ou por operativos cujos principais deveres vinculem-se a essa rea. Membros da Mo podem usar qualquer dos meios normais de comunicao entre si, desde que possamse assegurar de uma segurana adequada. Os Escolhidos so Chamados Nesta Torre, a vigilncia aumenta. Comandantes de Sentinelas devem manter um quarto de seus operativos em prontido (isso , livres para serem designados instantaneamente, idealmente aprimorando suas habilidades de combate enquanto esperam). Soberanos devem tambm propor misses de inteligncia apropriadas aos Serafins. Alguns dos operativos em reas onde no h nada realmente apropriado a se fazer localmente podem ser mandados para regies mais problemticas, ou para outrooficial oucomandante para receber novas ordens. Contratos entramemescrutniomuito mais intenso que o normal. Designaes superam todo e qualquer contrato pendente ou proposto (mesmo que esse dito contrato j tenha sido aprovado), a menos que um Serafim, especificamente, declare o contrrio. Superiores devem fazer todo esforo para comunicar novidades aos seus agentes disfarados sobre a mudana na Torre, providenciando para que isso possa ser feito sem comprometer suas coberturas. Agentes devem, sempre que possvel, evitar meios de comunicao menos seguros, incluindo telefones celulares, e-mail, cartas e animais entregadores portandomensagens escritas. A Inteligncia Nodista tambm se torna alvo de maior interesse. Embora operativos no precisem sair procurando por ela neste ponto, eles devem trazer toda informao nova, rumores, etc., que cruze seu caminho ateno imediata de seus superiores. Adicionalmente, espera-se que eles relembrem seus superiores de qualquer mistrio Nodista conhecido em sua rea que foi deixado sem investigao devido falta de recursos ou interesse. Soberanos compilam e analisam toda esta informao e fazem relatrios formais sobre o assunto para todo o Conselhode Serafins. OConselho destacou vrios planos de contingncia que Soberanos e Comandantes de Sentinelas devem seguir no momento que ouvirem a torre de vigia ser invocada. A maioria desses planos tm a ver com o movimento e designao de operativos; mas os planos podem tambm incluir um cenrio de assassinato que foi suspenso apenas para esta ocasio, ou um esquema para uma quebra da Mscara, ou outra distrao maior o tipo de coisa que desencadeia o mximo de desorganizao no inimigo como mnimo de esforo. AMo temestado nesta Torre por mais tempoque emoutras desde ofimde 1997. Os Maiores Caem Esta Torre s foi invocada duas vezes na histria da subseita, a ltima ocasio sendo durante a Semana dos Pesadelos. (Alguns Soberanos imploraram a Jalan-Aajav para invoc-la durante a recente onda de desero emmassa, mas ele recusou, alegando que precisa terminar sua investigao primeiro. Os Serafins interinos parecem ter aceitado esta deciso por enquanto, mas muitos imaginam quanto tempo mais eles estaro dispostos a esperar e eles certamente podemfor-lopor maioria de votos). Nesta Torre, agentes no podem perseguir ou aceitar qualquer contrato sem a aprovao de todo o Conselho de Serafins, no importa qual o posto do oficial do Sab requisitando o contrato. Superiores devem retirar operativos de todas as tarefas no essenciais assim que estas puderem ser terminadas em segurana. Operativos de qualquer posto que foram formalmente designados para inteligncia Nodista temporariamente ganham o posto de Soberano, e tm a autoridade para recrutar assistncia de outros operativos o quanto precisarem sem referncia cadeia de comando apesar de ser melhor que sejam capazes de justificar tais aes aos Serafins depois. Operativos disfarados iro provavelmente receber ordens para tomar ao imediata (possivelmente suicida ou extremamente perigosa), ou sair sem nenhuma preocupaoemmanter odisfarce. Os Serafins colocaram planos de contingncia adicionais, bem mais misteriosos para esta Torre. Rumores dizem que um dos principais feiticeiros da ordem conjura algum ritual medonho para proteger a Pedra Lacrimejante sempre que esta Torre invocada, mas o que precisamente este ritual faz e que preo ele cobra, ningum pode dizer ou dir. Durante a Semana dos Pesadelos, uma tremenda tropa de choque pesadamente armada de removedores e Nodistas foi mandada pra Bangladesh, mas no pde chegar perto da fonte do problema devido enchente. Ao invs disso, ela ficou logo almda rea, limpando os vampiros emfrenesi e outras ameaas menos classificveis que vieram em alvoroo do redemoinho. A Mo Negra se tornou razoavelmente certa de que o que aconteceu emBangladesh foi de fato o despertar e destruio de umAntediluviano o primeiro em muitos sculos. Correspondentemente, ela estuda cada pedao de informao que pode encontrar sobre o episdio para que possa revisar seus planos de contingncia para esta torre de vigia (e a prxima) de acordo. Os Lobos Devoram Os Serafins nunca invocaram esta Torre, de acordo com a memria de qualquer agente da Mo Negra atualmente caminhando pela noite ou, pelo menos, se algum , no est falando. Operativos ancios dizem recorda que ela mantida em reserva para a inevitvel noite em que a Gehenna parar de meramente ameaar uma nao, regio ou cl de cada vez (como a Indonsia ou os Ravnos) e realmente se tornar uma ameaa global iminente. Neste nvel de alerta, operativos no devem ficar surpresos ou pesarosos ao ver ordens mantidas por sculos serem descartadas sem um momento de hesitao. Nenhum contrato pode ser aceito ou cumprido, ponto. Misses suicidas se tornam muito mais frequentes e operativos no podem apelar para o escalo mais alto. Operativos tm permisso estabelecida para mandar qualquer Cainita (de qualquer seita ou afiliao) que interfira em cumprir as ordens da Mo para a Morte Final. Toda a comunicao entre membros da Mo devem no apenas ser em cdigo, mas emcdigos especficos da Mo, e a falha emaderir a esta regra punida comotraio. Escolhidos de Caim: A Mo Negra 50 Teorias sobre os planos de contingncias para esta Torre variam do senso comum ao completamente fantstico. Por exemplo, alguns Escolhidos insistem que a subseita h muito tempo capaz de comandar armas de destruio emmassa (nucleares, qumicas e biolgicas), mas no o faz devido ao dano poltico que ummovimento desses causaria. Se esta torre de vigia invocada, no entanto, esses planos sero levados a cabo, a poltica que se dane. Outros sussurram sobre horrveis pragas de sangue, capazes de afetar vampiros, esperando em tubos de uma enorme rede de cavernas, grande o suficiente para abrigar no apenas todos os membros da Mo, mas tambm mortais no contaminados para aliment-los por dois anos. (Operativos Nosferatu zombam desse boato. Eles insistem que se um sistema de cavernas to grande como esse existisse seu cl comcerteza saberia disso). Uma histria at mesmo diz que umou mais oficiais de alto nvel da Camarilla so na verdade agentes disfarados da Mo ou at mesmo candidatos Manchu plantados na seita a sculos atrs. Por enquanto, se a histria tem qualquer verdade, esses agentes se detm a sabotagens sutis, mas na noite certa, eles iro se erguer para liberar uma sbita e devastadora traioaoprprioCrculoInterno. Alguns agentes da Mo se mantmdeliberadamente indiferentes a estes zunidos conspiratrios. Eles dizem que estaro contentes emver o que a ltima torre de vigia traz ao v-la por si mesmos. A oportunidade est chegando em breve. Noite a Noite Mesmo coma Gehenna no apenas batendo porta mas gritando Ol de braos abertos, a no vida continua. Embora muitos operativos atualmente sigam misses lidando diretamente com os eventos das Noites Finais, a maioria continua comsuas ocupaes normais, executando seus deveres do modo cotidiano no que o que seja 'normal' para a Mo possa ser descrito como 'comum' mesmopara padres Cainitas. Comunicaes Com a exceo das colunas criadas pelo Serafim Djuhah antes de seu desaparecimento, operativos da Mo so espalhados bem amplamente pela seita. Poucos bandos Sab podem deter mais que um membro da Mo Negra. Alm disso, os prprios bandos so s vezes nmades. Membros da Mo podem planejar se encontrar durante grandes eventos da seita, Festins de Sangue e similares, mas geralmente devem ser cautelosos ao faz-lo. (No seria bom deixar a plebe nervosa sem boas razes). A liderana da subseita encoraja operativos a se tornarem difceis de rastrear: rotas de viagem variveis, manter refgios mltiplos, evitar hbitos de rotina. Tambm faz seu melhor para impedir qualquer operativo de conhecer informao de contato atualizada de muitos de seus associados (apesar de operativos terem o dever de manter seus Comandantes de Sentinela informados de seus afazeres e a maioria tenha uma ideia geral de onde procurar por outros em sua Sentinela). Dados estes obstculos, a Mo deve exercer criatividade ao criar meios para operativos entrarem em contatocomsegurana. Pontos de Entrega A Mo tm usado pontos de entrega para recepo de mensagens praticamente desde sua incepo, mas tomou muitos anos para a tradio se desenvolver emalgo parecido com uma rede de verdade. Nestas noites, a maioria das cidades do Sab tem alguns pontos de entrega cujas localizaes so conhecimento razoavelmente comumentre agentes da Mo, em adio a numerosos mais obscuros: entre as pginas do artigo Madagascar na Encyclopedia Britannica da biblioteca da cidade; colada no lado de baixo da lixeira atrs do restaurante Etope; magicamente escrito emumespelho no banheiro de umshopping. As mensagens deixadas em pontos de entrega normalmente consistem do que parece, para observadores casuais, com algumas linhas de poesia emrabe ou Espanhol. claro que a poesia na verdade uma srie de frases e palavras cifradas que se referem a pessoas, lugares, instrues e assimpor diante. Informao Captulo Trs: Tticas e Metodologia Cdigos Criptografia a arte do cdigo, comeando pelos bastes e simples cifras de substituio de cytale civilizaes clssicas, indo at encriptaes fotnicas qunticas, to seguras que seria necessrio quebrar as leis da fsica para decodific-las. Estenografia sua arte irm de camuflar informaes, que pode ir de antigos truques como tatuar mensagens na cabea raspada de umescravo e ento deixar seu cabelo crescer, ou escrever na madeira por baixo da cera lisa, emuma tbua de cera, aos ultramodernos como uma marca d'gua digital em uma imagem grfica que opera via diferenas no brilho de pixels muito sutil para serem detectadas pelo olhohumano(mas no, talvez, almdoalcance de Auspcios). Como qualquer rede de espies, a Mo aprecia umpermanente interesse emtais tcnicas. No entanto, ela compreende muito bem que nesse campo, como muitos outros, mortais ultrapassam Cainitas em pura criatividade e velocidade de inovao. Ao invs de tentar exaustivamente avanar o estado da arte, a Mo simplesmente faz seu melhor para ficar o mais perto possvel das novidades das invenes humanas. Ela deliberadamente recrutou aqueles que trabalhavamcomo espies ou criptgrafos emvida como o soberano Nosferatu Ingram Frizer, cujo tempo no servio secreto Elizabetano o manteve em contato com as reflexes criptogrficas de visionrios como Dee, Bacon e Raleigh; e o Malkaviano Roger Farnsworth, um dos decifradores do cdigo de Turing. Narradores que planejam fazer de misses de espionagem um elemento central de suas histrias da Mo so encorajados a fazer uma pequena pesquisa tanto em criptografia quanto estenografia. Ao invs de simplesmente dizer aos jogadores vocs decodificama mensagem, e descobremque uma ordem para colocar uma vigilncia constante no primgeno Toreador, porque no melhorar a sensaoda histria aorealmente dar a eles uma mensagempara desvendar? 51 Contratos Entrar em contato com a Mo relativamente fcil para oficiais do Sab e apenas para eles. (Isto inteiramente intencional. A Mo conhece muitos Sab comuns com os quais ela ficaria feliz em lidar, mas no deseja entreter as incontveis peties frvolas de cada e com um machado para afiar) Alguns agentes da Mo deixam sua vato chica afiliao pblica, simplesmente porque eles escolhem faz-lo, mas outros os emissrios o fazem porque esta sua funo. Quando umoficial temumalvo que quer assassinado, ou umcerco planejado que gostaria que a Mo ajudasse, ou informao que ele acredita que a Mo pode obter, ele simplesmente contata o emissrio e apresenta seu pedido. O emissrio, por sua vez, oapresenta a seus superiores. AMo tende a priorizar as misses que ela prpria escolheu ao invs daquelas escolhidas para ela. Isto est ligado s regras que governamo processo de aprovao de contratos. Se ummero bispo pede umcontrato, ele deve ser aprovado por todo o Conselho de Serafins; se o requerente umarcebispo ou cardeal, a aprovao de dois Serafins suficiente; se um priscus ou o regente faz o pedido, no entanto, ento apenas um Serafim precisa assin-lo. A idade, poder, e importncia da vtima proposta (ou a importncia estratgica da cidade alvejada, no caso de umcerco) tambm levada em considerao. Na maioria das vezes, mais fcil conseguir um contrato contra o primgeno Toreador do que persuadir um a vir liderar sua tomada de Londres. Se umcontrato importante passa mais rpido que o esperado, kamut isso quase semdvidas porque ele se encaixava nas agendas atuais da Mo. Apesar da Mo certamente indulgir empoltica de seita (de fato, suas ocasionais tentativas nos sculos passados de bancar o Illuminati veio a assombr-la mais que uma vez), ela tambmdeliberadamente cultivou uma reputao por desperdiar pouco tempo em propostas ridculas, no importa quo exaltada a fonte. Apesar do Cdigo de Milo obrigar todos os Sab leais a apoiarem a Mo, a exigncia no explicitamente recproca. Emissrios podem, e frequentemente o fazem, descartar contratos inteiramente ouse recusar a lev-los aos Serafins at que o plano tenha sido melhoradoconsideravelmente talvez comoauxlioda Mo. deixada em pontos de entrega quase sempre informao que membros da Mo podem distribuir com segurana e liberdade dentroda subseita. O lxico da Mo de poesia codificada bem grande; a maioria dos agentes precisa de uma certa proficincia na Arte da Memria (ver coluna lateral) para se lembrar at mesmo do corpo essencial das frases. Lendas da Mo dizem que as frases cdigo nunca foram anotadas em nenhum lugar. As frases cdigo tm apenas a mais tnue conexo cognitiva aos conceitos que elas representam por exemplo, uma referncia a uma moeda ou moedas normalmente quer dizer Camarilla, sendo uma fakka expresso rabe para pequena mudana que vem de al- Fakka, ou seja, a estrela Alphecca, parte da constelao de sete estrelas da Corona Borealis, sete sendoo nmero de cls da Camarilla (at recentemente). Como resultado, as frases podem se mostrar muito difceis para um estranho decodificar, particularmente umestranho no familiarizado comrabe e convenes literrias rabes. Mensageiros Operativos mandados em misses de mensageiros tendema ser aqueles que podemse mover entre cidades sem levantar muitas suspeitas: Gangrel Rurais, os poucos Ravnos sobreviventes, nefitos que se passam por anarquistas, etc. A Mo tambm usa mensageiros carniais, apesar de, como o resto do Sab, seus membros no manterem carniais nem de perto to frequentemente ou por tanto tempo quanto seus primos da Camarilla. No totalmente incomum para tais entregadores terem suas mensagens e mesmo sua rota embutidas atravs de Dominao, de modo que eles no saibamonde eles devem ir at que estejam l. Sab comuns se sentiriam muito ofendidos de passar por tal invaso de privacidade e autonomia. Mas, felizmente (para a subseita), o treinamento e ideologia da Mo so razoavelmente bem sucedidos em instilar a noo de que nenhum verdadeiro devoto se recusaria de dar sua no vida, sua liberdade, ou mesmo seu sensode autonomia para obemda Mo. A Mo tambm faz uso bastante frequente de mensageiros animais como qualquer um poderia esperar de um grupo com uma grande populao Gangrel e substanciais contingentes Tzimisce e Nosferatu. Mensageiros animais vo de triviais (pombos-correios) aos decididamente sobrenaturais (um gato que teve tanto sua carne moldada quanto foi seletivamente nascido de geraes de antecessores carniais ao ponto em que sua inteligncia se equiparar de uma criana de quatro anos, portando uma mensagem teleptica que s pode ser aberta por uma combinaode Dominao e Auspcios). Rede de Comunicaes Informao tambm viaja atravs dos operativos da Mo pelas mesmas redes informais que proliferam em cada comunidade, no importa o quo dispersa. Enquanto kamuts ad-hoc so por natureza, operativos que se provam excepcionalmente bementrosados frequentemente se veem juntos comfrequncia, assimo termo reunido. Tais kamut Cainitas normalmente se mantm em contato entre si mesmo durante os, s vezes longos, espaos entre misses. Operativos que compartilhamuma especialidade ou campo de especializao tambm vm a saber os nomes e atribuies uns dos outros. Normalmente trs graus de separao, no mximo, ligamumagente da Mo a qualquer outro. Otruque saber exatamente queme quais esses graus so. Ainda assim, com cuidadoso trabalho de detetive (no que muitos da Mo se destacam) pode-se frequentemente rastrear quemquer que voc procure. Encontros A Mo tenta limitar os nmeros de reunies em massa por razes de segurana; veja o destino dos Tremere antitribu. Ainda assim, algumas ocasies so simplesmente muito significativas para no se reunir: iniciaes de classes de cadetes se graduando, por exemplo, ou promoes. Serafins iro frequentemente realizar uma cerimnia para encomendar os sobreviventes de uma ofensiva recente e honrar os cados. Embora Festins de Sangue normalmente Escolhidos de Caim: A Mo Negra 52 , A Arte da Memria H muito tempo, ou assimdiz a histria, o poeta Simonides foi contratado para compor e recitar versos para um banquete. Infelizmente, ele era devoto ou tradicional o suficiente para comear com algumas linhas glorificando os deuses antes de seguir para o que ele certamente sabia que seria seu verdadeiro trabalho naquela noite bajular o anfitrio. Oanfitrio pagou a Simonides apenas metade de seu cach, alegando que ele poderia procurar os deuses para lhe pagar a outra parte. Moral nmeroum: Se voc se encontrar emuma fbula, cuidadocomoque diz. Umservo disse a Simonides que dois jovens a cavalo estavamna porta procurando por ele. Simonides saiu, mas no viu ningum. Enquanto os estava procurando, o salo de banquetes desabou a suas costas. Quando os aldees vieram enterrar os mortos, os corpos estavam to mutilados que no podiam ser identificados. Mas Simonides descobriu que podia se lembrar precisamente onde cada convidado estava sentado, e foi capaz de identificar a todos por sua posio emmeio aos destroos. Castor e Pollux (os dois jovens cavaleiros) haviampago a metade dos deuses. Assim nasceua Arte da Memria. Moral nmerodois: Deuses noprecisampagar emdinheiro. A Arte da Memria um sistema mnemnico bem conhecido de eras Clssicas at a Renascena, um feito comum do clero e membros educados da sociedade que morreu apenas com o advento da prensa. Muitos Cainitas nascidos antes que a alfabetizao fosse disseminada tm uma capacidade para memorizao que maravilha suas crias. Diz-se, no entanto, que verdadeiros mestres da Arte da Memria podem executar feitos como memorizar cada artigo, preoe comprador de umleiloque dura odia inteiroe recit-los semesforodias depois. AMo preservou a antiga arte por motivos bvios. Quanto menos segredos escritos, menos segredos podemser encontrados por acaso por inimigos. Operativos trabalhando nas profundezas de territrio hostil devemcarregar pouco e no podem garantir que sero capazes de contatar seus companheiros em busca de lembretes sobre dados frequentemente complexos de misses. A Arte da Memria se baseia no fato de que o crebro se lembra de imagens visuais, particularmente imagens vvidas ou incomuns, mais confiavelmente que outros tipos de informao. Umpraticante escolhe uma construo que conhece muito bem, de preferncia uma com vrios recessos e fissuras digamos, o claustro de seu velho convento e mentalmente passeia por ela. A cada recesso ou fissura ele ento visualiza uma imagem notvel que ele pode associar com um item em sua lista de coisas a memorizar. Tais imagens frequentemente dependem de jogos de palavras para a associao, e se tambmevocaremuma emooforte comorisadas oudesgosto, melhor ainda. Quando o praticante deseja se lembrar dos itens emsua lista, ele simplesmente retorna localizao mental e faz outro passeio. Com prtica, a informao pode ser relembrada mesmo aps meses. Os especialmente adeptos podem ter qualquer nmero dessas construes mentais, cada uma armazenando tipos diferentes de dados; fcil apagar ou escrever por cima de dados antigos que no so mais necessrios. Verdadeiros mestres nem mesmo precisam de construes como apoio. Em seu lugar, eles usam vertiginosamente complexos sistemas de crculos conectados ou outros construtos abstratos como sua estrutura. A velha expresso retrica Em primeiro lugar... em segundo lugar... vemda Arte da Memria. Armazenar informao deste modo tem um benefcio adicional, para agentes da Mo, de confundir qualquer umque possa estar tentando arrancar informao da mente de umpraticante. Como tudo guardado simbolicamente, e a linguagemsimblica comfrequncia bastante idiossincrtica, isto forma uma camada de abstrao que o pretenso leitor mental deve atravessar antes de chegar ao verdadeiro significado (Eu continuo perguntando a ele pelas senhas e ele continua me dandouma imagemdoLouvre, comexceode que todas as pinturas estoerradas!). Adicionalmente, a informao armazenada na construo imaginada no sempre inofensiva: O praticante sabe que deve evitar determinada alcova quando anda por seu convento, mas caso um interrogador tropece nele, ele ativa umcomando de Dominao para apagar todos os dados completamente. Avisualizaoque operativos capturados usam, , para ativar o Beijo da spide (veja a coluna lateral mais a frente neste captulo) tambm armazenada in extremis usandotcnicas de Arte da Memria. acompanhemtais celebraes, a Mo se orgulha de sua falta de hedonismo em relao ao resto do Sab, e as coisas geralmente no descemaos mesmos nveis de bacanlia que na seita comoumtodo. No nvel local, membros de uma Sentinela se renem to regularmente quanto for possvel para executar a Vaulderie. tambm compartilham o copo Kamuts repetidamente durante suas misses. ATatuagem Atatuagem, sendo ela prpria uma marca mstica, um excelente foco para magias e rituais de todo tipo. Os Serafins tm acesso a determinadas magias de sangue poderosas que podem alcanar operativos atravs da tatuagem, apesar de geralmente empregarem essas mgicas apenas quanto o assunto realmente urgente e nenhum outro meio de comunicao possvel. Eles podemmandar um tipo de 'boletim geral' teleptico (que vem na forma de uma viso ou 'pesadelo') a todo e qualquer membro da Mo no mundo. Poucos ainda caminhando na noite se lembram da ltima vez em que foi realmente feito, mas j aconteceu. Se o Serafim tem algum elo adicional a um indivduo como uma amostra de sangue, cabelo, carne ou talvez mesmo caligrafia, ou um Nome Verdadeiro eles podem tambm usar as mesmas mgicas para contatar apenas aquele indivduo. De fato, alguns agentes da Mo com uma pitada de feitiaria do sangue dizem que os Serafins podem provavelmente fazer muito mais que simplesmente tocar a mente de algum; se poder suficiente estiver no feitio, eles Captulo Trs: Tticas e Metodologia Ars Memoria 53 podem muito bem ser capazes de matar um operativo distncia. Nenhum, no entanto, pode apontar uma ocasio especfica na qual tenha certeza de que issoaconteceu. Tecnologia Devido tendncia do Sab em ter no vidas mais curtas que suas contrapartes da Camarilla, a seita detm uma populao estatisticamente mais jovem. Infelizmente, esta juventude comparativa no necessariamente se traduz como uma compreenso melhor da tecnologia e outras inovaes; muitos Sab desdenham de aparatos e idias mortais assim como tudo o mais a respeito de mortais (exceto seu sangue, obviamente). Mesmo aqueles que no sentem nenhum desconforto particular perto de mortais no buscam, na maioria, a sua companhia. Como resultado, o Sab com frequncia se atrasa no tempo com ainda mais velocidade que seus inimigos. A Mo certamente tambm no tem um grande desejo de misturar-se a seu suprimento de comida. No entanto, muito mais fcil admitir que mortais ainda so bons para algumas coisas alm de sua preciosa vitae. Orgulho excessivo a esse respeito um luxo que a subseita no acha que possa se dar. Guerra, assassinato e espionagem sempre tanto guiaram a tecnologia quanto foram guiados por ela. Umvampiro que no temideia de que as chamadas de seu telefone celular podem ser interceptadas ou que um Boneco de Sangue pode carregar uma mini cmera muito mais fcil de matar; a Mo j viu isso ocorrer de um lado da equao, e nopretende ser pega dooutrolado. Por esse motivo, agentes da Mo se esforam para estarem na vanguarda da tecnologia, ou at mais. Alguns engolem sua repugnncia e consultam especialistas mortais (Abraando ou transformando em carniais aqueles que se provam particularmente teis); outros fazem aulas noite ou cursos online, ou assinam e . Um Soldier of Fortune Wired surpreendente nmero compra computadores e se digladia com cabos de rede e tutoriais de C++ com o propsito de invadir alguma intranet da cabala Nosferatu, apenas para descobrir que, de fato, eles usamYahoo! Operativos nefitos agora se comunicam online frequentemente, se reunindo em servidores seguros para trocar posts e mensagens instantneas em uma mixrdia de poesia-cdigo da Mo, linguagemhacker e grias de hitmen. Ancies da Mo no so os nicos a se alarmaremcomesses desenvolvimentos, particularmente aqueles que conhecem apenas o suficiente sobre tecnologia para perceber quo difcil ter segurana. Mas, alguns jovens iniciados praticamente evangelizam a ideia de uma rede e banco de dados da Mo Negra claro, prometendo que nada verdadeiramente sensvel ser armazenado em qualquer mquina conectada de algummodo Internet, nemmesmo por trs dofirewall... Disciplina Quando se trata de manter disciplina em suas fileiras, a Mo acredita que um grama de preveno vale mais que um quilo de cura. A seleo de candidatos, a pesada doutrinao, o longo, rduo e perigoso processo de treinamento tudo que os prospectos devem tolerar serve para tornar improvvel que encrenqueiros sejam sequer iniciados. Ainda assim, nenhum sistema perfeito. O mercenrio, subversivo ou traidor ocasional consegue passar pelas frestas. E mesmo agentes da Mo cujo nico desejo se provar umservo devotado e obediente da ordem pode acabar indo de encontro a seus superiores devido a um mal-entendido ou uma escorregadela. Apesar de no existir nenhumcdigo formal de punio, a liderana aplica certas penalidades tradicionais: Morte: Esta , na verdade, a punio mais comum para qualquer ofensa que foi claramente intencional. Mesmo erros honestos que resultamna morte desnecessria de mltiplos operativos da Mo pode exigir expiao atravs da Morte Final. Afinal, algumque quer realmente vindicar- se perante Caim no precisa temer a morte de qualquer modo, porque a Promessa sagrada se estende a todos os devotos. Aqueles que no so dignos do verdadeiro Sangue, no entanto, com certeza encontraro sua recompensa justa perante o Trono Negro de julgamento. Os Serafins no inventam desculpas para sua severidade quanto a isso. Como dito a todos os iniciados quando estes so aceitos, suas no vidas j no pertencem a eles; eles se entregaram para o destino que a Mo achar adequado, seja ele justo ou no. Apenas os Serafins reunidos podem decidir por uma sentena de Morte Final. Se se acredita que um operativo da Mo cometeu um crime digno de tal sentena, seus superiores provavelmente iro empal-lo at que o Conselho possa ser reunido. Emmuitos casos, o prisioneiro pode (se desejar) recuperar uma certa quantia de honra ao cometer suicdio, mas de um modo ou de outro, ele morrer. Nos raros casos emque o Conselho julga algum revelia porque ele escapou da captura, uma Caada Selvagem de toda a Mo invocada e nenhum esforo poupado para matar o infiel. (De fato, fugir para escapar de uma punio menor por si s uma ofensa passvel de Morte Final). Perda da Mo: Nesta terrvel e relativamente rara punio, a mo portando a tatuagem sagrada decepada comuma lmina de prata e a ferida cauterizada comfogo. O operativo ento passa por um ritual de sangue que o torna fcil de encontrar quando o Conselho de Serafins desejar. Sob pena de Morte Final, ele no pode curar o ferimento at ter feito reparaes. Esta uma forma de excomunho, executada apenas naqueles que os Serafins consideram valiosos o suficiente para serem dignos de uma segunda e ltima chance. Um operativo que deliberadamente desobedeceu a uma nica ordem direta, mas serviu subseita lealmente por muitos anos at este ponto, por exemplo, pode ser consideradopara este destino. Semsua marca de identificao, o condenado no considerado do Sangue verdadeiro pela durao da punio, e caso tenha o azar de morrer nesta situao, a Promessa quase certamente no se aplicar. Ele temumano e uma noite, semexcees, para fazer restituies adequadas a seus erros. Se ele fracassa em faz-lo, ou trai a Mo de qualquer maneira durante este tempo, ento ele recebe a Morte Final. Caso ele seja bem sucedido, no entanto, ele pode curar seu ferimento e ser aceito novamente na Mo comuma cerimnia formal onde a tatuagem(que reaparece juntocoma mo) refeita comosangue dos Serafins. Amarrar a Lngua: Os Serafins tambm tm um ritual que pode amarrar a lngua do alvo, impedindo-o de falar sobre a Mo para estranhos, mas este ritual no usado com muita frequncia. Operativos que no conseguem fechar a boca representamuma ameaa genuna subseita e simplesmente no durammuito. No entanto, os Serafins s vezes concedem clemncia a operativos extremamente Escolhidos de Caim: A Mo Negra 54 competentes cujo nico defeito seja uma tendncia a se gabar demais ou deixam coisas escaparem sem inteno. Tais operativos quase certamente so removedores ao invs de espies ou ; afinal, para os ltimos, discrio o shakari sine qua non de seus trabalhos. Com maior frequncia, o ritual conjurado sobre estrangeiros (especialmente mercenrios da Camarilla recrutados para espionar por si prprios) a quema Mo, por alguma razo, escolheu confiar trabalhomais sensvel que onormal. Aoitamento: Soberanos e, ocasionalmente, Comandantes de Sentinela administram esta penalidade quando algum operativo sob sua autoridade cometeu um erro que prejudicou desnecessariamente seu ou fez kamut com que uma misso falhasse. (Novamente, erros intencionais, mesmo aqueles relativamente pequenos, tendem a ser punidos com a Morte Final). Na verdade, esta punio existe mais pelo punido que pelo superior. A maioria dos agentes da Mo se sente terrivelmente culpado ao descobrir que alguma de suas aes causou problemas ou embarao Mo, e sofrer em pblico (pois o aoitamento sempre executado perante testemunhas) os ajuda a se livrarem desta culpa enquanto simultaneamente concede um forte desincentivo a repetir o erro. Para mortificar