Livro de Kinesis (Telecinese)
Livro de Kinesis (Telecinese)
Livro de Kinesis (Telecinese)
s motivos. certo que guias devoram pequenas aves lentamente enquanto vivas, fazen
do-as agonizar com crueldade e brutalidade, ento fcil dizer que no so os humanos que
no prestam, mas que a crueldade seja natural na natureza, onde querendo ou no, se
mpre ir valer a lei de o mais forte sobrevive, se pequenas baratas tivessem o contr
ole do mundo, certamente nos tratariam to violentamente quanto ns costumamos trat-l
as, muito mal. Lembrando que nenhuma regra presente em qualquer livro dentro de
Kinetia absoluta, pois acreditamos na melhora e desenvolvimento de tudo, incluin
do regras, sem citar que cada pessoa tem seu jeito individual.
Tambm bom que se conhea os tipos de energia antes de praticar da telecinese, levan
do em conta que quase sempre a energia usada ser a cintica, energia do movimento,
uma vez que telecinese esteja diretamente ligada ao movimento distncia.
Energia potencial: a energia que um objeto possui pronta a ser convertida em ene
rgia cintica. Um martelo levantado, uma mola enroscada e um arco esticado de um a
tirador, todos possuem energia potencial. Esta energia est pronta a ser modificad
a noutras formas de energia e, consequentemente, a produzir trabalho: quando o m
artelo cair, pregar um prego; a mola, quando solta, far andar os ponteiros de um r
elgio; o arco disparar um seta. Assim que ocorrer algum movimento, a energia poten
cial da fonte diminui, enquanto se modifica em energia do movimento (energia cint
ica). Levantar o martelo, enrolar a mola e esticar o arco faz, por sua vez, o us
o da energia cintica produz um ganho de energia potencial. Energia potencial pode
ser vista em prtica quando voc pratica telecinese com um brao levantado, at se torn
a mais fcil, uma vez que a energia potencial estar pronta para ser convertida em c
intica.
Energia qumica: a energia que est armazenada num tomo ou numa molcula. Existem vrias
formas de energia, mas os seres vivos s utilizam a energia qumica. Basicamente a e
nergia de reserva, que acaba sendo usada como combustvel para reaes e produo de outros
tipos de energia, fundamental na telecinese.
Energia cintica: a energia que um corpo em movimento possui devido sua velocidade
. Isto significa que quanto mais rapidamente um objeto se move, maior o nvel de e
nergia cintica. Alm disso, quanto mais massa tiver um objeto, maior a quantidade d
e energia cintica necessria para mov-lo. Ento basicamente podemos dizer que a teleci
nese ter sua intensidade aumentada se a velocidade tambm aumentar, sendo mais efet
ivo, a energia cintica que ser usada na telecinese.
a energia associada radiao eletromagntica: luz, as ondas de rdio e os raios de calor
(infravermelhos). O calor radiante no o mesmo que a variante de energia cintica c
hamada de energia trmica, mas quando os raios infravermelhos atingem um objecto faz
em com que as suas molculas se movam mais depressa, convertendo-se energia trmica.
Alguns passos importantes para a prtica de qualquer tipo de telecinesia. Certamen
te voc dever ter uma boa quantidade de energia qumica em seu corpo, no tente pratica
r quando estiver fraco ou com fome, afinal, voc dever ter energia para utilizar. A
utilizao da energia potencial importante na telecinese, a parte do corpo que gera
lmente usada para a prtica so as mos, e as mos ficam suspensas, nesse caso, a energi
a potencial estar no membro erguido, pronta para ser transformada em energia cinti
ca, pois necessrio voc colocar certa fora no brao para mant-lo erguido, essa energia
potencial ento ser usada para uma liberao maior de energia cintica, quanto maior a po
tencial, maior a cintica, e mais eficaz ser a tentativa de praticar telecinesia. A
energia na energia deve ser sentida, e voc tem que ter certeza de que no uma iluso
, ento nunca pratique em locais em que h influncia externa, como vento ou a presena
de muitas pessoas.
