Respostas Cap 2 Kurose

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18/11/12

Respostas Cap 2 Kurose

Respostas Captulo 2 Redes de Computadores e a Internet Kurose Questes de Reviso 1. Relacione cinco aplicaes da internet no prioritrias e os protocolos da camada de aplicao que elas usam. R = A Web: HTTP; File Transfer: FTP; login remoto: Telnet; Network News: NNTP; e-mail: SMTP. 2. Qual a diferena entre arquitetura de rede e arquitetura de aplicao? R = Arquitetura de rede refere-se organizao do processo de comunicao em camadas (por exemplo, as cinco camadas da arquitetura da Internet). Arquitetura de aplicao, por outro lado, projetada por um desenvolvedor da aplicao e determina a estrutura geral dela (por exemplo, cliente-servidor ou P2P) 3. De que modo mensagens instantaneas so um hbrido entre arquiteturas cliente-servidor e P2P? R = Nas mensagens instantneas, geralmente ao iniciar um contato, vo buscar em um servidor centralizado o endereo (endereo IP) do receptor: modelo cliente-servidor. Depois disso, as mensagens instantaneas podem ser P2P as mensagens entre as duas partes que se comunicam so enviadas diretamente entre elas. 4. Para uma sesso de comunicao entre um par de processos, qual processo o cliente e qual o servidor? R = O processo que inicia a comunicao o cliente. O processo que aguarda ser contactado o servidor. 5. Em uma aplicao de compartilhamento de arquivos P2P, voc concorda com a afirmao no existe nenhuma noo de lados de cliente e servidor de uma sesso de comunicao? Por que sim ou por que no? R = No. Como mencionado no texto, todas as sesses de comunicao tm um lado cliente e um lado servidor. No compartilhamento de arquivos P2P, o par que est recebendo um arquivo normalmente o cliente e aquele que est enviando o arquivo normalmente o servidor. 6. Que informao usada por um processo que est rodando em um hospedeiro para identificar um processo que est rodando em outro hospedeiro? R = O endereo IP do host de destino e o nmero da porta do socket de destino. 7. Relacione os vrios agentes de usurio de aplicao de rede que voc utiliza no dia-a-dia. R = Browser, leitor de correio, agente FTP, agente usurio do Telnet, agente de mensagens instantneas, etc. 8. Com referencia Figura 2.4, vemos que nenhuma das aplicaes nela requer 'sem perda de dados' e 'temporizao'. Voc consegue imaginar uma aplicao que requeira 'sem perda de dados' e seja tambm altamente sensvel ao atraso? R = No h bons exemplos de uma aplicao que no requer nenhuma perda de dados e sincronismo. Se voc souber de uma, envie um e-mail para os autores. 9. O que significa protocolo de apresentao (handshaking protocol)? R = Protocolo de apresentao utilizado se duas entidades que esto se comunicando trocam primeiramente pacotes de controle antes de trocarem pacotes de dados. O SMTP utiliza handshaking e o HTTP no. 10. Porque HTTP, FTP, SMTP, POP3 e IMAP rodam sobre TCP e no sobre UDP? R = As aplicaes associadas a esses protocolos exigem que todos os dados da aplicao sejam recebidos na ordem correta e sem lacunas. O TCP fornece esse servio ao passo que UDP no. 11. Considere um site de comrcio eletrnico que quer manter um registro de compras para cada um de seus clientes. Descreva como isso pode ser feito com cookies. R = Quando um usurio visita o site pela primeira vez, o site devolve um nmero de cookie. Este nmero armazenado no host do usurio e gerenciado pelo navegador. Durante visitas (ou compras) posteriores, o navegador envia o nmero do cookie para o site, assim o site sabe quando este usurio (mais precisamente, o navegador) est visitando o site. 12. Qual a diferena entre HTTP persistente com paralelismo e HTTP persistente sem paralelismo? Qual dos dois usado pelo HTTP/1.1?