adequadamente a notoriamente dura pele de umCainita, o chicote normalmente tem pontas de ao e suas pontas so afiadas mortalmente antes de cada chicotada. Designaes: Grande parte do poder prtico de Comandantes de Sentinela, Soberanos e Serafins se deve realmente a seu direito de designar misses como acharem adequado. Algumas designaes e contratos so decididamente mais atraentes que outras. Via de regra, operativos competem por misses importantes ao invs de misses seguras ou mesmo prestigiosas (apesar de que a despeito da doutrinao, certa quantia de desejo de obter glria, pelo menos aos olhos de seus camaradas Escolhidos, ainda permanece no corao morto da maioria). Alguns, no entanto, no mantm em segredo sua ambio para se tornar Soberano ou mesmo Serafim alguma noite, e tais pessoas so ainda mais fceis de controlar que os mais humildes. Se um superior fica insatisfeito com um de seus operativos, ele pode mandar uma mensagem com clareza suficiente simplesmente ao tir-la do trabalho que sabe que ele quer fazer. Se esquecer de designar um operativo a um kamut reunidoao qual ele j serviucomsucessono passado uma resposta particularmente provocadora e humilhante. Apelos: Quando a subseita est na primeira torre de vigia ( , agentes da Mo, de qualquer Os Quatro Cavalgam) Posto, podem apelar qualquer deciso, incluindo decises sobre designaes ou punies, acima na cadeia de comando. Na prtica, no entanto, a liderana se esfora para que este processo seja to desagradvel para o querelante quanto possvel. A cultura da Mo, sendo uma combinao de culto de mistrios e unidade militar de elite, simplesmente no dispe de muito apoio social para um choro, mesmo que o choro tenha razo. E da se seu Soberano um bastardo? bvio que ele um bastardo todos os Soberanos devem ser bastardos, dispostos a fazer o que for necessrio para terminar o trabalho semse importar comquemfique comraiva, ferido ouemcinzas no caminho. Algumas poucas vezes na histria da subseita, um oficial ganhou uma ampla reputao por desperdiar operativos e recursos sem necessidade, por alienar todos de talento ou habilidade, por se transformar em um descontrolado, etc.; nestes casos, apelos historicamente foramlevados emfrente e ouvidos com mais simpatia que o normal. Em torres de vigia mais altas, no entanto, mesmo apelos justificados se tornammais difceis e finalmente impossveis de se fazer. Punies No-Oficiais: A filosofia da Mo de Captulo Trs: Tticas e Metodologia 55 As Admoestaes A Guerra de importncia vital para o Estado, a provncia da vida e da morte, a estrada para sobrevivncia ou runa. Consequentemente obrigatrio que ela seja cuidadosamente estudada. SunTzu, AArte da Guerra Atradio oral da Mo Negra trata as Admoestaes umcorpo de ditados a respeito de estratgia, ttica, e filosofia como a fundao da arte da guerra. Cadetes devemmemoriz-las como exerccios de domnio da Arte da Memria; lderes de kamut usam seus princpios no planejamento e execuo de misses; membros s vezes citam as mais obscuras para outros como umtipo de cdigo informal de reconhecimento. As Admoestaes tmuma ampla gama de fontes, de Sun Tzu e outros estrategistas ocidentais, s normas do sculo XVIII para o Rangers de Roger, aos escritos de lderes da Mo. E embora grande parte do conhecimento esotrico e filosfico da Mo Negra seja considerado to secreto que mesmo a meno de tais coisas a estranhos seja proibida, a maioria das Admoestaes (particularmente aqueles por estrategistas mortais falecidos) caem em uma categoria menos protegida. NenhumSoberano se importar se ummembro da Mo Negra cita ou Zun Tzu ou o General Patton a seus companheiros de bando. No nada que ele no pudesse ter descoberto ou lido por si s, ou que qualquer Sab comumpoucode iniciativa nopudesse descobrir. Na verdade, existem duas partes das Admoestaes: os prprios ditados, que so normalmente curtos e diretos; e os Comentrios, nos quais vrios estrategistas da Mo Negra iluminam, ilustram ou expandem as Admoestaes sobre determinado assunto. Os Comentrios so estudados apenas aps a iniciao, normalmente com mentores ou outros membros da Vigia local. Ao contrrio das Admoestaes, os Comentrios so secretos. Embora um membro da Mo Negra possa agir com base em qualquer coisa que ele aprendeu, tudo que ele tem permisso para citar so os aforismos bsicos. Se issoofizer parecer umgnioestratgicooufilosfico bem, existemcoisas piores para a reputaoda MoNegra. Como as Admoestaes Dizem... As seguintes so umexemplo das Admoestaes normalmente conhecidas, e frequentemente citadas, por operativos da Mo Negra. Narradores e jogadores devem se sentir livres para criar mais quando a situao exigir (ou a inspirao aparecer). Os realmente ambiciosos devemconsultar , de SunTzu. AArte da Guerra Sobre os Modos da MoNegra: Aquele que est mortonodeve temer a morte; pois ela comoos braos de seuPai orecebendoemcasa. Gehenna ohlitodos mortos. Sobre Discrioe Dissimulao: Seja uma sombra em uma noite escura; no seja visto, ouvido, no deixe sinal de sua entrada ou sada, nem deixe nenhumrastrode sua presena pra trs. Zun Tzu disse, Sutil e insubstancial, o especialista no deixa rastros; divinamente misterioso, ele inaudvel. Assim ele omestre dodestinode seuinimigo. No deixe evidncias para trs. Sequer uma cinza de cigarro, as cinzas de seu camarada, uma cpsula de bala, ou qualquer testemunha. Se voc nopode lev-la comvoc, a destrua domodomais rpidoe completopossvel. Sobre oValor da Espionagem: Zun Tzu disse, Seja o objetivo esmagar um exrcito, destruir uma cidade, ou matar um indivduo, sempre necessrio comear descobrindo os nomes de quem estar presente, os auxiliares, os vigias das portas e sentinelas do general nocomando. Nossos espies devemser comissionados para se certificar disso. No existe inteligncia excessiva antes de uma operao. No entanto, existe inteligncia ruim, ento confira suas fontes; no confie em qualquer informao que contradiga totalmente outras fontes verificveis. Se algo parece muito bom para ser verdade, provavelmente existe umbommotivopara isto. Sobre Assassinato: Parvati disse, Amorte de umnico homememummomento crtico pode derrotar umexrcito de milhares emum nicogolpe. Ar-Rashiddisse, Umverdadeiroassassinonotemego, oque bom, pois ele norecebe nenhuma glria. Massacres so desajeitados e atraemateno. melhor escolher alvos especficos cujas perdas iro prejudicar mais o inimigo. Se ummassacre realmente necessrio, chame umFestimde Guerra e os deixe fazer otrabalhosujo. Continua na prxima pgina... Escolhidos de Caim: A Mo Negra 56 pragmatismo fantico, ou fanatismo pragmtico, dependendo do ponto de vista, e sob muitas circunstncias opragmatismose tornoua faceta mais visvel entre as duas. A maioria dos agentes da Mo sabe e aceita tacitamente que quando um oficial quer se livrar de um operativo problemtico, ao invs de transformar o assunto num procedimento formal, ele o manda em uma misso suicida ou simplesmente misses cada vez mais perigosas, esperando que os inimigos da subseita cuidemdo problema para ele. Quem quer resultado, deve estar preparado para perdas. Porque desperdiar uma morte quando ela pode servir a algum propsito til? Tal lgica inteiramente consistente comoespritodas Admoestaes. Obviamente, muitos da Mo consideram uma honra ser enviado emuma misso perigosa ou fatal, mesmo sendo uma honra que o recebedor no aproveita por muito tempo; ento no se deve enviar uma vtima a este destino a menos que se esteja preparado para ouvi-la ser cantada comoumdos gloriosos mrtires at a Gehenna. Tambm existe sempre a chance de que ela v sobreviver para se vingar, ou ainda pior, trair a Mo. Se ele sobreviver, no entanto, ser provavelmente questo de sorte e no de escolha, porque mesmo os agentes mais descontentes da Mo prefeririam arriscar suas chances no campo do que sofrer a vergonha provavelmente associada a eles se tentarem apelar contra uma designao suicida mesmoque descaradamente motivada pela poltica. Misses da Mo Negra Das palestras de treinamento de Festim de Guerra de Vassar, aka Katherine Stoddard, removedor da Mo Negra: Tudo bem. Outra pessoa quer explicar quanto j conhece sobre como derrubar a Camarilla? Maravilhoso. Ns no temos tanto tempo assim. Algum olhou no almanaque ou na Web? Quando o nascer do sol? Tipo, mais oumenos 6? T de brincadeira? Tente 5:41, cuzo. Sempre, saiba sempre exatamente quando o nascer do sol. Obviamente eu tenho que comear do comeo aqui. Todo mundo se sente e fique confortvel, por Caim. Princpios Bsicos claro que eu no posso ensin-los a pensar como a Mo emtrs noites. Ento eu no vou prometer isso. Oque eu posso dar a vocs um lugar para comear, alguns gros de areia para enfiarem nas profundezas de sua massa cinzenta na esperana que algo como prolas de sabedoria eventualmente se reuniro a volta delas. Seu bispo quer que eu explique algumas das maiores diferenas entre o que vocs fazem, o que parece ser o principal motivo de mais da metade de vocs ser morto cada vez que vocs vo atrs desse prncipe at agora; e o que eu fao, que me deu isso: Captulo Trs: Tticas e Metodologia Admoestaes continuao... Sobre Lealdade aos Camaradas: No deixe nenhum membro de seu pra trs, seja ferido, empalado ou capturado, a menos que realmente kamut no haja escolha; no deixe sequer suas cinzas se elas puderem ser recuperadas. No assuma que um membro de seu kamut est morto at ter suas cinzas em suas mos. Sobre Monomacia: No recorra Monomacia por trivialidades, especialmente com outro membro da Mo Negra. Apenas os Serafins podemautorizar umduelo entre os Escolhidos, e apenas quando nenhuma outra soluo para salvar a honra possvel. Um dos Escolhidos que mata outro fora de umduelo autorizado deve ser expulso dos Escolhidos de Caime ento sofrer a Morte Final, pois os Escolhidos estomelhores semele. Se algumo desafia para umduelo de Monomacia, e no umdos Escolhidos de Caim, no tenha piedade, mas o mande para a Morte Final, pois ele desafiou umdos Escolhidos. Se umestranho mata umdos Escolhidos emMonomacia, e entrega o Escolhido a sua Morte Final, ele pode receber a opo de iniciao para tomar o lugar de quem ele matou; do contrrio, noodeixe testemunhar outra noite. Imperativos de Misso: Conhea o plano. Saiba tambmque provvel que o plano se despedace nos primeiros minutos da misso, ento saiba as contingncias, e esteja preparadopara pensar rpidoe atirar ainda mais rpido. No ferre comsua parte do trabalho. Seus camaradas dependemque voc a faa direito. Se voc acha que se garante, se reporte aolder de seu , e se ele disser que voc deve, entose garanta. Casocontrrio, voc ter que ser criativo. kamut Sempre saia por uma rota diferente da que voc entrou, para evitar emboscadas, e tenha certeza de que nada est seguindovoc pra casa. Sobre obvio: No revele segredos, juramentos, senhas, sinais, a identidade de seus camaradas, cdigos da Mo Negra, ou os Mistrios de Caima ningumfora dos Escolhidos. Aquele que trai este voto no recebe perdo, deixe seu sangue e alma serem devorados por ummais digno, e seuNome apagadode todos os registros dos Escolhidos. 57 quarenta e um pares de presas em uma corrente de prata e aumentando. Se certifique de que voc realmente deixou seu ego em casa. Eu no posso enfatizar isso o bastante. Eu no opero com o desejo de ter uma histria para contar na prxima Dana do Fogo enquanto eu estou reunindo coragem pra pular. Eu no opero pelo desejo de provar que eudevo ser ductus do bando. Euno opero coma presuno que se o Soldado Thwack pegou dois dos bastardos, eu tenho que pegar trs e no importa como isso acontea. Eu entendo que isto tudo terrivelmente importante no quotidiano certo? Ento olhe pra frente mas no campo, sua prioridade fazer a sua parte o melhor que voc puder e se preocupar emfazer bonito depois. Ser incinerado emum concurso de mijo pstumo no parece muito bom, muito menos deixar todo o seu bando virar cinzas porque voc achou que ficar quieto vigiando como deveria no lhe concederia glria suficiente. Tenha o Cu e a Terra do seu lado. Isto uma forma potica de se dizer, no combata circunstncias maiores que voc. Se for vero, seu plano deve tirar vantagem da reduo no tempo. Se for inverno, seu plano deve se beneficiar com as horas adicionais. No use um plano de inverno no vero. Se seu alvo mora numa fortaleza da era espacial, voc pode gastar milhares de dlares comprando equipamentos sofisticados de invaso e semanas fazendo reconhecimento, ou voc pode apenas descobrir um jeito de tir-lo do maldito lugar. No mantenha um plano que dependa do fato X aps voc perceber que foi seriamente mal informado sobre o fato X recue e faa um novo plano. Falamos mais disso depois. Vocs entenderam. Faa das habilidades de seu inimigo irrelevantes. Faa das suas fraquezas o foco da misso. Isto uma extenso do princpio do Cu e da Terra. Se seu alvo era o melhor espadachim na corte de Lus XI, por Caim, acerte-o de longe. Se ele pensa que ama sua cria, use isto. No se sinta obrigado a testar sua coragemcontra ele quando voc j sabe o resultado provvel. Todo mundo de quem a opinio deveria importar pra voc provavelmente tambm j sabe. Eu sei que isso muito diferente da retrica lutar-com- moinhos-de-vento que vocs tm em seus rituais antes da batalha. Isto porque na Mo ns ensinamos vocs a vencer. Se voc quiser ser bucha de canho, v emfrente e aja como bucha de canho. Se voc est mais interessado na morte do inimigo, independente do que acontea a voc, ento me oua. Sempre saiba algo que seu inimigo no sabe. Voc pode no achar que pode fazer isso sempre, mas acredite em mim, voc pode. Consiga alguma coisa; qualquer coisa. Idealmente voc encontrar algo que vai saber na hora como usar, mas caso contrrio, ento seja humilde o suficiente para se contentar com alguma coisa que voc pode descobrir como usar depois. Notem que isto , obviamente, alguma coisa que voc tem que fazer antecipadamente. Exemplo: Meu velho mentor estava em umconselho de guerra uma vez e o Malkavian residente no parava de murmurar No olhe diretamente pra ele, no olhe diretamente pra ele, ento ele foi pra casa olhou seus velhos livros de astronomia e descobriu que haveria um eclipse solar com totalidade de mais de quatro minutos naquele ano. Quatro minutos de noite no meio do dia. Demorou um tempo at ele conseguir um plano que tirasse total vantagem daqueles quatro minutos, mas cara, sua vtima foi surpreendida. Cinzas, cinzas, todos caram. Conserve energia. Sua energia preciosa. Vai haver horas em que mais nada vai salvar voc. Ento no desperdice quando no for necessrio. Se voc alguma vez vir uma chance de ferrar com seu inimigo ao no fazer alguma coisa, isto magnfico. Se voc conseguir outra pessoa para fazer seu trabalho pra voc, melhor ainda. Mais uma vez, falamos sobre issodepois. Conserve qualquer recurso escasso ou no renovvel. Seja prdigo como resto. Otruque saber o que escasso. Entre ns Vs, tempo normalmente barato, exceto nas ocasies emque no . Como s 5:30 esta manh. Sangue, do mesmo modo, realmente barato, exceto quando no . Conversa quase sempre barato. Seu lana foguetes do mercado negro no barato ou facilmente substituvel. Ento no o arraste por a no meio de um tiroteio. Esta lgica se aplica a Lambedores tambm, eu temo. Olhe seu bando, finja que voc no compartilha o clice comnenhumdeles e que voc no fica todo derretido por Chiquitita porque voc ainda temuma queda por loiras de farmcia. Alguns deles so claramente mais teis para o Sab que os outros, certo? Se lembre do sangue. Cara, isto importante. E bvio. E muito, muito fcil de esquecer. O fato que os Escolhidos de Caim: A Mo Negra O Beijo da spide Espies e assassinos da Mo so altamente treinados na abenoada arte de no serem pegos, mas ainda isso, ocasionalmente acontece. Quando um agente da Mo cai nas mos dos inimigos, seu realizar umresgate se isso kamut parecer possvel. Infelizmente, no entanto, pode no ser. Embora muitos da Mo tambmsejamtreinados emresistir tortura e a invaso da mente, caso o interrogador seja habilidoso e poderoso, este treinamento, no mximo, atrasa oinevitvel. Devido a isso, a Mo instituiu um ritual conhecido como o Beijo da spide, que realizado em agentes cujos deveres os deixam particularmente (e perigosamente) prximos a seus inimigos. A fonte exata do ritual desconhecida rumores batem s portas de todos, dos velhos feiticeiros Assamita, aos Setitas, aos Tremere antitribu mas uma vez executado, bastante simples de se ativar. Usando a Arte da Memria, o agente capturado visualiza uma certa sequncia de imagens (a sequncia mais comum envolve entrar em uma sala, abrir uma gaveta, pegar um frasco de veneno e engoli-lo, mas os detalhes sempre so altamente personalizados). Esta combinao mental ativa o ritual. Ningum jamais sobreviveu para descrever os efeitos exatos, mas supostamente um doloroso veneno de algumtipo se espalha pelas veias do Cainita, transformando osangue emfogoe a carne emcinzas fumegantes emquesto de segundos. Existe mais de um conto apcrifo sobre um operativo da Mo, em meio a esta heroica autoimolao, conseguindo agarrar um brao ou perna de um captor e o deixandotambmemchamas. 58 Estudos de Caso: Espionagem Estudode Caso#1: Warwick's Hoard, Nova Inglaterra, 1990 De uma entrevista comFalstaff, soberano e shakar Nosferatu Voc pode dizer que foi umsucesso se quiser; eu digo que no est at o velho flor gangrenosa encontrar a aurora. E eu estarei muito desapontado se a Camarilla for a primeira a ter este privilgio, mas sim, meus espies estavaml. Eles transformaramaquela velha bruxa, Prudence Stone, e seu pequeno garnis, que queriam, assimcomo ns, ver o invasor deposto. Seu desejo ardeu tanto que eles no se envergonharam de ter apreciado os dois na nossa base. Juntos ns tramamos, e quando nossos esquemas se encerraram, eu mandei uma moa com uns vinte anos no Sangue como o prprio demnio na aparncia, mas de modos encantadores para o local para receber as boas-vindas. Uma pequena ovelha inofensiva entre os lobos. Ela logo descobriu que a cria da cria de Warwick estava descontente, e que isso era porque ele era um escravo do sangue de seu senhor; assim, ns nos aproximamos da jovem criatura e o oferecemos a liberdade doVaulderie se ele pudesse nos agradar comseuservio. Ele foi quem nos levou pelas passagens do enorme armazm de ouro de Warwick, pilhas sobre pilhas de livros e papis segredos sombrios que ele havia descoberto e planejava usar para negociar. Otesouro de umrei e de ummestre espio, de uma vez s! Eu soube na hora que a ambio de Warwick seria sua maldio. Na semana anterior ao audaz ataque de nossos aliados, eu usei alguns de seus segredos de modo que ele soubesse que seu tesouro havia sido descoberto. O salafrrio ficou maravilhado! E to afoito para salvar seu precioso tesouro de seus espoliadores que ao invs de se reunir a sua conspirao na batalha em sua hora de maior necessidade, ele ficou nos tneis, forando os jovens do domnio a carregar todo o tesouro nas costas, saco por saco. Eu acho que ele nunca conseguiu retirar metade de l, mas meu Deus, ele finalmente pensou emsalvar sua velha pele curtida no final. Nesse ponto, no entanto, o Nova Inglaterra foi vencida... Estudode Caso#2: Tigre de Papel, Detroit, 1919 De uma entrevista comBanjoko, emissrio Lasombra, Soberano, e Serafiminterino, traduzido do Espanhol: Bem, Montaigne sempre soube no s como vigiar seus prprios interesses, mas o Sab como um todo... No deixe a assinatura no velho Pacto de Compra enganar voc, ele no um conciliador. Na poca das brigas por toda a seita, ao invs de tentar restaurar a ordema sua cidade, ele, na verdade, tentou tirar vantagemdo caos e se instalar como arcebispo. Ele tambm no conseguiu isso apenas atravs de assassinato. Este tipo de dano teria sido mais fcil de consertar. Tambm jogou seus companheiros bispos uns contra os outros politicamente, prometendo, a cada um, proteo e aliana contra os outros; induzindo este a trair aquele para garantir alguma vantagem imaginada, de modo que emdois anos todos tinhamfeito juramentos de realizar o Amaranto uns nos outros. Pior, a Mo havia recentemente tropeado em certas informaes que sugeriam que a Camarilla estava de olho em Detroit. Mas, evidentemente, a ameaa no era imediata o suficiente para induzir os bispos a qualquer atitude til. Eu fui mandado para tentar negociar comeles, mas nenhumdos meus pedidos foi levado emconta. Mesmo para umemissrio, uma hora voc temque parar de conversar. Eu pensei que talvez se simplesmente tornasse o perigo bvio o suficiente, havia alguma chance de que eles poderiam estar organizados quando ele finalmente chegasse. Com base nisso, levei meu plano aos Serafins, que concordaram e arranjaram os fundos necessrios. O primeiro passo foi mandar carniais para conseguirem as posies apropriadas na comunidade: banqueiros, corretores, se alimentaram de sangue Ventrue; um professor assistente se alimentou do sangue de nossos finados Tremere antitribu; um empreendedor de uma galeria de arte se alimentou de sangue Toreador. Em outras palavras, exatamente o que algum esperaria dos passos usados em uma invaso da Camarilla. Eu, claro, no esperava que esses Sab semviso detectassemos carniais imediatamente no semajuda mas tudo bem quanto a isso, desde que eles eventualmente descobrissem. Eu dei uma ou duas pistas os apontando na direocerta. O prximo passo, comprar uma bela casa antiga e comear a renov-la, com bvia ateno particular ao poro. Ento finalmente era a hora de mover nossos batedores da Camarilla, que eram, bvio, um habilidoso e poderoso kamut de removedores. Bem, eu no sei se os nativos haviam notado alguma coisa at este ponto, mas depois eles certamente notaram. E os bispos sabiam o suficiente sobre os mtodos normais da Camarilla para assumir que o novo crculo deveria ser um bando de jovens. Afinal, todos sabem que ancies da Camarilla nunca aparecem pessoalmente durante uma ofensiva at a hora dogolpe de misericrdia. Os removedores tinham instrues para se certificar de que um sobrevivente, e apenas um, escapasse dos dois bandos de jovens estpidos que foram enviados contra eles, e que o que o sobrevivente visse no deveria deixar absolutamente nenhuma dvida de que de fato havia um antigo ancio da Camarilla em seu meio. Bem, demonstre os poderes do Sangue certos e use as roupas ultrapassadas certas e a iluso muito fcil. Ento o nvel apropriado de pnico finalmente comeou. Umancio havia se mudado para a cidade debaixo dos seus narizes! E olhemtodos esses carniais j nos lugares! O que, ou quem, seria o prximo? Claro que eu me certifiquei de que estaria l durante as deliberaes consequentes; meus servios eram, finalmente, bem vindos. Sob minha orientao, outra pequena fora foi reunida (commais cuidadodesta vez) e mandada contra oancioe sua prole. Oresultado? Vitria. Oancio e sua prole forampresos e queimados emsua prpria casa. Uma viso realmente estimulante, o que ajudou a cimentar nossa recm-criada coalizo. Oque? No, claro que no. Lembre-se, ns havamos renovadoa casa, e nofoi nada difcil criar algumas rotas de fuga semobstrues. Captulo Trs: Tticas e Metodologia 59 Lambedores da Camarilla fazemumbomtrabalho emfingir para eles mesmo que no so hematfagos no significa que ns tambmtemos que nos iludir. Eu vou falar sobre alguns modos de vocs usarem o sangue contra eles. Apenas se lembrem, se voc controlar a situao do sangue, voc pode pegar at um ancio sem problemas, porque voc pode deix-lo mais fraco e estpido e ele no vai poder fazer nada contra voc. Nunca suponha. Nunca. Nunca. Espionagem Inteligncia crucial antes, durante e aps qualquer operao. Leia Zun Tzu. Ele descreve cinco tipos de espies. Bem, na verdade no pensamento da China antiga existem cinco de cada coisa, mas este um bom jeito de colocar. O espio local: significa um dos locais, como, por exemplo, se voc comprar um dos Nosferatu no territrio da Camarilla, ou talvez o nico Setita da cidade. O espio interno: quer dizer algum que realmente tem alguma influncia comseu alvo, como a cria mais velha do prncipe. O espio convertido: Isto quando voc pegar algum anarquista metido que est tentando se infiltrar entre ns para parecer bom para seu prncipe, voc oferece a ele um acordo melhor e volta essa adaga contra seu mestre. O maldito espio: Isto quando, quer voc recrute ou no o Sr. Anarquista, voc o deixa ver algo que ele pode levar de volta ao prncipe e se certifica de que isto est to longe da verdade quanto possvel. E o espio sobrevivente: algum que voc manda em meio ao inimigo que realmente deve voltar inteiro. Administrando Espies Se no voc que est empregando o espio, perceba que no est inerentemente em uma boa posio para control-lo ento no tente. Ao invs disso, lembre-se: Quais so as prioridades do espio? Oque ele quer acima de tudo? A: sentir segurana no apoio que ele recebe de voc. B: no ter seu disfarce arruinado. Se for uma misso suicida, voc temque ter certeza absoluta de uma dessas duas coisas: Que voc foi aberto e honesto sobre o fato, ou que no existe absolutamente nenhuma maldita maneira que ele possa sobreviver e vir atrs de voc depois. Caso no seja uma misso suicida especialmente se seu espio deve ficar no lugar enquanto voc usa a informao pelo maldito Caimno a use de uma maneira que torne bvioonde voc a conseguiu. D a o inimigo alguma outra explicao sobre como voc a conseguiu. E caso seu espio queira determinado equipamento, ou algum dinheiro, ou precisa que voc faa umtelefonema, ou qualquer coisa, no esquente a respeito a menos que seja algo que voc realmente no possa fazer por ele. Ele est l colocando o traseiro na reta para conseguir o que voc precisa. Voc tem que estar segurando a outra ponta da corda de segurana. Se passar pela cabea do espio a ideia de que voc no est realmente segurando sua ponta, a informao que voc vai conseguir dele vai sofrer uma definitiva queda na qualidade. Bom, quanto a segurar a corda de segurana. claro que se seu espio realmente for pego, voc nunca teve nada a ver com isso. Nunca admita que est espionando. No questo de vergonha. S que, se admitir, isso d a qualquer gavio do outro lado a desculpa de que precisam para se enfurecer, o que normalmente no seu desejo nesse momento. Contudo, negando qualquer conhecimento, ento as pombas podem usar isto para melhorar sua posio. Claro que isso s vem ao caso quando voc realmente se comunica com o inimigo; mas isso acontece com mais frequncia do que vocs ps provavelmente Escolhidos de Caim: A Mo Negra 60 imaginam. Especialmente porque, embora a Camarilla sempre seja nosso inimigo, nosso inimigo no sempre a Camarilla. Ns temos rixas com os assim chamados cls independentes. Ns na Mo Negra temos nossos prprios agentes de inteligncia leais at a Morte Final que alegremente engoliriamfogo pela glria de Caime tudo mais. Mas nunca conseguiramos dados o suficiente para construir qualquer imagem coerente s com eles. Tambm subornamos o inimigo lembre-se, espies internos, espies convertidos. Voc tambmpode fazer isso. Na verdade, no to difcil assim. Mas se voc conseguir algum candidato, que parece disposto a vender seu senhor e tudo mais, nunca tenha medo de investigar ao mximo sobre ele antes de concordar. Pea para algum com boa acuidade visual para checar suas cores, mande algum segui-lo, d a ele uma misso de teste. Se ele for srio o suficiente para fazer isso para voc, voc no vai assust-lo simplesmente mostrando umpouco de ceticismo, tudo bem? Os da Camarilla gostam de bufar e fazer parecer uma afronta sua dignidade sempre que algum duvida de suas palavras, mas acredite em mim, eles sabemcomofunciona. Espionando Tudo bem. Eu falei sobre usar espies. Se voc o espio eu tenho dois conselhos para voc. Primeiro: tecnologia, tecnologia, tecnologia. Consiga-a. Use-a. Ame-a. Muitos caras da Camarilla se esforam muito para ficar no topo dessas coisas. Se discusses sobre vigilncia fizerem suas cabecinhas girarem, eles vo criar carniais para tomar conta disso. Voc tem que ficar frente deles ou se d mal. Se voc est emuma misso de espionagememque no est usando um disfarce, o que voc tem? Sua habilidade em se esconder, sua habilidade emse esgueirar, e sua tecnologia de segurana. Sisso. Entose equipe. Se voc est usando um disfarce, o que voc tem? Acima de tudo, o fato de que voc no segue as regras deles e que eles no sabemisso. Voc absolutamente pode no ligar para sua prestao ou sua posio com o prncipe ou o fato de que voc j bebeu daquele ancio duas vezes. Voc pode se dar ao luxo de deixar uma baguna porque eventualmente talvez mais cedo ou talvez mais tarde, isso varia mas eventualmente voc vai dar o fora. claro que voc no quer deixar que eles descubram isso at que esteja pronto pra cair fora, mas isso s significa que seus clculos cairo por gua abaixo. Esta sua maior e melhor vantagem. Lembre-se disso. Segurana e Desinformao No se esquea que espionagem no s descobrir coisas sobre seu inimigo. Tambm ter certeza de que ele no descubra coisas sobre voc. Sempre tem dois modos bsicos de fazer isso. Primeiro, deixe a informao fora de alcance. Segundo, d a eles informaoerrada. Por sorte, a maioria da Camarilla no sabe o suficiente sobre o Sab para realmente armar campanhas de espionagem contra ns. Eles vo mandar seus nefitos ou anarquistas at ns, e esses novatos realmente acham que esto dizendo o que ns gostamos de ouvir, e claro que ns os detectamos em minutos. Certo? Por favor me digam que vocs conseguem. No entanto, voc nunca pode ter certeza da ignorncia do inimigo. Opere com a suposio de que existem espies no lugar ou existem espies a caminho. Do mesmo modo que o melhor modo de deixar um sistema de computador protegido no conect-lo a nada, o melhor modo de manter informao segura simplesmente no contar a ningum. Trs guardam um segredo quando dois esto mortos. Se eu colocar vocs em uma posio acima de seus camaradas do Sab durante este cerco, eu espero que vocs os mantenham informados apenas do estritamente necessrio. Eu no ligo se ele seu irmo Siams. Vocs no dizem a eles nada que eles no precisem para fazer o seu trabalho. Entendam tambm que eu vou fazer a mesma coisa com todos vocs. Por favor no levem isso para o lado pessoal. No quer dizer que eu no confie em vocs, ou que eu estou planejando mand-los para a destruio certa, ou algo do tipo. Quer dizer apenas que eu me importo com a segurana, e no final vocs vo me agradecer por isso. Novamente, leiam Zun Tzu. Um general deve ser capaz de enganar seus oficiais e homens com relatrios e aparncias falsas, e assimmant-los na total ignorncia. Certo. exatamente o que eu estou dizendo. Na maior parte do tempo eu lhes direi coisas nas quais tm de acreditar porque so a verdade. s vezes, no entanto, eu lhes direi coisas emque quero que o inimigo acredite porque no so verdade. Ou posso mandar alguns executarem uma manobra de fachada, e vocs no necessariamente sabero antes de acabar, que foi isso o que aconteceu. Vou lhes dar dois pensamentos para ponderarem que podem ser reconfortantes. Um: