Inequações, Passo À Passo, Exercícios Resolvidos.
Inequações, Passo À Passo, Exercícios Resolvidos.
Inequações, Passo À Passo, Exercícios Resolvidos.
Exerccios iniciais: Determine o conjunto soluo das inequaes: i) x 2 + 1< 2x 2 @ 3 @ 5x : Soluo: Resolvendo em partes: y1)
x 2 + 1 < 2x 2 @ 3 @x2 + 4 < 0 x2@ 4 > 0 w w w w w w w x = F p4 = F 2 y2)
2x 2 @ 3 @ 5x 2x 2 + 5x @ 3 0 wwwwww`wwa wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwww wwwwwawww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww ` w q @4 2 @ffFfffffffffff@fff 5ffff25fffffffffff 3 fffffffffffffffffff fffffffffffffffffff ffff ff ff x= 4 ww ww ww ww w w w w p 49 f ffffff @ffFfffff @ffffff 5fffffff ffffff 5F7 ffffffff ffff x = fffffffff ffffff = 4 4 1f f f x i = e x ii = @ 3 2 Logo o conjunto soluo a interseo de y1 e y2 , ento montamos o diagrama:
S = x 2R |@3 x <@2
ou por intervalos S = @ 3, @ 2
ou por intervalos
S = @ 2, 2
GUIDG.COM PG. 2
TAGS: Exerccios resolvidos.
Livro: Calculo A Funes, Limite, Derivao, Noes de integrao (5 Edio, revista e ampliada). Diva Marlia Flemming, Mirian Buss Gonalves
(Nmeros reais, pg. 15) - 1.6 Exerccios. (Inequaes) 1. Determinar todos os intervalos de nmeros que satisfaam as desigualdades abaixo. Fazer a representao grfica. a 3 @ x < 5 + 3x
a 1f 3xf 1ffff @f f ff ffff f ff ffxf f b 2x @ 5 < f+ ff+ ffff 3 4 3
a
l x4 x2
a ffff x ffff ffff m fffff 4 < x @3
c 2 > @ 3 @ 3x @ 7
a 5f 3f f f f f f f
n o
<
e x 9
2
f x 2 @ 3x + 2 > 0 g 1 @ x @ 2x 2 0
h
a xffff ffff x fffff ffff f+ff ffff ffff f1 ffff
4+x
>1
x@5
p x3 @ x2 @ x @ 2 > 0 q x 3 @ 3x + 2 0
r
a fffff fffff f1ff f3ff ffff ffff ffff ffff f f
2@x
<
3+x
x+1
x@2
i x3 + 1 > x2 + x
j k
ab
s 8x 3 @ 4x 2 @ 2x + 1 < 0
a
x2 @ 1 x + 4 0 1
c`
x@2
x@2
Solues: a a 3 @ x < 5 + 3x Por tratar-se de uma desigualdade simples, podemos resolver da seguinte maneira:
GUIDG.COM PG. 3
2xf 5f 1f 3xf 1ffff @x ff f f ff ffff ff f f ff ffff f f f @ < + f + ffff 1 1 3 4 3 m A m A c 1,3,4 = 12 24xfffff<ffffffff4fffff ffffffffffffffffffffff fffffffffffffffffffff fffffffffffffffffffff ff@ 60 f 4 + 9x + f@ 4x 12 24x @ 60 @ 4 @ 9x @ 4 + 4x < 0 19x @ 68 < 0 68f ff f f x < ff 19 f g 68f ff ff f f S = @1 , 19
a 5f 3f f f f f f f
<
ou
Anlise do comportamento de sinais das funes. Pela ltima desigualdade queremos a parte menor que zero (negativa):
y1
@ 3x + 20 < 0 @ 3x + 20 = 0 @ 3x = @ 20 20f ff ff f f x= 3
y2
4x< 0 x =0
Logo, vemos que os valores que tornam a desigualdade verdadeira a unio de dois intervalos:
S = @1 ,0 S
20f ff ff f f ,+1 3
GUIDG.COM PG. 4
e x2 9 x2@ 9 0 b c 2 x 2 @ 3 0 produto notavel, diferena de quadrados
` a
x + 3 A x @ 3 0 inequao produto
a`
y1
x+30 x + 3 = 0 [ x =@3
y2
x @3 0 x @3 =0[x =3
GUIDG.COM PG. 5
f x 2 @ 3x + 2 > 0
x 2 @ 3x + 2 = 0
Para resolver, precisamos comparar com a equao do segundo grau: ax + bx + c = 0 , assim identificamos os valores de a = 1, b = -3, c = 2 . Isso se repetir sempre, importante saber!