Processos da Telecinese:
Liberao :
O primeiro processo da telecinesia, equivalente telecinesia de controle das cois
as exteriores, a energia do corpo do usurio liberada e pode ser usada para se mov
er os corpos alheios,na telecinesia elemental(bsica, no confundir com elementais),
resumidamente, alguns tipos de telecinesia que seguem esse processo so :
Telecinese pura/ psicocinese: A psicocinese a verdadeira telecine, se baseia no
envio de vibraes cerebrais, a psicocinese utiliza o controle sobre vibraes e ondas q
ue o crebro emite, isso pode gerar efeitos fsicos em objetos reais, como derrub-los
ou levit-los, apesar de ser a tradicional, uma das prticas mais difceis.
Aerocinese controle das molculas do ar,mas conhecida como telecinesia dos vento,
movimentos de partculas presentes na atmosfera, envolvendo desde oxignio at poeira
.
Pyrocinese : Telecinese que controla a combusto, resumindo, d ao usurio a capacidad
e controlar objetos em chamar, ou at queimar coisas, muitos so aqueles que consegu
em influenciar um processo de combusto, mas poucos, talvez nenhum, so aqueles que
conseguem queimar tais objetos.
Luminocinese : Telecinese do controle de ftons, partculas de luz,libera-se as partc
ulas de luz como se fosse uma lanterna humana,mas muito difcil porque necessrio um
a grande quantidade absurda de ftons para que eles sejam percebidos, mas no quer d
izer que seja impossvel , no um tipo de telecinese simples, pois tambm usa transfor
mao.
Absoro :
O segundo processo da telecinesia equivalente telecinesia de fortalecimento inte
rior, com ela pode se absorver energia exterior, basicamente a absoro o contrrio da
telecinesia normal, e nem poderia ser considerado um tipo tradicional de teleci
nese, os nicos exemplos so :
Drenagem de energia : Com isso,pode se absorver energia de outros corpos ,com ou
sem toc-los ,a drenagem de energia pode suprir suas necessidades energticas e at m
esmo mudar a pessoa, integrando outros tipos de energia como o de uma rvore a si
mesmo ela pode inclusive ganhar algumas caractersticas do objeto absorvido .Basta
imaginar a energia sendo absorvida e se concentrar. Ser melhor abordado no livro
de Daemon.
Drenagem Psquica/Vampirismo Psquico : O mesmo da drenagem de energia,mas contra hu
manos,com isso pode se absorver caractersticas e pensamentos,mas caso o drenador(
psyvamp) drene muita energia o alvo pode ser prejudicado e enfraquecido,por isso
uma prtica pouco aconselhvel em padres morais. a prtica favorita do autor, sendo us
ada para evitar cansao e ter controle sobre a prpria personalidade. Ser melhor abor
dado no livro de Daemon.
Transformao :
O terceiro processo da telecinesia, a telecinesia da modificao da energia,com ela p
ode ser modificar materiais ,regenerar ferimentos mais rapidamente e at mudar a t
emperatura das coisas .
Termocinese/Cryocinese :Controle da temperatura,pode tanto se aumentar quando se
diminuir ela,modificando a temperatura da energia do objeto/ambiente .
Geocinese :Uma das prticas mais dficeis,com ela se modifica a energia de materiais
para transform-los em outros .
Biocinese :Controle das prprias clulas,pode regenerar,modificar a consistncia,machu
car e alterar a sensibilidade das clulas as controlando .
Treinos bsicos gerais de telecinesia :
Psyball :
Psyballs so esferas de energia nas mos. Para concentrar a energia primeiro, primei
ro no pense em nada por alguns minutos, depois imagine a energia dentro do seu co
rpo como se fosse sangue, a direcione a energia para as mos e a libere pelos poros
, imaginando ela na forma de uma esfera, deve se fechar os olhos, imagine a ener
gia girando no formato de uma esfera que roda sem parar. Para voc saber se fez ou
no a psyball, sinta se voc est com as mos quentes ou frias ou se tem um magnetismo
entre as mos, a psyball poder ser sentida cada vez que sua prtica for desenvolvida,
deixa as mos preferencialmente no formato de conchas( as duas juntas ou cada uma
separada), e experimente deixar alguma coisa entre suas mos, para tentar mov-la c
om a psyball.