Sim, eu sou um comandante militar, e o meu trabalho mandar Lambedores pra morrer. Mas, no fao isso toa. Meu primeiro objetivo alcanar nossa meta. Captulo Trs: Tticas e Metodologia Estudos de Caso: Festim de Guerra Estudo de Caso #1: Lembre-se do Sangue, San Francisco, 1889 De uma entrevista com Chang, Soberano e removedor Brujah verdade. A Califrnia sempre foi um pas anarquista. Eu mesmo entrei no Sab atravs do Movimento Anarquista. Mas as coisas quase foram pro outro lado. Em minhas noites mais jovens, houve um grande esforo da parte da Camarilla para tomar a Costa Oeste desde Seattle, onde eles haviam conseguido se estabelecer. Ns tivemos sorte de que o Serafim Corvus veio nos ajudar emrepelir os crculos que tentaramchegar at Baja. Quando conseguimos isso, ento ele me concedeu a honra suprema de me pedir para liderar uma pequena fora de volta a minha velha casa, San Francisco, para eliminar seus senhores. Ns descobrimos, para nosso desespero, que o mais velho deles tinha mais de dois sculos, o que parecia bastante antigo para ns, na poca, e nos foi rapidamente bvio que no poderamos confront-lo sem primeiro conseguir alguma vantagem. No fim, fomos capazes de mat-lo de fome. Tirando inspirao de notcias recentes nos jornais de Londres sobre um tal Jack o Estripador, arrumamos a apario de um assassino louco solto pelas ruas escuras. Observvamos a visita de um ancio a alguma casa de diverses, e nos certificamos que et cetera quer ele deixasse ou no uma baguna, ele deixaria uma baguna se que voc me entende. Tambm contribumos com outros... incidentes em vrias vizinhanas de classes variadas, onde nenhumsuspeito foi avistado, mas omodus operandi era sempre omesmo. Logooanciodescobriuque seus locais habituais 61 Meu segundo objetivo perder o menor nmero de Sab possvel fazendo isto. Dois: Posso garantir pessoalmente que se todos os envolvidos fizerem o que devem fazer, menos de vocs iro morrer do que nas duas ltimas tentativas, e finalmente voter algode que se gabar. Se issonofor osuficiente para vocs a vida dura. Comandando Festins de Guerra Agora estou falando com os nativos, no ? Sim. Vocs so quemvai se beneficiar diretamente coma tomada desta cidade. Entretanto, nas prximas semanas se juntaro a um monte de pessoas diferentes. Eles sero nmades, no tenho certeza de quantos ainda, que podem ou no decidir ficar por perto para aproveitar os esplios. Alguns refugiados de Nova York procurando por novos lares. Um bando de Charleston procurando criar uma reputao para si como um esquadro de elite... Sinto muito garotos, seu bispo j disse que eles poderiam vir. E outro bando de Nashville que provavelmente espera que vocs paguem o favor quando chegar a vez deles. Mas isso que o Sab faz. Ns viajamos para ajudar nossos companheiros de seita durante cercos. Muitocosmopolita. Meu trabalho coordenar todos em alguma ttica que tenha chance de sucesso. Obviamente, no vou fazer o mesmo tipo de acordos com vocs que farei com esses outros. Os motivos so diferentes, as necessidades so diferentes, as habilidades so diferentes. Tambmtenhoque ser o contato com o bispo. Ele est por a entre os outros oficiais dando tapinhas nas costas e trocando favores e chutando suas bundas para se certificar de que o apoio para o que estamos tentando fazer vai estar presente. Se esto se perguntando porque ele no retorna as ligaes ultimamente, por isso. No quer dizer que ele no est nem ligando; s est muito ocupado. Eu sou seu canal. Se precisam que alguma coisa chegue at ele, me digam. Eu j estouagendado. Eu tambm vou estar com vocs no campo. por isso que podem confiar em mim. No vou lhes colocar em uma situao e me sentar do lado de fora comendo pipoca enquanto so esmagados. Vocs podem at ter tido essa experincia com outros assim chamados consultores. Saibamque dessa vez vai ser diferente. AMo no pede nada a seus companheiros do Sab que ela no est disposta a fazer. Quando um de ns vem para prestar consultoria em umesforo de guerra, pastoreamos a coisa do comeo ao fim para que possamos prestar contas pelos resultados. Se elaboramos o plano, permanecemos para ajudar a execut- lo. Outra coisa que minha presena aqui pode lhes Escolhidos de Caim: A Mo Negra Estudos de Caso: Festim de Guerra continuao... no o serviriam, que sua aparncia parecia causar medo onde ele fosse porque batia com a descrio nos jornais, e logo ele decidiu no aparecer mais. De fato, eu me lembro que um certo investigador da polcia deu uma quantia bastante inconfortvel de ateno a ele. Quanto a seus companheiros, eles tambm descobriram que demnios brancos eram muito menos bem vindos em Chinatown que o normal, e que nas outras vizinhanas as pessoas tinham medo de sair noite por causa do Estripador. Ns no conseguimos deixar nenhumdeles emtorpor, mas quando nos movemos para enfrentar este ancio, sua fora do sangue estava baixa. Almdisso, todos eles estavammuito vulnerveis a seremlevados ao frenesi e como voc sabe, umCainita nesse lamentvel estado muitomais fcil de derrotar se voc conseguir manter sua cabea nolugar... Estudode Caso#2: Roto-Rooter aoResgate, Baltimore, 1998 Do dirio de Piotr Peter Andreikov: s vezes eu no consigo acreditar nas coisas em que meus camaradas mortos-vivos nem pensam... Mas, talvez seja assimemtodo lugar. Talvez, todo mundo realmente esquea esse tipo de coisa bemrpido depois de seus Abraos. Tudo que eupossodizer que euvoufazer omximopara noesquecer. Noquandose pode morrer torpidopor causa disso. Ento aqui estamos ns no meio de um passeio de carro na Costa Oeste, imaginando como vamos derrubar a capela Tremere de Baltimore. E tudo que temos esse pobre Assamita que deveria ser apenas o lacaio desse outro Assamita, um bambamb especialista emTremere mas ento esse especialista aparentemente foi embora, semnenhumaviso, uma semana antes do dia marcado pra derrubar a coisa. Ento, a primeira coisa que esse cuzo temque fazer quando sair pedir desculpas por seu chefe, e pedir desculpas por no ser o que ns pedimos do catlogo. E ele est basicamente nos explicando as razes pelas quais no podemos atacar a capela agora como pouco que nos resta. Ele est falando sobre essas protees e sobre como supostamente funcioname quodifcil sode penetrar. Bem, eu pergunto a ele: Se voc pudesse danificar a casa o suficiente, como parte de sua fachada talvez, no seria o suficiente para quebrar as protees? E ele diz: , mas o problema que parte do que as protees fazem deixar difcil danificar a casa. Voc manda umcarropra cima dela, ele vira, balas noparecematingir nada importante, merdas assim. Bem, ento eu digo: E se voc fizesse isso de dentro? E ele diz que isso funcionaria, mas primeiro se teria que entrar l. Foi a que eufiz omeuplaninho. Comeamos a ferrar o encanamento levemente contra a corrente, por assim dizer, e ver o que eles fariam sobre isso. Quer dizer, ou eles tm um servo na casa para consertar esse tipo de coisa, caso em que simplesmente jogamos a ideia fora e tentamos outra coisa, sem problemas; ou, eles no tm, e nesse caso eles vo ter que fazer o que todo muno faz: chamar um encanador. Bem, como previsto, eles chamaram o encanador, o encanador vem e d uma olhada e diz que tudo parece estar funcionando de novo (porque est) e d a eles uma conta. Ou eu acho que isso que ele faz. Mas de qualquer jeito, o gato do Gangrel v a v doencanador entrar e sair da subdiviso. Oque exatamente oque estvamos esperandover. Ento comeamos a bagunar de novo. Bem, como previsto, eles chamam a mesma companhia que ficaram como cachorros que caram da mudana, e ento a mesma companhia vem de novo, s que dessa vez o cara no uniforme foi gentilmente recrutado para nossa causa. Ento nosso cara est na capela, durante o dia, se enterrando nas entranhas de seu encanamento, e, provavelmente, nem pensam em examin-lo porque qualquer verificao que fossem fazer, j fizeram da primeira vez. Ento ele consegue sem problemas colocar uma discreta fiao com defeitos, e bem perto de uma parede exterior tambm... Voute contar, nopodia ter jeitomelhor de comear a festa de Baltimore. 62 Captulo Trs: Tticas e Metodologia Estudos de Caso: Assassinato Estudode Caso#1: Cheque mate Mscara, St. Louis, 1927 De uma entrevista comJafar, shakar Assamita: Meu senhor sempre disse que ele foi o primeiro a ter a ideia, mas eu duvido que seja verdade. Ele pode ter sido o primeiro a execut-la com armas automticas. Veja, havia este primgeno que ele tinha que derrubar, e o problema era que o refgio do homem era extremamente seguro. Alm disso, meu senhor estava trabalhando sozinho nesse contrato, sem para apoi-lo. Bem, uma noite ele estava sentado em seu quarto no Y lendo o kamut jornal, e olha l, l estava o nome do seu alvo bem na coluna social. Acabou que o homem era um desses grandes pastores do rebanho da Camarilla que tinha que ir a todas as funes se esfregar com a elite, sabe, s pra se manter nojogo. Ento, a primeira coisa que meu senhor fez foi correr para Springfield e assaltar algumas casas muito bonitas para poder financiar a operao. Voltou para St. Louis, conseguiu um monte de malandros, os vestiu em ternos, comprou pra eles e passagens pra irem cidade, entregou uma mala cheia de dinheiro e os Tommy guns mandou para o restaurante. Eles apenas entraram e fatiaram o primgeno bem no meio de um banquete de premiao ou qualquer coisa do tipo. Oque o Lambedor ia fazer? Eles tmessa Mscara. Ele tinha que se fingir de morto. Teve que deixar colocarem-no em uma maca, cobrirem com um lenol, e coloc-lo na ambulncia. Era l onde meu senhor estava esperando para empal-lo por cima do lenol mesmo. Bem, pareceu um assassinato da mfia. claro que os Vs sabema verdade, mas e da, o que eles podemfazer? Eles tambmtmessa Mscara. Tudo que podiam fazer era limpar e arrumar uma histria para explicar para onde foi o corpo; e voc sabe que este primgeno tinha que parecer pelo menos um pouco misterioso para todo mundo, sendo morto-vivo e tal, ento no foi difcil convencer a polcia e os jornais que o homem tinha conexes e irritou a pessoa errada. Funcionou. Lembrem-se, se funcionar, noprecisa ser elegante. Estudode Caso#2: Bonecos de Testes, Geneva, 1985 De uma entrevista comSkryta Zyleta, shakar Gangrel: Havia se tornado dolorosamente claro para o cardeal que precisvamos tirar os Tremere da cena, mais especialmente aquela vadia. Ela era uma feiticeira habilidosa e esperta com quase trezentos anos (! na Secretrias grande capela em Vienna tm sculos de idade). Mas o pior era que ao contrrio de muitos de seu cl, ela tinha talento em fazer outros Membros confiarem nela. Por razes estratgicas, o cardeal queria que fizssemos sua remoo parecer inteiramente acidental para pelo menos satisfazer as suspeitas dos Membros locais, mesmo que nodos Feiticeiros, que sonotrios pela paranoia a despeitode tudo. 63 Escolhidos de Caim: A Mo Negra Estudos de Caso: Assassinato continuao... Bem. Umacidente capaz de matar umCainita difcil de conseguir. Mas, sabamos que ela dirigia de volta a Zurique no dia vinte e cinco de cada ms para relatar seu progresso; a hora em que ela normalmente partia; e que seu carro era considerado ruimemestatsticas de segurana... Lamentavelmente ruimse voc considerar quanto ela havia pagopor ele. Ento. Ingredientes simples osuficiente: conversvel comjovemproprietriosentadodrogadonoassentodo motorista; combustvel; quatro trajes de incndio. Todo o resto estaria na sincronia. Trouxemos dois Sab locais no trabalho. Um para nos avisar quando ela sasse, e um para avisar quando ela passasse de certo ponto no meio do caminho. Eu, fiquei de vigia em uma serra logo acima, para me certificar que ela chegasse como planejado, e para avisar meus companheiros de qualquer inocente prestes a passar. Fomos sortudos. Ningum passou durante os cinco minutos que demorou. Era muito tarde, o que foi como planejado. A pegamos o mais perto de Zurique que ousamos, j que sabamos que as estradas estariammais vazias se esperssemos at mais tarde. Nosso Demnio estendeu seus braos o suficiente para dirigir do banco de trs. Foi por isso que precisamos de quatro trajes de incndio, no apenas trs; tivemos que desmembrar umpara nos certificar que nosso Demnio estaria completamente coberto. Eu diria que eles estavam a cerca de 130 km/h quando bateram de frente, mas levemente em direo ao assento do motorista, como solicitado o que prendeu a vadia perfeitamente em uma pequena gaiola de metal retorcido. Toda a fora do mundo no serve de nada se seus braos esto presos e voc no tem nenhuma alavancagem, e infelizmente, uma imobilizao assim impede a maior parte das conjuraes tambm. Nosso Tzimisce foi arremessado direto, como esperamos, mas ns tivemos que cortar a maior parte do seu brao do acelerador. E graas s nossas alteraes sob o cap do conversvel, tudo pegou fogo muito beme no final noprecisamos nemusar ocombustvel. Eu no tenho ideia do que os mortais pensaramquando viramque umdos carros tinha resqucios de roupas no assento do motorista, mas nenhumcorpo. Mas isso tambmno nosso problema. Ns atuamos para vampiros, nopara orebanho. Estudode Caso#3: Lembre-se doSangue II, Atenas, 2001 De uma entrevista comBlackhorse Tanner, shakar Ventrue: No importa se era ele, ela, ou alguma coisa no meio, mas tinha que ser capaz de danar. Esta era a exigncia. Eu demorei algum tempo para determinar isto. Ele variava seu menu bastante alm deste fato. As crianas de rua haviam h muito tempo aprendido a evit-lo, mas eles ficaram felizes em me dizer onde eu podia encontr-lo quandoeutornei claroque eunoera umamigo. Observei para ver comquemele falava nas ouzeries e cafs, que clubes de beco visitava. Ele no me viu. No dei nada para que visse. Eu parecia diferente a cada noite. Mais tarde, na noite, ia nos mesmos clubes em que ele tinha ido e pegava a puta que parecesse mais plida no para beber claro, apenas o amasso dos mortais. Na verdade me alimentei de visitantes estrangeiros otempotodoemque estive l, spara evitar ser percebido. Ele nunca levava sua presa at seurefgio, mas s vezes ele levava aqueles que o agradavamespecialmente, at umcerto hotel onde a administrao o conhecia. Eu andava suavemente pelo corredor, ouvindo o somde sua voz. Ordio sempre parecia estar ligado. Ento uma vez eu tambmouvi o somde cmbalos de dedo, e, imediatamente, entendi o que estava ignorando. E fui capaz de confirmar. Danarinos... Acoisa a fazer era esperar o grande festival de msica naquele vero. Um banquete. Ele com certeza se refestelaria em todo o sangue jovem e fresco chegando comele. Seria bemmenos cauteloso. Vocs conhecem os Ventrue. Ns todos gostamos de pensar no futuro. Meses adiantado, reservou seu quarto para o fim de semana do festival, ento eu tive bastante tempo para descobrir qual quarto era, arrombar a fechadura e estar esperando quando ele trouxe suas trs, , trs para a noite. Fiquei escondido no armrio mais prximo, semser percebido. Nenhumdeles tinha casacos para pendurar oubagagempara guardar. Eu esperei at que ele tivesse se refastelado no terceiro. No fiz nenhumbarulho quando eu fui para cima de por trs, nenhum barulho quando uma das outras garotas acordou e tentou gritar, nenhum barulho quando eu agarrei sua cabea e a torci. Eu o estaqueei antes mesmo dele saber o que estava acontecendo. O que agora? Oh, no, ele no era to velho assim. Se o tivesse matado primeiro ele teria virado cinzas antes mesmo de eu tirar sua pele, para no dizer do pedao do crebro para o curtimento. Eu no gosto de me apressar quando estou trabalhando... Eu realmente no ia molestar o Brujah, mas vi que no poderia ir muito longe enquanto estivesse na vizinhana. Minha vitima teve um rival amargo, assim eu me aproximei dele algumas noites antes do assassinato com a histria de que tinha me contratado para , e do acrscimo modesto em meu pagamento eu ficaria ele mata-lo contente em inverter a situao. Eu no consigo imaginar o que o levou a descobrir a queda considervel na sua conta bancaria algumtempoantes da morte dovelhoVentrue. (Narradores e jogadores que queiram mais informaes sobre mtodos de assassinatos, trapaas, esplios e chantagens eminimigos vampricos com o narizes empinados deveriamconsultar o para uma Cerco Meia-Noite visomais aprofundada doassunto). 64 dizer: Esta uma campanha sria. A Mo no aceita ordens de polticos spara puxar osaco. Ela noperde seutempo. Assassinatos Tudo bem. Ento voc no Raposa de bano, e sabe disso. No pode andar sobre um piso cheio de armadilhas pra ratos colocadas de um lado a outro sem disparar uma. No pode ir loucura comuma katana e uma Uzi ao mesmo tempo. No pode pular um prdio de trs andares de uma vez s. Isto quer dizer que no pode matar umancio? No. Eu no deixo isso me impedir. Porque voc deveria? Como a C.I.A. sabe, a primeira prioridade de planejar um assassinato segurana. O que significa que precisamos ser capazes de confiar que o alvo estar morto quando acabar. Voc s tem uma chance de pegar a maior parte da Camarilla de surpresa. E a Morte Final muito mais difcil de garantir para Cainitas que mortais, como j sabe. Uma estaca, por exemplo, incrivelmente difcil de mirar em um alvo em movimento. Decapitar tambm difcil, apesar de bem menos. Mesmo fogo se eles forem capazes de sair dele por tempo suficiente, podemser capazes de apag-lo. Ento, uma das melhores coisas a se fazer com vampiros, especialmente ancies, coloc-los em algum lugar onde eles nopossamse mover. Quase to bomquanto imobilizao colocar o alvo emuma situao emque esteja muito relaxado e vulnervel. Fontes drogadas so uma velha forma... E, desde que voc saiba que tipo de fontes seu alvo gosta, no to difcil de conseguir. Mas precisa se mover rpido. A maioria das drogas no dura muito emnosso corpo, e algumas so muito fceis de perceber nosangue. Mas outras noso. Voc vai pensar em outras maneiras. Lembre-se do que eu disse sobre conservar nossa energia. Talvez aja algum que queira matar seu alvo tanto quanto voc. Ao invs de reinventar a roda, porque no apenas ajud-lo um pouco? D-lhe alguma informao que precisa, ou arranje uma oportunidade tentadora. Faa parecer que o alvo tenha feito algo realmente delicado, s para deix-los com ainda mais raiva. Acoisa boa neste mtodo que, diferente de um assassinato direto, mesmo se no funcionar o alvo no ir saber sobre voc no se cobrir seu rastro bem o suficiente. Se acaba matando o alvo voc mesmo, bom pelo menos culpar um de seus inimigos quando terminar. Desse modo, no apenas mata o alvo, mas faz os outros ficarem brigando entre si. Talvez mais alguns deles acabem mortos sem nenhuma ajuda sua. Isto o que ns chamamos de final feliz. Sequestros Porque sequestrar um vampiro inimigo? Tudo em que ns estamos interessados emdestru-lo, no mesmo? Ealmdo mais, quando voc sequestra algumvoc temque aliment-lo um verdadeiro p no saco com os Ventrue e conviver comele e descobrir onde voc vai mant-lo. Pra que se preocupar? Eu tenho uma palavra pra voc: isca. Aqui vai outra: influncia. Apenas tente imaginar como voc se sentiria se algum tivesse seu companheiro de bando como prisioneiro. Bem, algumas dessas pessoas esto em laos de sangue que faz a Vaulderie parecer umaperto de mo, legal? Voc s tem que descobrir quem pertence a quem. Agora normalmente, infelizmente, so as crias que so ligadas a seus senhores, no o contrrio, mas alguns desses senhores nem precisam do lao para se assustar quando sua prognie desaparece. Crias so um investimento. Um grande investimento que eles querem ser quem vai se dispor quando decidirem. E pode apostar que iro at o prncipe e vo gritar at suas cabeas explodirem. Se ele os deve algum favor, ento ele temque pular. Eno dever dele proteger os Membros leais em seu domnio mesmo? Agora, eu no estou dizendo que voc normalmente ter sucesso em fazer as pessoas realmente arriscarem suas no vidas s pra salvar sua vtima. Mas uma maneira maravilhosa de aquec-los para overdadeiroataque. Captulo Trs: Tticas e Metodologia Cruzando as Linhas Apesar da Mo ser ainda mais fantica que o Sab no que diz respeito a destruir os inimigos de Caim, ela considera alguns vampiros da Camarilla (e dos cls independentes) muito mais valiosos vivos que mortos. Muitos habitantes da Torre de Marfim perseguem ardentemente conhecimento Nodista a despeito das condenaes do Crculo Interno. Alguns at mesmo so cultistas da Gehenna, e alguns at concordamcom a Mo Negra que os Antediluvianos devam ser destrudos. A Mo Negra tem dilogos com estes Nodistas a sub rosa despeito da seita; de fato, a Mo at segue uma poltica de no toque a respeito de muitos destes Cainitas, e vai recusar qualquer contrato contra eles. Afinal, faz pouco sentido matar aqueles que esto trabalhando em direo aos propsitos da Mo. No entanto, Nodistas que no alcancem os critrios da Mo no detm estes privilgios. Quando os Cainitas da Mo querem informao destas pessoas, eles vo consegui-la do modo necessrio, incluindo sequestro e tortura. Assim, precisam se shakari tornar to hbeis em extrair informaes dos inimigos quantoemmat-los. Brgias do Sab Apesar da Mo dificilmente fazer propaganda do fato, ela tem acesso a venenos que podem afetar Cainitas. Caridad de Flores da Cidade do Mxico s a mais recente inovao da Mo no campo. Apesar de administrar estes venenos de modo que eles atinjam o alvo e s este ser, difcil (especialmente devido a maioria dos venenos terem que ser aplicados por contato; Cainitas s ingeremsangue e a maioria dos venenos que pode ferir um Cainita ir matar uma fonte), sua prpria obscuridade torna-os teis para os momentos em que a Mo deve matar um inimigo que est muitocautelosopara ser pegode outra maneira. Shakari culpam outro pelos seus assassinatos com mais frequncia que no; apesar de quando no h ningum a culpar, eles ficarem satisfeitos com um acidente ou desaparecimento misterioso. AMo precisa apenas da morte ocasional creditada a ela para preservar sua temida reputao. E no importa quanto o Sab goste de falar sobre a alegria de colocar terror no corao dos ancies, e no importa quanto estes ancies gostem de assustar suas crias submisso com contos sobre os terrveis monstros noturnos da , a Mo manus nigrum prefere muito mais que seus inimigos soframde excesso de confiana que o contrrio. Um falso senso de segurana ser ve mel hor a seus propsi tos. Como a Mo repetidamente conta a seus novos iniciados: Se eles quisessemglria, deveriamter se tornadotemplrios. 65 Ramos Especiais Do dirio de Piotr Peter Andreikov: claro que a porra da Mo inteira uma grande agncia especial. A Jyhad um passatempo para o resto do Sab, mas um trabalho de tempo integral para ns. Ns somos os especialistas. Mas o que euconsegui perceber que mesmo em nossa aparelhagem existem grupos especialistas nisto e naquilo especialistas dos especialistas. Um monte dessas pessoas viaja muito, e eu no tive uma chance de encontrar mais que um punhado pessoalmente ainda, ento eu no consegui determinar muito a respeito. Ainda assim, voc os v seremmuitomencionados. Camarilla As pessoas que ns mandamos para treinar Festins de Guerra e toda essa merda conseguem aprender mais sobre a Camarilla que a maioria, mas parece tambm haver pessoas que realmente a entendem, como se fossem desertores ou algo assim. Ou talvez eles s fizeram um monte de misses infiltradas. Eles no so mencionados to frequentemente surpreendente, no? As pessoas entendemque ns temos que reunir inteligncia sobre eles, mas se ns parecermos saber demais comea a pegar mal. Mas quando se trata de, digamos, derrubar Vitel in D.C. e descobrir como se parece a lista de inimigos do velho Lambedor e quem foram seus puxa-sacos pelos ltimos duzentos anos, estes soos caras pra quemvoc liga. Tremere . Sembrincadeira. Mas pelo que eu vi dos Tremere at agora, eu no tenho problemas emacreditar que existem membros da Mo cujo nico motivo de fama ser capaz de desligar seu hocus-pocus. A maioria dos Cainitas simplesmente no entende magia de sangue ela no funciona como o resto de nossos dons. Era uma vez um tempo em que tnhamos a Tremere, mas antitribu obviamente algum feitio deu errado l, e eu no acho que nenhum deles era da Mo. Meus colegas de cl que so koldun bem, a maioria deles odeia mesmo os Tremere; o problema que a maioria os odeia tanto que eles no suportam nem mesmo olhar pra eles, muito menos estud- los profundamente. Ento temos os Assamitas do Sab, que eu acho que sabemalguma coisa sobre magia porque eles aprenderamh muito tempo na poca do Aladin ou uma dessas merdas. Parece que ns perdemos um monte dos Assamitas tambm, mas dos que sobraram, a maioria da Mo. A at bem pouco tempo atrs a Mo tinha dzias deles. Eu acho que eles so os nicos que realmente fizeram algum esforo para distinguir os sistemas dos feiticeiros, o que explicaria porque os dois ou trs especialistas em Tremere dos quais euouvi falar sotodos Assamitas. Nodismo Bem, claro que esperado que todos ns sejamos bons garotos Nodistas, mas a diferena entre o agente das fileiras da Mo e o especialista Nodista como a diferena entre um garoto na escola dominical e um arqueologista de Harvard participando de escavaes na Palestina pelos ltimos vinte anos. Ser destacado para este tipo de trabalho uma das maiores honras, um dos maiores gestos de Escolhidos de Caim: A Mo Negra 66 confiana que umoperativo pode receber. Afinal, Gehenna o nosso assunto. Um erro grave nessa rea pode mudar o destinodomundo. Infelizmente, voc tem que ser mais ou menos o Indiana Jones: Sabe, falar uns vinte idiomas para entender onde o templo proibido fica baseado em duas linhas em uma de 1917, e ento ser capaz de lutar National Geographic seu caminho pra dentro e pra fora do templo, sem nada exceto um chicote e um sorriso, e pra completar, sua f na Mo tem que ser to pura que flutue. Na verdade, estou exagerando, mas os grandes nomes na rea realmente so assim. Ento, existem outro grupo, bem menos prestigioso, de Nodistas que realmente se destacamna parte de pesquisa das coisas, mas, no so to fodes. Eles so metidos emuma biblioteca para passar o resto de suas no vidas catalogando e analisando tudo que os Indianas trazem; emoutras palavras, fazem dcadas de trabalho de merda sem nenhum reconhecimento. Mas quem sabe sempre pode acontecer de uma frase aleatria no dirio de algum prncipe ser a chave de toda a Jyhad. Tudo pode se resumir a um nefito tmido com um protetor de bolsos e um fetiche por Lovecraft tendo uma noite de trabalho. Agora esse pensamento assustador mesmo para umoperativo da Mo Negra... Captulo Trs: Tticas e Metodologia 67 Para realmente interpretar os Escolhidos de Caim, duas abordagens gerais tomam o centro das atenes, com uma terceira abordagem mais criativa esperando mais adiante. A primeira abordagem geral envolve criar novos personagens com a inteno de conduzir uma crnica exclusivamente centrada na Mo Negra. Nesse caso, os jogadores podemcriar personagens Sab pr-existentes que iro se juntar Mo durante seus preldios. Tais personagens j tero sido Cainitas por algum tempo, tendo se provado Sab Verdadeiros e possuindo numerosas experincias emgrupos de guerra, cercos, e outros aspectos da no-vida em meio Espada de Caim. Para tais personagens, as primeiras sesses de jogo sero um despertar para um mundo oculto dentro do seu prprio. Eles viro subseita como forasteiros em todos os sentidos, sendo trazidos frescos a toda a experincia. No final das contas, a deciso quanto ao nvel de jogo e seu ritmo ficam, obviamente, a critrio do Narrador. Ele pode querer que os personagens comecem como ancillae, j pertencentes Mo e comanos de no- vida em seu currculo. Isso perfeitamente bom. No entanto, a responsabilidade para uma melhor caracterizao pode e deve repousar sobre ambos os lados da mesa, especialmente no caso de personagens no- nefitos. O Narrador deve se certificar de passar algum tempo com cada jogador durante a criao de seu personagem, para se certificar que tanto ele quanto o jogador tenham uma boa noo de como era a vida mortal do personagem. Adicionalmente, ambos devem compreender as circunstncias de seu Abrao e seus primeiros anos no Sab, antes que ele chamasse a ateno da Mo Negra. Da mesma maneira, mais tempo precisa ser gasto desenvolvendo os antecedentes e histria de qualquer vampiro ancilla ou ancio, mais tempo e esforo talvez o equivalente a uma sesso de jogo inteira deve ser colocado na criaodos antecedentes e histria passada desse personagem. A segunda opo talvez a mais recompensadora das duas grandes abordagens. Nesse caso, Narradores podemachar divertido pegar personagens do Sab que os jogadores j desenvolveram e fazer esses mesmos personagens (caso se encaixem nos critrios da Mo) se juntarem Mo Negra como uma das recompensas para faanhas extraordinrias, e por boa interpretao dos jogadores. Se juntar Mo uma rara oportunidade pra qualquer Sab. O Narrador deve gastar tempo nela para tornar a experincia significativa para os jogadores. Quem os recrutou? Como era seu campo de treino e iniciao? Quem era seu treinador? Mentor? Que novas percias ou habilidades eles desenvolveram? Quem mais estava em seu crculo durante esse tempo, e como eles se tratavam? A terceira, e certamente a mais ousada opo Captulo Quatro: Somos Uma Legio Ana, Nizzamal-Latif, mayyet. Elhamdulilallah. ( ) Eu, Nizzamal-Latif, estou morto. Louvado seja Deus. de seuVotode Iniciao, 1536 Captulo Quatro: Somos uma Legio 69 conduzir um jogo que realmente exclusivo da Mo Negra. Como a subseita nem sempre arranca seus membros das fileiras do Sab, uma opo de crnica legtima conduzir um jogo da Mo Negra centrado em volta dos poucos segredos da subseita aqueles personagens trazidos ao grupo de fora do Sab. Esse tipo de crnica precisa ser tratado cuidadosamente, mas pode frequentemente conceder algumas experincias de interpretao bastante atraentes. Bandos desses membros da Mo so provavelmente colunas, ao invs de kamuts, e as no-vidas de seus membros tipicamente envolvem fazer trabalho duplo em outra no-vida, talvez como membros profundamente envolvidos de outras seitas. As misses dessas colunas iro provavelmente se concentrar quase exclusivamente em seus deveres a seus lderes da Mo, e no iro acarretar nada das dinmicas sociais normais de outras histrias do Sab. No entanto, isso pode e frequentemente ir criar uma atmosfera mais intensa para os jogadores, enquanto suas colunas lidam com nveis cada vez mais profundos de segredos e burocracia medida que seu status e envolvimento crescem. Tanto faz os jogadores criaremnovos personagens que j so membros da Mo Negra desde o incio, ou tenham seus personagens atuais aceitado o convite da Mo Negra para se juntar subseita, ns recomendamos comear uma crnica da Mo Negra comos personagens como recrutas em sua primeira misso. Sob o mustajib olhar rigoroso de umsoberano firme e direto, eles devem conquistar respeito atravs de seus feitos e dedicao ao dever, e demonstrar coragem sob fogo. Posies que seus personagens consigam jogando de verdade significaro muito mais para os jogadores que bolinhas em uma planilha de personagem, e iro integrar esses personagens muito melhor na mentalidade, filosofia e disciplina da subseita. A Mo Negra uma organizao de elite; ela aceita apenas os melhores. Conseguir essa honra no curso de uma histria ter um significado muito maior para o jogador e o personagem do que simplesmente gastar os pontos de bnus nisso durante a criaodopersonagem. Se Juntando s Fileiras A despeito de como os personagens acabam se juntando Mo Negra, um nmero de consideraes emerge tanto para o personagem quanto para o jogador. Apesar da criao de personagem ser praticamente a mesma para um personagem da Mo Negra quanto pra qualquer outro (exceto, claro, certos fatores de idade e experincia), as Caractersticas merecem ser reexaminadas sob a perspectiva da subseita. Umvampiro que bem sucedido em se destacar e se tornar um membro dos Escolhidos de Caim logo v suas prioridades mudando, simplesmente em virtude do novo conjunto de requisitos impostos sobre sua no-vida devidoa seus deveres para coma subseita. Atributos Apesar de ser lgico que os Atributos Fsicos sejam os mais valorizados para pretensos membros da Mo, esse nem sempre o caso. Como qualquer boa organizao paramilitar, a Mo Negra requer iniciados de todos os tipos de no-vida, possuindo uma ampla variedade de percias e predilees inatas. Fosse subseita composta apenas dos maiores, mais rpidos e mais dures Cainitas, ela sofreria emoutras reas crticas e no seria a organizao abrangente (e temida) que hoje. Com esse propsito, oficiais de recrutamento da subseita so treinados para procurar por aqueles cujas qualidades naturais melhor servems tarefas s quais eles se sobressaem. Jogue com suas foras e outros desses aforismos so ouvidos comumente em volta da subseita, e poucos guerreiros negariam um companheiro pequeno, mas de temperamento forte, que conhece o seu buraco e se esfora para preench-lo da melhor maneira possvel. Assim, a reputao da Mo por apenas iniciar os melhores dos melhores de fato bem merecida; a subseita simplesmente faz isso atravs do mrito, para todos aqueles que ela engrandeceria com a honra de ser umEscolhido. Habilidades Assim como Atributos, uma falcia presumir que apenas habilidades de certo tipo ou outro Escolhidos de Caim: A Mo Negra A Persistncia da Memria Existe uma coisa que deve ser dita sobre memrias. isso que o preldio e histria de um personagem realmente representam: memrias de sua vida mortal, famlia, profisso. Aquelas duas viagens em 'Nam e aqueles seis meses na reabilitao, o casamento que no deu certo, o chefe que construiu ou destruiu seu futuro na companhia, ou o pai que nunca pensou que nada que ele fizesse fosse bom o suficiente. So tambm as memrias de seu Abrao: o primeiro encontro com seu futuro senhor, a aterrorizante noite em que sua vida terminou, a noite em que ele pensou que nada podia ser pior e descobriu que estava errado. So os Ritos de Criao (se ele foi umAbrao Sab), o primeiro festim de guerra, a primeira vez que ele matou seja por fome ou por raiva, a noite em que ele foi aclamado Sab Verdadeiro. Quais os membros do bando com que ele corria junto, sangrava junto, assim como aqueles que morrerame aqueles que sobreviveram. Memrias vm de experincias, no de algumas sentenas atrs da ficha. Ajude seus jogadores a criarem memrias para seus personagens. Surja com cenas particulares do passado dos personagens, e traga alguns eventos chave vida. Interprete um dilogo passado com seus senhores, ou o primeiro sob o qual eles serviram, ductus ouaquele bastardoLasombra presunoso no bando Pecados Sangrentos que sempre pensou que os personagens eram idiotas e lhes disse isso a cada oportunidade. Talvez o mais importante, os ajude a se lembrar de sua primeira entrevista com um recrutador da Mo Negra. Ajude o personagem a alcanar dois ou trs feitos notveis na carreira de seu personagem no Sab, incidentes que podem ter atrado ateno da Mo. O que ele fez que fosse to especial? Seja especfico, quanto mais detalhes melhor. Quanto mais forte a lembrana do jogador sobre aqueles incidentes e relacionamentos do passado de seu personagem ficarem, mais ela ser integrada no prprio personagem, e mais vivo ouno-vivo esse personagemse torna. 