x=
wwwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww qb2 @ 4 A a A c @ffFffffffffffff b ff ffffffffffffffff ffffffffffffffff ffffffffffffffff
2a
Agora substitumos nessa frmula, que conhecida como frmula de Bhaskara, daqui pra frente ser muito til, portanto voc deve memorizar! Substituindo os valores na frmula temos:
wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww ` a q` a2 ` a` a @fffffffff@fffffffffffff @ 3 F fff @ 4 A 1 f 2 ffffffffffffffffffffAffff ffffffffffffffffffffffff fffffffffff3 ffffffff fff ` a = =
2 1
3fffffffff F p9 @ 8 3ffffff F p1 3ffff F1 ffffffffff fffffffff fffffffff ffffff ffffff ffffff ffff ffff ffff = = 2 2 2
w w w w w
Resolvendo, encontramos os valores de x : S = { 1, 2 } Mas o exerccios no quer os valores de x , e sim os valores de x para os quais a funo maior que zero (smbolo >), ento fazemos o grfico para melhor visualizar:
O software Geogebra gera esse grfico facilmente, mas voc tambm deve aprender a fazer o grfico sem a ajuda do computador, veja que s precisamos dos valores de x e do sinal de a , que identifica se a parbola esta para cima (positivo) ou para baixo (negativo).
Agora podemos responder a pergunta. Para que valores a funo maior que zero? A resposta a parte cinza do grfico, ou b c b c R S S = @1 ,1 S 2, + 1 ou ainda S = x 2 R | x 2 1 < x < 2 6
g 1 @ x @ 2x 2 0
Este fica como exerccio para o leitor. O processo de resoluo o mesmo, mas veja que o sinal de a negativo, ento a parbola esta para baixo.
GUIDG.COM PG. 6
h
a xffff ffff x fffff ffff f+ff ffff ffff f1 ffff
2@x
<
3+x
Soluo:
Veja que x 2 e x @ 3 (veja que o denominador no pode ser zero) ... ento:
` a` a ` a xf+fffffffffffffffff ffffffffffffffffffff fffffff+ffffffffffff fffff3fffffffff@ x f f 1 f f x < x 2 fff ` a` a
2@x 3 + x
Como vemos deu raiz negativa e isso implica que no existem razes Reais tais que tornem a equao verdadeira, isto , as razes so nmeros complexos. Logo a funo positiva para todo x pertencente aos reais. Resolvendo o denominador:
y2 @ x 2 @ x + 6 < 0 @ x2@ x + 6 = 0 wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwwa www`wwww wwwwwww www www w a` q1 @ 4 @ 1 6 1ffffffffffffffff 1ffff Fffffffffffffff ffff F5 ffffffffffffffff ffff ffffffffffffffff ffff ff x= = @2 @2 x i = @ 3 e x ii = 2 Logo, temos os valores que satisfazem a inequao e podemos ver neste esboo. (em vermelho os valores de x):
GUIDG.COM PG. 7
i x3 + 1 > x2 + x
Soluo: x3 + 1 @ x2@ x > 0 ` a ` a x2 x @ 1 @ 1 x @ 1 > 0
b
x2@ 1 x @ 1 > 0
a
c`
y1
x 2 @ 1> 0 x 2 @ 1 w0 = w w w w p1 = F 1 x =F
y2
x @1>0 x @1 =0 x =1