Treinos prticos de telecinese, reunidos por tipo e dificuldade, no espere obter re
Lmpadas:
Uma tcnica difcil, para isso, voc precisa de uma lmpada. Tente fazer a lmpada ter uma
pequena reao passando os eltrons para a parte de baixo da lmpada, voc saber a que rea
me refiro quando conseguir.
Choques em pessoas:
Primeiro voc precisa "reabastecer" seu dedo com algumas tcnicas citadas acima, dep
ois liberar a energia na sua vtima, da mesma forma que faria com um aparelho elet
rnico. Com um tempo de treino voc poder controlar melhor.
Queimar objetos eletrnicos:
Cuidado! Antes de comear a treinar esta tcnica, voc precisa saber controlar a eletr
icidade do seu dedo indicador sabendo mandar um comando para que a eletricidade
do seu dedo se "ligue". Para comear essa tcnica, peque algum objeto simples como u
m relgio que use uma pilha palito, coloque dedo no plo, e tente colocar energia elt
rica bastante para que ele no aguente e pare de funcionar, no tire a pilha para is
so.
Avanado
Ligar algum objeto:
Voc precisa ser bem avanado para essa tcnica ter efeito. Peque algum objeto como um
liquidificador ou algo parecido e coloque sua mo no cabo em que se coloca na tom
ada. Nesse caso,voc a tomada e deve transferir energia o bastante para ligar o el
etrnico.
Adicionar energia em um objeto de metal:
Pegue um pequeno objeto de metal, e tente passar muitos eltrons para ele. Faa isso
por vrios dias no mesmo objeto, at que voc veja que est pronto. Se voc encostar nele
, voc pode no sentir um choque,mas se outra pessoa encostar,ai ela levar um choque,
caso d certo.
Super avanado
Raio:
Para tentar, imagine os eltrons, todos os de seu corpo e de at do ambiente se dire
cionando para sua mo,voc vai sentir energia eltrica no seu dedo, aps 10 minutos acum
ulando eltrons, tente lanar e fazer a energia sair de voc pelo dedo. No inicio, voc
pode fazer um raio de 1 cm de dimetro sair do seu dedo, s no pense que o raio lembr
ar um filme dos X-Man.
Descarga eltrica total:
Para esta tcnica voc precisa ser bem avanado , se voc quer dar um choque bem forte e
m algum, procure transmitir toda a energia do seu corpo para sua mo, e quando enco
star na pessoa ,transferir praticamente toda a energia para ela, causando um for
te choque. Pode ser bastante nociva, mas muito til tambm.
Impossvel
Campo de Magnetizao:
Voc deve concentrar toda sua energia em torno de seu corpo e concentrar ela em po
ntos como mos, pernas e cabea, aps fazer isso, faa essa energia se expandir. Isso fa
r com que tudo ao seu redor entre em curto circuito, no espera conseguir fazer iss
o, antes de tentar, pense muitas vezes, verifique se voc esta completamente carre
gado pra utilizar essa tcnica.
Pyrocinese:
Iniciante
Aumento da temperatura corporal:
Pegue um termmetro que mea temperatura corporal, no de temperatura ambiente. Coloqu
e seus dedos indicadores e o polegar e tente elevar a temperatura da sua mo, no do
liquido, concentrando sua energia para a mo, fazendo-a aquecer. Lembre-se que ca
lor vem com a transferncia de energia cintica e a agitao das molculas, portanto tente
agitar as mnimas partculas dos objetos.
Iniciante:
Extraindo foras:
Para potencializar suas energias, esteja em contato direto com o solo.