70 predominam em uma subseita como a Mo Negra. Embora seja verdade que muitos recrutas sejam escolhidos por seus excepcionais Talentos e Percias, conhecimento poder, e aqueles que sabem so candidatos igualmente valorizados. Dito isso, no entanto, algumas Habilidades so proeminentes entre membros da Mo, devido funo primria da subseita. Tais Habilidades incluem Prontido, Esquiva, Armas de Fogo, Investigao, Lingustica, Ocultismo, Segurana, Furtividade, Manha e Lbia. Habilidades Secundrias so bastante populares tambm, mas nem to comuns quanto poderia se pensar. Ao invs disso, a Mo escolhe alguns poucos que se destacam nas capacidades mais obscuras e os encorajam a tornarem-se mestres em suas habilidades. Para o resto, a Mo fica contente em permitir a cada indivduo a liberdade de perseguir suas prprias especialidades de acordo com suas foras. As excees a essa regra vm em termos de poltica da subseita, como a doutrinao emcertas informaes ouo aprendizado de cdigos chave. Seguindo essas linhas, certas Percias e Conhecimento Secundrios, como a Arte da Memria e Conhecimento da Camarilla, so de fato bastante difundidas. uma coisa rara de fato encontrar um membro da Mo totalmente desprovido de quaisquer dessas caractersticas. Disciplinas Devido primazia da presena dos Assamitas e Gangrel , as Disciplinas mais comumente antitribu praticadas na Mo so Animalismo, Rapidez, Fortitude, Ofuscao, Quietus e Metamorfose. No entanto, esse mesmo fato faz a presena de outros poderes, mais exticos ainda mais necessrios. Depois desses seis vm Disciplinas versteis de uma natureza no-marcial, como Auspcios, Dominao e Presena (mais ou menos nessa ordem), que so valorizadas devido sua ampla utilidade, tornando-os os mais procurados poderes fora-de-cl na subseita. Finalmente, magos do sangue de todas as estirpes so uma comodidade muito valorizada quase reverenciada na subseita. Aqueles que seguem em frente e abraam a prtica de Aljusuri (veja a pgina ) 77 em seus estudos, encorajando sua prtica entre seus colegas inclinados para a feitiaria, recebem respeito ainda maior pelos soldados rasos, que reconhecem que os esforos de tais Cainitas fazem grandes progressos em fortalecer a subseita comoumtodo. Antecedentes Apesar de ser comumente percebida como uma severa fora paramilitar, a Mo Negra na verdade bastante envolvida em burocracia e, em muitos casos, o foco de muito mais atividade social do que poderia se esperar. Antecedentes como Contatos e Influncia so altamente valorizados, assim como ter uma Identidade Alternativa til de um tipo ou outro. Ser preso a vrios Aliados, por outro lado, geralmente considerado tanto umrisco de segurana quanto uma muleta para qualquer membro da Mo que vale o que come, e geralmente visto com desagrado. Curiosamente, a maioria dos membros da Mo so ativamente encorajados a evitar juntar grandes quantidades de Status no Sab em geral. Os lderes da subseita preferem que aqueles sob seu comando pelo menos faam uma tentativa de ficar abaixo do radar, e fazer um espetculo de si mesmo mesmo devido ao constante acmulo de genunas honrarias torna o cumprimento contnuo de seus deveres para com a Mo muito mais difceis. Os Escolhidos de Caim devem ser tanto capazes quanto discretos, caso contrrio eles insensatamente se despojamde qualquer vantagem. Talvez o mais importante Antecedente para qualquer membro da Mo seu Mentor. Cada iniciado Assassinato por Nmeros A Mo Negra no apenas escolhe qualquer velho vampiro na rua e lhe oferece associao ao que equivale maior faco de elite de guerreiros, tticos e especialistas militares vampricos no mundo. No, a subseita tempadres considerveis que emprega ao procurar pretensos candidatos para iniciao. Apesar desses padres seremnarrativos emtermos de histria, eles podemser desmontados por Narradores que queremque tais padres tenhamconsistncia emseu significado. Devido ampla variedade de conjuntos de habilidades procurados pela Mo Negra, no entanto, ns no oferecemos nenhumnmero para estabelecer essa dignidade. Se um Narrador sente que dado personagem conquistou a ateno da Mo Negra por qualquer razo, seja seus cinco pontos emLingustica oupor seus quatro pontos tanto emBriga quanto Esquiva, ento que ele possa prosseguir de qualquer maneira. Depois de sua introduo na subseita como membros provisrios, todos os iniciados devempassar por umperodo de intenso treinamento fsico e mental. Esse teste de fogo (chamado simplesmente campo de treinamento pela maioria dos mustajib) separa o joio do trigo, afiando os atributos e percias que aqueles que permanecem precisaro como membros a trabalho da organizao. Em termos de mecnica de jogo, Narradores podem decidir que todos os iniciados da Mo Negra devem primeiro adquirir, aprender ou desenvolver o seguinte durante seu teste antes de serem considerados Escolhidos de Caim totalmente aceitos: Lingustica 1 (rabe ou Espanhol dependendo da especialidade e localizao); Doutrina da Mo Negra 1 (representando o acmulo de suas experincias); Arte da Memria 1 (para representar o rigoroso treino mental passado durante o ordlio). Adicionalmente, Narradores podemdesejar conceder a qualquer personagemque sobreviva a seu perodo de treinamento um nmero de pontos igual a seu valor de Inteligncia para colocar onde ele achar adequado, ou onde for apropriado devido natureza de seu treinamento em particular. Alvos comuns para esses pontos extras so Habilidades comoConhecimentoda Camarilla e ConhecimentodoSab. Ao fimde seu perodo de treino, umpersonagempode tambmadquirir umnico ponto de Membro da Mo Negra. Isso vemcomo uma opo adicional do Narrador porque muitos membros da Mo no revelamsua afiliao a aqueles fora da subseita. Se o Narrador sente que o personagemdeveria faz-lo, no entanto (talvez o soberano tenha planos pra ele), ento ele deve pegar o Antecedente para representar essa exposio. Se no, ento seu Antecedente permanece cinza, existente, porminativoat a hora emque for revelado. Captulo Quatro: Somos Uma Legio 71 que chega subseita do Sab, e a maioria dos poucos que no, recebe ou acaba com um mentor de um tipo ou de outro. Isso devido primeiramente ao fato de que a maioria dos membros da Mo chegarem sub-seita com sua Humanidade mais ou menos aos farrapos (veja abaixo). Apesar de tal inumanidade ser frequentemente o que atrai o Cainita para sua ateno emprimeiro lugar, aqueles que recrutam para a Mo no tm nenhum desejo de trazer um psicopata desvairado para o grupo, pelo menos no sem dar a ele os meios adequados de canalizar suas energias destrutivas para o bem dos Escolhidos. Com esse fim, um sistema de mentor existe na subseita onde o Membro que inicialmente responsabilizou-se pelo iniciado (ou uma referncia disposta ao dito Cainita) toma pra si o dever de instruir o pretenso iniciado nos detalhes de sua prpria espiritualidade. Tal mentor comea por ser aquele que mostra a seu aprendiz como jogar com sua Besta e seus deveres, mas a relao geralmente cresce emalguma coisa muito mais ntima e recompensadora medida que o tempo passa. medida que tanto o mentor quanto o aprendiz avanam em anos e em posto dentro da subseita, cada um comea a compreender melhor e apreciar o elo entre eles. De fato, mesmo os mais independentes e poderosos soberanos ainda mantm profundas e humildes relaes com seus antigos mentores, mesmo aqueles cujas estrelas foram ofuscadas h muitotempo. Esse sempre foi ojeitoda Mo. Moralidade da Mo Negra Seu sistema de crena um aspecto criticamente importante de sua habilidade geral emservir Espada de Caim. A maioria dos membros do Sab acha difcil se despir totalmente da humanidade (e Humanidade) em favor da dedicao esmerada requerida para se livrar de tal humanidade, e permanecer livre dela. A maioria carece ou do desejo ou da convico para adotar uma Trilha da Iluminao, e muitos se vemcarentes dos dois. Apesar dos lderes da Mo aceitarem isso como o estado espiritual padro da existncia entre os soldados rasos do Sab, eles no podem ser to tolerantes quando se trata de seus prprios Escolhidos de Caim. Em virtude da prpria natureza da subseita, aqueles que vm ateno da Mo Negra devemser, pelo menos em algum nvel, frios se no evidentemente inumanos. Ser um especialista nos atos mais violentos e sangrentos em meio a uma seita violenta e sangrenta requer que algum deixe a sua Humanidade anterior na beira do caminho, se no a abandonar inteiramente. Assim, a liderana da subseita muito preocupada em como um iniciado em perspectiva est lidando com sua prpria espiritualidade em face de sua crescente habilidade como um assassino de sangue frio e devoo fantica causa. No surpreendentemente, o estado da alma de umdado Cainita frequentemente o barmetro usado para determinar emque ponto umconvite deve ser finalmente feito. Se um personagem j demonstrou repetidamente as alturas que ele chegar para poder se provar, mesmo ao custo de sua prpria alma, ento ele est pronto para mostrar se ele ou no realmente digno. Esperar demais, no entanto, e ver um candidato promissor ir fogo abaixo no passa de desperdcio. Iniciados em potencial devem receber tempo para demonstrar sua preparao, mas devem ser arrancados da espiral descendente de sua prpria eroso antes que desapareampra sempre. Veja , p. , para as Vampiro: a Mscara 286 mecnicas de adotar uma Trilha. Caminhando na Trilha Uma vez que um personagem provou que est pronto, ele recebe um mentor de dentro das fileiras daqueles j graduados. Apesar deste mentor tipicamente ser a mesma figura que apoiou a induo do iniciado a princpio, esse nem sempre o caso. Algumas vezes, o mentor comea a notar uma certa inclinao espiritual em seu novo aprendiz e se essa inclinao vai contra os dogmas das prprias crenas do mentor, ele ir procurar um par que siga um sistema mais compatvel. Este indivduo ento se torna a figura mentora para o novo alistado. Mais frequentemente do que no, no entanto, o mentor atrado ao personagem por uma razo em primeiro lugar e pode normalmente gui-lo atravs de uma trilha espiritual compartilhada com pouca a nenhuma resistncia real alm das dificuldades normais inerentes a se livrar da Humanidade e adotar uma Trilha da Iluminao. De todos os caminhos espirituais que um vampiro pode trilhar, a Trilha de Caim de longe a mais prevalente e poderosa na Mo Negra. Dado o foco da subseita em Caim como pai de todos os vampiros, a popularidade da Trilha certamente compreensvel se no esperada. Seguindo o xodo de tantos Assamitas da subseita, o nmero de Nodistas entre suas fileiras diminuiu um pouco, mas no significativamente. A Trilha ainda mantm a posio de Trilha favorita da subseita e ainda seguida por uma vasta maioria tanto dos soberanos quantodos Serafins. Apesar de ser uma Trilha proeminente e popular entre muitos Sab nas Noites Finais, a Trilha dos Ctaros no detmtal poder dentro das fileiras dos Escolhidos de Caim. Ela a menos seguida das Trilhas maiores, e apenas um punhado de membros da subseita alegam-na como sua, a maioria desses recrutas novos que se prenderam a ela emvirtude de sua posio como a trilha de menor resistncia. Em geral, a subseita sente que indulgir em pecado por si s tanto desperdcio quanto sem sentido, e em nenhum evento ela suporta inatividade. A Trilha da Morte e da Alma v alguns aderentes na subseita, particularmente entre o contingente Tzimisce, muitos dos quais gostariam de ver a Trilha adotada mais amplamente atravs da subseita. Eles e seus companheiros Necronomistas pensam em si mesmos como contrapontos rgida filosofia da Trilha de Caim, e aconselham muitos iniciados contra o perigo da insensibilidade nas Noites Finais. Como um todo, no entanto, a relao entre as duas Trilhas permanece complementar e ajuda a manter a subseita correndo em todos os nveis. Ao lado da Trilha dos Catros, o menos Escolhidos de Caim: A Mo Negra 72 Acordo Honrado sem dvida a Trilha mais amplamente seguida na subseita, mesmo nas Noites Finais quando idias como as deles so geralmente foradas a pontode se quebrarem. O que seria de qualquer seita de vampiros, especialmente uma com uma estrutura militar, sem a pedra angular da ambio? Apesar de certamente ter mais aderentes fora da subseita do que dentro, a Trilha do Poder e da Voz Interior ainda razoavelmente representada na Mo, especialmente devido presena dos Lasombra. Muitos soberanos da subseita seguemesta Trilha (secretamente ou no) e frequentemente confiam em seus ensinamentos para justificar decises de guerra questionveis e/ou se livrar de outras agradveis guas prevalente dos cdigos de crenas na Mo certamente a Trilha do Corao Selvagem. Apesar de um nmero considervel dos muitos Gangrel Rurais da subseita continuarema frear a Besta desta maneira, eles fazemisso sob o risco de perderem a graa de seus superiores na subseita. Muitos daqueles que alcanam a posio de soberano nessas noites so muito a favor de coisas como tecnologia (e poltica, obviamente), e se vem aborrecidos comesses selvagens empoucotempo. Apesar dos Necronomistas fazerem uma boa exposio de serema contrabalana aos Nodistas, eles na verdade no tm os nmeros para considerar o peso requerido. Os Cavaleiros da subseita, no entanto, certamente o tem. Depois da Trilha de Caim, a Trilha do A Trilha dos Gritos Desnecessrio dizer, qualquer membro da Mo encontrado seguindo a Trilha das Revelaes Malignas tem muitas perguntas a responder entre seus irmos da subseita. Por uma coisa, a Inquisio Sab de fato projeta uma longa sombra, e um membro da Mo que se volta ao infernalismo coloca todos seus irmos em risco. Aquelas almas desencaminhadas que acham que ao ceder uma poro de suas almas em troca de poder podem servir melhor Mo descobrem tarde demais que suas aes so realmente a coisa mais destrutiva que eles poderiam fazer para a subseita. Muito poucos deles esto cientes do fato de que ao servir a vontade de um mestre infernal, eles esto simultaneamente abandonando todos aqueles que no o fazem. De fato, a regra principal da Mo de no ir pra fora da organizao para disciplinar seus membros parece se aplicar em dobro quando diz respeito a algum nessa Trilha. Quando um suspeito infernalista entre a Mo finalmente liquidado, pode-se descansar assegurado de que o ato ser silencioso, rpido e bastante radical. Os Serafins esforam-se para conceder crescente treinamento para os soberanos e outros ancies confiveis da Mo nas tticas e mtodos para observar e neutralizar a ameaa que esses Corruptores apresentam. Existem at mesmo rumores de um ncleo de elite de cujo propsito shakari primrio na subseita perseguir evidncias de infernalismo entre as fileiras e sutilmente dispor de qualquer Cainita ofensor antes que eles atraia (mais) atenoindevida para si mesmos oupara oassunto. Captulo Quatro: Somos Uma Legio 73 polticas. Vises Sobrenaturais As Trilhas de Iluminao comuns maioria do Sab no so as nicas encontradas entre as fileiras dos Escolhidos de Caim. Apesar da subseita ser populada fortemente com Assamitas e Gangrel , a antitribu representao dos tradicionais cls da liderana Sab os Lasombra e os Tzimisce certamente tambm forte, particularmente em noites recentes. Dado este fato, vrias outras assim chamadas Trilhas menores similarmente tmsua quota de atividade na subseita. ATrilha da Metamorfose detmalguns aderentes entre os Tzimisce dos Escolhidos, mas no nem koldun de longe um sistema de crenas to popular quanto a Trilha da Morte e da Alma ou a Trilha de Caim entre aqueles desse cl. Entretanto, no h nada errado em seguir essa Trilha, desde que seus aderentes na Mo compreendam que transmutao de si mesmo deve dar lugar a lealdade subseita. ATrilha da Noite recebe mais do que apoio pelos Lasombra da Mo. Seus dogmas de dominncia, maestria das trevas interiores e exteriores, e transcendncia da carne so todas noes atraentes aos Lasombra que compreendem o propsito da Mo. Das quatro variaes da Trilha, a mais prevalente a Trilha da Noite Justa, enquanto a Aliada a menos popular, j que seu foco no cl no tem lugar na subseita. (Para mais informaes sobre estas variantes, veja Livro do Cl: Lasombra). Entre Trilhas do Sab padro, apenas a Trilha de Lilith considerada de maugosto para ummembro da Mo manter, maltratado como nenhum outro na subseita (exceto a bvia Revelaes Malignas). Os Serafins em particular desprezam a noo inteiramente, e apesar de alegarem respeitar a liberdade de escolha a respeito desta Trilha entre os membros comuns do Sab, eles desenham uma linha entre os seus. A Mo Negra conhecida como os Escolhidos de Caim, no de Lilith, e qualquer confuso sobre a importncia de Caim tratada quase como heresia por aqueles comprometidos subseita. Novas Caractersticas A Mo Negra usa um nmero de habilidades de elite e poderes que seus mestres e criadores livremente compartilham entre os seus, mas tomam cuidado em esconder do mundo exterior. Note que essas so apenas uma amostra da diversidade de truques dos ofcios criados e empregados por aqueles na Mo. Outros certamente existem, mas esses so apenas os mais comuns. Novo Conhecimento AArte da Memria A coronha da Smith and Wesson .38 bateu com fora na mandbula de Aurora. Apesar de ela ser uma Gangrel Rural, e uma durona, isso estava comeando a ficar dolorido. Isso sem sentido, disse o interrogador, dando um passo frente. evidente que a mercenria no ir falar. E est tudo bem. Ela no tem que fazer. Com sua permisso, eu vou simplesmente cortar o homem do meio. Aurora sorriu. Se esse idiota fazendo pose pensou que ia chegar a algum lugar com sua pouca mente intrometida de merda, eles teriamuma noite longa, muita longa... Uma das caractersticas mais altamente valorizadas que um membro dos Escolhidos de Caim pode possuir a habilidade de armazenar informao no local mais seguro possvel: sua prpria mente. Esse Conhecimento representa o nvel de dedicao do possuidor a esse esforo, o rpido e irrastrevel catlogo de dados nos mais profundos recessos do crebro. O Conhecimento se baseia em antigas tcnicas mnemnicas de traduzir fatos e imagens em uma linguagem simblica de imagens no relacionadas, por meio das quais o crebro pode guardar e rapidamente relembrar da informao posteriormente simplesmente a retornando para a base da simbologia emquesto. Cada pea ento traduzida novamente em sua forma raiz, permitindo uma rpida e voluntria recordao enquanto simultaneamente protege os dados de escrutnio indesejado. Se algum l a mente de algum habilidoso nessa Habilidade, tudo que o intruso provavelmente conseguir pelo esforo uma confusa srie de imagens aleatrias, ou possivelmente at mesmo formas ou cores simples. A pontuao de um personagem nesse Conhecimento somada parada de dados de qualquer jogada cuja funo seja proteger informao escondida dentro da mente. Isso obviamente serve pra coisas como Telepatia e certas aplicaes de Dominao, mas tambm usada em situaes de tortura. A Mo encoraja todos os seus recrutas a estudar os fundamentos desse Conhecimento, e aqueles que se sobressaem nessa tcnica geralmente recebem responsabilidades cada vez maiores na subseita, frequentemente com recompensas sociais e polticas comoresultado. Voc conhece um ou dois Amador: truques de converter informaes cerebralmente. Praticante: Voc pode enterrar quantias significantes de dados emcdigosimblico. Seria necessrio um Competente: interrogador habilidosopara descobrir seus segredos. Processar informaes Especialista: simbolicamente a sua segunda natureza. Lua, lata, lmina de tesoura, Mestre: espelho, treze. Exatamente. Possudopor: Membros da MoNegra. Especialidades: Vasto Arquivamento Cerebral, Resistir a Interrogao, ProcessamentoRpido. Disciplinas de Nvel Alto Harmonia Celestial (Auspcios ) Esse poder umpouco perigoso de usar, mas seus efeitos valem qualquer preo que o vampiro possa ter de pagar. Ele permite a umCainita abrir a sua mente para o rio de pensamentos e emoes criados pelas almas daqueles prximos, inundando sua cabea com uma torrente de imagens no-familiares, vozes e entrada de outros dados sensoriais menos identificveis. Construdo para este poder, no entanto, um mecanismo de triagempelo qual o usurio pode ser capaz Escolhidos de Caim: A Mo Negra 74 de perceber pelo menos impresses gerais a respeito de quais pensamentos pertencem a quem. Esse influxo de informao, somado como complemento de habilidades normalmente possudo por todos os membros da Mo, concede uma rpida e eficiente maneira de analisar a vizinhana e conseguir as informaes mais teis delas semter que se expor ouinterrogar aqueles prximos. Por exemplo, um Cainita com esse poder entra em um bebedouro local em uma cidade no- familiar a ele. Depois de ativar esse poder, ele fica antenado s almas daqueles prximos, sua mente em harmonia com a deles. Depois de alguns momentos, ele descobre que a garonete teme por seu bem estar (estranhos no so muito bem vindos nesse bar), o caixa por trs dela est sozinho e observando, e o homemforte no terno barato umagente secreto de algumtipo tudo em adio no-desejada percepo de que o robusto caminhoneiro no bar est vestindo roupas ntimas femininas por alguma razo. Sistema: Para ativar sua Harmonia Celestial, o jogador do vampiro deve rolar Fora de Vontade (dificuldade 7). Comcada sucesso obtido nessa jogada, o personagempode se sintonizar por umturno. Sucessos e turnos no tm que ser usados consecutivamente, e o vampiro pode ligar e desligar o poder repetidamente atravs da cena, se assimdesejar. Se ele ativa o poder duas vezes na mesma cena, no entanto, ou se ele o usa mais vezes do que sua Fora de Vontade permanente em uma noite, ele ganha uma nova perturbao ( escolha do Narrador, baseada nas circunstncias) que ir atorment- lo pelo resto da histria. Adicionalmente, o personagem sofre uma penalidade de dois dados em todas as jogadas que envolvam Percepo ou Raciocnio enquanto harmonizadocelestialmente. Infelizmente, esse tipo de telepatia em massa no permite ao usurio desligar certos estmulos ou alvejar indivduos especficos. uma represa na mente do vampiro, uma que ou est inteiramente aberta ou inteiramente fechada. Se o usurio deseja estreitar seu foco, depois de ter recebido informao suficiente atravs do uso de Harmonia Celestial para ter por onde comear, ele pode simplesmente desativar esse poder e ativar Telepatia (Auspcios 4) no lugar um poder mais adequadopara essas intimidades pessoais. Satisfazer o Desejo do Corao (Quietus ) Esse sutil embora potente poder corta o usurio de distraes indesejadas, permitindo-o se concentrar melhor e ganhar uma conscincia ampliada tanto de si mesmo quanto de suas vizinhanas. Ancies Assamitas antitribu usam-no como uma maneira de se isolar, recuperando firmeza mental perdida e rapidamente criando planos elaborados. Entre tais indivduos, o poder se torna algo como uma tradio localizada da Mo um costume do sangue, exclusivo a sua linhagem. Alguns membros da Mo fora dos Assamitas que ouviram falar desse poder o chamam a Fortaleza do Silncio. Essa uma habilidade poderosa e desconhecida por muitos, capaz de ser usada em outros tambm. Quando usada emvampiros, ela causa delrio e confuso, debilitando mesmo os oponentes de vontade mais forte. Usada em mortais, ela causa crescente perturbao ao ponto de insanidade, enquanto eles ouvem seu prprio sangue fluindo em cada veia e artria com um som distintoe enlouquecedor. Sistema: Para se ativar esse poder em si mesmo, tudo que exigido o gasto de umnico ponto de sangue e um lugar para meditar. Ao ser ativado, uma zona de silncio se espalha do centro do personagem, permitindo-o ignorar qualquer distrao indesejada. Enquanto o personagem medita dentro dessa zona, ele sofre uma penalidade de +2 em todas as dificuldades de testes de Percepo. Sua mente est muito preocupada com seus prprios pensamentos para dar ateno total para o mundo externo. Essa preocupao, no entanto, o permite redirecionar sua vontade, recuperando a taxa de um ponto de Fora de Vontade a cada 15 minutos. Ele no precisa meditar at ter recuperado toda a Fora de Vontade gasta, nem precisa parar sua meditao quando toda a sua Fora de Vontade for restaurada. Quando o personagem emerge da zona, ele far todos os testes de Fora de Vontade e testes envolvendo Atributos Mentais com-1 na dificuldade pelorestante da noite. Se o usurio escolhe afetar um oponente insuspeito com esse poder, seu jogador deve gastar um ponto de sangue e testar Vigor + Ocultismo (dificuldade a Fora de Vontade do oponente). Onmero de sucessos o nmero de dados que o alvo ser penalizado pela durao da cena em qualquer jogada envolvendo Destreza ou qualquer Atributo Mental. O alvo pode reduzir esse nmero ao gastar Fora de Vontade em uma base de umpor um. Se o usurio consegue mais sucessos em sua jogada que o alvo tem de Fora de Vontade permanente, ento o alvo tambm adquire uma perturbao. Se o alvo um mortal, essa perturbao permanente. Caso contrrio, ela desaparece no fim da cena ounoite. Combinao de Disciplinas Revelao Circunspecta (Rapidez , Ofuscao ou Vicissitude ) Esse segredo razoavelmente comum permite a membros da Mo fazer cair rpida e seletivamente qualquer Ofuscao ou Vicissitude que possa estar usando para cobrir sua tatuagem da lua crescente, revelando sua posio como umdos Escolhidos de Caim para um alvo escolhido em seu campo visual e apenas para esse alvo. Todos os outros espectadores no vero nada fora do comum acontecer, mesmo se olhando diretamente ousuriodeste poder. Sistema: O usurio do poder gasta um ponto de sangue e escolhe um alvo em sua linha de viso. Nesse momento, qualquer mgica que esconda a marca da viso pblica cai, mas apenas para os sentidos do alvo do poder. Para o alvo escolhido, um breve momento fora do momento ocorre, onde ele tem um amplo tempo para ver a marca pelo que ela antes que o poder acabe e o tempo pegue novamente tanto o usurio quanto o alvo. Para todos os outros, o usurio simplesmente fica parado, imvel durante esse tempo. Apenas aqueles com Captulo Quatro: Somos Uma Legio 75 nveis de Auspcios quatro ou maior tero uma chance de ver que alguma coisa sobrenaturalmente rpida est acontecendo sob seus narizes. Mesmo assim, a manobra to rpida que apenas algum olhando diretamente a mo do usurio durante o breve perodo emque a marca exposta pode possivelmente v-la peloque . Esse poder custa 12 pontos de experincia para ser aprendido. Lies no Ao (Auspcios , Fortitude ) Para muitos bravos membros da Mo, as palavras de Nietzsche so palavras de sabedoria: O que no nos mata nos torna mais fortes. Alguns levamessa idia a um extremo astuto, embora fantico, desenvolvendo a habilidade mstica de determinar as foras e fraquezas relativas de um oponente ao sofrer propositalmente os golpes do inimigo. Conhecimento poder, e