x2 @ 1 x + 4 0
c`
y1
x2@ 1 0 x2@ 1 = 0
y2
@1 , @ 4 S @ 1,1
C B
GUIDG.COM PG. 8
k
a fffff xffff +2 f2ff fffff ffff ffff ffff ffff f
x@2
x@2
ineq A prod A
Logo
S 1 = @ 1 ,0 U 2, + 1
xf+fff ffff ffff ffff f2 1 x @2 xf+fff ffff ffff ffff f2 @1 0 x @2 4 fffff ffff ffff ffff 0 x @2
b
mmc e simplificao
S 2 = @ 1 ,2
A nica soluo (ou o domnio) que satisfaz simultaneamente as duas inequaes a interseo das solues:
S = x 2R | x 0
a
ou
S = @1 , 0
l x4 x2
Soluo x4 x2 x4@ x2 0 b cb c x2 + x x2@ x 0
y1 x 2 + x 0 x2 + x = 0 x=
wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww q12 @ 4 A 1 A 0 @ffFffffffffffff @ffffff 1 ff 1F1 ffffffffffffffff ffffff ffffffffffffffff ffffff fffffffffffffff ffffff a
y2 x 2 @ x 0 1fffffffffffffffff 1ffff F q ff1fff 4 f1f0 f ffff F1 fffffffff@ffffAfff ffff ffffffffffffff ff ffff ffff@ f fffA fff x= = 2 2 x i = 1 e x ii = 0 x2@ x = 0
wwwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww ` a2
2 x i = 0 x ii = @ 1
E assim: S = @1 , @ 1 S 1, + 1 S 0
b C B c PQ
GUIDG.COM PG. 10
a fx ff ffff ffff f m fffff 4 < x @3
4+x
>1
4+x
4+x
@ 1>0
4+x
@ 1>0
xffff ffff @6 1 fffff ffff ffff ffff ffff ffff A @ 1>0 2 4+x 8 + 2x xfffff @6 fffff fffff fffff @ 1>0
xfffff 8fffff @f + 2x fffff fffff fff6f fffff fffff fffff @ >0 8 + 2x 8 + 2x xffff@ff@fff f@fffffffff fffffffffff ff6 ff8 ff2x f ffffffffff >0 8 + 2x @ffffff fffffff fffffff fx fffff ff@ 14 >0 8 + 2x
Da ltima desigualdade temos: y1) -x-14 > 0 -x -14 = 0 -x = 14 x = -14 y2) 8+2x > 0 2x +8 = 0 x = -8/2 = -4
Logo, os valores de x que tornam a desigualdade verdadeira o intervalo aberto: S = @ 14, @ 4 . Isto , a inequao verdadeira para todo x pertencente a este intervalo, exceto as bordas x = -14 e x = -4 .
GUIDG.COM PG. 11
o
a fffff f3ff ffff ffff f
x@5
S = @1 , @ 5 U
c F 13 ff ff ff f
,+1
O mtodo para encontrar as razes de polinmios como este se chama Pesquisa de razes , e assim: (-2) o coeficiente d, e 1 o coeficiente a da funo polinomial. As possveis razes so os divisores inteiros de d, e de a, na frao d/a . Divisores de Divisores de d(-2): {1, 2} a(1): {1}
Agora utiliza-se o dispositivo de Briot-Ruffini para dividir o polinmio pelas possveis razes e achar a primeira que reduza o grau: 1 1 1 1 -1 0 -2 1
b
1 -1 2
-1 -1 1 1
c`
-2 -3 -3 0
a
F F V
x2 + x + 1 A x @ 2 > 0
c`
x @2>0 x @2 =0[x =2
y2
x 2 + x + 1>0 x2 + x + 1 = 0 wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwww wwwww wwwww @fffffffffffffff 1 F p1 @ 4 A 1 A 1 ffffffffffffffff fffffffffffffff fffffffffffffff x= 2 b c + logo 9 x 2 R as razes so nmeros complexos
