360 Ball
360 Ball
360 Ball
pela primeira vez, entre outras novelties.If voc supe que a inovao algo encontrado exclusivamente em bens de consumo, Internet e tecnologia eletrnica, voc ficar surpreso ao descobrir que um novo esporte foi inventado, que se origina da frica do Sul. Ele chamado de 360 bolas e foi introduzido no palco durante esta exposio ISPO anos em Munique, onde os expositores muito anos de todo o mundo apresentam as suas ltimas ideias, prottipos, produtos e servios em todo o desporto ea idia de jogo leisure.The remonta aos irmos que jogou este tipo de jogo em seu quintal tentando acertar um disco de madeira colocada no centro da quadra. A idia central que a quadra circular e cercado por toda parte. Os jogadores das duas equipes se mover ao redor do disco central, que eles usam para devolver a bola para fora. Depois de ter batido a bola fora do disco, o prximo jogador tem que bater de volta, enquanto todo mundo est se movendo ao redor. Os jogadores que no acertar a bola com sua raquete ou no acertar o disco central com a bola, esto recebendo menos pontos. Todos os jogadores se movem ao redor do corte circular (360 graus) e no meio permitido tocar a bola para o outro jogador de sua equipe tambm. O movimento pode atingir a velocidade de tirar o flego, e so igualmente emocionantes de assistir mesmo se voc no participar da partida em andamento. Neste blog, voc tambm pode assistir a um vdeo mostrando como funciona: techfuturelife.blogspot.com.A empresa sulAfricano evento desenvolveu essa idia de jogo em um sistema, que introduziu apresentou ao comit de premiao da exposio ISPO. Sua prestigioso prmio todos os anos celebra a apresentao mais inovadoras e promissoras mostrado na feira comercial. Essa idia tem o potencial de se tornar um esporte de lazer muito popular para as equipes, mas tambm pode ser usado de uma forma altamente competitivo quando se usa uma verso avanada, como mostrado na foto. As chances de que eles poderiam receber o prmio ISPO em novembro so muito boas, uma vez que este sistema atraiu enormes corvos durante o show. Actualizado regularmente informao sobre a inovao e como ela influencia a nossa vida futura, voc pode encontrar no meu "Techfuturelife" blog.
3. Regras do Jogo 3,1 de pontuao 3.1.1. Um jogo de bola 360 disputavam o melhor de 5 Jogos Desafio ou torneio deve ser a melhor de 5 sets. Cada jogo decidido pelo primeiro time ou jogador a ganhar 21 pontos e ficar claro por 2 pontos. 3.1.2. A primeira equipa a marcar 21 pontos e ser de 2 pontos, ou mais, frente de seus adversrios devem ganhar esse jogo. Se o resultado estiver empatado em 20-20, o jogo deve continuar at que uma equipe chega aos 25 pontos. 3.1.3. A partida ser vencida pelo primeiro time a vencer 3 jogos.
O Servio de 3,2 3.2.1 O servio decidido pelo lanamento de uma moeda ou uma raquete. O jogador / time que vencer o sorteio pode escolher qualquer um para ter o servio de primeiro ou escolher o lado do servidor. O jogador / time no favorecida pelo sorteio tem a opo restante. 3.2.2. O servio retirado da estao em frente servindo ao lado do outro time / jogador escolheu. 3.2.3. O servio s tomada a partir de uma estao de servio de cada lado e por um jogador em cada equipa durante um jogo. Esta estao de servio conhecido como o lado servidor. Servindo lados alternados com cada jogo. 3.2.4. O sacador deve esperar at que seu oponente (s) indicaram que esto prontos antes de iniciar o servio. Jogadores que recebem o servio indicam isso assumindo uma posio de prontido mais ou menos o oposto ao lado do servidor. 3.2.5. Um jogador que recebe o saque pode atrasar o jogo, segurando a mo. Os jogadores podem retardar o jogo por um perodo mximo de quinze segundos sem chamar um tempo fora. Qualquer atraso alm de 15 segundo ir automaticamente ser considerado como um limite de tempo. 3.2.6. O sacador deve colocar um p na estao de servio. Que deve permanecer em p ou em contacto com a estao de servio depois que o jogador tenha executado o servio. 3.2.7. A bola deve ser jogada no ar e bateu com a raquete de modo a que salta fora do disco. 3.2.8. O ato de jogar a bola no ar e bater nela devem ser realizadas em uma ao continua e sem fingimento (bokking) permitida. 3.2.9. A bola deve exercer sobre a linha Core depois de saltar fora do Disco ou saltar acima da altura da cintura fora do disco. 3.2.10. Um jogador / time recebe apenas uma oportunidade de executar com sucesso um servio. Na falta desse servio ser concedido para o adversrio (s).