Estando de p, imagine que o solo emite energia atravs da sola dos seus ps ao mesmo
tempo em que eles criam razes na terra. Sinta essa energia fluindo pelo seu corpo
e conduza-a direto para suas mos. Neste ponto voc poder usar essa energia como qui
ser. Quando terminar, imagine que a energia da terra limpa o seu corpo e toda a
energia extra retorna ao solo enquanto seus ps desfazem essa ligao atravs das razes.
Esse desligamento deve demorar algum tempo pois uma espcie de relaxamento meditat
ivo, por isso, no tenha pressa.
Escudo de areia
Extraia a energia do solo e imagine que uma camada de areia firme e intransponvel
se forma sua volta. Concentre toda a sua energia nessa barreira. Caso obtenha s
ucesso, nada ASTRAL poder passar por ela, mas preste ateno neste detalhe: A BARREIR
A NO FUNCIONA CONTRA COISAS MATERIAIS. Se algum arremessar uma pedra voc com certez
a ganhar uma linda pedrada. Essa barreira funciona contra energias, ataques psquic
os e criaturas astrais como vampiros psquicos e larvas astrais.
Lminas de areia
Concentre a energia do solo em seus punhos e visualize uma lmina afiadssima saindo
deles. Quando elas se formarem, a energia que as envolve ficar esverdeada. Use-a
s contra coisas nocivas astrais.
Cryocinese:
Iniciante
Controlando baixas temperaturas:
O nosso corpo possui uma temperatura constante, por isso a cryocinese exige um t
reino moderado. Com um certo tempo de treino, voc adquire ICH (Imunocriohabilidad
e = resistncia baixas temperaturas).
Desenvolvendo ICH:
Pegue um cubo de gelo e segure em suas mos com firmeza.
No abra as mos por nada. Aps um minuto voc pode abrir suas mos.
Repita o processo pelo menos seis vezes ao dia durante uma semana.
Na segunda semana, repita os mesmos passos, mas aumente o tempo para dois minuto
s.
Na terceira, para trs e ao final da mesma voc j estar quase pronto.
Na quarta semana, segure dois cubos de gelo, um em cada mo at que eles derretam po
r completo. Faa isso trs vezes ao dia.
Nada de banhos quentes, ok? A gua fria para ajudar o corpo a se manter em baixas
temperaturas sem sofrer danos com isso.
Ao trmino de um ms voc ter adquirido a ICH. Seu corpo no sofrer com temperaturas relat
ivamente baixas pois j ter se adaptado, porm, constantemente as pessoas podero comen
tar que suas mos esto geladas, ou o mesmo sobre voc.
Controlando o corpo
Pegue um termmetro e segure-o firme com sua mo.
Concentre-se e imagine sua energia e seu corpo ganhando uma tonalidade de gua enq
uanto a temperatura de ambos comea a cair. Conduza essa energia para suas mos.
Observe se o mercrio do termmetro est baixando.
Nas primeiras tentativas, baixe 1, depois v aumentando a concentrao de energia e bai
xando 2, 3, etc.
Obs: No baixar AT 1, 2 ou 3. O objetivo reduzir em 1, 2 ou 3 pontos o grau atual.
Ex: De 37 para 36, 35 ou 34.
Intermedirio
Esfriando gua fresca
Coloque gua em um copo ou recipiente de metal.
Segure com suas duas mos e se concentre.
Imagine seu corpo esfriando e essa sensao se concentrando nas mos.
Agora fixe seus olhos na gua e imagine ela esfriando.
Observe o copo e veja o metal embaando.
Quando sentir que a gua est gelada ou pelo menos mais fresca, beba ou oferea pra al
gum.
Ar condicionado natural
Dentro de um aposento fechado, concentre-se e libere sua energia. Imagine-se exa
lando sua energia sob a forma de fumaa, como se voc fosse um cubo de gelo seco.
Reduza sua temperatura e imagine que este local est esfriando.