Como y2 maior que zero para todo x pertencente aos Reais, temos que: S = 2, + 1
GUIDG.COM PG. 12
q x 3 @ 3x + 2 0
Neste caso a soma dos coeficientes resulta num valor igual a zero: a = 1 , b = -3 , c = 2 a+b+c = 0 Conclui-se que 1 raiz da equao, para mais informaes consulte o exerccio t. Prosseguimos realizando a diviso de polinmios. Diviso de polinmios, mtodo da chave: x - 3x + 2 x-1 -x + x x + x - 2 = 0 + x -3x + 2 -x + x = 0-2x + 2 +2x - 2 = 0+0 Ento 1 raiz. Logo podemos escrever: x -3x + 2 = (x -1)(x + x -2) 0 y1) x-1 0 x -1 = 0 x=1
y2)
x + x -2 0 x + x 2 = 0
wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwww wwwwwwwa wwwwwww wwwwwww `
2
q @ffFfffffffffffffff @ffffff 1 ff 1 @ 4.1 A @ 2 1F3 ffffffffffffffffff ffffff ffffffffffffffffff ffffff ffffffffffffffffff ffffff x= = 2 2 x i = 1 e x ii = @ 2
P Q
GUIDG.COM PG. 13
r
a fffff fffff f1ff f3ff ffff ffff ffff ffff f f
x+1
x@2
x+1
0 0
x + 1 x @2
xffffffffffff @ 2 @ 3x @ 3 fffffffffffff ffffffffffff ffffffffffff 0 2 x @ 2x + x @ 2 x2@ x @ 2 @fffffff ffffffff ffffffff ffffffff f2x @ 5 0
Pois S: @ 1 + 2 = 1
Logo, as razes so
xi = @ 1
GUIDG.COM PG. 14
s 8x 3 @ 4x 2 @ 2x + 1 < 0
Uma das formas de resolver este exerccio fatorando o polinmio:
8x 3 @ 4x 2 @ 2x + 1 = 4x 2 2x @ 1 @ 2x @ 1 <0
`
2x @ 1 4x 2 @ 1 <0
ab
ww w w w w w w w 1f 1f f f f f f x = s = F
ento: x i = @
1f f f e 2
1f f x ii = f 2
GUIDG.COM PG. 15
Pesquisa de razes:
(-2) o coeficiente d , e 12 o coeficiente a da funo polinomial. As possveis razes so os divisores inteiros de d , e de a , na frao d/a . Divisores de d(-2): {1, 2} Divisores de a(12): {1, 2, 3, 4, 6, 12}
1f f f f f f f f f f f ff ff f f f f f f f ff ff Possveis Razes: df: F 1, F 1f F 1f F 1f, F 1f F ff, F 2, F 2f F 2f F 2f, F 2f F 2f , f, f , , f, f , ff a 2 3 4 6 12 2 3 4 6 12
V W
Agora utiliza-se o dispositivo de Briot-Ruffini para dividir o polinmio pelas possveis razes e achar a primeira que reduza o grau: 12 12 12 12 -20 -8 -32 -14 11 3 43 4 -2 1 -45 0
1 -1 1/2
F F V
1f f f 12x @ 14x + 4 A x @ = 0 2
2
cf
12x 2 @ 14x + 4 A x @
cf
1f f f 0 2
GUIDG.COM PG. 16
b
1f f f 12x @ 14x + 4 A x @ 0 2
2
cf
y 2 12x 2 @ 14x + 4 0 12x 2 @ 14x + 4 = 0 6x 2 @ 7x + 2 = 0 wwwwwww wwwwwww wwwwwww wwwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww F1 7fffffffffffffff 7ffff F p 49 @ 4 A 6 A f fffffffffffff2f fffff fffffffffffffff ffff ffffffffffffff ffff = x= 12 12 xi = 12 8f f ff 2f ff f ff = 3 e x ii = 12 6f f ff 1f ff f ff = 2
Encontrou erros? Envie sua sugesto, ajude-nos a melhorar este manual de solues. [email protected] | www.guidg.hd1.com.br