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R = No HTTP persistente sem paralelismo, primeiro o navegador espera receber a resposta HTTP do servidor antes de emitir uma nova solicitao HTTP. J no HTTP persistente com paralelismo, as solicitaes so feitas assim que o navegador tem uma necessidade de faz-la, sem ser necessrio esperar a resposta do servidor. O HTTP/1.1 persistente com paralelismo. 13. Descreva como o cache web pode reduzir o atraso na recepo de um objeto desejado. O cache web reduzir o atraso para todos os objetos requisitados por um usurio ou somente para alguns objetos? Porque? R = Cache web pode trazer o contedo desejado mais rapidamente para o usurio. Cache web pode reduzir o atraso para todos os objetos, inclusive aqueles que no esto em cache, uma vez que a utilizao de cache reduz o trfego, melhorando toda a rede. 14. Digite um comando Telnet em um servidor web e envie uma mensagem de requisio com vrias linhas. Inclua nessa mensagem a linha de cabealho 'If-modified-since:' para forar uma mensagem de resposta com a codificao de estado 304 Not Modified. R = exercicio prtico. 15. Por que se diz que o FTP envia informaes de controle 'fora da banda'? R = FTP usa duas conexes TCP paralelas, uma conexo para o envio de informaes de controle (como um pedido de transferncia de um arquivo) e outra conexo de para transferir os arquivos. Como as informaes de controle no so enviadas pela mesma conexo que o arquivo enviado, diz-se que o FTP envia informaes de controle fora da banda. 16. Suponha que Alice envie uma mensagem a Bob por meio de uma conta de email da web (como o hotmail), e que bob acesse seu email por seu servidor de correio usando POP3. Descreva como a mensagem vai do host de Alice at o host de Bob. No se esquea de relacionar a srie de protocolos de camada de aplicao usados para movimentar a mensagem entre os dois hosts. R = A mensagem enviada de Alice para seu servidor de email atravs de HTTP. O servidor de email de Alice envia a mensagem ao servidor de email de Bob sobre SMTP. Bob ento transfere a mensagem do seu servidor de email para o seu host utilizando POP3. 17. Imprima o cabealho de uma mensagem de email que acabou de receber. Quantas linhas de cabealho 'Received:' h nela? Analise cada uma das linhas. R = exercicio prtico. 18. Da perspectiva de um usurio, qual a diferena entre o modo ler-e-apagar e o modo ler-e-guardar no POP3? R = Com ler-e-apagar, depois que um usurio recupera as suas mensagens a partir de um servidor POP, as mensagens so eliminadas. Isto se torna um problema para o usurio nmade, que pode querer acessar as mensagens de muitas mquinas diferentes (PC do escritrio, PC de casa, etc.). Na configurao de ler-eguardar, as mensagens no so excludas aps o usurio recuperar as mensagens. Isso tambm pode ser inconveniente, j que cada vez que o usurio recuperar as mensagens armazenadas em uma mquina nova, todas as mensagens no excludas sero transferidas para a nova mquina (incluindo mensagens muito antigas). 19. possvel que o servidor web e o servidor de correio de uma organizao tenham exatamente o mesmo apelido para um nome de hospedeiro (por exemplo, foo.com)? Qual seria o tipo de RR que contem o nome de hospedeiro do servidor de correio? R = Sim um servidor de email e um servidor web podem ter o mesmo apelido para um host. O registro MX usado para mapear o nome do servidor de e-mail para seu endereo IP. 20. O que uma rede de sobreposio em um sistema de compartilhamento P2P? Ela inclui roteadores? O que so as arestas da rede de sobreposio? Como a rede de sobreposio Gnutella criada e como mantida? R = A rede de sobreposio em um sistema de compartilhamento de arquivos P2P consiste de ns participantes no compartilhamento de arquivos e ligaes lgicas entre os ns. H uma ligao lgica de um n A para um n B se existe uma conexo TCP semi-permanente entre A e B. Uma rede de sobreposio