qualquer Cainita ferido dessa maneira agora dotado com poder que possa ser usadocontra seuinimigo. Sistema: Para invocar esse poder, o personagem deve primeiro sofrer um ataque de um oponente que inflija um mnimo de um nvel de vitalidade de dado de qualquer tipo. Ao sofrer esse ferimento, o jogador testa Vigor + Ocultismo (dificuldade igual Fora de Vontade do atacante). Cada sucesso nesse teste permite a ele descobrir uma informao sobre as capacidades marciais do atacante, comeando pela mais relevante. Por exemplo, Aurora atingida por um inimigo Brujah com uma espada, sofrendo um nvel de dano letal depois da absoro. Ela invoca esse poder, conseguindo dois sucessos. Primeiro ela descobre que o golpe de seu atacante no foi simplesmente sorte (ele temArmas Brancas 4), e comseu sucesso adicional, descobre que o dano infligido foi de fato um lance de sorte (ele tem Potncia 5). Ela agora pode esperar que qualquer outro golpe que ele acerte v machucar muitomais. Esse poder custa 15 pontos de experincia para ser aprendido. Mscara de Judas (Auspcios , Ofuscao ) Esse insidioso poder permite ao usurio percorrer a mente de um oponente e tirar dela a imagem de algum que o alvo ame ou, caso isso no seja possvel, algum por quem ele se importe profundamente. A imagemencontrada ali ento se transfere para o usurio. Removedores sdicos usam esse poder para destruir oponentes usando a face de seus amados. Isso tem o efeito de abalar a confiana do oponente, algumas vezes to completamente que ele est horrorizado demais para agir por um tempo. Como o usurio no tem escolha seno adotar qualquer semelhana encontrada na mente do alvo, esse poder deve ser usado cuidadosamente fora de situaode combate. Sistema: Oalvo escolhido deve estar no campo de visodousuriopara opoder funcionar. Ojogador ento gasta um ponto de sangue e testa Manipulao + Performance (dificuldade igual Fora de Vontade do alvo). Com apenas um sucesso, a imagem arrancada da mente do alvo e instantaneamente adotada pelo personagem. Ser atacado pelo personagem enquanto ele est usando a semelhana to chocante que o alvo deve testar Fora de Vontade imediatamente (dificuldade 6) ou sofrer uma penalidade nas dificuldades igual ao nmero de sucessos que o jogador conseguiu em sua jogada de ativao, por um nmero igual de turnos, em quaisquer aes tomadas contra ousurio. Cada sucesso na jogada de Fora de Vontade do alvo reduz essa penalidade (e a durao do efeito) emum. Uma falha crtica resulta na perda das aes de umturno inteiro enquanto ele jaz indefeso contra a imagemde seu amado. Nesse evento, todas as aes subsequentes tomadas contra a imagem do amado pelo resto da cena so feitos comuma dificuldade de 10. Oalvo pode gastar Fora de Vontade em qualquer turno para reduzir essas penalidades. Aprpria mscara temporria, durando apenas por umturnopor sucessorolado. Esse poder custa 20 pontos de experincia para ser aprendido. Codificador Solidrio (Auspcios , Arte da Memria ) Um nmero de poderes fortes se desenvolveu como um resultado da habilidade da Mo com a Arte da Memria, sendo esse o mais comum. Usando uma combinao de Disciplinas e treinamento cerebral, o personagem pode estender sua mente e tirar informao dos pensamentos de outra pessoa, armazenando os dados simbolicamente semnemmesmo saber o que ou significa. Dessa maneira, o usurio pode apenas transmitir a informao armazenada a algumque compreenda (ou tenha previamente decidido) a simbologia usada para conseguir o feito. Isso cria, efetivamente, um sistema de mensageiro completamente impenetrvel, j que o prprio usurio do poder no pode divulgar a informaoroubada mesmoque ele deseje faz-lo. Sistema: O usurio testa Inteligncia + Lbia (dificuldade igual Fora de Vontade do alvo). Para cada sucesso obtido um fato ou pedao de informao arrancado da mente do alvo e instantaneamente convertido para cdigo simblico atravs da Arte da Memria. Segredos realmente profundos podem ser recuperados apenas com cinco sucessos ou mais, e mesmo assim, apenas um desses segredos pode ser descoberto por uso (apesar disso frequentemente ser mais que o suficiente). Se retirada a informao da mente de uma criatura sobrenatural, o personagem deve gastar umpontode Fora de Vontade peloesforo. O nico defeito desse poder que o usurio no tem idia de se a informao que ele roubou de qualquer importncia. Por causa disso, muitos daqueles que desenvolvem esse poder iro provavelmente desenvolver simultaneamente seu instinto para quando melhor usar esse poder. Os melhores chegam a reconhecer quase em um nvel subconsciente quando o momentomais oportunopara faz-lochega. Esse poder custa 20 pontos de experincia para ser aprendido. Escolhidos de Caim: A Mo Negra 76 Aljusuri (Rituais de Ponte) Existe um velho ditado na , manus nigrum geralmente dito por vrios oficiais superiores e, mais frequentemente que no, ecoado nos coraes e mentes dos soldados rasos: O que quer que ajude a um deve tambm ajudar a muitos. Sendo vampiros, a maioria dos membros da Mo reconhece e, de fato, em grande parte aprecia a duplo significado inerente ao fraseado desse adgio. Essa frase carrega ressonncia particular dentro dos crculos dos vrios magos do sangue da Mo Negra. AMo sempre foi uma organizao misticamente inclinada, desde seus ritos mais simples at seus rituais mais complexos. A vasta maioria dos rituais mgicos desenvolvidos pela Mo Negra foram criados atravs da magia do sangue da casta de feiticeiros Assamitas. Um punhado de notveis excees a essa regra veio da arte de Feitiaria Koldunica, e com a recente ascenso proeminncia de um Serafim Tzimisce substituto, ainda mais rituais Tzimisce (assim como os prprios ) koldun esto encontrando seu caminho em direo aos refletores. Apesar de no haver Tremere na Mo, a subseita detm muitos Muulmanos, um nmero dos quais possui (magia de sangue Islmica), apesar de Sihr esses serem uma admitidamente pequena minoria. A subseita tambm tem um punhado de praticantes de Wanga, devido ao contato de seus membros com certos Serpentes da Luz. Mas a maioria dos magos de sangue na Mo so companheiros prximos dos Assamitas ou Assamitas eles mesmos, muitos dos quais aprenderamou desenvolveram Dur-An-Ki (Feitiaria Assamita) para ajudar a subseita a alcanar seus objetivos. Entretanto, a fora da Mo vem de sua unidade e adaptabilidade. Dessa maneira, uma cabala de feiticeiros Assamita comeou a prtica de criar rituais que antitribu poderiam ser ensinados a seus confederados no- Assamitas com um mnimo de objees. Seus sucessos resultaram na difundida adoo de tais prticas; e agora nas noites modernas, muitos rituais da Mo Negra foram criados com a inteno que eles possam ser totalmente transcritos em um meio estrangeiro de magia do sangue vamprica. Esses rituais de magia do sangue tranferveis, pseudo-genricos (assim como a prtica em si) so conhecidos como Aljusuri Rituais de Ponte entre os Cainitas inclinados feitiaria da Mo. O mecanismo dessa transferncia simples. Se algum deseja ensinar um ritual da Mo Negra (um que foi projetado usando Aljusuri, obviamente; alguns ainda no so) a um praticante de uma magia do sangue diferente da qual o ritual se originou, tanto o custo quanto o nvel do pretenso ritual sobem em um. Se o ritual original era um ritual de nvel dois, ento o vampiro aprendendo o ritual como parte de sua prpria magia do sangue deve aprend-lo como umritual de nvel trs. Se ele deseja que ele seja um ritual de nvel dois, ele deve gastar o tempo e os recursos para pesquis-lo por si s. Mas a jaz a vantagem o fato de que o Cainita aprendendo o novo ritual no precisa passar semanas em estudo, pesquisando o ritual por conta prpria, desde que ele aceite o ritual a um preo levemente maior. Desnecessrio dizer, rituais de nvel cinco so excees comuns a essa prtica (exceto claro por aqueles membros da Mo poderosos que no tmdificuldade em aprender rituais de Nvel Seis). Os rituais descritos abaixo indicam de qual tradio mgica eles se originaram, mas todos so tecnicamente Aljusuri projetados para facilidade de aprendizado, para melhorar a subseita como um todo. Eles representam um ntido perfil dos rituais criados e praticados regularmente por feiticeiros da Mo. De fato, a prtica de Aljusuri se espalhou tanto dentro da subseita que a vasta maioria de rituais criados pela Mo emnoites modernas so projetados para ser Aljusuri, e aqueles que insistem em projetar seus rituais moda antiga so olhados com desconfiana por aqueles em posies de liderana. Afinal, o que quer que ajude a umdeve ajudar a muitos... Verdade emTinta (Nvel UmDur-An-Ki [Feitiaria Assamita]) A Mo Negra tem uma reputao quase mtica sobre ser capaz de farejar impostores entre suas fileiras, e esse ritual simples uma das razes primrias do motivo. o ritual mais comum encontrado na subseita, pois invocada a cada noite por mais que um punhado dos feiticeiros de sangue da subseita atravs do mundo. O ritual em si tambm o mais velho criado especificamente pela subseita, j que sua criao ocorreu concorrente com a deciso da subseita em marcar todos os seus membros com a marca mstica da lua crescente. Emtodos os longos sculos emque a marca temsido uma parte fundamental da Mo, tambmo oritual. Sistema: Esse ritual, que leva apenas momentos para conjurar, permite ao usurio determinar a verdadeira fonte de qualquer tatuagem da lua crescente no campo de viso. O Cainita deve ser capaz de claramente ver ou tocar a tatuagem para ocorrer uma leitura acurada. Se qualquer das condies atendida, o mago de sangue pode ento gastar um ponto de sangue para invocar o ritual. Com um nico sucesso no teste de ativao, o conjurador fica instantaneamente ciente se a marca foi ou no criada pela Mo Negra atravs do rito oficial de marcao. Se no, ento o alvo com certeza um impostor. Com sucessos adicionais, o conjurador pode at mesmo vislumbrar imagens das circunstncias atravs das quais o indivduo adquiriu a tatuagem; com cinco sucessos, o equivalente mstico a um curto clipe se desenrola na mente do conjurador, revelando cada detalhe da origemda tatuagem. Finalmente, a nica maneira para este ritual no funcionar se o conjurador falhar em seu teste de ativao inicial para o ritual. Com zero sucesso, nenhuma informao de qualquer tipo comunicada e o mago de sangue sabe que ele falhou emsua tentativa. No entanto, ele sempre pode tentar novamente, mas ao custo de outro ponto de sangue. Por outro lado, caso ele tenha uma falha crtica em seu teste de ativao, a informao vislumbrada pode ser inteiramente falsa. Nesse caso e apenas nesse caso um impostor pode enganar o conjurador desse ritual a acreditar que sua Captulo Quatro: Somos Uma Legio 77 tatuagemfalsa umartigogenuno. Reservatrio Corporal (Nvel UmDur-An-Ki [Feitiaria Assamita]) Esse ardiloso ritual faz uso da mgica inerente na tatuagem de lua crescente compartilhada por todos os membros da Mo. Ela permite ao mago de sangue armazenar misticamente vitae na prpria marca, onde ela permanece completamente inerte at a hora que o usurio escolher us-la. Esse sangue escondido no pode ser detectado por nenhum meio normal at ser absorvido, e ento ser muito tarde pra se fazer alguma coisa. Apesar de apenas pequenas quantidades de sangue serem armazenadas dessa maneira, o rito um dos mais importantes e j salvou as no-vidas de mais de um punhadode membros da Moemvrias ocasies. Sistema: Depois de um teste de ativao bem sucedido, o conjurador cuidadosamente entorna vitae equivalente a um nico ponto de sangue sobre a tatuagem de lua crescente do alvo (ou a sua prpria). O sangue rapidamente penetra na prpria marca, a qual durante esse tempo brilha com um vermelho plido. Quando a marca absorver sangue o suficiente (equivalente a umponto), ela se sela e qualquer sangue adicional derramadosobre ela desperdiado. Desse ponto em diante o usurio pode, com um silencioso ato de vontade, invocar o sangue misticamente escondido na tatuagema qualquer hora. Isso conta como uma ao reflexiva e no conta no limite de gasto de sangue por turno do usurio. Esse ponto de sangue pode ser usado para qualquer coisa abastecida por vitae, como aumentar um Atributo Fsico ou ativar Disciplinas. Quando o sangue dentro da marca gasto, a tatuagemse abre, permitindo que o ritual seja conjurado novamente. importante notar que este ritual funciona apenas em marcas msticas como a marca da lua crescente. Apesar de ser possvel para algum colocar marcas adicionais em outras partes do corpo (para uso como receptculos de sangue), esta prtica desconhecida na Mo. Apenas uma marca dada pelos lderes da subseita, e qualquer marca adicional considerada fraudulenta na melhor das hipteses e um risco segurana nas piores. Ainda assim, se um personagemdeseja colocar mais tatuagens emseu corpo, existe um limite espacial a se considerar: Para propsitos de jogo, um personagem no pode ter mais que cinco desses reservatrios a qualquer hora. Qualquer espao adicional na extensodocorpo desperdiado. Existem rumores de uma verso de nvel mais alto, mais poderosa, desse ritual, uma que permite a tatuagens ordinrias ganharem propriedades similares, mas tal ritual certamente no nemde perto to comum quanto sutil. Pedra Artesanal da Fatalidade (Nvel Dois Feitiaria Koldunica) Um poderoso Tzimisce chamado Bogumir koldun criou esse ritual como um presente para os melhores e mais brilhantes sob seu comando. Um estrategista brilhante, Bogumir rapidamente alcanou o alardeado posto de soberano na subseita e foi eventualmente intitulado com o honorfico de guerra adicional de Assistente de Comando. De fato, ele reconhecidopor ser o primeiro a ter conseguido essa honra. Para koldun aqueles por dentro do assunto, a razo para essa promoo foi que Bogumir desenvolveu rituais como esse usando Aljusuri, para o desapontamento (e genuna surpresa) de muitos de seus companheiros de cl. Para dar os crditos a quem merece, devido primariamente aos esforos de unificao de Bogumir que os Tzimisce da Mo como um todo comearam a apoiar a prtica de Aljusuri como um meio legtimo de promover tanto o cl quanto a subseita. Apesar de o prprio Bogumir ter desaparecido abaixo do radar emnoites recentes, seu legado permanece umcujo impactona subseita ningumpode disputar. O ritual mais amplamente conhecido de Bogumir permite a um mago do sangue criar um objeto conhecido como pedra da fatalidade. Em tempos antigos, o xam ou homem santo de uma vila usava pedras da fatalidade para determinar os resultados de uma certa situao ou a soluo para umproblema particularmente difcil que seu povo enfrentava. Para os aldees, essas pedras eram, em essncia, um guia dos poderes superiores, os dedos nas mos do Destino. Milnios depois, essas pedras ainda esto em uso, dessa vez por vampiros da Mo Negra que invocam o conselho dessas pedras quase da mesma maneira que seus predecessores mortais. Sistema: Orito para criar essas pedras muito alto em cerimnia, exigindo a melhor parte do equivalente a uma noite de cantos, preparaes e gesticulaes. Oritual tambm requer uma pedra especialmente preparada de um tipo que seja altamente sensvel a energias msticas, como um nix, mbar ou qualquer uma da famlia do quartzo. Durante o processo de criao, o conjurador deve cobrir a pedra com pelo menos o equivalente a um ponto de sangue de sua prpria vitae, depois do qual a pedra fica comumtomvermelho (a despeito da cor bsica da pedra). Ele ento fecha a cerimnia com um investimento de Fora de Vontade; quantos pontos ele quiser gastar. Se tudo foi bem at esse ponto, o conjurador ter uma pequena e poderosa ferramenta para beneficiar seu criador ouaqueles sobseucomandoaofimda noite. Osangue investido na pedra da fatalidade permite ao conjurador sempre saber onde ela est. Apesar de ele ter pouco conhecimento do paradeiro da pedra, ele tem um constante senso de quo longe ela est e em que direo geral. Quanto mais sangue investido na pedra durante sua criao, mais detalhada a informao: Com pelo menos trs pontos de sangue investidos, o conjurador saber o instante emque a pedra for destruda. Comcinco pontos de sangue, ele saber sempre que a pedra mudar de mos. A Fora de Vontade investida na pedra permite a aquele que a carrega acessar o poder da vontade do criador, mesmo que ele prprio no seja um mago do sangue. Isso temdois efeitos possveis: Primeiro, ao passar um de seus prprios pontos de Fora de Vontade atravs da pedra, o usurio pode fazer uma pergunta ao Destino e esperar uma resposta til. A nica exigncia que a questo deve ser direcional em natureza, j que a pedra responde ao apontar em direo resposta. Por exemplo, Emque direo minha presa correu? seria uma pergunta justa, j que a pedra ento apontaria na direo adequada, enquanto a questo Quo bemarmado minha Escolhidos de Caim: A Mo Negra 78 presa est? iria gerar apenas silncio da pedra. Segundo, o usurio pode escolher gastar um dos pontos de Fora de Vontade investidos na pedra na hora de sua criao. Isso permite a ele mandar uma breve mensagem teleptica (mais ou menos a quantidade que algum conseguiria falar com um flego) para o criador da pedra, onde quer que ele esteja. Quando uma pedra da fatalidade fica sem Fora de Vontade acumulada ela perde sua habilidade de invocar o Destino, mas permanece ativa de todas as outras maneiras. Pedras da Fatalidade podemser recarregadas, mas apenas pelo criador original ao usar o processo do ritual novamente. Devido s conexes msticas da pedra ao criador, cada mago do sangue pode ter apenas um nmero de pedras ativas igual ao seu nvel de Fora de Vontade ao mesmotempo. Beijo da spide (Ni vel Doi s Dur- An- Ki [Fei ti ari a Assamita]) Muitos membros da Mo acham uma estranha curiosidade que o ritual mais amplamente conhecido na subseita o que v menos uso real. Obviamente, a palavra conhecido nesse caso usada como uma liberdade, j que a maioria daqueles que invocam esse ritual no tm a primeira pista de como realmente conjur-lo eles apenas se beneficiam de seus efeitos. O ritual em si embutido, atuado atravs da Arte da Memria e disparado por qualquer membro da Mo que seja capturado, no temmais qualquer esperana de fuga ou resgate, ou de outra maneira tenha razo para preferir a Morte Final a qualquer alternativa que esteja a sua frente. O ritual permite aos Escolhidos de Caim desesperados voluntariamente encerrar sua prpria no-vida atravs da mgica armazenada emsua carne morta-viva. Sistema: Uma vez realizado, esse ritual permanente at ser ativado mentalmente, a magia e os meios dormentes descansam dentro do Cainita at essa hora. Apesar de o alvo poder executar o ritual mesmo enquanto empalado, o Beijo no pode ser ativado por acidente j que exige vrios passos de pensamento sequencial para ser invocado adequadamente. Uma vez que a sequncia de ativao foi executada, no entanto, no h como voltar atrs: O ltimo passo na sequncia libera uma reao em cadeia no corao que explosivamente evapora todo o sangue dentro do corpo, deixando o corpo em volta de uma carcaa emdissoluo. Mesmo se o vampiro no tem nenhum sangue em seu sistema na hora, o ritual ainda funciona, destruindo o corao dentro do peito do vampiro e o matando instantaneamente e quase sem dor. O mais interessante, j que o corao realmente o foco do ritual inteiro, qualquer vampiro cujo corao foi de algum modo removido seguramente de seucorpo ainda pode destru-lo (e assim a si mesmo) com apenas um pensamento, a despeito da distncia. Tambm importante mencionar que parte da codificao mstica do ritual requer a vontade voluntria e consciente do alvo do ritual; ela a chave que destranca o mecanismo de ativao. Assim, nenhum membro da Mo pode ser coagido ou comandado a invocar o ritual, mesmo atravs de meios msticos. Ouele quer issoounoquer. Captulo Quatro: Somos Uma Legio 79 A Mo Negra uma parte integral do Sab. Ningum alm dos temerrios ou dos tolos questiona sua lealdade (pelo menos, no abertamente), e ningum que sabe alguma coisa sobre a subseita quer acabar noseuladoruim. No entanto, tornar a Mo Negra uma parte integral de uma crnica do Sab pode ser um desafio. As fileiras da Mo so pequenas, secretas e elitistas. Amaioria de suas atividades no testemunhada por seus companheiros do Sab, muitos dos seus membros mantmsua associao secreta, s vezes at mesmo para seu prprio bando. Na maioria das vezes, um operativo da Mo Negra somente outro Sab, talvez com algumas habilidades e contatos adicionais, mas que ainda se alimenta, fica no refgio comunitrio, e interage toda noite com seu bando. Mas outras vezes, ele tem uma existncia secreta (ou pelo menos separada) do resto de seu bando, que pode (e deve) ser igualmente importante para seu desenvolvimento como um personagem, ele treina com a Sentinela local, participa de secretos, e pode at mesmo ir ritae a misses noterritrioda Camarilla. Ento como associao Mo Negra do personagem pode significar alguma coisa para o jogador sem deixar os outros jogadores ficarem ao relento enquanto um dos seus v toda a ao? Como podem os outros personagens se envolveremnas atividades de umcompanheiro de bando sem se juntar Mo eles prprios ou comprometer o bem defendido cdigo de sigilo a Mo Negra? Como pode um bando de personagens comuns do Sab interagir com a Mo semse tornar meros observadores enquanto umesquadro da morte da Mo Negra vem e domina a histria apenas pelo peso e poder de fogo superior... ou pior, se tornam casualidades nofogocruzadoresultante? ACrnica da Mo Negra Uma aproximao bvia (e possivelmente popular) simplesmente ter todos os personagens dos jogadores como membros da Mo Negra. Isso significa que o fator unificador entre os personagens ser sua participao em comum na Mo, ao invs de seremmembros do mesmo bando do Sab. A crnica ento se concentrar em eventos que renam os membros da Mo Negra: as atividades da Sentinela local, polticas municipais do Sab, ou misses sancionadas pela Moemapoio liderana doSab. Laos de Famlia Se os personagens dos jogadores so todos da Mo Negra, ento provvel que eles pertenam a bandos do Sab distintos, e assimcada umtemno-vidas e relacionamentos de Vinculum separados com outros Sab. Efetivamente, isto significa que voc, o Narrador, no tem que pensar apenas a respeito de bando do Sab, mas umbando um por personagem a soma dos quais pode acabar se tornando uma lista de todo o Sab em determinada cidade. Se os outros personagens da Mo Negra so os contatos ou co-conspiradores com os quais os membros da Mo compartilham objetivos, filosofia ou crenas, segredos importantes e experincias perigosas em comum, seu bando sua famlia. Eles podem ou no saber o que ele faz quando no est com eles, mas eles tm certas expectativas a respeito de sua dedicao ao bando. Ele temum Vinculum com cada membro de seu bando, e essas relaes devem significar alguma coisa pra ele, mesmo que esses personagens s estejamenvolvidos na crnica perifericamente na maior parte dotempo. Isso no significa que o Narrador temque fazer todo o trabalho. A menos que voc tenha tramas ou personagens especficos em mente, deixe os jogadores ajudarem ao criar dois ou trs personagens do Sab para serem seus companheiros de bando. Esses personagens podem ser extrados de outros suplementos de (os modelos nos Vampiro livros de cl ou guias de seita so um bom comeo), baseados em um personagem da televiso ou cinema, ou mesmo em personagens de crnicas ou histrias anteriores. Concentre-se emcriar arqutipos de personagemfortes e vvidos que podem ser facilmente descritos em poucas palavras. D a eles nomes Captulo Cinco: Narrando Deve-se conhecer seus inimigos, suas alianas, seus recursos e a natureza de sua nao, para poder planejar uma campanha. FredericooGrande Captulo Cinco: Narrando 81 evocativos, descreva a estrutura de poder do bando, e determine o nvel de Vinculum e relacionamento geral do personagemda MoNegra comcada umdeles. Os companheiros de bando de um personagem da Mo Negra no precisam ser apenas zumbis ou bucha de canho pra histria, mas voc tambm no deve gastar tanto tempo concentrado na vida domstica de um personagem durante uma sesso que os outros jogadores fiquem entediados ou esperando impacientemente por um pouco da ao. Se voc acha que seus jogadores podem trabalhar o ponto de vista de mltiplos personagens, voc pode pedir a alguns deles para tomar parte dos companheiros de bando de seus parceiros, seja como personagens secundrios, ou apenas por uma determinada cena, o que certamente tornar as coisas mais interessantes para todos os envolvidos. Relacionamentos com membros do bando tambm podem ser cobertos em um caderno de anotaes (escrever em um caderno um sumrios das interaes de um personagem com seus companheiros de bando entre misses da Mo Negra para leitura do Narrador), em e-mail, pelo telefone, ou narrando cenas um-a-um entre sesses da crnica. Em qualquer caso, veja as relaes do personagem da Mo Negra com seus companheiros de bando do Sab como um meio de desenvolver a histria do personagem com mais profundidade, e um gancho em potencial para envolver o personagem em histrias ou criar complicaes em tramas da MoNegra onde opersonagemmenos as espera. Faces na Cidade Para uma crnica contnua da Mo Negra, a configurao mais fcil para os personagens dos jogadores pode ser como membros de um kamut reunido que compreendemalguns ou todos os membros da Mo Negra da Sentinela local. Isto permite aos personagens dos jogadores no apenas irem a misses como um , mas tambm kamut interagir informalmente entre misses oficiais, para , ritae instrues de soberanos visitantes, sesses de treinamento, ou apenas sairempor a, bebendo alguns sacos de suco e trocando histrias de guerra. Isto tambm permite saber o que est acontecendo em meio ao Sab, tanto localmente quanto em uma escala da seita, se tornar um fator em sua crnica, o que amplia o escopo de suas histrias alm de simplesmente obedecer diretiva de misses da Mo Negra. Os personagens de seus jogadores esto envolvidos na cena local tanto como membros de seus respectivos bandos do Sab quanto da Mo Negra duas perspectivas que podem muito bem entrar em conflito. Tais conflitos so a fundao de histrias que mergulham em uma rea menos conhecida de interesse da Mo Negra poltica. Problemas podemsurgir eminfluenciar as decises de um arcebispo respeito da declarao de uma Cruzada ou executar um maior, equilibrar dedicao ritus entre o dever de um membro da Mo subseita e sua responsabilidade com seus companheiros de bando. Mas so problemas que frequentemente no tm uma soluo clara, e onde os personagens devemfazer escolhas difceis que podem afetar potencialmente sua posio em um grupo ou no outro. Quando seu bando alveja umcrculo da Camarilla desavisado que ele percebe incluir umoperativo infiltrado da Mo Negra, como ele pode proteger o operativo sem destruir seu disfarce? Ou ele deve apenas deixar a briga rolar e lidar com as conseqncias? Caso seus superiores da Mo decidam redistribuir seus operativos, ele ir se dispor a abandonar o bando com o qual ele est talvez por dcadas, ou tentar persuadir osoberanode que ele mais til onde est? Entrando na Poltica O Sab pratica um tipo nico de poltica implacvel em suas prprias fileiras, e nem mesmo os membros da Mo Negra esto imunes. No entanto, as tticas comuns da Mo Negra (ou pelo menos as tticas ) so muito menos esperadas efetivas na arena poltica que nas linhas de frente de umcerco. Quando o templrio favorito do bispo local escolhido para liderar festins de guerra ao invs de umexperiente removedor da Mo, ou o ductus de um bando rival comea a fazer insinuaes a respeito de onde estava um dos personagens da Mo Negra na semana passada, quando no pde aparecer para um importante , estripar o ofensor pode ser ritus visceralmente satisfatrio, mas claramente uma m idia a longo prazo. Especialmente se o membro da Mo Negra busca manter sua afiliao secreta, ou tem ambies de sobreviver por temposuficiente para se tornar umsoberano. Em resumo, violncia a melhor resposta aos no problemas do personagem, nem o melhor para os interesses da Mo Negra. A Mo prefere manter a cabea baixa em assuntos do Sab, poupando sua fora poltica pra horas em que mais necessria, e assim mais efetiva para os planos de longo alcance da subseita. Isto no quer dizer que a Mo Negra fica de fora da poltica do Sab ela apenas deseja que seus operativos ajamcomdiscrioe bomsenso. Histrias polticas so uma categoria muito ampla, essencialmente cobrindo qualquer trama que envolva os personagens dos jogadores interagindo com outros membros do Sab para alcanar seus objetivos atravs de meios (na maior parte) no violentos. Isto pode significar fazer acordos (voc faz isso para mime eucuido daquilo pra voc), persuaso (se o bispo realmente quisesse que ns fizssemos isto, voc no acha que ele deixaria um pouco mais claro? Mas se ns fizermos as coisas desse jeito, voc v como isto alcana seus propsitos e tambm ajuda um pouco a ns dois...), ou simplesmente arranjar uma situao que faa com que o personagem quer fazer, mas que parea o que o outro Sab pretendia fazer otempotodo. A coisa mais importante que uma histria poltica precisa um objetivo claro tanto para os personagens dos jogadores quanto para todos os outros personagens com os quais eles entrememcontato. Alguma coisa temque estar em jogo o personagem do jogador tem que querer alguma coisa o suficiente para se esforar por ela, ou ele temque ter alguma coisa que ele valoriza o suficiente para defend-la caso seja ameaada. Para realmente funcionar no contexto do jogo, isto deve significar algo para o jogador tanto quanto para seu personagem. A menos que voc tenha jogadores que entrem neste tipo de mentalidade com facilidade, isto ir demorar algumtempopara estabelecer, mas vale pena. Para personagens da Mo Negra, procure por oportunidades para explorar a agenda da Mo Negra no contexto de bandos do Sab e sociedade em geral, onde as lealdades dbias dos personagens podemtraz-los emconflito com os objetivos de outros Sab, ou os planos de um lder do Sab em particular. Misses da Mo Negra, que so os meios primrios de reunir um grupo de personagens da Mo Negra, tambmpodemter umefeito indireto em(ou ser afetado por) objetivos de bandos ou lderes do Sab. Independente dos personagens da Mo Negra procurar persuadir o arcebispo sobre a declarar uma Cruzada, tentarem encerrar uma rixa entre os bandos de dois membros, investigarem um rumor de umartefato Nodista, ou tentareminfluenciar a escolha de um novo bispo que seja mais apoiador da Mo, eles ainda servem aos propsitos da subseita. Conflitos de Sangue Um dos problemas com o qual todos os membros da Mo Negra devemlidar so as lealdades por vezes conflitantes Escolhidos de Caim: A Mo Negra 82 criadas pelo Vaulderie a que eles compartilham regularmente com seus companheiros de bando do Sab, as maiores, compartilhadas pelo Sab em qualquer grande encontro, e as Vaulderies compartilhadas com membros de sua prpria subseita. A Mo est, obviamente, ciente deste potencial impedimento devoo