Concentre-se e conduza esse ar glido pelas paredes, espaos vazios e metais.
Com um pouco de treino voc poder esfriar qualquer local.
Avanado
Produzindo gelo
Concentre-se, relaxe e faa sua psyball, depois concentre-se nas molculas de gua sua
volta. Esfrie seu corpo e concentre essa temperatura em suas mos.
Imagine as molculas da gua condensando como resultado do 0 que se concentra em suas
mos neste momento.
Com algum treino poder produzir quantidades relativas gelo.
Isso serve para amenizar dores, congelar coisas ou mesmo pessoas.
Lembre-se que as pessoas so fontes de energia, por isso, sua aura o faz em forma
de calor o que reduz os efeitos do congelamento.
Aerocinese:
1Sente-se em um local bastante arejado.
2 - Coloque as palmas das mos para cima sobre o colo.
3 - Imagine todas as correntes de ar(Norte, Sul, Leste e Oeste). (Obs: Concentre-s
e bastante mesmo nessa parte).
4 - Imagine que de cada corrente sai uma "corda".(Visualize bem isso)
5 - Segure as "cordas" firmemente.
6 - V levantando lentamente suas mos, imagine as correntes se mexendo na sua direo.
7 - Quanto mais voc levantar a mo, mais fora coloque para puxar as "cordas".
8 - Com o passar do tempo voc s precisar levantar as mos!
Iniciante
Criando correntes de ar
Tornados
Quando conseguir controlar as correntes de ar, faa o seguinte:
Junte algumas folhas secas, papeis picotados ou mesmo pedaos de algodo. Espalhe o
material no cho e concentre-se no vento. Concentre o ar em uma nica direo e faa com q
ue ele gire e arraste todo o material para um s ponto.
Depois tencione a corrente numa espiral para cima.
Se fizer de forma correta, conseguir um lindo efeito.
Recomendo a utilizao de muitos papeis coloridos ou confetes.
Hydrocinese:
Controlando lquidos
Iniciante
Vibrando a energia:
Para comear a manipular a gua, tenha em mente que ainda cedo para moldar qualquer
forma vertical (para cima).
Preencha um recipiente com gua quase at a borda. Adicione gua um pouco de purpurina
/pedaos de papel bem picados, organo ou folhas de qualquer outra espcie desde que p
equenas(qualquer coisa em relativa quantidade que sirva para avaliar movimento).
Olhe fixamente para a gua e sinta sua textura.
Imagine a ondulao que seria causada com o cair de algumas gotas d'gua no meio do re
cipiente. Mantenha essa imagem e sinta as vibraes atravessando o ar sendo captadas
pela gua.
Se tiver concentrao suficiente, a gua comear a vibrar e os objetos adicionados na gua
te ajudaram a perceber isso.
CAMINHO D'GUA
Pingue algumas gotas dgua sobre uma superfcie com mais ou menos 3 (trs graus) de curv
atura. Quando a gua comear a escorrer, concentre-se no caminho que ela seguir. Para
este exerccio os caminhos vlidos so: (Obs: As gotas estaro na parte superior da sup
erfcie.)
Do centro para a base esquerda.
Do centro para a base direita.
Do centro para o centro inferior em zigue-zagues.
Da ponta direita para a base esquerda e vice-versa.
ngulos obtusos e paralelos.
NOTA: Pode-se usar tinta para saber o percurso da gua e alternar cores para avali
ar o desempenho, sendo este detalhe opcional.
Intermedirio
Redemoinhos
Utilizando o mesmo princpio do exerccio anterior:
Preencha um recipiente com gua quase at a borda. Adicione gua um pouco de purpurina
/pedaos de papel bem picados, organo ou folhas de qualquer outra espcie desde que p
equenas ou qualquer outra coisa que possibilite avaliar o movimento.
Concentre-se na gua e imagine um sentido de rotao: horrio ou anti-horrio. Foque-se na
s bordas e comece a conduzir a gua. Avalie o movimento da mesma atravs do material
que est boiando na mesma. Com um pouco de prtica, poder ver um movimento circular
se formando.