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no inclui roteadores. Com Gnutella, quando um n pretende aderir rede Gnutella, o primeiro descobre ( "fora da banda") o endereo IP de um ou mais ns j na rede. Em seguida, envia mensagens para unir esses ns. Quando o n recebe a confirmao, ele torna-se um membro da rede Gnutella. Os ns mantm as suas ligaes lgicas com atualizaes peridicas. 21. Descubra trs empresas que oferecem servios de compartilhamento de arquivos P2P. Que tipo de contedo distribudo por essas empresas? Como cada um dos projetos habilita usurios a localizar contedo? R = KaZaA, eDonkey, Bit Torrent. 22. O servidor UDP descrito na seao 2.8 precisava de uma porta apenas, ao passo que o servidor TCP descrito na seo 2.7 precisava de duas portas. Porque? Se o servidor TCP tivesse de suportar n conexes simultneas, cada uma de um host cliente diferente, de quantas portas precisaria. R = Com o servidor UDP, no h nenhum socket (porta) de boas-vindas, e todos os dados de clientes diferentes entram no servidor atravs de um socket. Com o servidor TCP, h um socket de boas-vindast, e cada vez que um cliente inicia uma conexo com o servidor, um novo socket criado. Assim, para apoiar N conexes simultneas, o servidor teria de n +1 sockets. 23. Para a aplicao cliente-servidor por TCP descrita na seo 2.7, porque o programa servidor deve ser executado antes do programa cliente? Para a aplicao cliente-servidor por UDP descrita 2.8, porque o programa cliente pode ser executado antes do servidor? R = Porque na aplicao TCP, logo que o cliente executado, ele tenta iniciar uma conexo TCP com o servidor. Se o servidor TCP no est funcionando, ento a conexo ir falhar. Para a aplicao UDP, o cliente no inicia conexes (nem tenta comunicar-se com o servidor UDP) imediatamente aps a execuo. Problemas 1. Falso ou verdadeir 1. Suponha que um usurio requisite uma pgina web que consiste em texto e duas imagens. Para essa pgina, o cliente enviar uma mensagem de requisio e receber trs mensagens como resposta. - FALSO 2. Duas pginas web distintas (por exemplo, www.mit.edu/research.html e www.mit.edu/students.html) podem ser enviadas pela mesma conexo persistente. - VERDADEIRO 3. Com conexes no persistentes entre browser e servidor de origem, possvel que um nico segmento TCP transporte duas mensagens distintas de requisio HTTP. - FALSO 4. O cabealho 'Date:' na mensagem resposta HTTP indica a ltima vez que o objeto da resposta foi modificado. - FALSO 2. Leia o RFC 959 para FTP. Relacione todos os comandos do cliente que so suportados pelo RFC. R = Comandos de controle de acesso: USER, PASS, ACT, CWD, CDUP, SMNT, REIN, QUIT. Comandos de parametros de transferencias: PORT, PASV, TYPE STRU, MODE. Comandos de servios: RETR, STOR, STOU, APPE, ALLO, REST, RNFR, RNTO, ABOR, DELE, RMD, MRD, PWD, LIST, NLST, SITE, SYST, STAT, HELP, NOOP. 3. Visite www.iana.org. Quais so os nmeros de porta bem conhecidos para o protocolo simples de transferencias de arquivos (STFP)? E para o protocolo de transferencias de notcias pela rede (NNTP)? R = SFTP: 115, NNTP: 119. 4. Considere um cliente HTTP que queira obter um documento web em um dado URL. Inicialmente, o endereo IP do servidor HTTP desconhecido. O documento web no URL tem uma imagem GIF inserida que reside no mesmo servidor do documento original. Nesse cenrio, quais protocolos de transporte e de camada de aplicao so necessrios alm do HTTP? R = Protocolos da camada de aplicao: DNS e HTTP; protocolos da camada de transporte: UDP para o DNS e TCP para o HTTP.
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5. Obtenha a especificao HTTP/1.1 (RFC 2616). Responda as seguintes perguntas: 1. Explique o mecanismo de sinalizao que o cliente e servidor utilizam para indicar que uma conexo persistente est sendo fechada. O cliente, o servidor, ou ambos podem sinalizar o encerramento de uma conexo? R = Tanto o cliente quanto o servidor podem encerrar uma conexo. Para isso basta sinalizar a vontade incluindo no cabealho o campo connection; close. 2. Que servios de criptografia so providos pelo HTTP? R= 6. Suponha que voc clique com seu browser web sobre um ponteiro para obter uma pgina web e que o endereo IP para o URL associado no esteja no cache do seu host local. Portanto, ser necessrio uma consulta ao DNS para obter o endereo IP. Considere que n servidores DNS sejam visitados antes que seu host receba o endereo IP do DNS; as visitas sucessivas incorrem em um RTT de RTT1 RTTn. Suponha ainda que a pgina web associada ao ponteiro contenha exatamente um objeto que consiste em uma pequena quantidade de texto html. Seja o RTT0 o RTT entre o host local e o servidor que contem o objeto, admitindo que o tempo de transmisso do objeto seja zero, quanto tempo passar desde que o cliente clica o ponteiro at que o cliente receba o objeto? R = A quantidade total de tempo para obter o endereo IP : RTT1 + RTT2 + ... + RTTn. Depois que se sabe o endereo IP, decorre RTT0 para configurar a conexo TCP e outro RTT0 decorre de pedir e receber o objeto. O tempo total de resposta : 2 RTTo + RTT1 + RTT2 + ... + RTTn

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