de seus membros, e lida com isto primariamente se assegurando de que seus operativos compartilhem sangue entre si to freqentemente quanto possvel em cada situao. A Mo tambm presume que o juramento que seus membros fizeram durante suas iniciaes comprometedor por si mesmo, e a subseita no induz cadetes que acreditamque podemser confiados apenas se forados pela vitae. Ela tambm encoraja membros a participarem ativamente em sua Sentinela local, compartilhando no apenas o Vaulderie, mas um senso de dever e responsabilidade mtua, e a considerar afiliao seita umprivilgioraroe elitista. Ainda assim, os variados graus de devoo de um operativo da Mo, suas relaes com seu bando e sua dedicao Mo podem se tornar um ponto de tenso para ele. Este conflito se intensifica caso ele mantenha sua afiliao Mo Negra em segredo, especialmente do resto de seu bando. Mesmo que sua afiliao seja conhecida de seus companheiros, eles podem s vezes se ressentir de suas lealdades divididas, e mesmo sentir como se fossem sempre secundrios em suas prioridades, particularmente se ele parece passar mais tempo comseus associados da Mo ou fora emmisses que comeles. Alguns membros de bando comum nvel de Vinculum mais alto podem at mesmo ficar com profunda inveja dos outros Lambedores que compartilham sua outra vida. Se alguns desses associados pertencem a bandos rivais, a tenso pode muito bem chegar a um ponto de ruptura, com o operativo da Mo pego entre as emoes de seu bando e suas emoes confusas em relao a um companheiro operativo, que tambm associado aos inimigos de seu bando. Enquanto isso, seu prprio bando se questiona porque ele no os apia seguramente em chutar o traseiro morto-vivodeste cara. Como o personagemequilibra suas lealdades, e como ele responde quando deve escolher entre elas, um teste de seu carter e dedicao causa de Caim. Como seus personagens resolvemestes dilemas fica a critrio deles. Fica a seu cargo, como Narrador, encontrar modos de fazer comque este conflito de lealdades em potencial se torne uma questo para eles, tanto para acrescentar tenso e complicaes a uma histria, quantopara conceder oportunidades de narrativa. ANova Jyhad A queda de Nova York para a Camarilla foi um golpe sem precedentes para o Sab como uma seita, e ele no sabe perder. No entanto, o Sab e a Mo Negra esto determinados a aprender com seus erros. Desenvolvimentos recentes na guerra entre a Espada de Caim e os pees dos Antediluvianos na Camarilla levarama Jyhad a umnovo nvel de sofisticao. Nisto, como sempre, a Mo Negra deve guiar o caminho. Os personagens de seus jogadores iro provavelmente representar a maioria ou possivelmente os operativos da todos Mo Negra na cidade, o que coloca toda a carga da defesa da cidade contra a Camarilla (bem, ao menos nos olhos da liderana da Mo, de qualquer modo) neles. Caso eles descubram que arcontes da Camarilla alvejaram sua cidade, sero eles capazes de persuadir o bispo ouarcebispo da ameaa ou conseguir o apoio de seus respectivos bandos? Quanto apoio e instrues eles receberam da liderana da Mo no tumulto poltico atual? Sero eles capazes de acalmar as tenses entre bandos, organizar qualquer tipo de defesa, ou convencer a que atacar Camarilla de no uma boa idia no momento? Os personagens podemser membros de um ou kamut coluna mandada para outra cidade que considerada umalvo potencial prxima grande ofensiva da Camarilla (como Atlanta). L lhes falta tanto motivao pessoal de estar em casa quanto o apoio de seus companheiros de bando do Sab, e podem at ser vistos como intrusos tanto pelos membros locais da Mo quanto sua liderana Sab. Eles devem desenvolver uma aliana ou pelo menos um entendimento comos bispos e ducti para realizar seu trabalho. Seus objetivos de misso oficiais podem envolver reunir inteligncia sobre planos de ataque ou liderana inimiga, treinar bandos do Sab em tticas de guerrilha (particularmente aquelas envolvendo operaes clandestinas ao invs de fora brutal e carnificina), ou determinar as vulnerabilidades na defesa de uma cidade e convencer os ducti ou bispos do Sab local apropriados a fazer algoa seurespeito. Como fora de ataque de elite do Sab, os personagens da Mo Negra sero chamados para realizar um grande papel em qualquer cerco ou defesa sejam suas aes aprovadas pela liderana Sab local ouno. Por Trs das Linhas Inimigas Na Jyhad, como em qualquer guerra, o lado com a melhor inteligncia tem uma profunda vantagem sobre o outro. A Camarilla fez bom proveito disto em seu ataque em Nova York, mas a Mo Negra no estranha a operaes disfaradas, seja em reunir informaes ou em ataques clandestinos para enfraquecer o inimigo bem antes que um verdadeiroataque tenha comeado. A Mo Negra pode mandar o dos personagens kamut para se infiltrar no alvo de umfuturo cerco, para adquirir toda informao que puder sobre ancies da Camarilla, polticas atuais, as localizaes de refgios, Elsios, a capela Tremere, e Verdadeiros Removedores No se Envolvem na Poltica Bem, na verdade, isso depende de sua definio de poltica, e do foco de sua crnica. Se suas histrias se focam primariamente nas misses, cercos e a violncia ativa da guerra da Mo Negra contra os Antediluvianos e seus lacaios incautos na Camarilla, ento o aspecto poltico das no-vidas de seus personagens como membros tanto da Sab quanto da discreta Mo Negra ir naturalmente ceder lugar ao. E isto bom, desde que voc e seus jogadores estejamse divertindo. No entanto, voc est ignorando vrias outras possibilidades que ser parte da Mo Negra oferecem pois membros da Mo Negra tem um dever to grande de perseguir os interesses da subseita entre seus companheiros do Sab quanto em batalha contra a Camarilla. E em situaes onde violncia no a melhor soluo, a poltica a arte de conseguir que algum faa o que voc quer por meios no violentos se torna a ferramenta da noite. D uma pausa s vezes da ao e apresente a seus jogadores algumas situaes no jardim de suas casas que no podem ser resolvidas atravs da aplicao de poder de fogo superior e Disciplinas de combate. Procure modos de ligar os objetivos de suas misses para a Mo comassuntos mais prximos de casa, para que benefcios claros estimule-os a ficar envolvidos, e de modo que o sucesso na arena poltica possa levar a outras coisas, incluindo novas oportunidades para aocontra os inimigos da Mo. Captulo Cinco: Narrando 83 outros alvos em potencial. Ela pode procurar interceptar entregadores da Camarilla, determinar que cria mais nova da liderana da cidade pode estar inclinada a trair seus ancies, ou que ancio da cidade capaz de reunir o apoio de mltiplas faces para a defesa da cidade (o que o torna um alvo primriopara assassinato). A infiltrao em territrios da Camarilla uma misso delicada especialmente j que ser descoberto, ou pior, capturado, pode colocar todo um cerco planejado em cheque ou cancel-lo totalmente. Certos alvos como a capela Tremere ou os ancies mais proeminentes, podem ser removidos apenas se no estiverem esperando um ataque. Assim que qualquer sinal de atividade Sab descoberto, a cidade e seus habitantes mais poderosos estaro muito em guarda. O soberano, dando aos personagens dos jogadores seu destacamento deve enfatizar pesadamente que sua presena essa no a hora para quebra de no deve ser notada Mscara ou se indulgir no apreo por sangue da Camarilla. De fato, caso o da Mo Negra descubra umbando do Sab kamut ambicioso sacando as armas e conduzindo uma pequena guerra por si prprios, sua prpria misso deve ter precedncia. Isso significa que melhor os Sab andarem na linha ou encarar o desapreo da Mo. Isto tambm extremo uma hora muito boa para um agente da Mo esperto usar persuaso e uma gratificao adiantada - Quer saber, quando ns atacar estes bastardos, eu vou dizer ao bispo que formos vocs devem estar na primeira onda de ataques caras. Ns vamos escolher um alvo bem suculento s pra vocs! - para alcanar seus objetivos ao invs de espancar o bando e desperdiar seus prprios recursos. Os jogadores devem ser encorajados a obter toda informao que puderem, e at mesmo propor planos de ataque baseados no que descobriram, como o melhor modo de neutralizar o primognito Brujah e suas trs crias, atrair o regente Tremere para fora de sua capela bem defendida at onde possa ser feita uma armadilha, ou planejar a data do primeiro ataque para uma exposio vindoura de um Toreador onde se espera que a maioria dos ancies comparea. E obviamente, se eles vierem com um plano, as chances so boas de que eles podemtambmexecut-lo... e at mesmo pedir ajuda a alguns outros operativos da Mo Negra, oualguns de seus prprios companheiros de bando. Se os espies fizeramseu trabalho, quando os ataques realmente comearem, a Mo Negra pode retirar as luvas e atacar a jugular, demonstrando como a subseita conseguiusua terrvel reputao uma recompensa adequada a umtrabalho bemfeito. Colunas O bando mais intenso e direto da Mo Negra a coluna. As colunas so tambmos mais controversos, por sua prpria natureza, eles so minas terrestres polticas. Membros de uma coluna no tm companheiros de bando do Sab a coluna seu bando, e possivelmente o atual refgio da coluna seu nico domnio. Colunas foram originalmente planejadas como nmades, prontas a qualquer momento para o chamado s armas de seu Serafim fundador. No despertar dos eventos atuais, algumas colunas se estabeleceram, mas outras por qualquer razoainda estoemmovimento. Caso seus jogadores queiram que seus personagens sejam membros de uma coluna, trabalhe qual Serafim (Izhim ou Djuhah) foi seu fundador, qual sua relao comele, e agora que ele se foi (misteriosamente, emambos os casos), o que eles esto fazendo no momento? Oque eles pensamque aconteceu com ele, e se eles esto fazendo algo a respeito ou esperando para ver se ele retorna? Eles consideraro juntar foras ao resto da Mo Negra ou eles pretendempermanecer independentes? Como eles tratam as colunas do outro Serafim como rivais ou aliados em potencial? Eles iro se estabelecer em algum lugar e posar como um bando normal do Sab, continuar na estrada, ousimplesmente ir onde a luta atual estiver? Voc como Narrador precisa decidir qual era a verdadeira agenda do Serafim, e quanto os personagens realmente sabem a respeito. Os personagens foram tambm iniciados na , a Verdadeira Mo? Que outros Manus Nigrum objetivos isto d a eles, particularmente no sbito desaparecimento do Serafim? Que ordens em vigor ele deixou, o que ele lhes disse a respeito de outras colunas ou das foras do Alamut? So os personagens todos Assamitas ou, este for um bando misto, como os Assamitas se sentem a respeito dos assuntos atuais do Alamut? Eles se importam de alguma maneira comas antigas tradies de seucl? AMo Negra emCrnicas do Sab Pode ser que nem todos os seus jogadores tenham personagens da Mo Negra. Como voc apresenta uma crnica em que os membros da Mo Negra e seus companheiros de bando do Sab compartilham a ao enquanto torna a conexo coma Mo Negra significativa, sem deixar os personagens do Sab de lado ou passar sobre eles combotas de ao? No-Vidas Secretas da Mo Negra A maioria dos membros da Mo Negra mantm sua associao com a subseita em segredo. No entanto, existem muitos nveis de segredos, e mesmo a Mo reconhece que guardar um segredo deste tipo de seu prprio bando freqentemente muito difcil. A tatuagem pode ser escondida, mas suas freqentes ausncias do refgio comunal quando uma misso est emprogresso so muito mais difceis de explicar, particularmente quando o operativo da Mo tem umVinculumcomaqueles a quemele est tentando enganar. Como resultado, a Mo deixa esta questo em particular a critrio do operativo. Caso ele possa manter sua afiliao em segredo, timo, caso no, ningum na Mo ir culp-lo por revel-la. O operativo da Mo Negra tem ento a responsabilidade de convencer seu bando a manter sua conexo confidencial. Adesvantagemnisto que isto se torna uma vulnerabilidade, o personagem tem um segredo que ele confiou a algum que pode us-lo contra ele. A vantagem, no entanto, que ele agora pode confiar emseu bando (na teoria, de qualquer modo) para apoi-lo emcertos tipos de misso, do mesmo modo que ele iria apoi-los em qualquer projeto pessoal. EmQuemMais Voc Pode Confiar? Se umoperativo da Mo particularmente prximo a seu bando, ele pode consider-lo mais confivel (e tolerante a suas vontades) que seu de guerra compilado de kamut operativos da Mo que ele no conhece pessoalmente. Para alguns, esse nvel de familiaridade muito mais valioso que anos de treinamento especializado de combate. E s vezes a Mo Negra no tem tempo para reunir um , ou as kamut habilidades necessrias para uma misso que no esto no prprio bando do operativo, particularmente caso exija conhecimento da rea local. Embora exista um limite em quanto maioria dos soberanos est disposta a deixar um bando comum do Sab saber sobre de que sua misso realmente se trata, eles tambmreconhecemque, s vezes, um nico removedor da Mo e um bando unificado podem fazer Escolhidos de Caim: A Mo Negra 84 um trabalho quase to eficientemente quanto um , e kamut conseguir resultados mais importante que elitismo. Em cercos, muitos membros da Mo Negra lutam com seus bandos ao invs de se reunir em um kamut especializado. Isto serve ao propsito de preservar o disfarce do operativo como um membro da subseita e apresentar um bando mais capaz devido a sua presena nele (alguns soberanos tmuma pssima opinio sobre umbando do Sab sem nenhum membro da Mo). De fato, quase qualquer histria centrada em volta de um cerco, seja atacando uma cidade da Camarilla (incluindo as misses de reunio de inteligncia antes do ataque em si), ou defendendo uma cidade do Sab de uma ofensiva da Camarilla, funcionam igualmente bemcomumbando do Sab ou um da Mo kamut Negra. Algumas particularidades podem mudar (como o modo com que os personagens ficam sabendo de sua misso, ou quem realmente concede a ordem), mas a situao em si nomuda. Emresumo, s porque o personagemde umjogador um membro da Mo no significa que ele precisa excluir o resto do bando de todas as suas atividades interessantes, nem que ele corra para se juntar a umgrupo de elite de chutadores de traseiros quando melhor para a histria manter o grupo unido. A Mo uma organizao flexvel que se preocupa mais comresultados que como mtodo usado para alcan-lo o que significa que como Narrador, voc tem a liberdade para montar a situao de modo que todos tenhamchance de participar. Negabilidade Plausvel Do ponto de vista estratgico da Mo, ter ummembro da Mo Negra capaz de chamar seu bando como reforo tem algumas vantagens distintas. Particularmente em regies com uma forte presena da Mo, ou onde a Mo Negra deve agir delicadamente por razes polticas, o bando de um operativo se torna umrecursoaoinvs de umrisco. A Mo Negra tem uma reputao muito poderosa no Sab, mas sua posio poltica oficial bastante conservadora, normalmente apoiando as polticas atuais de liderana. Isto no reflete necessariamente seu verdadeiro propsito, mas a reputao que deve reter para manter sua liberdade de ao dentro do Sab. Desse modo alguns tipos de misses, independente de quo benficas elas so para o programa poltico da Mo, so muito custosas para ser associadas diretamente coma mesma. Em casos como esse, a aproximao mais eficiente arranjar para algumas coisas acontecerem que se encaixem na agenda da Mo, mas no possam ser rastreadas diretamente para ela, e da qual os emissrios possamjurar no saber nada a respeito e at mesmo estarem sendo sinceros. Negabilidade plausvel uma arma forte no arsenal da Mo Negra, e a ajuda de Sabs comuns (comou semummembro da Mo em seu bando) que a torna possvel. s vezes um bando do Sab no temnenhuma conexo coma Mo Negra, mas pode ser altamente motivado a executar uma misso em particular devido a uma velha rixa, ou desejo de territrio, ou um interesse especial de alguma espcie. Obviamente, no necessrio que seus agentes neste quesito saibam de toda a verdade sobre o que esto fazendo, ou o motivo apenas o suficiente para deix-los vidos a fazer o que precisa ser feito. De fato, eles podemnemmesmo saber que esto trabalhando para a MoNegra... Consultores, Empreiteiros Independentes e Espies A Mo Negra muito discreta sobre suas misses, esquemas e aes, e com maior freqncia, esconde mesmo seus sucessos, mas isto no quer dizer que ela no ache, ocasionalmente, uma razo para convocar indivduos dignos de confiana outalentosos fora de suas prprias fileiras. A Mo Negra tem aliados no Sab que realizam trabalhos em uma base semi-regular: informantes e espies, fontes de armas, munio ou veculos, motoristas e pilotos. Eles podem tambm chamar guias locais onde nenhum membro da Mo est disponvel, ou aliados polticos que devemumfavor a ummembro da Mo ou que apiama causa da Mo por razes prprias. A Mo tem seus prprios especialistas, claro, mas s vezes o par de membros que tm capacidade em um determinado campo de estudo (como as cincias mais exticas, idiomas antigos, estudos ocultos, ou mesmo armamento ou comunicao de alta tecnologia) no esto disponveis ou impossibilitados de viajar para onde so necessrios a tempo. Nestes casos, o soberano no comando (possivelmente por sugesto de um personagem jogador) pode achar vantajoso para a Mo trazer um consultor ou empreiteiro externo do Sab, que ir conceder sua habilidade, servio ou conhecimento como necessrio, seja por lealdade ou por um Borrando as Linhas inteiramente possvel que os consultores mais adequados a dada tarefa no sejam nem mesmo Sabs. Tanto a Camarilla quanto os cls independentes tm notveis estudiosos Nodistas e especialistas entre suas fileiras cuja habilidade pode ser de igual uso Mo Negra. A Mo tambm encontra uso para pessoas de fora cujas habilidades no so to nicas como chamarizes, bodes expiatrios, ou fontes de informao sobre seus ancies mais cautelosos. Rumores s vezes surgem entre a Mo a respeito de quantos destes agentes ouespies, os Serafins, realmente existemna Camarilla, ouque oficiais de alto postona Camarilla podemsecretamente ter juradosuas verdadeiras lealdades aos Escolhidos de Caim. Enquanto umoperativo da Mo pode entrar infiltrado na Camarilla, ou mesmo converter umMembro da Camarilla causa da Mo Negra, nem todos os consultores ou outros contatos da Mo percebem a quem eles concedem sua informao. Existem rumores de que um nmero de habilidosos operativos da Mo desenvolveram identidades na Camarilla ou entre os anarquistas para melhor manter contatos valiosos. algumas vezes surpreendentemente fcil para um operativo da Mo convencer um ancilla inexperiente e ambicioso que trabalha para um misterioso ancio que tem interesse em seu futuro, ou que umarconte investigando outro Membro que ele no gosta mesmo. Certamente nas Noites Finais, estudiosos Nodistas de ambas as seitas esto vidos para comparar especulaes e evidncias, e podem no questionar excessivamente sobre as afiliaes polticas dooutro. Em resumo, se o indivduo est sendo consultado ou usado de outro modo como fonte de informao, no precisa saber que est falando com a Mo Negra, ele no vai, e isto tambm diz respeito aos personagens dos jogadores. Nem todas as crnicas envolvendo a Mo Negra precisamusar a subseita como protagonistas ou aliados a Mo tambmfaz umadversrio astuto e formidvel, tanto abertamente quanto disfarada. Se os personagens de seus jogadores pertencem Camarilla, eles podemnemmesmoperceber que estoemuma crnica da MoNegra at que seja tarde demais... Captulo Cinco: Narrando 85 Escolhidos de Caim: A Mo Negra pagamento de alguma espcie, sem fazer muitas perguntas. A Mo gosta de manter relaes comtais estrangeiros simples, e no revelar mais de sua prpria agenda ou interesses que o absolutamente necessrio, ento recair sobre um agente em particular (como o personagem que sugeriu isto) ser o nico contatopara este consultor externo. Mantendo as Coisas sob Controle AMo Negra umgrupo muito poderoso de Cainitas cuja reputao freqentemente o suficiente para dar a seus inimigos dias de insnia. No entanto, muito desta reputao a mtica: Na realidade, a Mo mais temida que vista. Voc, como Narrador precisa reforar essa mtica, mas tambm manter o nvel de poder (e qualquer jogador excessivamente exuberante com personagens da Mo Negra) contido, para impedi-lo de espiralar fora de controle. Voc no quer ser obrigado a fazer a Gehenna realmente , s para dar a acontecer seus jogadores alguma oposio adequada. No deixe chegar tolonge. A Mo Negra gosta de se manter nas sombras. Enfatize para os jogadores que a Mo manteve a maior parte de suas atividades em segredo por mais de cinco sculos. Sutileza na aproximao se tornou uma forma de arte, e aes astutas e invisveis que beneficiem a Mo so recompensadas. Deixar um rastro de corpos quilomtrico no impressiona ningum, e pode na verdade colocar um operativo em srios problemas com seus superiores. Existe hora para violncia generalizada, e ela vir planejada pela Mo... ou o personagem nosobreviver para v-la. Abuse e perca. Um personagem da Mo Negra que abusa de sua posio pode receber uma advertncia ou pior do Comandante da Sentinela local ou um soberano, sua reputao entre outros operativos da Mo ser de um tolo dissidente, e os soberanos iro parar de escolh-lo para . kamuts (veja ARegra de Uma Chamada, na caixa de texto) Faa sua posio na Mo Negra contar para alguma coisa, seja a seu favor oucontra, dependendode comoele lida comisso. Objetivos pessoais contra poltica. Com freqncia, os objetivos de um personagem jogador (ou a agenda de um personagem do Narrador) estritamente pessoal, e conseqentemente, embora a Mo Negra no ir de impedi-lo agir baseado neles, ela no far nada (abertamente, em todo caso) para ajudar. Afinal, um membro deve ser capaz de resolver pequenos problemas sozinho, e no como se ele no tivesse um bando para ajud-lo. Ajude seus jogadores a desenvolveremobjetivos pessoais, e encontre modos para que seus personagens sejam bem sucedidos, um passo por vez. Faa-os correr atrs, mas no faa com que eles simplesmente tenham que requisitar poder de fogo superior para alcan- los. Status s te leva at certo ponto. Seja cuidadoso sobre como personagens da Mo Negra (sejameles personagens dos jogadores ou do Narrador) podem usar sua afiliao e pontos de status (e conseqentemente influncia) ao interagir com outros operativos da Mo. Aqueles pontos representam exatamente quanto poder um personagem tem em convencer outros operativos da Mo Negra a ajud-lo. No entanto, no uma linha privada para o controle central da Mo. O personagem pode contatar apenas operativos que ele j na histria como seu mentor, Comandante de conhece Sentinela, ductus do , ou possivelmente outros kamut operativos com quem ele trabalhou antes e sabe como contatar. Esses personagens s esto to disponveis quanto voc os permite estar. Tais personagens so freqentemente muito teis para que voc guie os jogadores de volta aos trilhos, falar para eles quando eles estiverem saindo da linha com os objetivos da Mo, ou de alguma maneira conceder auxlio, ajuda no precisa vir na forma de um de kamut removedores quando um pequeno conselho de um mentor far efeito. Reputao te leva ainda mais longe. De modo menos mecnico, mantenha registro de que outros personagens do Sab ouMo Negra ouviramsobre os feitos do personagem e se certifique que ele seja tratado de acordo. O respeito e mesmo a admirao de personagens do Narrador podem encorajar um jogador a perseguir status como objetivo, medido no em pontos, mas em como seu personagem percebido ou tratado no jogo. Mas respeito no Sab e respeito na Mo Negra podemser coisas inteiramente diferentes, o que faz a reputao de um Lambedor do Sab pode prejudicar severamente a de um operativo da Mo. Qual respeito realmente importa mais pra ele? E ir o plano de ao atual dos personagens conceder a eles o respeito que eles achamque merecemou umnvel de notoriedade que eles estaro sempre por baixo? Lembre-se que operativos da Mo Negra tambmso membros leais do Sab. Eles sero envolvidos com tanta probabilidade quanto os outros membros de seu bando em qualquer trama do Sab, e de fato, devem ser. Embora eles possam ter contatos e recursos adicionais para invocar em casos de emergncia (dependendo de seu posto e conexes dentro da prpria Mo), a Mo no ir resgat-los cada vez que eles virem suas pobres pessoas em apuros. Se eles no esto realmente em misses para a Mo, espera-se que eles cuidem de si mesmos, do mesmo modo que seus companheiros de bando. A Regra de Uma Chamada A Mo Negra concede um certo nvel de apoio a seus membros, operativos da Mo Negra juram conceder ajuda uns aos outros empocas de necessidade. No entanto, a Mo s temuma quantia limitada de pacincia commembros que clamam por ajuda sempre que se vem encrencados. Isso se reflete em termos do sistema de jogo pela Regra de Uma Chamada. A Regra de Uma Chamada significa que qualquer membro da subseita pode usar seus pontos em Membro da Mo Negra para pedir ajuda a outros membros da Mo Negra emdeterminada histria, mas se o fizer, . Se sua necessidade melhor que ele precise julgada razovel por aqueles a quem ele pede ajuda (ou seja, se o Narrador decide que estes personagens considerariam isto um pedido razovel), ento ele mantm o direito de faz-lo novamente na prxima histria. Caso, no entanto, a opinio dos companheiros operativos da Mo que respondem ao chamado, ele apenas desperdiou seu precioso tempo ou deveria ter evitado entrar neste tipo de confuso pra comeo de conversa, ento seu nvel de potencial a respeito do Antecedente Membro da Mo Negra efetivamente reduzido em um ponto. Para recuperar este status perdido, ele ter que fazer alguma coisa espetacular para impressionar seus camaradas na Mo Negra, sem ajuda nenhuma. Ou, ao responder ao pedido de ajuda de outromembro, e ele deve provar que ele no umidiota togrande quantoaparentava ser. Em outras palavras, sinta-se livre para usar a reputao de um personagem dentro da Mo, ou a resposta de seu superior, para colocar rdeas em seu chamado da cavalaria pesada cada vez que ele acha que sua vida est em risco. Se ele sempre espera ser resgatado, outenta usar a mocomoseuexrcitoparticular, ele deve colher as conseqncias de suas aes. 86 Jogando a Crnica dos Segredos Uma das coisas mais legais sobre a Mo Negra sua incrvel aura de mistrio. Mais que qualquer outra faco, ela no mostra suas cartas, e mantm todos os seus fracassos e at a maioria de seus sucessos para si mesma. A agenda poltica da Mo pouco exposta, sua afiliao exata desconhecida, e suas prticas, crenas e planos futuros so todos escondidos sobumreforadovude silncio. Mas como isto funciona em termos de conduzir uma crnica, seja apresentando a Mo Negra como centro, ou com um membro da Mo Negra como parte do bando dos personagens? Como voc pode tornar os segredos e natureza misteriosa da subseita parte de sua histria... especialmente se seus jogadores j leram este livro, incluindo todas as caixas de texto? Cultos e Conspiraes A Mo Negra uma sociedade secreta clssica com uma estrutura hierrquica, e tanto objetivos msticos quanto polticos. Ela tem em seu ncleo uma coleo de crenas especiais que ela revela apenas para membros de sua sociedade, e ela os revela em degraus medida que membros especficos se movem entre os estgios de cadete, recruta, membro pleno e soberano, apesar de que a maioria nunca subir tanto a ponto de aprender todos os segredos mantidos pelos lderes da subseita. Ela ensina um cdigo de comportamento e disciplina, enfatizando obedincia seus lderes, dedicao ao dever, e uma forte fundao de servido um objetivo maior. A Mo Negra tambm treina seus membros em habilidades especiais que os ajudam a alcanar seus objetivos e a descobrir os mistrios da subseita. Ela exige votos fortes e comprometedores de seus membros, os quais nenhum V. que tenha qualquer compreenso que seja dos poderes da magia de sangue, ousa escarnecer. Usando estes elementos, voc pode apresentar a afiliao Mo Negra como um privilgio a ser merecido, onde cada nvel de realizao oferece novas possibilidades, e revela mais pedaos de umquebra-cabeas vasto e interligado. Note que um nvel de realizao no significa que quando seus personagens se tornarem membros plenos, eles no recebero nenhuma nova revelao at que se tornem soberano, os segredos da Mo so muito mais diversos e complexos que isso. O Mundo das Trevas esconde muitos tipos de segredos e revelaes, e nemtodos aparecemno Livro de Nod. Dependendo do tipo de mistrio se desdobrando, ou da natureza e origem do segredo emergindo lentamente, os mesmos princpios gerais se aplicam, sejam todos os personagens membros da Mo ou no. Nunca d a eles todos os bens ao mesmo tempo, os parcele em incrementos, e Assuntos Internos Com o propsito de manter o mistrio da Mo Negra intacto, ns recomendamos que voc no revele segredos da Mo a menos que os personagens dos jogadores membros a Mo sempre ter uma sejam presena e impacto mais poderosos, mesmo agourentos, em sua crnica quanto menos os jogadores realmente souberem sobre ela. Guarde estes segredos para uma crnica centrada na Mo Negra, ou apenas nunca os revele. Sempre existem outros tipos de coisas onde seus personagens podemse enredar. Note que muitos dos mesmos princpios apresentados aqui tambm so igualmente verdadeiros para uma crnica totalmente Tremere, mas no conte a ningumque ns dissemos isto. Captulo Cinco: Narrando 87 sempre os deixe querendomais. Preservando os Mistrios Pea a seus jogadores para no leremeste livro, seno eles realmente estaro descobrindo os segredos enquanto jogam. Ns sabemos que alguns jogadores iro realmente acatar este pedido, e outros no, mas vale a pena tentar. Se certifique de que eles saibam qualquer informao que eles devamter como membros recentes na Mo Negra, e d a eles o benefcio da dvida se acontecer de os personagens deverem saber alguma coisa, mas talvez voc tenha se esquecido de mencionar. Se seus jogadores confiam em voc o suficiente para jogar sem conhecer todo o pano de fundo, ento jogue limpo no os prejudique com detalhes. (Ns tentamos colocar as coisas realmente secretas em caixas de texto, para que voc possa fotocopiar certas pginas e retirar essas partes, se voc escolher dar a eles o pano de fundo desse modo. Ou, se voc bastante teatral, leia em voz alta as sees apropriadas dentro do jogo para eles como se o narrador estivesse falando diretamente comeles durante uma sessode treinamento). Surja com algumas surpresas. Se seus jogadores vo ler o livro de qualquer jeito, avise-os que voc ir mudar algumas coisas. Sinta-se livre para mudar coisas, ponto. Voc no obrigado a se prender ao que est escrito neste livro se voc tiver uma idia diferente, ou quiser colocar alguma coisa que os jogadores no esto esperando. Insira personagens e sub-tramas. Insira todo umoutro nvel de conspirao talvez a no seja o que aparenta ser, ou talvez a Manus Nigrum Camarilla tambm tenha se infiltrado na Mo. Talvez seja Izhim quem est liderando a Mo Negra, e