3.3. O conjunto ea greve 3.3.1 Em duplas, ao receber a bola de um saque, o jogador que recebe no pode definir a si mesma, mas deve definir a bola para seu companheiro de equipe / ela. Este apenas o caso no momento da recepo do saque e para o resto do ponto de ajuste a si mesmo permitido. 3.3.2. Cada equipa / jogador deve jogar a bola duas vezes de cada lado antes de retornar a bola. Isso conhecido como o conjunto ea greve. 3.3.3. A primeira bola recebida e controlada (o jogo) eo segundo tiro (a greve) jogado de volta para o disco ao eam opostas / jogador. 3.3.4. Tanto o conjunto eo exerccio so fotos individuais e devem ser limpos, tiros singular. Um toque de casal da bola visto como um lance livre. 3.3.5. O servio inicia a seguinte seqncia de jogo que cada jogador ou equipe deve usar uma sucesso de dois tiros, o conjunto ea Strike, para retornar a bola saltando fora do disco depois que que o jogador adversrio por sua vez, as equipes devem tentar continuar a seqncia. O jogo continua at que um jogador / time comete um erro levando a uma quebra de jogo.
3.3.6. A bola permitido para manter contato com qualquer parte do corpo de um jogador ou vesturio, exceto para o brao de um jogador abaixo do ombro, incluindo a raquete - no ser contado como um tiro. 3.3.7. A bola pode ser tocada depois batendo contra a parede exterior ou ser jogado na parede com a inteno de pass-lo para uma equipe membro ou saltando-lo para o disco (da greve). A bola s pode entrar em contato com a parede de um mximo de duas vezes em qualquer uma seqncia de jogo. 3.3.8. A bola ser considerada fora se: ele salta por cima do muro e cai fora da quadra. Ele terras e permanece no "fosso" entre o disco ea placa Ricochet. 3.3.9. Feira de rejeio: A bola pode saltar ou desviar fora do disco / placa Ricochet em 3 modos que so permitidos: Diretamente aps o salto uma vez fora do disco. Imediatamente aps saltar vrias vezes fora do disco sem bater uma borda e se afaste. Depois de saltar fora do disco e, em seguida a placa Ricochet. O nmero de rejeies tomadas pela bola irrelevante, desde que seu curso verdadeiro para a curva do conselho e no expulso do curso por todas as bordas. Deve tambm limpar a borda da placa Ricochet em um movimento limpo. 3.3.10. Falta de retorno: Se a bola toca na borda do disco e desvia com curvatura da superfcie de ataque do disco, nem em um linha reta, ento considerado um "salto sujo" e theplayer / time que bateu a bola perder um ponto / servio. Uma bola que os primeiros contatos do Conselho Ricochet antes de o disco ou apenas desvia para fora do tabuleiro Ricochet, sem contato com o disco em tudo falta de retorno. 3.4. Seqncia do jogo 3.5. ObstructionObstruction quando um jogador de uma equipe em movimentos, ou ainda em uma posio que impede ou dificulta uma forma adversrio jogando o seu remate intencional ou se movendo para uma posio da qual o jogador capaz de reproduzir uma imagem, quer atravs fisicamente dificultar ou visivelmente obscurecendo que o jogador com o corpo jogadores ou raquete.