Com o treino adequado, poder fazer mais rpido e com mais intensidade.
Avanado
Aplicao de forma:
Para essa tcnica precisaremos de muita habilidade ou o auxilio da AEROCINESE. Cas
o opte pela primeira opo:
Comece a movimentar a gua e produza alguns rodamoinhos, quando form-lo, distribua
um pouco d'gua sobre uma superfcie e faa o mesmo, agrupando toda a gua no seu rodamo
inho.
ou
Preencha apenas um quarto do recipiente com gua.
Forme uma corrente de ar e o conduza para a gua, forme um ciclone proporcional ao
recipiente.
Agora oscile as dimenses dele.
Aplicando de forma correta, possvel criar filetes d'gua ou mesmo manter-se acima d
ela.
Tecnopatia:
A tecnopatia no bem uma cinese, mas uma patia, se trata do controle de tecnologia
. Por exemplo, um tecnopata pode interagir com aparelhos eletrnicos e mquinas.
Melhoras e Pioras de Canais.
*Fique numa posio confortvel, mas de forma que possa ver o programa.
*Pense e se concentre no que quer fazer (melhorar ou piorar o canal)
*Imagine o que vai fazer e de que "jeito" (Se for piorar o canal, qual tipo de i
nterferncia)
Aumentar o volume da TV e do PC.
*Se concentre em qual aparelho quer aumentar o volume (no importa a distncia e nem
precisa estar olhando para o aparelho)
*Preste ateno no que esta passando na TV/PC
*Se concentre na TV/PC e no programa/Arquivo/Jogo
Primeiro, pegue algum relgio,alguma coisa que utilize pouca energia e que seja be
m simples.Fique numa posio confortvel, e com esse objeto na sua frente, ligado com
pilhas, entre em estado de meditao e s pense no objeto. Aps um bom tempo de meditao,co
ntinue concentrado no objeto,e tente fazer esse objeto interagir,tipo,se for um
relgio,voc pode fazer ele parar um segundo, andar mais rpido, parar de funcionar,et
c...
Com um tempo de treino, voc pode ficar bem mais avanado nisso, desligando eletrnico
s como TVs.
Controle de velocidade do Screensaver(aumentar)
Se concentre em seu PC, principalmente na ao que o Screensaver tem no seu computad
or, tentar rodar sem interferncias por falta de memria(isso faz ficar lento), isso
aumentar a velocidade. Agora,imagine,O uso do CPU do computador utilizar pratica
mente toda a memoria no Screensaver,fazendo ele ficar mais rapido.
Controle de velocidade do Screensaver (diminuir)
Ok, agora ao invs de se concentrar no seu PC e centralizar a memria no Screensaver
,faa com que,a maior parte da memria no seja usada no Screensaver, que o computador
encontre interferncias.
Tirar Screensavers
Essa tcnica vai pedir no mnimo 10 minutos de meditao,concentrando-se no computador,n
o Screensaver, e no que voc quer fazer. Aps essa meditao,fique olhando para o Screen
saver,efetuando sua ao. Agora, imagine,a ao do Screensaver se tornar sair dele, faze
r com que ele saia, ou que o cursor se mova.
Atrasando relgio
Olhe para algum relgio,de preferencia digital,e concentre-se em fazer que ele ten
Intermedirio:
Iluminao de Preciso: Nesse exerccio seu objetivo concentrar todos os ftons em sua mo
azendo uma esfera de luz.
Primeiramente concentre-se e imagine os ftons da fonte de luz vindo para a sua mo
e se acumulando nela e formando uma esfera luminosa.
POSTADO POR K S 16:00
MARCADORES: AEROCINESE, BIOCINESE, CRONOCINESE, HIDROCINESE, KINESIS, PSICOCINES
E, PSIONISMO, PYROCINESE, TELECINESE, TELECINESIA