seja Jalan-Aajav quem est desaparecido. Talvez haja uma aliana clandestina entre uma certa faco da Mo e uma faco similarmente inclinada (e altamente secreta) da Camarilla, que esto comeando a comparar informaes agora que a Gehenna est praticamente nos portes. Seja criativo. Note que isto mais fcil de se fazer em um nvel bem especfico histria ou seja, baseie sua histria em volta de algo que o livro no cubra, ou no conte todos os detalhes (ou mesmo a verdade) a respeito. Se seus jogadores esto envolvidos nos afazeres de um misterioso soberano que d a eles atormentadoras pistas de algo que ningum mais parece saber e ele nunca parece falar com ningum mais realmente importa se eles sabem sobre a Tal'mahe'Ra ouno? No os deixe trapacear. Seja firme. Tenha emmente a diferena entre o que o jogador sabe e o que seu personagem deveria saber. Reforce a diferena, mas tambm se certifique que seus jogadores compreendamque voc no est tentando ferr-los atravs da ignorncia de seus personagens. legal aprender atravs da experincia mesmo do modo difcil a menos que eles realmente faam alguma coisa incrivelmente estpida onde falta de conhecimento do jogador no o problema. Em outras palavras, eles iro se sentir menos motivados a trapacear se eles souberem que interpretar seus personagens como ignorantes (mesmo quando eles sabem mais como jogadores) no ir coloc-los em uma confuso da qual eles no conseguiro sair. Voc pode at mesmo demonstrar isso ao permiti-los encontrar umpersonagemque claramente sabe menos que eles e interpret-lodireito. Imponha uma atmosfera de revelao. Construa um ar de mistrio e antecipao desde o incio. Customize o mistrio ou conspirao aos interesses pessoais dos personagens (e jogadores) no Mundo das Trevas, seja um cerco vindouro, descobrir o que aconteceu ao senhor de um companheiro de bando, ou descobrir novas revelaes Nodistas. Despeje umpedao estranho de informao faa o bando encontrar ou ajudar um estranho Cainita sobre quem ningum mais sabe nada (ou faa-o ir ajud-los), faa os personagens testemunharemalgumacontecimento incomum (claramente sobrenatural) que s parece ter acontecido com eles, ou que o par de outras testemunhas se recusa a falar a respeito (ou mesmo nega ter visto). Deixe-os interceptar uma mensagemou pacote que parece ter sido mandado para outra pessoa, e suficientemente intrigante por si mesmo que eles no possam resistir a tentar descobrir mais a respeito. Faa-os serem confundidos com algum informado por um estranho e deixe as coisas ficarem cada vez mais estranhas a partir da. Emmuitas boas tramas de descoberta de mistrios, os personagens no saem procurando por uma histria, ela veme os encontra. Deixando uma Histria Pessoal Histrias importam mais para os personagens (e jogadores) quando elas se concentramemassuntos que so de importncia pessoal para eles, seja como um bando, ou como indivduos. Use os Antecedentes, Trilhas, Aliados, Mentores, companheiros de bando, interesses ou objetivos especiais, ambies - qualquer coisa que conceda motivao pessoal dos personagens como ganchos para atra-los, e torne os segredos que eles descobrem relevantes para eles em um nvel pessoal. O gancho pessoal precisa ser forte o suficiente para o personagem (e interessante para o jogador) para encoraj-lo a se envolver na situao, mesmo quando qualquer pessoa s (seja viva ou morta-viva) iria se virar e ir embora. Por exemplo, o intenso interesse de Fox Mulder por casos Arquivos-X comeou quando ele era uma criana e acreditava que sua irm havia sido abduzida por aliengenas, e pelo menos alguns dos muitos mistrios que apresentava seguiamessa Arquivos X trama. Note que muitos jogadores tentam evitar conceder esses ganchos, porque qualquer coisa que o Narrador possa usar contra eles percebida como uma vulnerabilidade, uma fraqueza, que ser explorada no jogo. Isto verdade, mas s at certo ponto. O que voc precisa convencer seus jogadores que as vulnerabilidades de um personagem so a essncia do que faz histrias sobre eles interessantes. E ento encontre modos de tornar isto interessante, mas no necessariamente perigoso (no o tempo todo, de qualquer modo). Ajude seus jogadores a desenvolver ganchos pessoais dos quais no dependa a no-vida ou Morte Final, e procure modos de inseri-los em uma histria onde esse gancho em particular tambm oferea benefcios pessoais pelos quais vale a pena se arriscar. Histrias pessoais se concentram tanto em jogadores quanto seus personagens, e jogadores tendem a gostar de tomar o centro do palco. Eles apenas preferem ser o protagonista quando esto sob os holofotes, e ter algum nvel de controle sobre o que acontece em seguida, ao invs de serema vtima indefesa da trama. Mstica dos Mistrios No fcil se juntar Mo Negra, ela pega apenas os melhores (pela sua prpria definio), e ela extirpa qualquer umque no atenda s expectativas. Treinadores da Mo Negra passam seus cadetes por experincias excruciantes para testar sua dedicao, corageme desenvoltura, e eles insistememum nvel de disciplina e obedincia superiores, muito mais estrito que a maioria do Sab jamais imaginaria se submeter. Isto , claro, o motivo da maioria do Sab no ser convidada a se juntar Mo. O treinamento duro por duas razes: Primeiro, a Mo temmuito a ensinar e pouco tempo pra isso, e ela precisa de operativos que sejamrpidos no aprendizado. Segundo, se submeter a dificuldades (seja isto uma experincia compartilhada com os outros cadetes ou solitria) para Escolhidos de Caim: A Mo Negra 88 conseguir afiliao em um grupo de elite altamente seletivo tem um efeito psicolgico muito significativo (conhecido por irmandades e fraternidades universitrias por dcadas, sem mencionar academias militares). Isso na verdade faz um cadete dar um alto valor em pertencer ao grupo, e o faz sentir como se realmente tivesse conseguido alguma coisa quando ele finalmente se gradua. Misses de treinamento da Mo Negra ensinam mais que percias, elas ensinam a cultura particular da subseita, e em seu esforo para conseguir, o cadete absorve a cultura e valores junto com as manhas. O exame final emparticular umteste de carter (veja a caixa de texto neste captulo), e planejado para simular ritualmente, junto com o ritual de iniciao em seguida, a segunda morte do cadete e dedicao de sua no-vida aps estas experincias causa dos Escolhidos de Caim. Narradores so encorajados a interpretar este aspecto do treinamento da Mo Negra at mesmo iniciar seus jogadores como cadetes em seu ltimo ano no campo de treinamento. Passe por algumas misses de treinamento, mostre a eles o que acontece a cadetes fracassados (com um personagem do Narrador, de preferncia, ou simplesmente conte a eles de um incidente que ocorreu anteriormente em seu treinamento). Ento passe com eles pelo Ordlio da Segunda Morte (de preferncia com um por um, para que todos reajam sem saber que os outros esto passando pela mesma coisa), e a iniciao formal. Interprete seu perodo como recruta, quando eles devemse provar novamente para agentes experientes da Mo. Faa-os mereceremo privilgiode seremmembros e todoostatus (e deveres) que ele carrega. Revelaes A Mo Negra contm sua prpria hierarquia de segredos, revelada apenas a membros leais e mesmo assims aps eles conquistarem o direito de saber. Alguns desses segredos so filosficos, a extensa biblioteca de comentrios e outros escritos por estrategistas e estudiosos da Mo Negra cobre uma ampla variedade de assuntos de grande interesse nas Noites Finais, mas por uma razo muito boa, esses escritos so mantidos ocultos de estranhos. Alguns segredos so polticos, os acontecimentos nos altos nveis da liderana da Mo, suas relaes entre si, com a liderana do Sab (incluindo os candidatos a regente, assumindo que isto no tenha sido resolvido ainda emsua crnica), e sua suposta rede de agentes e espies no apenas em meio ao Sab, mas talvez mesmo nos altos escales da Camarilla. Alguns segredos dizem respeito a partes do , sinais e augrios, ou Livro de Nod fontes de informao mstica que nem todos os membros da subseita tm acesso. Outros segredos esto enterrados no passado: as manipulaes da Tal'mahe'Ra e a possvel presena de agentes ainda no-descobertos da Verdadeira Mo, cujos propsitos so desconhecidos, o misterioso destino de pelo menos um antigo Serafim, sem mencionar os trs mais recentes cuja ausncia ainda no totalmente explicada, ou qualquer outro feito passado da Mo Negra que ainda possa surgir para assombrar algum. O quanto os personagens de seus jogadores descobrem depende de seu grau de curiosidade, e a atormentadora natureza das pistas que voc deixa em seu caminho. Caso mergulhar nos segredos da subseita seja algo emque eles iro querer cravar suas prezas, tire umtempo para construir isto adequadamente. Mesmo Winter teve que trabalhar para descobrir o que apresentado emalguns destes captulos, apesar de que, nada disso era particularmente secreto, apenas no era amplamente conhecido. Decida o que os jogadores podem descobrir facilmente e o que ir precisar que eles cavem. Planeje suas informaes em nveis, decida que personagens do Narrador sabemo que, e comque facilidade eles podemser encontrados e persuadidos a dividir seu conhecimento. Faa com que exija algum esforo (ou persuaso, acordos, se provar digno, etc.), mas no torne impossvel. Nunca os deixe descobrir as respostas em todas uma nica histria, sempre deixe algumas pontas soltas sem explicao. Sempre que parecer que eles esto chegando ao fundo de alguma coisa, se prepare para introduzir um novo Apenas Para os Olhos do Narrador: O Ordlio da Segunda Morte Sendo tanto uma sociedade secreta mstica, quanto um culto de guerreiros, a Mo Negra desenvolveu uma srie de iniciaes atravs das quais seus membros devem passar para avanar de posto. Para um cadete procurando provar seu valor para ser aceito na Mo e portar a tatuagem, seu treinamento custa um alto preo pelo fracasso, que todos sabem desde sua primeira noite com a subseita. Aqueles que no so bem-sucedidos morrem. O preo do fracasso foi claramente demonstrado na perda de umoumais de seus companheiros cadetes, emalgummomentodurante seus cincoanos de treinamento. A hora exata para a iniciao nunca marcada antecipadamente. Os cadetes no sabem quando esper-la, ou mesmo (a princpio) o que est acontecendo. Nas instrues iniciais para uma misso de campo rotineira, os cadetes ficam sabendo que um deles foi julgado indigno da honra pela qual todos eles batalham. Esta misso ser uma caada, e o cadete fracassado ser a presa. Eles recebero suas ordens especficas individualmente no campo, aqueles que so caadores podemse reagrupar nesse momento, e comear. Cada cadete viaja para uma localizao remota comumsoberano da Mo Negra que o concede suas ordens. Quando cada cadete abre seu envelope, ele l seu destino: Ele fracassou, e o alvo da caa de seus companheiros. O soberano ento pergunta como ele gostaria de receber sua Morte Final, explicando a ele que caso ele simplesmente se renda, a morte ser rpida e piedosa. Se ele tentar se defender, ele pode pelo menos morrer lutando. Se ele fugir, ele se arrisca com a caada (apesar de saber que suas chances nesse casosode fatopequenas). Ouse ele preferir, ele pode usar oritual Beijoda Vbora para encerrar sua prpria vida. O ponto alto do teste ver o que o cadete faz em seguida, encarando sua prpria Morte Final, a situao final de no- vitria falhar aps se esforar tanto por tanto tempo, sabendo que o fracasso intolervel. De fato, se o treinamento realmente foi bem sucedido, o prospecto de fracasso parece muito pior para o cadete que a destruio. Os soberanos no tm uma reao especfica pela qual eles procuram. Eles iro, na verdade, infligir raramente uma penalidade de morte, exceto por covardia abjeta. Em quase todos os casos, quando o cadete se rendeu ou foi subjugado (que de fato tudo que o ritual Beijo da Vbora que foi realizado neles neste ponto far), o soberano ento retira a sentena de Morte Final em nome de Caim, caso o cadete se encontre pronto para aceitar a iniciao final, sabendo que desta noite em diante ele est realmente morto, e sua no-vida no pertence mais a ele. OOrdlio da Segunda Morte o teste final antes do ritual de iniciao de umcadete na Mo Negra. proibido falar sobre ele novamente, oudar qualquer conselhooudica para qualquer futurocadete oupossvel iniciado. Mas mesmo enquanto ele faz o juramento, participa do Vaulderie, e olha enquanto a tatuagem queimada em sua mo, nenhumex-cadete temcerteza se sua resposta estava na verdade certa ouerrada... Captulo Cinco: Narrando 89 mistrio oucomplicao. Se voc conseguir ficar alguns passos frente, voc pode mant-los ocupados por muito, muito tempo. Sementes de Histria A Mo Negra oferece uma ampla gama de possibilidades de histria para que voc e seus jogadores explorem. As seguintes so algumas idias para colocar sua criatividade pra trabalhar, e ilustra algumas das direes diferentes que voc pode seguir emuma crnica da Mo. Artefato Nodista Uma escavao arqueolgica emuma parte remota do mundo, encontrou algumas inscries incomuns dentro do que parece ter sido uma tumba. Dependendo do tamanho das inscries, o artefato pode ainda estar em sua localizao original, ou pode ter sido levado para estudo em uma universidade ou museu local. Embora o projeto tenha sido mantido na maior parte secreto, algumas fotografias vazarame caram nas mos de um membro da Mo Negra, possivelmente um personagem jogador conhecido por ter fortes interesses Nodistas. O personagem pode decidir investigar sozinho, ou ser mandado como parte de um kamut (ou um nico membro da Mo Negra com companheiros de bando do Sab) para investigar mais, tirar fotos, e fazer cpias da documentao que estiver disponvel, possivelmente at roubar o prprio artefato. Quando eles comeam sua investigao, o bando sofre interferncia de um par de arcontes da Camarilla, mas por razes inteiramente diferentes, eles vieram destru-lo, ao invs de permitir que a verdade sobre os Antediluvianos seja conhecida... Lobo Entre Ovelhas Umoumais dos personagens do Sab desenvolve uma rivalidade ou antipatia contnua com um membro de outro bando, que um membro secreto da Mo Negra. Eles podem notar suas ausncias ocasionais emgrandes , ou verem-no ritae sob circunstncias suspeitas (como conversando com alguns Membros da Camarilla depois de se esgueirar uma noite). O Narrador deve interpretar suas atividades de modo a encorajar desconfiana, incluindo, sugerindo atravs de recentes fracassos do Sab que talvez exista um espio em seu meio. No entanto, o bispo local no ir acreditar nos personagens sem prova, e pode at mesmo informar o operativo da Mo Negra das acusaes dos personagens, o que ir apenas aprofundar o senso de antagonismo entre eles. O agente da Mo pode estar trabalhando para provar a incompetncia do bispo para que ele seja desafiado e substitudo (e nesse caso, pode muito bem estar permitindo que alguma informao vaze para a Camarilla para colocar alguma presso no mandato do bispo). Ele pode estar ele mesmo procurando pelo espio, e desenvolveu contatos secretos na Camarilla para ajud-lo em sua misso. Ele pode agora at estar suspeitando que um dos personagens seja o espioque ele procura. Operao Resgate Ummembro do Sab caiu nas mos da Camarilla, seu companheiro de bando da Mo Negra pede ajuda a um personagem da Mo Negra e seu bando para ajudar a montar umresgate antes que o xerife do Prncipe da Camarilla torture o prisioneiro at a Morte Final, ou pior, o faa falar. Eles devem resgatar o prisioneiro, ou se um resgate simplesmente no puder ser completado, destru-lo. A histria pode ser to simples quanto um resgate, ou pode ser ainda mais complicada. Suponha que o prisioneiro tenha sido trado para as mos da Camarilla, e esse mesmo traidor ir fazer o que for necessrio para preservar sua prpria existncia no-viva. Ou suponha que sua captura seja realmente uma desero para o inimigo? Ou poderia o prisioneiro ser uma isca para capturar uma presa ainda mais importante? Apenas umTreinamento Aps uma perda significativa para a Camarilla, uma Cruzada fracassada, um grupo de saque exterminado, ou mesmo a perda de territrio significativo para uma ofensiva da Camarilla, o bispo local decidiu que o bando dos personagens precisa de treinamento de combate adicional, sob o olho no to paciente e padres exigentes de um soberano da Mo Negra. Seu treinamento duro (apesar de poder ser usado para justificar o gasto de experincia para aumentar caractersticas apropriadas), e eles ficam cada vez mais cansados das ordens bruscas e treinos constantes, mas, uma noite de aula de campo em territrio da Camarilla rapidamente se torna importante, quando um crculo de arcontes, que so facilmente mais que preo para os personagens, parece conhecer sua agenda e est esperando por eles, armados at os dentes. Seu soberano treinador pode at ser seriamente ferido ou capturado na luta. O treino rapidamente se torna um teste de raciocnio, habilidades recm-adquiridas, e tticas de sobrevivncia enquanto os personagens tentam simplesmente escapar, ou descobrir como a Camarilla temestado de olho ematividades do Sab, e talvez at mesmo fazer algo a respeito. Se os personagens j no forem membros da Mo Negra, o sucesso nesse tipo de misso pode ser o bastante para conseguir dar a eles o precioso convite, particularmente se eles tambmpuderemtirar seu ex- mentor doperigo. AInquisio Sab AInquisio d calafrios emquase qualquer membro do Sab com seus robes vermelhos e capuzes, mas a tenso entre os Escolhidos de Caime a Inquisio particularmente alta. Ultimamente, a Inquisio comeou a procurar por fraqueza na aparentemente invulnervel fachada da Mo Negra, e eles encontraram uma, os operativos ocultos cuja posio como membros da Mo Negra no conhecida publicamente. Pois comcerteza, se a Mo Negra no temnada a esconder, porque tantos de seus membros escondem suas identidades como Sab normais? Talvez se o consistrio soubesse quantos membros da Mo Negra realmente existem, eles perceberiam que ameaa potencial a subseita altamente misteriosa representa. As investigaes dos Inquisidores incluem interrogatrio de rotina de cada Lambedor no domnio, individual e privadamente, assim como aparecer inesperadamente em vrios . Sua cobertura investigar ritae rumores de um agente duplo da Camarilla, assim qualquer atividade suspeita (particularmente ausncia de ou ritae atividades de bando, sucesso incomum em festins de guerra, ou conhecimento excessivo sobre a Camarilla ou familiaridade com territrios da Camarilla) pode ser considerada suspeita. Embora o Inquisidor alegremente revele agentes duplos de verdade caso os encontre, o que ele est realmente procurando colocar presso suficiente em membros secretos da Mo para que eles sejam forados a revelar sua associao para provar sua inocncia de outras acusaes. Aps sua associao ser tornada pblica, o Inquisidor pede desculpas por seu erro, e deixa o acusado seguir livre. No entanto, o segredo do personagem agora foi comprometido, e seu uso como um espio ou assassino secretoempotencial para a Moacabou. Obviamente, isso ocorre ao mesmo tempo em que o personagemda Mo Negra recebe alguma outra misso muito Escolhidos de Caim: A Mo Negra 90 misteriosa para a Mo, de modo que sua ausncia de ou ritae outro comportamento suspeito aos olhos do Inquisidor quase garantido. Peregrinao Pedra Lacrimejante Os personagens se juntam (ou iniciam) a uma peregrinao fabulosa Pedra lacrimejante, cumprindo os votos feitos em sua iniciao Mo Negra. Eles provavelmente no sero os nicos membros da Mo Negra na mesma busca, por razes de segurana, bandos de peregrinos so normalmente um pouco maiores que um kamut tpico. Isso tambmpermite ao Narrador acrescentar alguns de seus prprios personagens para preencher o bando de peregrinos, pelo menos um dos quais provavelmente serve como um guia. A jornada longa e cheia de numerosos perigos, enquanto os peregrinos devem viajar grandes distncias sobre terra e mar, atravs de territrios de prncipes da Camarilla, cidades Sab estrangeiras, selva aberta onde poucas presas podem ser encontradas, e os domnios dos intitulados cls independentes, incluindo os Assamitas, enquanto se aproximam de seu destino. A Pedra lacrimejante est localizada em algum lugar do Iraque, oculta por caractersticas naturais da terra e pela sutil e antiga magia. Ela tambm perigosamente prxima ao Alamut, os personagens (particularmente se algum Assamita antitribu estiver entre eles), devem fazer tudo o que puderem para evitar serem notados por Assamitas Legalistas, que pouco provavelmente toleraroestranhos emseular. A jornada tanto mstica quanto fsica, a lenda das Lgrimas de Zillah so parte do corao da mitologia apocalptica da Mo Negra, e os jogadores devem enfrentar testes pessoais ao longo do caminho para que demonstrem sua dignidade para o sacramento que eles buscam. Tais testes devem ser projetados especificamente para cada personagem, desafiando sua dedicao jornada, Mo Negra, sua crena na promessa de Caim e seu prprio sensode onde eles se encaixamna subseita e seus objetivos. Esta histria, pela prpria natureza, exige que todos os personagens participantes sejam membros da Mo Negra. Se nem todos os seus jogadores tm personagens da Mo Negra, eles devem criar (ou receber) um para esta histria, que possam acompanhar os personagens regulares da MoNegra emsua busca. E a Verdade ... A Mo Negra uma pequena, mas altamente organizada faco do Sab, um culto fantico Gehenna, uma elite de guerreiros e ela detmmuitos segredos. Alguns ns revelamos neste livro, alguns ns meramente sugerimos, e o resto ns no falamos a respeito. Srio, porque devemos ter toda a diverso aqui? Pegue o que est aqui, pense um pouco a respeito, procure em algumas outras fontes vejam outros suplementos da White Wolf, umromance de espionagem, ou alguns bons filmes. Venha com algumas idias que se constroem no pano de fundo, acrescente profundidade, uma guinada meta-trama que apele a voc, ou pegue alguma das idias nesse livro e a desenvolva mais, torne-a sua. Torne pessoal para voc e os personagens de seus jogadores Averdade oque voc escolhe que seja. Captulo Cinco: Narrando 91 Apndice: Personalidades Os personagens seguintes esto apresentados seguindo uma linha de poca, percias e personalidades que sero encontradas entre os agentes da Mo Negra. Use-os como esto, trabalhe-os como modelos, ou simplesmente deixe-os para servir como complemento para sua prpria criatividade. Piotr Peter Andreikov Emissrio, Codinome Inverno Preldio: Peter Andreikov cresceu como intruso. Primeiro americano nato filho de pais Ucranianos. Seu nome estranho e seu carter reservado o mantiveram isolado nas escolas de Houston onde estudou. Ele era intimidado tanto em casa por seu pai que considerava qualquer sinal de emoo como uma falha na masculinidade, punida severamente e na escola pelos outros garotos. Estes garotos aprenderam, entretanto, que era prudente deix-lo sozinho, pois as frustraes que ele no ousava expressar em casa, facilmente explodiam em uma sbita e violenta fria toda vez que outras crianas o pressionavam. Quando se tornou mais velho, ficou fascinado por histrias de assassinos seriais, psicopatas e cultos antigos. Este interesse pelo lado negro da natureza humana o levou para a psicologia, e ento ao trabalho policial. Ele era um excelente detetive: inteligente, observador, meticuloso, profundamente intuitivo e acima de tudo, teimoso. Esses talentos o ajudaram a resolver alguns casos de assassinatos de alto nvel. Infelizmente, eles tambm comearam a interferir nas ambies de um certo Toreador ancilla determinadoa fundar umimpriocriminal. OToreador fez de Andreikov umescravo do sangue, e a escravido vamprica amedrontava o jovemdetetive mais do qualquer outra coisa jamais o tinha amedrontado antes. No era a servido em si que o amedrontava, mas sim os Como graduaramos vs na glria, Vs sois maior do que umsoldado, e ainda menor do que umsbio? Thomas Moore Apndice: Personalidades 93 estranhos lapsos de julgamento que se via fazendo. A irracional compulso que tinha de suas aes. Sua mente, seu baluarte, no era mais a mesma. Ele se tornou mais e mais distrado e descuidado, e uma noite ele foi feito prisioneiro por algo ainda mais difcil de explicar do que seu recente comportamento. Sua sequestradora, uma ductus Tzimisce chamada Deloris, inicialmente pretendia apenas se divertir com um peo da Camarilla. Mas sua coragem e frieza mesmo estando frente aos seus mais horrveis bichinhos de estimao, a intrigou. Melhor do que permitir que tal homem fosse desperdiado sendo transformado numToreador, ela decidiuAbra-lo para oseuprpriocl. Andreikov adaptou-se de maneira surpreendente no vida no Sab. Aviolncia no era estranha a ele, e como j estava acostumado a estar do outro lado do que ele tinha visto como sendo a lei, sua capacidade de inflig-la cresceu. Apesar disso, ele nunca foi capaz de se entregar completamente aos prazeres, como seus amigos de bandos faziam. Ele tinha aprendido a controlar e canalizar sua raiva. Quando ele percebeu a natureza se sua prvia servido, ele rastreou seu antigo mestre e executou uma paciente vingana, primeiro arruinando tudo o que podia do negocio criminal do Toreador antes de armar uma cilada e destru-loemseuprpriorefgio. Infelizmente, entretanto, ele no estava preparado para ser um Metamorfosista como sua senhora e seus companheiros Tzimisce do bando. Sua perspicaz curiosidade intelectual o focava mais para o externo que para o interno; ele tentava conhecer o funcionamento de outras mentes e almas, e no se aprofundar emseus prprios mistrios continuamente modelando e remodelando a si mesmo. Ento, foi com pouco arrependimento que ele rompeu os laos quando o domnio Chang, que tambm notou suas habilidades, o convidou para se juntar Mo Negra. Nas noites de hoje, Andreikov conhecido como Inverno por seu comportamento frio, cabelo louro claro e seus plidos olhos azuis serve a ambos, como sacerdote do bando Druidas Colina em Baltimore e como Analista de Inteligncia, investigador e estrategista para a Mo Negra. Ele passa suas noites estudando relatos de Festins de Guerra e de espies sendo enviados para territrios da Camarilla, interrogando fontes mortais e no mortais, e apontando os alvos apropriados para operaes do Sab e da Mo Negra. Esses trabalhos serviram bastante ao Sab durante sua recente investida na Costa Leste. Ele tambm usou sua posio autonomeada de recenseador da Mo Negra de Baltimore para melhorar seus prprios conhecimentos sobre os membros, ativistas e aspirantes da subseita. Se no for por uma intensa Aparncia: determinao em seu rosto, a pele exageradamente branca, bemcomo os cabelos e olhos plidos de Inverno daro a ele uma aparncia abatida. Ele foi abraado antes que seu sedentrio trabalho apagasse o porte fsico que o treinamento policial tinha produzido; seu corpo musculoso, apesar de um pouco compactado por sua baixa estatura. Ele ainda tende a se vestir com ternos, e repetidos comentrios jocosos de em jeans que saem com seus vatos mastros semi-erguidos do uma limitada impresso sobre ele. Dicas de Interpretao: No que no haja nada acontecendo por baixo da sua fachada impassvel, apenas o fato de compartilhar o que acontece no ser um privilgio que voc se sente inclinado a conceder. Voc observa tudo e todos comumolhar severamente crtico. Se voc notar uma inconsistncia no que algum diz, permite o deslize no momento, mas retorna a ele mais tarde no assunto. Alfinetar pessoas to habitual que voc mal percebe que est fazendo. Na ltima vez que voc encontrou umSerafim, voc quase se pegou interrogando-o intensamente. Ainda bemque voc percebeua tempo... Cl: Tzimisce Senhora: Deloris Natureza: Juiz Comportamento: Juiz Gerao: 12 Abrao: 1969 Idade Aparente: na casa dos 30. Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4 Social: Carisma 2, Manipulao 3 Aparncia 2 Mental: Percepo5, Inteligncia 4, Raciocnio3 Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 4, Esquiva 2, Intimidao3, Manha 3, Lbia 2 Percias: Arte da Memria 2, Disfarce 2, Conduo 2, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Segurana 1, Furtividade 2 Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 3, Investigao4, Direito2, Lingstica 1, Cultura doSab 2 Disciplinas: Auspcios 3, Vicissitude 1 Antecedentes: Membro da Mo Negra 1, Contatos 2, Mentor 2, Recursos 2, Rituais 2 Virtudes: Conscincia 1, Autocontrole 1, Coragem3 Trilha: Humanidade 5 Fora de Vontade: 7 Katherine Stoddard Removedora, codinome Vassar Preldio: Nascida na Elite de Boston, Katherine parecia destinada a seguir o programa padro para as jovens damas privilegiadas: escola particular, baile de debutantes, graduao na Universidade de Vassar, seguindo por um matrimnio com algum jovem brilhante com um futuro apropriado pela frente. Ela tinha uma tendncia selvagem intrnseca, entretanto, e se relacionava abaixo das expectativas tradicionais. Por que passar sua vida como um ornamento e servir de apoio, quando sabia que ela tinha talento para ser algum importante por conta prpria? Ela abandonou a faculdade e comeou a andar com um grupo da pesada que realmente sabia como viver ciclistas e corredores de rua, que estimularam seu gosto por alta velocidade e fortes emoes. Katherine pensava apenas em irritar sua famlia, mas conforme a notcia veio a pblico, sua rebelio simultaneamente provocou e intrigou Tuomas Carter Winston, um ambicioso Ventrue que tinha conseguido o benefcio de ter uma cria pela primeira vez. Ele ficou interessado por seus excelentes antecedentes familiares, sua inteligncia e boa aparncia. Sua feroz independncia era um problema em potencial, mas ele estava certo que podia dom-la. De fato, essa possibilidade parecia agradvel. Ele fez seus carniais armarem um sequestro, feito de modo a incriminar seus amigos ciclistas, com o propsito duplo de explicar seu desaparecimento e cortar seus laos com a sociedade mortal. Os suspeitos foram baleados enquanto resistiam priso, jogando assim, o caso de Katherine Stoddard, para sempre nolimbo. A primeira parte do plano funcionou como um encanto, e Katherine foi trazida para o Cl Ventrue. Infelizmente, sua avaliao de seu prprio charme no se Escolhidos de Caim: A Mo Negra 94 concretizou nem de longe. Ela no condescendia em ser domesticada, especialmente depois que descobriu ter sido sequestrada para que esta criatura pudesse se divertir forando-a ao papel que ela j havia rejeitado. Um lamentvel e necessrio lao de sangue esfriou o pior de sua fria... por um tempo. A fria apenas fervia em silncio at que algum percebeu a situao de Katherine e a fez uma oferta que ela no podia recusar libertar-se do egosmo de seusenhor para juntar-se s fileiras dos . antitribu O Sab planejava um cerco na cidade e Katherine estava emuma posio privilegiada. Ela tinha acesso, atravs de seu senhor e de outros Ventrue, a informaes vitais sobre os Membros da cidade, de suas rixas, bem como a provvel localizao de seus refgios. Atrada tanto pelo risco de ser uma agente dupla quanto pela antecipao de sua vingana, ela concordou em fazer sua parte. Dois anos depois, seu apoio ajudou a guiar o Sab a uma vitria satisfatria, completada com um necessrio massacre. Ela prpria teve oprivilgiode diablerizar seusenhor. Katherine foi originalmente recrutada pela Mo por seus talentos como motorista de alta-velocidade (seu valor como espi dupla junto a Camarilla tinha sido danificado por causa das manchas negras em sua aura), mas ela rapidamente demonstrou igual aptido por eletrnicos, particularmente os modernos dispositivos conhecidos como computadores. Em tempo hbil, ela aprendeu a burlar at mesmo os sofisticados sistemas de segurana com os quais alguns vampiros da Camarilla tinham se apressado a instalar em seus refgios. Nessas noites, ela dividia o seu tempo entre seu trabalho especializado e o de certa forma menos satisfatrio (mas uma tarefa vitalmente importante) de chutar a bunda dos grupos de sabs iniciados que festejavam o cerco, para coloc-los em forma e ensin-los a utilizar as maravilhas da tecnologia. Aparncia: Katherine uma pedra sobre a qual um escorrego inesperado j fez mais de uma pessoa se arrebentar. Embora no seja magra para o moderno padro de supermodelos, tem uma bela imagem, uma linda face oval e cabelos ondulados (que ela frequentemente prende com um elstico). Entretanto, de certa forma, ela consegue irradiar imponncia, mesmo atravs das calas de exrcito e blusas de flanelas que veste. Dicas de Interpretao: Voc pode ser incrivelmente culta quando isso lhe for conveniente voc pode tocar piano, falar Francs e Espanhol, obstruir corridas congressistas e discutir o clima de vero em Athenas. Claro, voc raramente se satisfaz assim, Voc muito mais feliz barganhando furos de segurana na programao Java ou consertando-os sob o cap do seu conversvel vermelho. No trabalho voc completamente sistemtica, no aceita ou rejeita qualquer detalhe besta. Fora do trabalho, entretanto, voc liberal carros velozes, msica alta, couro negro e jogos de pquer at o amanhecer ocupam seu tempo livre. Fale com uma excelente dico e utilize um vocabulrio de palavras enigmticas; isso deixa seus assustadoramente habilidosos ataques ocasionais a vulgaridade muitomais impressionantes. Cl: Ventrue antitribu Senhor: Thomas Carter Winston Natureza: Caador de Emoes Comportamento: Diretor Gerao: 10 Abrao: 1956 Idade Aparente: na casa dos 20 Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 2 Sociais: Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 3 Mentais: Percepo3, Inteligncia 3, Raciocnio5 Talentos: Prontido 3, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 3, Intimidao2, Liderana 2, Manha 3, Lbia 2 Percias: Arte da Memria 2, Demolio 1, Conduo 4, Etiqueta 3, Dana do Fogo 1, Armas de fogo 2, Armas Brancas 2, Performance 1, Segurana 3, Furtividade 2 Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 2, Computador 4, Lingstica 2, Poltica 1, Cultura doSab 2 Disciplinas: Dominao 2, Fortitude 2, Presena 1 Antecedentes: Membro da mo Negra 2, Contatos 3, Recursos 2, Lacaios 2 Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 2, Coragem4 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 7 WahChun-Yuen Soberano e Removedor, codinome Chang Preldio: Wah Cun-Yuen veio para a Califrnia da provncia de Guangdong em 1864 para trabalhar na Ferrovia do Pacifico Central. Deixar sua esposa para trs, enfrentando a fome que envolveu sua terra natal no era uma questo de escolha e simde pobreza. De alguma forma, ele simplesmente tinha que guardar dinheiro suficiente para trazer sua esposa antes que ela morresse de fome. Ele pegou um trabalho perigoso, descendo num andaime na face de penhascos, acendendo dinamites e se apressando para subir novamente antes de tudo explodir, mas ele se sustentava comisso e ainda guardava o tanto que ele podia (as vezes, no entanto, a tentao de ganhar na loteria se provava maior, mas claro que ele sempre perdeu). Quando a ferrovia ficou pronta, cinco anos depois, ele ainda no tinha condies de trazer sua esposa e o filho que ela tinha dado a luz pouco tempo depois de sua partida, ento ele foi trabalhar fazendo servios bizarros emSoFrancisco. Eventualmente, Wah foi capaz de pagar a passagem de sua famlia. Na ocasio, os Tongs cobravam uma Apndice: Personalidades 95 sobretaxa na importao de prostitutas da China, e eles fizeram Wah pagar a taxa de sua esposa, mesmo ele insistindo que ela no era uma prostituta. Eles fizeram a mesma coisa com todos outros maridos. Wah j tinha sentido o poder dos Tongs, cuja Influncia tinha se estendido at mesmo dentro dos campos de trabalhadores da ferrovia, mas sua experincia levou-o a concluir que tinha trabalhado para os patres errados todo o tempo. Ele pegou um trabalho no velho Hop Sing Tong como um capanga assassino. Ele era bom no seu trabalho, mas percebeu que aquela carreira dificilmente seria escolhida por algum que quisesse ter uma vida longa. Ento ele esforou-se e foi sendo promovido, aproveitando toda oportunidade de provar que poderia manter a cabea fria e pensar to bem comolutar de forma brutal quandoa ocasioexigisse. Infelizmente, ele simplesmente no estava destinado a uma longa vida pelo menos no como ele tinha previsto. Ele foi abraado por um Brujah antitribu durante uma enorme luta entre bandos de anarquistas e os jovens Sab da Califrnia e Baja. Algumas pessoas eram abraadas s pressas para repor as constantes perdas, e Wah percebeu que sua nova carreira era provavelmente de vida curta inerente, tal como a anterior. Quando o Serafim Corvus da Mo Negra veio Costa Oeste para acabar coma intil violncia mtua e direcion-la para um fim melhor (como exterminar a Camarilla invadindo pelo norte), Wah se apressou-se em juntar-se aos grupos que o apoiavam. Ele foi ajudar o Sab a expulsar um grupo da Camarilla que estava tentando reaver So Francisco. Aps a campanha, o Serafimapadrinhou sua iniciao na Mo Negra. Nas noites de hoje, Wah serve como um dos mais hbeis removedores da sub-seita. Diferente de muitos, ele nunca se especializou. Como ele diz, o trabalho de um removedor remover os mtodos especficos soconsideraes secundrias. Wah temalguns segredos polticos e pessoais, mas o maior deles sua contnua ligao sentimental com sua famlia mortal. Ele mantmcontato comseus descendentes (normalmente aparecendo como um primo, ou um filho de umvelho amigo do seu pai) e arruma oportunidades de sucessopara aqueles que particularmente oimpressionam. Aparncia: Wah se apega a nobreza da Era Vitoriana. Ele veste umterno de trs peas e umchapu. Ele pode ser persuadido a se vestir mais casualmente quando isso se revelar prudente para a misso, mas mesmo usando jeans ele continua a carregar seu relgio de bolso, umantigo presente dos Tong. Ele tem uma enganosa aparncia refinada e jovial, e ele se move como se tivesse estudado comportamento (e de fato estudou). Sua aura consideravelmente escurecida por muitas diableries. Ele ainda temumleve sotaque Cantons. Dicas de Interpretao: Sua vida mortal te ensinou semincertezas que sob a crosta de civilidade que a sociedade apresenta, a humanidade na verdade no evoluiu alm da bestialidade. Se voc alguma vez estiver emrisco de esquecer esta lio, sua maldio Brujah serve como uma dolorosa lembrana. Para voc, entretanto, essa terrvel verdade significa apenas que, muito mais importante que pessoas observarem a etiqueta. Elas so tudo que fazem a existncia tolervel e possvel a coesa. Voc cortes, mesmo quando as pessoas o pressionam, voc impecavelmente educado. Entretanto, quando voc finalmente perde a pacincia ou quando voc est numa situao onde o tempo de diplomacia claramente j passou voc capaz de mostrar surpreendente selvageria. Cl: Brujahantitribu Senhor: GoldPan Dan Natureza: Valento Comportamento: Tradicionalista Gerao: 9 Abrao: 1872 Idade Aparente: Menos de 30 Fsicos: Fora 5, Destreza 4, Vigor 5 Sociais: Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 3 Mentais: Percepo3, Inteligncia 4, Raciocnio5 Talentos: Prontido 3, Esportes 3, Briga 5, Esquiva 2, Intimidao4, Liderana 3, Manha 3, Lbia 1 Percias: Arte da Memria 2, Demolio 3, Etiqueta 4, Armas de Fogo 4, Armas Brancas 5, Segurana 2, Furtividade 4 Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 3, Computador 1, Finanas 3, Investigao 2, Lingstica 3, Ocultismo1, Poltica 2 Disciplinas: Auspcios 1, Rapidez 3, Dominao 2, Ofuscao1, Potncia 3, Presena 2 Antecedentes: Aliados 3, Membro da Mo Negra 5, Contatos 4, Rebanho1, Recursos 4, Lacaios 3, Status Sab 4 Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 3, Coragem5 Trilha da Sabedoria: Trilha doAcordoHonrado5 Fora de Vontade: 7 IngramFrizer Soberano e Shakar, codinome Falstaff Preludio: No dirio guardado pelo secretrio de Sir Francis Walsingham, chefe do servio secreto de Vossa Majestade Rainha Elizabeth I, existe uma passagemque diz: Eu hoje sa e contratei umamigo. IngramFrzer era o tipo de homemque ele provavelmente tinha emmente. De f a t o , Fr z e r f i c o u a s e r v i o de ThomasWalsingham, primo e assistente de Francis, por muito tempo. Para ambos os homens, o fato deles teoricamente servirema sua ptria nos esforos do mais alto nvel da inteligncia significava que eles no poderiam ter um ou dois empregos extras, assim como fraudam pases Escolhidos de Caim: A Mo Negra 96 ricos e ingnuos para aumentar suas prprias economias. Embora ele mesmo nunca tivesse o menor interesse em qualquer coisa mais filosfica que algumas frases de poticas para seduzir filhas de mercadores, Frzer esteve em contato com as mentes mais apuradas de seu tempo atravs de seu emprego no servio secreto. H rumores que Dee, Raleigh, Marlowe, Bacon, Hariot e outros faziam parte de uma misteriosa sociedade Escola da Noite, tambm associada famlia Walsingham. Coletivamente, seus interesses abrangiam tudo sobre o oculto, poesia, criptografia, cincia e sobre NovoMundo. Um certo Nosferatu ficou com grande interesse nos contatos de Frzer. Parecia loucura Abraar tais homens famosos por sua genialidade, mas talvez fosse suficiente simplesmente obter suas anotaes e estud-las em segredo. Ele prendeu Frzer com lao de sangue e usou-o para espionar seus antigos mestres e colegas. Com os dons da vitae despertados nele, Frzer era capaz de roubar e devolver despercebidamente documentos de seus escritrios e bibliotecas. E, apesar de nunca pedir o abrao, ele o ganhou apesar de tudo, por seus esforos. Frzer imaginava a si mesmo como um agente de grande talento e perspiccia, mas a poltica dos populao Nosferatu em Londres faziam as tramas entre os tronos da Espanha, Inglaterra e Frana parecer brincadeira de criana. OLder dos canalhas Nosferatude Londres era uma criatura chamada de Warwick, e Frzer empouco tempo encontrava- se inextricavelmente envolvido nas suas cruis manipulaes. De fato, ele quase sofreu a Morte Final por umcrime que na verdade Warwick tinha cometido. O Jovem Nosferatu fugiu para o Novo Mundo para se unir ao Sab e, depois, para a Mo Negra, (afinal, intriga sempre foi seu nico talento real, e o que a Jihad, seno outra intriga a ser solucionada?) Mas dois bons sculos depois, ele ficou apavorado ao descobrir que no tinha escapado de Warwick. A desprezvel criatura chegou na Nova Inglaterra em1895, e, junto comseus amigos Ventrue e Malkavian, pretendia fazer de toda Nova Inglaterra sua rea de caa exclusiva. Frzer ento teve uma razo ainda mais pessoal do que muitos para se unir a aliana sem precedentes da Camarilla/ Sab que unidas conseguiram com sucesso expulsar Warwick de seu esconderijo em 1990. Desde ento, ele continua envolvido em ajudar o Sab a manter o que conquistou recentemente e a retomar o que foi recentemente perdido Nova York. Aparncia: Frzer aparenta como se tivesse sido afogado como um rato na noite do seu Abrao e de certo modo congelado assim. Sua carne inchada e azulada com ter incrustaes do que aparenta ser musgo, seus cabelos cados so tiras emplastradas e olhos aquosos se projetam para fora da sua cabea. Ele ainda usa umbrinco de ouro em sua orelha furada. Ele se veste com bom, deixa pra l. Muitos de seus amigos agentes doaram suas roupas usadas justamente simplesmente porque no aguentavam os farrapos rasgados que ele usava. Mais tarde, ele comeou a usar um bon dos Yankees, um smbolo presumido de sua inteno de estar comas foras do Sab quando reocuparem emNova York emalguma noite embreve. Dicas de Interpretao: Voc definitivamente no um idiota, mas essencialmente rudimentar. NA verdade, basicamente, voc a escria o clssico daggerman. Segredos, mentiras e conspiraes so as nicas coisas que prendemseu interesse. Voc aprendeu h muito tempo que todas as reais questes de poder e sobrevivncia so decididas precisamente em transaes por baixo dos panos. Sua devoo ideologia da Mo genuna, mas para proveito prprio; significa apenas que voc se sente bem ao perseguir a carreira que escolheu. A despeito dos recentes reveses que Mo sofreu voc continua razoavelmente animado. Afinal, voc est em seu elemento. Estranhos Elizabetanismos ainda apimentam seu discurso quando voc no se esfora para se resguardar, e voc no um Marlowe nenhum (hmph!), voc tem um certo talento para insultos amargos. Ainda assim, embora pretendentes a supostos agentes secretos em toda a Mo desejam um lugar em sua impressionante rede, tambmtemema sua paranoia (e com boas razes). Voc claramente incapaz de tratar qualquer um como algo mais do que um mecanismo para suas ambies. Voc julga como traidores, ntimos e estranhos, na mais fraca evidncia concebvel, e muitos sabem, mas no podem provar completamente, que voc regularmente organiza a desonrosa Morte Final dos suspeitos. Cl: Nosferatu Senhor: Neville de Kent Natureza: Esperto Comportamento: Arquiteto Gerao: 8 Abrao: 1593 Idade Aparente: Indeterminada Fsicos: Fora 3, Destreza 5, Vigor 4 Sociais: Carisma 2, Manipulao 4, Aparncia 0 Mentais: Percepo5, Inteligncia 3, Raciocnio4 Talentos: Prontido 4, Esportes 2, Briga 4, Esquiva 5, Expresso2, Intimidao3, Manha 5, Lbia 5 Percias: Empatia com Animais 3, Arte da Memria 5, Ofcios (borracheiro) 1, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4, Segurana 4, Furtividade 5, Sobrevivncia 2 Conhecimentos: Acadmicos 2, Cultura da Mo Negra 4, Computador 3, Investigao 5, Lingustica 3, Ocultismo 2, Poltica 3 Disciplinas: Animalismo 3, Auspcios 4, Ofuscao 5, Apndice: Personalidades 97 Potncia 3, Quietus 1 Antecedentes: Aliados 2, Membro da Mo Negra 5, Contatos 5, Influncia 2, Recursos 2, Lacaios 3, Status Sab 3 Virtudes: Convico2, Instinto4, Coragem3 Trilha da Sabedoria: Trilha de Caim3 Fora de Vontade: 6 Henri Lavenant Soberano e Shakar, codinome Laocoun Preldio: Henri Lavenant mantm seus antecedentes mortais como umgrande mistrio. Ele s vezes insinua que seu Abrao se deu onde hoje conhecido como Monte Carlo, mas ainda incerto se l o local de seu nascimento. J se ouviu OCardeal Polonia especulando que baseado em suas maneiras abominveis, ele deve ter vindo de um nascimento em classe inferior. Ento, novamente, se ouviu Polonia dizer vrias coisas que no se complementam sobre Lavenant. Os dois estiveram ento figurativamente e literalmente um na garganta do outro desde que eles se encontrarampela primeira vez na velha Nova York. Lavenant veio para Nova York nos Anos Dourados e rapidamente fez sua reputao. Ao contrrio de muitos do Sab, ele no se envergonhava em usar os mortais para conseguir o que desejava, e queria do mesmo modo posar como umvalento de umbairro pobre ou do rico de parvenu modo a cultivar seus contatos Ele pediu uma considervel . propina de Cornelius Vanderbilt, fez contribuies generosas para a Igreja Plymouth, cuidou da nascente gangue da rua irlandesa at se destacarem e at comprou arte que detestava apenas para manter seus dedos nos vrios aspectos da cidade. Nada disso era feito com qualquer grande senso de humanidade, claro. Ele usava as classes altas da sociedade mortal para financiar seus empreendimentos e as classes baixas para manter um olho emseus companheiros do Sab semrealmente parecer que o fazia. AMo no poderia deixar de perceber ouse admirar do fato de que um substancial nmero de inimigos de Lavenant parecia encontrar de alguma forma acidental, ou no, Morte Final, mas isso, por si s, certamente no era o bastante para recomend-lo para ser membro. Ento, um Soberano visitando a cidade teve o azar de acabar ficando semumlugar decente para ficar faltando poucas horas para amanhecer, e Lavenant ofereceu sua hospitalidade. Os dois ficaram despertos um pouco depois que amanheceu, e no decorrer da conversa o Soberano descobriu algo muito interessante sobre Lavenant. A despeito de (ou possivelmente por causa disso) todas as suas atividades mercenrias, ali estava uma criatura desesperada em achar algo emque acreditar. Possivelmente se sentindo umpouco em dbito com ele, o Soberano concordou em oferecer a Lavenant um contato com um dos olheiros locais da Mo. Lavenant poderia seguir por conta prpria a partir da, se assimdesejasse. Realmente, Lavenant prosseguiu. Ele conseguiu se mostrar digno para a Mo, servindo a ela como por Shakar um tempo e depois se tornando um Soberano. Quando Polonia fez sua primeira investida exploratria na regio dos Estados Unidos que ele no futuro viria a supervisionar como cardeal, ele viajou diversas vezes para Nova York. Ele e Lavenant se provocavam dos bastidores. Apesar disso, no parece haver qualquer incidente particular por trs desta rixa. Ambos juramque isso era simplesmente umcaso como gua e leo que no se misturam (Outros ancies do Sab do falsos sorrisos porque isto significa simplesmente que Polonia muito mais parecido com Lavenant do que o nobre Espanhol gostaria de admitir. No entanto, verdade que esses dois Cainitas no poderiam ser mais opostos em comportamento: Polonia justo, calmo e valente; Lavenant indecente e bruto.) Para o desespero de Lavenant, Polonia teve sucesso em conseguir o lugar de cardeal sobre os Territrios Orientais, e Lavenant no podia mais impedir o ancio Lasombra de interferir em Nova York, embora ele com certeza continuoutentando. Boatos circularamque sua rede de mortais trouxe notcias privilegiadas dos planos de ataque da Camarilla emNova York e eles tentaraminformar Polonia, mas seus avisos sobre este assunto foramignorados como em qualquer outro. Outros indcios sombrios sugerem que Lavenant talvez quisesse ver Polonia perder a cidade, mesmo ao custo de perd-la tambm. Eles alegam que ele tambm reteve parte do que sabia ou ento, deliberadamente, usou de insolncia ao entregar seus avisos, para provocar a pior reaopossvel nocardeal. Lavenant agora distanciou-se de tais assuntos. As pessoas acreditaro no que quiserem acreditar conforme suas prprias inclinaes. Em exlio na parte mais distante da costa, ele continua servindo como Soberano e Shakar. Embora sua efetividade tenha sido danificada pela perda de seus contatos mortais que eram simplesmente sua maior propriedade, ele ainda um Cainita de considervel esperteza e poder, e pode ainda se reerguer de novo... a despeitodoque venha a acontecer comPolonia na batalha. Aparncia: Grande e musculoso (mas no obeso), sujo e amaldioado com uma permanente barba rala. A aparncia de Lavenant faz jus inteiramente a seu comportamento grosseiro. Se ele veste uma gravata, ela est torta; se suas meias so visveis elas no combinam (o que no conta pelo fato dele ser daltnico). Se ele est de bomou mal humor, sua voz sempre desnecessariamente alta, e como se nada disso bastasse ele tambm persiste em fumar, Escolhidos de Caim: A Mo Negra 98 um atrs do outro, os cigarros mais nojentos conhecidos pela humanidade. Quando ele no est falando ou fumando, entretanto, ele pode se mover realmente de forma despercebida, um fato que suas vtimas aprendem tarde demais. Dicas de Interpretao: Muitos dos seus amigos Lasombra assumemque tudo uma grande encenao para fazer as pessoas te subestimarem, o que absolutamente no verdade. Voc realmente deseja ser admirado, e por incrvel que parea, as pessoas frequentemente acabamgostando de voc, a despeito do bom juzo. Voc simplesmente os desgasta com o tempo. Qualquer um que aguente ouvi-lo por tempo suficiente, percebe que voc assustadoramente inteligente, e que voc ama a Mo como um pai e me. Em relao a seus contatos mortais, voc sente por eles a afeio que um fazendeiro sente por seus porcos premiados. Voc investiu neles, talvez voc at sinta alguma afeio em relao a eles, mas no fim, so criados para serem sacrificados. Cl: Lasombra Senhor: Yamina bint Galib Natureza: Criana Comportamento: Esperto Gerao: 7 Abrao: 1835 Idade Aparente: quase 40 Fsicos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 5 Sociais: Carisma 1, Manipulao 5, Aparncia 2 Mentais: Percepo4, Inteligncia 6, Raciocnio3 Talentos: Esportes 2, Briga 5, Esquiva 4, Expresso 2, Empatia 1, Intimidao3, Liderana 2, Manha 6, Lbia 5 Percias: Arte da Memria 4, Disfarces 2, Conduo 2, Armas de Fogo 4, Armas Brancas 3, Segurana 4, Furtividade 5, Sobrevivncia 2 Conhecimentos: Cultura da Mo Negra 3, Computador 2, Finanas 4, Investigao4, Lingstica 3, Poltica 2 Disciplinas: Dominao 4, Tenebrosidade 4, Potncia 3, Quietus 2 Antecedentes: (muitos aqui tinhamvalores mais altos antes da queda de Nova York) Aliados 2, Membro da Mo Negra 5, Contatos 2, Rebanho 1, Influncia 2, Recursos 5, Lacaios 3, Status Sab 1 Virtudes: Convico2, Instinto4, Coragem2 Trilha da Sabedoria: Trilha de Caim4 Fora de Vontade: 9 Kazimir Savostin SerafimInterino, Codinome Hurul Preldio: As memrias mais antigas de Kazimir so vagas imagens dormitrios como os de quartel que compartilhava, mas nada sobre me ou pai. Ele se lembra dos rduos exerccios fsicos, horas inclinado sobre livros, infinitas repeties de lies, da concorrncia desesperada para aprovao dos mestres que o ensinavam. Ele tambmse lembra do modo que aqueles que no satisfaziamos padres dos mestres, seriam chamados para fora da classe, e suas camas seriam removidas do dormitrio, como se nunca tivessemexistido. Na poca ele era jovem, a classe foi reduzia mais da metade, restando uma mera dzia. Aqueles que se mantiveram foram educados em combate corpo-a-corpo avanado, em armamentos, cavalaria e esgrima. Eles aprenderam a memorizar literalmente conversas inteiras mesmo que a ouvissem por acaso, a resolver complexos problemas de lgica e a obedecer a palavra do lorde emtudo, sem hesitao ou questionamento. Ao fim do treinamento, apenas quatro restaram. Eles no precisavam perguntar o que aconteceucomoresto, sabiamperfeitamente. Antes, sempre a recompensa por um bom trabalho tinha sido uma mulher, com as quais geravam mais servos para os mestres, ou talvez um Beijo do lorde. Mas a recompensa final para os quatro escolhidos era ser presenteado com a gua da morte e trazido para a vida alm da morte. Eles no compartilharam o domnio do lorde; na noite de suas mortes e renascimentos, eles foramenterrados em terras distantes. Eles tinham sido Abraados para o especifico propsito de atravessar a grande distncia at o Novo Mundo e assimespionar para o seu senhor, de dentro, os Vampiros doSab. Esse era um tempo de caos, um tempo onde um jovem e talentoso vampiro poderia ir muito, muito longe rapidamente. Kazimir procurou e conseguiu ser um membro da Mo Negra em 20 anos da data de sua vinda. Ento a segunda fase do plano de seu senhor entrou em prtica. Umamigo de seu senhor, o ancio Izhimabd'Azrael veio at Kazimir e completou sua iniciao dentro da Verdadeira a Tal'mahe'Ra, que rastejou manus nigrum para dentro da Mo Negra na tentativa de enfraquec-la. A dupla existncia de Kazimir comeoua ficar sria. Por mais de dois sculos, Kazimir serviu a Tal'mahe'Ra fielmente, obedecendo s ordens de seu distante senhor (embora no recebesse ordens nos ltimos 60 anos) e seu mentor Izhim. Era difcil ser tanto um filho leal a Tal'mahe'Ra e ao memso tempo ser um filho leal do Sab e da Mo Negra, mas ele tinha sido ensinado a se adaptar a quaisquer contradies quando necessrio para cumprir comseudever. Embora ele tivesse sido ensinado a abominar as artes de modelagem do corpo como sendo diablicas, ele no teve escolha, pois compartilhava a taa da Vaulderie com os outros do seu cl, que espontaneamente cediam ao desejo de moldar e remoldar suas formas conforme desejavam, e dessa forma corrompiam seu prprio sangue. Apndice: Personalidades 99 Uma noite, ele despertou e descobriu que, com de concentrao e se esticando um pouco, podia alongar seus dedos... e para sua grande surpresa, ele sentiu... satisfao. Sentiu-se , uma antiga coceira esquecida e finalmente natural coada. Kazimir se tornou desde ento, um adepto da modelagemda prpria forma (ele no sentia necessidade de praticar emoutros) embora ele se arrependa de ter matado o ltimo de seus irmos sobreviventes quando este descobriu Kazimir se entregando a seu novo vcio em segredo. Felizmente, Izhim nunca pareceu se importar com as artes Tzimisce que Kazimir praticava. Ele se preocupava apenas coma absoluta obedincia, e isso que por dever e foi medo, compeliramKazimir a mat-lo, de todoocorao. Quando Enoch caiu, Kazimir sonhou com ela durante o dia e despertou com sua garganta doendo de tanto gritar. Como resultado, entretanto, particularmente desde a Semana dos Pesadelos, ele chegou a uma nova concluso. A onipotente, toda poderosa Tal'mahe'Ra estivera errada o tempo todo. Errada sobre a Vicissitude, errada sobre os Antediluvianos, errada sobre tudo. A Mo Negra era provavelmente a maior esperana para todos os Cainitas, e ele tinha sido ajudado a sabotar seus salvadores empotencial por poucomais de dois sculos. Aps agonizar por muitos meses, dilacerado entre o medo da descoberta e o medo da vingana de Izhim se este pudesse voltar e descobrir os pensamentos de deslealdade de Kazimir, ele finalmente no suportou e confessou tudo a Jalan-Aajav em troca da clemncia do Gangrel e sua proteo. Jalan concedeu ambas. No que o Serafim fosse do tipo complacente, mas ele enxergava como tal o desertor podia lhe ser til, ainda mais umdesertor comto profundo conhecimento Nodista. Aps manter o miservel Tzimisce em priso domiciliar por meses, extraindo detalhes da confisso, ele nomeou Kazimir para a posio de Serafim Interino. Essa escolha assegurava que, no importa o que acontecesse, ele teria influncia sobre quase metade do conselho. De sua parte, Kazimir ainda nemtinha comeado a pensar em discordar com esse plano, entretanto, provavelmente ficar preocupados comquais seriamas reais intenes doMongol. Kazimir tinha ainda outros problemas. O principal era seu suprimento de terra no caixo que estava diminuindo depois de dois sculos e frequentes movimentos. Ele nunca descobriu a fonte de terra em seu caixo, mas ele descobriu que vinha de algumlugar do Novo Mundo. Os caixes de seus irmos no servem; a terra neles claramente vinham de outros lugares. Ele patrocinou pesquisas geolgicas e anlise de solo de todas as partes de EUA, Mxico e Canad, mas ainda no encontrou uma que seja compatvel. Enquanto se despe e deita nu no envoltrio de linho que usa de cama, ele pensa freneticamente. Talvez, o solo seja de sua antiga terra natal, umplano de seu senhor para se proteger contra traio? Aparncia: Kazimir tem 1,68m de altura (alto para os padres do sculo XVIII, que infelizmente passou). Ele tem uma barba pequena e bem feita, cabelos escuros na altura dos ombros, amarrado pra trs emumrabo de cavalo, gosta de usar camisas soltas e calas apertadas ou jeans. Seu sotaque muda conforme sua vontade s vezes conveniente ser confundido com um recm chegado. Sua magra e elegante face raramente demonstra qualquer emoo. Na verdade, ele raramente qualquer emoo sente que possa verdadeiramente identificar. Dicas de Interpretao: Voc um perfeito cavalheiro da Idade do Esclarecimento um perito espadachim e cavaleiro, elegante, educado e com boa reputao, apesar de sua meticulosidade quase desesperada no teria sido moderna no perodo Rococ. Voc tem memria eidtica, portanto, raramente esquece qualquer coisa que v ou ouve, no importa quo aparentemente insignificante. Mas como um antigo revenante, voc no est habituado a pensar por si mesmo. Isso assustador. O que acontecer se voc tomar a deciso errada? s vezes em seus lapsos psquicos, voc ainda espera para ser punido por isso... Cl : Tzimisce Senhor: Andras Tholdy Natureza: Sobrevivente Comportamento: Penitente Gerao: 7 Abrao: 1790 Idade Aparente: quase 20 Fsicos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 3 Sociais: Carisma 2, Manipulao 4, Aparncia 3 Mentais: Percepo5, Inteligncia 4, Raciocnio3 Talentos: Prontido 4, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 2, Empatia 1, Lbia 5 Percias: Empatia com Animais 2, Arte da Memria 5, Disfarces 3, Etiqueta 3, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 5, Cavalgar 4, Segurana 2, Furtividade 4, Sobrevivncia 1 Conhecimentos: Acadmicos 3, Cultura da Mo Negra 4, Conhecimento Especializado (Cultura do Tal' mahe'Ra) 4, Investigao 4, Lingustica 5, Medicina 1, Ocultismo 4, Poltica 2, Cincia 2 Disciplinas: Animalismo 2, Auspcios 4, Rapidez 1, Fortitude 1, Potncia 2, Feitiaria Koldnica 3, Necromancia 1, Vicissitude 2 Trilhas Koldnicas: Caminho do Sangue 3, Caminho do Esprito3, CaminhodoFogo2 Linhas Necromnticas: Linha do Sepulcro 1, Linha das Cinzas 1 Antecedentes: Membro da Mo Negra 6, Contatos 3, Influncia 2, Mentor 5, Recursos 2, Status Sab 3 Virtudes: Conscincia 1, Autocontrole 4, Coragem3 Trilha da Sabedoria: Trilha doAcordoHonrado4 Fora de Vontade: 6 Escolhidos de Caim: A Mo Negra 100 Nome: Jogador: Crnica: Natureza: Comportamento: Cl: Gerao: Senhor: Bando: Atributos Fsicos Fora________ Destreza______ Vigor ___________ OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO Carisma______ Manipulao __ Aparncia _____ Sociais Mentais Percepo_____ Inteligncia ______ Raciocnio ______ Habilidades Talentos Prontido_____ Esportes _______ Briga ________ Esquiva _________ Empatia _______ Expresso _______ Intimidao ___ Liderana _______ Manha ________ Lbia ___________ Percias Emp.c/Animais_ Ofcios _________ Conduo _____ Etiqueta _______ Armas de Fogo _ Armas Brancas _ Performance ___ Segurana ____ Furtividade _____ Sobrevivncia _ Conhecimentos Acadmicos __ Computador ___ Finanas _______ Investigao ___ Direito _________ Lingstica _____ Medicina _______ Ocultismo ____ Poltica _________ Cincias ________ ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO Vantagens Antecedentes Disciplinas Virtudes Conscincia/ Convico Auto-Controle/ Instinto Coragem _________OOOOO ______OOOOO ____________OOOOO Qualidades/Defeitos _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Humanidade/Trilha O O O O O O O O O O _______________________ Fora de Vontade O O O O O O O O O O Pontos de Sangue Pontos por Turno:______ Vitalidade Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5